[FF14]早速ジョブ調整が入るようです

Ойындар

0:00 冒頭
1:49 モンク大幅改修
3:58 占星術師
5:37 ヴァイパー
7:31 黒魔導士
8:41 タンクヘイト調整
10:25 ピクトマンサー不具合
ヴァイパー解説
• [FF14]初心者向け!ヴァイパー使い方解説...
ピクトマンサー解説
• 【初心者向け~上級者】ピクトマンサーの使い方...
引用元:ロードストーン
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#ff14
#ヴァイパー
#ピクトマンサー

Пікірлер: 55

  • @user-zg3bg7rm3e
    @user-zg3bg7rm3e9 күн бұрын

    最近は本当にメレーが報われない

  • @user-zg1lz6cp4y
    @user-zg1lz6cp4y20 күн бұрын

    機工士のフルメタルバーストでヒャッハーするの楽しい。 あとヒートブラストがおしゃれな技に進化しててうれしい

  • @user-ci2ob1yf1i
    @user-ci2ob1yf1i20 күн бұрын

    遠隔とか言うアドバンテージがある上にお手軽にメレー以上の火力出せるとか、メレーメインでやらせてもらってる身としては何の為に必死にボスに張り付いてんだって感じなんよな

  • @user-sk1vx7st2z

    @user-sk1vx7st2z

    20 күн бұрын

    本当にそう。 方向指定守りながら張り付き続けて頑張っても無意味に感じる

  • @user-on9bw8cl6m

    @user-on9bw8cl6m

    18 күн бұрын

    @@Mouthinyo 操作難度と火力が直結するのは賛成ですが、「クリアしたければこのジョブ使え」は反対ですね。 公式がどのジョブでもクリア可能な調整と公言していても、プレイヤーの方でジョブによる選別が過去にも行われています。 「クリアしたければこのジョブを使え」が公式になれば指定されたジョブ以外のジョブが排除される流れが確実に加速するして、コンテンツの衰退に繋がるので私は反対ですね。

  • @user-os3fy8hd4h

    @user-os3fy8hd4h

    16 күн бұрын

    ​@@Mouthinyoわかる、めっちゃわかる 私も今回でヴァイパー使ってみて、「なんでこの難易度なのに火力出ないんだ??」ってなりました 上級者ジョブ、中級者ジョブ、初級者ジョブみたいな感じで分けて欲しいです ...が、これによってジョブ差別が産まれるのが懸念です。 「高難易度行きたいならメレーは〇〇使え」となれば、今みたいな多様性は失われるのかなと....

  • @user-nu8nb8qe5e

    @user-nu8nb8qe5e

    13 күн бұрын

    ​@@Mouthinyoジョブ固定したら何クソと奮起する人なら良いが、固定されんの?クソゲーじゃんと言ってやらなくなる人も出てくる 開発とプレイヤーで考えてる事やこうしたいやりたい事が一致しないのは、FF14に限った話ではないしな 今どきまだそんな事言う人が居ることに吃驚したわ

  • @Ouiu350

    @Ouiu350

    3 күн бұрын

    @@user-os3fy8hd4h やっぱヴァイパー、いまいち火力出ないよね。。戦士のが火力出てるんちゃうか思ったわ😅

  • @tetsuji3492
    @tetsuji349220 күн бұрын

    FF14はこうやって細かい調整やフィードバックがあって、運営さんの仕事は本当に大変なんだなあと実感します。いつもスタッフの皆様お疲れ様です…!

  • @user-nu8nb8qe5e

    @user-nu8nb8qe5e

    13 күн бұрын

    他のゲームも似たようなもんだ FF14以外もしてると、プレイヤーからの突き上げヤバいだろうなぁと思う事がしばしば・・・

  • @alicevivid
    @alicevivid20 күн бұрын

    やっぱり過去一作業量多くて現場は大変だったんでしょうね。 いつも夜遅くまで感謝です!!

  • @mily3947
    @mily394720 күн бұрын

    グループの敵に飛び道具撃ったあとに別の敵に突進でヘイト取っていたのが今取れず流れていくので、個人的には違和感すごいです。 もしくは突進開始でヘイト稼げずワンテンポ遅れるので辺りかなと。 フィールドで背後からだとそもそ戦闘開始すらしませんし。 タンク全ジョブがそうならともかく半分だけなのでヘイト取るのにちょっと不利な気がするのですよねガンブレと暗黒は。

  • @user-pu9xr7fy3d

    @user-pu9xr7fy3d

    19 күн бұрын

    凄くわかります。 高難易度はあまりやらない人間なので、IDでの話にはなりますが、アビでヘイト取れるのって結構楽ですよね…。突進ありのジョブに比べると他のwsやアビを一回撃つテンポの悪さが目立ちます。

  • @mily3947

    @mily3947

    19 күн бұрын

    @@user-pu9xr7fy3d 全てのタンクジョブが変わるなら我慢はまだできますが半分だけなのが辛いですよね。 バースト時の忙しさを解消するためだと思いますけどちょっと悪い変更ですよね。 それとタンク視点での別の事ですが、コンサポでNPCが奥の敵に接近する攻撃入れてヘイトを取るようになったのもやめて欲しいです。 その敵だけ流れてこないのでわざわざヘイトを個別で取らないといけなくて大変ですあれは・・・

  • @user-nu8nb8qe5e

    @user-nu8nb8qe5e

    13 күн бұрын

    ​@@mily3947アリゼー連れて行くと、真っ先に突っ込むから余計な手間が増えるんよね まぁいっか、で大体やってるけど たまに面倒臭いなぁと思う時もある

  • @mily3947

    @mily3947

    13 күн бұрын

    @@user-nu8nb8qe5e なんか変に奥の方の敵に突進しますよね。

  • @user-vu9uh3uw8h
    @user-vu9uh3uw8h20 күн бұрын

    ヴの真髄wチャンドラハースwww

  • @uhouhoooo
    @uhouhoooo20 күн бұрын

    6.Xまでは敵グループの一体に接近技撃ったら他の敵も気づいてタンクに向かって歩いてくる→範囲技が快適だった 7.0では、他の敵がタンクに向かって歩いてこないからめんどくさい

  • @xxhamattixxaichi1248
    @xxhamattixxaichi124818 күн бұрын

    ヴァイパーで気になったのですが、ムービーで、ひろしが剣を腰に帯剣していたのに何故か、我々は背中に剣を背負っている。コレジャナイ感があって・・・

  • @user-sx4hn2ve3g
    @user-sx4hn2ve3g19 күн бұрын

    漆黒からずっとモンク使いですけど流石に思うところありますわ 今現在は今のモンクのスキル回し覚えないといけなくて、でも修正でまたスキル回し修正させられるのかって思いもあるからもうどうすればええんや状態っす ぶっちゃけ範囲技と型に応じて功力付与の仕様(双竜脚の功力付与を破砕崩拳後のみ)だけ直してくれればそれで良いっす 123のスタック数はもうこのままで良い

  • @agmjptw
    @agmjptw20 күн бұрын

    ピクトは確かに、IDでまとめ狩りの時、2グループに辿りついてから攻撃開始してる。 あとヴァイパーはまだ何とかなるけど、モンクは確かにジョブHUDかホットバー注視しないとつらい。 必殺技なければ功力の仕様は手癖で覚えられそうだけど、必殺技ありきのモンクだしね。。

  • @oyuu3756
    @oyuu375614 күн бұрын

    ヴァイパーピクトマンサーは先釣りやめないとスタンス調整してもそこまで変わらないと思いますね😢

  • @user-cr1rj4io9v
    @user-cr1rj4io9v13 күн бұрын

    idで敵を釣る際に、今まではプランジカット一発目入れる事で敵単体にダメージ与えると同時に周りの敵もこちらに反応して寄ってくる習性があったけど、 ダメージ無しのワープだけになったせいで敵がこちらに振り向かず、ワープから急いで範囲を打ち込むが敵がばらけている状態なのでまとめづらくなった。

  • @user-ns8ee3ok2g
    @user-ns8ee3ok2g20 күн бұрын

    侍の使用が少し変わって悲しい俺

  • @rasty.turtle
    @rasty.turtle20 күн бұрын

    ピクトマンサーは火力高すぎるな。火力下げろとまでは言わんが火力出すのはコツがいるとかにしてほしい。さすがにお手軽にメレーかそれ以上の火力出せるのは駄目だわ

  • @user-sorosworo

    @user-sorosworo

    20 күн бұрын

    吉田の火力の考えは基本的にクリアしにくいジョブがあるならアッパー調整だけど高い分にはユーザーに利益になるからそれはそれでよいって感じだからなあ ハブリとかでてきてら抑えたりするけどそれまではピクトは今回はこのまま強いと思います アライアンス出るタイミングで横並びにしてくるはずです

  • @kr1422

    @kr1422

    19 күн бұрын

    @@user-sorosworoロール内火力だけなら他ジョブアッパーして終わりそうだけど、メレーまでってなるとピクトマンサーちょい下げの方が楽そうな気もする

  • @user-ho9ub6ny6v
    @user-ho9ub6ny6v20 күн бұрын

    ラスト討滅戦、ヴァイパーで行きましたけど、コンボにギミック処理とクソ忙しかった ワイプ何回もしたので、指がタヒにそうになりました

  • @user-ip9ns5hi9b
    @user-ip9ns5hi9b20 күн бұрын

    いろんなジョブがスキル回し変わったから、わかりやすい解説がほしい😢 モンクは今その回しがいいんですね、やってみます。

  • @666tan9
    @666tan920 күн бұрын

    タンクの移動技を敵にあてても敵に一切ヘイトを与えない。また周辺の敵も反応しない。たまに反応しているように見えるのはオートアタックが当たっただけ。その場合でも周囲が反応しないことがある。移動技でこれは不便すぎる

  • @nAyUtA5912

    @nAyUtA5912

    19 күн бұрын

    討滅や戦闘中の利用はまだしもIDでの使い勝手が悪いのが確かに気になりますね…

  • @pegasisu1027
    @pegasisu102718 күн бұрын

    ヴァイパーはたしかに光るものが多すぎて混乱することはありますね…操作スピードは結構好きなんですが…また、強制的にスキルが入れ替わる仕様なので中途半端に残ってしまって開幕のデバフ付与ができなくなるなんてことがおきちゃいますね…wほかにはもう少し低レベルIDで模範攻撃スキル一つは欲しい気がしました 後、できればヴァイパーにもダメージ軽減スキルはほしいです…(苦笑)ピュアDPSの侍や機工士ですらなにかしらの軽減スキルは持っているので…w

  • @Ouiu350

    @Ouiu350

    3 күн бұрын

    牽制だけで頑張れ

  • @user-qd8lt5dl4v
    @user-qd8lt5dl4v20 күн бұрын

    モンク変わって気落ちして心残りだけど仕方なく他のジョブをレベリングしようかと思ったら皆レベリングだからルレの待ち時間に萎えてモチベ復活するまでしばらくログイン避けようってなってました(汗 調整入るならそれまでモチベ充電しとこっかな

  • @user-lk3oe5fw5s
    @user-lk3oe5fw5s20 күн бұрын

    トッシングウェイやハラペコ占ちゃんや過去にもあったしいつものことだけどモンクのプレイフィールはマジで変わらないと言っといて1123回ししなくても変わってるんだわ

  • @tyokokurou
    @tyokokurou19 күн бұрын

    竜も移動技の硬直なくしてほしい ジャンプじゃないのに硬直は違和感ある

  • @user-zx1nl1ln1j
    @user-zx1nl1ln1j14 күн бұрын

    暗黒とかそろそろブラナイに調整入れても良いんじゃないかと思う

  • @Pnokio7
    @Pnokio718 күн бұрын

    モンクをコロコロ変えんで欲しいなぁ〜 慣れたら楽しいけど、チビモン玉は今どこ叩いてるのかを表記して欲しいかなぁ〜 ホットバーと交互に見ないと今どこ叩いて、いくつ玉が溜まってるのかわからないからなぁ…

  • @user-yz9zl6ne7p
    @user-yz9zl6ne7p15 күн бұрын

    黒このまま行くならどうしようと思ってた 動けないしアドリブ効かないし弱いとか

  • @user-vc2nq3xv1k
    @user-vc2nq3xv1k15 күн бұрын

    モンクメインだが… バフは交互に放つから実質管理しなきゃいけないのはDOTだけなんだよなぁ… 今回のでコロコロ放つスキル変わってなんか違う感が…

  • @user-xl4bz3pe6r
    @user-xl4bz3pe6r19 күн бұрын

    ヴァイパー上げてみました。Lv80~90までは地味で退屈。90でバースト覚えて面白くなり、96で楽しさ最高潮。でしたがLv100でバーストさらに忙しくなり、ギミック、バフデバフ管理も大変でとても極参加は自分の力量では無理に感じました。

  • @nakokiri888
    @nakokiri88820 күн бұрын

    ライスピスタックひゃっほい😂 回し方色々考えとこ…

  • @ulseinst
    @ulseinst20 күн бұрын

    新生の頃からモンクメインでやってきたけどここまで使用感が変わったこと無かったから戸惑いしかないし バフデバフ管理難しいから無くしてやりやすくしましたっていう点も他のジョブもバフデバフあるのに意味わからない これまでモンクまともに使ったことなさそうな調整担当と完全に確認不足の吉Pへの不信感が大きくなってしまった

  • @user-gv8kx4gg6j

    @user-gv8kx4gg6j

    20 күн бұрын

    めっちゃわかります…DOTとバフ維持の事を考えながらやるのが面白かったし同じジョブでも熟練度で差が出やすいから簡単にはしないで欲しかった、何なら方向指定も戻してほしい(小声)

  • @user-sx4hn2ve3g

    @user-sx4hn2ve3g

    19 күн бұрын

    暁月の双竜回しが修正されなかった時点で運営にモンク使い居ないんだろうなってのは察してた 今回の吉田の発言で確定した感じですわ あと占星みたいに元から一新しますとか言われてるなら不便でも慣れるかぁとしかならないけど使用感変わらずって言いながらスキル回し20秒もやってれば違和感あるの気づかないのは流石に吉田には幻滅しました

  • @user-zu1mw6qc3x

    @user-zu1mw6qc3x

    19 күн бұрын

    黒魔道士も同じく、こつこつ積み上げてきたものをぶちこわされた気分です。真横では同じキャス枠にも関わらず超優遇されてるジョブがあるのでみんな杖置いて筆持つ始末 黒は吉Pのメインだったハズなのに、今回の改修予定内容も大事な部分とはいえ、他にたくさんある問題に触れてないのが失望というか、メインといいつつ実は大して使ってなくて知らないんだなって思わされました

  • @Spaxy00
    @Spaxy0017 күн бұрын

    ヴァイパー触り始めたけどコンボのあとのアビリティいる?めっちゃめんどくさい

  • @user-mc3ho1eb3m
    @user-mc3ho1eb3m20 күн бұрын

    絶アモン楽しかったw

  • @user-qn5nb9kx9o
    @user-qn5nb9kx9o20 күн бұрын

    過去「最速」ですな😅😅😅😮😮😮

  • @user-zj8jk6kf2x
    @user-zj8jk6kf2x20 күн бұрын

    同接過去最大の割にはPT募集は・・・。

  • @user-vf9cz1zy2b
    @user-vf9cz1zy2b20 күн бұрын

    スパインダイブを返して欲しい

  • @needaraphael
    @needaraphael20 күн бұрын

    ジョブ設計の担当者がエアプっていうのは昔から言われてたけど今回はこれまでになくひどいですね

  • @TOCOHIE
    @TOCOHIE20 күн бұрын

    読み方こうりきじゃなくってくんふーって読みます

  • @menbou1990

    @menbou1990

    20 күн бұрын

    くんふーは功夫やで。ググると功力は一般的にはくりき。ff14での公式の読みは知らないが

  • @TOCOHIE

    @TOCOHIE

    20 күн бұрын

    @@menbou1990 くうりき の読み方のほうが知らなかったです

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