FF6 ピクセルリマスター 面白小ネタやオリジナル版との違い 15選 まりあの属性の解明 ゆっくり解説 ファイナルファンタジー6 FinalFantasy6 Pixel Remaster

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FF6 ピクセルリマスター版の小ネタやスーファミ版との比較です。
00:00 シャドウをスケッチ
02:10 まりあの謎属性
04:08 世界崩壊前に移動
04:37 レオ将軍の墓 改
05:07 箱にめり込む
05:50 兵士の通せんぼ修正
06:30 会食決行
06:46 カオスドラゴンの行動
07:47 脱出ポイント
09:04 封魔壁への洞窟の足場
09:49 飛空艇の慣性
10:36 防衛戦のケフカ
11:19 あちち修正
12:22 青魔法エフェクト
12:56 アウトサイダーの自害
13:39 終わり
『ファイナルファンタジーVI』
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LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
#FF6 #ファイナルファンタジー6 #ゆっくり解説
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Пікірлер: 176

  • @user-rh6dp6qv2f
    @user-rh6dp6qv2f2 жыл бұрын

    モグの名前を『クポ』じゃなくて『ニャー』にするあたり、愛を感じる('・ω・')

  • @user-rh5jz2dm3l
    @user-rh5jz2dm3l2 жыл бұрын

    いつものことながら、小ネタがドンピシャで心地いいですわ。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    小ネタ動画の小ネタですかね?w

  • @okazudai
    @okazudai2 жыл бұрын

    ゴゴの名前w うぷ主エクスデス先生好きだな~w

  • @vipdatamisc2962
    @vipdatamisc29622 жыл бұрын

    台湾のファンです~~ いつも面白い FF クリップありがとうございます~~ 1. 飛空艇,もう1つのバグ(?)があると思います... SFC ver. 高く飛ぶときに, スムーズに高速左右転にまがるは大丈夫ですが, FF6 ピクリマ(原始版 1.00),高速右折はカチカチ、粗いです。 2.魔大陸前空中戦,オルトロスが着陸するときに, キャラの立ち位置を切り替えることができます... そしてゲームはもうプレイできません(フリーズじゃない)...

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    どうも台湾から日本語でコメントありがとうございます! 飛空艇のバグがありましたか? バージョン1.0で起きるものですかね?こちらでは右も左も大丈夫でした。 オルトロスの着陸でそんな現象起こったんですね。今後プレイする時に確認してみます。 報告ありがとうございます

  • @Guardian016
    @Guardian0162 жыл бұрын

    スタッフは薄ら笑いでもいいからシャドウを笑顔にしたかったんでしょうな。

  • @nyanmagekun
    @nyanmagekun2 жыл бұрын

    動画投稿、ありがとうございます! あそこの箱は無くすはずの所を、透過処理だけしてあるんですかね?他にもありそうですね。 レオ将軍のお墓は、意図した物では無かったんですねw設定としては面白かったんですが モグは昔(FF3)、ニャーって鳴いてたって後輩に話した時、信じて貰えなかった事を思い出しましたw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    どもです! 箱単位で当たり判定になってるのかと思ったら違ってましたね。探せば他にもありそうですw レオ将軍の墓、仕様じゃなかったようですねw モグがニャーはFF3だけですもんね。ピクリマ版ではよくニャーのままにしてくれましたw

  • @syuchan27
    @syuchan272 жыл бұрын

    FF6は先頭前に各キャラ毎の個性のある動きがいいですね。 この演出はシリーズの中で一番だと思っています。(大体、すぐに武器を構えたりするので)

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    驚いたり指を振ったりですね!

  • @user-eb2bs6gl4z
    @user-eb2bs6gl4z2 жыл бұрын

    お疲れ様です! ますます謎なシャドウw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    どもです!覆面もかぶってますしね

  • @user-tw3vt3yi3u
    @user-tw3vt3yi3u2 жыл бұрын

    自分の似顔絵の薄ら笑いで♡のエフェクト出て固まるシャドウ……

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y2 жыл бұрын

    まりあはSFC版とかではどの攻略本も無属性のアルテマ推奨してたな

  • @user-rh5jz2dm3l
    @user-rh5jz2dm3l2 жыл бұрын

    12:02 12:33 本日のお化けのホーリーの上映時間になります。ご確認ください。

  • @nusu-nuppori

    @nusu-nuppori

    Жыл бұрын

    全国3億人のホーリーファンが歓喜しますね👍✨

  • @user-zs4wr6iq6m
    @user-zs4wr6iq6m2 жыл бұрын

    原作は処分してしまったので間違っているかもしれませんがGBAで確認したので違いを一つ。ピクセル版のヒールロッドが対象の回避率と隊列を無視できなり回復手段として役に立たなくなったうえインターセプターの反撃まで起こるようになりました。つまり実父を回復しようとして大好きな犬に拒否されかみ殺されるリルムの姿を見てしまったわけです。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    そんな現象が起こりましたかw 報告どうもです 味方キャラに攻撃しても反撃きたんですね。リルムの悲劇w

  • @user-xi7ms5eh3i

    @user-xi7ms5eh3i

    2 жыл бұрын

    リルムとシャドウの關係設定を知ってると悲しい反撃ですね。

  • @metamorphose8710

    @metamorphose8710

    2 жыл бұрын

    隊列の影響は昔からあったような気が。PRでは回復量激減で使い物にならないのは間違いないなので、防御を貫通出来なくなってるのかもしれませんね。

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r2 жыл бұрын

    マリアの時の音楽すっごい好き

  • @user-bm8mk4de1v
    @user-bm8mk4de1v2 жыл бұрын

    アウトサイダーの自害は自害「させる」技だと認識してたけどピクリマ版見ると設定は違ってたのか…

  • @user-tr7hb2yf7x

    @user-tr7hb2yf7x

    2 жыл бұрын

    仕事人が相手の刀を無理やりに突き刺して「お見事なご自害でした」みたいに切腹に見立てるやつね

  • @DARK-HORN

    @DARK-HORN

    2 жыл бұрын

    自分はSFC版で見たとき「介錯」みたいな意味だと思っていました。

  • @yajikita7536
    @yajikita75362 жыл бұрын

    燃えてるんだろうか?♪ に対して 燃えてるよ って反応に笑ってしまったw

  • @nazonohuman
    @nazonohuman2 жыл бұрын

    更新お疲れ様です スケッチしたら薄ら笑いとハートマークとばすってことは覆面の下は薄ら笑いしてるということなるのでは?となりました。 単体だと吸収なのに複合だと通るのバグなのか仕様なのか微妙ですよね これはバグでも残しててほしいような オリジナルでも崩壊前に戻るみたいな裏技あったような。自分で試したことはなく大人になってググった時にみたかな?という曖昧な記憶

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    どもです 覆面の下は薄ら笑いか、魔大陸でコジャと入れ替わっていた説ありますw オリジナル版だと複合でも吸収になっていたのでバグかと思うんですが。 崩壊前に戻るのはオペラの屋根裏でネズミにやられるとなりましたねw

  • @hal8892
    @hal88922 жыл бұрын

    動画お疲れ様です。 初手薄ら笑いで大笑いしました(笑) 全キャラレベル上げとかやってて、今日やっとクリアしました(笑) リルムのスケッチってMP減るようになった?ぽいですね MP0だと足りないと出て、ダイダロススケッチでクエイク出たときしっかり減ってました あと敵はMP0にしても魔法撃ってきますね アルテマバスターをMP枯渇で倒そうとしても倒れないし、MP尽きても魔法使ってくるしで… ガウで誘惑したらで自分にフリジングダスト使って凍ってましたが バグっぽいのでなんともですが、マジックマスターについでラスピル不遇すぎる…

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    どうもです! シャドウの薄ら笑い、想像すると面白いですよねw おぉクリアされましたか! スケッチにそんなバグか仕様あったんですね。スーファミ版と違うならバグかもしれませんw マジックマスターにラスピル使っても死なない報告は聞いてましたね。 雑魚敵だとMP0で死んでいたので、ボスだけ特殊処理になってるかもしれません。

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa20602 жыл бұрын

    飛空艇の影って色が変わるんですね。着地の可不可かぁ。 箱の位置は火が出る前の元の箱のあった位置まで進めてますね。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    あ、はい。着陸できないところは赤になってますね。まだ紹介してなかったです はい、箱の位置は前の位置を参照してる感じですね

  • @user-ux1sy2is9t
    @user-ux1sy2is9t2 жыл бұрын

    違いならファルコン号の速度が速いのがやっぱエモい(´ω`)

  • @Adelheid1211

    @Adelheid1211

    2 жыл бұрын

    そのおかげでEDでティナを助けて間に合うのがぐっと良くなった ありがとうダリル

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland2 жыл бұрын

    >箱にめりこむ めりこむというのではなく、箱が部分的に壊れていて向こう側が見える、という解釈なのかもしれない。 スネークの名が出てきましたが、あの場面で段ボール箱が動いていたらすごいコラボになりそうです。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    なるほどw 段ボール箱が動いたら面白いですねw

  • @red7105
    @red71052 жыл бұрын

    ・スーファミのコロシアムシャドウはチビケフカ同様味方キャラ扱いだったので「スケッチ」は不発ですが、ピクリマ版では通常モンスター扱いになったんですね。もしかして、チビケフカも通常モンスター扱いに変更されてるのかも。 ・崩壊後から崩壊前のワープは狙ってやるならともかく、思いもよらぬタイミングで発動すると普通に詰む可能性があるので修正されますよね。 ・スネーク(木箱に入る現象)これ、タイルの通行禁止設定のミスですね。RPGツクールでたまにやらかします。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    へぇ味方キャラ扱いだとそうなるんですね! チビケフカと対峙する時はリルムがいないのでスケッチによる確認は出来ないですね。 崩壊前ワープは進行不能になるので修正案件でしたねw 木箱のは木箱単位に当たり判定付けてると思ってました。

  • @ikun0417
    @ikun04172 жыл бұрын

    ゴゴの名前がどこぞの木みたいになってるwww FF6で「あちち」と言えば、当時20代後半だった人気女性実況者さんを思い出します😆

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    へぇそんな方がいたんですね。今検索して見つけました。20代後半の叔母さんって方ですね

  • @ikun0417

    @ikun0417

    2 жыл бұрын

    そうです、その方です😆

  • @syuchan27

    @syuchan27

    2 жыл бұрын

    何気にセリスの驚く姿が可愛い。

  • @makio-pura
    @makio-pura2 жыл бұрын

    ほちょーポイントがどこか、気になってしまう体質になってしまいましたw

  • @user-gw7lc9kk6q
    @user-gw7lc9kk6q2 жыл бұрын

    小ネタ集楽しかったです。面白いバグが修正されるのは残念ですね。ピンポイントで修正するので運営が動画チェックしてる説ありますねw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    どうもです もし箱にめり込むのが修正されてたらきっと動画見てると思うんですけどねーw Twitterなども見てるかとw

  • @talkingmuscleJunji
    @talkingmuscleJunji2 жыл бұрын

    このチャンネルで、おばけのホーリーを知りました

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    そうでしたかw 結構な宣伝になりましたね

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima2 жыл бұрын

    SFCが離脱前のステータスになってるから電マの人みたいに飛空艇バグ利用して極限育成するととんでもないシャドウと相手する羽目に

  • @user-wi2lp8uk9j
    @user-wi2lp8uk9j2 жыл бұрын

    アウトサイダー「うおおおおー!いてえー!これが究極のスポーツセップクなのかー!」

  • @nusu-nuppori

    @nusu-nuppori

    Жыл бұрын

    スポーツチャンバラを プロまで極めてしまうと、切腹までガチになっちゃうんですね😱😱 ならず者のくせに、やたらルールに忠実なのが萌えですね😂😂

  • @user-xv5bn6ii7t
    @user-xv5bn6ii7t2 жыл бұрын

    アルブルグの崩壊後ワープはSFCの天井裏ネズミワープと比べて出やすすぎて簡単すぎるから修正もやむなしかな 飛空艇の慣性はSFCのスペックの問題かもしれんけどそのおかげで味のある動作になったなら残しておいても良かったかもね、FF7で処理落ちのせいで星の体内で重い動作で下っていくのとかかなり好きだからさ

  • @tende7104
    @tende7104 Жыл бұрын

    ハットリくんのうすらわらいはハードボイルドに苦笑してるイメージ、針千本は含み針…と無理矢理納得してみる

  • @teritama3
    @teritama32 жыл бұрын

    青魔法とガウのあばれるの詠唱エフェクトを原作みたいにして欲しいですね〜

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    ガウのあばれるも違ってましたか

  • @user-fq6cc3ht3b
    @user-fq6cc3ht3b2 жыл бұрын

    複合属性の計算式は難しいそうですね🤔 例えばどっちかが弱点でもう片方が吸収の場合は+と−で打ち消してダメージ通らないのでしょうか?マイナス×マイナスでプラスになるのは面白いですね😂数学的には合ってるし

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    弱点と吸収の組み合わせはまだ試してないので今後やってみたいと思います。 ヴァリガルマンダだとマイナス3つなので結局マイナスになりましたねw

  • @user-wd6du4cc6c
    @user-wd6du4cc6c2 жыл бұрын

    ホントにホーリー好きな主さんなんだなぁと! 新勢力ひろみ郷のネタ、他にあるだろうかw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    いつの間にかうちのチャンネルの動画の定番となりましたw ひろみ郷、ほかの歌はあまり知りませんw

  • @viktorvaughn9766
    @viktorvaughn97662 жыл бұрын

    ここまで細かく検証・指摘するハルポップさんは凄い。 しかし、制作陣はちゃんとデバッグしたのかな?て思いも…。 金払ってるユーザーにデバッグ任せはちょっと印象悪い。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    視聴者の方やエディさんの検証もあってこそですね はい、FF5の時もそうでしたがデバッグ不足感は否めないですね

  • @nusu-nuppori
    @nusu-nuppori Жыл бұрын

    シャドウの《薄ら笑い》、覆面に あれだけ小さな隙間しか空いてないのに 魅了するぐらいですから、もしやシャドウって 相当なイケオジなんですかね?🤔 毎回ながら 検証がとても丁寧で、スゴいなぁと感心させられます👍✨ 青魔法のエフェクト、SFC版のはカッコ良かったですね! グラフィックも 効果音も、ほかの魔法と異質な感じがして、差別化がうまくされていたと思います💡✨

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    Жыл бұрын

    薄ら笑い、目とあと声も含まれてるかも!イケボイスかもしれませんね どうもありがとうございます 青魔法、詠唱する時のエフェクトもポリゴンでかっこよかったですね

  • @AKINECO10MAONYAN
    @AKINECO10MAONYAN2 жыл бұрын

    薄ら笑いをするシャドウは想像がつかないですね。 ゴールドフィンガー99は年齢がバレますねwアニメからリストラされたポリゴンさん…。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    覆面の中で薄ら笑いをしているのかもしれませんw ゴールドフィンガーも1999年でしたか!もう20年過ぎてるとはw ポリゴンショックありましたね

  • @user-kj8vr6pp3y
    @user-kj8vr6pp3y2 жыл бұрын

    脱出ポイントのシヴァとイフリートの所ですが、ここのクレーンがなくなって取り逃した宝箱を取りに戻れなくて、もう一周遊べる事が決定しました。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    あぁそんな罠がありましたか! テレポストーンは使えるんですが、テレポはまだ覚えられなかったですね。

  • @user-kj8vr6pp3y

    @user-kj8vr6pp3y

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen テレポストーン……完璧に忘れてました。確かどこかの町で合計で1~2個くらい拾えてたはず……。 テレポかぁ……物凄く長いダンジョンとか他のナンバーに比べて少ないので、本当に6では使う機会がないイメージなんですよね。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    @@user-kj8vr6pp3y サウスフィガロの町で1個はありましたね。

  • @LockSeedHollow
    @LockSeedHollow2 жыл бұрын

    12:00 12:32 ホント ホント おばけは楽しい~♪

  • @MY-uu9ge
    @MY-uu9ge2 жыл бұрын

    コロシアムのシャドウは、プレイヤーがレベルを上げればそのレベルで出てくるはずだったと思います。 装備も引き継ぎされて、最強育成したらそのステータスで出てくるはずだったと思います。

  • @MY-uu9ge

    @MY-uu9ge

    2 жыл бұрын

    なんか変なコメントですみません。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    それはピクリマ版でのシャドウですか?

  • @yossych
    @yossych2 жыл бұрын

    最近魔導工場に行ったらば、イフリートとシヴァの部屋にクレーンが復活していましたね

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    アップデートで出るようになりましたね

  • @user-mp8vf2zp6e
    @user-mp8vf2zp6e2 жыл бұрын

    今回の曲はGOLDFINGER'99(原曲はリッキー・マーティンのリヴィン・ラ・ヴィダ・ロカ)

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    原曲の紹介までどうもです

  • @user-xy7sy7lr7f
    @user-xy7sy7lr7f2 жыл бұрын

    12:52?のポリゴン…(''∇^d) ナイス☆!! 笑えてしまったw

  • @user-ee8zc3bm8b
    @user-ee8zc3bm8b2 жыл бұрын

    既出かもしれませんが、ホーリー(ほちょー)に笑いましたw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    ホーリー、最近の動画でよく登場してますねw

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel2 жыл бұрын

    どんどんバグが見つかって行くのが良いですよね🎵(スクエニ側がデバッグをプレイヤーに任せてる感もあるのかな🤔) P.S. 急所突き撃破でのリザルト2倍はマジで修正されないで欲しい😂

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    バグが見つかると良いんですねw スタッフもエディさんのフリーデバッグは要チェックですね。 急所付きの件は進行不能じゃなければそのままになる可能性もありますね!それかスタッフが気付いてなければw

  • @kumayouchannel

    @kumayouchannel

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen 気づいていなければ、気付かせようってことで、ハルポップさんが今後取り上げてくれるのか⁉️(急所突きリザルト2倍の詳細動画はまだお目にかかれない状態😄)

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    @@kumayouchannel それはまた取り上げるかもですw でもエディさんの動画でも入手していたような。

  • @tomorrowhappy1954

    @tomorrowhappy1954

    2 жыл бұрын

    デバッグをプレイヤーに任せてるって、それ任天堂見て同じこと言えるのかねぇ…

  • @agumike
    @agumike2 жыл бұрын

    俺はねむりのMPを0にされたとき、まだ魔法使っていた、しかも死んでいなかった。アスピル使っても0を吸収したけど、ラスピルはまだまだ効いていた。他のボス(アルテマとか)はまだMP切れ死効いているのに、ねむり限定かラスボス全員かまだためし決めなかった

  • @user-rh5jz2dm3l
    @user-rh5jz2dm3l2 жыл бұрын

    複合属性は解釈違いでダメージを負うまりあ…

  • @user-un7sj7zh9f
    @user-un7sj7zh9f2 жыл бұрын

    霊夢と魔理沙の顔のサイズが、絶妙なちいささになって画面が見やすくなって好印象のFFⅥピクセルリマスターです☆💫☆

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    おぉよく気付かれましたね!変更したの忘れてましたw いくつか前の動画からだったかと。

  • @user-un7sj7zh9f

    @user-un7sj7zh9f

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen スミマセン、気づくの遅いですよねw いやw ひさしぶりにハルさんの動画 マジマジとw 画面に向かって拝見したので。 『アレっ なにか違うなと 』ww

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    あ、いえいえ!あんな微妙な差に気が付くのだけでも凄いかと! 髪切った以上ですね笑

  • @user-un7sj7zh9f

    @user-un7sj7zh9f

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen ホントですか?ww いや セリスのオペラの辺りからなにか見やすくなったようには感じていたんですが、ピクリマのアスペクト比のせいかなとかw感覚的にしか感じられなかったんですけど、あとハルさんの動画のスパンが怒涛のラッシュだったので気付けませんでしたねww 今回、間が空いたことで気付けてホント良かったですね☆☆ ハルさんも元気そうで良かった良かった☆☆☆

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    @@user-un7sj7zh9f うーん、どの動画で変えたかは忘れましたw 顔で文字が隠れる事があったのでそれで変えたかと。 ピクリマ版公開前後からは怒涛のラッシュでしたねw 今はちょっとゆっくりしてます。 どうも体調の気遣いありがとうございます。シャンさんも元気そうで何よりですw

  • @user-it6vh1xg6d
    @user-it6vh1xg6d2 жыл бұрын

    飛空艇の小ネタのやつ、飛空艇の影が、着陸できるところが黒く、できないところが赤くなっていることかと思った。 SFC版だと、どちらも黒だし

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    赤になってる違いもありますね。これは親切機能かと。

  • @metamorphose8710
    @metamorphose87102 жыл бұрын

    シャドウ=フェイズ説、アーカイブ見て大笑いしてましたw ネタに尽きませんね… 属性ままわりの不具合、なかなかシュールですね。もしかして弱点×吸収で大回復とかできたりします…?ちなみにFF9では弱点大吸収とか、無効が優先とかの仕様でしたね。 自分はあえてアプデいれずにやってるんですが、多分ライトブリンガーのアレと同じ原理で、コロシアムで茨の冠賭けたらファルシオンが帰ってきました。…修正されて当然ですねw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    アーカイブ見られたんですね!エディさんも大笑いしてましたねw 弱点×吸収の検証面白そうです。バールゼフォンは風吸収で炎弱点なのでどうなるか。 FF9は原作からそんな仕様でしたか。 まだアップデートしてなかったんですねw なるほど、ミラージュベストじゃなくて、ソウルセイバーを賭けた時の景品が手に入りましたかw

  • @metamorphose8710

    @metamorphose8710

    2 жыл бұрын

    アプデ前の重大グリッチを堪能しておきたくて放置してます() ファルシオンはその後フレイムシールドに交換してもらいました。 そういえば、魔導工場のクレーンが無くなったので、仕方なくテレポストーンで一度外に出たのですが、入口で兵士の気をひいてくれる人が少し変な動きをしてました。次のネタにぜひw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    @@metamorphose8710 ファルシオンそのまま使ったんですねw テレポストーンで戻って試してみました。 笑いましたw おじさんがあんな移動するとは!w これは次のネタ採用決定ですねw スタッフもまだ気が付いてないかと。 ネタどうもです!

  • @montevi4545
    @montevi45452 жыл бұрын

    1:50 無とは一体・・

  • @bluecheeseman
    @bluecheeseman2 жыл бұрын

    トンベリーズ倒してもミネルバビスチェ手に入らないみたいなアイテム手に入らない系バグ(設定ミス)は、修正された場合に補塡されるんですかね? それとももう一度最初からやり直してねってことになるのだろうか……。 あとこれは仕様だろうけど、オートにした時にガウの「あばれる」を前回選んだモンスターを使うようにして欲しいなぁ。 チェイサー倒すと必ずフリーズするのと、ガウが戻った時にコマンドがリセットされないのと合わせてガウ&獣ヶ原がしんどいのよ……。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    トンベリーズはミネルバビスチェは確定ドロップではないようですが、何かバグありましたか? 正宗が取れなかったバグの補填はなかった気がします。 チェイサー倒すとフリーズするようですね

  • @bluecheeseman

    @bluecheeseman

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen おおふ(´・ω・`)あれ確定じゃなかったんですね💦3回ほどで諦めてしまいました… 正宗も取れませんでしたがあちらはアメノムラクモあるから別にいいかなーと(笑)

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    @@bluecheeseman そうでしたか! 盗むと確実ですね。2つあれば十分ですけどw あと正宗は限定じゃなくなりましたしねw

  • @user-cj7sz7dc6o

    @user-cj7sz7dc6o

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen 以前スーファミ版に確認してた、Lv99でぶんどるを試す、獲得したのミネルバビスチェの数はいつも0〜2着の間でした、そこでさらに試した、同一の戦闘の中では、まずは1着をぶんどるしてからステートセーブした、そこから続きを試す、獲得したの数は1〜3着の間になってた、結果から見ると、盗むと落とす宝の数を合わせて最大は3着でした、トンベリーズの数にも合ってるし、結局トンベリーズを倒してもミネルバビスチェの入手の数は0〜3着の間での運任せの設定でしたのことが解った

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    @@user-cj7sz7dc6o それはたまたまドロップしなかったのでは?確実ドロップではないので。 ピクリマ版では3体から盗んで、さらにドロップの1つで4つ手に入りました。

  • @Adelheid1211
    @Adelheid12112 жыл бұрын

    防衛線のケフカは「魔封剣」使うとチョロかったような?

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    なるほど、そういう攻略法ありましたか

  • @nanananami9732
    @nanananami97322 жыл бұрын

    シャドウにスケッチするとかいう発想のエディ氏…一体某何マネー兄貴なんだ…?

  • @user-xi7ms5eh3i
    @user-xi7ms5eh3i2 жыл бұрын

    01:44 スーファミの方はライブラ結果がまさにシャドウ本人で、演出としてはこっちの方が好きだな。敵としてはまったく手応えないだろうけどw 04:36 世界崩壊と言う未曽有うの事態に対するショックが見せた幻、と言う脳内設定が組みあがったのは俺だけだろうな。 04:41 改ww 09:27 カーズかな? 10:33 愛深き視聴者さんたち 11:19 悲しみのラスボスケフカw 12:02 ほちょーからの 12:33 ほちょーからの 12:39 ほちょーw 13:17 「自」害とはw 13:20 もしかしたら、自害せよランサー的な相手への自害を強制する催眠術かなにかの可能性が? 13:37 公開処刑(自分且つ物理)

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    今回はほちょー3連発でしたねw カーズというキャラもいましたか

  • @nusu-nuppori

    @nusu-nuppori

    Жыл бұрын

    カーズさんとは、あの《プロテクターを泡状にして 溶岩のダメージを相殺したひと(?)》ですな?😏ニヤリ わたしの世代だと、少年ジャンプで有名な《柱》といえば 鬼○の人たちじゃなくて、あの4人(?)のイメージが強いですね〜🤔 歯車的砂嵐の小宇宙!! 笑笑

  • @user-mi3tk3yk1p
    @user-mi3tk3yk1p2 жыл бұрын

    吸収:× -1 無効:×0 弱点:×2 は仕様のハズ。 全属性弱点 全属性吸収の敵がいたはず。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    まりあも全属性弱点には設定されていましたね

  • @user-ol6jf7zc2q
    @user-ol6jf7zc2q2 жыл бұрын

    瀕死時に発生する必殺技(奥義?)の違いとかあるんでしょうか? 私は現時点でロックのミラージュダイブとマッシュのタイガーブレイクを確認してます。 どちらも敵に飛び込んで画面がフラッシュするというものなので、特別なエフェクトがあるティナのスパイラルエッジとかゴゴのお仕置きメテオなどが気になります。狙わないといきなり出ますが、狙っているとなかなか出ないのでw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    違いってエフェクトの違いですか?それとも効果の違いですかね? ちょうど今必殺技を撮影していたところですw

  • @user-ol6jf7zc2q

    @user-ol6jf7zc2q

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen エフェクトの違いです。効果は確か全員防御回避無視の物理攻撃だったと記憶しています。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    あーはい! 次回の動画でお見せできるかと。 威力は魔力依存ってことですよね?マッシュは夢幻闘舞より少し強いくらいでした

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x2 жыл бұрын

    1ターン目を消費できないから永遠に2ターン目が回ってこなかったカオスドラゴンにカオスな行動…… しかし持ってる技だけはガチやなブヘヘ

  • @user-cs5xx7dr9o
    @user-cs5xx7dr9o2 жыл бұрын

    当時じがいって即死攻撃だと思ってた

  • @ct9ak1020
    @ct9ak1020 Жыл бұрын

    最終決戦ってメンバー浮いて戦ってる設定なのか未だ謎😂

  • @user-or3hm2ho4w
    @user-or3hm2ho4w2 жыл бұрын

    飛空艇の加減速でプロペラや排気口(?)のアニメーションに変化ないようですね。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    はい、その点も違いましたね。

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by2 жыл бұрын

    12:50 ワロタwww

  • @user-ee1uo8cz8b
    @user-ee1uo8cz8b2 жыл бұрын

    薄ら笑いとは一体…うごごご! レオ将軍生前葬が可哀想過ぎます…

  • @こじきっかう
    @こじきっかう2 жыл бұрын

    このモグはドーガの館に居たモーグリの子孫かな

  • @user-nc8hj5oq1e
    @user-nc8hj5oq1e2 жыл бұрын

    久々にうすらワロタ

  • @user-st3kr8bd8o
    @user-st3kr8bd8o2 жыл бұрын

    狂信者の塔でずっと戦ってたらロックが敵の場所まで進んでてワロタ。混乱させたら完全に敵側にいてこっち剥いてたわ。

  • @user-jd2sg8wl3i
    @user-jd2sg8wl3i2 жыл бұрын

    SFC版の獣が原に隣接している(間に山がある)陸地でうろついていると、フィールド曲が流れたまま戦闘になる箇所があるという小ネタがあるのですが、ピクリマ版だとどうなっているのでしょうか?

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    そんな小ネタありましたね! 試してみましたが滝の横に降りられなくなってましたね。 上のほうでは降りられましたが、エンカウントするとバトルBGMとなりました。

  • @user-rh5jz2dm3l
    @user-rh5jz2dm3l2 жыл бұрын

    シャドウはコジャだった…? そしてゴゴの名前がうごごご!近くて遠いネーミングにw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    覆面とったらコジャかもしれませんw 魔大陸で入れ替わったかも。 ゴゴはあのお方ですw

  • @user-rh5jz2dm3l

    @user-rh5jz2dm3l

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen すり替えられてしまったのですな…

  • @user-miqurikamisiro
    @user-miqurikamisiro2 жыл бұрын

    ものまねしなんだから 神奈月とかにすればいいのに でも 木の根っこの 沈みゆく音 みたいな名前で 薄ら笑い とか なんか、ツボる(笑) ニタリッw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    神奈月は知らなかったですねw レイザーラモンRGとかなら知ってましたが。 シャドウじゃなく木の根っこが薄ら笑いをしているってことですかw

  • @oy3378
    @oy33782 жыл бұрын

    モグの名前はモーグリ初登場の3の頃の鳴き声ですね

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    そうですね!ピクリマ版でもニャーになってました

  • @oy3378

    @oy3378

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen いつも動画本編も見応えあるのですが クスッとくる小ネタも楽しみの1つです👍

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    それは嬉しいです。小ネタに関するコメントが多かったりしますねw

  • @SRDMSK
    @SRDMSK2 жыл бұрын

    まりあは全属性吸収、全属性弱点の特異体質だから複合属性のメルトンやアクアブレスだとダメージ計算が変になるのかもしれない。おそらく炎氷雷属性の魔石ヴァリガルマンダでも同じことになりそう

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    全属性弱点という特徴もあったようですね。さっきデータ見て知りました。 でもスーファミ版では出来ていたので、それと同じように作れるはずかと。

  • @user-om7yi1wf1t
    @user-om7yi1wf1t2 жыл бұрын

    ピクリマは吸収より無効の方が優先されるんやないの。

  • @bitch4733
    @bitch47332 жыл бұрын

    シャドウにスケッチは薄らワロタ

  • @epheeel
    @epheeel2 жыл бұрын

    まりあにヴァリガルマンダ使うとふつうに吸収されるってことかー

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    試してないですがおそらくそうかと!

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    試したら吸収されましたw

  • @kantk
    @kantk2 жыл бұрын

    偶数属性が吸収できないなら奇数属性なら吸収できるんですかね?

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    はい、3属性のヴァリガルマンダだと吸収になりましたね

  • @kantk

    @kantk

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen なるほど。計算式の不具合なのは確実みたいですね。わざわざ確認していただきありがとうございます

  • @iotayng
    @iotayng2 жыл бұрын

    それでもヴァリガルマンダは吸収されてしまうということか、、、。

  • @misodazo
    @misodazo2 жыл бұрын

    しん↑じゃったw

  • @headank3179
    @headank31792 жыл бұрын

    好き嫌いあると思いますがなんでキャラクターの影をこんなに薄くしてしまったのか・・・

  • @user-us8cf3uj3b
    @user-us8cf3uj3b2 ай бұрын

    ヒュンケル乱入w

  • @user-tx5hg7sj2h
    @user-tx5hg7sj2h2 жыл бұрын

    キャラが定まってなかった中二病キャラが昔の自分見た時のリアクションみたいだな薄ら笑いw

  • @user-mc7ih3cp3i
    @user-mc7ih3cp3i2 жыл бұрын

    頼むぜ。スクエニ😕

  • @user-pt2zt6mw1m
    @user-pt2zt6mw1m2 жыл бұрын

    まりあにヴァルガリ萬田は?

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    それも吸収となりました!-1の3乗で。

  • @montblanc9546
    @montblanc95462 жыл бұрын

    このシャドウって居なくても別にクリア簡単に出来るんだよね。ケフカが弱いから。そこがff6ってあまり面白くないんだよね。工夫して攻略した感がないっていうか。デュポーンなんかも運だのみだし。

  • @user-vv3tu9zu9t
    @user-vv3tu9zu9t2 жыл бұрын

    またエディ氏か壊れるなぁ

  • @tanuponpon
    @tanuponpon2 жыл бұрын

    ほちょー!

  • @user-nv5eu3zw5l
    @user-nv5eu3zw5l2 жыл бұрын

    名前www

  • @25ja2k
    @25ja2k2 жыл бұрын

    せめてリマスター版でクリアデータ保存できるなら盗んだラグナロクやアルテマウェポンを登録してほしかった

  • @onefuel4619
    @onefuel46192 жыл бұрын

    子じゃ

  • @user-vd2dj3jy5m
    @user-vd2dj3jy5m2 жыл бұрын

    久しぶりに1コメ!

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    おぉ久々にこの時間での1コメですね!おめでとうございます 再生数が増えるより早くコメント見ましたw

  • @user-vd2dj3jy5m

    @user-vd2dj3jy5m

    2 жыл бұрын

    @@MrHarukitchen ありがとうございます!それだと再生も1番目ですかねw 小ネタ紹介動画の中でも小ネタが隠されてますよねw例えば「あちち、あちち、燃えてるんだろうか」ってGoひろみさんですねw 12:22 からのアウトサイダーってSFC版だと自害が他害になるのは対策なのかな🤔いやいやただのバグの可能性のが高いかw

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    @@user-vd2dj3jy5m あーヒロミGOですねw 元々操ると他害にはできるようですw

  • @yucanet
    @yucanet7 ай бұрын

    ピクリマ版を作ったスタッフにFF愛が無い

  • @user-xo8ye7wq4z
    @user-xo8ye7wq4z Жыл бұрын

    バグがあってもアップデートで直せばいいとでも思ってんのか? あまりにもいい加減すぎる。

  • @user-jk3hr9rb5x
    @user-jk3hr9rb5x2 жыл бұрын

    w 9:30 ガコッガコッ これぞタイマーな音

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    問題のタイマーですねw

  • @tomorrowhappy1954
    @tomorrowhappy19542 жыл бұрын

    修正されたらスタッフがこの動画見た線濃厚って、さすがに自意識過剰すぎ

  • @user-pg4bf2jt3t
    @user-pg4bf2jt3t2 жыл бұрын

    SFC版の飛空挺は動くとプロペラも速くなってたんだな。ピクリマ版のやっつけ感。。。

  • @MrHarukitchen

    @MrHarukitchen

    2 жыл бұрын

    ほんとですね。そんな細かい違いもあったとは。

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