ファミコンソフト「ドラえもん」のクリア動画です。・1面では色々アイテム取ります。Ⅱコンマイク駆使の8万点も。・全体的に色々と普通です2→ • 【FC】 ドラえもん クリア 2/2
ファミコンを作った人、 長年愛され続けたファミコンソフト動画を配信してくれた人に感謝しなければならない。 ファミコンよ、永遠なれ!
これ見るとなぜか土曜の昼下がりを思い出す。半ドン授業から帰ってプレイしてたからかな。
当時は難しくて何がなんだかさっぱり分からなかったけど 今見てみると、ホント良くできたゲームだと思う 根性が鍛えられそう
魔境編の音楽やはり素晴らしいな……
最終面の龍みたいなやつとタコの音楽が怖くて泣いてたな、保育園時代。 もう30年経つのか。
いい時代だった。毎日が楽しかった。。
当時小学生…親父が手作り攻略本作ってくれたなぁ 懐かしい
優しいお父さんですね。
当時小学生で、親父が攻略本って! ゲームに対して理解のある親だったんですね、、、羨ましい限りです! ゲームしすぎてファミコンを大破する親父だったので!笑笑
今、37歳だけど5歳くらいかな? 一番最初に買ってもらったファミコンカセット。 懐かしいな。
僕と同じ歳です。お子さんにやらせたらどうですか
懐かしいですよね! 子供の時にこのゲームはかなり難しかった、、、 裏技使ってステージ選んだり、マイクで叫んでアイテムだしたりと、色々やった記憶があります!
う~ん、BGMが良い。そして懐かしい
最初のbgm聴くと昔を思い出してほっこりする! 名作!
This was my favorite game of my childhood. It was called "Din do happy" in the cartridge. Years later, I saw Doraemon on TV, and I was really hyped and happy to see it again. Today was a good day
Same.
さすがハドソンブランド!と当時の開発者の方々には尊敬の念を抱かずにはいられません。とっても面白かったです!!
昔ドラえもんやった時1面で断念した記憶がある。 なんかどこでもドアの無限ループでどこ行っても同じ。。 これ見たらまたやりたくなってきたな。
懐かし過ぎて ずっとニヤニヤしました
まさかのジャイアンスネ夫 オプション扱い(笑)
開拓史の後半からの、大魔境の音楽、最高!
小学生の時に よく兄貴とプレイしてたなぁ。 懐かしすぎる! 改めて見るとすごく難易度が高いゲームです!笑 面白いソフトだったのに 懐ゲーであまり話題になっていないような…
このゲーム大好き。音楽がまたいい……!
後に発売される迷宮組曲や冒険島もそうだけど、ハドソンのゲームはとにかく難しい物が多かった。だけど当時のTVゲームはクリアするためにプレイする物ではなかった。1面すらクリアできなかろうが、度々プレイしたくなる面白さがあった。ハドソンはゲームの肝を理解しているメーカーだったな。
迷宮組曲ってこの後でしたっけ
そうです
@@user-xn5hp1sp9c 違うんだよなぁ!コレがっ!
確かに本作、迷宮組曲共に確かにムズイが、決してクリア出来ない難易度では無かった。コンティニューさえすれば可能な難易度だったのをよく覚えている。
それを潰したのがKONAMI・・・ 銭金でなく、もっと寛容だったなら・・・
これの2面やってた時、遊びに来てた友人が「スネオってお金ポイポイ投げて勿体なくない?」と言ったのは未だに伝説
子供の頃、夢中になりました。全ステージクリアしました。魔境編の中盤が一番印象に残ってます。
魔境編の中盤からの音楽が一番好きですね
12:00~ここからかな?カッコいいっすよね
高橋名人の冒険島ほどではないが なかなかのムズゲー 悪魔城👿と同じくらい苦労した フラッシュが強くて 溶接仕事みたいに 目が焼けた10歳の思い出…。 今もゲームやるけど 今のゲームのほうが 確実に面白いだろうが あの頃の自分に戻りたいな… そう思うひとは 自分だけじゃないはずだ。
いやはや懐かしい、、当時結構ハマったなぁ ステージによってバリエーション富んでるのがいいね
速さを競うRTAもいいけど 腕のいいプレイヤーが普通プレイで満遍なく遊びつくす動画も面白いですね。
ほのぼのドラえもんとは正反対の殺戮メカシューティングドラえもんですね。
懐かしい。これは当時でもでき良かったからめっちゃやった。
2面のボスの部屋にあるトーテムポールみたいなやつが恐すぎるね。タコよりもトラウマになる
……、 「『のび太さん』…なんの役に立ってんねんっ」(棒) ……。
シューティング面が凄いプレイした覚えがありますーw BGMの素晴らしいので未だに覚えておりますね!
懐かしい~! 私は開拓編しかクリアできませんでした(笑) またやってみたいなぁ……
偶然見かけたが懐かしい!!
小学生の頃の自分ではクリア出来なかった
たしか海の面のどこかで2コンのマイクでしゃべるとアイテムがたくさんgetできたような記憶があります。
海の面では、しずかちゃん含め、全員連れて、ポセイドンに向かって何かを叫ぶ。 魔界編はジャイアンを連れて、マイクに向かって オレはジャイアン ガキ大将 と叫ぶ
ドラミちゃん?
懷念啊~..這遊戲1986出的..我當年1989讀小學4年級才玩到..滿滿回憶~謝謝分享 :)
這個遊戲在海外也賣嗎
元ネタとゲーム内容が一致せず、元ネタの影も形もないと言う事は、この時代のキャラゲーではよくある事だが、今作はアクション、シューティング、アクションアドベンチャー的な要素も取り入れ、ゲームとしてもプレーヤーを楽しませる工夫や作中でおなじみの秘密道具をアイテムとして、いつものメンバーをキーアイテムと言う形で登場させるなど、キャラゲーとしてもプレーヤーを楽しませる工夫に溢れ、粗悪なキャラゲーの多いこの時代にあっては良作と言える。ただ対象とされた子供層には攻略本無しでは難しすぎた事が、クソゲーと言う評価を一部で受ける原因の一つになったと言える。
8:42このライフの量で良く勝ったな!
これ小学生のころクリアした記憶はあるけど、こんなに難しかったんだな。 いまやったら絶対にクリアできない。 当時よくやってたな、こんな難易度でw
これは懐かしいではないか!
懐かしい!小学生の頃はこんなのスイスイとクリアしてた気がする…持ってたソフトが少なかったからやり込むしか無かったからな〜
なにが嫌かというと、開拓編のどこかに頭パカッ、中から玉ドバーっと出てくる敵がトラウマだった。あと海底編アイテム取りすぎると、拷問部屋に強制送還されるのもトラウマだったな。
開拓では終盤の蛇がウザかった。有野課長もかなり悪戦苦闘してました
魔境編の敵にはスモールだと一発なのにショックガンだと32発というキチがいます。開拓編でのスモール獲得は必須です。
面セレクトして、その時の気分でやりたいステージやってたな。
当時、どハマりした。そして動画配信されているのを見るのにもどハマり😅💦。ミニファミコン3が出るときは是非入れて欲しいソフト😊
1986年発売のこのゲーム、同じ年に発売されたマリオ2(ディスクシステム版)が可愛く見えるくらい難易度が高い。幼少期に最終ステージだけクリア方法が解らず断念した。そんなゲームを意図も容易くクリアするとは凄い・・・。
どっちもやってたけどマリオ2のが圧倒的に難しいんだが ドラえもんは自分も一回も死なないでポセイドンまで倒せますよ
ファミコンには裏ワザがあって、+のどっかとABボタンを同時に押すと、途中から始められたりした。ドラえもんも確かあったはず。
さとうりりこ あったあった、コントローラーめちゃくちゃに押して海の面とかジャイアンの面とかあったね
2コンのマイク使う裏技あったよねw
クリアまでジャイアンが出なかった時がありましたね。 スネ夫、ヒラリマント、元気キャンディ×2、通り抜けフープでとうとうジャイアンが出る前にボーナス点に至った感じです。 ゲージが少ないとどら焼きが出るときもありました。
懐かしい 11:33~一瞬、キャミソールかと思ったw
音楽とグラフィックが怖いんだよなぁ。敵の動きも凶悪だし。これがファミコン初期ってのがすごい。
懐かしい♪ このゲームの『ドラえもん』よくやっていました♪ゲームは勿論漫画とアニメどれも大好きで、今でも思い入れのある国民的作品です‼︎
二面が好きだった思い出
難しかった記憶しかないww2コンのマイクでドラミちゃんって叫んだら何かなる裏技があったようなww
懐かしい。魔境編の音楽が良すぎますね。 魔境編ではタコを連続的に倒すとどら焼きチャンスがあった気がします。
小2のときクリアできたが攻略本無しでは無理だったほど難しかった記憶(後のRPḠは程よかったし出来も申し分ない) 同じ藤子作品のハットリくん(藤子Aだが)もやはりキツかったしオバQやキテレツはそれを上回る難易度。とても子供向けとは思えなかった
大魔境のBGM好きやわ
開拓編の8万点取るあたり、流石ですね🙆♂️🙆♂️🙆♂️
いわゆる、難ゲーってやつで、クリアのク←の字も出来なかったゲームの一つだった(苦笑)
このほのぼのした雰囲気とは裏腹に難易度が高いゲームでしたよね、特に海底編は鬼難度としか言いようがない。
海底編みたあとにこちらも。 大魔境のステージは何度もやりたくなったなぁ。8万点・・んなところにあったのかww 隠しだとかいまだに全部覚えてると思ってたんだが見逃しがあったとはな。 1ステージでチャーミー出現条件今は検索すりゃ出てくるけど、ガキの頃に一回だけ条件満たして出せたのを思い出した。あんなん普通プレイじゃ見つけらんねえよwwってのが沢山あって面白いゲームだったな。 てか手応えありすぎて難しいゲームだったなぁ。
ステージ1の野沢さんは当時のムックにも無かったからなぁ…
初期のソフトでは難しいけど完成度がよくて面白かったなぁ(買ってもらえなかったけどw
コーヤコーヤ星とかウミヘビとかタコとか、トラウマが多いゲームだったな あと何気に土管の音楽が怖かった!
上手!!!
ほっこりするよマジで ファミコン世代じゃないけどよ
いゃ~懐かしいな♪この頃のゲームが楽しかったよ、それをまた幼稚園の息子が楽しんでプレーしてくれて居るのが嬉しい♪けどSwitchどうするんだよって思っちゃいますw
魔境編は敵の攻撃はちゃんと避けようの見本ですね
近所にこんなにゲームの上手いお兄さんが住んでて欲しかっあなぁ
クッソ難しいしクリアも出来ないんだけど、プレイせずにはいられない面白さがあるんだよねー それと音楽と効果音が好き 出て来るアイテムもみんなテンション上がって好きだった~
中毒になりそうな音楽ですねw
懐かしい!2コンのマイクで大声出すと何か起こったような…なんだっけ? ドラミちゃ〜ん!!
あったなそんなこと!懐かしすぎる!
2面の中ボス(火山)でそれをやれば一発で倒せる・・・ですね。なつかしいw
懐かしい❗️ 小2 位の頃やってました
ごり押しに見えてちゃんとダメージ計算できてるの草
魔境編は一番難しくてどうしてもクリアすることができず、裏ワザで海底編にいってたような気がします。
タイトルに対して敵の殺意が高すぎる
竹間淳という天才作曲家の偉大なワーク 高橋名人の冒険島やボンバーマン、ファザナドゥも彼女の作曲
私自身は、クリア出来ず、一つ上のあにきが、クリアしました✨難しいですよね❗
やばw忘れてた! あった!あった!超懐かしい!!
鉄筋地下道のBGMのドラえもん感が凄い。 ドラちゃんかわいいね。
当時やりましたね♪ もちろんクリアしてます♪
0:25 このBGMクッソ懐かしい。。。
一面のボスの建物右脇で、IIコンのマイク入れながら連打すると藤子不二雄が出てくるの、リアルタイムの人以外では割と忘れ去られてると思ったんですがね!覚えてましたね!IIコンのマイクとか言うのが、既に。。w あと、二面の二番目のボスは、ジャイアンがいる場合、IIコンのマイクで叫ぶと倒せますw
なにげに沙羅曼蛇
チャレンジャー、迷宮組曲、シューテングゲームがミックスされている。
当時は隠しアイテムの位置とか、全て覚えていたのだよなぁ…
ドラえもんの曲の使用許可が下りなくて、似た曲を作ったんだっけ?
何その話wすこw
懐かしいー!よくやりこんだもんだよw
Ⅱコンマイク駆使はやはり魔境編のジャイアンの歌ネタですね 2面ボスのビックロボシップ戦(14:27)で使いました
ドラえもんがリップルレーザーで、ジャイアンがオプション兼ミサイル、スネ夫がオプション兼ダブルって感じかな
なんでキャラが全員漏れなく泣きそうなんだよ
開拓編、広すぎて分からんかったなー
魔境編は最初からスモールライト持ってるのと持ってないのとでは全然違うよなぁ・・
懐かしい、小学生の時よくしてた
面白そう。 スマホで復活してくれへんかな~
権利の問題という高い壁が…
懐かしぃwww
懐かしすぎるwww
なにしろBGMが🙆
面セレクト裏技ありましたよね?よう海底編からやってました当時w
回復アイテムの配置が絶妙ですね。
二面に出てくる鳥?トンボ?みたいな敵がスネ夫に見えて仕方ない(笑)
なつかしいw 小学生低学年のころにやってました。UP主さんも近い年齢かな?
開拓編、魔境編、海底編 全部、不気味なんだよな。 海底編の大ダコは怖すぎる
私の中で怖すぎるヤツ、1位:大ダコ。2位:拷問部屋。3位:ウミヘビ。4位:ガイコツ。5位:ポセイドン。でした。
Пікірлер: 264
ファミコンを作った人、 長年愛され続けたファミコンソフト動画を配信してくれた人に感謝しなければならない。 ファミコンよ、永遠なれ!
これ見るとなぜか土曜の昼下がりを思い出す。半ドン授業から帰ってプレイしてたからかな。
当時は難しくて何がなんだかさっぱり分からなかったけど 今見てみると、ホント良くできたゲームだと思う 根性が鍛えられそう
魔境編の音楽やはり素晴らしいな……
最終面の龍みたいなやつとタコの音楽が怖くて泣いてたな、保育園時代。 もう30年経つのか。
いい時代だった。毎日が楽しかった。。
当時小学生…親父が手作り攻略本作ってくれたなぁ 懐かしい
@user-cf4sx5lh7g
4 жыл бұрын
優しいお父さんですね。
@dekomask
3 жыл бұрын
当時小学生で、親父が攻略本って! ゲームに対して理解のある親だったんですね、、、羨ましい限りです! ゲームしすぎてファミコンを大破する親父だったので!笑笑
今、37歳だけど5歳くらいかな? 一番最初に買ってもらったファミコンカセット。 懐かしいな。
@user-px9fq4wk3v
3 жыл бұрын
僕と同じ歳です。お子さんにやらせたらどうですか
@dekomask
3 жыл бұрын
懐かしいですよね! 子供の時にこのゲームはかなり難しかった、、、 裏技使ってステージ選んだり、マイクで叫んでアイテムだしたりと、色々やった記憶があります!
う~ん、BGMが良い。そして懐かしい
最初のbgm聴くと昔を思い出してほっこりする! 名作!
This was my favorite game of my childhood. It was called "Din do happy" in the cartridge. Years later, I saw Doraemon on TV, and I was really hyped and happy to see it again. Today was a good day
@moseslalmuanpuia8988
2 жыл бұрын
Same.
さすがハドソンブランド!と当時の開発者の方々には尊敬の念を抱かずにはいられません。とっても面白かったです!!
昔ドラえもんやった時1面で断念した記憶がある。 なんかどこでもドアの無限ループでどこ行っても同じ。。 これ見たらまたやりたくなってきたな。
懐かし過ぎて ずっとニヤニヤしました
まさかのジャイアンスネ夫 オプション扱い(笑)
開拓史の後半からの、大魔境の音楽、最高!
小学生の時に よく兄貴とプレイしてたなぁ。 懐かしすぎる! 改めて見るとすごく難易度が高いゲームです!笑 面白いソフトだったのに 懐ゲーであまり話題になっていないような…
このゲーム大好き。音楽がまたいい……!
後に発売される迷宮組曲や冒険島もそうだけど、ハドソンのゲームはとにかく難しい物が多かった。だけど当時のTVゲームはクリアするためにプレイする物ではなかった。1面すらクリアできなかろうが、度々プレイしたくなる面白さがあった。ハドソンはゲームの肝を理解しているメーカーだったな。
@user-rh7us5ru5j
4 жыл бұрын
迷宮組曲ってこの後でしたっけ
@user-xn5hp1sp9c
4 жыл бұрын
そうです
@user-rh7us5ru5j
4 жыл бұрын
@@user-xn5hp1sp9c 違うんだよなぁ!コレがっ!
@8781nori
4 жыл бұрын
確かに本作、迷宮組曲共に確かにムズイが、決してクリア出来ない難易度では無かった。コンティニューさえすれば可能な難易度だったのをよく覚えている。
@RhonjouNicht
4 жыл бұрын
それを潰したのがKONAMI・・・ 銭金でなく、もっと寛容だったなら・・・
これの2面やってた時、遊びに来てた友人が「スネオってお金ポイポイ投げて勿体なくない?」と言ったのは未だに伝説
子供の頃、夢中になりました。全ステージクリアしました。魔境編の中盤が一番印象に残ってます。
魔境編の中盤からの音楽が一番好きですね
@ww-np2mn
3 ай бұрын
12:00~ここからかな?カッコいいっすよね
高橋名人の冒険島ほどではないが なかなかのムズゲー 悪魔城👿と同じくらい苦労した フラッシュが強くて 溶接仕事みたいに 目が焼けた10歳の思い出…。 今もゲームやるけど 今のゲームのほうが 確実に面白いだろうが あの頃の自分に戻りたいな… そう思うひとは 自分だけじゃないはずだ。
いやはや懐かしい、、当時結構ハマったなぁ ステージによってバリエーション富んでるのがいいね
速さを競うRTAもいいけど 腕のいいプレイヤーが普通プレイで満遍なく遊びつくす動画も面白いですね。
@k.o1347
2 жыл бұрын
ほのぼのドラえもんとは正反対の殺戮メカシューティングドラえもんですね。
懐かしい。これは当時でもでき良かったからめっちゃやった。
2面のボスの部屋にあるトーテムポールみたいなやつが恐すぎるね。タコよりもトラウマになる
……、 「『のび太さん』…なんの役に立ってんねんっ」(棒) ……。
シューティング面が凄いプレイした覚えがありますーw BGMの素晴らしいので未だに覚えておりますね!
懐かしい~! 私は開拓編しかクリアできませんでした(笑) またやってみたいなぁ……
偶然見かけたが懐かしい!!
小学生の頃の自分ではクリア出来なかった
たしか海の面のどこかで2コンのマイクでしゃべるとアイテムがたくさんgetできたような記憶があります。
@user-xn5hp1sp9c
4 жыл бұрын
海の面では、しずかちゃん含め、全員連れて、ポセイドンに向かって何かを叫ぶ。 魔界編はジャイアンを連れて、マイクに向かって オレはジャイアン ガキ大将 と叫ぶ
@user-uk6tw3nf3z
4 жыл бұрын
ドラミちゃん?
懷念啊~..這遊戲1986出的..我當年1989讀小學4年級才玩到..滿滿回憶~謝謝分享 :)
@popin794
5 жыл бұрын
這個遊戲在海外也賣嗎
元ネタとゲーム内容が一致せず、元ネタの影も形もないと言う事は、この時代のキャラゲーではよくある事だが、今作はアクション、シューティング、アクションアドベンチャー的な要素も取り入れ、ゲームとしてもプレーヤーを楽しませる工夫や作中でおなじみの秘密道具をアイテムとして、いつものメンバーをキーアイテムと言う形で登場させるなど、キャラゲーとしてもプレーヤーを楽しませる工夫に溢れ、粗悪なキャラゲーの多いこの時代にあっては良作と言える。ただ対象とされた子供層には攻略本無しでは難しすぎた事が、クソゲーと言う評価を一部で受ける原因の一つになったと言える。
8:42このライフの量で良く勝ったな!
これ小学生のころクリアした記憶はあるけど、こんなに難しかったんだな。 いまやったら絶対にクリアできない。 当時よくやってたな、こんな難易度でw
これは懐かしいではないか!
懐かしい!小学生の頃はこんなのスイスイとクリアしてた気がする…持ってたソフトが少なかったからやり込むしか無かったからな〜
なにが嫌かというと、開拓編のどこかに頭パカッ、中から玉ドバーっと出てくる敵がトラウマだった。あと海底編アイテム取りすぎると、拷問部屋に強制送還されるのもトラウマだったな。
@user-fr6qt3hu5q
5 жыл бұрын
開拓では終盤の蛇がウザかった。有野課長もかなり悪戦苦闘してました
魔境編の敵にはスモールだと一発なのにショックガンだと32発というキチがいます。開拓編でのスモール獲得は必須です。
面セレクトして、その時の気分でやりたいステージやってたな。
当時、どハマりした。そして動画配信されているのを見るのにもどハマり😅💦。ミニファミコン3が出るときは是非入れて欲しいソフト😊
1986年発売のこのゲーム、同じ年に発売されたマリオ2(ディスクシステム版)が可愛く見えるくらい難易度が高い。幼少期に最終ステージだけクリア方法が解らず断念した。そんなゲームを意図も容易くクリアするとは凄い・・・。
@sissy4781
5 жыл бұрын
どっちもやってたけどマリオ2のが圧倒的に難しいんだが ドラえもんは自分も一回も死なないでポセイドンまで倒せますよ
ファミコンには裏ワザがあって、+のどっかとABボタンを同時に押すと、途中から始められたりした。ドラえもんも確かあったはず。
@user-wi2hi1ps1z
4 жыл бұрын
さとうりりこ あったあった、コントローラーめちゃくちゃに押して海の面とかジャイアンの面とかあったね
2コンのマイク使う裏技あったよねw
クリアまでジャイアンが出なかった時がありましたね。 スネ夫、ヒラリマント、元気キャンディ×2、通り抜けフープでとうとうジャイアンが出る前にボーナス点に至った感じです。 ゲージが少ないとどら焼きが出るときもありました。
懐かしい 11:33~一瞬、キャミソールかと思ったw
音楽とグラフィックが怖いんだよなぁ。敵の動きも凶悪だし。これがファミコン初期ってのがすごい。
懐かしい♪ このゲームの『ドラえもん』よくやっていました♪ゲームは勿論漫画とアニメどれも大好きで、今でも思い入れのある国民的作品です‼︎
二面が好きだった思い出
難しかった記憶しかないww2コンのマイクでドラミちゃんって叫んだら何かなる裏技があったようなww
懐かしい。魔境編の音楽が良すぎますね。 魔境編ではタコを連続的に倒すとどら焼きチャンスがあった気がします。
小2のときクリアできたが攻略本無しでは無理だったほど難しかった記憶(後のRPḠは程よかったし出来も申し分ない) 同じ藤子作品のハットリくん(藤子Aだが)もやはりキツかったしオバQやキテレツはそれを上回る難易度。とても子供向けとは思えなかった
大魔境のBGM好きやわ
開拓編の8万点取るあたり、流石ですね🙆♂️🙆♂️🙆♂️
いわゆる、難ゲーってやつで、クリアのク←の字も出来なかったゲームの一つだった(苦笑)
このほのぼのした雰囲気とは裏腹に難易度が高いゲームでしたよね、特に海底編は鬼難度としか言いようがない。
海底編みたあとにこちらも。 大魔境のステージは何度もやりたくなったなぁ。8万点・・んなところにあったのかww 隠しだとかいまだに全部覚えてると思ってたんだが見逃しがあったとはな。 1ステージでチャーミー出現条件今は検索すりゃ出てくるけど、ガキの頃に一回だけ条件満たして出せたのを思い出した。あんなん普通プレイじゃ見つけらんねえよwwってのが沢山あって面白いゲームだったな。 てか手応えありすぎて難しいゲームだったなぁ。
@leys9509
4 жыл бұрын
ステージ1の野沢さんは当時のムックにも無かったからなぁ…
初期のソフトでは難しいけど完成度がよくて面白かったなぁ(買ってもらえなかったけどw
コーヤコーヤ星とかウミヘビとかタコとか、トラウマが多いゲームだったな あと何気に土管の音楽が怖かった!
上手!!!
ほっこりするよマジで ファミコン世代じゃないけどよ
いゃ~懐かしいな♪この頃のゲームが楽しかったよ、それをまた幼稚園の息子が楽しんでプレーしてくれて居るのが嬉しい♪けどSwitchどうするんだよって思っちゃいますw
魔境編は敵の攻撃はちゃんと避けようの見本ですね
近所にこんなにゲームの上手いお兄さんが住んでて欲しかっあなぁ
クッソ難しいしクリアも出来ないんだけど、プレイせずにはいられない面白さがあるんだよねー それと音楽と効果音が好き 出て来るアイテムもみんなテンション上がって好きだった~
中毒になりそうな音楽ですねw
懐かしい!2コンのマイクで大声出すと何か起こったような…なんだっけ? ドラミちゃ〜ん!!
@syu-du3qu
5 жыл бұрын
あったなそんなこと!懐かしすぎる!
@user-si6us4vi6p
5 жыл бұрын
2面の中ボス(火山)でそれをやれば一発で倒せる・・・ですね。なつかしいw
懐かしい❗️ 小2 位の頃やってました
ごり押しに見えてちゃんとダメージ計算できてるの草
魔境編は一番難しくてどうしてもクリアすることができず、裏ワザで海底編にいってたような気がします。
タイトルに対して敵の殺意が高すぎる
竹間淳という天才作曲家の偉大なワーク 高橋名人の冒険島やボンバーマン、ファザナドゥも彼女の作曲
私自身は、クリア出来ず、一つ上のあにきが、クリアしました✨難しいですよね❗
やばw忘れてた! あった!あった!超懐かしい!!
鉄筋地下道のBGMのドラえもん感が凄い。 ドラちゃんかわいいね。
当時やりましたね♪ もちろんクリアしてます♪
0:25 このBGMクッソ懐かしい。。。
一面のボスの建物右脇で、IIコンのマイク入れながら連打すると藤子不二雄が出てくるの、リアルタイムの人以外では割と忘れ去られてると思ったんですがね!覚えてましたね!IIコンのマイクとか言うのが、既に。。w あと、二面の二番目のボスは、ジャイアンがいる場合、IIコンのマイクで叫ぶと倒せますw
なにげに沙羅曼蛇
チャレンジャー、迷宮組曲、シューテングゲームがミックスされている。
当時は隠しアイテムの位置とか、全て覚えていたのだよなぁ…
ドラえもんの曲の使用許可が下りなくて、似た曲を作ったんだっけ?
@midomido0320
10 ай бұрын
何その話wすこw
懐かしいー!よくやりこんだもんだよw
Ⅱコンマイク駆使はやはり魔境編のジャイアンの歌ネタですね 2面ボスのビックロボシップ戦(14:27)で使いました
ドラえもんがリップルレーザーで、ジャイアンがオプション兼ミサイル、スネ夫がオプション兼ダブルって感じかな
なんでキャラが全員漏れなく泣きそうなんだよ
開拓編、広すぎて分からんかったなー
魔境編は最初からスモールライト持ってるのと持ってないのとでは全然違うよなぁ・・
懐かしい、小学生の時よくしてた
面白そう。 スマホで復活してくれへんかな~
@momihog
5 жыл бұрын
権利の問題という高い壁が…
懐かしぃwww
懐かしすぎるwww
なにしろBGMが🙆
面セレクト裏技ありましたよね?よう海底編からやってました当時w
回復アイテムの配置が絶妙ですね。
二面に出てくる鳥?トンボ?みたいな敵がスネ夫に見えて仕方ない(笑)
なつかしいw 小学生低学年のころにやってました。UP主さんも近い年齢かな?
開拓編、魔境編、海底編 全部、不気味なんだよな。 海底編の大ダコは怖すぎる
@eg6ami
5 жыл бұрын
私の中で怖すぎるヤツ、1位:大ダコ。2位:拷問部屋。3位:ウミヘビ。4位:ガイコツ。5位:ポセイドン。でした。