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【仮面ライダー】「暴走ライダー五番勝負!ハザードvsメタルクラスタ」に対するネットの反応集|仮面ライダービルド|仮面ライダーゼロワン

#仮面ライダー #反応集 #ゆっくり解説
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Пікірлер: 195

  • @masya-pi5og
    @masya-pi5og7 ай бұрын

    ハザードの影に隠れてるけど、万丈もヤベーイことしてるよね、クローズマグマ(エボル細胞活性化中)に自分で感情の制御が出来なくなり、最終的にブラックホールを出すし。

  • @D_Crazychimera
    @D_Crazychimera7 ай бұрын

    ・黒vs白(銀色) ・装甲貫通vs自動修復 ・人工物の兵器vs自然の蝗害 対立の構図が美しすぎるんよな

  • @youzinnbou
    @youzinnbou7 ай бұрын

    ハザードのヤベィところは今までの暴走フォームに無かった「効率的な動作で相手を仕留めに来る」ところなんだよな 歴代の暴走フォームみたいな「強大な力でごり押し」してくるタイプじゃないのが厄介

  • @waseifan2988

    @waseifan2988

    7 ай бұрын

    どこかで見た 「殲滅フォーム」って表現が 気に入ってる

  • @hydro3163

    @hydro3163

    7 ай бұрын

    @@waseifan2988 メタクラ相手でも相性良いのを探しながら戦ってきそうですよね。 逆に言えば、メタクラはハザードのフォームチェンジの隙を与えなければ有利に立ち回れそうですね。

  • @zari-ch

    @zari-ch

    7 ай бұрын

    ハッ、ディケイドとWの映画のこわもてのディケイド(名前忘れた)はその先駆けなのでは? (暴走とかではないが)

  • @youzinnbou

    @youzinnbou

    7 ай бұрын

    @@zari-ch この場合の暴走フォームは「本人が自我及び意識を失くしてる」か「自我及び意識はあるが制御出来ない」が当てはまると思うのでディケイド激情態は別かと あれは士本人の覚悟が極まってるだけなので

  • @mikumiku-fn1we

    @mikumiku-fn1we

    7 ай бұрын

    @@zari-ch激情態ディケイドかな?

  • @betheone-zz9jb
    @betheone-zz9jb7 ай бұрын

    フォームチェンジも可能で相手の装甲無視して的確に急所を攻撃する殺意の塊ハザード 鋼蝗で相手の装甲をくらいつくしたり槍みたく攻撃できたり自動防御もできるメタクラ どっちもヤベーイ

  • @hydro3163

    @hydro3163

    7 ай бұрын

    殺意の塊vs悪意の塊 どっちが勝っても待っているのは 暴走による地獄絵図

  • @hyoukou
    @hyoukou7 ай бұрын

    黒き殺人機VS白き悪意

  • @user-ys6zy7if6j

    @user-ys6zy7if6j

    2 ай бұрын

    殺人鬼じゃなくて殺人「機」なのが無機質を感じてすこ

  • @cuprum_a
    @cuprum_a7 ай бұрын

    ハザードの怖いところは相手を殺す為なら肉体の損傷すら受け入れそうなんだよな 必殺キックを受けた状態からオーバーフローとかやりかねない

  • @hydro3163

    @hydro3163

    7 ай бұрын

    何ならメタルバッタ軍団に食われながらも的確に殺しにきそう

  • @user-be4mu1re6sp

    @user-be4mu1re6sp

    2 ай бұрын

    まさに殺意の奴隷だな

  • @gon1888
    @gon18887 ай бұрын

    ハザードが兵器(文明)の象徴、メタクラが蝗害(天災)の象徴で対比なのが面白い >「戦万良いよね」「叱咤激励して発破をかける師匠もいいんすよ…」 エボルトォォォォ!

  • @user-xv4bp4zd8o
    @user-xv4bp4zd8o7 ай бұрын

    暴走ってったらエヴァ初号機みたいに見境なく暴れ回るイメージだけど、こいつら、特にハザードは相手を機械的に淡々と壊しにかかる感じなので暴走の印象が変わりました。

  • @mtt9296
    @mtt92967 ай бұрын

    結構真面目に考えると、ハザードはメタルクラスタの装甲を破れるが、メタルクラスタはハザードを近づかせずにボコることができる。でも、ハザードがボトルをたくさん持ってて、ビルドの良さを生かせれば、、、 どっち勝つん?

  • @hatarakitakunai-1

    @hatarakitakunai-1

    7 ай бұрын

    長期戦になれば手数の多さとハザードレベル上昇で確実にハザードが勝つ。短期決戦になるようならば、クラスターセルで相手の戦力(というより装甲)を確実に削れるメタルクラスタが勝つ。

  • @偽なにわの美少女仮面

    @偽なにわの美少女仮面

    7 ай бұрын

    変身者の差で決まりそう(個人的には社長の方が戦闘センス高そうなイメージがある)

  • @user-bi8wn3xg2r

    @user-bi8wn3xg2r

    7 ай бұрын

    オーソライズバスター持ってるから手数の少なさは武装で補えるっていうね

  • @user-bt9bm4px9i

    @user-bt9bm4px9i

    7 ай бұрын

    最終的には少しでも肉体にガタが来た方が負けるレベルの接戦だと思う

  • @unko1

    @unko1

    2 ай бұрын

    理論上なら断然ハザードや。ラビドラ、クローズビルド、スパークリングもハザード化できるからな。既存のハザードだと割と5分じゃないかな ただハザードには応急補修機能と触れたものの分解機能、そしてラビタン以外のフォームには察知機能的な何かしらが付いてるから対応力はハザード

  • @user-uf9hp1zi2d
    @user-uf9hp1zi2d7 ай бұрын

    ハザードの恐ろしいところは派生フォームが沢山あることなんだよな

  • @hydro3163

    @hydro3163

    7 ай бұрын

    一つ一つメタクラに試してみて相性良いのを探しながら戦う。 っていうのが出来るのか…

  • @nagakiku725

    @nagakiku725

    7 ай бұрын

    ラビットドラゴンハザードとかもできそうなんよね 忍先生の構想よろしく、本編最終回と違い万丈とも融合する事で、オーバーフロー状態にも関わらず自我を保たせる、みたいな

  • @user-kx6ig1jc7n

    @user-kx6ig1jc7n

    Ай бұрын

    なんなら本編で出なかったハザードスパークリングがあるんだよな

  • @user-cy2ib4fb1b
    @user-cy2ib4fb1b7 ай бұрын

    何の言葉も発さずに万丈を倒したと思ったら即ターゲットを切り替えて青羽の首元にキック叩き込んで56したあのお茶の間の恐怖忘れんぞ…

  • @user-dc8qc5xu2o
    @user-dc8qc5xu2o7 ай бұрын

    デッドヒート可哀想はその通り過ぎて草 やっぱ本人の人格残って身体だけ止まれないのがねえ・・・

  • @user-ih6ty4ed5s
    @user-ih6ty4ed5s7 ай бұрын

    最適解分析してフォームチェンジするからハザードは怖いんだよ 戦闘マシーンだからなんだろうけどやばすぎるよ

  • @cuprum_a
    @cuprum_a7 ай бұрын

    ハザードがメタクラバッタの装甲纏ったら誰が止められるんだよ……

  • @user-sz9rh4ux1z

    @user-sz9rh4ux1z

    7 ай бұрын

    凄まじき戦士の超自然発火能力(範囲内の物質をプラズマ化して炎に変換する程度の能力)くらいかな? そして射程内なら物理的手段に依る防御は不可能で、各種特殊能力やスペックと出来る事の設定的に遠距離攻撃も通じない上に、肉弾戦も上位クラス

  • @youtubep2711

    @youtubep2711

    7 ай бұрын

    🐍📻“やれぇッ❗«#スーパーヒーロータイムハザード»ォ❕”

  • @user-oz6iy7re8f

    @user-oz6iy7re8f

    7 ай бұрын

    暴走フォームじゃないけどクロスユーフォーエックスで分離出来ないかな?

  • @nagakiku725

    @nagakiku725

    7 ай бұрын

    訳あって再度暴走したメタクラゼロワンを止めるべく、手持ちの用意的に仕方なくハザードで止める戦兎だったが、そのままハザードも暴走して暴走形態対決へ。 戦いは熾烈を極めたが、メタクラ内部の悪意がクラスターセルに移った上、そのクラスターセルがハザードに取り憑いた事で「メタルクラスタハザード」が誕生、 って流れか

  • @user-uc3eh6vd7u
    @user-uc3eh6vd7u7 ай бұрын

    抱腹絶凍だとアルト社長の心が死んでまう!

  • @huyu_tamanegi

    @huyu_tamanegi

    7 ай бұрын

    爆笑しているのか、しらけてるのかわからない名前になってる

  • @user-wv9lc5lh5j
    @user-wv9lc5lh5j5 ай бұрын

    制御メタクラとラビラビでもいい勝負しそうなのもおもしろい ラビラビの機動力にバッタ壁キックで着いていくメタクラで見栄えのいいバトルが見れそう

  • @rabbit4615
    @rabbit46157 ай бұрын

    色が黒VS銀(白)みたいな感じなのも対極バトルみたいで好き

  • @user-sv5rj8lc8k
    @user-sv5rj8lc8k7 ай бұрын

    個人的にはローグ戦でラビタンではなくゴリラモンドだったら装甲無視+即死効果発揮してたんじゃないかと思ってる。

  • @user-xj9cq7cz6n

    @user-xj9cq7cz6n

    7 ай бұрын

    なるほど

  • @user-xo6nx4fy8q
    @user-xo6nx4fy8q4 ай бұрын

    これはあれだ どっちが勝っても我々の敵になるだけですってやつだ

  • @user-cu9ql9cq3n
    @user-cu9ql9cq3n7 ай бұрын

    メタクラは最終盤アークが制御するならボトル抜いた瞬間スロットを飛電メタルで埋めそう(Wの劇中でやられてたようなやつ)

  • @973kt5
    @973kt57 ай бұрын

    メタクラの影に隠れてるけどヘルライジングもヤバいのはマジで忘れちゃいけない

  • @bootbeet-xb7vb

    @bootbeet-xb7vb

    7 ай бұрын

    なんなら一番やばいのはそっちじゃ…

  • @user-bq6bh7pm3f

    @user-bq6bh7pm3f

    7 ай бұрын

    あれ暴走フォームじゃないし・・・。一応社長の意思で動いてるんすよ。負担が死ぬ程めちゃくちゃなんで理性が飛びかけてるだけで。

  • @user-rq9ip2zw7d

    @user-rq9ip2zw7d

    7 ай бұрын

    変身したら身体中の水分が沸騰、身体に負荷がそのまま来て平気で骨とか折れる→「え、折れちゃった?直してあげる!」で強制的に激痛と一緒に直される これでもだいぶマイルドにした方とか、信じられない…

  • @user-pq2rv6wu7z

    @user-pq2rv6wu7z

    7 ай бұрын

    全然隠れてない定期

  • @Astromech_Droid

    @Astromech_Droid

    7 ай бұрын

    ⁠​⁠@@user-rq9ip2zw7d マイルドにしても映画館で子供が泣き叫ぶレベルなのに初期案では 攻撃の反動で或人の身体が破壊されて死亡 →すぐに蘇生してひたすら暴れ続ける とかいう映画その物に年齢制限掛かりそう(下手すりゃ円盤でも規制入りそう)な演出になりそうだったのがヤバい…

  • @nekonomura3694
    @nekonomura36947 ай бұрын

    メタルクラスタはなんか中身死んでも動きそうだし ハザードでもちょっとケガした(一般人死亡レベル)でも動いてそう

  • @user-rq9ip2zw7d

    @user-rq9ip2zw7d

    7 ай бұрын

    過去にG4というダークライダーがいたそうな…

  • @幼獣ガオと結婚したい

    @幼獣ガオと結婚したい

    2 ай бұрын

    もういいだろぉ!!

  • @user-cp4hd6bv1z
    @user-cp4hd6bv1z7 ай бұрын

    メタクラの面白い所は暴走を克服した後の方が強いこと

  • @user-xd3pc3jf9n
    @user-xd3pc3jf9n7 ай бұрын

    流石にメタクラはキツくない?と思ったけどそういやハザード装甲貫通あったな... どう転んでも最悪だけど割といい勝負しそう

  • @user-ej2tr5kf1t
    @user-ej2tr5kf1t7 ай бұрын

    デッドヒートとドラゴナイトハンターはデザインも相まって安心感

  • @kotoryu93
    @kotoryu937 ай бұрын

    どっちもデザインがまともにかっこいい!

  • @huyu_tamanegi

    @huyu_tamanegi

    7 ай бұрын

    デザイン面 白(銀色)と黒 対称と非対称(ベルト抜き) 克服の仕方 今までに貯めてきたことによる克服と新たな発見による克服 みんなの力を集めて克服と個人の力による克服

  • @rpto594
    @rpto5947 ай бұрын

    ゴリラモンドハザードはダイヤの方で防御しつつ即死出るまでゴリラで殴り続けるとか言う地獄絵図になりそうで

  • @utabito-AXIS
    @utabito-AXIS7 ай бұрын

    ビルドハザードと制御できてないクローズチャージの絵面、割と地獄だったんだな

  • @hachin-twice8
    @hachin-twice87 ай бұрын

    物質破壊という名の装甲無視に対して、 Secret material(秘密の物質)=未知の物質である飛電メタルの装甲の戦いは熱いな。 ハザードトリガー作った葛城が知らない物質を破壊できるのかどうか

  • @user-hb2ke4sh8f
    @user-hb2ke4sh8f4 ай бұрын

    ゴリラモンドハザード使ったらTASみたいな確率操作で確定即死飛んでくるんじゃねぇかなって

  • @user-md2nu8vl7x
    @user-md2nu8vl7x7 ай бұрын

    ハザードは冷酷に、冷淡に淡々と攻撃を続ける、メタルクラスタも同じように攻撃を続けるが社長の頭おかしい耐久性で体ぶっ壊れながら戦ってそう()

  • @0kia0i
    @0kia0i7 ай бұрын

    コミックシーモアの広告入って不憫ドライブさん映ったん誠に笑った

  • @user-so1qg9pp9o
    @user-so1qg9pp9o7 ай бұрын

    ハザードのヤバさは攻撃のバリエーションとか射程とかを使い分けられるとこやなー

  • @user-qo2do7nk8y
    @user-qo2do7nk8y7 ай бұрын

    メタルクラスタホッパーはゼロワンライダーの中でもトップクラスのデザインでメチャクチャ好き。 ただし、そこの蛍光色のケバい剣は駄目だ。 オメーの事だよプログライズホッパーブレード

  • @973kt5

    @973kt5

    7 ай бұрын

    この瞬間ゼロワン世界はアークによって支配される…

  • @ピンゾロ賽

    @ピンゾロ賽

    7 ай бұрын

    誕生の経緯は滅茶苦茶良いんすよ…(必死のフォロー)

  • @huyu_tamanegi

    @huyu_tamanegi

    7 ай бұрын

    けどあれ以上のものが思いつかないんだよな。 バッタ(銀色)を制御するための武器と考えると銀色を増やすわけにもいかないし、青色を増やすのもメタクラのカラーではない。

  • @user-in9kh4bi2k

    @user-in9kh4bi2k

    3 ай бұрын

    ゼロツーだと死ぬほど合う

  • @user-cf9gt1oe6z
    @user-cf9gt1oe6z7 ай бұрын

    エグゼイドのトラウマ・危険・乗っ取り・トラウマ・暴走フォームも出してほしい

  • @user-ys6zy7if6j

    @user-ys6zy7if6j

    2 ай бұрын

    あるじゃん!宝生永夢の本性、空洞虚無がさ、、、、、

  • @eclair4xperia
    @eclair4xperia7 ай бұрын

    話題にすらならないプリミティブドラゴン…

  • @user-pw5rp9sz6q

    @user-pw5rp9sz6q

    7 ай бұрын

    アイツは友達ができたから…

  • @user-jj8ny9op5s

    @user-jj8ny9op5s

    7 ай бұрын

    ブーストマークⅢって暴走扱いだっけ?

  • @user-in9kh4bi2k

    @user-in9kh4bi2k

    3 ай бұрын

    あいつはあくまで肉体の主導権を譲るってだけだから…

  • @user-gx5rc6gl6w
    @user-gx5rc6gl6w7 ай бұрын

    いちいち話が脱線するのがダルすぎる

  • @user-kt3kn1dm8c
    @user-kt3kn1dm8c7 ай бұрын

    VSグリスを見る限り別に接近戦じゃなくても強化剤の装甲無視はできる感じだしハザードやメタクラみたいな淡々とした兵器的な暴走フォーム以外は直ぐに決着が付きそう。メタクラの防御を突破出来るかは分からんけど仮に突破出来たとしてもメタクラには予測システムがあるだろうしどうなるかは見てみたい

  • @user-qt4ui3xi9l

    @user-qt4ui3xi9l

    7 ай бұрын

    予測なんてあったっけ?

  • @user-ur8eo9kz4u
    @user-ur8eo9kz4u7 ай бұрын

    勝った方が我々の敵になるだけです

  • @user-ng1bl4tx3h
    @user-ng1bl4tx3h7 ай бұрын

    メタクラとアークワンにヘルライジングなんてヤベー形態多すぎでしょ()

  • @huyu_tamanegi

    @huyu_tamanegi

    7 ай бұрын

    ゼロゼロワン「俺たちも」 シャイニングホッパー「仲間に入れて」

  • @pikasans2000
    @pikasans20007 ай бұрын

    頼む社長、休め!

  • @user-rr2fz6vy7y
    @user-rr2fz6vy7y7 ай бұрын

    短期決戦に持ち込めたらならメタクラ、長期戦へ持ち込めたらハザードと... やっぱどちらかの生命停止か経験値(変身者orドライバー)で決着がつくのかこれ?

  • @user-ed6ny5vj1u
    @user-ed6ny5vj1u2 ай бұрын

    確かにハザードは一撃でローグを変身解除できる火力はないけど、あいつ合理性の極みたいな暴走するから相手が死ぬまで延々と有効なオーバーフローし続けるとか全然あるんだよなぁ...

  • @Nosubaruke
    @Nosubaruke7 ай бұрын

    8:25 ここの挿絵見てびっくりした

  • @user-zv8hn8cx2l
    @user-zv8hn8cx2l7 ай бұрын

    ハザードはスパークリングにもなれそうだからヤバい

  • @user-xj9cq7cz6n

    @user-xj9cq7cz6n

    7 ай бұрын

    確かにそれよ

  • @huyu_tamanegi

    @huyu_tamanegi

    7 ай бұрын

    次元操作バブル

  • @y27m47
    @y27m477 ай бұрын

    ハザード、メタクラ、プトティラ、黒目アルティ、エンペラー、ファングジョーカー、フルドラ、プリミティブetc… 全員ヤリ部屋にブチ込んで、残った奴が孤独なライダー蠱毒って事で

  • @user-kk8lu2uz8m
    @user-kk8lu2uz8m7 ай бұрын

    システム暴走の初期対策が自爆スイッチはちょっと脳筋がすぎると思います

  • @user-uy7lj7kj3l
    @user-uy7lj7kj3l7 ай бұрын

    不安もあるがそれと同等以上に安心感のあるメタクラハザード

  • @tuuti_off
    @tuuti_off2 ай бұрын

    0:48ヤバいなぁこの状態だと或人が強すぎる

  • @user-jv4od2mn1m
    @user-jv4od2mn1m7 ай бұрын

    4:52 そもそもライダーの力って昭和の頃から「敵の技術」だったり「敵の力の源」だったりするからな そりゃそうよとしか……

  • @user-el8gv6xe9i
    @user-el8gv6xe9i7 ай бұрын

    プトティラ、ファングジョーカー、プリミティブの暴走竜三つ巴も見応えありそう 人のそれとは思えない動きと叫びで地獄絵図になると思うけど

  • @user-md8xi7yh4e
    @user-md8xi7yh4e7 ай бұрын

    配信時間好き

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p7 ай бұрын

    バッタバリアを霧散させてくるハザードvs物量と範囲攻撃で詰めてくるメタクラ

  • @daifukumochi965
    @daifukumochi9657 ай бұрын

    途中まで本人の意識はあるが、しばらくすると理のみが暴走しただの戦闘マシーンとなるハザードフォーム。 他のベストマッチに変更も可能。ハザードトリガーを外すと元に戻る。 変身すると本人の自我と意識はあるが悪意の塊のような空間に閉じ込められるメタルクラスタホッパー。 さらに一度変身するとゼロワンドライバーが他のプログライズキーの認証を一切受け付けなくなる。 変身解除してもメタルクラスタホッパー以外のプログライズキーが使えない。

  • @Y_harukaze2304
    @Y_harukaze23047 ай бұрын

    何かがあった或人社長『世界を護る為なら”悪意”だろうと”地獄”だろうと使ってやる!!』 アークドライバー…ヘルライズ… 『……変身』

  • @hydro3163

    @hydro3163

    7 ай бұрын

    お願いですから或人社長、休んでください!

  • @user-me7xw1ev6u
    @user-me7xw1ev6u7 ай бұрын

    どっちが勝っても我々の敵になるだけです

  • @Maoh0824
    @Maoh08247 ай бұрын

    プリミティブドラゴンとプトティラ並べたい

  • @user-lh5tz5wv7x
    @user-lh5tz5wv7x7 ай бұрын

    腹パンの応酬になりそう あとヒューマギアせんとくんのAIは中の人の素の性格がインプットされてたほうがヤバそう

  • @user-df2xc7wm9t
    @user-df2xc7wm9t7 ай бұрын

    成程、装甲を削れるメタルバッタで装甲を無視して皮膚を削ると

  • @kogashi_syoyu661
    @kogashi_syoyu6612 ай бұрын

    大量の飛蝗に食われてるのに首根っこを掴むのを辞めないハザードの構図が思い浮かんだ

  • @T_ice-yf4he
    @T_ice-yf4he7 ай бұрын

    4:49 正義は悪がいないと生まれないからな(ライダー限定のつもり) どんなライダーも敵の力とか存在を利用して作られてる気がする(例外、諸説あり)

  • @yuduki3
    @yuduki37 ай бұрын

    ニンコミハザード見てみたかったなぁ

  • @user-cn8eu8bv9f
    @user-cn8eu8bv9f7 ай бұрын

    ガンダムの話になるけど、個人的なイメージとしてハザードの暴走ってゼロシステムの暴走と近いとこがあると思う。 変身者(搭乗者)意思を離れてマシーン化するところだったり、克服前でもある程度までは暴走を抑え込めるけど最終的にシステムに負けて暴走するところだったり。 まぁ結果的にハザードは『人間が能力で克服した』というより『人間の叡智で制御した』って感じだけど。

  • @user-ur7ye7sc3w
    @user-ur7ye7sc3wАй бұрын

    個人的にハザードは装甲にデバフ掛けてくるっていうのがなんかいい

  • @user-ke3df3so6g
    @user-ke3df3so6g2 ай бұрын

    ゴリモンって芸人の名前みたいwww

  • @user-bh5rg9rx9y
    @user-bh5rg9rx9y7 ай бұрын

    メタクラは映画で見せ場もらえてて良かった ゼロツーにはできないことだったし

  • @huyu_tamanegi

    @huyu_tamanegi

    7 ай бұрын

    忘れてはいけないこと、メタクラが受けた攻撃は普通に地球を壊す程の威力があります。

  • @shinshim4442
    @shinshim44427 ай бұрын

    ハザードvsメタクラはどっかのヒーローショーでやりそう 子供泣くぞ

  • @user-ce1rd4ym6q
    @user-ce1rd4ym6q7 ай бұрын

    市街地や屋内みたいな遮蔽物のある地形なら、ハザードが変態的三次元アクションで詰めて決着になり、配置ならメタルクラスタの飽和攻撃が押し潰す可能性もある

  • @f-f-f-f
    @f-f-f-f7 ай бұрын

    メタルクラスタは制御下では弱いからプトティラとハザードをラーニングして混ぜてみよう 変身→メタルバッタワラワラ→目が光り羽と尾と氷が出て咆える→急に黙り的確に殴る蹴る

  • @user-Huruhoshi__
    @user-Huruhoshi__7 ай бұрын

    2:46 人の心とかないんか

  • @user-gc6pu9bp3q
    @user-gc6pu9bp3q7 ай бұрын

    二人が殴り合っている真ん中に当時のサウザーを投入したい

  • @hatarakitakunai-1
    @hatarakitakunai-17 ай бұрын

    ど う あ が い て も 絶 望

  • @Amarage-fb9mo
    @Amarage-fb9mo7 ай бұрын

    装甲無視と装甲虫ってワケか……

  • @ninzinmohumohu5558
    @ninzinmohumohu55584 ай бұрын

    ハザードとメタルクラスタの戦いの中巻き込まれてボコボコにされながらもなんとかジャックライズする1000%社長

  • @senjyu_XD
    @senjyu_XD4 ай бұрын

    まず周りの被害がとんでもないことになりそう

  • @user-gg9lj7oc7e
    @user-gg9lj7oc7e7 ай бұрын

    多分、ドラゴナイトハンターは最後(というか2回だけだけど)に四人で協力プレイした回で研修医は克服してるぞ ゾンビゲーマーに突撃かました時もコントロールはできてるし

  • @user-pq2tk9oo8t
    @user-pq2tk9oo8t4 ай бұрын

    誰か〜!!フルフルラビットタンクボトルとプログライズホッパーブレードを持ってきてください!!

  • @user-df2xc7wm9t
    @user-df2xc7wm9t2 ай бұрын

    ニンコミの分身で包囲して無駄にメタルバッタ使わせた後にタートルウォッチで時間遅くして(推定能力)走行戻す前にぶん殴るとかしそう

  • @user-yg3qd2mx7y
    @user-yg3qd2mx7y7 ай бұрын

    アーク操作メタルクラスタの攻撃対象が人間の悪意に反応して云々なんて設定ありましたっけ? それでなくても動かしてるのはアークなんだから無意識・機械的だとしてもハザードが向かってきてるならぼっ立ちせずに迎撃行動くらいは取ると思うのですが それとビルドの特徴でもあるので当然ボトル交換は多く話題に上がるのはわかるんですけど、アーク操作メタルクラスタの方もオーソライズバスター+手持ちのキーで飛電メタル以外の攻撃手段が取れるのは話題になってないんですね まぁどっちが勝っても笑うのはアークなんですよね(勝っても負けても実質ノーダメ&ラーニング)

  • @user-uh3nq1nf4x
    @user-uh3nq1nf4x7 ай бұрын

    メタクラ×ヘルライジング+ハザード=ヤベーイ!!!

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g7 ай бұрын

    ハザードはちゃんと殺人してるし新フォームでやっと制御ってのがロマンあってメタクラはかっこいいけどクソダサソードで制御ってのが残念だった

  • @user-tf2fl7gk9c
    @user-tf2fl7gk9c7 ай бұрын

    見た目的には黒ビルドのが好きだねぇ

  • @user-sr1lr5xt5f
    @user-sr1lr5xt5f7 ай бұрын

    ハザード、メタクラ、プリミティブ、ブーストマークIII辺りは厄災過ぎる 作品だと扱い難しくて設定が殺されてる感じになりがちだけど やっぱその点含めて暴走系とか禁忌のアイテム使ってフォームチェンジするのええんだよなぁ

  • @user-pq2rv6wu7z
    @user-pq2rv6wu7z7 ай бұрын

    ハザードを見る度にニンニンコミックの分身がフォームチェンジできるか気になってしまう

  • @user-te3vt5zf7m

    @user-te3vt5zf7m

    7 ай бұрын

    ガタキリバの分身からフォームチェンジみたいな?

  • @PoH-vh9gy
    @PoH-vh9gy7 ай бұрын

    デットヒートもはや暴走フォーム最弱だろwww

  • @ID-yuki-943
    @ID-yuki-9437 ай бұрын

    赤い靴って海外の怖い話だったよな

  • @user-qw7ib1ph2h
    @user-qw7ib1ph2h7 ай бұрын

    ファングが暴走フォームだったってことをつい最近知った

  • @user-pp7zq1oy5j

    @user-pp7zq1oy5j

    7 ай бұрын

    早々に制御できてそれ以降暴走無しだからなぁ。

  • @ht7356

    @ht7356

    7 ай бұрын

    @@user-pp7zq1oy5j エクストリームになったおかげでジョーカー以外のメモリでもファングを制御できるようになってるしね

  • @user-ib3gi2jf5c

    @user-ib3gi2jf5c

    7 ай бұрын

    それでも2人ともベストコンディションである必要はあるっぽいですけどね。トリガーもメタルも短時間しか持たないし、なんなら翔太郎がガチギレしてる時はジョーカーにも暴走する危険があるらしいし

  • @偽なにわの美少女仮面

    @偽なにわの美少女仮面

    7 ай бұрын

    そういや暴走したシーンがビギンズナイトの時とアームズドーパント戦の途中までの二回だけっていう割と少ない(フィリップはトラウマになって変身してなかったけど)

  • @user-bv6qp3ny2k
    @user-bv6qp3ny2k7 ай бұрын

    戦兎がどのくらいフルボトル持ってるかにもよるだろうね。マグゴーストハザードにチェンジして攻撃透かしつつ、磁力でクラスターセル回収とかしてくるかもしれん。

  • @user-qt4ui3xi9l

    @user-qt4ui3xi9l

    7 ай бұрын

    本編終了後は全部持ってるし60本全てあると過程したらフォーム数やばいんだよな…

  • @arakawa3586
    @arakawa35867 ай бұрын

    ハザード枠には無理やりジーニアスハザードがいるのがやばいのでは😅 劇中設定上、最も正しい使い方だし ジーニアスハザードにハザードの防御無視機能ついてるかは知らないけど

  • @user-ui7oi4rt9v
    @user-ui7oi4rt9v4 ай бұрын

    いや他に比べ弱いかもしれんけどデットヒートないのが悲しい…

  • @zari-ch
    @zari-ch7 ай бұрын

    メタクラ、ハザード 「「コイツタタカウムダ」」 って判断下しそうやなぁ

  • @user-xx3fd2lm4l
    @user-xx3fd2lm4l2 ай бұрын

    ハザードvsメタルクラスタvsダークライ

  • @user-hc7oj6bm8x
    @user-hc7oj6bm8xАй бұрын

    社長はすごいよ システムの暴走と自分自身の暴走どっちも経験してるって言うね

  • @user-jz7un4vo2n
    @user-jz7un4vo2n7 ай бұрын

    攻撃範囲が違い過ぎるのでメタクラの勝ちだろう、ハザード脆いし。 ハザードが怖いのがメンタルのマシーン化だからあくまで対人戦にアドバンテージが非常に高い。 小さい膨大な範囲の的を相手にするのには不向き。

  • @user-qt4ui3xi9l

    @user-qt4ui3xi9l

    7 ай бұрын

    脆い言ってもハザードレベルは上がり続ければ関係なくなるしメタクラの攻撃範囲から逃れる方法もあるから実際わからんでしょ

  • @user-sf2xs8nh5r

    @user-sf2xs8nh5r

    2 ай бұрын

    タンクタンク 忘れんな。 ラビットくん バッタもどきが、

  • @user-jy4di4dn9d
    @user-jy4di4dn9d7 ай бұрын

    ハザードは実際に死人出したって点でヤバさが跳ね上がってる気がする。

  • @user-ph6fo2fu3s
    @user-ph6fo2fu3s7 ай бұрын

    どっちも装甲ぶっ壊して相手絶対殺すマンじゃねーかw

  • @user-kw4rs1mh3i
    @user-kw4rs1mh3i7 ай бұрын

    ゴリモンハザードとか乱数調整して確殺してきそう

  • @user-uk8lt3mr2i
    @user-uk8lt3mr2i7 ай бұрын

    ※なお、両者スクラッシュドライバー使用とヘルライズ後の戦闘とする

  • @huyu_tamanegi

    @huyu_tamanegi

    7 ай бұрын

    ヘルライジングは身体ダメージがないから卑怯だ。 なお精神

  • @user-Reinen
    @user-Reinen7 ай бұрын

    ハザードの本質はフォームチェンジだからなぁ ハザード(自主選択でベスマ三種)と アルティメットフォーム これならどっちが勝つんだろ

  • @user-dy2mh9mq8w
    @user-dy2mh9mq8w7 ай бұрын

    ボトルの本数によるだろうね 勝敗

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