Farthest Frontier - Kaster Bluff # Chapter XLIII // Bonus - Final

Ойындар

1,000 settlers just hold the number and wait for an epic assault to beautifully complete our epic // 1000 поселенцев просто удерживаем количество и ждём эпичного штурма, чтобы красиво завершить нашу эпопею
Chapter XLIII // Глава XLIII // Optimize horse pastures and increase the number of regular stables to have a reserve of horses, Wipe out the wolf’s lair, We continue to decorate the temple square, The Black Diggers are trying to prevent us from excavating the ruins we found, Our valiant lancers slaughter bandits, We found the treasure of gold, Our valiant lancers are guarding the excavation site without allowing the bandits to steal our treasure, Our latest improvements to strengthen the fortress defense, Beggar raiders come to us and demand to pay them again in gold because they have nothing to buy themselves even a flatbread, we sent them to look for fools for four talers, Offended by our refusal, the raiders stormed our fortress, We give them a chance to have at least a little mischief, Our valiant lancers carry out a bloody massacre on the Lake Trail for the raiders
Over 150 scumbags found their end at the lake, and the defenders of the fortress never saw the assault, We celebrate victory, epic in the wilderness completed // Проводим оптимизацию конских пастбищ и увеличиваем количество обычных конюшен, чтобы иметь запас лошадок, Истребляем волчьи логова, Продолжаем украшать храмовую площадь, Черные копатели пытаются помешать нам раскопать найденные руины чтобы добыть сокровища, Наши доблестные кавалеристы уничтожают разбойников, Мы нашли клад с золотом, Наши доблестные кавалеристы охраняют место раскопок не позволяя разбойникам украсть наш клад, Последние наши улучшения для укрепления обороны крепости, К нам заявляются нищие налётчики и требуют снова заплатить им золотом ибо им не на что купить себе даже лепешек мы их послали искать дураков за четыре сольда, Обиженные нашим отказом налётчики пошли на штурм нашей крепости, Мы даём им шанс хотя бы немного побезобразничать, Наши отважные кавалеристы устраивают кровавое избиение на Озерной тропе для налётчиков, Свыше 150 ушлёпков нашли свой конец у озера, а защитники крепости так и не увидели штурма, Мы празднуем победу, эпопея в дикой глуши завершена.
Sketches for Progress // Зарисовки на развитие
Vanquisher
Advanced Settings Vanquisher
Покоритель
Дополнительные настройки Покоритель

Пікірлер: 1

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna39608 күн бұрын

    Farthest Frontier V0.9.3 список изменений русский перевод, 20 июня 2024 [Основные новые возможности] * Продолжительность игрового дня была увеличена с 5 до 8 с 1x скоростью. Это изменение было сделано для улучшения общего потока геймплея и для того, чтобы жители деревни стали менее отчаянными, а также для обеспечения более расслабляющего темпа на 1x скорости. * Военные подразделения теперь отображаются на небольших закладках меню внизу экрана для быстрого выбора. * Это обновление включает значительные оптимизационные изменения, направленные на повышение производительности, особенно в крупных населенных пунктах. * Радиусы привлекательности были значительно увеличены в большинстве зданий, особенно больших, таких как театры и храмы, чтобы повысить гибкость в планировке городов. [Технические] * Отключены ограничения на производство капканов, так как это было избыточно при использовании ползунка ловушек и могло привести к застреванию охотничьих хижин. * Исправлена ошибка, при которой окно выбора сельхоз культур не помещалось на экране при минимальном поддерживаемом разрешении. * Исправлена ошибка, когда Компостные ямы перестают работать, если они оба полные и нет полей, доступных для внесения компоста на. * Исправлена ошибка, из-за которой компостные ямы переставали работать, если они были заполнены и не было свободных полей для внесения компоста. * Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись значки животных. * Исправлена ошибка, из-за которой требование о травах для улучшения убежища не выделялось зеленым при выполнении. * Исправлена ошибка, когда солдаты, оснащенные щитами, не могли их видеть. * Исправлена ошибка, из-за которой в лагерях рабочих продолжали сажать деревья с приоритетом посадки деревьев, установленным на 0. * Исправлена ошибка, из-за которой жители поселения иногда носили с собой невидимые или неправильные инструменты. * Исправлена ошибка, из-за которой строители кладбищ располагались в одном месте. * Исправлена ошибка, из-за которой виджет ловушек Охотника мог отображаться некорректно, например. когда Охотничий домик отключен. * Исправлена ошибка, из-за которой учащиеся могли закончить обучение без учителя в школе. * Исправлена ошибка, из-за которой строители покидали стройплощадку, оставив 13 работ, вместо того, чтобы завершить работу. * Исправлена ошибка, из-за которой ограничения производства не влияли на дойку и сбор фруктов. * Исправлена ошибка, из-за которой игра могла не загружаться, если в городе находилось более 21 военной роты. * Исправлена ошибка, из-за которой при перестройке складского здания лимиты хранилища сбрасывались. * Исправлена ошибка, из-за которой окна ресурсов могли оставаться на экране, если ресурс оказывался в тумане войны (например, кабан). * Исправлена ошибка, из-за которой казармы и кавалерийские конюшни учитывались вместе при подсчете зданий. Это исправление также применимо к заборам и стенам. * Исправлена ошибка, из-за которой перемещение здания могло дублировать его. * Исправлена ошибка, из-за которой предметы, полученные/потерянные за год, сбрасывались при перезагрузке. * Исправлена ошибка, из-за которой трупы становились невидимыми после перезагрузки. * Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы порчи сбрасывались после перезагрузки. * Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке «Сведения о карте» отображалось «Средний» несмотря на то, что игровой размер карты был иной после перезагрузки. [Игра] * Добавлена кнопка «Отступить в казармы» для флагов сбора и окон казарм и кавалерийских конюшен. Активация этой опции заставляет воинские части вернуться в свой гарнизон и игнорировать все угрозы на пути. * Максимальный зум увеличен. * Волки теперь появляются только из волчьих логов, а не случайным образом. На уровнях сложности «Пионер» и «Первопроходец» теперь появляется меньше волков. * Добываемые ресурсы теперь указывают, когда на их урожай влияют факторы окружающей среды (например, здания поблизости). Выращивание деревьев теперь может улучшить (дословно омолодить) кормовые ресурсы, на которые влияет вырубка деревьев (это изменение не является ретроактивным для кормов, которые уже находятся вблизи пересаженных деревьев). [Здания] * Увеличен радиус обзора центра города, чтобы улучшить видимость при создании города. Эта видимость масштабируется с уровнем. * Увеличивается радиус обзора большинства зданий. * Увеличено здоровье большинства зданий, особенно укрытий. * Увеличена рабочая зона хижин собирателей и охотников. * Увеличено количество рабочих в Торговом центре до 4. [Бой] * Башни больше не могут атаковать другие здания. * Наличие проложенных дорог теперь больше не оказывает влияние на выбор направления для налётчиков при нападении, налётчики будут использовать любые возможности и направления дабы напасть на поселение. * Рейдеры теперь более склонны нападать на жилища и производственные здания, чем на склады и запасы золота. * Лучники с 0 запасом стрел теперь отступают, чтобы пополнить колчаны стрелами. * Лучники теперь будут атаковать в ближнем бою только в том случае, если у них нет стрел и игрок вручную приказал атаковать, или если активно атакованы рейдерами, которые навязывают им ближний бой. * Охотники будут отступать при приближении рейдеров. * Лучники и охотники теперь имеют базовую дополнительную скорость передвижения.

Келесі