👁 Eye Tracking : La technologie qui va changer beaucoup de choses. (Et dont on ne parle jamais 🤔)
Ойын-сауық
Cette vidéo n'est PAS sponsorisée par Proktos :
www.proktos.com/
Un PDF sympa à lire :
www.scrotumdepoulpe.com/Sauve...
La chaîne KZread de la marque Tobii :
/ tobiigaming
Plus d'infos sur le Tobii Eye Tracker 5 :
gaming.tobii.com/product/eye-...
Faire coucou sur Discord (Sauf si tu es attardé mental) :
discord.gg/rS6hkZx
Acheter un Vive Pro Eye :
www.vive.com/fr/product/vive-...
M'offrir un Vive Pro Eye :
fr.tipeee.com/scrotumdepoulpe
La chaîne KZread de Sabricat :
/ @sabricatytb
Пікірлер: 190
J'ai vu à partir de 11 sur un ecran 27'', Pas mal comme vidéo on apprend tellement de choses c'est trop bien ^^
@forklift_certified
2 жыл бұрын
je suis a 13 sur un 27" aussi x)
À partir de 11 le changement de définition a commencé à se faire sentir, c'est bluffant. Contenu fort instructif, merci beaucoup !
@Julez36001
2 жыл бұрын
9
Entre 14 et 15 pour ma part pour la division de la résolution ! C'est ouf , je ne connaissais absolument pas ! Et ducoup ça ouvre des possibilités folles , diviser par 10 ou 12 la résolution sur la majorité de l'écran , on va pouvoir jouer a CP2077 en ultra avec un vieux laptop hp dv7 bientot avec ce genre de trucs XD
Comme d'hab énorme vidéo (CTB) où on apprend facilement pleins de choses. Continue sur cette lancée 😁
J'étais au courant pour la toute petite zone floue merci pour cette démo très parlante! Pour les curieux on a aussi une zone totalement aveugle dans le champs de vison, et le cerveau complète le trou dans l'image avec un remplissage façon Photoshop! C'est l'endroit où est raccordée le nerf oculaire.
Toujours aussi agréable d'en apprendre plus avec tes vidéos !
Très instructif, merci beaucoup 😎👍
Pareil, entre 11 et 12 ça se remarque, j'adore comment tu présentes ça c'est toujours tellement simple et compréhensible pour tout le monde !
Très instructif !
Super interressant Franchement bravo pour réussir à rendre le tout aussi fluide 👍
Salut. J'ai vu le changement à partir de 11/12. Tu fais un super contenu, instructif et drôle, ça donne envie de t'écouter, merci !
Pour ce qui est de la resolution adaptive, je suis pas vraiment sur que ca fonctionnerait. La ca marche parce que c'etait une image fixe, mais quand il y a des changements dans l'image, notre oeil est automatiquement attirer par ca, et ne reste sur un point qu'un fraction de seconde, donc pas sur que t'es le temps de faire un rendu. En photo, on dit que l'oeil 'lit' une image en Z, en partant du coin superieur droit, en allant au coin superieur gauche, puis inferieur droit et inferieur gauche. C'est pour ca qu'on place les elements dans une composition pour que la compo 'guide' la lecture de l'oeil. Mais ce n'est pas quelque chose qu'on fait consciemment, ca va tres vite. C'est aussi pour ca qu'on a l'impression que notre zone de nettete est plus grande qu'elle ne l'est en vrai. Notre oeil balaye toujours une zone, et avec la persitence retinienne et des ptit tricks de cerveau, on arrive a avoir l'impression d'une zone nette plus grande. Mais ce sont des mouvement occulaire hyper rapide. Pas sur que tu es le temps de faire l'eye tracking et le rendu en si peu de temps.
@Engezerstorung
2 жыл бұрын
et pourtant, c'est pas que de la théorie, c'est déjà fait et ça marche, là le problème c'est juste l'implémentation et l'utilisation poru le grand publique a des prix accessibles, ça serait pas étonnant que ça a arrive dès la prochaine génération de casques l'eye tracking c'est un poignée de milisecondes, et pour le rendu, en vr on part sur des résolution autour de 72hz voir 90 ou 120, ça en fait des frames par secondes, et vu qu'on ne rend justement pas tout en 4k on gagne du temps de rendu
@Scrotumdepoulpe
2 жыл бұрын
Ouais le gros souci ce serait la latence, mais "en théorie" ça reste possible. Y'a déjà des moteurs qui permettent de faire des rendus avec une résolution adaptative, tout ce qu'il faut c'est un système d'eye tracking avec un rafraichissement au moins égal à celui de l'écran, et une latence suffisamment faible pour que ça ne se remarque pas. En tout cas c'est faisable, mais en mode plug and play pour monsieur tout le monde c'est pas encore prêt. Mais on va y venir, fais-moi confiance j'arrive à lire l'avenir dans mon crâne 👍
@Freeak6
2 жыл бұрын
@@Engezerstorung Quand tu dis "c'est deja fait", tu penses a quoi?
@Engezerstorung
2 жыл бұрын
@@Freeak6 bah je peux pas dire mieux, ça existe déjà et ça marche très bien, ça s'appelle du "Foveated rendering" ou "rendu fovéal" en français, c'est pas encore répandu parce que les casques le permettant le son pas encore, mais c'est là, ça attend que la mise en route du marché, c'est pas un principe théorique ou juste une idée
Génial et super clair
Oui, je considère ton travail comme de l'art. Top ! (y)
Très intéressant !
Super vidéo !
Très didacticiel. Chapeau l'artiste.
Sérieusement à partie de 19 pour moi sur smartphone :) toujours un plaisir ces video mr scrotum de poulpe. J'attends vraiment avec impatience ces casques avec eye tracking abordable financièrement. Nos "vieilles" rtx 3080 deviendront tout à coup super efficace en Vr. Cela redonnera un coup de neuf!
C'était vraiment très intéressant.
Au début, j'ai cru que tu allais parler du TrackIR. C'est super comme truc aussi =)
J'ai adoré le passage où tu pixelises l'image. Ca permet de bien se rendre compte du gain potentiel. Merci
a 14 j'ai vue la pixelisation en vision périph. super chaine que je viens de découvrir :D
bon bas stylé merci c'etait bien intéressant
Merci, très instructif ! A partir de 11 sinon, pour la petite expérience.
excellente vidéo, sur mon minteur 24 pouces un peu incurvé j''ai constaté les changements vers la division par 13 ! c'est ouf
Super vidéo, je viens de finir un projet de 6 mois dans lequel j’ai fait mon propre eye tracker moi même !
Sympa le petit test interactif
12 ou 13 moi aussi , super intéressant monsieur poulpe ... merci pour le lien de proktos , ça me fait chaud aux cuisses .
pour la réponse, j'ai sentie une baisse a 8 mais réellement vue a 13. pour le premier point j'avais jamais fait gaff, il faut que je test. mais oui pour le coup de la résolution adaptative, vue que le casque Vr parfait devrais faire 170° par oeil soit 220° au total en vertical et 135° en horizontal. et on va prendre la meilleur résolution actuel pour avoir le casque parfait. celle du petit écran sur le vario xr3, 71 ppd. ce qui ferais, pour un casque parfait une résolution d’écran de 12000*9500. ce qui fait un écran de 114K sans eye traking, c'est de la science fiction ... avec, pourquoi pas dans une dizaine d'année.
Incoyaux
Je n'ai pas senti la différence avant 18/19 , c'est impressionnant !!!
Enorme, 18, merci
Super video , g g
En lisant les commentaires je me sent relativement bigleux vu que je n'ai remarqué la pixelisation qu'à partir de 17/18... (faut dire aussi que je ne regarde que rarement les vidéos en qualité supérieur à 360/480p) Vraiment chouette vidéo sinon, c'est le genre de technologie qui me fait aimer vivre dans le "futur" (dans notre présent et celui à venir quoi ^^)
Pour ma part c'était à partir de 12 mais je suis un T2'000 donc c'est normal. Très instructive cette vidéo comme toujours !
Je suis aussi ultra convaincu que cette techno est le graal de la VR en espérant que si un quest 3 sort il soit intégré avec :D. Merci pour la vidéo :)
Pour la simu auto ou Aero ça va être le bonheur !!!!
A 13 j'ai vu la différence. Merci pour cette vidéo
13:25 totalement d'accord (j aime pas Apple) sinon super vidéo comme d'habitude
Je suis pas fan d'AR, mais pour l'eye tracking je confirme que y'a des technologies similaires qui existent dans l'e-commerce. On passe par un trackeur de souris. Pas pour hacker les gens, mais pour suivre où ils bougent la souris vu que les gens ont tendance a bouger la souris où ils regardent :)
13 ou 14, super sujet et bien traité et bien monté..etc...
J'ai vu à partir de 16-17 sûr écran de téléphone 6.67 pousse(vidéo en format d'origine, pas de zoom). Intéressant 🙏
L'enculométrie est utilisée comme technique de mesure en psychologie, en psycholinguistique, en linguistique clinique, en éducation, en ergonomie dans les milieux industriels ou pour les interfaces Web, en Sciences de l'information et de la communication et Muséologie et pour les pré-tests de publicité. D'autres applications existent en informatique, où l'enculomètre est utilisé comme interface homme-machine. Enfin l'enculométrie est aussi utilisée dans le domaine médical, par exemple pour l'étude du sommeil.
j'ai ressentis un effet de flou uniquement à partir de 14 sur un écran de 17,5". Sinon super vidéo ! Très intéressant !
Perso (sur smartphone) j'ai ressenti le flou à partir de 17. C'est vrai que ça permettrai de réduire drastiquement les coûts en perf de la VR, d'autant plus que rendre deux fois la scène ça aide pas du tout. Cependant, j'étais pas surpris du tout, puisque depuis la sortie de cette vidéo, le PSVR 2 est sorti et il intègre justement cette technologie adaptative 👍
1:24 le résulta est faussé, aucun homme ne regarde les visages des mannequins, avec autant d'insistance... 😁 Pour ton expérience avec le stylo je me demande toujours, pour quoi l'écran est à moitié coupé et flou en plus ? la mise a au point bordel ! 😋 Merci pour cette vidéo, technologie plus ou moins connu, dont les applications à venir peuvent être nombreuses.
C'est sans compter la quantité de data monstrueuse que ça pourrait produire si ça venait à se démocratiser. Je pense qu'il y a quelques boîtes qui auraient la mi-molle rien que d'y penser (mais ce serait uniquement pour faire des UI de plus en plus efficaces bien sûr...).
A partir de 18 sur ma télé ... pour ma défense j’ai vraiment une vision pourrie de base 😅
l'aplication du rendu fovéal dans les casque autonome vas telement rendre les jeux plus beaux et avec plus de polygones, c'est genial, pero je suis arrivé à 12
Perso à partir de 9 sur un 32'' en 1080p à environ 1m et encore j'ai vu que ca commençais a être moins net j'ai mis sur pause j'ai regarder et : "ouah comment c'était pixelisé" alors que même si j'avais remarquée un truc moins net et je pensait pas que l'on en était jusque la au niveau gros pixel. imaginer toute votre carte graphique qui gère ce que vous regarder et la puce graphique de votre processeur qui gère les zone dit hors champs ;) Ou alors votre CG qui gère tout le jeux a une résolution basse, et les DLSS qui s'active uniquement dans les zone ou l'on regarde Merci encore pour un sujet de dingue merci pour cette vidéo "Hs je précise que j'ai un très bonne vue (11/10 sur oeil G et 10/10 sur oeil droit" et oui j'ai pas picoler pour oeil gauche ;) ) HS pour l'info : Naturellement, les capacités visuelles sont différentes selon les personnes. Ceux qui ont une acuité d’une valeur de 10/10 sont en fait capables de reconnaître, à 5 mètres de distance, une lettre qui mesure 7,3 mm. Les personnes qui sont capables de reconnaître à la même distance des lettres qui ne mesurent que 5 mm auront une acuité égale à 14/10, et cela atteint même parfois 16/10 pour ceux qui parviennent à distinguer les lettres de 4 mm, toujours à 5 mètres.
13 oui
Perso à partir de 13 !
Alors perso, j'ai rien piffé, même au max mais j'ai une vue de taupe, cela dit, l'eye tracking est aussi déjà utilisé dans Star Citizen (enfin, il y est compatible) et c'est un outil qui je pense est génial pour la même raison que les pilotes de chasses parce que ça fait justement tourner légèrement le regard en fonction du tien, pratique pour les combats spatiaux et la conduite en jeu de manière générale ! (J'en utilise pas parce que je suis pauvre mais voilà, j'sais que ça existe et je suis d'accord, ça tue tout :p)
perso par 6 , mais c'est la faute du baril à gauche qui est assez proche du point de focus (ou alors c'est juste dû à mon setup vu que mon écran est relativement loin). Intéressant quoi qu'il en soit
A partir de 11 sur un 27" également :)
11 pour moi aussi professeur ! :)
J'ai vu à partir de 18 :o
Bordel Alyx a les ongles sacrément crades!
Pas une seule fois je n'ai utilisé le Tobii eyetracker de mon laptop alienware (il est inclus par défaut à la machine), au contraire je me suis empressé de le désactiver... ce qui me dérangait a priori, sans trop avoir recherché quoi que ce soit sur le fonctionnement, je l'avoue, c'était le principe d'être potentiellement scruté en permanence par mon PC, et surtout que personnellement je n'en ressentais pas le besoin, tout simplement.
11 sur du 32" en 2k ,propre
Personnellement j'ai remarqué que l'image commence à se pixeliser à 9 sur un écran 27" QHD. C’est vrai que la dernière fois que j'avais entendu parler de l'eye tracking c'était lors de la sortie de l'acer predator 21x, c'était en 2017 ou 2018 je dirais et depuis ça, plus du tout.
@arthur1112132
Жыл бұрын
Vous ici ? 🤣
Liké abonné pour ca 6:58 🤣
11-12 perso ^^
"Littéralement de tomber dessus" ;D
A 12 pour moi, mais je suis sur mobile, et j'ai approche de mes yeux :)
J'ai vu a 12 sur mon téléphone
A partir de 16 je remarque que le rond autour du soldat je me demandais comment on pouvait de pas remarqué le flou en vr mais ça me paraît très clair maintenant
Pour l'expérience de la pixelisation, j'ai remarqué à 10
Bonjour ,pour les fps qui na jamais pencher la tête pour voir sur les coté ,très con à faire ,mais le suivi des yeux change les chose
28k abo??? mais c'est pas possible elle est super ta chaîne, je m'abo et je fait tourner. Bisous
@Scrotumdepoulpe
2 жыл бұрын
Tu fais tourner quoi ? Les serviettes ? 🧡
@vincentp8252
2 жыл бұрын
@@Scrotumdepoulpe wouaip éventuellement, mais les bons bails ca a pas de prix.... Bisous
Je l'ai vue à 10 ^_^
Merci pour ta vidéo, question idiote, ça remplace aussi les lunettes ? Merci
@Scrotumdepoulpe
2 ай бұрын
Non si tu as besoin de verres correcteurs ça ne les remplace pas.
@LSerge-de5xj
2 ай бұрын
@@Scrotumdepoulpe merci à toi :)
divisé par 10 pour moi
14x pour moi sur un 29" ! Merci
à partir de 14 aussi
Sur mon téléphone et des yeux moisi + sans mes lunettes , j ai vu la différence à partir de 18 . 14 avec mes lunettes
1:12 si pour star citizen :(
10-11
les tétraplégiques aussi
J'ai vu a partir de 7 (je suis sur téléphone) (je sais même pas si c'est pour sa )
donc je pourrais jouer avec une résolution 8x moins grosse sans voir la différence 😂 incroyable !
A partir de 8 où 9 pour moi.^^ Super vidéo!
A partir de 7 pour m'a part
Moi j'ai vu la différence à x11 et par contre je vois encore le soldat c'est normal ?
par huit, je n'ai QUE commencé à voir que ça bougeait autour. Par contre, à 11, là, j'ai vu. (TV 128 cm à un peu moins de 1.50m.)
13 (pour la question).
sur un écran 15" 1920x1080, j'ai vu à partir de 13
A partir de 11, je commence à voir la différence
Wow mais c'est une super technologie pour les jeux ! J'ai appris un truc ! Merci ! Par contre, pour les pubs quelle horreur pour notre futur
@Scrotumdepoulpe
2 жыл бұрын
J'te rassure, depuis les années 90 c'est massivement utilisé dans le marketing, donc ton passé a déjà été une horreur.
7:01 Imaginez cette séquence prise hors contexte XD Mais quel étrange personnage !
perso jai vu a partir de 6
6:05 perso je ne vois aucun stylo.... par contre la bombasse....
message pour scrotumdepoulpe du passé, t'es un visionnaire (bon on le savait mais c pour confirmer)
@Scrotumdepoulpe
Жыл бұрын
Ouais, j'ai ce don de clairvoyance ! Faudra que je recense tous les trucs que j'ai prévu. Nostradapoulpe 😎
écran 52pouces à 1.5m à "/18" je commence à capter que l'image bave C'est giga impressionnant o_o car même à /15 Tout va bien ^^
Valve semblerait-il prépare un nouveau casque VR pour s’aligner avec l’Oculus, les rumeurs étant qu’il serait portable et aurait également de l’eye tracking, ca va être sympa le turfu
@Scrotumdepoulpe
2 жыл бұрын
On verra ce que ça donne, mais vu la crise actuelle, le lancement du Steam Deck, et leur légendaire incapacité à tenir une chaîne de production (ruptures de stocks, listes d'attente...), ça risque d'être trèèèès long avant de mettre la main dessus. 😥 Mais rien que pour la partie logicielle ça serait un sacré pas en avant s'ils se mettent eux aussi au tracking inside-out. 👍
@JeanLouisCouillard_magicjl
2 жыл бұрын
@@Scrotumdepoulpe Ouais t’as raison, et avec la crise des semi-conducteur c’est clair qu’on est pas là de le voir… mais bon si ça existe c’est déjà ça ! Merci à toi et ton énorme membre pour cette super vidéo
A partir de 15 pour un ipad je suis lent x)
A 10 fais a fait tilt - vers 13/14 ca me dérange / 24pouces
A partir de 13 pour ma part
4:20 Timmy 🤤à partir de 12 pour le test ;)
J'ai vu à partir de 15 même si à partir de 13-14 j'ai ressentis une différence (écran 27'')