【FF6】マッシュ徹底解説!有能な必殺技ランキングと育成方針、アクセ構成、そしてキャラの成り立ちも紹介!【ブラボーフィガロ】
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第二弾ということでマッシュ編です!
筋肉キャラでありながら、気品とかわいい弟らしさを兼ね備えたとんでもないハイブリッドキャラですね…
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• 【FF6】キャラクター徹底解説シリーズ
0:00 オープニング
0:44 マッシュの性格と基本性能
5:42 有能な必殺技ランキング第8位
7:07 有能な必殺技ランキング第7位
8:29 有能な必殺技ランキング第6位
10:03 有能な必殺技ランキング第5位
11:16 有能な必殺技ランキング第4位
12:42 有能な必殺技ランキング第3位
13:46 有能な必殺技ランキング第2位
15:13 有能な必殺技ランキング第1位
17:06 マッシュの育成方針とステータス、アクセサリ構成について
19:15 おわりに、次回予告
#FF6
#ファイナルファンタジー6
#FF6リメイク
『ファイナルファンタジーⅥ』
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Пікірлер: 164
マッシュとかいう性格、能力、見た目はバリバリ兄貴分なのに弟属性持ってる欲張りな漢
@user-kg7je3uz8i
2 жыл бұрын
そして兄貴は更に頼れるうえに王様という欲張り兄弟セット
不安しかなかったセリスが最初に再会できたのが、 「心配するな!俺が何とかする!」 っていう、根拠がないからこそ強い安心感を与えてくれる力強いマッシュだったのが最高だった
世界崩壊後に最初に仲間にできるのがマッシュなのは、本当にプレイしてて心が救われた
ピクリマ宣伝の時に「魔列車がメテオストライクで頭から落ちひんやん!」と海外でもブーイングがあったように魔列車にメテオストライクは美学。
崩壊後に二番目に仲間になるのは本当に考えられていると思う 例え大地に閉じ込められようと俺の力でこじ開ける!みたいなセリフがすごい好きだった
@user-xs1hi8hc7u
2 жыл бұрын
死んだと思ってた師匠が同じセリフを言ってるあたりも良いですね。
@user-xx3ex2dr4b
4 ай бұрын
世界崩壊後は絶望でしたけれども マッシュ加入で一気に「希望」しか見えませんでしたわ チャクラで回復できるしMP消費無しで全体攻撃出来るしで当時小学生だった私はマジで好きでした 他キャラが魔石を使っている中マッシュは「俺は魔石には頼らない!筋肉こそが全てだ!!」 みたく脳内変換してました・・・ 好きな技は「オーラキャノン」です 私のプレイだと魔列車を吹き飛ばした印象が強いので🤤
モンクは脳筋と描かれがちだけど生粋の王族とあってか教養や思慮深さとかしっかり行き届いてるのが魅力 ガウとは兄弟の様で弟なのに兄のような立場になったりする。 ケフカ討伐後は修行しながら兄を支えてるんだろうな、特にモブリズの子供たちには優しく接してそう
フィガロ兄弟は理想の兄弟 互いに思い合うのは大人になった今でこそ胸に響きます
マッシュ大好きです。兄貴の 「後は自分でなんとかしろー」も大好きです。やはり後半ですぐに現れる安心感がよいですね。
マッシュとエドガー、 一見真逆の様だけどやっぱり兄弟なんだなって思える処が色々あって この二人大好きです。
紹介の着眼点が本当に分かってるなって…切り取って欲しい部分をしっかり切り取ってくれてますよね 魅力が分かってる人に伝えられるとあの時の感動が今も同じように甦ってきてウォーってなります マッシュ大好き
マッシュがパーティインしただけで実家の様な安心感が生まれるの良いよね
@tlsekf
3 ай бұрын
ポルナレフ的な
やっぱりマッシュといえば一番に思い出すのは、火事の家を支えるシーンです。強さと優しさを兼備した、彼の象徴のように感じます。
崩壊後、絶望に埋め尽くされたような世界で、マッシュと再会した時に流れるフィガロのテーマには心を打たれました
機械王国出身なだけあってか、魔導アーマーも難なく操縦出来る筋肉なのもギャップがあって好きです
@exe1200
2 жыл бұрын
フィガロの王族の兄弟の弟だし、幼少の頃から機械に関しても英才教育受けたのかも
「たとえ、裂けた大地に挟まれようとも、俺(わし)の力でこじ開ける!」 師弟揃って同じことを言っているw
戦闘的にも物語的にも頼りになるし魅力満載なマッシュほんと大好き
あの前向きな姿勢はホントに見てて気持ちが良いし、大人になってからプレイするとまた感じ方が違ってくる。 鳳凰の舞で画面内により多くのマッシュが出てくる瞬間にスタートボタンを押してたのは自分だけではないはずw
筋肉キャラだけど脳筋ではなく、豪快だけど粗野ではない。楽天的だけど向こう見ずではなくて頼りになる。 マッシュが「まあ何とかなるだろ」って言ったらだいたい何とかなるような気にさせられますねー。
解説以上にチャクラにカウンターぶちかますインターセプターに吹いてしまったwwww
マッシュ最推しキャラなので嬉しいです! 崩壊後セリス一人旅からの最初の再会キャラがマッシュなのほんと好き…暗くなる後半でも折れずに明るい太陽なキャラ性とか
マッシュはマジでずっとスタメンでしたね〜 個人的に好きなキャラってのもありましたしね〜 ひっさつわざは昔から今も大好きでとにかくずっと使いまくってフィガロ兄弟は大好きって感じでした〜
マッシュのエドガーのフィガロ兄弟がいれば攻略の道中はほとんど苦戦しなかったな。あまりにも頼りになる双子
「虚弱なマッシュに力が要る技は無理だろう」と思ったダンカンが、魔力依存技を多く教えた説
@raptor-sq1ge
2 жыл бұрын
???「そんな良いエピソードなど、ききたくない わ!」
マッシュのエンディングのセリフめっちゃ好きなのわかる、その後プレイヤーに向かってエドガーがポーズキメてパート締めるのもいいw 格ゲーやらないから逆にオーラキャノンから波動拳コマンド覚えた
マッシュの魅力は性能的な高さだけでなく、兄貴にはしっかり弟なのに、ガウに対してはお節介な兄ちゃんみたいになるのがいいなあ…と薄々思っていたのですが こちらの解説のテキストの解像度の高さがほんとに凄くて… そうなのよ! そうなのよ! しゅがーさん! とアゴをガクガクさせてしまいました… またキャラクター解説を予定されていると言うことで、嬉しさしかないです! カイエンの魅力も、是非ともたくさん語ってください! お待ちしてます!
崩壊後1番最初に出会うのがマッシュだから本当に安心するんだよなぁ
マッシュ編はカイエン、シャドウ、ガウと家族に関するイベントのあるキャラが集結してるのも好き
エドガーといい、マッシュといい…この兄弟最高すぎる…というわけで、自分のスタメンに顔を連ねてる二人です。 マッシュの育成について、しゅがーさんは1択と仰ってましたが、力型も案外悪くないです。源氏の小手で二刀流のダメージを底上げするタイプですね。コマンド入力が苦手な方でも普通に扱いやすい育成方針です。まぁ自分も魔力型で育てるわけですが… マッシュの台詞も良いのが多くてホントいいですよね。自分は崩壊後に再会したときの「たとえ大地に挟まれようと…」がホント大好きです。あの台詞で一気に希望を感じさせてくれるのが本当に素晴らしい。
崩壊後セリスを全く使っていなかったプレーヤーには本当に頼りになる登場でしたね😄👍 個人的にもマッシュをメインで使っていたので、あの時の心強さは半端なかった笑
キャラクター解説待ってましたー!ありがとうございます!
シャドウがインターセプター使ってマッシュを殺りにきてる…
子供の頃、マッシュが主人公だと思ってゲームしてました この師弟の大地にはさまれてもこじ開けるって言いきる所とできそうな所が好きですw ネットに触れるようになり実は魔法キャラだったとしり衝撃だったのを覚えています
今思えば友達にしたいキャラNO1かも! ほんと性能的にも性格的にも魅力的ですよね! カイエン楽しみです! むしろ全キャラお願いします!
小学生の時はマッシュとロックが好きだったけど、大人になるとエドガーマッシュのフィガロ兄弟が一番好きになったなー
マッシュの解説ありがとうございます。 エドガーとマッシュの兄弟にはずっと助けられました。
やはりマッシュはそのどこまでも真っ直ぐな性格がいいですよね エドガーもその真っ直ぐさを失って欲しく無いが故に自分が国を背負うことにしたのだろうと思ってます
マッシュ回、ありがとうございます!! 本当に手のかからないキャラですねー 悪運も幸運も味方する圧倒的太陽キャラクター!
必殺技は斜めに押さなくていいよって事を祖母に理解させるのに一週間以上かけた事を思い出しました
掘り下げ面白いのでどんどんやってほしいですね 特にあんまり使われなさそうなキャラをどう評価するのか見たい
この世界の魔力とは『意志の強さ』かもしれません。 最終奥義が意志力で威力が決まる。 こんな風に解釈するとマッシュのキャラデザインは素晴らしいと思えます。
@nenchan.
2 жыл бұрын
追記 カイエン期待してます。 崩壊後、剣ではなくペンを走らせ、迷いながらも山で生きたおっさん考察が楽しみです。
今回もとてもためになりました! マッシュは性格も性能もどっちもすごく良いという珍しい筋肉キャラですよね。 エドガーと言ういいお兄さんがいた事もいい事だったと思います。 次のカイエンのキャラ紹介もとても楽しみにしております!
マッシュ?強いよね 序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
@user-ny1sh7mw1r
2 жыл бұрын
ズラ棋士やめい
マッシュは専用最強武器のタイガーファングが、雑魚敵からの盗みで量産できるという珍しいキャラなので、ステ補正も悪くないので源氏の籠手でタイガーファング二刀流もアリかなって思いました。
マッシュが好きすぎてスパイラルソウルを未だに使えない。それくらい好きなキャラでした。
面白いです。個人的には全キャラ分見たいくらい好きです。
このシリーズ最高です😭 みんな好きだけどやっぱりマッシュが1番だなぁ〜
シャドウも取り扱ってほしいな あいつは崩壊後の夢イベントとリルム辺りのやりとり、特に過去の自分からリルムに父親だと言い出せずに最期にインターセプターを託すって中々あのビジュアルからじゃ想像が付かない魅力あると思うんだよね
確かに考えて見れば小屋の趣味が良いですね。そして弟のポーションを回収する兄と、いつの間にか弟子の小屋で修行しているおっしょうさま(笑) 敵が無駄に固いベクタ大陸突入の固定メンバーでした。
全員分大変でしょうが楽しみにしてまーす☺️
子供の頃は必ずスタメンに入れてましたが、ガウの強さに気付き、ひっさつわざのコマンド入力が面倒(加齢)によりスタメン率が下がってるマッシュさんです笑 最強キャラのイメージがありましたが突き詰めると意外と紙防御だったりするんですよね。 その辺が歴代のモンク系キャラを継承してらっしゃる笑
崩壊後に家支えてる印象が強すぎて最初ドコで仲間にしたっけ?っていつもなる
マッシュ、カイエン、シャドウ、ガウの関係が本当に好き
次が見たいのでコメントを…控えめに言って最高でした。
マッシュが魔法キャラと言うのを初めて聞いたときは「?」ってなってましたが、マッシュにとって魔力というのは即ち「気」の力なのかも知れませんね・・・
夢幻闘舞が魔力依存だとは、、、と後に知った時の衝撃 しかも力は大して育てなくてもそのままでも普通に強かったというのも実にマッシュw 何も知らなかった時はグランベヒーモスからタイガーファング盗んで源氏の小手+ブラックベルト装備してました 夢幻闘舞で撃ち漏らしても殴られたら反撃でどんどんモンスター倒していくから強いのなんのw
マッシュは育成キャラ髄一の力というモンク本来の特徴を活かして、タイガーファング二刀流での運用やってましたw(敵の防御力が高くない限り、物理は単発の爆裂拳より強い) いざという時の必殺技の真空波&夢幻闘舞の頼もしさよw
当時、RPGなのにコマンド入力で必殺技というのが、自分の中で刺さりまくり。 マッシュは編成可能なら必ずパーティに入れてました。 時期的に、ストⅡやドラゴンボールが人気があった事も有り。 波動拳やかめはめ波的な技のオーラキャノンを良く使用してましたね。 初めて技を出せた時は、興奮したのを今でも覚えてます 。
色んな解説動画や攻略サイトで夢幻闘舞は魔力参照って書いてるのを見たはずなのにピクリマ版プレイした時に懐かしさと真新しさがその事を忘れてしまい、昔プレイした時と同様に力育成になってました。。。 それにしても、こんな素晴らしい動画新シリーズ、全キャラやってほしいですね♪ いつも楽しく拝見させてもらってます♪
爆裂拳にレッドキャップ、レッドジャケットとSNK派なマッシュ エドガーは逆にカプコンっぽい感じがする
@user-bz1yy5us8l
Жыл бұрын
フィガロ兄弟のモデルはボガード兄弟かつ崩壊後にエドガーが名乗ったジェフという名はボガード兄弟の養父と同じ。 という訳でフィガロ兄弟は生粋のSNK派ですねwこの辺は兄弟どちらかの解説動画で触れてるものかと思ったのですが…
@raptor-sq1ge
Жыл бұрын
@@user-bz1yy5us8l レッドキャップとジャケットがテリーコスを意識してるのは知ってたのですが、兄弟の設定もモデルにしてたのは初めて聞きました。アンディ要素どの辺なんだろ エドガーについては工作機械振り回して戦うのはカプコンのアクションゲーっぽいなと思ったのです
@user-bz1yy5us8l
Жыл бұрын
@@raptor-sq1ge 言われてみれば機械は確かにボッツやパワードギア的な印象を受けますね!マッシュのアンディ要素はかつては兄より劣る体格で別の師の下で技を磨いた事や同じ誕生日くらいでしょうか…今こそもっと詳細に深い所を『フィガロの母』嵯峨女史にお伺いしたいですね。 追記・後年、餓狼3ではアンディのほうがマッシュの後ろ髪とお揃いにしましたが前髪の豊かさではマッシュに届きませんでした。無念!
@raptor-sq1ge
Жыл бұрын
@@user-bz1yy5us8l アンディは禿げても彼女いるので笑 マッシュはゼノギアスに転生するまでどうなったかわからないですから(震え声)
本名がマシアスというのは誤情報の多い某ゲーム雑誌でしか語られていないので、公式がマッシュと記載している以上間違いでしょう。 攻略本の中でも屈指の分厚さと情報量を誇る「THE COMPLETE―ファイナルファンタジー6」でもマッシュでしたし。
崩壊後 最初にマッシュを見つけた時の安心感たるや!必殺技はやっぱり爆裂拳が一番印象に残ってるかなーイベントで必ず使うし爽快感あるし。格闘ゲームが好きだったので竜虎の拳の暫烈拳に似てるなーっていつも思ってたけどw
順位ピッタリ合ってた! マッシュはFFシリーズでも上位に好きなキャラです。
自分も6で一番好きなキャラです。 力に全振りしたのはいい思い出。夢幻闘舞も魔力依存かよって 開き直って、爪二刀流にハイパーリストとブラックベルト装備でひたすらしばいてました。
スーファミ時代はコマンドが表示されないので「ばくれつけん」と「オーラキャノン」のコマンドの覚えやすさで重宝していました。
スパイラルソウルはコロシアムのオートバトルでのハズレ行動として無茶苦茶邪魔なのもネックですね あと鳳凰の舞は3シナリオ分岐後のマッシュ編で使えるようにしておくとチート級に強いのでもう少し高順位なイメージでした なおマッシュというとどうしても必殺技が目立ちますが高性能な爪による通常攻撃も普通に強力なので 特に必殺技コマンドを入れるのがめんどい場合は素早さを備えたたたかう中心のアタッカーとして活用するのも悪くないと思います バーニンナックルなんてゾゾで入手できるのは設定ミスなんじゃないかと疑いたくなるほど強いのでw またこれに関連して弱点は防具が(特に終盤は)やや貧弱なところですかね まあ他の重装備勢が頭おかしいだけでモンクキャラとして見れば十分すぎるほど硬いんですが・・
筋肉ムキムキなやつはあんま好きではないが マッシュは好きでしたなww FF6やるならマッシュとエドガーとシャドウは毎回使ってましたな FF6は個性的なキャラが多くてまたやりたくなる名作ですな
成人の儀で高熱出しても参加したのは、エドガーのせいにさせたくなかったからだと思ってる。エドガーは自分の軽率さを恥じたってあるけど、きっと同時にマッシュの心遣いにも気づいてる。 そして、成人の儀式はただの儀式以上の絆を2人の間に作ったんだと思う。 良くも悪くもドライになっていくところだけど、27でこんな仲が良い男兄弟、普通いないよ。
マッシュの身長と体重がほぼピーターアーツ
小3の頃、いたずら心て「マッチョ」って名前にしたら、思いの外感動的なシーンが多くて、その度にマッチョが邪魔だった笑
@user-URYYY
Жыл бұрын
私は「マッスル」でしたが、意外としっくりプレイできてました(笑)
インターセプター チャクラに反応 しすぎだろ!
子どもの頃、友達の家で初めてFF6を見た時はマッシュが主人公だと思ってた コマンド入力で技を発動させるのは格ゲー好きとしてもめちゃくちゃ興奮した
魔力上げるのが正解だとは分かっていますが…それでも力を上げたいんですw
この動画見るまで、マッシュは暑苦しい筋肉ダルマのイメージが強かったし、(筋)力より魔力を上げた方が得だなんて知りませんでした。
力育成したマッシュにブラックベルトつけてガシガシ道中をなぎ倒して貰っていた記憶……ひっさつわざって魔力依存多めだったんすねぇ!
マッシュを先頭にした状態で道具屋に買い物をする時に、値切りを しないから人柄の良さがにじみ出ている。
最終的には ばくれつけんで充分 コマンドが一番簡単 防御無視 チュートリアル(バルガス戦)にもあったとおり最初から使える 弱点は混乱や睡眠を解除させてしまうことだが
年齢、身長、体重、血液型がほぼ同じで親近感が一気にわいた
個人的にはガウとかストラゴスみたいなキャラを掘り下げてほしいなぁ(願望)
攻略どころかマッシュ編で序盤を支えてくれた功労者。 さて、ちからとまりょくをドンくらいの匙加減で上げたものか…
続編希望
発売当時の格ゲーブームに乗っかって作られたキャラで、その性能と必殺技で圧倒的人気になったキャラ。
っぱFF6の主人公はフィガロ兄弟よ
マッシュのオーラキャノンの時の 手ってどうなってるのかな? かめはめ波みたいなポーズなのかな?
現役時のモハメド・アリとほぼ同じ体格だったりする そら爆裂拳やべえわとか思った
マッシュの頼れる弟キャラはリアタイでとても印象的でした。全キャラみたい٩(* 'ω' *)و
「HPが高いやつに回復させたら安定する力はまあ最低限の仕事はできる程度にもならんほどにヘタレることもないだろう」 という考えで回復役として魔力素早さ育成してたけどそれが正解だったのか…意外だった
どっかの誰かと違って精神も強い感じが良いですねww なんかff6のレベル上げってポケモンぽいなあ、、ステータス厳選感がなんとなく
SFC 版の時はコマンド入力失敗することもあって マッシュ使うの避けてたけど ピクリマ版ではよく使ってます。 ・・・インターセプターがマッシュ攻撃してる😱😱😱
夢幻舞踊はエフェクトてきに3HitだったらとSFCの頃からずっと思ってました…
必殺技主体で戦う場合は、実は力より魔力重視で育成した方が強くなるんだよね(上位はほぼ魔力依存技)
FF全ナンバリングで1番好きなキャラ
マッシュは夢幻闘舞があるので自分の中ではエドガーより上。人によっては使わない人もいると思う。動画主のロック評が楽しみです。
ひっさつわざばかりに目がいきがちだけど爪の装備も意外にいいのが揃ってる 他ステータスも伸びるタイガーファング 殴ったあとに魔法が発動するバーニンナックルとダーククロ― げんじのこてを装備して二刀流爪ってのもなかなかたのしい。
いつも楽しく拝見させていただいてます。エドガー、マッシュと続き、次はカイエンとのこと。是非とも全キャラ作って頂きたいです。そこで提案です。シュガーさんはカイエンから、ガウに繋げたいかな?と思うのですが、奇をてらってセリスとかはどうでしょうか?ガウ程では無いですがカイエンとの絡みもあり、ユーザー的な人気もあるので御一考くださいm(_ _)m
良い筋肉キャラですよね!優遇して使っていたな。
シャドウの設定はいろんな動画あるけど、あまりに魅力的な 一番好きなキャラなので良ければお願いします! セッツァー+相方、ござるやゴゴもいいなぁ
魔力依存だなんて当時は気づかず力優位であげちゃってたなぁ。なんにも不自由なく使えてはいたけど、、、、今やるなら魔力ゴリゴリあげてやる!
…魔列車はこの世のものじゃないから投げられる程軽いんだよきっと…
昔はむげんとうぶが魔力依存だと分からなくて力育成してたもんだけど、ほぼ魔力依存の攻撃ばかりだと分かってからは魔力育成に切り替えましたね。 まぁむげんとうぶが強すぎて魔力もあまり要らないんだけど🙄 強いて言うなら通常プレイ中はほうおうのまい、しんくうはの威力が上がるので損はしない。
魔力重視っていっても夢幻闘舞だけ使うならレベルカンストしてりゃカンストダメージだから力重視しても問題はない