残5 連付き H.E.C.T.O.R ボーナス1987 ハドソン
横スクロール部分にグラディウスを感じる。。。 小学生の頃にやった時は難しくて歯が立たなかったけど、BGMがカッコよすぎて今でも覚えてます
素敵すぎるプレイ 感激です bgmを聴くと眼から汗が出てきます
ああ、もう忘れてしまったんだが、記憶が甦って来たぞ。
エンディングで1面の曲かかるの熱い!ゲーム雑誌でキャラバン大会やってましたね。 楽にクリアできるスターソルジャーと違い難しく応募できるレベルにならなかったけど。
兎にも角にもBGMが素晴らしい 要所要所でユニゾンするのも凝ってる
wikiで見たんですが、当時(87年)のキャラバンはハドソン製連射パッドの使用が可能だったんですね。それまではタブーとされていた連射パッドの使用ですが、このゲームの難易度の高さもあったのでしょう。
俺的「指に負担のかかるシューティング」の第一位がこれです。でも内容や、何より曲が好きだったのでやりこみましたね。
まず、音楽に癒しを感じます😊
懐かしいな。ヘクター87買おうと思っても全然買えなかったな。プレイしてみたいと何度も思ったな❗️
連射パッドもってなかったからかなり辛かったと言うより3面までしか行ったことない
BGMよすぎ。ボンバーキングとともに
ファザナドゥも忘れないでくれよ 当時のハドソンのBGMはどれもこれも神だったな まあコナミもナムコもカプコンもどこのゲームの曲も良かった
メーカーが同じなのはもちろん、作曲者も同じなんでしょうね。
Pcエンジンのスターソルジャーでも使われてます
1面がどこかで聞いた曲だなと思ったら PCEのスーパースターソルジャー 2分キャラバンステージの曲とは kzread.info/dash/bejne/p4Oly7Jyer3NnZM.html
4面から目が追い付かなかったなあ…。自分ではこのエンディングは見れないだろう…
中学生の時、友達の家でこのゲームをはじめてやりました。ゲームの面白さよりbgmの素晴らしさがとても印象に残っています。
曲かっこええなあ
知らないタイトルのはずなのに画面みたらだんだん思い出してきた・・・こういう事ってあるんだな。たぶん、友達の家で遊んだと思う。
ヘクターは好きなゲームで小学生当時相当やり込みました それでも最高三面までしかいけなくて、このゲームの難しさは骨身に沁みています 被弾しないとかこの動画のプレイはちょっと凄過ぎる 何十年越しにエンディングも見られたし、良いもの見させて貰いました
このシューティングゲーム難しかった記憶がありますね(^^)
このヘクター'87。自分の中では「謎の村雨城」と並んで、鬼ゲーだった記憶があります。 スターフォース・スターソルジャーの2作とは比較にならない難しさ。 今更だが、この作品がキャラバン公式ソフトだったという事実が、自分には信じられない部分もあります。 「これ、子供には難しすぎるだろ????」って率直に感じた。
ホント!当時小学生の自分には完全無理ゲーでしたが、今動画見ても無理だと思いました笑
ゲージ制なのに一撃死が結構な頻度で起こる
さりげなくノーダメージクリアしてるところが凄いです そのせいでエネルギー回復カプセルがただの得点アイテムと化してるw
欲言うと縦スクロールでもやって欲しかった。
買って1週間で難しくて挫折して友達のグラディウスと交換した その後その友達も他の子とレッキングクルーに交換してた笑
どんどん古くなってて草
アトランコマンダーCMでラスボス扱いな感じだったからラスボスと思ってたら3面のボスだった思い出。
これの横スクロールステージって、ハドソンがこれの少し前に出した「ドラえもん」の大魔境ステージに似てますね
作った人が同じ(中本さん)なので。
むかし、商店街の夏祭りでこれのゲーム大会があったときは高橋名人まで来てくれて、自分も無謀にもこのゲームを持ってないのに参加しました。 たしか1面ボスまでは行けなかったような…。
ヘクター87ってこれだったんだ…自分、セガ派の親父でファミコンが家に無くていつも従兄弟の兄貴の家にバス乗って出向いてはファミコン楽しんでたけど。うちの従兄弟の兄貴が小学5年生にして地元のキャラバンに出場しこれを全クリ優勝して初代チャンピオンなってた。景品の一つでボンバーキングのソフト頂いてたなぁ(笑)
私の名前はヘクターと私は1987年に生まれました (^_^)
懐かしい、小学生の時やってたわ めちゃ難しかった記憶はある
ザナックとゼビウス、横シュー時はグラディウスと沙羅曼蛇っぽいというかSEの一部がグラd…w 音楽はボンバーキングっぽい感じで出来がいい…てかハドソンだしな。何か色んな作品のいいとこ取りをうまーくやった感じのスコア稼ぎに特化したゲームって感じだ。スターソルジャーとかの稼ぎが面白い時代の物なのかな? 遊んで見たかったなぁ・・・めっちゃ面白そうだ。
横スクロールの地面にいる敵は基本ぶつかると即死。 つまり、回復カプセルを出すアイツもぶつかると即死。 味方キャラなのに・・・
よく子供の頃自力でクリア出来たもんだ。今思えば大人なシューティングですね。
今でも思い出す、キャラバン予選会発売日の次の日でいきなりぶっつけ本番。10位迄入れば本戦参加の権利貰えたが同点10位でジャンケンで負けて落選…金あれば買って練習したのにな。貧乏で買えなかった
小学生の頃、よくプレイしていた。 自機が遅いので、無駄な動きをするとすぐ被弾する。 どんなに頑張っても3面が限界で、挫折した遠い記憶がある。
ジョイボール使ってやり込んだけど5面でいつも全滅してたなー。 自機の動きがモッサリで、地上攻撃のBボタン押してもタイミングよく射撃できないのがすごくネックだった。
16分でクリア出来たのか…
スターフォース、スターソルジャーときて最後につまずいたハドソンw
こんな短時間で終るゲームだったのか。 妙に難しいせいか、1ステージが冗長に感じたものだがなぁ
子供の頃に思ったハドソン滑ったと。
せっかくスターフォースで確立した陸、地、同じ武装で戦えるというスタイルを、スタイルに著作権はないから、テクモを放置しながら 『スーパー【スターフォース】』というゲームを創ろうとし、テクモに 「うちのタイトルに何すんだ」と怒られ、改名、傑作 『スターソルジャー』で陸空同装備の最高傑作を産み出したのに、(ヘクター87で)古い、陸空別々方式に戻してしまい、なぜ今更?と思いました。ヘクター、わたしもスベったと思います、ハイ🐈️。
ナムコのゼビウス化という退化と、横スクロールは下手なコナミ化という失敗作ですね。
@アドレス 小山さんは別に天才じゃないですよ
スターソルジャーは見た瞬間から強烈にプレイしたいと 思わされたけどこのゲームにはそれが無かった 操作性、爽快感、システム、音楽すべて スターソルジャーに及ばなかった というのが私の感想
当時、昔の頃にやっていて…2面の横スクロールの敵キャラで、地面にいるこのミミズみたいな敵、何!?って妙に印象強く残ってる!
パワーアップ要素が一切ないから難易度がハードなんだよな
ライフ制の代償としてパワーアップがなくなったんでしょうか?
友人は、当時、キャラバンに出れる位の腕前でした。その友人が、2周目のラスボスで負けたと言ってたので、そんなに、難しいゲームなのか?と思ってやってみたところ本当に難しいゲームでした。
音楽は好きでした
懐かしい(^^)
ハドソンキャラバンなつかしい。
翌年(1988)は初のPCエンジン使用のキャラバン❗️そして唯一のスポーツゲームソフト(パワーリーグ)で開催❗️❗️
ん?何だ?なんか音楽がボンバーキングそっくりだ。
作曲者が同じ国本さんなのでそれはしょうがないです
@@user-og1od5wi8d さま あはははははははははは😹 「しょうがない」ですか😹 しかしドラえもんさまの半値にも草W😹
ザナドゥにも似てますね~音楽家が。
1面から難易度が高いのが見ているだけで分かる!
偶数面の横スクロールが鬼門。 仕様がわかれば、覚えゲーなので誰でもクリアできる。 逆に自機の性能が低くパワーアップもしないので反射神経だけで乗り切るのは 難しい。
音楽が神がかってるね。
ボンバーキングとBGM共有してるゲーム??
同じ作曲家😊
調査船(いや、そういう設定だった希ガス。)にしては重武装。
ハドソン版沙羅曼蛇…? 沙羅曼蛇が特別得意では無いけど普通に面白そう。
horiコマンダー壊れて凹んだ思い出の曲
スターフォースと言いスターソルジャーと言い この頃のハドソンは最高か? まぁスターフォースはハドソンじゃなくてテクモ(スターフォースの頃はテーカン)のゲームだし、1984年発売だから結構な初期作品に当たるからこの頃じゃない気もするけどね。 どちらかと言ったらドラえもんとかボンバーキングとか、桃太郎伝説とかがこの辺りのゲームなのかな。
覚えゲーなんで実はそんなに難しくない。 ただ、連打スピードと持久力が求められるんで技術だけでどうにかならんところが厳しいのよね。 連射機は弾切れ起こしやすいんで、手動よりも不利になることもあるし。
自機がかなりカッコ悪いと思ったがBGMは今でも記憶に残るほど良かったと思う。
このゲーム敵の玉が 増えすぎて処理落ちするから よりきつくなるんですよねww
9:10 ぶつからんのかい
子どものころ親のおさがりでプレイしてたけど、2面が横スクロールだとはじめて知って驚愕😅
ザ・グレートキャラバン’87の小倉井筒屋大会に行きました😂 高橋名人が多忙だったので川田名人が来てました😊ハチマキ買いました🤣
前にしか 弾が撃てないのは地味だ。
難しいと言うけど、連射コントローラーがあれば結構簡単だった、学校から帰ってきて1日1クリアするの日課だった頃がある。通しでクリアできた数少ないSTG。クリアしようと思えばグラディウスやツインビーとかの方が遥かに難しくない?
上手
縦スクロール面の前半に出てくる。顔面で口を開け閉めしている敵の名前は『オフオフ』 同じく縦スクロール面で地面にある四角い出入り口から出てくる黒い最終的に全方向に玉を出して死ぬ敵の名前は『スキ』 今でも覚えてる敵の名前はこれくらいかな?
機雷(キライ)なのにスキ、とファミマガと書かれていた記憶アリ あと、オフオフじゃなくてホフホフだったと記憶してますよ
BGMが最高なのにゲームがもっさりしていて私は全然ダメでした。
初めて買ったカセットがヘクター87。
ボンバーキングみたいなBGM
同じ国本さんが作った曲ですね〜
当時、ハドソンの人は沙羅曼蛇にハマってたんでこうなったんかなー?
五面のボスの場面まで到達したのにいつまでもボスが出現しなくてそれより先に進めない事態になって、結局全クリを諦めたのですが、どなたか原因を分かる方いらっしゃいますか? それとも自分のソフトにだけ起こったバグだったんでしょうか? 子供の頃、それが悔しいくて悔しい心残りです。
有野さんがやったら、大変だろうな(笑)
課長「これライフ制なん?ゆるそうやなぁ♪」から安定の長丁場
@@user-cx8es6di8v 残業確定(笑)
有野課長はそもそもシューティングが苦手ですからね。 #059・スーパーファンタジーゾーン('07・×)、 #067・暴れん坊天狗('08・〇)、 #111・スーパースターフォース('11・×)、 #126・バトルフォーミュラ('11・×)、 #136・グラディウス('12・〇)、 #167・スカイキッド('13・×)、 #181・ガンスターヒーローズ('14・〇)、 #193・R-TYPE I・Ⅱ('15・×)、 #220&221・超兄貴('16・〇)、 #246・SUPER R-TYPE('17・〇)の通算5勝5敗で 放送回数が300回を越えていながら 10作しかプレイしていませんし。
@@KH-hw9uw 相性良くないですね(笑)
地方民には参加すら不可能だったハドソン全国キャラバンを思い出したよw
達人w
歌があったよなこれ
当時のいろんなゲームから拝借した要素が多すぎる。うまく整理されていないから、何もかも雑に見えてしまう。
ゼビウスとグラディウス。
kerokero807 ⬆️ 縦スクロール於き、、、 ゼビウス程チャチく無いし、、、 横スクロール於き、、、 グラディウスとタメ線張ル程面白いが、、、 俺が思うにだが、、、
そんなに面白くなかったけど、国元剛章さんの音楽が印象的でした。
初めて買ってもらったソフト 一面もクリアすることができなかった(笑)
当時4面までが限界でした
横スクロールの時に ミサイルを打ち込むと点が入るヤツ… いま見ると、なんかエロい。
スターソルジャーみたいな派手さとか爽快感が全くないな
後、スピード感もない。
小学生の時に念願のファミコンを買ってもらって、なぜか最初に父親が選んだのがマリオとかではなくこのソフトだった。 今思うとなんでこれ?とも思うけどただ単に父親がやりたかったからなのかもしれない
多分これの製作者は悪い意味でシューティングゲームオタクでハドソンのキャラバン向けシューティングを理解してない
理解していないのではなく時間がなかったのと連射ゲーが好きじゃなかったのと沙羅曼蛇が好きだったのでこうなりました。
スピードUP・ショットパワーアップ無し何だよな…このゲーム
ファミコン芸人フジタさんのプレイが見たいですね。
初見時は縦から横への対応が上手にできなくってねぇ…
縦スクロールの時、けっこう当たり判定あまいのかな❓ 亀頭の部分に当たってもセーフな時ない❓
スターフォースはハドソンじゃなくてテクモだな
あえて言うならテクモではなくテーカン。
まあ発売元はハドソンだしいいじゃない
この面白さ わからない人は アレだよなぁw 個人的にはとてもよくできたゲームだと思うけどね 攻略性 やりごたえがあってさバランスも良いのにね
わかるわかるマジ❣️
縦スクロール面の「配電盤を叩いて地上物を一掃」というギミックは、個人的にいちばん面白いと思ったところでした。
その通りです。ヘクターは上級者レベルシューティング!
一段階スピードアップがあったら超名作として 評価されたと思う。 他にも色々コナミのツインビーやグラディウス 沙羅曼蛇のようなゲームがあるとどうしても 爽快感がない。 でもいいゲームですよ。クリアできなかったけど世界観含めて楽しめた。
サウンドはいいのに爽快感が無くなった惜しい作品。
BGM perfect copy! ヘクター87の音楽をファミコン音源で完コピ演奏されてる方の動画です。 kzread.info/dash/bejne/aaB-mdGDZKrQqZc.htmlm15s
ヌ・ガイス吐く前に倒してるのが惜しい
曲はいいけどゲームは酷い
スターソルジャーの方が出来がよかったと思う。
分身 の無い コナミのSTGだな
クソなつい
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!安全・自殺対策大臣!会社改革大臣!
相当あt
まあ、テラクレスタには勝ってる
自機のデザインがややダサいというか…。
グラディウス、沙羅曼蛇とかのパクりだわ。曲はいいけど
確かに ラスボスもパクりレベルだし
安易にパクりとか言うけど君オリジナルしか認めないタイプなの?
Пікірлер: 136
横スクロール部分にグラディウスを感じる。。。 小学生の頃にやった時は難しくて歯が立たなかったけど、BGMがカッコよすぎて今でも覚えてます
素敵すぎるプレイ 感激です bgmを聴くと眼から汗が出てきます
ああ、もう忘れてしまったんだが、記憶が甦って来たぞ。
エンディングで1面の曲かかるの熱い!ゲーム雑誌でキャラバン大会やってましたね。 楽にクリアできるスターソルジャーと違い難しく応募できるレベルにならなかったけど。
兎にも角にもBGMが素晴らしい 要所要所でユニゾンするのも凝ってる
wikiで見たんですが、当時(87年)のキャラバンはハドソン製連射パッドの使用が可能だったんですね。それまではタブーとされていた連射パッドの使用ですが、このゲームの難易度の高さもあったのでしょう。
俺的「指に負担のかかるシューティング」の第一位がこれです。でも内容や、何より曲が好きだったのでやりこみましたね。
まず、音楽に癒しを感じます😊
懐かしいな。ヘクター87買おうと思っても全然買えなかったな。プレイしてみたいと何度も思ったな❗️
連射パッドもってなかったからかなり辛かったと言うより3面までしか行ったことない
BGMよすぎ。ボンバーキングとともに
@youmiya5750
7 жыл бұрын
ファザナドゥも忘れないでくれよ 当時のハドソンのBGMはどれもこれも神だったな まあコナミもナムコもカプコンもどこのゲームの曲も良かった
@muzza4094
5 жыл бұрын
メーカーが同じなのはもちろん、作曲者も同じなんでしょうね。
@-gogo7543
4 жыл бұрын
Pcエンジンのスターソルジャーでも使われてます
@go01014
4 жыл бұрын
1面がどこかで聞いた曲だなと思ったら PCEのスーパースターソルジャー 2分キャラバンステージの曲とは kzread.info/dash/bejne/p4Oly7Jyer3NnZM.html
4面から目が追い付かなかったなあ…。自分ではこのエンディングは見れないだろう…
中学生の時、友達の家でこのゲームをはじめてやりました。ゲームの面白さよりbgmの素晴らしさがとても印象に残っています。
曲かっこええなあ
知らないタイトルのはずなのに画面みたらだんだん思い出してきた・・・こういう事ってあるんだな。たぶん、友達の家で遊んだと思う。
ヘクターは好きなゲームで小学生当時相当やり込みました それでも最高三面までしかいけなくて、このゲームの難しさは骨身に沁みています 被弾しないとかこの動画のプレイはちょっと凄過ぎる 何十年越しにエンディングも見られたし、良いもの見させて貰いました
このシューティングゲーム難しかった記憶がありますね(^^)
@user-lm8qr6dq9e
6 жыл бұрын
このヘクター'87。自分の中では「謎の村雨城」と並んで、鬼ゲーだった記憶があります。 スターフォース・スターソルジャーの2作とは比較にならない難しさ。 今更だが、この作品がキャラバン公式ソフトだったという事実が、自分には信じられない部分もあります。 「これ、子供には難しすぎるだろ????」って率直に感じた。
@native-em6ls
5 жыл бұрын
ホント!当時小学生の自分には完全無理ゲーでしたが、今動画見ても無理だと思いました笑
ゲージ制なのに一撃死が結構な頻度で起こる
さりげなくノーダメージクリアしてるところが凄いです そのせいでエネルギー回復カプセルがただの得点アイテムと化してるw
@user-us2dq4vt6s
Жыл бұрын
欲言うと縦スクロールでもやって欲しかった。
買って1週間で難しくて挫折して友達のグラディウスと交換した その後その友達も他の子とレッキングクルーに交換してた笑
@Jtttcagn
4 жыл бұрын
どんどん古くなってて草
アトランコマンダーCMでラスボス扱いな感じだったからラスボスと思ってたら3面のボスだった思い出。
これの横スクロールステージって、ハドソンがこれの少し前に出した「ドラえもん」の大魔境ステージに似てますね
@tkuros1688
3 жыл бұрын
作った人が同じ(中本さん)なので。
むかし、商店街の夏祭りでこれのゲーム大会があったときは高橋名人まで来てくれて、自分も無謀にもこのゲームを持ってないのに参加しました。 たしか1面ボスまでは行けなかったような…。
ヘクター87ってこれだったんだ…自分、セガ派の親父でファミコンが家に無くていつも従兄弟の兄貴の家にバス乗って出向いてはファミコン楽しんでたけど。うちの従兄弟の兄貴が小学5年生にして地元のキャラバンに出場しこれを全クリ優勝して初代チャンピオンなってた。景品の一つでボンバーキングのソフト頂いてたなぁ(笑)
私の名前はヘクターと私は1987年に生まれました (^_^)
懐かしい、小学生の時やってたわ めちゃ難しかった記憶はある
ザナックとゼビウス、横シュー時はグラディウスと沙羅曼蛇っぽいというかSEの一部がグラd…w 音楽はボンバーキングっぽい感じで出来がいい…てかハドソンだしな。何か色んな作品のいいとこ取りをうまーくやった感じのスコア稼ぎに特化したゲームって感じだ。スターソルジャーとかの稼ぎが面白い時代の物なのかな? 遊んで見たかったなぁ・・・めっちゃ面白そうだ。
横スクロールの地面にいる敵は基本ぶつかると即死。 つまり、回復カプセルを出すアイツもぶつかると即死。 味方キャラなのに・・・
よく子供の頃自力でクリア出来たもんだ。今思えば大人なシューティングですね。
今でも思い出す、キャラバン予選会発売日の次の日でいきなりぶっつけ本番。10位迄入れば本戦参加の権利貰えたが同点10位でジャンケンで負けて落選…金あれば買って練習したのにな。貧乏で買えなかった
小学生の頃、よくプレイしていた。 自機が遅いので、無駄な動きをするとすぐ被弾する。 どんなに頑張っても3面が限界で、挫折した遠い記憶がある。
ジョイボール使ってやり込んだけど5面でいつも全滅してたなー。 自機の動きがモッサリで、地上攻撃のBボタン押してもタイミングよく射撃できないのがすごくネックだった。
16分でクリア出来たのか…
スターフォース、スターソルジャーときて最後につまずいたハドソンw
こんな短時間で終るゲームだったのか。 妙に難しいせいか、1ステージが冗長に感じたものだがなぁ
子供の頃に思ったハドソン滑ったと。
@user-xi1zj3cq3s
3 жыл бұрын
せっかくスターフォースで確立した陸、地、同じ武装で戦えるというスタイルを、スタイルに著作権はないから、テクモを放置しながら 『スーパー【スターフォース】』というゲームを創ろうとし、テクモに 「うちのタイトルに何すんだ」と怒られ、改名、傑作 『スターソルジャー』で陸空同装備の最高傑作を産み出したのに、(ヘクター87で)古い、陸空別々方式に戻してしまい、なぜ今更?と思いました。ヘクター、わたしもスベったと思います、ハイ🐈️。
@daisuke5755
3 жыл бұрын
ナムコのゼビウス化という退化と、横スクロールは下手なコナミ化という失敗作ですね。
@tkuros1688
3 жыл бұрын
@アドレス 小山さんは別に天才じゃないですよ
スターソルジャーは見た瞬間から強烈にプレイしたいと 思わされたけどこのゲームにはそれが無かった 操作性、爽快感、システム、音楽すべて スターソルジャーに及ばなかった というのが私の感想
当時、昔の頃にやっていて…2面の横スクロールの敵キャラで、地面にいるこのミミズみたいな敵、何!?って妙に印象強く残ってる!
パワーアップ要素が一切ないから難易度がハードなんだよな
@KH-hw9uw
3 жыл бұрын
ライフ制の代償としてパワーアップがなくなったんでしょうか?
友人は、当時、キャラバンに出れる位の腕前でした。その友人が、2周目のラスボスで負けたと言ってたので、そんなに、難しいゲームなのか?と思ってやってみたところ本当に難しいゲームでした。
音楽は好きでした
懐かしい(^^)
ハドソンキャラバンなつかしい。
@user-kx2qm7ju6j
3 жыл бұрын
翌年(1988)は初のPCエンジン使用のキャラバン❗️そして唯一のスポーツゲームソフト(パワーリーグ)で開催❗️❗️
ん?何だ?なんか音楽がボンバーキングそっくりだ。
@user-og1od5wi8d
4 жыл бұрын
作曲者が同じ国本さんなのでそれはしょうがないです
@user-xi1zj3cq3s
3 жыл бұрын
@@user-og1od5wi8d さま あはははははははははは😹 「しょうがない」ですか😹 しかしドラえもんさまの半値にも草W😹
@yoshimura1115
4 ай бұрын
ザナドゥにも似てますね~音楽家が。
1面から難易度が高いのが見ているだけで分かる!
偶数面の横スクロールが鬼門。 仕様がわかれば、覚えゲーなので誰でもクリアできる。 逆に自機の性能が低くパワーアップもしないので反射神経だけで乗り切るのは 難しい。
音楽が神がかってるね。
ボンバーキングとBGM共有してるゲーム??
@user-kr3hl3mg7o
11 ай бұрын
同じ作曲家😊
調査船(いや、そういう設定だった希ガス。)にしては重武装。
ハドソン版沙羅曼蛇…? 沙羅曼蛇が特別得意では無いけど普通に面白そう。
horiコマンダー壊れて凹んだ思い出の曲
スターフォースと言いスターソルジャーと言い この頃のハドソンは最高か? まぁスターフォースはハドソンじゃなくてテクモ(スターフォースの頃はテーカン)のゲームだし、1984年発売だから結構な初期作品に当たるからこの頃じゃない気もするけどね。 どちらかと言ったらドラえもんとかボンバーキングとか、桃太郎伝説とかがこの辺りのゲームなのかな。
覚えゲーなんで実はそんなに難しくない。 ただ、連打スピードと持久力が求められるんで技術だけでどうにかならんところが厳しいのよね。 連射機は弾切れ起こしやすいんで、手動よりも不利になることもあるし。
自機がかなりカッコ悪いと思ったがBGMは今でも記憶に残るほど良かったと思う。
このゲーム敵の玉が 増えすぎて処理落ちするから よりきつくなるんですよねww
9:10 ぶつからんのかい
子どものころ親のおさがりでプレイしてたけど、2面が横スクロールだとはじめて知って驚愕😅
ザ・グレートキャラバン’87の小倉井筒屋大会に行きました😂 高橋名人が多忙だったので川田名人が来てました😊ハチマキ買いました🤣
前にしか 弾が撃てないのは地味だ。
難しいと言うけど、連射コントローラーがあれば結構簡単だった、学校から帰ってきて1日1クリアするの日課だった頃がある。通しでクリアできた数少ないSTG。クリアしようと思えばグラディウスやツインビーとかの方が遥かに難しくない?
上手
縦スクロール面の前半に出てくる。顔面で口を開け閉めしている敵の名前は『オフオフ』 同じく縦スクロール面で地面にある四角い出入り口から出てくる黒い最終的に全方向に玉を出して死ぬ敵の名前は『スキ』 今でも覚えてる敵の名前はこれくらいかな?
@tomi2023
3 жыл бұрын
機雷(キライ)なのにスキ、とファミマガと書かれていた記憶アリ あと、オフオフじゃなくてホフホフだったと記憶してますよ
BGMが最高なのにゲームがもっさりしていて私は全然ダメでした。
初めて買ったカセットがヘクター87。
ボンバーキングみたいなBGM
@TheZZZ1129
3 жыл бұрын
同じ国本さんが作った曲ですね〜
当時、ハドソンの人は沙羅曼蛇にハマってたんでこうなったんかなー?
五面のボスの場面まで到達したのにいつまでもボスが出現しなくてそれより先に進めない事態になって、結局全クリを諦めたのですが、どなたか原因を分かる方いらっしゃいますか? それとも自分のソフトにだけ起こったバグだったんでしょうか? 子供の頃、それが悔しいくて悔しい心残りです。
有野さんがやったら、大変だろうな(笑)
@user-cx8es6di8v
4 жыл бұрын
課長「これライフ制なん?ゆるそうやなぁ♪」から安定の長丁場
@user-fy4zi8et4f
3 жыл бұрын
@@user-cx8es6di8v 残業確定(笑)
@KH-hw9uw
3 жыл бұрын
有野課長はそもそもシューティングが苦手ですからね。 #059・スーパーファンタジーゾーン('07・×)、 #067・暴れん坊天狗('08・〇)、 #111・スーパースターフォース('11・×)、 #126・バトルフォーミュラ('11・×)、 #136・グラディウス('12・〇)、 #167・スカイキッド('13・×)、 #181・ガンスターヒーローズ('14・〇)、 #193・R-TYPE I・Ⅱ('15・×)、 #220&221・超兄貴('16・〇)、 #246・SUPER R-TYPE('17・〇)の通算5勝5敗で 放送回数が300回を越えていながら 10作しかプレイしていませんし。
@user-fy4zi8et4f
3 жыл бұрын
@@KH-hw9uw 相性良くないですね(笑)
地方民には参加すら不可能だったハドソン全国キャラバンを思い出したよw
達人w
歌があったよなこれ
当時のいろんなゲームから拝借した要素が多すぎる。うまく整理されていないから、何もかも雑に見えてしまう。
ゼビウスとグラディウス。
@JJHARENCHI
4 жыл бұрын
kerokero807 ⬆️ 縦スクロール於き、、、 ゼビウス程チャチく無いし、、、 横スクロール於き、、、 グラディウスとタメ線張ル程面白いが、、、 俺が思うにだが、、、
そんなに面白くなかったけど、国元剛章さんの音楽が印象的でした。
初めて買ってもらったソフト 一面もクリアすることができなかった(笑)
当時4面までが限界でした
横スクロールの時に ミサイルを打ち込むと点が入るヤツ… いま見ると、なんかエロい。
スターソルジャーみたいな派手さとか爽快感が全くないな
@user-xu2vt8ew5y
3 жыл бұрын
後、スピード感もない。
小学生の時に念願のファミコンを買ってもらって、なぜか最初に父親が選んだのがマリオとかではなくこのソフトだった。 今思うとなんでこれ?とも思うけどただ単に父親がやりたかったからなのかもしれない
多分これの製作者は悪い意味でシューティングゲームオタクでハドソンのキャラバン向けシューティングを理解してない
@tkuros1688
3 жыл бұрын
理解していないのではなく時間がなかったのと連射ゲーが好きじゃなかったのと沙羅曼蛇が好きだったのでこうなりました。
スピードUP・ショットパワーアップ無し何だよな…このゲーム
ファミコン芸人フジタさんのプレイが見たいですね。
初見時は縦から横への対応が上手にできなくってねぇ…
縦スクロールの時、けっこう当たり判定あまいのかな❓ 亀頭の部分に当たってもセーフな時ない❓
スターフォースはハドソンじゃなくてテクモだな
@tkuros1688
3 жыл бұрын
あえて言うならテクモではなくテーカン。
@tomi2023
3 жыл бұрын
まあ発売元はハドソンだしいいじゃない
この面白さ わからない人は アレだよなぁw 個人的にはとてもよくできたゲームだと思うけどね 攻略性 やりごたえがあってさバランスも良いのにね
@user-bo5iz7hk8y
4 жыл бұрын
わかるわかるマジ❣️
@nekotora3415
3 жыл бұрын
縦スクロール面の「配電盤を叩いて地上物を一掃」というギミックは、個人的にいちばん面白いと思ったところでした。
@user-bo5iz7hk8y
3 жыл бұрын
その通りです。ヘクターは上級者レベルシューティング!
一段階スピードアップがあったら超名作として 評価されたと思う。 他にも色々コナミのツインビーやグラディウス 沙羅曼蛇のようなゲームがあるとどうしても 爽快感がない。 でもいいゲームですよ。クリアできなかったけど世界観含めて楽しめた。
サウンドはいいのに爽快感が無くなった惜しい作品。
BGM perfect copy! ヘクター87の音楽をファミコン音源で完コピ演奏されてる方の動画です。 kzread.info/dash/bejne/aaB-mdGDZKrQqZc.htmlm15s
ヌ・ガイス吐く前に倒してるのが惜しい
曲はいいけどゲームは酷い
スターソルジャーの方が出来がよかったと思う。
分身 の無い コナミのSTGだな
クソなつい
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!安全・自殺対策大臣!会社改革大臣!
相当あt
まあ、テラクレスタには勝ってる
自機のデザインがややダサいというか…。
グラディウス、沙羅曼蛇とかのパクりだわ。曲はいいけど
@highspace7157
5 жыл бұрын
確かに ラスボスもパクりレベルだし
@tkuros1688
3 жыл бұрын
安易にパクりとか言うけど君オリジナルしか認めないタイプなの?