【FF6】ピクセルリマスターの違い調査&レビューPart4!バグって魔石が両立し放題になってしまった…【ラグナロクとラグナロック、オーディーンとライディーン】
Ойындар
これはチキンナイフとブレイブブレイドの両立とは比べ物にならんぞ…!
FF6動画のプレイリストはこちらです!
• 【FF6】ファイナルファンタジー6攻略【ピク...
0:00 オープニング
1:22 シャドウ、またお前か
2:07 シャドウだらけのイベントとバリアントナイフ2本目について
3:49 睡眠と毒の仕様変更
6:39 サムライソウル強化
7:32 フェイズも逃走可能に
8:38 持っていない魔石を装備できてしまう不具合
#FF6
#ファイナルファンタジー6
#ピクセルリマスター
『ファイナルファンタジーⅥ』
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Пікірлер: 131
「またお前か」から、シレッと二人居るまま進めてるの草
起こしに来る謎生物はおそらく「バク」だと思います 夢を食べると言われる動物なので
ファファファは悪役もしくは爺さんキャラ使用する古き良きFFの伝統
シャドウ「心配するな。これしきの事(震え声)」
夢幻闘舞のモーションカッコよくなってるさすが
ユーザーに有利なバグだらけでありがたいW
魔石の装備、スマホでもできるか試してみますが、アイテム増殖といいカオスなこと続いていますね
「その日 世界は引き裂かれた」というのは、シャドウが二人に分裂したということなんでしょうね。
ジハードからドゥームズデイうまい変更だなと
魔石便利で助かってるんだよな チキンナイフじゃないけど、直さないで欲しいがどうなるか
2:50 キングベヒんもス ちょっとかわいい
移動とボタン同時押しで選択できない項目が選択できちゃうのはSFC時代のバグ感ありますねw
オーディーンとライディーンの両立は知っていたがラグナロクとラグナロックは知らなかった。
バリアントナイフは2本取れることが不具合説ありますね。 PS版でも1本しか手に入りませんでした。
アイテム増殖バグも結構なものでしたね。
やはり壊されることが宿命付けられてるゲームは格が違いますね
@wkch7946
2 жыл бұрын
oyt・・・電子マネー・・・うっあたまが
夢幻闘舞のエフェクトめっちゃカッコよくなってない?!
バグがあるのが昔のゲームの良さだったのに、今は修正アプデなるつまらないシステムが出てきてしまったのは悲しい、、
2人目のはビリーが生きてたんだよ!2人で列車強盗団シャドウだもんな。
しれっとシャドウが増殖してて笑うしかないw
バリアントナイフはそもそもキングベヒーモスが落とすのが設定ミスっぽかったので仕方ないですね SFC版からの変更が少ないPS版でさえも既に修正が入ってますし何ならSFC版でも海外版だとやはり落とさないらしいです あとサムライソウルが暗殺剣で自滅しなくなったのは確かに強化のはずなんですが逆に何回も混乱させられる姿は悲惨さが増してる気もしますw むしろ昔の方が侍らしい(?)潔さがあってかっこよかったようなw
大丈夫大丈夫、SFCの頃だったら公然と裏技と呼ばれているはず>魔石選択バグ
バグを使えば、ラムウGETしたころにアルテマ狙えるのか
睡眠を起こす動物(バク)の演出って、単なる「睡眠状態からの自然回復演出」だったんです!? てっきり、自然回復とは別で味方を一定確率で起こしに来てくれるお助けキャラ的なものかと思っていました… そういえば、敵を状態異常にするような戦術は使ったことないや…
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
バクはけっこう有名なんだけどオリジナル版やったことない人は知らないかー🤔
しれっとシャドウでシャドウ救出してるの草
オリジナルがバグ技でやりたい放題されてるのを見過ぎたせいか、 よっぽどの挙動じゃないと「いや直さないとまずくね…?」とは思わなくなってしまっている ガバってても名作は名作
@wkch7946
2 жыл бұрын
親の顔より見た魔大陸浮上 親の声より聞いたドアタイマーガコガコ
バリアントナイフは2本取れることがバグだとどっかで聞いたことがありますね。 まあ2本取れるのが強すぎるんです。
オーディン・ライディーンの両立は以前まではクソ面倒臭い手順でバグを起こさなきゃ無理だったのにずいぶん楽に成ってるな。
魔石バグが有ったらアルテマ、リレイズが難なく覚えられる…
よく考えたらマッシュは仮にも息子を殺した本人なんだよな…
もうシャドウが現れるだけでフフッってなる
これを見て、ヤバい…と思ってる関係者は多そう
バグもFF6の醍醐味ですな(錯乱)
ダンカン師匠とバナン様…めっちゃ似てる気がする。
サムライソウルは流石に暗殺剣で自滅しなくなったか……しかしながら混乱でハメれることには変わりないあたりやはり不遇ボスだった
ランダムエンカの雑魚敵は軒並み逃げられるようになってるのかな? まだ出てないのだとグランベヒんもスとか
バクが起こしにくるのクセ強いなー
キングベヒーモス(カッパ)
バグを試したくて購入を決めました
SFC時代の魔大陸に取り残されたシャドウの無念さが集まって、今ピクセルリマスターに現れたのだよ!!
3:28 クッソwww深夜に爆笑してしまったわwww
バグが多いところまでちゃんとリマスターしてくれるのは流石だと思う
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
うーん、FFⅥのバグはほとんどが意図的に起こさないと発生しないバグなので単純にデバッグミスかと。
@YOU-ep4oh
2 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka 皮肉も通じんのか君は
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
@@YOU-ep4oh 意図的に起こさないと発生しないのでこの場合は皮肉、という意味合いでは通じませんよ。
@user-px9ef6fq6l
2 жыл бұрын
ダイパリメイクやん
スマホ版だと魔石のは無理そう
バクが起こす睡眠 バグが起こすアイテム増殖 オリジナル版は主にフラグ関連で致命的な現象が掘り起こされていってた(システム的な問題の物理回避率バグからなんでも装備や飛空艇バグ、52回全滅バグ、スケッチバグ、イベントタイマーの持ち越しなど)けどこっちは手軽さが仇になってるような… そしてシャドウはどのバージョンでもバグの引き金になるか逆に被害に遭うかが起きてるという不思議(オリジナル版だと天使の羽装備でインターセプターの消失や加入と離脱の関係でレベルダウン、GBA版だとなげるでアイテム変化、ピクセルリマスターだと謎のパーティメンバー加入で物理的に増殖)
フレアスターのエフェクトがかっこいいですね。 何気に気になったのがもしかしてフレアスターの属性リマスター版で変わったのかな??SFC版元は炎属性だからレッドドラゴン自身は吸収したはず。…もしくはレッドドラゴンの耐性変更?w
@KoukiYasaka
2 жыл бұрын
パーティーにエドガーがいるのでウイークメーカーで炎属性を弱点にしたんだと思います
マッシュとダンカン師匠のイベント> 「見よ!!東方は熱く燃えているぅぅぅぅ!!」イベント と呼ばれるようになったのは後年になってから。 このシチュエーションはこっちが先だったハズ。
現状レアアイテムも増殖し放題だしライトブリンガーも量産可能なので未所持魔石ラグナロックが装備できるメリットがアルテマの早期修得くらいなのが勿体ない
魔石バグはスマホでも出来ますか?調べた方がいたら教えて下さい。
そういえば、ですが。 某選択剣の漢字改変はどうなってますか?
二人に増えることはないって言ってましたけど、バグで残っちゃってたほうとモノホンのほうどちらが残るんですか?あとそのバグシャドウセリス一人旅からもういるんですか?
FF5のこと考えるとユーザー有利バグは修正しないかもね
これはドラクエ6みたいに精神と本体が分離してしまったシャドウが自分を取り戻すエピソードと解釈すべきなんだろうか
たった今アイテム増殖バグから所持金マイナスになるバグが証明されましたw
未入手魔石の装備のやつは動画だと上→下(バハムート→ライディーン)で装備してましたが一番上から上を押して(セイレーン→ライディーン)とか行けたりは流石にできませんよね?(出来たら序盤から終盤の魔石装備できて楽しそう)
@Sugar_House
2 жыл бұрын
ラムウ→ラグナロックと同様に、上入力でもいけます!なので、序盤からセイレーン→ライディーンもいけちゃいます!
シャドウ対シャドウなんてできるってことか?
シャドウが気になりすぎてバリアントナイフの話が頭に入ってこねぇw Ⅴに続いていろいろやばいバグ報告されてるけど大丈夫かw
ファファファはファイファンからFFへ引き継がれた台詞。 シャドウが二人? そいつは片方が太った歌いながら登場する黒服の男じゃなかったかな?
バリアントナイフのくだりが情報量多すぎでさいこうです しかし、またしてもバグが多いなあ… 昔ならお得な裏技とか呼ばれてたような内容、いいのか悪いのか…
インターセプターめっちゃ混乱してそう
増殖バグ、しゅがーさんが動画投稿したせいで修正される説(笑)
一人はクライドでもう一人は実はビリーが生きていたという説はどうだろう…(^_^;) ダブルシャドウの完成!
彼はいろんなところに出没しますね(笑) そのまま二人で進めてるのが変にいろいろつながって面白いですね!
混乱が効くボスって…
シャドウもふたりに分けられ…
ガウに装備させたままとびこませての装備増殖バグとかあるんだ バニシュデスが消えたなんて目じゃないぐらい、ゲームバランス崩壊バグが多数出来てるんだ、嬉しいだろうが仕方ないんだたぶん修正されるっスねこれ
シャドウが本当にシャドウになっとる
これなら全員オーディンを携帯させてティラノサウルスを狩りまくれるぞ
我々逃げたら死んじゃう民からしたら、逃げられないモンスターがいることを今まで知らなかったw
この魔石のバグはスマホ版でもできるんですかね?? 他のバグもスマホで出来るのか気になります。
ピクセルリマスター、問題多いですね。 オリジナルのSFC版の魔石の管理やデバッグ等がしっかりしていたのか、そもそもリマスターは言う程簡単なものではないのか…
GBA版等にあったサボテンダーやリヴァイアサン等の追加の魔石や隠しダンジョン等はピクリマ版ではないのですか?
@Sugar_House
2 жыл бұрын
過去のピクセルリマスターにGBA追加コンテンツがなかったため、6も現状ではないと考えるのが自然ですね!
@user-jr6io5qp7l
2 жыл бұрын
@@Sugar_House ありがとうございました。
未所持魔石装備は習得魔法によっては低レベル攻略に使えそうなんでコッソリ残して欲しいですね
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
明らかに不具合なので絶対修正されると思います^^;
魔石装備、スマホ版で出来た人いるかしら? タップは入力じゃないから多分無理かな
FFⅥのバグはだいたいが意図的に起こさないとまず発生しないバグなので、デバッカーも仕事が追いついてないのかも。 それこそスクエニの開発力不足による現状を物語っているのだと思われます(FFⅦRの続編そっちのけでXⅥの発表したりだの)
@einsfia
2 жыл бұрын
ピクセルリマスターのシリーズは新人社員の研修代わりに使われてるという噂もあるので・・・。 バグが多いのもさもありなんと言った所か
オーディンとライディーンの両立はSFCでも(一応)可能でしたが、今回はラグナログとラグナロックまで可能になってしまったか🙄
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
GBA版で既に可能ですよ。 ラスボスの「まりあ」からラグナロクを盗めるので、クリアデータを引き継ぐと時間はかかりますがラグナロクを量産しつつ、ラグナロックを所持できます。 そもそも装備、魔法が揃ってしまえばラグナロックはほとんど産廃魔石になるのであまり意味はありませんが…(アルテマも英雄の盾で覚えられるため) いちおう、ラグナロックと英雄の盾でアルテマの魔法習得値を2倍には出来たはずなのでそれくらいしか…
@user-xp7sd6sz6r
2 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka GBA版は持ち越し出来るのか。FF5もクリアデータから持ち越し出来ちゃったし量産され過ぎてもう有り難みも無いな🙄
なぜ最後の仲間を求めてだけSFC版?w
実際スマホ版落としてやってますが…想像以上にバグ多そう。 たまたまブレインシュガーから逃げてる時1人残った状態で睡眠入れられて攻撃で起こされるとそれ以降逃走した筈の他キャラにダメージ入ってましたw 他のプラットフォームは分かりませんがスマホ版は何故か暴れるだけオート発動しない。 ツイッター等見てると過去1バグ多いのでは?
ちょうどドゥームズデイって映画を見た直後にこの動画を見たので吹いたw ジハードの意味はそんな悪い意味な気はしませんが、宗教的だからNGになったんですかねぇ? ジハード 努力。義務など。 もっとスラング等広い意味では色々ありますが、、、。 ドゥームズデイ 地球最後の日。(核戦争等によるもの) 審判の日(judgment dayの方が私はしっくりきますが、、、) だそうですね。まぁFF6の意味としてはドゥームズデイはアリか。 ジハードは聖戦(戦争)を意味するものと捉えると、それも正しいと言えるかな。 繰り返しになりますが、宗教的である事から変えたのかなー?なんて推測しました。
ガバ竜は相変わらずだったか・・・
個人的に、バナンがどうなったのかとかの話を少しでもいいから入って欲しかった。 行方不明、とかでもいいから。 前半であれだけキャラ出てきておいてスポット参戦しておいて離脱したらくそ空気。 初めに出てきたジュンもだけど。 誰もリターナー関連の話しないし。
あぁジャボテンダーとギルガメッシュとリヴァイアサンがSFC準拠だから存在しないんでオーディンの価値がライディーンより高い分使う人多そうだねぇ
原作と同じでバグだらけじゃないか・・・
サムライソウル、強い?俺はFF6で強いと思ったのはブラキオレイドスぐらいだけどな。
キングベヒーモスのバリアントナイフはなぜ削除されてるの?そもそもSFCでドロップしたのがバグだったの?
魔石ガバガバは ぶっ壊れジャマイカ
今作逃げるやっても一定時間逃げようとしてない人がいますよね。それもバグ?
増やせるかもだけど…バリアントナイフ一本ならやる意味ないやん
うん。 フレアスター、カッコいいね。
コロシアムでも不具合あるから、今回魔石ラグナロックは魔石1択なんすよね。
ドッペルゲンガー笑🤣
装備増殖のバグもあるみたいですね、一品物も増やせるのでヤバいですw やり方は増やしたい装備を1個だけにしてガウに装備させて獣が原で飛び込む→ガウの装備が戻ってきているので他のキャラに装備→ガウをパーティに戻すとガウの装備そのままでアイテム欄でその装備が-1になっているのでその装備を全員に装備させる→そのままだと装備を外すと数が相殺(0になると消失)されるので個数マイナスになっている装備を売ってマイナスを消したら装備が増えたままになりますね
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
一品物だったらそもそも1個だけにする必要はないのでは… それって「くんしょう」がないと出来ませんよね?(ガウ武器装備できないし) 一品物で実用的なのって英雄の盾、フォースシールド&アーマー、ライトブリンガー、希少アクセ諸々… 皆伝の証とソウルオブサマサを増やせてしまうと本当にゲームバランスが終わるので修正されるでしょうね。
@seraph-strosek
2 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka 一品物でなくても増やせるので1個にすると書きましたが、そんなにおかしいですか? 確かにガウは武器を持てないので装備ではなく防具アクセサリーと書くべくでしたね
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
@@seraph-strosek そのバグ技の性質が一品物の前提って解説をなさってるのに、1個にするという説明は不要なんじゃないかな?と思いました。 ちなみによく一品物と勘違いされるフレイムシールド、アイスシールドも増やし方を知っていれば簡単に量産できます(バグではなく正規の手順で) そもそもバグ技で一品物を増やしたところで…ってほどのゲームバランスですしお寿司。
@wkch7946
2 жыл бұрын
@@Rising_Setsugekka SFC当時でも、世界中回って仲間集めて寄り道こなせば二刀流乱れ撃ちやMP1連続魔が普通に手に入るもんなあ 前者はバリアント二本とかアルポン+ラグナロク、後者はアルテマなくてもクイックメテオ連発でラスボス連戦もあっさり勝てるし
@Rising_Setsugekka
2 жыл бұрын
@@wkch7946 スリースターズ+ソウルオブサマサの組み合わせでクイックアルテマもぶっ壊れすぎてたんですよね… まぁどちらも一筋縄では取れないアイテムではあるけども🙄
しかしよくこういうの見つけるよな。ファミ通に投稿すれば何ガバス貰えるぐらいのインパクトだろ?w
ここで質問するのもなんですが、崩壊後リヴァイアサンってどうやって出すんです?ニケアからもサウスフィガロからも定期船乗ってて出ないんですが。。
@a_saburo
2 жыл бұрын
SFC時代にはいなかったので今回もいませんよ
@kaopuyo1313
2 жыл бұрын
ピクセルリマスター版にリヴァイアサンはいませんね。
まだプレイしてませんが このバグは正直残しておいてほしいですw
シャドウの分身=ジツ!
そりゃ、うなされるでしょうねw
あじゃどう!
ダンカン‼️このヤロー‼️
ファファファはFF伝統の笑い声なので致し方無し。まあ、個人的にはヌッハッハ、を推しますが。
@KRRRRRRROK
2 жыл бұрын
ドゥーハハハハもいいぞ()
ピクセルリマスター版はバグがヒドすぎる。ここまでヒドイのは、多分、テストプレイを十分にしてないからか、デバッグが十分にできてないからだろう。 最近のスクエニは、タクティクスRPG作ったりとか、過去作のリメイク作ったりとか、やたらと仕事を広げすぎている。 普通の状況でも時間も人手も足りてない。加えてコロナの影響。スクエニで働いてる人達が心配になってくる。