《FFXVI》60小時全主支線+全通緝獸➤玩起來超爽但確實有遺憾【老K遊戲】(Final Fantasy XVI)(最終幻想16)(太空戰士16)

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我是老K,天天K遊戲
這是一個愛好劇情向跟JRPG的遊戲頻道
平常沒事就是打JRPG
當然有感興趣的歐美遊戲題材也是會玩一下
像是有和風跟喪屍元素的遊戲
但主要還圍繞在日系劇情向遊戲
晚上大多數也都會開直播跟大家一起玩遊戲
也會持續更新最新遊戲破關心得
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0:00 前言
1:59 FF16也能躺在床上玩
3:07 大場面表現業界天花板,真心爽
4:12 關鍵字資料庫與歷史圖解回顧,超用心
5:54 優缺點兩極的支線,問題出在哪??
10:35 戰鬥系統雖然限制多,但後期組合超爽
13:16 劇情部份,後期批評聲慢慢出現??
16:46 RPG要素被砍得不成人形
17:22 地圖探索慾望極低
18:24 主角群描繪比例問題
19:22 總結
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#ffxvi #ff16 #最終幻想16

Пікірлер: 607

  • @oldk_gaming
    @oldk_gaming Жыл бұрын

    PS正版授權遠端遊玩控制器:koozla.tw/ 支援PS/STEAM/XBOX

  • @simdio1339
    @simdio1339 Жыл бұрын

    每次聽老K講解都覺得很享受XDD 總是能把玩家想要的感受表達出來!!

  • @dodoba21
    @dodoba21 Жыл бұрын

    中肯,Final Fantasy 16在某些方面的表現,無疑在近年來創造出一個難以超越的天花板。然而令人遺憾的是該遊戲在某些領域的表現卻未能達到行業的基本水平,這不僅成為少數玩家口中的缺點,更是一種遺憾的存在。

  • @mp547ab
    @mp547ab Жыл бұрын

    我剛剛花了快七十小時全破 最後真的很感人 片尾字幕跑完還有彩蛋哦不要錯過 當聽音樂就可以度過那十幾分鐘 我還挺喜歡打完主線再解支線的部份 我會把一個地方的任務 全部都接起來 然後再一次跑 千萬不要接一個解一個太沒效率 尤其是+號的任務一定要解起來都會送道具或工具升級 版主說解任務跑來跑去無聊 我倒覺得很舒壓 騎車陸行鳥東奔西跑 不然浪費製作組花了麼多時間打造的美麗場景 之前完地平線也是 支線的功能就是讓我們再多跑一次那個地方 FF16我已經玩到連路人在講什麼我都會湊過去聽 二週目 我會玩得更細一點 剛又重玩一次 我還每個有人的地方都踩點一次 然後邊走邊拍照 很少遊戲能讓我這麼做 FF16辦到了 而且路人的造模都超美 我打算把每個遇到的角色都好好收集一下 整場遊玩體驗 我給滿分 戰神我玩過都很難再玩一次 但這部太像偶像劇了 我願意多花時間走在每一個地圖上 打每一隻怪 消磨時間 很多人在講男女主角的劇情 男主角個性內斂 羞於表達自我 序章就很明顯了 女主說好冷時 那個人手要伸過去又收回來 然後說時間不早了早點睡 也因為這樣 最後的結局 我內心感動不已 還好中間有幾幕主角有做了他平常不會做的事 他還特別說 我平常不會這麼做的 這點跟我個性很像 覺得你的講評很好 一起愛護這款遊戲 也期待SE社有這次的經驗後 會推出更強的大作 現在就等FF7第二部了 期待期待 然後錢會剩很多是讓你去買音樂音樂貴到嚇人 你的40幾萬不夠用

  • @zerotime9552
    @zerotime9552 Жыл бұрын

    這是我看過最符合FF16的遊戲講評完全說出了大部分玩家真實的感受,贊啦👍

  • @user-tc2ux4kd6m
    @user-tc2ux4kd6m Жыл бұрын

    理性分析直接給讚 不像其他評論區無腦開燒的雲玩家

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    有些就故意在黑 還是看SE或日廠不爽 那種通常都無視就好

  • @pilipilipilimou

    @pilipilipilimou

    Жыл бұрын

    無腦捧的玩家雲玩家也是不少,很多理性分析缺點的文章也是被攻擊到體無完膚

  • @venusengine

    @venusengine

    Жыл бұрын

    完全看不懂你所謂的無腦開燒的"燒"字意思,是指無腦讚還是無腦黑? 現代人都很愛自創用語真的是很不好的風氣。

  • @user-968keiryu

    @user-968keiryu

    Жыл бұрын

    @@venusengine 我覺得樓主是指日文"炎上"的意思??? 所以中文會用"燒起來"表示一件事受到批評譴責

  • @user-hq5bp3zq4b
    @user-hq5bp3zq4b Жыл бұрын

    這是一款非常極端的FF,把戰鬥和演出點滿但遊戲性和自由度完全沒點 角色養成要素偏弱,升級和換裝備感覺不太到有變強,有耐力條的敵人打起來還是刮痧 場景看似很大然而能去的地方其實很少,這點想起了破曉傳奇,探索要素薄弱 主支線全語音,其他零碎對話也大多有語音,唯獨據點NPC做自我介紹又突然沒完整語音(你既然幾乎全做了那就做滿啊) 劇情前期很不錯,便當該發就發沒在廢話,情緒渲染非常到位,後期像換了個編劇開始侮辱玩家智商,算是我對這代最來氣的地方 戰鬥部份COMBO非常絲滑順暢,讓玩家享受握有戰場主導權的快感這點很鬼泣,可惜技能欄位少且強力技能就那幾招,後期打起來套路會變得很固定,想換招嘛輸出效率又會降低 召喚獸對決和演出是本作做到超過100%極致的地方,超爆幹爽,每一場對決都像是最終決戰滿滿的史詩感,光是這部分就能讓玩家感嘆這片值了 另外大推支線"生命的重量",太~解氣了

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    跟你想法基本上就接近100%一樣 看來不是只有我這樣想就放心了 超怕做這種大IP又正火熱的時候說缺點被噴爛> 但無論如何 值一定時超值 原價買我一點都沒後悔

  • @taca2118

    @taca2118

    Жыл бұрын

    妖怪種類頗乾的 以前亂數撞怪的樂趣不見了

  • @lavisleung2734

    @lavisleung2734

    Жыл бұрын

    年初的歧路2的自由度還比FF16 高很多, 不少的職業搭配玩起來很對味, 但是FF16 育成很單調

  • @leo1314920

    @leo1314920

    Жыл бұрын

    @@lavisleung2734如果歧路的演出等級跟像素風還探索要素低下那就是究極糞作了

  • @lavisleung2734

    @lavisleung2734

    Жыл бұрын

    @@leo1314920 其實歧路的光影搭配,加上3D搭像素,我有一段時間玩起來不覺得在玩像素遊戲。畫面表現上其實還不錯很舒服。 再說,畫面不是決定遊戲好不好玩的原因。 就像二十多年前的機戰F 還是屌打一堆近期機戰。

  • @jj22580
    @jj22580 Жыл бұрын

    我看到主角舅舅見到主角還活著 在主角證實自己的身分後,那段舅舅直接飆淚很揪心

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    舅舅那段真的很感動 後面還兩段也很感動的

  • @CenturyEggVV
    @CenturyEggVV Жыл бұрын

    這是我看過最中肯的評價, 好的地方很好, 不好的地方也毫不掩飾 說真的應該製作人有取捨吧, 他們本身不是一個專案團隊, 是由幾個不同開發部的人組成, 而且本身都有其他遊戲製作中, 不能集中去做是有點可惜 但也交得出成績來了, 故事後期真的出現一種不太協調的情況, 如果不玩支線是會令人有些突兀, 我是一邊玩主線一邊玩支線, 所以覺得主角的行動尚算合理 支線的確像你所說的作業感很重但獎勵不豐富令人沒動力去完成, 那個製作系統變成可有可無的感覺 不過官方本身已經強調是本格ACTION遊戲, 這個問題我也變得容易接受 我相信這次的經費和開發也沒來得很寬鬆, 有些地方應該是燒了很多經費吧, 引致後面部份有些強行收尾的感覺, 某國我很認同完全是馬虎的帶過, 明明是這麼期待的人 本身設定是很有格調, 不同於其他人的, 但....那個行動理據太少了吧...背景都是草草帶過...感覺到些失望.... 現在我的進度只欠FF難度加全技能, 支線打怪的都已全完成, 二周目也會再享受一次劇情的還有那些場面(笑)~

  • @moralhazard0603
    @moralhazard0603 Жыл бұрын

    老K講得真好。 雖然我很愛這款,也了解可能開發團隊都把資源花在動作和場景演出上。 但我真的不能理解為什麼不多花一點點的資源,分配在武器鍛造上,增加多一點的差異。而不是只增加一點點的攻擊。這個缺點雖然我覺得還好,但真的每換一次武器就要看到一次😂。 不過感覺歐美玩家在意這點的比較少,好像亞洲玩家比較在意。

  • @miruliu2429
    @miruliu2429 Жыл бұрын

    講的很中肯😂 自己是小時候5代開始玩的玩家,這次能改進的地方太多了,感想跟你樣,好的地方超越業界,爛的地方比小廠還爛😂 裝備部分真的是慘不忍睹,但我只能說只要不要抱著玩傳統FF的心態去玩,這款遊戲還是中上之作。

  • @asukaterl
    @asukaterl Жыл бұрын

    認真的講評,推一個!

  • @Hugo_Youtube
    @Hugo_Youtube Жыл бұрын

    非常中肯!目前剛到北境,你所提到的所有優缺點我都有體驗到。有關Jill的部份,希望會有DLC補完

  • @autumn12169
    @autumn12169 Жыл бұрын

    這款就是一種恨鐵不成鋼的心情,前中期某段會讓玩家驚訝 "什麼!竟然還沒完!?" 大場面讓甚至我內心興奮激動到眼淚都流出來了,但也如大部分人所感覺的,中後期開始整體水平開始急速滑落。我最不滿的就是大反派塑造有夠失敗,完美呈現了甚麼叫做小物臭的典範。另外從最近吉田的訪問那種欲言又止的態度來看,估計又是各種大人的理由導致必須快速收尾要趕上架了(我猜是在再做下去會跟FF7RE撞期)。光是少掉的利維坦,就讓反派所強調的"完全體"出現矛盾自打臉了,劇情上還理所當然的直接忽略了,就能猜到後半段砍了不知多少內容。最後只能把中後期經費擺在最終戰部分,但又因為反派塑造失敗,導致明明聲光效果一樣是超大場面,但卻沒有之前的那種激動與興奮感,真的非常可惜。

  • @user-do1bu7gs4s

    @user-do1bu7gs4s

    Жыл бұрын

    Squaresoft自從賣盤變SE後FF系列就歪到不行,坂本是用心去製作所以7-10一直被封神,SE全都是商業決定(限期內要交出作品,我們要賺錢而非討好玩家)被砍掉的FF13v變成四不象的FF15就能看出公司到底想出好作品還是趕鴨子,我同意你說的利維坦那點,明明奧汀在FF的席位比利維坦小偏偏在神獸大戰沒機會登場,女角的濕婆更弱得令人發笑,只在對泰坦一戰有點看頭外就一直變小跟班,連最終決戰也不被帶上的顯化者不有故事自打臉的感覺嗎

  • @chanwantai6125

    @chanwantai6125

    Жыл бұрын

    聽你這麼一說也沒差, 劇情層面中後期的轉變真的有點怪, 可能真的為了避開7RE趕上架吧

  • @TheKeith1222

    @TheKeith1222

    Жыл бұрын

    從巴哈姆特之後就...

  • @user-rk4qk9er4s
    @user-rk4qk9er4s Жыл бұрын

    很客觀的評論👍

  • @chuntingwu2682
    @chuntingwu2682 Жыл бұрын

    老K沒日沒夜打FFXVI,加上這上片速度,先按讚表示支持👍

  • @michaelcheung8641
    @michaelcheung8641 Жыл бұрын

    臨最終前如果不做到女主的支線真的會影響主線劇情的體驗 他的支線任務比起其他遊戲支線多了一項功能 就是能夠提升劇情的體驗

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    所以支線很重要 就是因為支線劇情好 我才耐的下心來解

  • @michaelcheung8641

    @michaelcheung8641

    Жыл бұрын

    @@oldk_gaming 因為前期支線不好 弄得很多人沒解下去 這樣令到現在的玩家對劇情的認知差別都很大 真的很可惜 不過這遊戲給了我一直想要的戰鬥 希望ff 系列能夠重新站起來

  • @user-he1vp1nt2x
    @user-he1vp1nt2x Жыл бұрын

    辛苦老K了! 看到你連續好幾天沒日沒夜地通關😂

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    感謝~~~ 最近趕工然後身體又出狀況 實在有點累XD

  • @user-he1vp1nt2x

    @user-he1vp1nt2x

    Жыл бұрын

    保重自己的身體啊!😅

  • @user-un8gj4cc5k
    @user-un8gj4cc5k Жыл бұрын

    近年的日系遊戲似乎想要在弒神改命的主題上有所創新。結果不知道是受限於本身價值觀還是哲學信仰之類的,最後還是回到老路上。 而FF16問題尤其嚴重。雅爾提瑪我已經無語了所以跳過,早在FF13就出過兩個腦子有問題的神明結果這次又來。 我想講的是巴拿巴王,當克萊夫質疑失去自我的人類不算真的活著,他還要繼續堅持其實就代表他有多厭惡活著。這裡寫得好就能對應到現代人的厭世思想,而有能力創世卻拒絕他的繆托斯(克萊夫)不也是一名強加「人類要保有人性」的想法於人類身上的神明嗎?結果製作組似乎沒有察覺這個人設的潛力,沒有多加深入就把他寫死帶過了。

  • @user-rd3is8ob4v
    @user-rd3is8ob4v Жыл бұрын

    剛花58小時玩完所有劇情 只能說這遊戲劇情畫面很頂

  • @catismine304
    @catismine304 Жыл бұрын

    看了介紹我就覺得當初看demo就知道16的遊戲方向跟14差不多,有些畫面甚至在幾個版本的14動畫、場景完全類似,果然是吉田的手筆😅😅😅如果大家喜歡16能接受16,那我想14應該也很合大家的胃口。 但16還得等到steam版才能玩到,羨慕。

  • @baomiTV
    @baomiTV Жыл бұрын

    昨天巴哈姆特打了一个小时,不是打不过打了一小时,就是各种boss场景前前后后长达一小时

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    巴哈姆特跟泰坦 真的是整場最爽的兩場戰役

  • @lockshowtime
    @lockshowtime Жыл бұрын

    這次FF16我自己是抱持非常高的期待去體驗的,除了自己是FF14的玩家並且也非常支持吉田外,這是一款久違的最終幻想正傳,等很久了! 但就如影片中敘述的那些缺點,FF16無法成為"神作" 我認為根本原因在於整部作品的"割裂感" 這份割裂感幾乎解釋全部... 以下含據透 空白的13年其實比中期的5年來的更重要,我們玩家在DEMO得知的消息是,這部風格很不同,有一個冰與火的味道,有一個瑟西的存在,有著非常悲慘的過去 這也間接影響到,我會不自覺在前期擔心自己看上眼的任何角色死去(不只女主) 空白的13年是加深男女主角及世界觀最強大的利器,這段時間幾乎代表後期會影響你對於男女主角以及世界共鳴的重要鋪陳環節,但很可惜製作組的著墨太少 我自己猜測是文戲太多怕無聊,所以節奏感抓不穩,雖然冰與火之歌很好看,但是別忘了他有大量的對話劇情,我不覺得變成遊戲會是"好玩"的,但文戲太少就會造成現在這種局面.. 直接想到的就是召喚獸戰鬥會被拖更久才展開,估計玩家也會很難受... 打個比方,前期克萊夫想要【復仇的執念】以及 【得知真相的殘酷】 ,前者應該透過13年間的苦難、折磨、自責、經歷 來去加強克萊夫這個人對於該事件的影響 間接帶出這個角色的個性、價值觀、行為舉止的理由,讓玩家有足夠的空間能共感"復仇"的份量,以及更多認識克萊夫,再經由揭開真相後的殘酷,讓男主角陷入更加痛苦的循環 而且這個循環應該要在更久一點,接下來就可以利用吉兒來讓男主角心境發生轉變,而這個"轉變"的時間就應該切入女主角的角色刻劃,也就是吉兒的13年,(外加席德助攻說教、經歷等) 透過吉兒的經歷來感化或者說影響到克萊夫,這樣就能達到兩者的角色刻劃以及鋪陳,也讓雙方關係更加緊密,而不是淪為行動工具,我要復仇! 我要復仇! 但是玩家感受不到你這個復仇的重量 為什麼? 因為體會太少,甚至我認為前期的支線應該砍掉大多數無聊的幫助,更多的是塞跟過去有關的劇情,有些支線真的太..不必要了,好比說叫我去樓下幫他撿水晶的傢伙= =" 再來是男女主角的感情線,故事不斷地再告訴你,克萊夫需要懂得愛自己,他在愛護別人的同時,他所珍視的那些人也同樣愛他,包含吉兒、約書亞、基地的夥伴,你也看到男主角慢慢在轉變 他許諾、他堅持、他建立、他抵抗,但是卻在最後做了一件自爆的事情,我不是說自爆不行喔! 而是這樣的安排就避免不了玩家心情多少會有割裂感,我相信很多人當下是很難接受的,很不舒服很難過。 再來說說主題吧! 製作組有意為之才會做一個開放式結局給你,或許他們希望遊戲的主題【尋找希望】能夠跨越遊戲內,延伸到遊戲外的我們 只要你不放棄希望,你抽絲剝繭,細細品味,你會發現真相是充滿正面能量的,我在破完後進行大量的調查與探討,看過無數人分析的心得(台美日),說起來很好笑,但這就好像我在遊戲外不停地找尋希望 比對官方的對白設計、支線內容、象徵性、主題、成就命名、角色命名、哲學思想,一系列我所能觀察到的一切,來去尋找一個幸福的結局,我個人感覺吉田製作組多少有這種用意存在...操 最後我想說...吉田團隊說不太會寫感情戲,但這次的CP我自己超喜歡..他們給我一種很穩重且純粹的感覺,該出手營造氣氛的時候也是讓我看得非常開心姨母笑,代表水準是有的嘛....唉可惜 其他當然還有很多劇情上的不足跟漏洞,但是光光把我提到的這幾點強化後,整個故事的重量一定會有所昇華,看到結局絕對比現在這樣還要痛,會更不舒服,但也意味著更代入了。 嚴格說起來這些問題充斥著整個故事 貝姊、胡戈、奧丁、席德這些人物都值得更多篇幅.. 但總體來說這次的FF我還是給予不錯的評價,這是一款嘗試突破的遊戲,一定有好有壞,召喚獸大戰真的打到我全程嘴巴張開開,真不唬爛,就邊看邊笑然後傻眼,希望日後真能有DLC來去圓滿一些事情。

  • @hinchan354

    @hinchan354

    11 ай бұрын

    沒錯!

  • @q2534540
    @q2534540 Жыл бұрын

    超級極端的一片,不過光是能玩到召喚獸大戰這個前所未有的體驗,買這片就值得了

  • @ansonqi1059
    @ansonqi1059 Жыл бұрын

    我看了好多评测缺点跟老K说的一致. 但每次打开游戏 就想看看主线 爽一波 boss战. 这些缺点可以以后DLC补上 至少跟宣传的方向一致.

  • @ChinsesChrists
    @ChinsesChrists Жыл бұрын

    确实 打完泰坦都激动了半天 期待巴哈姆特😊 另外打野外的恶名精英怪也很刺激

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    巴哈姆特也很讚 可以好好期待!!

  • @jmobius1887
    @jmobius1887 Жыл бұрын

    老K感覺講得客氣了,以後找遊戲找老K沒錯的

  • @strikefred0m
    @strikefred0m Жыл бұрын

    刚刚通关,直冲主线35小时完成。基本上都认同K大的看法,游戏前后期的落差太大,各种不协调的地方越后面越明显,的确有种虎头蛇尾的感觉,整体给人一种好玩但是却怪怪的诡异感

  • @ulrikferrie2693
    @ulrikferrie2693 Жыл бұрын

    支線/武器系統/探索/獎勵/結局/劇情轉折等等都有不少的問題 但是單看Boss戰已經值回票價,巴哈姆特戰實在是太震撼了,一流的演出和音樂。

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    巴哈超讚 但我比較愛泰坦戰 但兩戰都很頂

  • @heyyehhey
    @heyyehhey Жыл бұрын

    內容有雷 我剛剛也破關了,我評價整體應該是70分吧。 遊戲體驗、戰鬥、召喚獸大戰、畫面表現非常好;音樂除了重要劇情場景其他對我個人來說真的記憶點很弱,中上;養成系統週邊,很不優。 支線跑腿真的很膩,但後期描寫協力者跟祕密基地重要成員的部份真的很好,我超愛嘉布,能讓我很喜歡次要角色我就覺得人物描寫有一定水準。 但可能都要打磨這些部份,過去作常會有的隱藏彩蛋、隱藏地圖都沒有。每次到新地圖都會貼牆壁找寶箱,但是都沒有驚喜,內容物都是根本就不缺的素材。 探索要素太少很沒回饋感跟成就感。 資料庫系統既能更清楚了解設定又有蒐集要素很好,可是到後來已經有點應該在主線好好發揮的設定都變成記錄在資料庫就覺得好像稍稍本末倒置。 像是空之文明時代的人與神大戰更詳細的內容,海蛇顯化者為何不出現,皇國外海遠方的那個固體化的波浪是不是海蛇的攻擊?因為女村民傳承自去世的爺爺的講古講的故事很明顯就是海蛇。雅爾提瑪來到伐傑利斯世界之前是不是在月球或是那顆紅星?因為他是逃避本來故鄉的魆黑地帶才搭著「始源」來到伐傑利亞大陸。 心得總結:最後的孕婦應該是本作最美

  • @game741210
    @game741210 Жыл бұрын

    昨晚破關開始跑第二輪白金之旅 影片把優缺講得超中肯~另外魔法只有初階跟中階好可惜...一直以為至少能讓我放出個大火焰啊!

  • @molisa98

    @molisa98

    11 ай бұрын

    只有各種顏色的小氣功跟大氣功.....

  • @ansonliu1866
    @ansonliu1866 Жыл бұрын

    FF16的女主角是托加爾呀!! 這一代的戰鬥畫面好幾次都是讓我嘴開開的在玩,太屌了;支線任務喜歡那個沙漠小鎮姐弟的故事,最後姊姊在湖邊放上大哭我直接破防😢 主角群描繪的確超不深刻,感覺是會在出DLC補齊?

  • @lawrencewu2966
    @lawrencewu2966 Жыл бұрын

    中肯的意見

  • @Antiheeeee
    @Antiheeeee10 ай бұрын

    雖然劇情問題不少,但打完結局的時候還是有種釋懷的感覺,聽說有兩個dlc希望能把劇情的坑填上😮

  • @chanwantai6125
    @chanwantai6125 Жыл бұрын

    我不批評故事, 故事對每個人的感受都不一樣, 像是我非常不喜歡異度3 太黑暗壓抑的風格, 但很多人喜歡異度3>異度2 (異度2太王道熱血日式動漫風)。 FF16最明顯的問題肯定是吉田把FF14成功的那一套照搬進來, 可是他忘了這是單機遊戲不是網路遊戲。FF14作為MMORPG也是少有的, 裝備系統=0的遊戲, 每個玩家只要推圖進度一致, 你過了那個副本就能做到那件裝備, 裝備上也沒有詞條/數值差異。 形同虛設的裝備道具系統根本就是把整個RPG相關成份砍掉, 只剩下動作遊戲成份的意思, 我不敢想像這是掛著FF名牌去賣的遊戲。也如同你說的, 裝備系統爛成這鳥樣, 直接導致支線跟地圖極大扣分, 本來支線做的事再罐頭, 我們還是能期待它給點素材去做裝備; 地圖也可以像異度2那樣塞一些地域王給玩家挑戰, 打羸給稀有素材/裝備之類。但它沒有, 什麼都沒有。玩到一半讓我最來氣的就是, 支線根本就是補充劇情人物用的, 但我為了看這劇情, 每個支線都要白白浪費20-30分鐘去做它那些罐頭跑腿打怪要求, 越玩越煩躁。

  • @orangecat9275

    @orangecat9275

    Жыл бұрын

    非常赞同,如果以上问题能够解决(装备/连招技能参考魔物猎人之类的),然后还有队友根本虚设..多点队友技能互动(至少FF15比这个好多了...) 能做到这些的话,要超越王国之泪拿到今年的GOTY 是有望的...真是可惜了

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    支線就如同你講的那樣 但因為後續劇情寫的真的很好 所以我才願意壓抑著那煩躁感一直去解 但就邊解邊抱怨這樣

  • @lawrencewang8395

    @lawrencewang8395

    Жыл бұрын

    看到還有人說找吉田真是找對了....真的是想給他一個頭殼小巴蕊XD 別了FF16,繼續等FF17

  • @user-ly4bf6ox3g

    @user-ly4bf6ox3g

    Жыл бұрын

    @@lawrencewang8395巴蕊+1😂

  • @user-ux8lr7tz3z
    @user-ux8lr7tz3z Жыл бұрын

    最近才破關 個人對這代給與高評價 唯獨角色能力系統 感覺有點陽春 雖說一體兩面 簡單也有簡單的好處 但養成的角色也只有主角一人 複雜點個人也可以接受 例如FF12星盤系統

  • @user-ej2dg1jl6e
    @user-ej2dg1jl6e Жыл бұрын

    發售第四天我就全支線(懸賞沒有)全主線,台主講得都蠻中肯實際,不知道裝備的部分是不是因為戰鬥動作負責的是DMC那個動作設計師去影響到。

  • @jumbo_6315
    @jumbo_6315 Жыл бұрын

    武器的部分其實有一把高傷低破防的 當時看到還以為終於要做出分支類別了 結果沒有w紫色武器後期依然還是雙數值一樣,老實講這樣直接用攻擊力就好反正沒差別 再來是召喚獸部分,到第四隻之後就覺得可惜 沒用到的幾乎就是直接冷凍到最後,且由於技能點可以無痛洗掉導致後面點數基本不缺 錢爆多 技能點不缺 等級提升沒感覺 素材幾乎用不到,培育方面的設計有點毀滅性的慘 如果能多被動系技能增加一點參與感也好 支主線的部分就有點夢回FF14沙之家的感覺 米德妳做船要我跑腿ok,但你可以一次交代完全部事情嗎 反覆跑真的有點傻

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    其他人會生氣 米德沒關係 這樣會太偏心嗎XDDD

  • @chanwantai6125

    @chanwantai6125

    Жыл бұрын

    幹 沙之家 形容得真好!

  • @jumbo_6315

    @jumbo_6315

    Жыл бұрын

    @@chanwantai6125 瞬間變得親切了呢ww

  • @Allenkeji
    @Allenkeji Жыл бұрын

    講得很客觀非常讚!對於我這個30年的FF粉來說,這次的轉變我買單...,因為不可能再走傳統RPG回合制了 一定只能往中間玩家靠籠,加油FF系列!

  • @venusengine

    @venusengine

    Жыл бұрын

    真正的ff粉應該是比較喜歡回合制配上超美魔法畫面吧…少給自己臉上貼金了

  • @user-qt2iz5ui1e

    @user-qt2iz5ui1e

    Жыл бұрын

    你除了在整個留言區以老粉絲的身份在攻擊他人還會什麼,你這種人根本是FF老玩家之恥

  • @xingfeng6
    @xingfeng6 Жыл бұрын

    雖然缺點講很多,但看的出來是一種覺得能更好的可惜的心情~看起來細節處理的優點跟缺點都是網遊(FF14)極放大的感覺🤔? 劇情回顧和資料庫系統其實現行手遊/網遊滿常見的,但引入單機真的不錯,年紀大了真的會忘細節,雖然我一直懷疑單機很少弄這功能是要賣攻略或設定集的陰謀ry 畫面演出方面SE不愧是曾經做電影做到差點破產的公司😂

  • @hermonylee6123
    @hermonylee6123 Жыл бұрын

    沒比較沒有傷害,跟FF15比,FF16的女主角戲份及重要性已經大大進步,SE繼續加油吧 Clive x Jill感情線真的很不錯😊尤其英文版演出完全感動到我

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    也是,沒比較沒傷害XD

  • @wannaplay4356

    @wannaplay4356

    Жыл бұрын

    問一下 我剛開始玩 英文版演出是說用英文語音嗎?

  • @kaigamechannel

    @kaigamechannel

    Жыл бұрын

    ​@@wannaplay4356如對英文沒問題的話,英文版語音建議同時搭配英文版字幕,不然搭配中文字幕會有語意不清的問題

  • @wannaplay4356

    @wannaplay4356

    Жыл бұрын

    @@kaigamechannel 我自己是用英文語音 有時候也覺得中文字幕跟英文差距很大 但是我閱讀英文沒那麼快🤣

  • @hermonylee6123

    @hermonylee6123

    Жыл бұрын

    @@wannaplay4356 我是開英文語音+中文字幕,戴耳機聽比較清楚英文發音,看中文字幕當作補充文本,兩邊接收XDD

  • @choenwu5136
    @choenwu5136 Жыл бұрын

    實際體驗真的很震撼 只看實況或劇情剪輯真的感受不到這部優秀的地方 反而更容易看到劇情方面的漏洞 不過PS5開低畫質還會掉禎就很不可取了 希望還能繼續有17代

  • @AquilaTheta
    @AquilaTheta Жыл бұрын

    感謝沒有劇透的遊戲評論指路 真希望部分缺點可以在DLC有所改進……但主線描繪這樣聽起來很崩期待 雖然玩日系RPG大的人可能會覺得很OK 動態演算戰鬥場面令人感嘆SE優化真的厲害 劇情腳本也很不錯 可惜聽起來目前遊戲性不足🥺 支線這點聽起來很像FFXIV初版2.0的雷點XDD 但以現代人忙碌這點來看,如果不需要農,只是看完全劇情跟支線應該還可以?

  • @alex046tw

    @alex046tw

    Жыл бұрын

    這款我認為還頗適合沒空農裝備及採集的玩家,遊戲劇情我個人覺得是OK的,很值得一玩;只是希望能明確有個好結局,而不是用開放性結局讓大家猜,畢竟吉兒太香了~

  • @FOCKERDK
    @FOCKERDK Жыл бұрын

    支線缺點跟一些獎勵問題FF7RE就有了,為了成就系統支線還要重跑3次,後期整個膩到不行,看來這部分還是沒改進,不過整體還是可以買來玩,就算只玩一周目還是值得

  • @user-fq6wr8ti4j
    @user-fq6wr8ti4j Жыл бұрын

    奧丁戰忍不住要嘴一下,前面boss戰越來越精彩,打奧丁卻冷掉。另外希德是一位歷代常出現的角色,設定就是開飛空艇的龍騎士大叔,而這代希德也太帥,讓後面登場的壓力山大,尤其是明年那位。

  • @user-no1xz2yq1j
    @user-no1xz2yq1j9 ай бұрын

    戰鬥真的好玩 過場也看的很爽快 這一次太16我可以給他高分 玩完之後竟然有一股失落感 希望趕快出dlc讓我繼續玩下去

  • @AKSURFS
    @AKSURFS Жыл бұрын

    简直就像电影享受 😊👍

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    畫面 運鏡 過場 音樂 無可挑剔

  • @AlbertLin0712

    @AlbertLin0712

    Жыл бұрын

    So when will The movie of Subway Surfers coming?

  • @Cactuar1689
    @Cactuar1689 Жыл бұрын

    戰鬥的部分,六個技能三個招喚打FF難度就能秒懸賞秒王了,只差主線王會被劇情鎖血,所以不開更多技能格是合理的,玩家會太過於強大。

  • @jyhcheantang4249
    @jyhcheantang4249 Жыл бұрын

    哈哈哈 你的影片结尾的ost下去,当下玩的时候真的吓到瞬间那个感觉就是DMC了 真的很优秀这部,撇除支线的流程确实无聊了点,武器方面也差强人意。 希望之后会有dlc 来说说那搞失踪的利维坦~ 我是一样9/10 超喜欢!

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    泰坦戰音樂突然一個很DMC嚇到 但我很喜歡 泰坦那戰 我可以記很久很久 太震撼了

  • @jyhcheantang4249

    @jyhcheantang4249

    Жыл бұрын

    @@oldk_gaming 我以为哪一场经费已经爆炸了 后面那个永远ff最强的龙神没有跟你在开玩笑🔥🔥🔥 虽然我还是很喜欢最终boss 但是龙神那边真的不能被超越了!

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    @@jyhcheantang4249 巴哈姆特完全是破規待遇啊 不過他的技能組 我用不習慣 反倒奧丁技能好強好帥

  • @jyhcheantang4249

    @jyhcheantang4249

    Жыл бұрын

    @@oldk_gaming 那个追踪火球很好跟湿婆做连续招 我个人也不怎么换它 好想官方赶快丢dlc 的资讯啊😉

  • @r.wii.9177
    @r.wii.9177 Жыл бұрын

    老K可以去看看昨天的吉田訪談,差點要逼吉田掏出老底秘辛,利維坦的部分肯定有鬼

  • @phlchong3188
    @phlchong3188 Жыл бұрын

    真的,這個是我今年少有玩到通關卻不想去白金的遊戲,就是優缺點太明顯

  • @sakuchien8445
    @sakuchien8445 Жыл бұрын

    只能說巴哈之後有很大~~~~~一段真的是有一個明顯的落差,一些角色明明可以有更好的發展但又草草處理掉了真的很可惜,就算玩到最後又覺得這結尾走向應該是很早就弄好的,中間那段到底是因為什麼原因而被壓縮了呢(°▽°)

  • @louislam369
    @louislam369 Жыл бұрын

    我覺得這集最好的地方是不用農裝備,可以把時間都放在研究招式。

  • @howardpua

    @howardpua

    Жыл бұрын

    巴哈姆特過後,每一隻精英怪都是一個電球+十億火光即死

  • @user-oc6kg4pt2w

    @user-oc6kg4pt2w

    Жыл бұрын

    @@howardpua 去挑戰各地石碑吧

  • @user-bo7so3xc5m

    @user-bo7so3xc5m

    Жыл бұрын

    不可能這兩招即死,去玩FF挑戰難度ㄅ

  • @rainyday928
    @rainyday928 Жыл бұрын

    我覺得可以把這款當成大型大場面互動式電影來玩、就會覺得超讚,比去電影院看漫威大片還爽的那種

  • @cch0403
    @cch0403 Жыл бұрын

    就對比你提到的人龍,FF16的支線我覺得做得很好呀 可以讓你理解世界觀,也可以理解各NPC 光就跑路的煩燥感,我就不多拉其他遊戲來比較了… 但相比人龍的支線我真的是懶得解,無意義的一大堆 其實在 DEMO 克萊夫頭痛看到的灰袍男我覺得就是伏筆呀 打到地下的那個神殿雖然到正式版後的劇情才進去 但應該能猜出來已經不只是國與國之間的政治鬥爭了 吉兒的描寫我也是覺得可以再多一點點 但整體來說,最後的支線還是有滿足到啦 目前差FF模式跟召喚獸點滿 FF16沒意外是我人生中的第二款白金了

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    FF16支線是劇情超好 但過程很重複 人龍支線就單純搞笑有趣用的 一個是好看,但無聊 一個是好玩,但可能對劇情幫助不大 不過可以看他們搞笑與日常一面

  • @lavisleung2734

    @lavisleung2734

    Жыл бұрын

    人龍的支線蠻多很好笑, 有些還有驚喜 相反FF16 支線玩的過程容易無聊

  • @cch0403

    @cch0403

    Жыл бұрын

    感覺是對支線想法的需求不同 FF16的支線我是會一路順著解完,完全不會有讓我中斷的想法 玩人龍系列的經驗,支線跑到我會覺得無聊

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    @@cch0403 真的每個人想法不同 不過也是這樣才有趣 大家都一樣世界就無聊了

  • @lavisleung2734

    @lavisleung2734

    Жыл бұрын

    @@cch0403 對,每一個人都不一樣,就FF16支線進行模式還要加強

  • @zetaplus
    @zetaplus Жыл бұрын

    最神DEMO無誤,這段真的是故事最緊湊的部分,尤其跟隨夥伴的台詞戲份也多。

  • @poorx
    @poorx Жыл бұрын

    獵天魔女16,辛苦你了❤SE😎這種ACT天花板,只有你做得出來,業界太少無腦ACT

  • @lamikei
    @lamikei Жыл бұрын

    老K真的很中肯,支線真的很重複,但對劇情上有很大的補充,吉兒那邊真的是可惜,感覺和男主的互動情感可以再多一些,但比起FF15的路人女主好多了。FF16裡最喜歡的角色反倒是希德,超有魅力的大叔。最後,米德真香!

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    防雷---------------- 希德真的寫得很好 然後跟約書亞的兄弟情寫超好,我那邊都看哭了 米德、托加爾,超可愛 嘉布是讓我最意外的,一直插旗,但卻活到最後

  • @iChigO_DerBuFen

    @iChigO_DerBuFen

    Жыл бұрын

    @@oldk_gaming嘉布的部分真的超好笑 每次都想說依前期劇情的調性 運鏡出現這種背影應該是沒了 結果活到最後

  • @lamikei

    @lamikei

    Жыл бұрын

    嘉布真的,各種插旗卻死不了。

  • @lamikei

    @lamikei

    Жыл бұрын

    然後,還有一點我覺得做得好的就是,一個大主線劇情後,npc說的話都會改變,不止是主要npc,路人npc之間的對話也會改變,某些對話是有補充的功能,這做得挺用心的

  • @mindarla

    @mindarla

    Жыл бұрын

    @@oldk_gaming 這作主打的就是男人間的羈絆,五場哭戲都是基情。 🤣

  • @gprxwx
    @gprxwx Жыл бұрын

    吉田很聰明 與其樣樣通樣樣鬆 不如集中有限成本跟技術力 在自己想要專注的項目上

  • @mindarla

    @mindarla

    Жыл бұрын

    我也這麼覺得,資源有限,能捉大放小把握重點才是項目管理的真本事。

  • @raccon047

    @raccon047

    Жыл бұрын

    搞不好連上層都有給時間限制,要吉田在幾年間生出來之類的

  • @louislam369

    @louislam369

    Жыл бұрын

    對的,樣樣都有,樣樣都唔精。

  • @gprxwx

    @gprxwx

    Жыл бұрын

    @@raccon047 一定有呀 SE又不是歐美大廠錢可以燒好幾年~

  • @raccon047

    @raccon047

    Жыл бұрын

    @@gprxwx 此時望向野村😶

  • @user-fi9sc6kt3q
    @user-fi9sc6kt3q Жыл бұрын

    支持理性分析,這個遊戲客觀上就是優缺點很明顯。而為什麼有些人提出缺點卻被燒起來,很多時候就是因其評論夾雜許多主觀看法,比如說音樂難聽、劇情難看等等,這種言論就很不適合,如ign jp那部評論影片就是因此引發爭議。

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    也些太主觀的很難分析 要說也不是不行 但就點到為止就好 且不能直接性地列為該遊戲缺點 除非它真的很誇張XDD

  • @acgfun

    @acgfun

    Жыл бұрын

    我反而覺得IGN JP說的很中肯,評論無法做到完全客觀一定或多或少會有主觀部分, 重點是他們有沒有把玩家會在意的優缺點評測出來

  • @user-ds3qc8dh4x
    @user-ds3qc8dh4x Жыл бұрын

    好的部分不用我多說了大家都知道,直接說缺點 前半劇情看得津津有味,一直讓人有想繼續玩下去,到中後期這感覺真的慢慢淡了⋯⋯可能自己喜歡前期的風格吧⋯ 但有有些人物刻畫真的沒法洗,尤其是反派,出場有的詭計多端、殺人如麻、幕後黑手樣子,你以為將迎來大量的長期惡戰,結果沒多久就被你宰了要麼就直接死了,要不然就是中場消失到你都快忘記他叫啥的地步。 然後是支線,先不談多少無聊繁瑣且對主線節奏快慢產生不協調的老問題,主要是你支線和主線的行爲矛盾,前面你剛幫人民搶回水晶,後面你就去轟掉水晶?我替人民謝謝你啊! 再來就是武器裝備商店系統,極其陽春,武器裝備都只有改動兩個數值,有特別能力的配件欄也只能帶三個,而且能力還非常的籠統又單一,人中之龍的可能都比這好,而單調的商店常常買了補藥新武就沒意義了⋯ 我就想不明白了,你們好的能做到業界標竿,壞的連及格都沒有,遊玩體驗起伏不定,你們怎麼辦到的⋯

  • @NIKKE_Viper
    @NIKKE_Viper Жыл бұрын

    我二週目 好玩的我都在吉田趕快出DLC 但我覺得 戰鬥玩法可以再多樣化 更華麗一點 沒錯我就是再講惡魔獵人 因為每次打著打著都想打出華麗連招 但就是礙於FF16招式跟操作上的限制很難 劇情10分我給8分 因為我想要知道約書亞那五年都在幹嘛 以及經歷了什麼 唯一知道的是似乎都在阻止阿爾提瑪這樣 這五年其實有去跟NPC互動就會知道五年以來 都在重建秘密基地及躲避胡戈追殺或者尋找胡戈報仇 薇薇安那邊也有交代清楚 玩法6分 就跟我剛說的一樣 召喚獸玩法10分簡單暴力史詩及電影及水準 探索5分可能是因為 寶箱藏的很深加上沒辦法在其他國家城鎮 閒晃 (其實我是看到源氏護手在想那一定有 源氏鎧 源氏盔只是還沒找到) 角色養成5分 覺得除了召喚獸以外其他招式可以再多一點 不然我打我自己的時候 看到他用出來的招式是我沒有的 嘛總結大概這樣 加上掉偵也蠻嚴重即便我用效能模式還是會時不時掉偵 那整體遊戲五星要給幾星? 4星 希望出天空文明的DLC

  • @cc3120520
    @cc3120520 Жыл бұрын

    過山車哈哈哈哈哈🤣🤣

  • @yenalex8573
    @yenalex8573 Жыл бұрын

    個人覺得召喚獸大戰超燃 蠻值的🎉

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    值得啊 原價買都值得

  • @user-oc6kg4pt2w

    @user-oc6kg4pt2w

    Жыл бұрын

    我反而覺得 每次過場殺 按鈕都按錯 比較好玩

  • @maorongrongrong
    @maorongrongrong Жыл бұрын

    我心得跟你一模一樣,最後一段蹦出一堆支線我當場關機明天再玩

  • @user-kk7cr9fc3u
    @user-kk7cr9fc3u Жыл бұрын

    只能期待DLC把一些劇情面跟人設面的部份補完了,這作目前已經明顯是動作遊戲了,所以喜歡FF系列的RPG自然會有落差感

  • @user-sn7iv2mz8h
    @user-sn7iv2mz8h Жыл бұрын

    解說的很讚,可惜我只有switch

  • @geese150
    @geese150 Жыл бұрын

    支線這個我覺得沒辦法去改,跑腿或重複這只能去習慣,換成現實世界也是一樣

  • @chimangtsoi9010
    @chimangtsoi9010 Жыл бұрын

    說的非常中肯,有很多點我都有相同感覺,包括女主存在感低,戲份少,房屋不能進入探索,沒有傳統RPG 的玩法,前期支線無聊等等

  • @victoryu2012
    @victoryu2012 Жыл бұрын

    这89元土澳币的"AAA"大作.....只有我觉得在游戏性上还不如前代15?(昨晚安装完后,在沙发上玩到两个小的时候居然睡着了....)如果想玩互动式,为什么不玩变人? 严重考虑是继续硬着头皮把它打完,还是继续肝我的暗黑世界tier4

  • @sikeyin7623
    @sikeyin7623 Жыл бұрын

    我怀疑他们把经费全放在了大场面上。其实我挺想换装或者特殊技能的武器防具的(可能是赛尔达后遗症)

  • @user-wh6ni8fh4z
    @user-wh6ni8fh4z Жыл бұрын

    原本也覺得吉兒戲份微妙,也因為這代招喚獸設定的關係很多時候發威完後就要躺一兩個主線才能再次出場 但後面海灘那段..............阿斯,一切都值得了😏 現在只希望有後日談DLC可以補一下結局後的故事QQ 我想吃糖,不要虐女主

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    喂 逼逼黃牌兩張警告 一張給我自己🤣🤣

  • @leewill3215

    @leewill3215

    Жыл бұрын

    身材真滴不錯 ❤

  • @ff214
    @ff214 Жыл бұрын

    新戰神最缺的反而是FF16這種大場面戰鬥 跟以前比少了很多 結果反而把FF最該有的武器裝備等培育要素做好做滿 FF16反而缺失了這塊😅

  • @Hayashi-_-Game

    @Hayashi-_-Game

    Жыл бұрын

    說得很有道理!戰神的裝備系統簡直是太屌了!每一位鑽研配裝的玩家幾乎都可以找到自己喜歡的流派!(希望往後他們還會帶給我們更多震撼的大場面) FF16:裝備系統?🥱先不說這個 你有聽過召喚獸合戰嗎?

  • @lavisleung2734

    @lavisleung2734

    Жыл бұрын

    戰神表現的確很平均,SE 處理大場面還是比較有經驗

  • @user-zd1sj4in3u

    @user-zd1sj4in3u

    Жыл бұрын

    這就是3A的無奈吧 在成本下的妥協

  • @leeduere2583

    @leeduere2583

    Жыл бұрын

    戰神4大場面其實不錯,到戰神5鋪陳了那麼久的奧丁反而就很普通的打完這點算是有點遺憾

  • @cenajohn5465

    @cenajohn5465

    Жыл бұрын

    戰神原本要做三部曲,也就是諸神黃昏只是第二部,後來改方向變二部完結,最後就是結局趕火車的狀況

  • @chiente345
    @chiente345 Жыл бұрын

    支線任務裡面包涵 其他角色的故事完整性 道具的升級 例如 持有數量 能力增加 武器升級 支線雖然很煩,但故事一定不讓你失望 招式我也覺得納悶,為何只能三個,但實際操作,超過三個又好像有點無雙 武器系統方面 雖然我才剛打到奧丁結束,但身上背著諸神黃昏,打小怪已經快變成切菜了,搭配技能使用….清敵打王之快,我都在想武器是不是拿太強了 回想以前打後期怪…..用一堆BUFF還要打很久相比,16還是比較簡單,就算是烏龜,也不會很慢 女主角方面,從小到鳳凰門事件被拖去當戰爭機器,我那時還在想有沒有被玩到爛,結果女主角自己也說如果不是顯現者,他應該被揉虐到死(被幹到死) 主角救了她,他也因為石化問題困擾著她….我的意思是 女主角的離隊或者故事,都有完整交代 除非結局爆掉,不然到奧丁的劇情,我都還能接受 而奧丁的強度未免掉太快,太敷衍

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    奧丁真的掉超快 又或者突然出場那下強的太離譜

  • @user-bo7so3xc5m

    @user-bo7so3xc5m

    Жыл бұрын

    武器太強?二周目的新難度你會發現新世界

  • @chiente345

    @chiente345

    Жыл бұрын

    @@user-bo7so3xc5m周目也不過血多防高 一些提示閃避的關掉 如果結局好一點,或者有另外一種結局,我還能玩下去,但幻想的難度,我到泰坦就刮不下去了,真的浪費時間 等DLC再說了

  • @user-bo7so3xc5m

    @user-bo7so3xc5m

    Жыл бұрын

    @@chiente345 的確,起初我以為幻想模式中的武器防具數值跟一周目的一樣不會變,那最強數值也不過就375,打幻想模式就真的變很難打會懶得打了,但我玩了之後發現數值是有提升的,但也不至於感覺到武器太強就是了 而奧丁(做為反派真的有帥到),但真的前後期反差太大了,前期屌炸天後期就咦?就這?連場召喚獸大戰都沒有,經費全給泰坦戰跟巴哈戰了

  • @chiente345

    @chiente345

    Жыл бұрын

    @@user-bo7so3xc5m奧丁真的很讓我驚艷,沒想到會這麼混 而打完奧丁我就感覺最終戰很危險,沒想到真的也是悲劇 除了劇情補齊很多,主角的結局我也很傻眼 認真想起來這遊戲吉兒才是讓我玩下去的動力,光吉兒我就照2千多張照片了

  • @archer0616
    @archer0616 Жыл бұрын

    动作场面真的是神,可以给11/10,但是剧情就。。。。。打完结局boss真的有点血压升高,明明剧情不是什么很有哲理内涵的剧情,而是老掉牙的主线,但是有这样的动作场面我也非常愿意买单,但是非要整个这样的结局来升华个什么?开开心心不好吗?

  • @jhuanglin
    @jhuanglin Жыл бұрын

    我唯一希望的是之後能交代一下利維坦 吉田表示FF16的世界是有利維坦的,但他沒有正面回答為什麼沒出現的原因 不知道是不是被刪了亦或是後續的更新做伏筆

  • @LuGuoDe8068
    @LuGuoDe8068 Жыл бұрын

    多几天才玩,最近一直看到评价好像不太好 先来看你的影片确定一下🤣

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    興奮期過後 確實會比較可以冷靜下來面對缺點 但瑕不掩瑜 這款優點部分確實太強

  • @user-bu5fc5mr1n

    @user-bu5fc5mr1n

    Жыл бұрын

    還是值得玩得

  • @cheeyewkoay3451
    @cheeyewkoay3451 Жыл бұрын

    老實說,作為一個FF迷,這款偏失望,明顯優點,廠商放了很多資源很用心的去做召喚獸大戰的特效,超級華麗,史詩級電影感受。缺點一嘍嘍,移動及打怪的時間太長,很拖台錢。拖台錢的部分也引帶出手指關節精神的疲勞。過於華麗的畫面其實也有導致眼睛疲勞。劇情中規中矩,很多需要做支線來補齊,但支線獎勵又太垃圾,花費的時間與回饋完全不成正比,除非你真的很有心了解完整整個故事,不然你心真的很累。還有一個奇葩部分,遊戲文案有兩個版本(英文及日文),畫面動作捕捉依英文版,日文及中文則依日文版。導致如果開日文語音,對話會與畫面嘴形很大出入,開英文語音則畫面符合了但語音與字幕不符。英日兩版對故事描述的演繹方法及張力蠻大不同,導致你要嘛全選選一邊(全英/中日)不然很多時候精神稍差時會有點精神分裂的感覺...

  • @hinchan354

    @hinchan354

    11 ай бұрын

    玩過其他遊戲,覺得16 地圖反而太小了,逛一下就到了,會覺得這個世界人類數量可能只有幾千人 連16 都覺得打怪手累的話,那更不用玩其他動作遊戲了😂😂

  • @tomtarochen
    @tomtarochen Жыл бұрын

    感謝精闢的分析,原本FF12的戰鬥系統和設定就幾乎是能接受的極限,pass了13,13-2,15之後在認真考慮要不要入手16的,現在確定繼續pass了XD

  • @fivefly4716

    @fivefly4716

    Жыл бұрын

    你可以pass 多十年 😂

  • @tomtarochen

    @tomtarochen

    Жыл бұрын

    @@fivefly4716 應該此後沒意外就是全pass了吧,畢竟時代不一樣了,現在流行動作了

  • @CatnipFRX

    @CatnipFRX

    Жыл бұрын

    戰鬥系統輕鬆好玩 但是看完劇情後真的建議等特價在玩比較實在 FF系列真的只在乎劇情

  • @man20023q

    @man20023q

    Жыл бұрын

    ​@@fivefly4716無所謂,悶了可以拿出8.9.10.12再玩一遍

  • @venusengine

    @venusengine

    Жыл бұрын

    ff10之後就se就回不去了。 一直覺得納悶都什麼時代了,怎麼要一款畫面美麗、劇情優秀的正統回合制rpg就那麼難呢?

  • @BlakeZilee
    @BlakeZilee Жыл бұрын

    昨晚剛通關,通關後趕緊來看老k的評價,果然差不多😢我覺得這個遊戲結局好傷感。

  • @Hayashi-_-Game
    @Hayashi-_-Game Жыл бұрын

    啊對,這款缺點還真的挺明顯的! 🙈可是那個召喚獸大戰真的太香了啊啊! 人生真的不可以沒有體會過這種恢宏場面啊! 然後我想說劇情真的挺多地方都無力吐槽 🙃尤其是主角媽媽這個瘋女人,就算我想要瞎掰去合理化她的任何一個行為我都完全做不到。(還tm莫名其妙自我退場???)

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    她就瘋子XDD 但死得太快了有點

  • @WenLing-64TiananmenTank

    @WenLing-64TiananmenTank

    Жыл бұрын

    主角媽媽,這個瘋女人的結局,其實側面顯示出一件事:「在絕對強大的武力(召喚獸)前,一切權謀詭計都是白搭」 還好主角和弟弟最後不用髒自己的手殺她,是吉田和編劇的溫柔

  • @Hayashi-_-Game

    @Hayashi-_-Game

    Жыл бұрын

    @@WenLing-64TiananmenTank 反過來想:一個普通女人(沒有任何殺手鐧/底牌)是要多智障才會覺得自己夠資格跟巴哈姆特大小聲??? 就算是其他顯化者都未必敢這樣做吧? 🙈誒嘿?!她還真的敢!

  • @user-tm8vg4hv6m

    @user-tm8vg4hv6m

    Жыл бұрын

    @@Hayashi-_-Game 對於一個有種族血統優越理論的人來說,管你多厲害,你就是雜種,就是劣等人,那是刻在她基因裡思維。

  • @user-tm8vg4hv6m

    @user-tm8vg4hv6m

    Жыл бұрын

    不用合理化行為,就單純的血統種族優越的人,對她來說非純血都是劣等人,所以就活該被他們純種的人命令,為他們死及奉獻也是理所當然。 你是巴哈顯化又如何,雜種一樣是雜種,趕快死一死讓我們純血的繼承巴哈。

  • @user-wy6vi7pz6x
    @user-wy6vi7pz6x Жыл бұрын

    很多人都說這次捨棄回合制很不正統 不像FF,或背叛老玩家等,不過我覺得正是這種永遠都在求變,每代都想給玩家帶來不同的體驗,不被框架束縛才是final fantasy的核心價值,FF16絕對沒有愧對他的名子,還在觀望的可以直接買了 PS:話說FF系列好像有哪個是你第一個玩的,他就是你心中最好的一代的都市傳說,不知道是不是真的😂

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    也沒有耶 我15入坑的 但我覺得16比較棒🤣🤣

  • @user-wy6vi7pz6x

    @user-wy6vi7pz6x

    Жыл бұрын

    @@oldk_gaming 嗯 都市傳說立刻破滅🤣

  • @man20023q

    @man20023q

    Жыл бұрын

    我8代入手,回頭玩1-4,8-15都有買,但最喜歡12 16......抱歉放棄,我連ff7r都無法堅持下去...無腦方方方,atb滿放三角...這樣玩法我不如玩無雙系列

  • @jchen666

    @jchen666

    Жыл бұрын

    9代童年入坑也是唯一打通的,除了还在休闲的玩玩14,10,7重置,13全集,15都只玩了开头。希望SE有生之年能依照网上大神做的同人版重置下就圆满了

  • @jingroy8215
    @jingroy8215 Жыл бұрын

    支線想學巫師3 那樣,但又做不到解支線影響會昇等既效果,女主和FF15一樣,可有可無,真可惜

  • @leewill3215
    @leewill3215 Жыл бұрын

    遲到一個月的玩後感 狗狗真女主 吉兒戲份過少 召喚獸大戰真的爽 鐵王國劇情過於帶過 其他的優缺點我想大家應該都心裡有數 結論整體瑕不掩瑜~~

  • @allbullshitu8964
    @allbullshitu8964 Жыл бұрын

    影片看了兩次來對著打心得😂,先肯定老K的勇氣!(偷偷跟你說,其實你不孤單...台灣實況單機最大台的實況主,也給這作80分而已^^) 遊戲場景畫面、動畫特效、過場影片、音樂BGM這些我都給95~100,做得有達到預期標準。 戰鬥,有點爽但又沒那麼爽...我個人不喜歡打boss時,打了又打、打了又打的煩躁感~我知道可能為了演出動畫需要,但你SE不能將戰鬥過程取捨精要嗎? 我距離,Clive第一次去拆水晶,打的瑪爾提亞,有實際自己玩的都知道!咦?怎麼那麼弱?但馬上你就會知道後面一定有二段、三段變身,我覺得這個就很沒必要,就是在拖台錢(而且很多召喚獸boss也有這缺點) 有人會說:英高的遊戲也有二階、三階的啊? 但英高的boss戰沒有這種切割感!整場的戰鬥都保持在高注意、高強度,他很少會去做個過場給你隨便打打的一階😊 所以我光想到白金還要再打一堆那麼臭長的boss一堆,我就冷了...倒不是怕FF模式~ 某大台實況主說這片對於,掛“FF”這個名牌來說,這片開創性不足... 我相當同意! 我覺得不只是台灣,應該日本、歐美很多年紀4、50歲玩過多代的FF系列玩家而言,全破時的反應就:蛤?就這樣啊? 如果說這片不叫FF16,叫兄弟復仇編年史,我一定給神作,推薦大家這片不錯玩,但掛了FF這塊招牌,我的期待值就是很誠實的標準拉高! 因為一般的3A大作,說難聽一點,你等個3、4年就有了...但下一作FF17,你...還要等幾年? (尤其我這個從x-2以後就沒玩的)中間很多SE改變FF太大的紛亂期,到這代回到忠實原味中世紀單機,我的期待是那麼的大... 最後,我覺得現在遊戲的“耐玩度”真的各大廠在開發時,真的要把它看得很重要! 像今年我覺得不錯的RE4,反而很少人只破一次;之前的法環,應該也沒人只破一次只玩一輪... 但這作FF16... 除了PS5裝機數在台灣一堆人用雲的,我敢說很多人破第一輪也沒去使用石碑、基地裡的練習重玩模式,大部分的人應該都支線解完、懸賞清完全破了,這片就放著不知如何是好了😂 這也是我對這片失望的一大原因... 最後講講心裡話,如果這片出在5~10年前之間,我一定吹!吹爆! 但放在現在“非常競爭”的遊戲界,我覺得SE應該還能再做的更好! 小時候我們很多人玩盜版(超任時的磁碟片、PS時的光碟片),獲取到一片遊戲的成本可能就100塊左右,那時的標準可能像這代FF16這樣有說好故事、遊戲能玩就好~ 但現在大家都買正版了,一片1970的價格,這樣30~60小時的遊戲量,說真的不太好... 以上良心說,要道德駡我以前玩盜版的大可以不必,我說的以前台灣就是那樣,是事實=.= 最後一段我知道一定會有想挺這片的人來留言駡我,但我就是想說出心裡話而已~

  • @damahala

    @damahala

    Жыл бұрын

    真的,如果這遊戲不是FF, 他可以值得更好的評價。但所謂的遊戲續作,不就是遊戲公司為了能在舊有的玩家基礎上持續成長為前提而開發的嗎? 所以有那麼輝煌歷史的過去系列遺產擺在那裏卻交出這樣一個作品,我真的覺得失望、背叛。我本以為我花了60小時完成了主線+支線+全討伐,因為遊戲紀錄沒顯示時間,但昨天喵到,原來PS5主機介面上有遊戲時間,結果...達成這些成就只需要38小時的遊玩時間而已.... 這大概是FF邁入次世代(FF7+)後最短的一個故事了吧?

  • @nyankomaomao
    @nyankomaomao Жыл бұрын

    因為還再猶豫要不要入手所以沒完全跟完,但還是謝謝老K開直播啦! 想問下老K玩了那麼久有感到任何暈眩嗎? 我屬於那種開放世界遊戲極度容易跑暈的玩家(尼爾玩不下去的理由😢) 本人是FF老粉所以容忍度比較高, 但目前對我來說最大的缺點好像是人物之間的關係沒有那種日系王道友情的感覺(?) 本來想等等FF7 rebirth出來再下手PS5~

  • @zhongyanmoyin3997

    @zhongyanmoyin3997

    Жыл бұрын

    有動態模糊而且不能關 我是還好但對某些人來說會很暈 人物之間的關係會讓人感覺基情四射

  • @nyankomaomao

    @nyankomaomao

    Жыл бұрын

    @@zhongyanmoyin3997 感謝幫忙解答 😊 我自己目前看下來感覺比起FF這代感覺更像Witcher,加上暈眩的問題開來應該是不適合我了 XD

  • @hoosin7516
    @hoosin7516 Жыл бұрын

    看來等其他平台開放的時候玩比較好~

  • @conihsieh8734
    @conihsieh8734 Жыл бұрын

    您好,有mail到您的信箱詢問您合作細節事項,再麻煩確認了~謝謝您

  • @goolay1799
    @goolay1799 Жыл бұрын

    我目前只玩了40小時左右還未全破 老K說的缺點我自己也深有體會 戰鬥系統上大招很華麗但嚴重影響遊戲體驗 我都不敢拿風系大招拿出來用 劇情方面 世界觀明明寫得很好令人代入其中 但劇情只拿世界觀當作一個方便利用的理由給主角去戰鬥 非常可惜 人物方面 除了希德 暫時重要角色的描寫都不太令人滿意 尢其反派那邊 反而不重要的NPC令人有點驚喜 支線......算了...... 明明玩DEMO覺得有機會成為10分神作 結果只能給8-9分 超級可惜 (按片中對劇情的說法 多半玩完結局評分也不會提升多少...)

  • @PenchanChiang
    @PenchanChiang Жыл бұрын

    不過由於缺點實在太明顯還蠻希望PC板可以像當初FF12國際版那樣補強系統面 據吉田說他計畫了18個月的銷售計畫 如果包含裝備系統補強的DLC就好了(希望)

  • @damahala

    @damahala

    Жыл бұрын

    我覺得別期望裝備強化這部分,這部分跟整個戰鬥系統設計有關係,他系統上本身就沒有所謂的狀態或屬性,這不傷筋動骨應該沒辦法做出補強了。FF12國際板我記得強化的是技能盤吧?時間太久了,我不太記得細節了,但FF12本身就不缺PRG要素,補強更細緻是強化他原本PRG養成要素上的優點。我個人是覺得,你沒辦法提升本來不存在設計裡的東西。

  • @stebanetroms3835

    @stebanetroms3835

    Жыл бұрын

    ​@@damahala12國際是出職業系統 原本日版技能盤是全開沒限制 導致很多技能都沒用過 開職業限縮技能反而讓養成跟攻略更有趣

  • @stebanetroms3835

    @stebanetroms3835

    Жыл бұрын

    ​@@damahala16只要裝備附加特殊效果跟數量就能更豐富 就像老k講的 每次多兩把 一把增傷 一把消韌 就能更有戰術考量

  • @sammori680
    @sammori680 Жыл бұрын

    整體來說劇情也有九十分的, 但遊戲內容始終有扣分的地方: (影片提及過的不提) 1)技能樹可以加大一點, 普攻只有四連加魔法爆裂有點悶 2)武器育成不談,但本身沒有額外效果 3)尾期交待過壁畫的利維坦, 不過沒出現過有點失望 4)弟弟跟Jill的過去交待太少 即使有少量支線帶過 5)令人缺乏探索的慾望 找一大輪寶箱只發現濕婆石碑旁的正宗是可取但你或許已合成攻擊力比它高的武器(特別是二周目那把最終),不像過往有一些彩蛋武器/神器 6)支線能理解本作是ff14團隊製作 難免太有線上遊戲味 但三要地的(那個)支線太千遍一律 但整體對比ff13V(無法承認那糞是15,雖然中,歐,日版各白金了一次,吐糟劍神應該用奧汀而不是改巴哈姆特)那跑腿工來說已好很多 本作亦已白金,希望ff17能以本作的優點作基底,改善缺點做得更好,雖然又不知要等多少年😂

  • @sz0831
    @sz0831 Жыл бұрын

    昨天半夜破關,哭得稀裡嘩啦,FF16我個人感覺優點缺點都有,缺點部分我個人也是幹的很大聲,但是說到底召喚獸大戰真香🤤 但是感覺還不過癮,很想要DLC繼續這趟FF16旅程

  • @oldk_gaming

    @oldk_gaming

    Жыл бұрын

    有劇情DLC一定玩爆

  • @bmllove
    @bmllove Жыл бұрын

    只好繼續等PC,至少支線跑腿還可以開加速器減少浪費的人生 XD

  • @tingyeetan6480
    @tingyeetan6480 Жыл бұрын

    FF16 让我觉得就是这几年SE 全部作品的技术合成体.

  • @hanamimary
    @hanamimary Жыл бұрын

    玩時超期待還買了鐵盒版,但破關後帶著滿滿的失望跟無奈來YT找評論影片 看完這篇整個震醒,提到的所有(真的是全部)短處跟缺點部份「全都是」我想抱怨的 非常感謝

  • @user-wi8gh8fu5b
    @user-wi8gh8fu5b4 ай бұрын

    畫面真的是很頂,當初看預告也是被震撼到,但我覺SE已經失去方向在FF系列就不斷把畫面推高。 沒有裝備就不叫RPG了,看看那9代的雞8技能還綁裝備,曾經擁有才能擁有,那爽度直接爆表,印象角色的一些專業技能也要放相關技能累積到次數才能學會,如今都沒了

  • @user-de2zi7gf4e
    @user-de2zi7gf4e Жыл бұрын

    我覺得...出在ps5,太16應該出兩片遊戲片,才能補完所有角色的故事,我同意吉兒的故事有點少,青少年跟主角分開,吉兒從鐵王國逃離等的故事有點碎,算是前中期主線主幹劇情,但好像還不過癮。她被人質威脅變成殺人工具,但卻草草帶過,然後就遇到青年時期的克利夫...。故事很大,但又沒完整補述,直覺就是應該分成兩片遊戲才能完成太16的所有故事。

  • @user-kp4ng3xk9p
    @user-kp4ng3xk9p Жыл бұрын

    這次的XVI缺點真的不少,很好奇一樣都是SE社,FF VII重製就可以做的那麼好玩,怎麼到了XVI很多設計都變成了一坨答辯? 好比說,只要把武器裝備全部丟到支線任務去當獎勵,讓玩家更有動力去解支線任務,光是這麼做獎勵回報的遊玩體驗就能夠大幅優化了,但製作組卻選擇用最暴力的方式硬塞給玩家......湊遊戲時數的手法真的太過拙劣...... 就連這代最招牌的召喚獸大戰,到後期也是嚴重的經費不足,虎頭蛇尾的感覺也非常嚴重,玩到後面已經不在乎劇情了,只想體驗下一次的召喚獸大戰,結果BOSS戰竟然這麼草率的收尾......這部分又再度添加了玩家的失望程度! 只能說BOSS戰的部分是真的好玩!但明明可以做得更好,為這部美中不足的作品感到可惜了點!

  • @websurfer945
    @websurfer945 Жыл бұрын

    认为ff是“天花板”我觉得是老K不太关注游戏开发业的原因,这些都是仰赖于游戏引擎的游戏,这反而不是天花板而是非常容易量产化的元素,只要是有厂商投入成本,说实话这个ff16 技术上和仙剑没有本质差别,只是打磨和成本。但物理、美术、交互,例如大表哥、塞尔达、魂系才是真正意义上的天花板,那是自己独创和特色化的,是别人想抄都抄不来的。 每个人当然可以有自己专情的游戏类型,但“天花板”这个概念其实是很具体的,不然只能说整体很好😂

  • @TheKeith1222
    @TheKeith1222 Жыл бұрын

    玩到結束很失望 但也只能吞下去 跟你一樣又愛又恨 你的評論真的很專業 我從4代開始玩的 我也認為一定要買

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