【FF14】ヒーラー ジョブ別の現状&調整案【6.48】【雑談】

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パッチ6.48現在のヒーラーについて、調整案をまとめてみました!
00:00 OP
【白魔導士】
00:30 ホーリーについて
【占星術師】
03:06 マイナーアルカナ
04:23 足回りの改善
【学者】
07:31 エナジードレイン
08:49 深謀遠慮の策
【賢者】
11:04 パンハイマ
12:40 プネウマについて
13:35 ED
~動画リンク~
零式ヒーラーの必須知識↓
• 【FF14】零式ヒーラーの必須知識 煉獄編零...
角ララ・ブートキャンプ
• 零式対策
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MANA DC Asuraサーバー
名前:Suga Sieya
ララ学者やってます!
よろしくお願いします!
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Пікірлер: 63

  • @suga0521
    @suga052111 ай бұрын

    白賢はともかく、学占の調整はわりとありかなーと思ってます🥹 皆さんの妄想調整も教えてくださいー!

  • @kiribacon

    @kiribacon

    11 ай бұрын

    高難易度占星メインでやっていますが、マイナーアルカナは改修してほしいですね~(いっそのこと削除して完全に別スキルにしてもいいくらいに思ってますw)シナストリーもクラーシスとかインゲンみたいにならないかなぁ~ってチョッピリ思ってますヽ(´・ω・`ヽ)

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    @@kiribacon 一番簡単なのは削除してDotの威力、星天対抗の回復力あたりで調整すること何でしょうね〜HBも空くし😅 シナストリーはたしかに手加えてもいいかも!

  • @neochi9
    @neochi911 ай бұрын

    個人的に積もった案はこんな感じですね~ 白…リリーが3+αまで貯まるようにする(4まで行くと捨てられる) 占星…詠唱時間を1秒にする(漆黒で唯一詠唱1.5秒だった特徴を引き継ぐ印象) 学者…エナドレからダメージを削除、MP回復効果を追加(最もMPがきついヒラなので) 賢者…タウロコレを一部バリア化(10%軽減するより700回復させたほうが強い場面が殆どな現状) 全体…GCDヒールの範囲を20mに統一

  • @phaal9392
    @phaal939211 ай бұрын

    占ちゃんはリドローに「現在付与されていないシンボルのカードを引き直す」を追加してほしい。 学はフェアリーからの技の発動をとにかく早くしてほしい。

  • @unko.buriburi
    @unko.buriburi11 ай бұрын

    占星術師は非戦闘時はドローのリキャを速回復する手段が欲しい 忍者のかくれるみたいな感じで

  • @Mitonoya
    @Mitonoya11 ай бұрын

    占で零式4層までクリアしてますが、マイナーアルカナのレディはあれば使うし無くてもあんまり困らないし、残ってるとリキャわからないし、何より面白くないので「60秒リキャのディヴィネーション効果抑え目みたいな範囲バフ化」か「白のアサイズ見たいなスキルにする」か「5.0の仕様に戻す」方がまだいいかもしれないなとか思いました。

  • @KMI-SuSu
    @KMI-SuSu11 ай бұрын

    占いメインでやってます。 マイナーアルカナが今の仕様になると発表された時、レディは完全に外れ枠だな…と思っていましたが、いざ零式やってると割とレディを求めてる自分がいたりします…w もちろんレディ無しでヒールワークは組みますが、一つリソースを温存できたりもするので早期攻略だとレディ来ると結構精神的に安心できたりします😂 もちろんロードが当たれば嬉しいですが、バーストに合わせる必要があり、ただでさえバースト時はdot更新、ディヴィ、カード配りとアビの大渋滞が起きてしまうのでそこにロードも加わるのは結構面倒でもあります… ・レディ・ロードをWSに変える(WSにすれば歩きやすくなるかな?) ・シナジー上昇率は下がるけどカード範囲化 ・シナストリーは何かしら変えてほしい(ほぼ使わないスキルになってしまっている) ・ライスピ2スタックにして、効果時間とリキャストでバランス取る ・アスヘリ効果範囲20m 自分的にはこんな感じで調整あれば嬉しいなと思いました!

  • @user-nl4wf7gj9n
    @user-nl4wf7gj9n11 ай бұрын

    マイナーアルカナは現状楽しさないのは同意で、本当に要らないんですよね…。 深謀遠慮に関しては10s以上で手動発動できるアサリみたいな使い方させて下さい…。

  • @arknoir427
    @arknoir42711 ай бұрын

    BHメインですが、賢はBHとPHの中間な性能だなーって感じます。 パンマのカウンターヒールは決めるとすごく気持ちいいから今のままで良い。。。 零式はもっぱら学ばっか使いますが、本体の火力を出すのが賢、シナジーでPT火力を上げるのが学って方向性のまま進んでほしい気はします(7.0以降で被DH率も上がる連関に進化してみてほしい)。 深謀は回復量減らしてベニゾンみたいなバリアでも良いかなーと思います。

  • @user-pf7mm3mk7l
    @user-pf7mm3mk7l11 ай бұрын

    新動画ありがとうございます!いつも参考にしています! 妄想と逆張りになりますが個人的意見を失礼します。次の実装ジョブ次第ですがむしろテクニカルと一般を分けたらという前提で(やりこみ勢への配慮的なジョブ実装があったとして) 白→インスタント全体ヒール(リリー消費だけどブラッドは貯まらない) 占→青魔の新技みたいな物理or魔法のランダムで威力上昇シナジー(2シナ持ち化) 学→ほぼ同意見です!けどやりこみ的な観点で深謀的な長期効果技あったら面白いかも... 賢→強すんぎwなので3つ貯めてのミゼリ的な大技が来たら面白い って妄想しました!

  • @user-ff14rushi
    @user-ff14rushi11 ай бұрын

    新生ダンジョンや昔のダンジョンで無茶なまとめをするタンクを調整してほしいですwww

  • @tongaricorn104
    @tongaricorn10411 ай бұрын

    賢者のエウクラシアみたいな1秒GCDスキルで「次に詠唱する魔法の威力と詠唱時間を半減して範囲化する」的なのは? ホットバー節約のために欲しい。

  • @mochiyuki1466
    @mochiyuki146611 ай бұрын

    最近ff14を始めたBHメインなのですが、学者は誰か1人が凹んだ時のアプローチができない事が少し不便だな〜と感じてて、(深謀遠慮と回生は、フローが無かったり、回生は頻繁に使うのでリキャ戻ってなかったり…)あと1つくらい単体へアプローチできる回復が欲しいと思うのは流石に高望みですかね…? 賢者はフレグマをあと2,3mでいいので範囲を広くして欲しいです…!

  • @nononorinori
    @nononorinori11 ай бұрын

    天獄編から初ヒラで占星してます! 非戦闘中はカード引いてもリキャスト発生しないようにしてほしいですね… マクロコスモスはもっと範囲広くしてほしいです… ベルはどこにでも置けるので

  • @user-cf6ug5gt3j
    @user-cf6ug5gt3j11 ай бұрын

    賢者にもエナドリ枠がほしい! 占星のカードみたいにptへのバフに使えたらおもしろいかも

  • @sonicck777
    @sonicck77711 ай бұрын

    ホーリーが物理的に眩しいです…

  • @ougi-mh4ps

    @ougi-mh4ps

    11 ай бұрын

    ホーリーと召のタイタン登場のオレンジ画面で、よくびっくりしますw

  • @bobo6335
    @bobo633511 ай бұрын

    占メインで遊んでますが、すがさんと同じでライスピがもう少し軽くなればなと思いますね チャージアクションいいですね! 星天対抗の回復力もちょっと薄く感じますが、これ強化すると強すぎるのかなとか考えちゃったり 後は6.4のアプデで占星があまり回復範囲拡大されてなかったように感じたので広がるといいなー。。 マイナーアルカナに関してはそれ抜きでヒールワーク考えるからかどっち引いても喜びが少ないので、削除して別アビに差し替えてほしい..

  • @carrel234
    @carrel23411 ай бұрын

    占星触ってるんですが、コンバガに着弾ダメ入れるよりクラウンロードを学のルインラ枠にして欲しい… すごく個人的なんですがdotのデバフ時間がズレると管理が面倒になっちゃうので変に打ちたく無いし… あと、アルカナ破棄無くして良いのでクラウンレディを回復力半分で良いから確定枠にして欲しい。

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    ルインラ枠実装が一番いいですよね😅 ただいまの調整の感じみると「難しくしたい!」という運営の意図を感じてしまい、まあ無いだろうと予想してます。 Dot着弾ダメなら運営も許してくれないかなと思いまして笑

  • @mily3947
    @mily394711 ай бұрын

    個人的に学者関係で変えて欲しいことは他のヒーラーにあるようにLv10で範囲回復スキルが欲しいです。 バリアなしのを使えるようにして35のクエストでバリア付きの士気高揚の策に切り替わる形でもいいです。

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    たしかに白から来た初心者さんが悩むポイントかもですね。メディカがねえ!みたいな🥺 応急戦術の習得レベル下げる手もありますが、使う人はほとんどいないだろうしな〜

  • @mily3947

    @mily3947

    11 ай бұрын

    @@suga0521 私白魔からFFを初めましたので、学者を始めた時はまさにそれを思いました。 範囲回復はどこ?って!! 序盤のIDは妖精さんの回復で間に合いますが、たまにお祭りが起こる時に欲しくなるのですよね。 3つのIDはレベルシンクの関係で範囲回復ないのはひどすぎだと思います・・・

  • @user-th8sg8zy7y
    @user-th8sg8zy7y10 ай бұрын

    占星はシナジーもあるので火力あげるのはどうなんでしょう 踊り子といっしょでPTのDPSのいくらかは自分のDPSに含まれるし・・?! けど今私は占いがメインなのでコンバラの着弾ダメージができたらうれしいけど♡

  • @malicious0shadows
    @malicious0shadows11 ай бұрын

    白魔が初ジョブで思い入れ深いんですけれど白魔担いでID潜ってタンクが暗黒だった時の気まずさあるんですよね。暗黒はブラナイ使いたいのにこっちはホーリガでスタン入れまくっちゃうのでブラナイ割れない案件多発する…お互い配慮すればいいのかもしれませんがそれだと効率落ちそうなのでホーリガ以外の範囲攻撃はちょっと魅力的に聞こえますねぇ。多分追加されたら新しい遠慮と読み合いが発生しそうですがw

  • @user-zi6bj6kx5b
    @user-zi6bj6kx5b11 ай бұрын

    自分は賢者メインでやってるんですが、ペプシスをハイマやパンハイマ、ホーリズムなどのバリアでも使えるようするとか、もっと違う性能に焼き直しして欲しさがありますねぇ。とりあえず使えばアダースティングが1個回復みたいな。。

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    あーペプシス!私も改良の余地あるなと思います! 単純にリキャスト長いので20〜30秒くらいでもいいのになと思ってます。アダースティング還元もいいですね!☺️

  • @user-dr3hm7it1t
    @user-dr3hm7it1t10 ай бұрын

    エナドレはジョブじゃなくて使用者の問題なので直ぐにダメージ削除と言わないところが好感持てます 漆黒までならある程度共感出来たのですが今はエナドレに不満にあるなら賢者が居ますからね! 深謀は初心者には難しいですがリキャ=効果時間のお陰で軽減無しでも気にならない応用力と回復力を持っているのでそのままでいて欲しいです…! 深謀が使いにくいなら忘れがちですが生命活性法が初心者帯で使いやすい回復量なのでそっちを薦めてもいいのかもしれませんね

  • @user-ko8ly7fq1w
    @user-ko8ly7fq1w11 ай бұрын

    賢者メインだけどピュシスⅡやケーラコレなんかが30mになったのがデカすぎる。適当に使っても漏れることがほとんどないし だけど一つ思うのは、フレグマが敵に近くないと使えないせいで遠くから攻撃しにくいのがなぁ、今のままで全然いいけど距離伸びたらもっと自由度が増しそう。

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    そうなんです〜ノーマルコンテンツはホントにラーメン食べながらできますよね笑 私はフレグマはそのまま派ですかね!アダースティングもかなり溜まりやすくなったので、まあいいかなと☺️

  • @none_nanasi
    @none_nanasi11 ай бұрын

    まだ若葉も取れていない初心者です。白魔道士がアビリティの単体回復をレベル60まで覚えないのが、少し面白さに欠けるなと思いました。恐らく、始めたてで一番使われやすいヒーラー枠の白魔だけ、使いやすいアビリティ回復覚えるのが遅すぎるなぁと。ベネディクションはリキャスト長すぎて、容易に使えないので除外しました。

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    おっしゃる通り、その成長のゆったり感が白の良さでもあるのですが…もうそろそろ手加えてもいいかもしれないですね〜😅

  • @none_nanasi

    @none_nanasi

    11 ай бұрын

    確かに単純明快で使いやすさでいえばダントツですね。新生編丸々リジェネとケアルラ打ち続けるだけだったので気になったのですが、確かに長所とも言えるのかもしれないですね

  • @mastakos2400

    @mastakos2400

    11 ай бұрын

    白魔道士ですがルーレットで低レベルIDに当たった時、ケアルラが使えないと焦ります。奥の方に入れてあるケアルと入れ替えたあと、戻すの忘れてた悲劇もあったのでケアルラが使えないレベルの時は自動的にケアルに置き換わって欲しい。

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard476911 ай бұрын

    ホーリー以外の範囲を使い分けられるようにすると他人からうだうだどうでもいいことを煩く指摘される要素になりうるし開発にわざわざコスト割かせてまで欲しいとは思わないかな。そもそもそれを言い出したら全ジョブ同じようにスキル増やして取れる択が状況ごとに変わるゲームにしてほしいってなる。

  • @user-tm3cf1he6t
    @user-tm3cf1he6t11 ай бұрын

    学者の単体だけに投げれる%軽減がとにかく少ないので確かに深謀に%が欲しい…… 個人的には通常のフロー消費は今の性能のままだけどガンブレのコランダムみたいに秘策状態でつかえば15%軽減とかだともっと面白くなるんじゃないかなーと思ってます!秘策の戦略も広がってかなり面白いかなと

  • @user-vu8hs4tt9i
    @user-vu8hs4tt9i11 ай бұрын

    ホーリースタン無しVerはほんとそう。 雑魚の中に停めたい技がある時スタン使うとレジられるのがキツイ。 あとバリアは重複可でいいとおもう。hotは重複できるのになんでだろう。そこまで重複で強くなるとは思わんし。

  • @musicsoul0142
    @musicsoul014211 ай бұрын

    ヒーラーをライトにプレイしてる側としては過去クエ含めジョブクエでPT外のNPC出すのやめて(PT扱いしてくれ)ってだけだな……

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    あーこれはちょっとわかるかもです。普通PTリストで管理しますもんね🥺

  • @musicsoul0142

    @musicsoul0142

    11 ай бұрын

    @@suga0521 範囲ヒールもダメだったりするからマジで不毛

  • @shi7022
    @shi702211 ай бұрын

    むしろホーリー以外の択が増えたら野良だとヒラタン間でお互いいつスタン入れるんだ…?いつ軽減入れるんだ…?って様子伺うことになりそう

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    まあ正直範囲攻撃追加は無いです笑

  • @user-kq5ls6sc5o
    @user-kq5ls6sc5o11 ай бұрын

    最近占星にハマってますが、コンバラ着弾ダメは嬉しいですねー!欲を言えば昔のセクトを復活させて欲しいですねー…。シンプルにだけはしないで欲しい…。

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    8.0でPH追加してもらってノクターナルセクト復活を訴えかけましょ🥺笑

  • @user-dv6hz9jd5x
    @user-dv6hz9jd5x11 ай бұрын

    賢者に移動スキルがあるのに学者には無いので移動スキルを学者にくれればなぁと思ってます。 フェアリーと位置を入れ替えるとか、リキャスト長くてもいいから。一部ギミックが簡単になってしまうかもしれませんが。

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    占学は移動アビあったら面白くなりそうですね〜☺️

  • @user-gb6gl3dl9f
    @user-gb6gl3dl9f11 ай бұрын

    IDでホーリースタンを使ってもデメリットの方が多いのでスタン効果を外して欲しい… 悩んだ結果面倒になったので最近は賢者でタンクの横に立ってカッコイイポーズでビーム出してます 学者は1番好きなジョブですが走れるくらいしか特徴が無くなったので今は本棚にしまってます

  • @tukune3s
    @tukune3s11 ай бұрын

    占星の足回り強化案いいですね! 私としてはクラウンレディをホロスコープの強化トリガーにしてもらえればホロスコ・アスヘリの所をホロスコ・クラウンレディにできればもう少し戦術の幅も広がるかなぁと思ったり

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    やはり運営的にはシナジー組はある程度GCDヒール打たせたいんでしょうね💦 ヒール難易度を上げてシナジー分の火力を抑えてる部分はあるなーと感じます。

  • @MrHakumai
    @MrHakumai11 ай бұрын

    若干この動画BGMが大きくてすがさんの話が書き取りにくいです😣

  • @user-ew5mq5nn4b
    @user-ew5mq5nn4b11 ай бұрын

    ライスピの話の所の 移動リソース云々ですが 滑り打ちがあるので 余り気にしてなかったです🤔

  • @user-zk3bp1is4n
    @user-zk3bp1is4n11 ай бұрын

    エアロ系範囲DoTみたいなスキル昔あった気がするなw

  • @wstru
    @wstru11 ай бұрын

    ・ホーリーはスタン消して少し詠唱速めてくれたら嬉しいです…代わりに威力弱くするとかでも構いませんので… ・シンボーエンリョのサクはノーマルだと大抵バフ時間切れでオーバーヒール(?)になるので回復力下げて追加効果貰えたら嬉しいですね

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    ホーリーは序盤のリソースが少ないときは大活躍なんですけど、後半になるとまとめ狩りも増えるし重たい感じになりますよね🥺 深謀は使い方次第では普通に強いんですが、いきなり初心者があれを覚えても「?」ってなると思ってます💦

  • @Heavtun-viewonly
    @Heavtun-viewonly11 ай бұрын

    初コメです。 賢者講座からすがさんのファンです! 元々PHで占使っていて、なんちゃってですが今は暁月の極コンテンツ挑戦中です。 占運要素強くて、それが良くも悪くも星の名の元にって感じですが、ほんとマイナーはレディは取っておいて全体回復のおまけにする、 ロードはシナジーに合えばラッキーみたいな感じです汗 移動も、賢者も使うので占の窮屈さを感じますね笑 あと、カードに関してパーティーの構成に合わせて緑か紫投げたいので、カード引き直したら必ず反対の色になる、みたいな仕様になればもっと占ユーザー 増えるんじゃないかなって思います…( ;∀;) 占忙しすぎて、賢者が物足りなくなる時ありますが、BHも勉強中なので、すがさんの動画参考にさせてもらって零式とか行けるようにがんばります。 応援しています。暑いのでご自愛くださいね。 (賢者の距離感ほんとうにわかる気がします!これメレーの距離感じゃんって思うときあります(ノД`)・゜・。笑)

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    ありがとうございますー!✨ 占のカード回りは漆黒時代が結構好きだったんですけどね~🥺 7.0の大改修を待ちましょ!

  • @fbker7580
    @fbker758011 ай бұрын

    ゲームの設計思想からすればマイナーアルカナ引いてレディなら以降60sにあるアスヘリなどのGCDヒールをクラウンレディに置き換えてマレフィク撃てるので火力UP、ロードならそのまま火力かなってところで作られているのかなと。どちらにせよアビだけでヒール組めているならば不要になりますが。

  • @akarin050
    @akarin05011 ай бұрын

    白初めて思うのがソラスがアビリティになればなぁと。 とっさに打ちたいときリキャ待ちするのが辛い…😢

  • @suga0521

    @suga0521

    11 ай бұрын

    お花がアビになったら難易度跳ね上がりますよ〜!👍笑 他の無詠唱魔法を実装しないとアビに変更はなさそう🥺 個人的には習得直後のソラスが完全にただのケアルラなのが少し寂しいですね〜

  • @YS-pg4cp
    @YS-pg4cp11 ай бұрын

    うちにとってはエキルレでも高難易度でも深謀遠慮使わなから回復量を減らしてでも軽減着けてエグザルテーションみたいな仕様になればなーと。 学者に単体軽減ないのでタンク強のケアがもう少し出来るやつがあればと思いはしますね。深謀遠慮されると大体コランダムと喧嘩するからそれするならエナドレしててほしいまであります。軽減ついたら無意味ではなくなるし。

  • @run8437
    @run843711 ай бұрын

    白:それだけの理由でスキル枠増えるのは嫌、正直スタンあろうがなかろうがどっちでもいい。 現状のままでも問題ないジョブ。 占:カードのシステムは何かしらの作り直しが必要、カードを配ること自体は悪くないけれど。 アルカナはその通り面白くないし、リドロー要素は一番要らない。

  • @luiaska1
    @luiaska112 күн бұрын

    賢者です、敢えて敢えて。 あダーガルもう一本か、アダーガル回復アビ1じゃなく、2本欲しいなあ。 理由は、白魔の時は問題ないが、賢者で低レベル帯、もしくは先釣りマンや初見さん、弱めタンクさんなどと当たった時に 壊滅しかけた時の戻しが厳しい。常にケーラコレを使ってアダーガル二本、レベルによってはもうタウロコレはなく、ドルコレ頼り。 ディグニティーや、ケアルガのようないざって時のヒールが無いのはきつい時が一年に2回ほどありますw。 まあ。無理矢理絞り出してこんな感じです。 基本全員初見でも無い限り、こんな事はないですが、黄金のレガシーの開始1ヶ月くらいはそのハラハラをまた体験出来るかなと思うと楽しみですね。 スキルの追加で、枠圧迫するのか何かが変わるのか分かりませんが

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