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Пікірлер: 231

  • @user-lo3fv9sy5y
    @user-lo3fv9sy5y Жыл бұрын

    ザ・エンド? 0:16 私も小学生の頃、初プレイで訳が分からず左ボタンを押して最初の崖から落ちて「ジ・エンド」となり、当時の友達に大笑いされた一人です。再現してくれて、懐かしく思いました。

  • @PIP785
    @PIP785 Жыл бұрын

    どんな凄腕実況者でもノーデスクリア出来ない恐ろしいゲーム…何故か皆崖下へ吸い込まれる😂

  • @user-rh7us5ru5j

    @user-rh7us5ru5j

    Жыл бұрын

    まぁ【お作法】ですからね😂

  • @irinoyosi7527
    @irinoyosi7527 Жыл бұрын

    とりあえず開幕に崖に落ちるのは紳士の嗜み。波の音や簡素なBGM、細かなドットの動きが本当に秀逸。そしてなんかドラマチック。まさに余計なものを一切取っ払ったスーパーマ〇オ。色々拗らせたオッサンにしか分からない深い味わいのあるゲームですね。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    BGMすら無く、ゲームに「わびさび」を感じられるのはこのゲームぐらいですよね・・・

  • @user-321Miyama
    @user-321Miyama Жыл бұрын

    最初の流れるような落下死 これぞファミコン芸術よ

  • @user-gj2xq2dd8o
    @user-gj2xq2dd8o Жыл бұрын

    お前等〜はよいけ〜で風呂上がりのビール吹いた(笑)

  • @user-hr5uk7gt3d
    @user-hr5uk7gt3d Жыл бұрын

    鳥の撃退が子供の遊びにしてはシビアすぎて長続きしなかったのでノーミス動画見るとスカッとするw

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    鳥は連打である程度何とかなります、完ぺきではないですが・・・ 上中下を見極めるのが一番重要だったりします。

  • @aristcratunion
    @aristcratunion Жыл бұрын

    緩慢なムーヴが脳裏に刻まれたからこそ 「can’t touch this」の振りをぶちこんだgifがくっそおもしろい・・ 大人になってからクリアしたな 閉まる門はマジで即引き抜き→ぶん投げ→さよならだったなぁ・・ 「すぐ自殺」以外の記憶ができなかったタイトルといえる 鳥がでてきて、「あ、そうそう鳥いるんだよこのゲーム」みたいな?

  • @user-iw9by9es2s
    @user-iw9by9es2s Жыл бұрын

    ゲーム内容もさることながら右の解説がいちいちツボります フグトルネードとかフライvs.高山とか格闘技全盛期が懐かしいですね

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    アンディフグのかかと落としは青春でした・・・威力はそんなになかったですが見せ技として最高でしたね!

  • @ashash7781
    @ashash7781 Жыл бұрын

    むしろ「あれ?NinーNinさんまだカラテカやってなかったっけ?」という印象 実力がある人だから特に不安は無く見ました

  • @funtimeicekuma
    @funtimeicekuma Жыл бұрын

    礼をしないプレイ…だと…?!(すげぇ)

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Жыл бұрын

    今見ても滑らかなモーションがすごい!

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z Жыл бұрын

    地味に序盤の海岸を思わせる波のSEが秀逸という

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    そうなんですよね!BGMはないんですが、波の音がかなりうまく表現されていると思います!

  • @user-fx8jr2ox4t
    @user-fx8jr2ox4t Жыл бұрын

    みなさんもコメントされてますけど、バトルがプリンス・オブ・ペルシャに似てると思ったら、やっぱり関係があったんですね…… 悪名高いあの鉄柵も、「敵もトラップにかかったら面白いんじゃないかな?」って感じでペルシャに反映されたんじゃないかとか色々想像できて楽しいですよね。 そして、更にプリンス・オブ・ペルシャが、知る人ぞ知る「おでかけレスターれれれのれ」にも影響を与えたと思うと、感慨深いです……

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    プリンスオブペルシャは如何に敵を残酷に倒すかが楽しいですよね! スーファミ版とかで敵が虚空から出現するときにジャンプしてると高いところから出てきて落下してすぐ倒せるというのが面白かったです。

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho Жыл бұрын

    空手道(AC)とかイーアルカンフーとかもそうだったけど、「この間合いでこのボタン押せば当たる、それ以外はハズレる」みたいなのが現代の格ゲーよりずっと単純明快でしたよね。 勿論当時小学生の自分がそれに気付くはずも無く惨敗の山を築いてたんですがw

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    当時そんなに複雑なゲームを作ることはできなかったわけで、決まった距離と決まったパターンで構成されているものばかりなんですよね・・・なのでしっかり見極めれば簡単という。 まあそんなこと考えなく突っ込むキッズ向けだから成り立ったゲームですよね。

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Жыл бұрын

    崖下に落下した際、「ドスッ」という崖下の地面に激突した効果音がまたいい味出してました…w

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    落ちた!と思ったら音がしてよりリアルさを感じる、ゲームの鑑ですよね!

  • @hazureito04
    @hazureito04 Жыл бұрын

    当時センスのおかしいク⚪︎ゲーだと思ってたけど、日本好きのアメリカ人が一生懸命作ってる姿を想像すると愛着が湧く。 ちなみに1984年はベストキッド(Karate Kid)の1作目上映と同年。 カラテブームだったんですね。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    ベスト・キッドと言う名前で出したらもっと炎上していた気がしますね・・・ カラテカというなんのひねりもない名前だから許せるという。

  • @pufferaveny2123
    @pufferaveny2123 Жыл бұрын

    なぜかおすすめに上がってきたので思わず見てしましました おまえら~ はよいけ~ にワロタ

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Жыл бұрын

    原作のApple II版だとラスボス撃破後マリコ姫と合流する際に構えたまま近づくと無礼に対する怒りの前蹴りを放ってきて一発KO、そのままバッドエンドになります。礼をせずに戦闘に入ると敵のランクが最大になる仕様と言い、礼儀を重んじる日本文化をよく研究している洋ゲーですね。

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince Жыл бұрын

    Oh!! カラテカだ!! 多くの人々が「構え→落下」派でいるなか、Nin-Ninさんも「お辞儀→構え→落下」派とは嬉しいです!! しかも驚く事に3:53~3:57でのBGMにも「おまえら~早よいけ~!!」の歌詞を付けるあたり、同じ世代を生きてきた人ならではのシンパシーを感じます(=゚ω゚)ノ

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    敵同士と言えど、イクサにおいてアイサツは絶対の礼儀だ。古事記にもそう書かれている。 と某スレイヤーも言っているのでお辞儀は基本ですね。 (なお2戦目以降はお辞儀すらしていない)

  • @saarun0123
    @saarun0123 Жыл бұрын

    まさかカラテカを令和の時代で見られるとは思いませんでした。本当にありがとうございます。 しかし、アクマ将軍という名前の空手家のボスに婚約者がさらわれて、出てくる敵が皆バッファローマンやザクっぽい被り物で襲ってくる、今更ですが設定がかなりアナーキーですね。(アメリカ人が作ってるから仕方ないか?)

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    敵の設定はめちゃくちゃなのに礼とかの和の精神は入れてくるアンバランスさが好きです!

  • @nob7007
    @nob7007 Жыл бұрын

    0:15カラテカにおける儀式ですね😀

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    当時ほとんどのキッズが後ろに下がってみたんだろうなーと思います!

  • @raizou1111
    @raizou1111 Жыл бұрын

    この時代でこのドットの動き 神ゲー

  • @user-ce4wq9yy1u
    @user-ce4wq9yy1u Жыл бұрын

    アイサツは基本、古事記にもそう書いてある しないと難易度が上がる

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    やられる直前にハイクを詠まないとですね・・・

  • @user-sq9hm5mm7s
    @user-sq9hm5mm7s Жыл бұрын

    史上最速でやられるとかでファミコン雑誌で裏技扱いされてた記憶あります。 みんなこのゲームが気に入ってた。

  • @TestTest-ml5tg
    @TestTest-ml5tg Жыл бұрын

    敵を倒した後にちゃんと残心をとる細かさ

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    この時代のゲームで残心ってざんし・・・時代を先取りしていましたよね!

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t Жыл бұрын

    4:57 おっと火引弾の悪口はそこまでだ

  • @cio-if5rm
    @cio-if5rm Жыл бұрын

    カラテカとバンゲリングベイをビックリマンシールと交換した宇田君元気かなぁ

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    カラテカ≒バンゲリングベイ>>(超えられない壁)>>ビックリマンシール>>バルトロン ですよね!

  • @funaschon

    @funaschon

    Жыл бұрын

    『バルトロン』で草

  • @massakuri3514
    @massakuri3514 Жыл бұрын

    いつも懐かしいネタをありがとうございます😊

  • @funaschon
    @funaschon Жыл бұрын

    0:14 落ちゲーの元祖であるw

  • @user-mametamao
    @user-mametamao Жыл бұрын

    !! これは鉄柵より向うに行けなかったゲームだ。敵の数がなかなか多いですね。完全なる道場破り+人質の保護お疲れ様でした。 向こうは武器を持っててもおかしくないのに雑魚からラスボスまで体一つ、しかもサシで戦いに挑ませるところに、ラスボスのスポーツマンシップとプライドの高さを感じます。飛んでくる鳥は的確に主人公を襲う所など、ラスボスに対する忠誠心が半端ないです。 ・・・じゃあなんで女をさらったのか?

  • @user-fx8jr2ox4t

    @user-fx8jr2ox4t

    Жыл бұрын

    常に一対一のフェアプレイでのバトルといえば、クロススウォードもそうでしたね。 ラスボスのところまでたどり着くと、主人公の勇気に敬意を払い姫様を返してくれる(しかし主人公は生かして返さん)っていう男気あふれる対応をしてくれたのが印象深いゲームでした。

  • @ohmuromegumi890
    @ohmuromegumi890 Жыл бұрын

    たまたま昨日、某ゲーセンがこのカラテカの攻略配信していて、柵のところから前に進めず「今日はこのぐらいで勘弁してやる」となって、動画探したら山のように有り、結局クリア動画を見たとこという何たる偶然。(笑) お辞儀をすると敵が弱くなるというのに、それを全くしないストロングスタイルでのクリアお見事です。

  • @sakakkiedx5052

    @sakakkiedx5052

    Жыл бұрын

    お辞儀で弱くなるなんて初めて聞いたぞ(土下座で不戦勝)

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    三連キックで戦っていると、お辞儀をしてもしなくても敵の強さがあまり変わっていない印象を受けるんですよね・・・

  • @user-iw8eb6gs6u
    @user-iw8eb6gs6u9 ай бұрын

    みなさん呼吸をするように崖下に吸い込まれていきますね。もはや様式美か。 それにしてもこのゲーム、FC初期にしてはモーションが細かく滑らかでよく作り込まれている。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    9 ай бұрын

    一応もともとアタリとか向けに作っているからパソコン描画用に作ってそれをそのまま移植したらぬるぬるになったとか・・・ですかね?

  • @UnBless
    @UnBless Жыл бұрын

    お疲れ様です I remember I stuck at stage 2 all the time, same to GB version.

  • @user-kl8lk7vw5e
    @user-kl8lk7vw5e Жыл бұрын

    執拗なローキックすこ

  • @user-cv9lg5no8c
    @user-cv9lg5no8c Жыл бұрын

    最初の崖落ちで「やったぜ!」と叫んでしまった…お約束ありがとうございますwww 自分が格闘技をやるようになってから、このゲームは間合いが全てだと気が付きました。それ以来、あれだけ死んでたのに結構勝てるようになりました。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    リアルからゲームに昇華するのが素晴らしいですね!

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice Жыл бұрын

    こちらは未プレイですが、GBの方はそこそこプレイしてましたね。デモ画面を見て何か「キミ首ね」と言われてるみたいだなぁと思ってました(笑)

  • @lolipuni1
    @lolipuni1 Жыл бұрын

    動きが滑らかだと思ったらプリンスオブペルシャと同じ人なんですねぇ

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    これをもとにしてプリンスオブペルシャの発想が出てくるのは素晴らしいと思います!

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 Жыл бұрын

    原作(マックのApple2版)だと、ラスボス倒してそのまま戦闘態勢でヒロインに接近すると神速の前蹴りで瞬殺されます

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    一撃KOなんですよね・・・その蹴りがあれば捕まらなかったんじゃないんかい、と・・・。

  • @user-be9gq9zt4b
    @user-be9gq9zt4b Жыл бұрын

    崖からいきなり落ちてエンド、おじぎとなかなか印象的なゲームでしたねー😅凶悪な柵トラップや鳥も印象的、リメイクコレクションが出るらしいですよー、根強いファンの付いてるゲームだと思います

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    XBOX?のリメイクを動画で見てみましたが、かなり中華テイストな感じの見た目でしたね。もうちょっと純和風にするのかと思っていたので驚きました。

  • @user-iu6sv4zb6s
    @user-iu6sv4zb6s Жыл бұрын

    7:24 「痛い!痛い!痛い!(はよ通せ!)」

  • @user-cp2pe1er2b
    @user-cp2pe1er2b Жыл бұрын

    出落ち!🤣 でもよくよく見てみるとキャラの動きがとてもしなやかと言うか躍動感を感じます🤔 自分だけかな😂

  • @user-oo7xj4lk4r
    @user-oo7xj4lk4r Жыл бұрын

    毎回ボス部屋入る度に、出撃する手下と同じく音に合わせて一礼してました。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    挨拶は基本と古事記にも書いてありますし正しい姿だと思います!

  • @user-ej4vr7ld1k
    @user-ej4vr7ld1k Жыл бұрын

    小学生の頃に柵でいつも詰まってました。懐かしい。

  • @user-gj3il1ob4i
    @user-gj3il1ob4i6 ай бұрын

    戦いにおいて『挨拶』をすることは 相手に対する余裕の心を見せ 同時に相手には無用の恐怖心を与え タイミングを狂わす 私はじゃんけん大会の決勝で必ず一礼して戦うので大体勝てます

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 Жыл бұрын

    4:10 柱が積み上がったテトリス棒にしか見えないw

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    好き 消えないところを見ると、対戦で敗れてゲームオーバーになった画面かもですね・・・(適当)

  • @Aniram.
    @Aniram. Жыл бұрын

    FC版カラテカの箱絵(パッケージ)、 タツノコプロ感 柱の重なり処理 !だけ! 、素晴らしい 柱がメッシュでタイルパターンて、 なんでベタ塗りにしなかったのかが謎 (PCの移植だからか?) 追伸:なぜ、有名になった、このゲーム             (笑)(笑)(笑)

  • @WSemba
    @WSemba Жыл бұрын

    0:15 まずはお約束を外さないあたり、わかってらっしゃるw 他にもスペランカーやバンゲリングベイといい、ブローダーバンド社のゲームはクセのある名作が多いような。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    キッズにストレートに評価されないゲームを作るあたり、レア社と並んで味がありますよね!

  • @ba8610
    @ba8610 Жыл бұрын

    ついこないだ、カラテカの歴史をまとめて各バージョンを収録したゲームソフトの発表がありましたね。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    PC-98版のBGMが明るすぎて笑えました

  • @user-sc3xl4yc4z
    @user-sc3xl4yc4z Жыл бұрын

    ファミコンロッキー懐かしい

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD Жыл бұрын

    2面の柵とボス前の鷹に苦しめられた思い出。つべ内にあった動画で見ましたが、PC版だと構えの状態のままマリコ姫に近づくと蹴り倒されてゲームオーバーになるのは笑えましたね

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    構えて近づいてきて敵だと思ったから蹴った、ということを考えると主人公とマリコ姫は実は全然面識がないのかな、とも思ってしまいますよね・・・

  • @user-xs3hg3xh2d
    @user-xs3hg3xh2d Жыл бұрын

    開幕後退りゲームオーバー! ニンニンさんならやってくれると信じておりました!(笑) 壁際追い込みパンチ連打はpcエンジンの功夫っぽさがありますね!

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    功夫のダメージを喰らって出せる連打パンチ味がありますよね!

  • @ultima-RB5
    @ultima-RB5 Жыл бұрын

    攻撃音が完全にゲーム&ウォッチ。

  • @user-jf3ee1hx1k
    @user-jf3ee1hx1k Жыл бұрын

    空手のk-1選手ではサム・グレコが一番好きでした

  • @yoshiroh_ironslash_mantis

    @yoshiroh_ironslash_mantis

    Жыл бұрын

    石の拳とかいう現実味ある強さを示すリングネーム好き!

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    とんねるずのテレビかなんかでサム・グレコ対スタン・ザ・マンのエキシビジョンマッチをやっていて相当興奮した記憶があります!

  • @user-ze3vh7xj6d
    @user-ze3vh7xj6d Жыл бұрын

    キングオブお約束を命じられたゲーム❤️

  • @user-fs1lk2ls2b
    @user-fs1lk2ls2b Жыл бұрын

    主人公は結構ダメージ受けている筈なのにすぐ走れるのは超人なのかな。(尚超人強度は10万パワーくらいか…。)

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    無理をしているだけで、だってオラは人間だから・・・とパワーを受け取れない可能性もありますね・・・ 3つの関門パスしなきゃ・・・

  • @951zxcvbn
    @951zxcvbn Жыл бұрын

    まさか、カラテカのエンディングを令和の時代に見ることができるとは。

  • @unchain9361

    @unchain9361

    Жыл бұрын

    カラテカのリメイク版もあるんですよ…。そちらは結構難しいですよ。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    リメイク版の動画を見ましたが、やられるたびに主人公が変わっていくのがなんだかなあと思いました・・・ 主人公がやられるとヒロインが全然違う誰かに助けられるという・・・

  • @unchain9361

    @unchain9361

    Жыл бұрын

    一人目が倒された瞬間に思い入れゼロのキャラに変わる斬新な設定にシビレましたね。お前誰やねんと。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    三人目でクリアした時のヒロインの困惑とバッドエンド感に開発陣のユーモアを感じました!

  • @GB-pb2xg
    @GB-pb2xg Жыл бұрын

    さっき久しぶりにやったが15分くらい未満でクリアいけましたww

  • @user-lt8ze2rv6v
    @user-lt8ze2rv6v Жыл бұрын

    懐かしのフグトルネード。

  • @Oyajinchi
    @Oyajinchi Жыл бұрын

    崖最強w

  • @ryuryu7654
    @ryuryu7654 Жыл бұрын

    おまえら~🎶 はよいけ~🎶 ꉂ🤣𐤔

  • @user-br1yz8wf9y
    @user-br1yz8wf9y Жыл бұрын

    持ってたけど、よくわからんゲームだった 「スパイvsスパイ」も

  • @user-it1dh4xr2o
    @user-it1dh4xr2o Жыл бұрын

    このゲーム最初は全然クリアできなかったけど、パターンわかるとほぼ全キャラ簡単にハメられるんだよね。白、ピンク動かずにでキック1発を繰り返し打ってればノーダメージ勝利。黄は有名な壁に詰めての百裂拳モドキアクマ将軍はパンチ7発+キック4発の繰り返しなので、うち終わりにちまちま当てていればOK,、ってとこだったかな。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    連続して攻撃しようとするからやられるわけで、待ってパターンを見極めれば結構楽に進めるんですよね。

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju Жыл бұрын

    未だに脳内に染みついてるこの微妙なBGM(T_T)

  • @lezakymura
    @lezakymura Жыл бұрын

    「真のカラテカは防御も投げもない」を芥川隆行で(故人)

  • @ERROY-bn7xd
    @ERROY-bn7xd Жыл бұрын

    出落ち部分に視聴の山が出来ている時点で皆分かっているw

  • @user-cs7yq9zz7p
    @user-cs7yq9zz7p Жыл бұрын

    カラテカが空手家って事に気付いた時は衝撃だったなぁ。最初は からてりょく と思ってた小学生時代。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    空手力(りょく)いいですね、強さを如実に表してるっぽいですね!

  • @user-fj5jc9lu9f
    @user-fj5jc9lu9f Жыл бұрын

    右壁に追いつめた後はパンチ連打で北斗百烈拳って秒で終わらせた思い出が 主さんはキックでやってますね

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    1匹だけパンチで仕留めましたが他はタイミングが会いませんでした・・・

  • @user-ql4jq5je6n
    @user-ql4jq5je6n Жыл бұрын

    わーい カラテカだー 自分で敵とたたかえるようになるまで時間のかかったヤツだー😅

  • @japanweb
    @japanweb Жыл бұрын

    オッスオッス、お疲れ様でした! 敵の頭装備見る限り、某亀忍者のサワキ=サンみたいにちゃんと鎧着込めば勝てそうなんだけどなぁ。 で、次は六三四の剣をやるって?(無茶振り)

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    いつもありがとうございます!! 六三四の剣やります!縛りのアイデアが無いですが対人戦必殺技なしとかですかね・・・絶対修羅に勝てなさそう・・・

  • @chiitansukosuko6177
    @chiitansukosuko6177 Жыл бұрын

    いつも動画ありがとうございます! パンチやなくて突きやねん。

  • @shimahokke80
    @shimahokke80 Жыл бұрын

    カラテカなんて見たのマイケルクエスト以来だわ・・・

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    マイケルクエスト好き 足でバントホームラン打つのが好きでした!

  • @sakakkiedx5052
    @sakakkiedx5052 Жыл бұрын

    いやあそつない、さすが忍者空手家そつない さらわれた女性(マリコ姫)のモデルは故・島田陽子が演じたアメリカのドラマのヒロインらしいっすよ。ならばもっと身長がないとねえ(171cm) カラテカといえば主人公がMCハマーのダンスを踊り狂うGIFアニメ動画が大好きでした

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    遣唐使です 変なフラッシュやGIFアニメの全盛期本当に好きでした

  • @eLi_eq_eNPhi
    @eLi_eq_eNPhi Жыл бұрын

    空手家「ここが武(たけし)軍団の本拠地か…」

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    ジブラルタル海峡渡らなきゃ・・・(金色のバレーボールを受け取りながら)

  • @conhuman779
    @conhuman779 Жыл бұрын

    ヒロインと融合(意味深)

  • @user-hi8rl3ju6u
    @user-hi8rl3ju6u Жыл бұрын

    カラテカの肌の色を見るたんびにアニメ版のテリーマンを思い出します。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    昔の魚肉ソーセージみたいな色してますよね。添加物たっぷりの。

  • @user-xw7wd7pn8q
    @user-xw7wd7pn8q Жыл бұрын

    FC版は礼を欠くと敵が本気モードになるっぽいのでニンニンさんはマゾプレイが好きなのかな?って…

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    礼をしないと難易度が上がると書かれていたのでしなかったのですが、個人的にはあまり難易度が変わっているようには見えず・・・礼をすると攻撃がおとなしくなるんでしょうか・・・?

  • @mamushi-lv2cz4fh7v
    @mamushi-lv2cz4fh7v Жыл бұрын

    カラテカ~一筋~バカ~に~なりぃ~♪(笑)

  • @user-wv5nj4he8u
    @user-wv5nj4he8u Жыл бұрын

    昔「チャタンヤラクーシャンク(沖縄の方言で「空手」)」ってアーケードゲームがあった 台数が少なくて(名古屋)市内のゲーセンでも2件あるかないかのレベル 地味にハマった

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    独特のテイストが大江戸ファイトっぽくて好きでした!

  • @user-wv5nj4he8u

    @user-wv5nj4he8u

    Жыл бұрын

    すげぇ 知ってる人居るよ笑

  • @tanutanu777
    @tanutanu777 Жыл бұрын

    オッスオッス└( ゚∀゚)┘ 主人公は南斗の人らしいので、DLCで羅漢撃や有情破顔拳を使うボスが実装されるのが楽しみで夜も12時間しか眠れません。 このゲームがなければプリンスオブペルシャもなく、アサシンクリードシリーズが誕生することもなかっただろうことを考えると、かなり重要な作品なんですね(  Д ) ゚ ゚

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    このゲームをプリンスオブペルシャに昇華させるアイデアは脱帽ですね・・・

  • @user-rh7us5ru5j
    @user-rh7us5ru5j Жыл бұрын

    【ドン・フライVS高山】戦 😂

  • @user-cx7fb4jk9r
    @user-cx7fb4jk9r Жыл бұрын

    素晴らしいストイックゲー。 やっぱり肌が赤いから白の空手着が映える。今回も動画ありがとうございました。 (*´ェ`*)押忍

  • @chan_shiho
    @chan_shiho Жыл бұрын

    13:30 右腕を曲げて格好良くしたポーズが、どうしても脇部をかいでいるようにしか見えなくて…(困惑) 今はバカゲーで愛されていますが、この作品を見て改めて認識したのは、 『APPLEⅡ版の開発版権元であるブローダーバンドも当然だけれども、FC,NESへの移植担当のソフトプロの移植具合とコンシューマン向けへのアレンジが当時の技術としては良作だったのかも?』 と感じました。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    空手家はあまり喜ばない印象なので、喜ぶのは結構意外ですよね・・・

  • @user-cr2cm7dt8z
    @user-cr2cm7dt8z Жыл бұрын

    理不尽の一撃決まってやられる原因何だったろ? と今これ見て思う私でした(ーー;)

  • @user-wg7vf3cl8v
    @user-wg7vf3cl8v Жыл бұрын

    カラテカは鳥と柵がむずかった

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    柵はマジでむずいですよね・・・当時詳細を説明してくれた攻略本が少なかった気がします。

  • @ccnfish
    @ccnfish Жыл бұрын

    礼をしないで勝ち抜くなんて・・・ 最近カラテカはやってるなあ

  • @user-oo6li1bc9h
    @user-oo6li1bc9h Жыл бұрын

    プレイした者達が必ずやったであろうサムネよw

  • @iotyo2
    @iotyo2 Жыл бұрын

    礼をしないでクリア!とかでは流石に無いんですねw まぁ、カラテカで1番辛いのは罠ですな。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    礼は最初だけしてみましたが、その後はまあしなくていいや、と。 しなくても正直難易度はあまり変わらないんじゃないかな~とも思ったりしました。

  • @hhem6306
    @hhem6306 Жыл бұрын

    カラテカは後退のネジを外してある、バキにもそう書いてある。

  • @TEKIDORA
    @TEKIDORA6 ай бұрын

    0:15お笑い芸人かい?

  • @user-mi7bq7lj1x
    @user-mi7bq7lj1x Жыл бұрын

    礼には礼で返してくれる律儀な敵 礼をしないと敵が強くなってしまう

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    礼のやり方が頭を下げておらず敵を見ている礼なので、ビジネスでは使えないですよね・・・(マジメな観察)

  • @analgesic20xx
    @analgesic20xx Жыл бұрын

    姫は微妙な位置で蹴ると蹴り返してきた記憶が

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    PC-98版の姫は強力なキックを放ってきますね!

  • @user-yj8mc5cq1c
    @user-yj8mc5cq1c Жыл бұрын

    24周目のシルビアで歳がバレる

  • @user-ky2zv5ss8d
    @user-ky2zv5ss8d Жыл бұрын

    時代的に画面端に敵を追い込んで正拳連打するのを北斗百裂拳って呼んでたなw

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    世代によってパンチ連打の表現は違うんだろうな、と思っちゃいますよね。 我々は百裂拳以外ありえないですが今のキッズはなんと言うのか・・・

  • @yuji1251
    @yuji1251 Жыл бұрын

    小部屋のタイマンのとこは壁に押し付けたらパンチ連打で北斗百裂拳できるぞ!

  • @user-nw8gw4nu4t

    @user-nw8gw4nu4t

    Жыл бұрын

    11:40

  • @yoshiroh_ironslash_mantis
    @yoshiroh_ironslash_mantis Жыл бұрын

    Nin-Nin先生っ!とうとうこの戦いに身を投じられましたか… 02:05「!?」 実戦空手に礼など要らない…いや、相手の全力を受け止めることこそ、真の礼儀! 先生はその背を以て僕たちに伝えようとしてるんだ… 0:48最大3発まで 鉄拳の李超狼が使うインフィニティーキックのようにテンポのいい三段蹴りが心地いい 11:38 Finish him! 正中五段突きッ! カラテカではあり得ないと思っていたラッシュの爽快感!キモティイイ~ッッ!! 15:49 正義なき力は無能なり 力なき正義も無能なり! 『チェストォォォ~ッ!!』 敵の力を削がず ノーガード Nin-Nin空手は後ろを見せぬ! 今日は久々に百人組手狂想曲でも聴きながらこの興奮を改めて噛み締めたいと思います。 お疲れさまでした!押忍ッ! …ところで、礼をしないとどのくらい強さが増すんですか?(今更)

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    最初の敵で礼をした時としていない時で比べてみたんですが・・・ ぶっちゃけ変わらないです。被ダメの量も変わっていないように見えるのですが、内部パラメータが何か変わっているのでしょうか・・・

  • @user-ve7ij2sz3b
    @user-ve7ij2sz3b Жыл бұрын

    ドンフライ高山戦!

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib Жыл бұрын

    お疲れ様でしたー(´・ω・)っ旦~

  • @funaschon
    @funaschon Жыл бұрын

    ところで空手ゲーといえば『対戦空手道』と『チャタンヤラクーシャンク』も……

  • @michishisho

    @michishisho

    Жыл бұрын

    さあ うしだ!

  • @funaschon

    @funaschon

    Жыл бұрын

    @@michishisho 『対戦空手道』といえばボーナスゲームの牛。ゴッドハンド!🤚🐮 そういや昔、メイ牛山とかいう有名人が出てきたときに「アンタは牛なのか羊なのか🤔」などと心の中でツッコんだ思い出が。

  • @NinNinGameplay

    @NinNinGameplay

    Жыл бұрын

    さあ牛だ!というパワーワードに勝るものは無いと思っています!

  • @user-nq3uw5wj4f
    @user-nq3uw5wj4f Жыл бұрын

    戦いもせず、崖から落ちた時は自殺しにきたのかと思った、

  • @hassheezen4633
    @hassheezen4633 Жыл бұрын

    お辞儀が見たかった

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