【FF14】「なぜ回復しないのですか?」ヒーラー達の悩みまとめ
Ойындар
0:37 HPを満タンにしない理由
2:18 マクロは使っても良いのか
4:25 ヘイトを取ってしまったらどうするか
7:05 攻撃のために蘇生しないのはOK?
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0:37 HPを満タンにしない理由 2:18 マクロは使っても良いのか 4:25 ヘイトを取ってしまったらどうするか 7:05 攻撃のために蘇生しないのはOK?
タンクやってるときは死ななきゃどんなにHP減ってても気にならないけどヒラやってるときは常に満タンにしたい
ヘイトをとったときに逃げ回る人がたまにいるけれども、逃げるとタゲを取りにくくなるのでNGです(挑発がリキャスト中のときもある)。 ヘイトが来たときは生きているタンクの近くに移動しましょう。そうするとタンクが殴ってタゲも取りやすいので取ってくれるハズです。近くに行っても殴られていることに気づかないようなタンクならあきらめましょう。
@fumi-no-tsuki
Ай бұрын
被弾してデバフ付いてる時もそうだよね。特にナイトがいるならワンチャンかばうもある。敵から離れてると、当然かばうは届かない。 ボス近くが一番フォローが厚いので安全なのは広まって欲しい。
ヒーラーは回復するのが役割で、「余裕(自分と全体を見た上での余裕)があれば」攻撃をするのであって逆はあってはならないものだと思ってます。 そもそも超頑張っても、余程DPSがサボらない限りヒーラーが火力の頂点に立つことは不可能に近いですから
@exxeex6626
2 жыл бұрын
白魔やったことないね
@sakuramochi1953
2 жыл бұрын
ーq
@Ouiu350
2 жыл бұрын
おっしゃる通り、IDくらいならヒラは攻撃しなくてもPTは困らないが、回復しないと困りますからね。
@Angele-mq4ir
2 жыл бұрын
最近のヒラさんは回復しないで蘇生屋さんですね
@nbon-
Жыл бұрын
@@exxeex6626 典型ゴリラ来たわね
メインクエで、みんなダッシュが早すぎて置いていかれ、回復魔法が届かないことがたまにあります。
@fumi-no-tsuki
Ай бұрын
タンクのバフ欄を見ておくといいよ。 タンクがスプリントしたらヒーラーも合わせてスプリントしないと、そうなりやすくなります。
ヒーラーの醍醐味って、その時のPTの状況とかに合わせてアドリブで対応するとこじゃない?決まった答えは無い気がする…
HP満タンにしないのはオーバーヒール分を攻撃に回した方が効率的っていう高難易度向けの考え方ですね。 これ自体は間違いでもないと思いますが、ここでポイントなのが「オーバーヒールしない」なので、誰も不安にさせず効率を求めるなら満タンすれすれを狙ってヒールしとくのが良いのではないでしょうか。 わたしはへったくそなので普通に良く落としますけどね!
白を生業にしてます。最初の質問に似た事があったので、書いておきます。 はじめたばかりの学者さんの手伝いで蒼天の討滅戦に行ったところ、「白さん回復しないんですか?」と尋ねられましたので、なんで?と聞き返したところ、「瞬間的に回復するケアルやケアルラお持ちなのになぜ使わないのだろう?と」と言う話でした。あたしは普通にソラスは使っていましたが、メインに使用しているのはリジェネやメディカラでした。この時は余裕もありソラスだけで確かにケアルラとかは使いませんでした。 で、その学者さんには私がソラスも使って無いように見えていたそうです、さらにリジェネを多用していた事で余計に悪い印象になったようでした。 そもそもリジェネの事も知らなかったので、他の仲間が説明していましたが、、、。 まあ参考までに。 なぜそう思うのか聞いてみないと、その真意も理由もわからないので、一度コミュニケーションをとってみてはいかがでしょうか?と思いました。
タンクとヒーラーをある程度やってない奴の意見て的外れなのが多すぎ
常にHPが3〜4割程度しか無いのであればヒールしろという話にも頷けますが、常に満タンにしろ、はかなり無茶な要求です。8割ほどあればID程度のギミックミスでタンクが落ちる事はほぼ無いと考えます。 寧ろ常に満タンにしなきゃ、とヒーラーが思って詠唱回復を連打してしまえば、全体の殲滅速度が下がって結局タンクの首を締める事になるのではないでしょうか。
あまりヒールが薄いとタンクは自衛のためにバフや回復を多めに使うし IDではそれがボス戦なんかで響いてくることもあるので ベネ残してて落とさない自信があったとしてもヒール厚めにして安心させることも大事かもしれないですね
ヒラの自分のプレイをしっかり持ってるってすごいと思うしいいとおもうんですけど メンバーのプレイスキルで臨機応変に対応するのもヒラに求められているものと思います。
CF中心の野良ヒラですが、満タン基本です。そんなに一期一会の人を無駄被弾がないって信じられますか?というのと攻撃する為に満タンにするのです。急激にHPが減るのにオタオタするぐらいなら満タンにして自分に余裕を作るのです
身内メンバーでの高難易度で次に来る攻撃を把握してる環境でならHPがガッツリ減ってても自分と相方のHOTで戻すことはありますけど、CFではどんな人がプレイしてるのか分かりませんからやりませんね。CFのノーマルコンテンツで死にそうな人がいるのに攻撃優先するヒーラーをたまに見かけますけど、ヒールワークはパーティのメンツによって臨機応変に変えなきゃいけないと思うので、パーティ維持のための回復に消極的なヒーラーはヒーラー失格だと思います。
IDでヒラの時はタンクのスタート時のHPと最初の敵との戦闘でのHPの減り方とかいろいろ確認して回復は調整しますね。討滅戦やアラなどは死なない死なせないことが火力と考えるので最初に継続ダメージ入れたら後は回復、バリア全開にしてます。IDでタンク落ちた時はメレの時なら自分からタゲ取りに行くかなー、メレはもしかしたらタンク蘇生の時間稼げる時あるし。
死んだまま寝転がってるからスタート地点戻る事しらない人だな 蘇生→拒否られてスタート地点に戻る なんやねん!
ん?オーバーヒールしてまで満タンに拘るより8割9割維持のがヒーラーとしては優秀なのでは?
@user-lc7kd3og6o
2 жыл бұрын
俺もそう思う
再生零式1層周回するレベルのものです。半分を目安に「死ななきゃオッケイ」な感じでやってますけど、最初の敵の当たりとかでタンクが慣れてるかどうか判断してやってます。初見な人とかだとテトラグラマトンでMax近くになるの目安にしてます。万が一ヤバい時はマクロベネor手動ベネで立て直してます
ヒーラーの仕事は回復することというよりは、味方を落とさないことだと思ってる ヒーラーだから回復しなきゃ!って考えてオーバーヒールしてるならナンセンスだからね ただナイトにクレメンシー使われるなど、他ロールのGCDスキルを使わせる回復スキルを打たせてしまうような状態はダメだね
満タンにしない理由 ヒールリソースに余裕があるから
タンク出してる身としてはヒール薄くてよく床舐めさせられるからヒール薄いヒーラーは信用出来ないし怖いのはある。
零式常連でメンター持ちのメインヒーラーです。 ・HP満タン→(IDレベル)次の攻撃でHP半分残るくらいあれば大丈夫。不慣れな人がいたらor極、零式レベルなら9割以上ないし満タンで。(ただしHoTで回復する見込みがあるなら大丈夫) ・マクロ→ターゲットマクロがおすすめ『 /target (ptメンバーの2番目をターゲットする) 』をタンクの分用意して、このマクロを使う→回復スキルを使うだとスムーズに回復できます。これと『/assist (2番目のメンバーがターゲットしてる相手をターゲットする。)』を組み合わせて今も零式に行ってます。 ヘイトを取ったら→基本的にはタンクの立ち位置に。対処は問題なかったのでヘイト取ってくれない別アラのタンクが悪い。強いて言えば落ちたタンクに蘇生を飛ばせたらなお良し。ロールとしてヘイトを取ることがタンクの仕事である以上プレイスタイルの強要ではなくタンク側のロールの放棄扱いになる。 蘇生→迅速が返ってきてるなど余裕がある状態なら蘇生は飛ばした方がいい。衰弱が付かないなどのメリットがあるにせよそれは被蘇生者が選ぶこと。アライアンスの衰弱なんて大した誤差ではないので(足並みそろえてる時間も考慮したらなおのこと)気にしないという人もいるので余裕があるなら飛ばしてあげましょう。
私はパッドを使っていて、アサイラム以外マクロを使わず零式四層はクリアしてます。 なので、出来るはずなんです。 あとは練習あるのみですね!
心配性な性格上、タンクの体力が減るにつれソワソワして、ええい!回復飛ばす!って直ぐ回復しちゃう何にも考えないヒラです…(笑)
根性パッド勢でアサイラムとレイズだけマクロしてます。 あとは手動の方が慣れたら早いです 回復しないヒーラーは一回タンクやってみたら回復の意味が深くわかると思います。 それでも回復しない考えならヒーラー辞めたほうが無難かと
@Ouiu350
2 жыл бұрын
そこまで回復しないヒラならヒラやってる意味がわからんすね
ヒーラーやる時は基本HP80-90%を維持するようにしてます。あとは移動中勝手に回復するし、リジェネで対応できるので。4人の場合はマクロいいけど、フルパーティになるとマクロじゃ柔軟に対応できない場合があるので結構だるいです。ヒーラーでヘイト取った事がない、ていうか全力で回復飛ばしてもヘイト取れた事がないんだが、これってタンクのヘイト維持の問題じゃないのかなって思うけど。白で過剰にラプチャーやソラスを使う場合があるが、それはブラックリリーを稼ぐためで、白やってない人には何で?って思われるかもしれない。
パソコンでやってるヒーラーはmoやttを使ってることが多いですよ 零式に行こうとした時逆に導入を求められました。なので人によって変わると思います
CF討滅でMTしてた時に防御バフで対応してたんですが、じりじりHPが減って回復が来ないまま床ペロしましたね・・・ヒーラーさんって思いました。因みにヒラするときはHP満タン思考です。
ヒーラーはタンクを落とさないが大前提。最初は満タンで回復して様子見て、あとは全体のプレイスタイルに合わせてフル回復させないで攻撃参加すればよい。
タンクはナイト以外(暁月以降はナイトも)コンボの追加回復で回復していくし、戦士に至っては猛りですさまじい自己回復をする(しかも猛りは温存するだけ腐る)ので、タンクのHPを満タン維持するのはコンテンツ問わず誤りだと思いますが。タンク自身の調整できない自動自己回復を全てオーバーヒールさせるという事ですよ タンクの自己回復はタンク自身が使うつもりがなくても常に一定程度発生してしまうものである、という認識が足りてないようですね。ヒラのヒールアビリティは立て直しに使えるので温存する意味がありますけど、タンクの自己回復は温存しても意味がないんですよ 「攻撃を優先してるからタンクを回復しない」んじゃなく、「リソースを温存する為にタンクを回復しない」んですよ。あらゆる回復は何かのリソースを削って回復してるんですから
赤魔道士さん良い対応だとおもいますね 他アラのタンクさんの近くに行くのもアリですよね💦 ワタシも初心者ヒラですが オーバーヒール気味でも タゲが飛んでくることは稀な感じです。落ち着いて対応出来る事を第一に考えてプレイしてます。
@user-gr2yu9tc9b
2 жыл бұрын
復帰勢ですが割とオーバーヒールでもタゲ飛びにくくなりましたよね?
自分はヒラをさわり始めた時に、タンクと同じ敵を殴る攻撃マクロを使っていました。 敵でなく、タンクにタゲを合わせておいて、すぐに回復できるようにする感じです。 (追加で、ボス戦では詠唱を見る為に、敵にフォーカスターゲットを付けていました。)
パーティーメンバーの回復のターゲット用にマクロを使うのは、1行マクロなら問題ないと考えます。 先行入力との比較ですが、パーティーメンバーを選択するまで数入力必要なことを考えるとメンバー選択での先行入力のメリットがありません。 また、マクロ不発については、1行マクロにするようにすればまず不発することはありません。むしろ、選択ミスが減ればメリットの方がずっと大きいと思います。 なお、回復で先行入力のメリットがあるのは、ターゲット変更がないケースですね。 1人を、あるいは範囲で、連続で強力に回復を求められる時のことを考えて、普段の回復は即キーで回復を行って、 それ以外の個別回復(や状態異常回復や継続回復)を並行して行うためにマクロを使っています。
4番の質問ですが私はマクロを設定してます。迅速魔あとこれくらい残ってますよ!というものです。あとわずかだとこれくらい残ってるからそのくらいは勘弁してほしいという意味です。30秒なら詠唱ですけどねw そこまで待たせるのは可哀想ですし。 ちなみにこういうマクロです。 /micon 迅速魔 /p 迅速魔 お待ちください!
メイン学者のサブ白ですが、高難易度コンテンツじゃなくて、IDだからこそタンクさんの体力が満タンかどうかは気にしてますね。 タンクさんが心地よくまとめられる様にしています。
メインの学者使ってダンジョン良く行きますがHP常に満タンにしつつ全体攻撃と強攻撃の際は爆速でHP戻しているのでPTの方には驚かれる事がたまにあります…(>__
HP満タン維持に関してだとそれは絶対やりません。 もしDPSがペロったら立たせますがそのときにMPがごっそり持っていかれます。その間にボスでの全体攻撃、強攻撃が来たらそこでまたMPが減っていきます。 その減った状態でボスが終わり、スプリントして雑魚を集めてという事をするタンクは多いです。MP回復手段が増えたと言っても限度があります。回復は大事ですがMP管理も回復と同等に大事です。どんなタンクやDPSが来ても、たとえギミックミスっても全滅しないでクリアするために無駄な回復はしません。 ピュアヒーラーの場合はこの考えてやってますが、バリアヒーラーだとまた違う考え方でやってます。 経験上、IDとレイドに関しては5割HPあればタンクは1発でペロりませんし7~8割のHP維持で十分だと考えてます。
1つ目の質問はフレとやってるなら4割以上維持、野良なら6,7割を維持。(CFでのIDの場合)理由は絶対に転ばせない自信があるので。あと零式を引き合いに出すのは間違ってる。 ハイエンドはそもそも回復打つ回数やタイミング、場所、攻撃する回数はある程度決まってる 回復マクロは高難易度行かない限りは問題ないと思う 3つ目は気にすんな!お前は悪くない!ただ最適解はヴァルレイズ差し込んでやるだったと思う 4つ目は自分も迅速ない場合は放置だなぁ、アラルレも戻ってショトカ使ったほうが移動もそもそも早い
勉強なりました!ありがとうございます!
暁月の極討伐をMTでやっている時、一回だけMTに満タン回復しないのヒーラ二人と出会った。あれは、アウトです。 ヒーラは多分タンク頭割りとか、ボスがMTに与える攻撃どれほど痛いのかわからないと思うか、 マジで全体攻撃、頭割り、MT強攻撃のあと満タンの状態しないと、いつ死んでもおかしくない。
HPを満タンまで戻すか戻さないかはID・まとめの有無・タンクのバフの有無で決めてる、タンクがバフをしっかり張ってくれててまとめもしないなら雑にHOTいれて半分切るくらいで回復してれば普通は死なない まとめるしバフもしないタンクの場合はもう10割の時点で常時HOT二種入れて手厚く介護しますね(学者は知らない 最初からどんな状況でもHP満タンまで戻さない思考はやばいっていうか論外というか・・・ MT死んでボスタゲが自分に来たときはもう諦めて吹き飛んでもろて・・・
死ななきゃロール放棄じゃないし役割も放棄してません。 早く終わらせることが回復もしなくていいし。満タンにする必要性を感じない。 それこそ8割とかになってればいい。
@user-xc9fj8by1i
Ай бұрын
追記 マジで満タンにしないとクレメンシー連打するやつがいるけどじゃあもうまとめ進行するなよ。 5割以下にしてないのにクレメンシーされるのまじで腹立つ。 そのMP、ホーリーサークルにあてろよ。
皆優しく書いてくれてるから、後々には極にも行くであろうヒーラーに向けて。 8人のノーマルコンテンツなら…… 若葉付いてる内は満タンに。 若葉取れたら8割で止めるように。 そしてデバフが2スタック以上付いてる人だけ満タンにして、バリア張ってあげな。デバフ1なら8割で耐えるよ。下限じゃなければね。 8割で止める理由は、バリアヒラがバリアを張る時に回復する分を活かすためというのと、学がいれば妖精のオートヒールがある、白なら定期的にアサイズが飛んでくるから。 つまり、これが期待できない4人なら9割~全快でOK。 そして、デバフなしなら8割あれば2枚踏まない限り落ちないから。 よく言われるけど、全ロールで回避不能だと思ったら、AOEは(オレンジ範囲攻撃)1枚だけ踏むんですよ。 それが最小限の被害だからね。 ヒーラーは2枚踏みまで深謀遠慮して満タンにしなくていい。踏んだ奴が悪い!で蘇生に切り替える厳しさも必要だよ。 無駄な回復止めて、そんなことよりきちんとDoTの維持やストンガの1発をだいじにしてください。
@fumi-no-tsuki
Ай бұрын
一応極でも基本は8割でいいけど、難しい事故率高いフェーズや全体範囲前なんかは満タンかつ士気で保険かけたりしとくのがいいかな。 タイムラインがわからない内は全快しとくのがいいけど、全ロールでボスの攻撃タイムラインはザックリとは覚えるように頑張ろう。 タンクにしか攻撃は来ないのに過剰メディカラ! 次の攻撃は簡単回避なのにバリアに1GCD!勿体ないぞ! あとは一部アライアンスでも、事故率が高いギミックには全快バリアが有効です。 これ、タンクも絶対安心な全体範囲にバリアや軽減を投げずに、事故率高いとこに投げてくれる方が助かる人は多いかもね。 オーバーヒールしてる暇があったらさ、ヒーラーもキャスターと同じ覚悟で攻撃に参加しないと極は勝てないからね?
最後の質問の状況だったら、死んでるのが1人くらいだったらササッと迅速レイズで起こしちゃいますね ただ、アライアンスレイドだと各部屋の入口に到達した時点でその場所にワープ可能になるから、戦闘終了時に死んでたらやっぱりスタート地点に戻って待機してるのが一番早いんじゃないかと思います… 素詠唱してまで起こすことはないと思います
アラレでMTが落ちちゃってヘイトが飛んだ時タンクの場所に行ったらSTなんてあくびしながら殴ってるからまず気づかないよw むしろ派手に動いた方が気づきやすいと思うのでタンクの立ち位置から奥の方に逃げていくのがいいかと思いますw まぁ…ヒラがヘイト2位になってるのもそもそもアレなんだろうけどねぇ…。 7秒間の時間を安全に確保できそうな隙があれば率先して起こしていいかと。 私は基本問答無用でたたき起こしてますねw
DPSで8人PT参加、範囲避けきれず床ペロ、蘇生後なかなか回復して貰えずHP半分もないまま頭割り食らって2度目の床ペロ これ以降回復リソース増やしてギミックや範囲は意地で避けてます
学者は、HPを100%を維持する必要はないよ。 妖精はHP99%以下にしないと、回復を始めないから、棒立ちにさせてしまう。 ただ、ほかのジョブはHP100%を維持するので、「働かないヒラ」と思われたくない一心で結局なにか入れて、オーバーヒールさせてる。そこの咬み合わせが凄く難しい。
蜂2匹いるのに他を叩いてるDPSにHP半分までしか回復しないヒラ。1匹はスタンしたけど2匹目のファイナルスピアでタンク落ち。ボス戦でタンクHP半分でDPS死亡、迅速魔使わずレイズ詠唱でタンク落とすヒラ。自分の野良の経験上(決して全員がそうではない)学者は妖精にまかせて攻撃に集中し、よく落とされるからトラウマ。
回復と状態異常は手動の方が慣れてるかな。タゲは取ったら諦めるw
ヒーラーの役割は「回復すること」ではなく、「タンクを死なせない」だと思ってます。残りHPが10%だろうが殲滅しきれると判断したら回復せずに殴っちゃいます。IDではホーリー連打してたほうがタンクさん死なないと思ってる脳筋白でした。
@user-qb8cw4up3c
2 жыл бұрын
ホーリーはタンクのバフ入って無い時だったら立派な被ダメ軽減のデバフだから良策だと思う
タンクが死んでしまったら狙われる可能性も回復は大事
0:03 マクロを使うと、楽ができる代わりに緊急時の対処がうまくできない場合があるので、「頼りすぎる」のは良くない。 自分のプレイスタイルに合っていて、手動より上手くできていれば問題はないと思う。
古い動画にコメ申し訳ないです。 タンク視点だと極端なケアル連打常時リジェネでOHされると防御バフが腐るので、ただ攻撃ボタン連打するだけになって張り合いが無くなって寂しい これは卑屈かもしれないけどタンクとして信頼されてないのでは…?とも感じてしまう時もあります。CFは一期一会と言われればそこまでですが
これはIDと零式以上では考え方は変わってくるでしょ。
序盤IDのディグニティで全快するからギリギリまで回復しないことあるな
今日のバイバイはいつのもバイバイと違った!
タンクもヒラもやる側の視点から言えば常にHP満タンに近い状態になってないと不安だわ タンク床舐め→ヒラにヘイト来て床舐め→全滅という状況が多々あるからね 継続回復入れて回復残り時間を見ながら攻撃してDPSにバフ入れてと結構忙しいけど(´・ω・`)
@shu8838
2 жыл бұрын
わい戦士、まとめた後開幕は猛りで回復するからヒラさんには少し見守ってほしい...
自分もパッド勢のヒーラーなので、PTメンバーの回復にマクロを使いたくなる気持ちがよーくわかります。 全部手動だと、人としての限界を痛感することが多いです。 左スティックでキャラクターを移動させつつ、左側にある十字キーでPTメンバーを選択。R2L2ボタンを押しながらアクションを選択する。 これに加えて、火力も出さなきゃいけない。モンハン持ちしたとしてもキツいな、って思う。
@user-ol1dh6zm8q
2 жыл бұрын
PS4パッド勢ですが 十字ボタン上下でパーティリストからメンバー選択 L1 + 十字ボタン上下で エネミーリストから 敵を選択 これを使い分ければ焦ることは無いですよ どのみちヒーラーだと「詠唱中は移動できない」ので ケアル詠唱中に 次の行動を先読みして カーソル合わせとけば尚楽チンです
被ダメの量と自分の回復量をしっかり理解してるからの可能性もあり しっかりと合間合間に差し込んでれば問題はないって思いますけどね 私がタンクの時に過剰回復されるとちょっと不安になります
ヒラ枠は限られてるので、自分本位の考え方で進めるのは危なく 状況判断に合わせた動きができるような方のほうが、PTを保つことが出来ると思いますので ヒラを続ける方は、イレギュラーな事態に対しても臨機応変な気持ちで対応して頂きたいです。 もし、それに少しでも抵抗だと感じる方は、PT募集からCFに挑まれたほうが効果的に良いと思います。 ヒラ以外のジョブを回したことがないの方なのかなと感じました。
絶やったあとだとヒール回しがちょっと変わった、タイムライン知ってる前提でヒールするから基本hotで戻すイメージになるから相方ヒラがヒールしてこっちがサボってるようにみられる
レベルレならオーバーヒールしとけよ。ヒラ上級者ぶってるヒール薄いヒラより若葉HP満タンマンのが全然いいわ。
@EyesOfBasilisk
11 ай бұрын
とりあえずお前が下手くそな灰ヒーラーなのはわかった
満タンにしないからヒール薄いとか言ってるやつのレベルを疑うべきだと思う 死なない程度に回復しつつ攻撃する方が効率は確実にいい! この言い方だと全く攻撃しないヒーラーが誕生してしまう
HP満タンにしたい気持ちは分かるけど、なんの意味もない(HP満タンand攻撃来ない時の)メディカラはなんだかなぁって思う(´・_・`) HP満タンだろうが、ギリギリまで回復しなかろうがこだわりすぎはどちらも脳死プレイだよね( ˙-˙ )
ヒール薄い人は頭髪も薄いそうなのでヒール厚くした方がいいですね
タンクさん、ヒーラーさんには外野がうるさいんだよ、回復満タンしたら攻撃参加してとかヒーラーさん言われちゃうんですよ、死ななければHP満タンには拘らなくて良いんじゃないのかな?ヒーラーの方がDPSが簡単に出せるんだからもうすぐボスが倒せるので有ればヒーラーが蘇生を後わましにしても良いとも思う、その方がクリアが早い時元あるからケースばいケースでしょうね.外野がうるさいだけだから気楽に楽しみましょう
IDで一つの雑魚集団が終わりかけて次に移ろうとする時とかタンクのHPが7~8割程度あれば、自然回復とかも考慮してそのままで十分だと思います。パーティ全体でも、先が読めればメディカラ(白魔)入っていれば、それ以上はもう必要ないと判断出来る時もありますし。 結局、臨機応変にやればいいと思います。 ちゃんとした根拠がある行動なら大きな問題にはならないと思いますよ。
高難易度の早期攻略に自ら参戦するなら元々足りてない火力を補う分ヒラも回復は最小限にして攻撃に参加するべきだと思うけど、特に高難易度でもないID等で回復が不十分だとしたらそれは単なる仕事放棄、そんなに攻撃したいならDPSやれば?って感じ。過去に吉Pも生放送で言ってたけど、DPSなんだからDPS出せよってのと同じでヒラなんだから回復しろよって事。
全員でヒーラーに悩んでる初心者さんを囲え!! ターゲットについては初心者さんには逆に考えて欲しい、タンクとタゲを合わせるのは難しいけどPTメンバーは十字キー上下だけで簡単にタゲれると。 HPについては不安なら最大値狙って回復しておいた方がいい、オーバーヒール云々についてはタンクの範囲攻撃にMP消費があったりヘイト管理がシビアだった時代の過去の遺産。 今はそこまでシビアにHP管理しなくても周りに迷惑はかからない、だからこそ効率を求める前段階では何が来ても対応できるっていう対応力を培って欲しい。 マクロは使うなら徹底的に調べないといけない、ある日初見のギミックが来た時に今まで使ってたマクロが突然クソの役にも立たなくなる時が来る。 対応するために新しいマクロ組むもよし、マクロを使いきれないと感じたら自然とに手動で操作するようになる。 蘇生タイミングはなるべく早い方が良い、早いってのは残り8秒以内に迅速が回ってくるとか詠唱中断せずに詠唱しきれるとか。 蘇生放置して攻撃するシチュエーションを自分なりに考えてみたけど蘇生するMPがない時、蘇生の詠唱が中断される事を分かり切ってる時、主と同じような内容だけど履行技で攻撃がギリギリ一発入る時とかかな。 熟練してくると自ずと結論が出せるようになるからどうせなら楽しんで続けて欲しいと思いますまる
タンクのHPが8割切ったら回復入れますねー タンクの死=全滅ですから。 あと初見のときはヒールだけやりますね。 そのほうが事故が少ない気がします。
パッド勢だけど占星使っててマクロ無しは考えられないわ
手動って、マウスでするって意味ですか? パッドのマクロの件ですが、タゲをBボタンでキャンセル(切る)して、十字キーを下にすると、 PTメンにカーソルが移り、上から下に移ると思うんだけど、手動(マウス)は必要ないですけど。 全然違うこと言ってたら、ごめんなさい。
ディグニティチキンレースきもちぃいい〜〜^^
HPが4割くらいになったら回復するかな?❤️🩹 適正装備じゃない・バフを使わないタンクなら、ヒールは多めにするかな🤔 ヘイト取れたら、タンクまで持っていけば、誰も困らないと思います🙃範囲攻撃とかで取ってもらえるし🤔 アライアンスとかの衰弱は 蘇生だけ渡して、開始地点に戻るなり、衰弱もらうなりは相手の人が決めてもらうようにしてる🤔
零式では攻撃するけどルーレットとかではサボってます(オィ) 纏めるタンク多いので回復に必死で攻撃できない感じに見てもらえると嬉しいですね(ォィォィ) 割とお茶とかお菓子食べながらゲームやるのであまり忙しいのは避けたいです。迅速ない時の蘇生魔法はやたら時間かかるのですが、この詠唱時間の間にお菓子つまめたりもします。とりあえず不意の範囲ギミックとかが来ても避けられるように左手は移動キーに置いておいて、右手で食ったり飲んだりが良い感じです。
ヒーラーメインでやってるけどタンク落とさなければいいと思ってるなー。 今時のCFはまとめタンクだらけで回復するタイミングさえ間違わなければ落とすことない。 極とか零式はタイムライン把握してこれぐらいHP確保しないといけないからここでこれだけ回復させようって計算してやる。 確かにヒーラーは回復してなんぼだけどタイミングあわさず回復したり、オーバーヒールする人は敬遠するなぁ。 床ペロした人を起こすにしても頭割りやギミックで人数が必要ってことでもなければ迅速魔のRT待ちして起こす。 あの詠唱時間の長さを考えると相方に負担を強いることになるからそのほうが失礼だと思ってる。
自分は満タンくせ 無いけど言われた事ないなー
メイン白です 相方さんがなかなか蘇生してくれなかったので 疑問に思っていましたが 迅速待ちだったんですねビックリです 迅速攻撃はするヒラさんでしたね 一度もレイズしなくて 良くペロッちゃうメンバーでしたね 私が詠唱蘇生でやってました……… モヤモヤしましたよ
学者の深謀遠慮の策を知らないプレイヤーを結構見掛ける。 蘇生はね、余程床ギミックが忙しくない限り多少詠唱が長くても実行すべき。 たたき起こして仕事をさせないとね、ペロって楽しようなんて許さないよ私は。
何回蘇生してもすぐ死ぬメンバーがいるといっそのこと戦闘が終わるまで死んででもらうこともあります。
ヒーラーの仕事はPTの維持であってご機嫌取りや介護では無いと思っています、死んでないならHP満タンだろうがHP1だろうが[生きている]と言う事には変わりないので。 回復してくれないと次AoEに当たったら死ぬと言うなら避けてください。大丈夫死んだら蘇生はしますから…
なるべくベネディクションとかテトラグラマドンとかリリー系アクションで回復して攻撃したい気持ちはわかる😂 あとタンク死ぬ前に倒せるなって思ったら攻撃優先する事もある… 一回だけ野良サスタシャで怖いから回復してって言われたことあったからそれ以来ギリギリ回復はやめたけどw
HPを回復出来るのに、ワザワザ回復しないヒーラーが確かにいます。回復が嫌いならばヒーラーをやらなければよい。殺人事件が目の前で起きているのに、まだ生きているからと駐車違反を取り締まる警官のようなもの。優先順位が分からないのが多い。
@user-hl6oi2zl7w
2 жыл бұрын
ちょっと気になったのですがそれはHPはどれくらいを想定しての発言でしょうか? 例えば3,4割になっても回復しないのは全然理解できるのですが、1ミリでも減ったら回復すべきという考え方でしょうか?
@user-fl6vs5pg4p
2 жыл бұрын
四割五割HPが減っても回復しないヒーラー。
@user-hl6oi2zl7w
2 жыл бұрын
@@user-fl6vs5pg4p ああ、納得です。ありがとです