EXPLORING THE LIMITS OF VR OPTICS w/ limbak

Ғылым және технология

www.limbak.com/ Augmented Reality News / ar_mr_xr

Пікірлер: 11

  • @maxagist
    @maxagist2 жыл бұрын

    Gives new perception on how optics is cool to uncover new dimension in VR

  • @secretgeorge
    @secretgeorge2 жыл бұрын

    very interesting, a good explication of the problems and solutions

  • @NinetooNine
    @NinetooNine2 жыл бұрын

    Given the high brightness of uOLED why not just go with pancake optics? At 10,000 nits even 10% efficiency would be fine.

  • @Assassunn

    @Assassunn

    2 жыл бұрын

    Arpara is doing that but people say it has high distortion and chromatic aberration on the side... with also some sort of god ray edges

  • @kittycat-eo1bw
    @kittycat-eo1bw2 жыл бұрын

    sounds good would be cool to see a crystal lense in a vr headset

  • @pixel_eyezd3805
    @pixel_eyezd38054 ай бұрын

    Someone get this man some water

  • @honesyokan
    @honesyokan2 жыл бұрын

    interesting.thanks!

  • @davidbelmonte8639
    @davidbelmonte86392 жыл бұрын

    excellent, thanks

  • @zer0nix
    @zer0nix Жыл бұрын

    Absolute genius!

  • @annode
    @annode9 ай бұрын

    It is being compared to Oculus GO. This must be at least 5 years old.

  • @mikeb3172
    @mikeb3172 Жыл бұрын

    Hard to beat for fixed foveated rendering/non eye tracking.

Келесі