#eu4 #lionsofthenorth #мех Как правильно строить домики. Мой дис где общение лиги, и контент по еу: / discord Мой бусти: boosty.to/mex_eu4 Озолотить меха: new.donatepay.ru/@mexeu4
Жүктеу.....
Пікірлер: 113
@user-te4gb5nw5q Жыл бұрын
Хороший гайд, благодаря ему я построил себе двушку в киеве, теперь живу там
@Tomato._.
Жыл бұрын
Советую ещё двушку из раста)
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
Для ПВО не забыл слот оставить?
@user-ey8zz7cj1n
Жыл бұрын
@@konstantintokarev6133 он оставил слот просто для твоей мамаши
@redbear547
Жыл бұрын
@@user-ey8zz7cj1n там 2 нужно
@alexpug5162
Жыл бұрын
@@user-ey8zz7cj1n поплачь громче, девка
@user-cl4dn3po9p Жыл бұрын
Мех, спасибо за труды. Недавно заинтересовался Европой. Учусь, смотрю, играю. Ваши ролики познавательны, но далеко не все термины понятны. Наверняка опытные игроки в Европу Вас понимают, но новинки, а я как раз такой, будут "спотыкаться". Например, что означают следующие слова: Инкам, Гудсы, Рейзить, Дэвлэнд, Скипать, Дэвать, Трэйдстилинг, Амплифаер, Заленджить, Форслимит, Кавалерикост, Супернайс, Воркшопы, Скейлинг, Капасити, Зисисинпортант, Адвизор, Мэнпауэр, Шипярды, Костдефензеры, Солджерхолдхолд, Меркаинд, Маскит, Кул, Навал, Протэктрэйт, Сабкост, Свапаться, Адвайзеркост, Стэйтхаус и т.д. К сожалению, не все из нас владеют американским языком. Вы не могли бы делать следующие ролики на русском?
@alladinal-ghannam6925
Жыл бұрын
Если он будет использовать русские термины, то его перестанут понимать уже опытные игроки)
@user-cl4dn3po9p
Жыл бұрын
Тогда зачем пилить гайды)
@heliogabal-tv
Жыл бұрын
Счет древних шизов эмпэшников
@sideplayer0962
Жыл бұрын
В игре нет русского, только мод на русификатор, который ломает достижения. Но большинство таких терминов для понимания стоит просто перевести на русский
@alexandernikitin8977
Жыл бұрын
@@sideplayer0962 Русификатор от гекс не ломает достижения. Главное провинции не переводить, а названия стран и интерфейс можно
@kirindyr37 Жыл бұрын
Спасибо за гайд.Конечно ничего с этих девлнндов и прочей шушоры не понял,но сделаю вид,что понимаю тебя
@mexeu4
Жыл бұрын
Девленды это луга угодья и засушливые земли, они лучше всего подходят для прокачки
@morgotte Жыл бұрын
У Норвегии по квестам теперь у морпехов +5 дисциплины и убирается дебаф на урон от натиска, так что на скандинавах можно упарываться не в рекрутов, а в моряков)
@The_Son_Of_Sparda
Жыл бұрын
Мета на моряков)
@konstantintokarev6133 Жыл бұрын
23:14 Impressment Office категорически неправильно считать "домиком на моряков", его основная цель это скидка на стоимость кораблей (приводишь флотилию в эту прову и получаешь 10% скидку на апгрейд), на втором месте ускорение строительства на 20%. Так что хотя бы один такой домик иметь надо, а лучше по одному на каждом морском театре
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
А в глубоком лейте могут и моряки пригодиться - хэвику 25 теха нужно 900 человек на один корабль. Да, есть экономичные галеры, но они к этому времени уже в два раза медленнее хэвиков, что может быть важно
@mexeu4
Жыл бұрын
спасиб не знал действительно звучит неплохо
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
А верфи - это не просто домики на морской лимит, они увеличивают скорость ремонта кораблей. Их полезно строить на берегах морей, где предполагаются бои, а также в провках с impressment office чтобы быстрее чиниться после апгрейдов
@IamNeo94
Жыл бұрын
@@konstantintokarev6133 это все очень интересно, но море сосало и сосет для 95% стран (кроме вб, малайи и пиратских помоек). Страна с навалом победит страну без навала, вб-бруней решается обычно сразу. Проще не заморачиваться, хотя в какой-то реальности полезно.
@sowar6867
21 күн бұрын
Я так понял , перед тем как прожать дип тех на новые корабли , я завожу флот в профку с этой морской мануфактурой и дешлевлее заменяю корабли?
@jewoks Жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение и за видео в целом, я уже прогон сделал, инкам должен вырасти раза в 1,5 без учета тех застроек которые у меня уже есть(Если что я тот самый игрок на Османе)
@stalker46rus Жыл бұрын
9:19 чёт так иронично, что заорал
@golovadrakona666 Жыл бұрын
друг, дай бог тебе здоровья
@only.-_- Жыл бұрын
Подскажите аналоговому человеку, автокликер это прога и комбинация клавиш?
@nolik0746 Жыл бұрын
Ждем тир лист религий!Реформаторство имба
@user-te5gj6pp3y Жыл бұрын
Уважаемое видео
@user-oo7lh1xv1vАй бұрын
Подскажи, пожалуйста, как ты деваешь провки? Откуда у тебя очки? Я с начала игры держу +5 советников (постоянно продаю коронные земли и еще повезло - было событие на +30% коронных земель), и у меня все-равно нет очков. Все очки, кроме военных уходят на национализацию/идеи/стабильность и мирные договоры. Девал только 2 провки - одну на принятие Ренессанса, а вторую - на принятие Колониализма.
Мех, хороший гайд. А раскажите пожалуйста как создать Пенджаб для ачивки ? Год 1650 есть Индостан на всю Индию и часть Персии с Самаркандом. Принял сикхизм, 1 стейт с пенджабской культурой принятой со 100% , перекрестил его полностью. Других стейтов нет. Есть сейв с Дели тот же размер год 1630. Но нет решения на форм Пенджаба.
@MaximkaPro-mt9gv
Жыл бұрын
Нужно не за дели начинать, а за сирхинд(вроде так страна называется)
@user-td3qy1jp7q
Жыл бұрын
@@MaximkaPro-mt9gv а какая разница если ачивка есть в доступе даже у Норвегии?
@MrMaxFry
Жыл бұрын
У тебя стейт Сирхинда должен быть закорен. Ps лол из Индостана Пенджаб не создается. Или одно или другое.
@MrMaxFry
Жыл бұрын
Загрузил свой сейв, Пенжабская культура должна быть не принятой, а основной (с золотой звездой)
@feniarix7747
Жыл бұрын
@@user-td3qy1jp7q дели эндтег, за него нельзя сделать пенджаб
@user-xi6tw2se8c6 ай бұрын
Это здец, включил гайд что бы разобраться а в итоге нужно посмотреть дополнительный гайд что бы понимать поток словесного бреда и английских сокращений, словарь терминов необходим как минимум и святая вода..
@korolmineta6191 Жыл бұрын
ГДЕ ЗАСТАВКА НЕ ПОНЯЛ 😲
@ees11213 ай бұрын
А зачем рейзить провинции, не понял?
@user-nl3pf3tz5t Жыл бұрын
Что насчет крепостей? Стоит их строить в принципе?
@mexeu4
Жыл бұрын
Если нужны, да, но против ии достаточно 1 слоя на границе
@testudo2203 Жыл бұрын
А разве не надо стараться макс скейлить гудсы от ТЦ? 10 гудсов в константинополе это норм, но можно же разогнать до ~40
@mexeu4
Жыл бұрын
Значение зависит от института, поскольку инст 1 соотвтетсвено гудсов максимум 20
@testudo2203
Жыл бұрын
@@mexeu4 еще от торгового влияния, которое дают ТЦ. Если разломать все центры торговли в стейтах до 1 лвл, убрать все рынки, а в ТЦ все на торговлю проинвестировать и построить 3лвл торг центр, то гудсов больше будет. Как то Флоривори это объяснял на стриме
@rezer7561
Жыл бұрын
@@testudo2203 дк че там обьяснять, все написано, там прямо формула есть. Там ренесанс дает 40 процентов (с каждым институтом больше), но обычно торговое влияние ТК не гонится никак выше 60, тоесть 50-60 от 40 20 гудсам. Людям бы больше сидеть на вики параходов и иногда читать описания.
@testudo2203
Жыл бұрын
@@rezer7561 вчера всё это тестил на ибади мугале. институты поднимают этот показатель, но чтобы замаксить, надо подзаморочиться. один момент я только не понял как работает. раз бафаются гудсы в торговом ноде, то они бафаются и для территорий вражеских в этом ноде?
@daniilvinogradnik5000 Жыл бұрын
Я пропустил или автор ничего не сказал про рынки? Также я бы упомянул, что форты лучше строить в горах и холмах, а постройки, дающие рекрутов, - в провинциях со скотом (ресурсом), так как там есть модификатор на local manpower. Соответственно, и развивать их лучше с упором в рекрутов. Провинции с самоцветами (Кенигсберг, Данциг, половина Индии) можно упарывать в налоги, так как самоцветы дают локальный бонус на налогообложение, а как товар они средненькие PS. И какой к черту москит?) Почему не сказать моск, мечеть, храм, церковь, в конце концов? Кринж же
@mexeu4
Жыл бұрын
Я рынки не сильно уважаю из-за механики торговых компаний, для мультиплеера сетапа такой, делаем много дохода, упираемся в игроков, строим через расширение везде рекрутские хозяйства, насчет развития лучше самоцветы все-таки качать на дипломатические очки, товар хоть и по 3 монеты, но лучше так, чем на налоги
@daniilvinogradnik5000
Жыл бұрын
@@mexeu4 Я честно скажу, что с мультиплеером знаком только по стримам, сам не играл. Но тем не менее... Разве не стоит строить рынки в провинциях с центром торговли? Они там дают по 10-20 ценности, что при условии контроля торгового узла очень даже окупается.
@mexeu4
Жыл бұрын
@@daniilvinogradnik5000 смотри рынок он дает не деньги в чистом виде, как другие здания, он увеличивает торговую силу, которая напрямую влияет на % торговли в узле(т.е. больше денег не стало в мире, мы скорее больший процент забрали с узла), допустим стране как турция мало смысла строить в константинополе рынки, и 0 смысла в рагузе В константинополе потому что этот узел где турция после полного сбора собирает около 97%, и что б увеличить эту силу хотя бы на 1% нужно приложить к узлу еще 33% торговой силы(оч много, а выгоды мало), а рынок сам по себе занимает слот где могла стоять мастерская все просто В рагузе турок не собирает торговлю, так что в селанике рынок ошибка
@mexeu4
Жыл бұрын
@@daniilvinogradnik5000 если есть желание разобратся чуть подробнее, есть видео о торговле и торговых компаниях, тк так же обесценивают рынок как здание
@daniilvinogradnik5000
Жыл бұрын
@@mexeu4 Посмотрел) ты оказался прав насчёт маркетплейсов - я то думал, что они ценность повышают, а не силу. Теперь не буду строить их в таком безумном количестве
@user-lr2zd2wl3w Жыл бұрын
первый
@arsenavagyan2486 Жыл бұрын
Мех привет когда гайд на то как поднимать войска?
@user-te4gb5nw5q
Жыл бұрын
После гайда как зайти в игру
@user-fq7jh7vt7m Жыл бұрын
Мех, самое главное не сказал, когда нажо сносить мануфактурки на экономику и ставить мануфактурки на мэнпавер, в каких провах это делать и когда по таймингу?
@mexeu4
Жыл бұрын
Ну я чуствую что нужно просто строить экономику, а когда уперся в границы можно строить мп домики через +
@user-fq7jh7vt7m
Жыл бұрын
@@mexeu4 через +? поясни пжлста для нубов, что это значит) вроде ведь 2 здания такого рода нельзя строить одновременно в одной провке
@mexeu4
Жыл бұрын
@@user-fq7jh7vt7m + имеется ввиду експанд
@user-fq7jh7vt7m
Жыл бұрын
@@mexeu4 а експанд позволяет строить 2 вида домиков в одной прове?
@mexeu4
Жыл бұрын
@@user-fq7jh7vt7m ага
@Mr-pr7xc Жыл бұрын
Почему мышь ?
@obdolbaniy5 ай бұрын
уши винют
@oldadverts Жыл бұрын
А зачем нужно снижать налог?
@octans8271
8 ай бұрын
Для снижения цены на развитие провинции и для снижения зеленой полоски с лимитом управления (забыл как называется). Ну, насколько я понял. Сами по себе налоги дают сравнительно небольшой доход, поэтому им можно пожертвовать.
@oldadverts
8 ай бұрын
@@octans8271 понятно, спасибо
@onim2592 Жыл бұрын
Турция это понятно а когда ты мальнькая страна и доход на домики появится к 1500 году лучше расскажи где деньги взять)
@Prorok_jesus Жыл бұрын
Эх, вот бы мех сделал гайд на визу в 1.34 ...: с
@PlushaCat Жыл бұрын
ты лучше бы рассказал как накопить денег на эти домики, тактику развития
@user-hn3tl7jo6q
Жыл бұрын
так же как он через консоль 😀
@bulbabrain3757
Жыл бұрын
В ранних войнах снимаешь фулл деньги с ИИ и продаешь кроунленды по кд. Ну еще можно лутингом заняться если позволяет время и сила противника. Ну и в некоторых провах можно выгодно подеваться почти со старта.
@user-hn3tl7jo6q
Жыл бұрын
@@bulbabrain3757 А тоже самое, но по русски сможешь ?
@IamNeo94
Жыл бұрын
@@user-hn3tl7jo6q в ёрли варах лутаешь фулл голду с иишек и сейлишь кроунленды по кд. Алсо можно лутингом заняться если позволяет тайм и пауэр противника. Ну и в некоторых провах можно инста профитно подеваться.
@bulbabrain3757
Жыл бұрын
@@user-hn3tl7jo6q 1. Примерно до 1500 активно воюешь против соседей(не игроков), когда миришься, то всегда забираешь все деньги которые можно взять(25% очков войны) 2. Всегда нажимаешь кнопку продажи коронных земель. ВСЕГДА. Если у тебя влияние большинства сословий меньше 60%, то ты будешь получать земли себе при каждом захвате провинции(забрать у вассала тоже считается) 3. Когда войска стоят в захваченной провинции, они оттуда воруют деньги(в окне провинции есть показатель запаса местных денег). Пускай стоят. 4. Увеличиваешь развитие в провинциях с золотом или в равнинах, угодьях, засушливых землях после 1470 примерно.( не забудь эдикт, процветание, лояльных горожан)
@user-en4wd6ql9t Жыл бұрын
1 золой дохода - 500 месяцев окупаемости - обычно максимум 20 пров таких у вас есть - строите их тратя 10к ради 20 прироста - 90% игроков вынесут до того как это будет окупаться разве нет?
@DemoniX2011 ай бұрын
Я не понимаю для чего ты уменьшаешь рейтинг налога. Что за логика?
@user-zb8bf3of3y
10 ай бұрын
Потому что занимает лимит управления, а производство даёт больше дохода
@Bllleda Жыл бұрын
привет когда гайд на море?
@MegaCrant Жыл бұрын
прошу, вот так и говори: Дохода!!! используй русские слова
@chirkovvladislav5662 Жыл бұрын
Зачем строить на коровы и зерно мануфактуры,если потом гораздо полезнее построить на рекрутов мануфактуру там? Товар этот не дорогой, что зерно ,что корова.
@greengladiator5887
Жыл бұрын
можешь подсчитать сколько лет нужно, чтобы отбить стоимость мануфактуры? С учетом гудсов, торговли, более доходной мастерской и больших сумм с продажи кроунлендов? условно если это будет цифра в 30 лет, то за 50 лет до открытия солдатских домиков действительно уже нет смысла строить. а как только они открываются в техах, то строй, после снесешь
@consulmaximus
Жыл бұрын
В идеале к тому моменты ты уже давно должен решить проблему с менпауэром, поэтому выгоднее в деньги идти, но по ситуации конечно если рекрутов не хватает бахай мануфактуру на рекрутов.
@PlushaCat
Жыл бұрын
видео посмотри сначало
@chirkovvladislav5662
Жыл бұрын
Ебать налетели коршуны)
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
Суть в модификаторах гудсов от тк и процветания. Без них (если играть без Mandate of Heaven, например) действительно окупаемость не очень быстрая и есть повод задуматься.
@tesfollsim3350 Жыл бұрын
Так и запишем, Киев делим с польшой или Литвой😂
@ProGuNNerPro Жыл бұрын
А зачем налоги снимать? Хм, а не лучше качать новые завоёванные провинции?
@bonlemon
Жыл бұрын
Смотри гайд про прокачку провинций
@heliogabal-tv Жыл бұрын
Ну построил ты домики и чего. У кого правда тот и сильней
@obdolbaniy5 ай бұрын
Можно же по русски говорить... а не вот это все...
@user342682 ай бұрын
Такое ощущение, что это не обучающий ролик, а попонтоваться. Всё очень быстро, постоянно сленг на сленге. Новичку ничего непонятно. Зачем так делать? Мне понятно, но смотреть неприятно. Особенно приколол "москит".
Пікірлер: 113
Хороший гайд, благодаря ему я построил себе двушку в киеве, теперь живу там
@Tomato._.
Жыл бұрын
Советую ещё двушку из раста)
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
Для ПВО не забыл слот оставить?
@user-ey8zz7cj1n
Жыл бұрын
@@konstantintokarev6133 он оставил слот просто для твоей мамаши
@redbear547
Жыл бұрын
@@user-ey8zz7cj1n там 2 нужно
@alexpug5162
Жыл бұрын
@@user-ey8zz7cj1n поплачь громче, девка
Мех, спасибо за труды. Недавно заинтересовался Европой. Учусь, смотрю, играю. Ваши ролики познавательны, но далеко не все термины понятны. Наверняка опытные игроки в Европу Вас понимают, но новинки, а я как раз такой, будут "спотыкаться". Например, что означают следующие слова: Инкам, Гудсы, Рейзить, Дэвлэнд, Скипать, Дэвать, Трэйдстилинг, Амплифаер, Заленджить, Форслимит, Кавалерикост, Супернайс, Воркшопы, Скейлинг, Капасити, Зисисинпортант, Адвизор, Мэнпауэр, Шипярды, Костдефензеры, Солджерхолдхолд, Меркаинд, Маскит, Кул, Навал, Протэктрэйт, Сабкост, Свапаться, Адвайзеркост, Стэйтхаус и т.д. К сожалению, не все из нас владеют американским языком. Вы не могли бы делать следующие ролики на русском?
@alladinal-ghannam6925
Жыл бұрын
Если он будет использовать русские термины, то его перестанут понимать уже опытные игроки)
@user-cl4dn3po9p
Жыл бұрын
Тогда зачем пилить гайды)
@heliogabal-tv
Жыл бұрын
Счет древних шизов эмпэшников
@sideplayer0962
Жыл бұрын
В игре нет русского, только мод на русификатор, который ломает достижения. Но большинство таких терминов для понимания стоит просто перевести на русский
@alexandernikitin8977
Жыл бұрын
@@sideplayer0962 Русификатор от гекс не ломает достижения. Главное провинции не переводить, а названия стран и интерфейс можно
Спасибо за гайд.Конечно ничего с этих девлнндов и прочей шушоры не понял,но сделаю вид,что понимаю тебя
@mexeu4
Жыл бұрын
Девленды это луга угодья и засушливые земли, они лучше всего подходят для прокачки
У Норвегии по квестам теперь у морпехов +5 дисциплины и убирается дебаф на урон от натиска, так что на скандинавах можно упарываться не в рекрутов, а в моряков)
@The_Son_Of_Sparda
Жыл бұрын
Мета на моряков)
23:14 Impressment Office категорически неправильно считать "домиком на моряков", его основная цель это скидка на стоимость кораблей (приводишь флотилию в эту прову и получаешь 10% скидку на апгрейд), на втором месте ускорение строительства на 20%. Так что хотя бы один такой домик иметь надо, а лучше по одному на каждом морском театре
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
А в глубоком лейте могут и моряки пригодиться - хэвику 25 теха нужно 900 человек на один корабль. Да, есть экономичные галеры, но они к этому времени уже в два раза медленнее хэвиков, что может быть важно
@mexeu4
Жыл бұрын
спасиб не знал действительно звучит неплохо
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
А верфи - это не просто домики на морской лимит, они увеличивают скорость ремонта кораблей. Их полезно строить на берегах морей, где предполагаются бои, а также в провках с impressment office чтобы быстрее чиниться после апгрейдов
@IamNeo94
Жыл бұрын
@@konstantintokarev6133 это все очень интересно, но море сосало и сосет для 95% стран (кроме вб, малайи и пиратских помоек). Страна с навалом победит страну без навала, вб-бруней решается обычно сразу. Проще не заморачиваться, хотя в какой-то реальности полезно.
@sowar6867
21 күн бұрын
Я так понял , перед тем как прожать дип тех на новые корабли , я завожу флот в профку с этой морской мануфактурой и дешлевлее заменяю корабли?
Спасибо за подробное объяснение и за видео в целом, я уже прогон сделал, инкам должен вырасти раза в 1,5 без учета тех застроек которые у меня уже есть(Если что я тот самый игрок на Османе)
9:19 чёт так иронично, что заорал
друг, дай бог тебе здоровья
Подскажите аналоговому человеку, автокликер это прога и комбинация клавиш?
Ждем тир лист религий!Реформаторство имба
Уважаемое видео
Подскажи, пожалуйста, как ты деваешь провки? Откуда у тебя очки? Я с начала игры держу +5 советников (постоянно продаю коронные земли и еще повезло - было событие на +30% коронных земель), и у меня все-равно нет очков. Все очки, кроме военных уходят на национализацию/идеи/стабильность и мирные договоры. Девал только 2 провки - одну на принятие Ренессанса, а вторую - на принятие Колониализма.
@bonlemon
25 күн бұрын
kzread.info/dash/bejne/a4t42pOpf8-sZco.htmlsi=jJBPGr4Uf80blD9I
Мех, хороший гайд. А раскажите пожалуйста как создать Пенджаб для ачивки ? Год 1650 есть Индостан на всю Индию и часть Персии с Самаркандом. Принял сикхизм, 1 стейт с пенджабской культурой принятой со 100% , перекрестил его полностью. Других стейтов нет. Есть сейв с Дели тот же размер год 1630. Но нет решения на форм Пенджаба.
@MaximkaPro-mt9gv
Жыл бұрын
Нужно не за дели начинать, а за сирхинд(вроде так страна называется)
@user-td3qy1jp7q
Жыл бұрын
@@MaximkaPro-mt9gv а какая разница если ачивка есть в доступе даже у Норвегии?
@MrMaxFry
Жыл бұрын
У тебя стейт Сирхинда должен быть закорен. Ps лол из Индостана Пенджаб не создается. Или одно или другое.
@MrMaxFry
Жыл бұрын
Загрузил свой сейв, Пенжабская культура должна быть не принятой, а основной (с золотой звездой)
@feniarix7747
Жыл бұрын
@@user-td3qy1jp7q дели эндтег, за него нельзя сделать пенджаб
Это здец, включил гайд что бы разобраться а в итоге нужно посмотреть дополнительный гайд что бы понимать поток словесного бреда и английских сокращений, словарь терминов необходим как минимум и святая вода..
ГДЕ ЗАСТАВКА НЕ ПОНЯЛ 😲
А зачем рейзить провинции, не понял?
Что насчет крепостей? Стоит их строить в принципе?
@mexeu4
Жыл бұрын
Если нужны, да, но против ии достаточно 1 слоя на границе
А разве не надо стараться макс скейлить гудсы от ТЦ? 10 гудсов в константинополе это норм, но можно же разогнать до ~40
@mexeu4
Жыл бұрын
Значение зависит от института, поскольку инст 1 соотвтетсвено гудсов максимум 20
@testudo2203
Жыл бұрын
@@mexeu4 еще от торгового влияния, которое дают ТЦ. Если разломать все центры торговли в стейтах до 1 лвл, убрать все рынки, а в ТЦ все на торговлю проинвестировать и построить 3лвл торг центр, то гудсов больше будет. Как то Флоривори это объяснял на стриме
@rezer7561
Жыл бұрын
@@testudo2203 дк че там обьяснять, все написано, там прямо формула есть. Там ренесанс дает 40 процентов (с каждым институтом больше), но обычно торговое влияние ТК не гонится никак выше 60, тоесть 50-60 от 40 20 гудсам. Людям бы больше сидеть на вики параходов и иногда читать описания.
@testudo2203
Жыл бұрын
@@rezer7561 вчера всё это тестил на ибади мугале. институты поднимают этот показатель, но чтобы замаксить, надо подзаморочиться. один момент я только не понял как работает. раз бафаются гудсы в торговом ноде, то они бафаются и для территорий вражеских в этом ноде?
Я пропустил или автор ничего не сказал про рынки? Также я бы упомянул, что форты лучше строить в горах и холмах, а постройки, дающие рекрутов, - в провинциях со скотом (ресурсом), так как там есть модификатор на local manpower. Соответственно, и развивать их лучше с упором в рекрутов. Провинции с самоцветами (Кенигсберг, Данциг, половина Индии) можно упарывать в налоги, так как самоцветы дают локальный бонус на налогообложение, а как товар они средненькие PS. И какой к черту москит?) Почему не сказать моск, мечеть, храм, церковь, в конце концов? Кринж же
@mexeu4
Жыл бұрын
Я рынки не сильно уважаю из-за механики торговых компаний, для мультиплеера сетапа такой, делаем много дохода, упираемся в игроков, строим через расширение везде рекрутские хозяйства, насчет развития лучше самоцветы все-таки качать на дипломатические очки, товар хоть и по 3 монеты, но лучше так, чем на налоги
@daniilvinogradnik5000
Жыл бұрын
@@mexeu4 Я честно скажу, что с мультиплеером знаком только по стримам, сам не играл. Но тем не менее... Разве не стоит строить рынки в провинциях с центром торговли? Они там дают по 10-20 ценности, что при условии контроля торгового узла очень даже окупается.
@mexeu4
Жыл бұрын
@@daniilvinogradnik5000 смотри рынок он дает не деньги в чистом виде, как другие здания, он увеличивает торговую силу, которая напрямую влияет на % торговли в узле(т.е. больше денег не стало в мире, мы скорее больший процент забрали с узла), допустим стране как турция мало смысла строить в константинополе рынки, и 0 смысла в рагузе В константинополе потому что этот узел где турция после полного сбора собирает около 97%, и что б увеличить эту силу хотя бы на 1% нужно приложить к узлу еще 33% торговой силы(оч много, а выгоды мало), а рынок сам по себе занимает слот где могла стоять мастерская все просто В рагузе турок не собирает торговлю, так что в селанике рынок ошибка
@mexeu4
Жыл бұрын
@@daniilvinogradnik5000 если есть желание разобратся чуть подробнее, есть видео о торговле и торговых компаниях, тк так же обесценивают рынок как здание
@daniilvinogradnik5000
Жыл бұрын
@@mexeu4 Посмотрел) ты оказался прав насчёт маркетплейсов - я то думал, что они ценность повышают, а не силу. Теперь не буду строить их в таком безумном количестве
первый
Мех привет когда гайд на то как поднимать войска?
@user-te4gb5nw5q
Жыл бұрын
После гайда как зайти в игру
Мех, самое главное не сказал, когда нажо сносить мануфактурки на экономику и ставить мануфактурки на мэнпавер, в каких провах это делать и когда по таймингу?
@mexeu4
Жыл бұрын
Ну я чуствую что нужно просто строить экономику, а когда уперся в границы можно строить мп домики через +
@user-fq7jh7vt7m
Жыл бұрын
@@mexeu4 через +? поясни пжлста для нубов, что это значит) вроде ведь 2 здания такого рода нельзя строить одновременно в одной провке
@mexeu4
Жыл бұрын
@@user-fq7jh7vt7m + имеется ввиду експанд
@user-fq7jh7vt7m
Жыл бұрын
@@mexeu4 а експанд позволяет строить 2 вида домиков в одной прове?
@mexeu4
Жыл бұрын
@@user-fq7jh7vt7m ага
Почему мышь ?
уши винют
А зачем нужно снижать налог?
@octans8271
8 ай бұрын
Для снижения цены на развитие провинции и для снижения зеленой полоски с лимитом управления (забыл как называется). Ну, насколько я понял. Сами по себе налоги дают сравнительно небольшой доход, поэтому им можно пожертвовать.
@oldadverts
8 ай бұрын
@@octans8271 понятно, спасибо
Турция это понятно а когда ты мальнькая страна и доход на домики появится к 1500 году лучше расскажи где деньги взять)
Эх, вот бы мех сделал гайд на визу в 1.34 ...: с
ты лучше бы рассказал как накопить денег на эти домики, тактику развития
@user-hn3tl7jo6q
Жыл бұрын
так же как он через консоль 😀
@bulbabrain3757
Жыл бұрын
В ранних войнах снимаешь фулл деньги с ИИ и продаешь кроунленды по кд. Ну еще можно лутингом заняться если позволяет время и сила противника. Ну и в некоторых провах можно выгодно подеваться почти со старта.
@user-hn3tl7jo6q
Жыл бұрын
@@bulbabrain3757 А тоже самое, но по русски сможешь ?
@IamNeo94
Жыл бұрын
@@user-hn3tl7jo6q в ёрли варах лутаешь фулл голду с иишек и сейлишь кроунленды по кд. Алсо можно лутингом заняться если позволяет тайм и пауэр противника. Ну и в некоторых провах можно инста профитно подеваться.
@bulbabrain3757
Жыл бұрын
@@user-hn3tl7jo6q 1. Примерно до 1500 активно воюешь против соседей(не игроков), когда миришься, то всегда забираешь все деньги которые можно взять(25% очков войны) 2. Всегда нажимаешь кнопку продажи коронных земель. ВСЕГДА. Если у тебя влияние большинства сословий меньше 60%, то ты будешь получать земли себе при каждом захвате провинции(забрать у вассала тоже считается) 3. Когда войска стоят в захваченной провинции, они оттуда воруют деньги(в окне провинции есть показатель запаса местных денег). Пускай стоят. 4. Увеличиваешь развитие в провинциях с золотом или в равнинах, угодьях, засушливых землях после 1470 примерно.( не забудь эдикт, процветание, лояльных горожан)
1 золой дохода - 500 месяцев окупаемости - обычно максимум 20 пров таких у вас есть - строите их тратя 10к ради 20 прироста - 90% игроков вынесут до того как это будет окупаться разве нет?
Я не понимаю для чего ты уменьшаешь рейтинг налога. Что за логика?
@user-zb8bf3of3y
10 ай бұрын
Потому что занимает лимит управления, а производство даёт больше дохода
привет когда гайд на море?
прошу, вот так и говори: Дохода!!! используй русские слова
Зачем строить на коровы и зерно мануфактуры,если потом гораздо полезнее построить на рекрутов мануфактуру там? Товар этот не дорогой, что зерно ,что корова.
@greengladiator5887
Жыл бұрын
можешь подсчитать сколько лет нужно, чтобы отбить стоимость мануфактуры? С учетом гудсов, торговли, более доходной мастерской и больших сумм с продажи кроунлендов? условно если это будет цифра в 30 лет, то за 50 лет до открытия солдатских домиков действительно уже нет смысла строить. а как только они открываются в техах, то строй, после снесешь
@consulmaximus
Жыл бұрын
В идеале к тому моменты ты уже давно должен решить проблему с менпауэром, поэтому выгоднее в деньги идти, но по ситуации конечно если рекрутов не хватает бахай мануфактуру на рекрутов.
@PlushaCat
Жыл бұрын
видео посмотри сначало
@chirkovvladislav5662
Жыл бұрын
Ебать налетели коршуны)
@konstantintokarev6133
Жыл бұрын
Суть в модификаторах гудсов от тк и процветания. Без них (если играть без Mandate of Heaven, например) действительно окупаемость не очень быстрая и есть повод задуматься.
Так и запишем, Киев делим с польшой или Литвой😂
А зачем налоги снимать? Хм, а не лучше качать новые завоёванные провинции?
@bonlemon
Жыл бұрын
Смотри гайд про прокачку провинций
Ну построил ты домики и чего. У кого правда тот и сильней
Можно же по русски говорить... а не вот это все...
Такое ощущение, что это не обучающий ролик, а попонтоваться. Всё очень быстро, постоянно сленг на сленге. Новичку ничего непонятно. Зачем так делать? Мне понятно, но смотреть неприятно. Особенно приколол "москит".
Зачем рейзят налоги?