[FF14]MMOの恋愛事情!!レベル別解説します
Ойындар
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明らかな妻子持ちおじさんと明らかな彼氏もち女子のエタバン(非アイテム婚)に闇が深いと思いながらも祝福している式場のカオス感って特別な気分に浸れて私は好きです
あかん、もう、「しょかつ」で内容入ってこんかった、、、
姫ちゃんはFF14内でおじさんとおじさんがピュアな恋をするだけなら幸せなんだよな…
姫ちゃん親衛隊とかドロドロしてる所は一回は見てみたいんだよなあ…
ネトゲって顔見えないし8割くらい良い人しかいないから、男女関係なく誰でも結構好きになっちゃうなぁ。 直結の蛮神と言われたころが懐かしいぜ・・・。
既婚者のゲーム内恋愛についてはちょっと疑問が残るかなぁ… 例えば奥さん(或いは旦那さん)も同様に遊んでいてそうしたRPの範疇で理解があるなら良いけど、 そうじゃない場合は夫婦間問題になる可能性もあるのでは…? 自分の知らない、介入出来ない場所で異性と恋人同等の振る舞いをするってリアルのパートナーからしたら嫌なもんじゃないのかな だからサブマスさんからも「マスター既婚者だよ?(だからそんな事しないでしょ?)」って意図の言葉が出たのだと思うし、 異性と遊ぶなとは言わないけれど、オンだろうがオフだろうが既婚者が自分の立場に責任を持って相応の振る舞いをするって一番大事な基本じゃないかなと思います
初っ端のしょかつで笑ったww
よくあるお話だなーって感じですね。 質問主さんに相談してるって事は否定側の意思で当人にいいたいけど言いづらいから相談したのかな。 人間好意の1つもつのは否めないけど、マスターって立場を考えて自制出来ればよかったのにね。 質問主さんの文脈で最後後日INしたら退団って処、その後のブロックって処から除名だと思うけど問い詰められたから異を唱えた人を除名するのは大人げない
これの逆バージョン以前になかったっけ。 言い寄られてるのを振ったら、逆にその人が「言い寄って来て困ってる」と嘘を周りに言いふらしてたってやつ。 本人が認める様な発言しないと第三者からはどっちが本当の事言ってるのか分からないだろうな。件のギルマスは分かりやすくて良かったやん。
言い寄られてるって言われても関わってはいけない。 第三者が入ったら更に事態が悪くなるなら。
最近入ったFCは以前トラブルがあったからということでVC禁止をルールにしてました こういうことになるのを防止するのも理由の1つにありそうですね
おじさんとおじさんが愛し合うそれがMMORPG
@mcmultiplechoice2931
Жыл бұрын
(女装)が忘れてますよー まあ、たまに男装おねえさんと女装おじさんもある…かもしれない。
流れるようなしょかつで笑ってしまった
@user-vv4sn7gw3g
Жыл бұрын
いわゆるしょかつというやつですね
既婚者を隠してる時点アウトでないんすかね⁉️って俺はおもうんですが、、、、
なんしか、当人同士だけで済む話ならくっつこうが爆散しようが好きにすればいいと思うけど、既婚者が絡むと大概周りに悪影響出るんよなぁ…
踏み込みたくない領域っすね。 フレで十分w
振られたからって脱退されんのは振った側からするとめっちゃ気分悪くなる 出て行ったのがFCマスターならなおさら
パンデモ鯖の園芸ギルド周辺は通称「エオルゼアのトー横」と言われる出会い厨の魔境
マスターが全ての元凶なんだからマスター以外の仲いい人で新しいFC作ればいいのでは?
婚活目的なら良いのか? 恋愛感情一切なし、単に既婚者としての身分を得たいだけの場合
別にオンライン対応のゲームで人を好きになること自体は問題がないし、人間なのでお相手の気持ちなどに共感することは全然普通のことなのでそれ自体が悪いというわけではないんですよね。ただ、どんな人と付き合いをするにせよ「節度はお守りください」ということを公式としては言っています。「FF14を出会い目的でプレイしないでほしい」というのはそういうことであり、トラジロウさんおっしゃる通り「誰かを好きになったらどんな結末を迎えようがキチンと責任を取ること」が大事ですね。 実際のところ、FF11の時代からこの手の話題はありまして、LSメンバー同士やLSリーダーとLSメンバーがいろいろあった結果、ゲーム内で意気投合しオフ会を経て付き合い始め、結婚するという事象は起こっています。ただ、FF14でもそうですが最初は文字同士のやり取りから始まるし音声通話をしないというFCやLSもあるでしょうから、誰かのことを好きになったとしても結局長続きしなかったり、だんだんと居心地が悪くなっていって誰かが退団していったりということが多くなるとは思います。 ただ、誰かのことを好きになってしまうのは止められないんですよね。人間の本能的な部分の話になるので。既婚者だから誰かを好きになってしまってはいけないとわかっていても、逆に意識しすぎてしまって好きになる速度が加速してしまいます。それにコミュニティのメンバーに知られないようにしようとするとtellなどの個対個でのコミュニケーションを取ろうとしてしまう可能性が高いので、お相手がまだそこまで盛り上がっていないタイミングでtellされたりプレゼントを送られたりすると逆に不気味さが目立つ結果になります。 基本的に男性は瞬間湯沸かし器のような感じで、一気にボルテージが上がり一瞬でお相手を好きになります。逆に女性はゆっくりジワジワとお相手の人となりを見ていって、徐々に好きになっていくので、男女で「好き」が最高潮を迎えるタイミングがもともとズレています。基本的に女性側が好きの最高潮に到達した時、すでに男性は気持ちの最高潮を通り越して少しずつ冷めていっているということがほとんどです。 そのため、女性からすると自分がよくわからないタイミングで、男性から言い寄られたりプレゼントを送られてくるため、警戒心を抱きやすくなってしまうんですね。普通の恋愛でもこういう状態なので、オンラインで、しかも文字情報だけのやり取りで恋愛に発展することがどれだけ難しいかがおわかりいただけるかと思います。通話アプリを使って通話していても、その人の人となりは知れると思いますが、外見はわかりませんよね。 女性は耳で恋すると言われているので外見がよっぽど合わないということがなければ、内面(言葉選びのセンスや言い方)だったり通話アプリを使用しているのであればお相手の声などで更に好きになる場合がありますが、男性の場合は内面や声がわかっていても見た目が合わない場合は冷めるということがあります。気持ちがいつ最高潮を迎えるかや実際に会ってみてなど様々な要因でその後のゲーム内での付き合い方によくも悪くもいろんな変化が訪れますが、もともと男女の好きになるタイミングや感じ方の個人差に加えて、最初は文字情報でしかやり取り不可能なためなかなか人となりを理解するのに時間がかかることもあり、いかにオンラインでの恋愛の成就難易度が高いかがおわかりいただけるかと思います。 ただ、それじゃ男同士とか女同士とかの性別で遊ぶかどうかを選ぶのがいいのか?というとそれも疑問ではありますね。まずランダムマッチングする場合中の人が男か女かなんてどうでもいいことです。また、FCやLSで雑談をしていても男だけの意見や女だけの意見だけに偏ると見える角度が限定されてしまうため、それはそれで極端な結果が答えとして出てきてしまったり、変な誤解を正しい認識としてしまったりしてしまいます。いろんな人と広く浅くはもちろん、時には深くつながれるのもオンラインゲームのいいところであり悪いところでもあります。 そのため、人を好きになるのはある意味でしょうがない部分もあるのですが、好きになってしまっても1人で暴走せずに相談できるようならコミュニティの人か、リアルな知人(できればFF14してない人)にでも相談してみてください。誰かに話すことで一人で悶々としている気持ちも少し落ち着きますし、自分では気づかなかったことが見えてくることもあります。時間をかけて告白するか諦めるかをゆっくり考えていけばいいし、結果としてそれが責任を取るとかコミュニティを守ることにつながると思います。
しょかつ……所謂(いわゆる)ですよ( ̄▽ ̄;) トラジロウさんの、そーいうとこ、好きでつ( *˙ω˙*)و グッ!
そもそもゲーム内に恋愛関係を持ち込むこと自体あり得ない!!ゲームはゲーム!!何かトラブルになった時人に迷惑がかかる、そもそも、そのオンラインゲーマーが男か女かが不明、例えわかったとしても、その人がどう思っているのかがわからない
ff14てマッチングアプリサイトに例として名前でてるんだよね・・・正直、ゲームで出会いなんて求めてなく同じ趣味をもった人たちと遊びたい身としては迷惑。 結構、直結厨はおっさんを引き合いに出す人もおおいけどFF14ておばさんもそういうの多いからね。まじひくわ。