FF6 ピクセルリマスター 面白小ネタやオリジナル版との違い 15選 まりあの属性の解明 ゆっくり解説 ファイナルファンタジー6 FinalFantasy6 Pixel Remaster
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FF6 ピクセルリマスター版の小ネタやスーファミ版との比較です。
00:00 シャドウをスケッチ
02:10 まりあの謎属性
04:08 世界崩壊前に移動
04:37 レオ将軍の墓 改
05:07 箱にめり込む
05:50 兵士の通せんぼ修正
06:30 会食決行
06:46 カオスドラゴンの行動
07:47 脱出ポイント
09:04 封魔壁への洞窟の足場
09:49 飛空艇の慣性
10:36 防衛戦のケフカ
11:19 あちち修正
12:22 青魔法エフェクト
12:56 アウトサイダーの自害
13:39 終わり
『ファイナルファンタジーVI』
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#FF6 #ファイナルファンタジー6 #ゆっくり解説
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Пікірлер: 176
モグの名前を『クポ』じゃなくて『ニャー』にするあたり、愛を感じる('・ω・')
いつものことながら、小ネタがドンピシャで心地いいですわ。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
小ネタ動画の小ネタですかね?w
ゴゴの名前w うぷ主エクスデス先生好きだな~w
台湾のファンです~~ いつも面白い FF クリップありがとうございます~~ 1. 飛空艇,もう1つのバグ(?)があると思います... SFC ver. 高く飛ぶときに, スムーズに高速左右転にまがるは大丈夫ですが, FF6 ピクリマ(原始版 1.00),高速右折はカチカチ、粗いです。 2.魔大陸前空中戦,オルトロスが着陸するときに, キャラの立ち位置を切り替えることができます... そしてゲームはもうプレイできません(フリーズじゃない)...
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
どうも台湾から日本語でコメントありがとうございます! 飛空艇のバグがありましたか? バージョン1.0で起きるものですかね?こちらでは右も左も大丈夫でした。 オルトロスの着陸でそんな現象起こったんですね。今後プレイする時に確認してみます。 報告ありがとうございます
スタッフは薄ら笑いでもいいからシャドウを笑顔にしたかったんでしょうな。
動画投稿、ありがとうございます! あそこの箱は無くすはずの所を、透過処理だけしてあるんですかね?他にもありそうですね。 レオ将軍のお墓は、意図した物では無かったんですねw設定としては面白かったんですが モグは昔(FF3)、ニャーって鳴いてたって後輩に話した時、信じて貰えなかった事を思い出しましたw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
どもです! 箱単位で当たり判定になってるのかと思ったら違ってましたね。探せば他にもありそうですw レオ将軍の墓、仕様じゃなかったようですねw モグがニャーはFF3だけですもんね。ピクリマ版ではよくニャーのままにしてくれましたw
FF6は先頭前に各キャラ毎の個性のある動きがいいですね。 この演出はシリーズの中で一番だと思っています。(大体、すぐに武器を構えたりするので)
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
驚いたり指を振ったりですね!
お疲れ様です! ますます謎なシャドウw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
どもです!覆面もかぶってますしね
自分の似顔絵の薄ら笑いで♡のエフェクト出て固まるシャドウ……
まりあはSFC版とかではどの攻略本も無属性のアルテマ推奨してたな
12:02 12:33 本日のお化けのホーリーの上映時間になります。ご確認ください。
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
全国3億人のホーリーファンが歓喜しますね👍✨
原作は処分してしまったので間違っているかもしれませんがGBAで確認したので違いを一つ。ピクセル版のヒールロッドが対象の回避率と隊列を無視できなり回復手段として役に立たなくなったうえインターセプターの反撃まで起こるようになりました。つまり実父を回復しようとして大好きな犬に拒否されかみ殺されるリルムの姿を見てしまったわけです。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
そんな現象が起こりましたかw 報告どうもです 味方キャラに攻撃しても反撃きたんですね。リルムの悲劇w
@user-xi7ms5eh3i
2 жыл бұрын
リルムとシャドウの關係設定を知ってると悲しい反撃ですね。
@metamorphose8710
2 жыл бұрын
隊列の影響は昔からあったような気が。PRでは回復量激減で使い物にならないのは間違いないなので、防御を貫通出来なくなってるのかもしれませんね。
マリアの時の音楽すっごい好き
アウトサイダーの自害は自害「させる」技だと認識してたけどピクリマ版見ると設定は違ってたのか…
@user-tr7hb2yf7x
2 жыл бұрын
仕事人が相手の刀を無理やりに突き刺して「お見事なご自害でした」みたいに切腹に見立てるやつね
@DARK-HORN
2 жыл бұрын
自分はSFC版で見たとき「介錯」みたいな意味だと思っていました。
燃えてるんだろうか?♪ に対して 燃えてるよ って反応に笑ってしまったw
更新お疲れ様です スケッチしたら薄ら笑いとハートマークとばすってことは覆面の下は薄ら笑いしてるということなるのでは?となりました。 単体だと吸収なのに複合だと通るのバグなのか仕様なのか微妙ですよね これはバグでも残しててほしいような オリジナルでも崩壊前に戻るみたいな裏技あったような。自分で試したことはなく大人になってググった時にみたかな?という曖昧な記憶
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
どもです 覆面の下は薄ら笑いか、魔大陸でコジャと入れ替わっていた説ありますw オリジナル版だと複合でも吸収になっていたのでバグかと思うんですが。 崩壊前に戻るのはオペラの屋根裏でネズミにやられるとなりましたねw
動画お疲れ様です。 初手薄ら笑いで大笑いしました(笑) 全キャラレベル上げとかやってて、今日やっとクリアしました(笑) リルムのスケッチってMP減るようになった?ぽいですね MP0だと足りないと出て、ダイダロススケッチでクエイク出たときしっかり減ってました あと敵はMP0にしても魔法撃ってきますね アルテマバスターをMP枯渇で倒そうとしても倒れないし、MP尽きても魔法使ってくるしで… ガウで誘惑したらで自分にフリジングダスト使って凍ってましたが バグっぽいのでなんともですが、マジックマスターについでラスピル不遇すぎる…
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
どうもです! シャドウの薄ら笑い、想像すると面白いですよねw おぉクリアされましたか! スケッチにそんなバグか仕様あったんですね。スーファミ版と違うならバグかもしれませんw マジックマスターにラスピル使っても死なない報告は聞いてましたね。 雑魚敵だとMP0で死んでいたので、ボスだけ特殊処理になってるかもしれません。
飛空艇の影って色が変わるんですね。着地の可不可かぁ。 箱の位置は火が出る前の元の箱のあった位置まで進めてますね。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
あ、はい。着陸できないところは赤になってますね。まだ紹介してなかったです はい、箱の位置は前の位置を参照してる感じですね
違いならファルコン号の速度が速いのがやっぱエモい(´ω`)
@Adelheid1211
2 жыл бұрын
そのおかげでEDでティナを助けて間に合うのがぐっと良くなった ありがとうダリル
>箱にめりこむ めりこむというのではなく、箱が部分的に壊れていて向こう側が見える、という解釈なのかもしれない。 スネークの名が出てきましたが、あの場面で段ボール箱が動いていたらすごいコラボになりそうです。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
なるほどw 段ボール箱が動いたら面白いですねw
・スーファミのコロシアムシャドウはチビケフカ同様味方キャラ扱いだったので「スケッチ」は不発ですが、ピクリマ版では通常モンスター扱いになったんですね。もしかして、チビケフカも通常モンスター扱いに変更されてるのかも。 ・崩壊後から崩壊前のワープは狙ってやるならともかく、思いもよらぬタイミングで発動すると普通に詰む可能性があるので修正されますよね。 ・スネーク(木箱に入る現象)これ、タイルの通行禁止設定のミスですね。RPGツクールでたまにやらかします。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
へぇ味方キャラ扱いだとそうなるんですね! チビケフカと対峙する時はリルムがいないのでスケッチによる確認は出来ないですね。 崩壊前ワープは進行不能になるので修正案件でしたねw 木箱のは木箱単位に当たり判定付けてると思ってました。
ゴゴの名前がどこぞの木みたいになってるwww FF6で「あちち」と言えば、当時20代後半だった人気女性実況者さんを思い出します😆
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
へぇそんな方がいたんですね。今検索して見つけました。20代後半の叔母さんって方ですね
@ikun0417
2 жыл бұрын
そうです、その方です😆
@syuchan27
2 жыл бұрын
何気にセリスの驚く姿が可愛い。
ほちょーポイントがどこか、気になってしまう体質になってしまいましたw
小ネタ集楽しかったです。面白いバグが修正されるのは残念ですね。ピンポイントで修正するので運営が動画チェックしてる説ありますねw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
どうもです もし箱にめり込むのが修正されてたらきっと動画見てると思うんですけどねーw Twitterなども見てるかとw
このチャンネルで、おばけのホーリーを知りました
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
そうでしたかw 結構な宣伝になりましたね
SFCが離脱前のステータスになってるから電マの人みたいに飛空艇バグ利用して極限育成するととんでもないシャドウと相手する羽目に
アウトサイダー「うおおおおー!いてえー!これが究極のスポーツセップクなのかー!」
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
スポーツチャンバラを プロまで極めてしまうと、切腹までガチになっちゃうんですね😱😱 ならず者のくせに、やたらルールに忠実なのが萌えですね😂😂
アルブルグの崩壊後ワープはSFCの天井裏ネズミワープと比べて出やすすぎて簡単すぎるから修正もやむなしかな 飛空艇の慣性はSFCのスペックの問題かもしれんけどそのおかげで味のある動作になったなら残しておいても良かったかもね、FF7で処理落ちのせいで星の体内で重い動作で下っていくのとかかなり好きだからさ
ハットリくんのうすらわらいはハードボイルドに苦笑してるイメージ、針千本は含み針…と無理矢理納得してみる
青魔法とガウのあばれるの詠唱エフェクトを原作みたいにして欲しいですね〜
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
ガウのあばれるも違ってましたか
複合属性の計算式は難しいそうですね🤔 例えばどっちかが弱点でもう片方が吸収の場合は+と−で打ち消してダメージ通らないのでしょうか?マイナス×マイナスでプラスになるのは面白いですね😂数学的には合ってるし
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
弱点と吸収の組み合わせはまだ試してないので今後やってみたいと思います。 ヴァリガルマンダだとマイナス3つなので結局マイナスになりましたねw
ホントにホーリー好きな主さんなんだなぁと! 新勢力ひろみ郷のネタ、他にあるだろうかw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
いつの間にかうちのチャンネルの動画の定番となりましたw ひろみ郷、ほかの歌はあまり知りませんw
ここまで細かく検証・指摘するハルポップさんは凄い。 しかし、制作陣はちゃんとデバッグしたのかな?て思いも…。 金払ってるユーザーにデバッグ任せはちょっと印象悪い。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
視聴者の方やエディさんの検証もあってこそですね はい、FF5の時もそうでしたがデバッグ不足感は否めないですね
シャドウの《薄ら笑い》、覆面に あれだけ小さな隙間しか空いてないのに 魅了するぐらいですから、もしやシャドウって 相当なイケオジなんですかね?🤔 毎回ながら 検証がとても丁寧で、スゴいなぁと感心させられます👍✨ 青魔法のエフェクト、SFC版のはカッコ良かったですね! グラフィックも 効果音も、ほかの魔法と異質な感じがして、差別化がうまくされていたと思います💡✨
@MrHarukitchen
Жыл бұрын
薄ら笑い、目とあと声も含まれてるかも!イケボイスかもしれませんね どうもありがとうございます 青魔法、詠唱する時のエフェクトもポリゴンでかっこよかったですね
薄ら笑いをするシャドウは想像がつかないですね。 ゴールドフィンガー99は年齢がバレますねwアニメからリストラされたポリゴンさん…。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
覆面の中で薄ら笑いをしているのかもしれませんw ゴールドフィンガーも1999年でしたか!もう20年過ぎてるとはw ポリゴンショックありましたね
脱出ポイントのシヴァとイフリートの所ですが、ここのクレーンがなくなって取り逃した宝箱を取りに戻れなくて、もう一周遊べる事が決定しました。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
あぁそんな罠がありましたか! テレポストーンは使えるんですが、テレポはまだ覚えられなかったですね。
@user-kj8vr6pp3y
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen テレポストーン……完璧に忘れてました。確かどこかの町で合計で1~2個くらい拾えてたはず……。 テレポかぁ……物凄く長いダンジョンとか他のナンバーに比べて少ないので、本当に6では使う機会がないイメージなんですよね。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@user-kj8vr6pp3y サウスフィガロの町で1個はありましたね。
12:00 12:32 ホント ホント おばけは楽しい~♪
コロシアムのシャドウは、プレイヤーがレベルを上げればそのレベルで出てくるはずだったと思います。 装備も引き継ぎされて、最強育成したらそのステータスで出てくるはずだったと思います。
@MY-uu9ge
2 жыл бұрын
なんか変なコメントですみません。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
それはピクリマ版でのシャドウですか?
最近魔導工場に行ったらば、イフリートとシヴァの部屋にクレーンが復活していましたね
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
アップデートで出るようになりましたね
今回の曲はGOLDFINGER'99(原曲はリッキー・マーティンのリヴィン・ラ・ヴィダ・ロカ)
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
原曲の紹介までどうもです
12:52?のポリゴン…(''∇^d) ナイス☆!! 笑えてしまったw
既出かもしれませんが、ホーリー(ほちょー)に笑いましたw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
ホーリー、最近の動画でよく登場してますねw
どんどんバグが見つかって行くのが良いですよね🎵(スクエニ側がデバッグをプレイヤーに任せてる感もあるのかな🤔) P.S. 急所突き撃破でのリザルト2倍はマジで修正されないで欲しい😂
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
バグが見つかると良いんですねw スタッフもエディさんのフリーデバッグは要チェックですね。 急所付きの件は進行不能じゃなければそのままになる可能性もありますね!それかスタッフが気付いてなければw
@kumayouchannel
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 気づいていなければ、気付かせようってことで、ハルポップさんが今後取り上げてくれるのか⁉️(急所突きリザルト2倍の詳細動画はまだお目にかかれない状態😄)
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@kumayouchannel それはまた取り上げるかもですw でもエディさんの動画でも入手していたような。
@tomorrowhappy1954
2 жыл бұрын
デバッグをプレイヤーに任せてるって、それ任天堂見て同じこと言えるのかねぇ…
俺はねむりのMPを0にされたとき、まだ魔法使っていた、しかも死んでいなかった。アスピル使っても0を吸収したけど、ラスピルはまだまだ効いていた。他のボス(アルテマとか)はまだMP切れ死効いているのに、ねむり限定かラスボス全員かまだためし決めなかった
複合属性は解釈違いでダメージを負うまりあ…
霊夢と魔理沙の顔のサイズが、絶妙なちいささになって画面が見やすくなって好印象のFFⅥピクセルリマスターです☆💫☆
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
おぉよく気付かれましたね!変更したの忘れてましたw いくつか前の動画からだったかと。
@user-un7sj7zh9f
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen スミマセン、気づくの遅いですよねw いやw ひさしぶりにハルさんの動画 マジマジとw 画面に向かって拝見したので。 『アレっ なにか違うなと 』ww
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
あ、いえいえ!あんな微妙な差に気が付くのだけでも凄いかと! 髪切った以上ですね笑
@user-un7sj7zh9f
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ホントですか?ww いや セリスのオペラの辺りからなにか見やすくなったようには感じていたんですが、ピクリマのアスペクト比のせいかなとかw感覚的にしか感じられなかったんですけど、あとハルさんの動画のスパンが怒涛のラッシュだったので気付けませんでしたねww 今回、間が空いたことで気付けてホント良かったですね☆☆ ハルさんも元気そうで良かった良かった☆☆☆
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@user-un7sj7zh9f うーん、どの動画で変えたかは忘れましたw 顔で文字が隠れる事があったのでそれで変えたかと。 ピクリマ版公開前後からは怒涛のラッシュでしたねw 今はちょっとゆっくりしてます。 どうも体調の気遣いありがとうございます。シャンさんも元気そうで何よりですw
飛空艇の小ネタのやつ、飛空艇の影が、着陸できるところが黒く、できないところが赤くなっていることかと思った。 SFC版だと、どちらも黒だし
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
赤になってる違いもありますね。これは親切機能かと。
シャドウ=フェイズ説、アーカイブ見て大笑いしてましたw ネタに尽きませんね… 属性ままわりの不具合、なかなかシュールですね。もしかして弱点×吸収で大回復とかできたりします…?ちなみにFF9では弱点大吸収とか、無効が優先とかの仕様でしたね。 自分はあえてアプデいれずにやってるんですが、多分ライトブリンガーのアレと同じ原理で、コロシアムで茨の冠賭けたらファルシオンが帰ってきました。…修正されて当然ですねw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
アーカイブ見られたんですね!エディさんも大笑いしてましたねw 弱点×吸収の検証面白そうです。バールゼフォンは風吸収で炎弱点なのでどうなるか。 FF9は原作からそんな仕様でしたか。 まだアップデートしてなかったんですねw なるほど、ミラージュベストじゃなくて、ソウルセイバーを賭けた時の景品が手に入りましたかw
@metamorphose8710
2 жыл бұрын
アプデ前の重大グリッチを堪能しておきたくて放置してます() ファルシオンはその後フレイムシールドに交換してもらいました。 そういえば、魔導工場のクレーンが無くなったので、仕方なくテレポストーンで一度外に出たのですが、入口で兵士の気をひいてくれる人が少し変な動きをしてました。次のネタにぜひw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@metamorphose8710 ファルシオンそのまま使ったんですねw テレポストーンで戻って試してみました。 笑いましたw おじさんがあんな移動するとは!w これは次のネタ採用決定ですねw スタッフもまだ気が付いてないかと。 ネタどうもです!
1:50 無とは一体・・
トンベリーズ倒してもミネルバビスチェ手に入らないみたいなアイテム手に入らない系バグ(設定ミス)は、修正された場合に補塡されるんですかね? それとももう一度最初からやり直してねってことになるのだろうか……。 あとこれは仕様だろうけど、オートにした時にガウの「あばれる」を前回選んだモンスターを使うようにして欲しいなぁ。 チェイサー倒すと必ずフリーズするのと、ガウが戻った時にコマンドがリセットされないのと合わせてガウ&獣ヶ原がしんどいのよ……。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
トンベリーズはミネルバビスチェは確定ドロップではないようですが、何かバグありましたか? 正宗が取れなかったバグの補填はなかった気がします。 チェイサー倒すとフリーズするようですね
@bluecheeseman
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen おおふ(´・ω・`)あれ確定じゃなかったんですね💦3回ほどで諦めてしまいました… 正宗も取れませんでしたがあちらはアメノムラクモあるから別にいいかなーと(笑)
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@bluecheeseman そうでしたか! 盗むと確実ですね。2つあれば十分ですけどw あと正宗は限定じゃなくなりましたしねw
@user-cj7sz7dc6o
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 以前スーファミ版に確認してた、Lv99でぶんどるを試す、獲得したのミネルバビスチェの数はいつも0〜2着の間でした、そこでさらに試した、同一の戦闘の中では、まずは1着をぶんどるしてからステートセーブした、そこから続きを試す、獲得したの数は1〜3着の間になってた、結果から見ると、盗むと落とす宝の数を合わせて最大は3着でした、トンベリーズの数にも合ってるし、結局トンベリーズを倒してもミネルバビスチェの入手の数は0〜3着の間での運任せの設定でしたのことが解った
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@user-cj7sz7dc6o それはたまたまドロップしなかったのでは?確実ドロップではないので。 ピクリマ版では3体から盗んで、さらにドロップの1つで4つ手に入りました。
防衛線のケフカは「魔封剣」使うとチョロかったような?
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
なるほど、そういう攻略法ありましたか
シャドウにスケッチするとかいう発想のエディ氏…一体某何マネー兄貴なんだ…?
01:44 スーファミの方はライブラ結果がまさにシャドウ本人で、演出としてはこっちの方が好きだな。敵としてはまったく手応えないだろうけどw 04:36 世界崩壊と言う未曽有うの事態に対するショックが見せた幻、と言う脳内設定が組みあがったのは俺だけだろうな。 04:41 改ww 09:27 カーズかな? 10:33 愛深き視聴者さんたち 11:19 悲しみのラスボスケフカw 12:02 ほちょーからの 12:33 ほちょーからの 12:39 ほちょーw 13:17 「自」害とはw 13:20 もしかしたら、自害せよランサー的な相手への自害を強制する催眠術かなにかの可能性が? 13:37 公開処刑(自分且つ物理)
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
今回はほちょー3連発でしたねw カーズというキャラもいましたか
@nusu-nuppori
Жыл бұрын
カーズさんとは、あの《プロテクターを泡状にして 溶岩のダメージを相殺したひと(?)》ですな?😏ニヤリ わたしの世代だと、少年ジャンプで有名な《柱》といえば 鬼○の人たちじゃなくて、あの4人(?)のイメージが強いですね〜🤔 歯車的砂嵐の小宇宙!! 笑笑
吸収:× -1 無効:×0 弱点:×2 は仕様のハズ。 全属性弱点 全属性吸収の敵がいたはず。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
まりあも全属性弱点には設定されていましたね
瀕死時に発生する必殺技(奥義?)の違いとかあるんでしょうか? 私は現時点でロックのミラージュダイブとマッシュのタイガーブレイクを確認してます。 どちらも敵に飛び込んで画面がフラッシュするというものなので、特別なエフェクトがあるティナのスパイラルエッジとかゴゴのお仕置きメテオなどが気になります。狙わないといきなり出ますが、狙っているとなかなか出ないのでw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
違いってエフェクトの違いですか?それとも効果の違いですかね? ちょうど今必殺技を撮影していたところですw
@user-ol6jf7zc2q
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen エフェクトの違いです。効果は確か全員防御回避無視の物理攻撃だったと記憶しています。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
あーはい! 次回の動画でお見せできるかと。 威力は魔力依存ってことですよね?マッシュは夢幻闘舞より少し強いくらいでした
1ターン目を消費できないから永遠に2ターン目が回ってこなかったカオスドラゴンにカオスな行動…… しかし持ってる技だけはガチやなブヘヘ
当時じがいって即死攻撃だと思ってた
最終決戦ってメンバー浮いて戦ってる設定なのか未だ謎😂
飛空艇の加減速でプロペラや排気口(?)のアニメーションに変化ないようですね。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
はい、その点も違いましたね。
12:50 ワロタwww
薄ら笑いとは一体…うごごご! レオ将軍生前葬が可哀想過ぎます…
このモグはドーガの館に居たモーグリの子孫かな
久々にうすらワロタ
狂信者の塔でずっと戦ってたらロックが敵の場所まで進んでてワロタ。混乱させたら完全に敵側にいてこっち剥いてたわ。
SFC版の獣が原に隣接している(間に山がある)陸地でうろついていると、フィールド曲が流れたまま戦闘になる箇所があるという小ネタがあるのですが、ピクリマ版だとどうなっているのでしょうか?
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
そんな小ネタありましたね! 試してみましたが滝の横に降りられなくなってましたね。 上のほうでは降りられましたが、エンカウントするとバトルBGMとなりました。
シャドウはコジャだった…? そしてゴゴの名前がうごごご!近くて遠いネーミングにw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
覆面とったらコジャかもしれませんw 魔大陸で入れ替わったかも。 ゴゴはあのお方ですw
@user-rh5jz2dm3l
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen すり替えられてしまったのですな…
ものまねしなんだから 神奈月とかにすればいいのに でも 木の根っこの 沈みゆく音 みたいな名前で 薄ら笑い とか なんか、ツボる(笑) ニタリッw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
神奈月は知らなかったですねw レイザーラモンRGとかなら知ってましたが。 シャドウじゃなく木の根っこが薄ら笑いをしているってことですかw
モグの名前はモーグリ初登場の3の頃の鳴き声ですね
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
そうですね!ピクリマ版でもニャーになってました
@oy3378
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen いつも動画本編も見応えあるのですが クスッとくる小ネタも楽しみの1つです👍
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
それは嬉しいです。小ネタに関するコメントが多かったりしますねw
まりあは全属性吸収、全属性弱点の特異体質だから複合属性のメルトンやアクアブレスだとダメージ計算が変になるのかもしれない。おそらく炎氷雷属性の魔石ヴァリガルマンダでも同じことになりそう
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
全属性弱点という特徴もあったようですね。さっきデータ見て知りました。 でもスーファミ版では出来ていたので、それと同じように作れるはずかと。
ピクリマは吸収より無効の方が優先されるんやないの。
シャドウにスケッチは薄らワロタ
まりあにヴァリガルマンダ使うとふつうに吸収されるってことかー
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
試してないですがおそらくそうかと!
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
試したら吸収されましたw
偶数属性が吸収できないなら奇数属性なら吸収できるんですかね?
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
はい、3属性のヴァリガルマンダだと吸収になりましたね
@kantk
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen なるほど。計算式の不具合なのは確実みたいですね。わざわざ確認していただきありがとうございます
それでもヴァリガルマンダは吸収されてしまうということか、、、。
しん↑じゃったw
好き嫌いあると思いますがなんでキャラクターの影をこんなに薄くしてしまったのか・・・
ヒュンケル乱入w
キャラが定まってなかった中二病キャラが昔の自分見た時のリアクションみたいだな薄ら笑いw
頼むぜ。スクエニ😕
まりあにヴァルガリ萬田は?
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
それも吸収となりました!-1の3乗で。
このシャドウって居なくても別にクリア簡単に出来るんだよね。ケフカが弱いから。そこがff6ってあまり面白くないんだよね。工夫して攻略した感がないっていうか。デュポーンなんかも運だのみだし。
またエディ氏か壊れるなぁ
ほちょー!
名前www
せめてリマスター版でクリアデータ保存できるなら盗んだラグナロクやアルテマウェポンを登録してほしかった
子じゃ
久しぶりに1コメ!
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
おぉ久々にこの時間での1コメですね!おめでとうございます 再生数が増えるより早くコメント見ましたw
@user-vd2dj3jy5m
2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ありがとうございます!それだと再生も1番目ですかねw 小ネタ紹介動画の中でも小ネタが隠されてますよねw例えば「あちち、あちち、燃えてるんだろうか」ってGoひろみさんですねw 12:22 からのアウトサイダーってSFC版だと自害が他害になるのは対策なのかな🤔いやいやただのバグの可能性のが高いかw
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
@@user-vd2dj3jy5m あーヒロミGOですねw 元々操ると他害にはできるようですw
ピクリマ版を作ったスタッフにFF愛が無い
バグがあってもアップデートで直せばいいとでも思ってんのか? あまりにもいい加減すぎる。
w 9:30 ガコッガコッ これぞタイマーな音
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
問題のタイマーですねw
修正されたらスタッフがこの動画見た線濃厚って、さすがに自意識過剰すぎ
SFC版の飛空挺は動くとプロペラも速くなってたんだな。ピクリマ版のやっつけ感。。。
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
ほんとですね。そんな細かい違いもあったとは。