ズルと言うのかは怪しいかもしれませんがいろんなプレイスタイルが確立されるのは良いことだと思います※個人的な意見や記憶違いな場面がある可能性があります#ファイアーエムブレム #fe #ゆっくり解説
風花雪月の無限休日とか踊り子の無限経験値とか、結構最近の作品でもヤベー裏技というかバグが多いですよね。
烈火のフレイボムや火山床バグは当時から知ってたけど、 あれから時間が経ってトーチバグや左上バグが発見されて使ってみると、笑っちゃうくらいズル
聖戦の無限稼ぎはオーガヒルが有名だけど、隊長がいる突撃系の軍は全部そうだったりする。 一番早く出会えるのが1章のキンボイスとデューたちを追ってくる隊だね。 ただ、オーガヒルはディアドラ以外の親世代がそろっていて、レベル上げにも使えるし、お金稼ぎにも使えるし、ピサールがレッグリング持ってるので戻って帰ってくるテンポがよいっていうまさにレベル上げ用のポイントになってるんですよね。
稼げるとわかった瞬間敵が経験値の出る泉にしか見えなくなるのはエムブレマーの悪い癖よなw
コメントに心からの感謝を 人を人とも思わぬ悪魔の所業 作品自体がそもそも道徳0点だったんです
FE聖魔の紋章でヴェルニの塔もしくはラグドゥ遺跡に入って離脱を繰り返し メルカナ海岸へ敵を出現させる ヴェルニの塔、ラグドゥ遺跡以外のマスでセーブ→リセット→リスタート メルカナ海岸でボスが必ずブーツをドロップアイテムで持っている ちなみにGBA版でやったのでバーチャルコンソールで出来るかはわからん また、同じくヴェルニの塔、ラグドゥ遺跡以外のマスでセーブ→リセット→リスタート ヴェルニの塔に入ると キルソードを持ったスケルトンが出現&ショートスピアを持ったスケルトンが出現した状態かつ、 味方ユニットが必殺率が1以上ある状態で自分のターンで攻撃するとなならず必殺が出る 逆に最初のターンこちらが一切攻撃せず待機した場合は、敵の最初の攻撃が必ず必殺になる 必殺率が0なら出ないがキルソードスケルトンがいるのでほぼ必殺を食らうことになる 多分リセットすると乱数が初期値に戻る
ボスチクで数百ターン過ごしたのはいい思い出 特に暁のビーぜ加入時に化身なしボスワンキルは毎回やる… あと聖魔の炎床バグでルーテを光理闇杖使えるようにしたり…懐かしい
聖魔でも特定のマップでフレイボムと同じことできたよね ミルラに腐敗のブレスとか渡せたり全キャラ共通でイービルアイとか使えた記憶
FC暗黒竜の「マムクートがCCアイテムを使って守備力アップ」 外伝の「イージーモード」 この辺は出てくるかと思ってました
トラキアはリーフの経験値をレベルアップ一歩手前でマップクリアして、移動力アップを吟味、とかやりましたねえ 覚醒だと高難易度は遭遇戦の敵がことごとく違法錬成武器を使ってくるのが印象的でした
暁の1部でラグズの盗賊団が大量に出るステージがあって、ボスが回復ポイントに固定だったからそこで青銅武器を使ってチクチクして全員上級職とかやってたなぁ(8500ターンくらい回してた気がする) なおその後の傭兵団VSデインの3部で地獄を見る模様
コメントに心からの感謝を 頭がさがるプレイングです 物語の質が確実に変わるでしょうね
無限系は風花雪月の休日ループが記憶に新しい
コメントに心からの感謝を アレすごいですよね休みまくり 教師っていい職業だな
まるでぼくのなつやすみの8月32日みたいだ
一ヶ月無限ループ
覚醒で歴代FE勇者たちのカードを召喚し、その勇者からスレンドスピアやスライムなどのアンナの店限定武器を買うことができ、カードは何回でも召喚できるから実質欲しい非売品武器を買い放題というぶっ壊れ
ロングボウ買ったなぁ…
12:07 このテのオーバーフローバグって昔っから洋の東西を問わずゲームに存在するからそのノリで発見した人がいそう
ボスチクとリセマラは普通 一つのマップに5〜6時間かけて、一日に一マップクリア、若しくは寝落ちのどちらかだったなぁ…一作品にクリア合計100時間オーバーはよくあった…
紋章のズルの最たるものとしてガトーレナバグでのアイテム増殖や所持金カンストとかもありますよ
聖魔の魔物武器奪いからの闇魔法習得バグ そう炎の錬成必殺バグ の二つが記憶のなかの上位バグだなぁ
フレイボムバグみたいな「敵を操作するバグ」は他にもトーチバグと左上マスバグがありましたね。 後者は烈火の剣だけでなく聖魔の光石にもありますね。 聖魔の光石ではフレイボム自体は(おそらくバグのせいもあって)光の結界と共に消滅したけど、バグそのものを消す事は出来なかったのですね。 因みにヒーローズのズルは全く知りませんでした。 (基本的に戦闘アニメONでプレイしているので。まぁ、最近はヒーローズ自体ちょっとご無沙汰ですけど。)
ボスチクは烈火でお世話になりました。
砂漠無限化やったの思い出した 完全に忘れてた懐かしい
FEで初めてやった無限稼ぎは 聖戦のシーフで恋人とのお金キャッチボールだなぁ 恋人作るまでがちと時間かかるけど 出来ちゃえば吟味も安全に出来るからメキメキ強くなる
最近、ニンテンドー3DSの覚醒、if、echoesをまとめ買いしました。 私の持ってる作品はありませんでしたが面白かったので、チャンネル登録させていただきました(^_^)
うぽつです!サイガショウゴさんはゲームセンターCXお好きなんですね!
12:29 作品によってはセーブ機能そのものにバグがあって任天堂側がswitch側のセーブを推奨しているものもある。
他動画で紹介されていたのでひとつ。 紋章の謎の隠れた財宝の無限増殖は、「アイテムの使用可能回数が無限になる」訳ではありません。 あと、これをやるのにBボタンを連打する必要は無く、Bボタンしか受け付けない訳でもありません。 正確には「十字キー&各ボタンに振り分けられている個数になる」と言うだけです。 ただし、この個数はボタンを同時押しする事で重複が可能だそうです。
オーガヒル海賊稼ぎは評価プレイでも使われますよ…というか使わないとアー様とかアゼルが育成できなくて育成評価に響くので
聖戦ピサールは評価プレイでも無限ではないですがある程度稼げた記憶ありますね
SFC紋章のズルといえばハマーンキャンセルで経験値もらうアレだと思います。 星のオーブ入手までマリーシアのレベルを上げずに耐え、一気に司祭LV20まで育てました。
星のオーブより星のかけらの組み合わせのほうがいいと思いますが。いとも簡単に全ステータスカンストしたのは仰天しましたが、おかげで軽々しく使えない切り札になってしまったのは御愛嬌。
4:35 *スーファミ粉砕* 6:21 あの城は専用グラなのか?それとも占拠されぶっ壊した城なのかな? 7:35 FEifのシーフの衣装、エッ過ぎると思う。特に脚。 13:49 *任天堂がやりやがったレトロゲー究極のズル技仕様*
0:48 「星野カービィ」…星野!?
ええっ! FEってボスチクをするゲームじゃなかったんですか!?()
蒼炎で1番ヤバい錬成品はサンダー 元々細身の剣と槍より「強い上に費用が安い」というトンデモ設計の上に、途中でよりによって「待ち伏せの書」が拾えてしまうから「威力9、射程1〜2、必殺255」の最強装備が出来上がる 面白いのはここからで、セネリオとトパックならそれぞれ全く別の強さを発揮するのよね 成長率高くて安定して強い上に連続待ち伏せで司祭や竜でも吹っ飛ばすセネリオか、成長率はやや低い上にクラスチェンジしないと駄目だけど、移動8(ブーツで10)待ち伏せの歩くアシュナードみたいな事が出来るトパックで
ボスチクは息をするようにやってたのでエンゲージでボスチクマップ無くて悲しかったです…。一応アンナさんの外伝ではできるっぽいですけど。 裏技といえばファたその竜石を増やすやつとかありましたよね、データ壊れる可能性があるらしいですが…🤔
エンゲージだとどこでも竜脈で回復地形に変えて囲めばできると思う。DLCがあれば囮で攻撃する相手を指定できますし。
コメントに心からの感謝を エンゲージは色々と潰されてますね 武器が無限なのでやむなしかもしれませんが
ズルといえば、暗夜ルナあるある 「6章 母と子 クリアターン999」 レベル30台にしたアクアはタクミ港で非常に頼りになりますのでね... ってか風花雪月の100ターン制限って絶対これが原因ですよね。。。
覚醒で匂い袋(だっけ?)買いまくってDQよろしく経験値稼ぎに励んだのは僕だけじゃないと信じたい
エンドレスエイト紹介してほしかったです~
イラスト見てたらサイファはどうだったかな…って思い返したけど、プレイヤーの口癖がズルでしょだった
聖戦の増援呼びに帰還するやつは、撤退中のボスは攻撃してこないのを悪用し、最終マップでイシュタルを倒さないで撤退モードに入ったところで四方を包囲して、生存させたままクリアしました。だからといって何か変化したわけじゃないんですが、まあ気持ちの問題です。(エルトシャンも同じ手で行動不能にしてその間に城を落としたら、何故か死んでたというよく分からんことになりました。)
ボスチクで300ターン超えるのはザラです。
コメントに心からの感謝を クリア後の累計ターンで唖然としますね
リターンが非常に大きい、そして最も多くの人間が利用しているズルはリセットだろう
「クリアしたことにして先に~」ってのは、たとえ諦めず頑張るという選択肢があったとしても、この選択肢を出された時点で「自力で頑張る意味ないやん…」と思ってしまうのでかなりNG派 FEで例えると、キャラが死んだらどうせリセットしてやり直すんだけど、最初にカジュアルを選ぶのは全く違くてクラシックを選ぶのと同じ感覚 「クリアしたことにして先に」=「キャラが死ななかったことにして先に」なのよ
無限ライブもいいゾ
風花でボスチクと言えばバジャルド あんまりボスチク好きじゃないから5ターンくらい殴って中級職マスターしたからボコしたけど 暁は1部でチクチクしないとただただ戦力外になるからする
コメントに心からの感謝を リメイクとかあったら暁の団はなんとかして欲しいですね
古いタイトルは単純な乱数表使ってるから乱数調整が割と現実的にできたりするな
わ、綺麗……!冒頭のアクアさんの一枚絵が美しすぎる……!何処から引用しました?
コメントに心からの感謝を イラストはカードゲームの ファイアーエムブレムサイファのものになります
フレイボムバグ懐かしいなあ スイッチオンライン版でも出来るんだろうか
switchで烈火の剣出来る様になるけど、フレイボムバグとリンの専用モーションがどうなるかは気になっている。 (リンはソールカティ使用時専用モーションがあるが、バグで専用モーション発動条件がデュランダルになっているらしく日本語版の通常プレイでは拝むことが出来ない(海外版は修正されているらしいが)。)
コメントに心からの感謝を どうなるんでしょうかね Wii UのVCのままならフレイボムは可能でしょうし リンもそのままでしょうね
フレイボムはともかくリンちゃんを弓使いだと思ってるFE公式が剣のバグ治すんだかどうだか…
もしかしたら ぴさーるの統率力って凄くね? こんだけの兵を動員できるって スターリンや毛沢東並では??
エコーズでも実装されたからバグかわからんけど魔戦士ループもなかなかひどいと思うわ
エコーズは最近の作品の中ではユニットがヘタれやすい方なので 魔戦士ループが救済措置として機能していると言えるのではないでしょうか 自分でプレイした時も「傭兵系のユニットは後で取り返せるから、2ピン1ピンでもスルーできて楽だ」と思った記憶があります
コメントに心からの感謝を たしかアレは外伝の頃はバグで ECHOESでは仕様になったとかだとどこかで見たことありますね
マリオのあれは煽ってるよなあ絶対 紋章の増殖バグは自分のromでは出来ましたね 2部の砂漠でドーピングアイテム増やしまくりました 飛行ユニットの運20がいなかったから1つ取れなかったけど
ifのズル アクアを救出し、歌うを1ターンに2回以上使う エンゲージのズル オルテンシア様にミカヤをジャンクションしてリワープ
アクア救出使わないと終盤きつすぎるのでズル認定勘弁してください
俺の場合良成長した後はなぜか味方が必ず死ぬから 良成長=死亡フラグだと思ってる
昔は死んだら終わりだからねえ どれだけせこく立ち回れるかだよ
ボスチクに限ってはズルではなく 「戦略」でしょう
Пікірлер: 70
風花雪月の無限休日とか踊り子の無限経験値とか、結構最近の作品でもヤベー裏技というかバグが多いですよね。
烈火のフレイボムや火山床バグは当時から知ってたけど、 あれから時間が経ってトーチバグや左上バグが発見されて使ってみると、笑っちゃうくらいズル
聖戦の無限稼ぎはオーガヒルが有名だけど、隊長がいる突撃系の軍は全部そうだったりする。 一番早く出会えるのが1章のキンボイスとデューたちを追ってくる隊だね。 ただ、オーガヒルはディアドラ以外の親世代がそろっていて、レベル上げにも使えるし、お金稼ぎにも使えるし、ピサールがレッグリング持ってるので戻って帰ってくるテンポがよいっていうまさにレベル上げ用のポイントになってるんですよね。
稼げるとわかった瞬間敵が経験値の出る泉にしか見えなくなるのはエムブレマーの悪い癖よなw
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を 人を人とも思わぬ悪魔の所業 作品自体がそもそも道徳0点だったんです
FE聖魔の紋章でヴェルニの塔もしくはラグドゥ遺跡に入って離脱を繰り返し メルカナ海岸へ敵を出現させる ヴェルニの塔、ラグドゥ遺跡以外のマスでセーブ→リセット→リスタート メルカナ海岸でボスが必ずブーツをドロップアイテムで持っている ちなみにGBA版でやったのでバーチャルコンソールで出来るかはわからん また、同じくヴェルニの塔、ラグドゥ遺跡以外のマスでセーブ→リセット→リスタート ヴェルニの塔に入ると キルソードを持ったスケルトンが出現&ショートスピアを持ったスケルトンが出現した状態かつ、 味方ユニットが必殺率が1以上ある状態で自分のターンで攻撃するとなならず必殺が出る 逆に最初のターンこちらが一切攻撃せず待機した場合は、敵の最初の攻撃が必ず必殺になる 必殺率が0なら出ないがキルソードスケルトンがいるのでほぼ必殺を食らうことになる 多分リセットすると乱数が初期値に戻る
ボスチクで数百ターン過ごしたのはいい思い出 特に暁のビーぜ加入時に化身なしボスワンキルは毎回やる… あと聖魔の炎床バグでルーテを光理闇杖使えるようにしたり…懐かしい
聖魔でも特定のマップでフレイボムと同じことできたよね ミルラに腐敗のブレスとか渡せたり全キャラ共通でイービルアイとか使えた記憶
FC暗黒竜の「マムクートがCCアイテムを使って守備力アップ」 外伝の「イージーモード」 この辺は出てくるかと思ってました
トラキアはリーフの経験値をレベルアップ一歩手前でマップクリアして、移動力アップを吟味、とかやりましたねえ 覚醒だと高難易度は遭遇戦の敵がことごとく違法錬成武器を使ってくるのが印象的でした
暁の1部でラグズの盗賊団が大量に出るステージがあって、ボスが回復ポイントに固定だったからそこで青銅武器を使ってチクチクして全員上級職とかやってたなぁ(8500ターンくらい回してた気がする) なおその後の傭兵団VSデインの3部で地獄を見る模様
@saigasyogo
11 ай бұрын
コメントに心からの感謝を 頭がさがるプレイングです 物語の質が確実に変わるでしょうね
無限系は風花雪月の休日ループが記憶に新しい
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を アレすごいですよね休みまくり 教師っていい職業だな
@user-vj2en6xu3b
Жыл бұрын
まるでぼくのなつやすみの8月32日みたいだ
@user-ie7yb3ks9z
5 ай бұрын
一ヶ月無限ループ
覚醒で歴代FE勇者たちのカードを召喚し、その勇者からスレンドスピアやスライムなどのアンナの店限定武器を買うことができ、カードは何回でも召喚できるから実質欲しい非売品武器を買い放題というぶっ壊れ
@user-zg8ob3xd4n
2 ай бұрын
ロングボウ買ったなぁ…
12:07 このテのオーバーフローバグって昔っから洋の東西を問わずゲームに存在するからそのノリで発見した人がいそう
ボスチクとリセマラは普通 一つのマップに5〜6時間かけて、一日に一マップクリア、若しくは寝落ちのどちらかだったなぁ…一作品にクリア合計100時間オーバーはよくあった…
紋章のズルの最たるものとしてガトーレナバグでのアイテム増殖や所持金カンストとかもありますよ
聖魔の魔物武器奪いからの闇魔法習得バグ そう炎の錬成必殺バグ の二つが記憶のなかの上位バグだなぁ
フレイボムバグみたいな「敵を操作するバグ」は他にもトーチバグと左上マスバグがありましたね。 後者は烈火の剣だけでなく聖魔の光石にもありますね。 聖魔の光石ではフレイボム自体は(おそらくバグのせいもあって)光の結界と共に消滅したけど、バグそのものを消す事は出来なかったのですね。 因みにヒーローズのズルは全く知りませんでした。 (基本的に戦闘アニメONでプレイしているので。まぁ、最近はヒーローズ自体ちょっとご無沙汰ですけど。)
ボスチクは烈火でお世話になりました。
砂漠無限化やったの思い出した 完全に忘れてた懐かしい
FEで初めてやった無限稼ぎは 聖戦のシーフで恋人とのお金キャッチボールだなぁ 恋人作るまでがちと時間かかるけど 出来ちゃえば吟味も安全に出来るからメキメキ強くなる
最近、ニンテンドー3DSの覚醒、if、echoesをまとめ買いしました。 私の持ってる作品はありませんでしたが面白かったので、チャンネル登録させていただきました(^_^)
うぽつです!サイガショウゴさんはゲームセンターCXお好きなんですね!
12:29 作品によってはセーブ機能そのものにバグがあって任天堂側がswitch側のセーブを推奨しているものもある。
他動画で紹介されていたのでひとつ。 紋章の謎の隠れた財宝の無限増殖は、「アイテムの使用可能回数が無限になる」訳ではありません。 あと、これをやるのにBボタンを連打する必要は無く、Bボタンしか受け付けない訳でもありません。 正確には「十字キー&各ボタンに振り分けられている個数になる」と言うだけです。 ただし、この個数はボタンを同時押しする事で重複が可能だそうです。
オーガヒル海賊稼ぎは評価プレイでも使われますよ…というか使わないとアー様とかアゼルが育成できなくて育成評価に響くので
聖戦ピサールは評価プレイでも無限ではないですがある程度稼げた記憶ありますね
SFC紋章のズルといえばハマーンキャンセルで経験値もらうアレだと思います。 星のオーブ入手までマリーシアのレベルを上げずに耐え、一気に司祭LV20まで育てました。
@user-kt8fe8vf9c
2 ай бұрын
星のオーブより星のかけらの組み合わせのほうがいいと思いますが。いとも簡単に全ステータスカンストしたのは仰天しましたが、おかげで軽々しく使えない切り札になってしまったのは御愛嬌。
4:35 *スーファミ粉砕* 6:21 あの城は専用グラなのか?それとも占拠されぶっ壊した城なのかな? 7:35 FEifのシーフの衣装、エッ過ぎると思う。特に脚。 13:49 *任天堂がやりやがったレトロゲー究極のズル技仕様*
0:48 「星野カービィ」…星野!?
ええっ! FEってボスチクをするゲームじゃなかったんですか!?()
蒼炎で1番ヤバい錬成品はサンダー 元々細身の剣と槍より「強い上に費用が安い」というトンデモ設計の上に、途中でよりによって「待ち伏せの書」が拾えてしまうから「威力9、射程1〜2、必殺255」の最強装備が出来上がる 面白いのはここからで、セネリオとトパックならそれぞれ全く別の強さを発揮するのよね 成長率高くて安定して強い上に連続待ち伏せで司祭や竜でも吹っ飛ばすセネリオか、成長率はやや低い上にクラスチェンジしないと駄目だけど、移動8(ブーツで10)待ち伏せの歩くアシュナードみたいな事が出来るトパックで
ボスチクは息をするようにやってたのでエンゲージでボスチクマップ無くて悲しかったです…。一応アンナさんの外伝ではできるっぽいですけど。 裏技といえばファたその竜石を増やすやつとかありましたよね、データ壊れる可能性があるらしいですが…🤔
@nnkk8888
Жыл бұрын
エンゲージだとどこでも竜脈で回復地形に変えて囲めばできると思う。DLCがあれば囮で攻撃する相手を指定できますし。
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を エンゲージは色々と潰されてますね 武器が無限なのでやむなしかもしれませんが
ズルといえば、暗夜ルナあるある 「6章 母と子 クリアターン999」 レベル30台にしたアクアはタクミ港で非常に頼りになりますのでね... ってか風花雪月の100ターン制限って絶対これが原因ですよね。。。
覚醒で匂い袋(だっけ?)買いまくってDQよろしく経験値稼ぎに励んだのは僕だけじゃないと信じたい
エンドレスエイト紹介してほしかったです~
イラスト見てたらサイファはどうだったかな…って思い返したけど、プレイヤーの口癖がズルでしょだった
聖戦の増援呼びに帰還するやつは、撤退中のボスは攻撃してこないのを悪用し、最終マップでイシュタルを倒さないで撤退モードに入ったところで四方を包囲して、生存させたままクリアしました。だからといって何か変化したわけじゃないんですが、まあ気持ちの問題です。(エルトシャンも同じ手で行動不能にしてその間に城を落としたら、何故か死んでたというよく分からんことになりました。)
ボスチクで300ターン超えるのはザラです。
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を クリア後の累計ターンで唖然としますね
リターンが非常に大きい、そして最も多くの人間が利用しているズルはリセットだろう
「クリアしたことにして先に~」ってのは、たとえ諦めず頑張るという選択肢があったとしても、この選択肢を出された時点で「自力で頑張る意味ないやん…」と思ってしまうのでかなりNG派 FEで例えると、キャラが死んだらどうせリセットしてやり直すんだけど、最初にカジュアルを選ぶのは全く違くてクラシックを選ぶのと同じ感覚 「クリアしたことにして先に」=「キャラが死ななかったことにして先に」なのよ
無限ライブもいいゾ
風花でボスチクと言えばバジャルド あんまりボスチク好きじゃないから5ターンくらい殴って中級職マスターしたからボコしたけど 暁は1部でチクチクしないとただただ戦力外になるからする
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を リメイクとかあったら暁の団はなんとかして欲しいですね
古いタイトルは単純な乱数表使ってるから乱数調整が割と現実的にできたりするな
わ、綺麗……!冒頭のアクアさんの一枚絵が美しすぎる……!何処から引用しました?
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を イラストはカードゲームの ファイアーエムブレムサイファのものになります
フレイボムバグ懐かしいなあ スイッチオンライン版でも出来るんだろうか
@hna1658
Жыл бұрын
switchで烈火の剣出来る様になるけど、フレイボムバグとリンの専用モーションがどうなるかは気になっている。 (リンはソールカティ使用時専用モーションがあるが、バグで専用モーション発動条件がデュランダルになっているらしく日本語版の通常プレイでは拝むことが出来ない(海外版は修正されているらしいが)。)
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を どうなるんでしょうかね Wii UのVCのままならフレイボムは可能でしょうし リンもそのままでしょうね
@guyatom6
Жыл бұрын
フレイボムはともかくリンちゃんを弓使いだと思ってるFE公式が剣のバグ治すんだかどうだか…
もしかしたら ぴさーるの統率力って凄くね? こんだけの兵を動員できるって スターリンや毛沢東並では??
エコーズでも実装されたからバグかわからんけど魔戦士ループもなかなかひどいと思うわ
@T61-Accel
Жыл бұрын
エコーズは最近の作品の中ではユニットがヘタれやすい方なので 魔戦士ループが救済措置として機能していると言えるのではないでしょうか 自分でプレイした時も「傭兵系のユニットは後で取り返せるから、2ピン1ピンでもスルーできて楽だ」と思った記憶があります
@saigasyogo
Жыл бұрын
コメントに心からの感謝を たしかアレは外伝の頃はバグで ECHOESでは仕様になったとかだとどこかで見たことありますね
マリオのあれは煽ってるよなあ絶対 紋章の増殖バグは自分のromでは出来ましたね 2部の砂漠でドーピングアイテム増やしまくりました 飛行ユニットの運20がいなかったから1つ取れなかったけど
ifのズル アクアを救出し、歌うを1ターンに2回以上使う エンゲージのズル オルテンシア様にミカヤをジャンクションしてリワープ
@user-uh6wd7fp4x
Жыл бұрын
アクア救出使わないと終盤きつすぎるのでズル認定勘弁してください
俺の場合良成長した後はなぜか味方が必ず死ぬから 良成長=死亡フラグだと思ってる
昔は死んだら終わりだからねえ どれだけせこく立ち回れるかだよ
ボスチクに限ってはズルではなく 「戦略」でしょう