Essa Será a RUÍNA da Rockstar e Naughty Dog | ReBoot

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Os detalhes mais absurdos e curiosos dos jogos, são muito importantes pra nossa experiência ou são muito inúteis? Hoje no globo reboot
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Пікірлер: 233

  • @ReBootOficial
    @ReBootOficialАй бұрын

    Avisaram que o gringo com final fantasy era uma piada, virei o tiozão que não entendeu e usou de argumento 😭 mas acho que vcs entenderam meu ponto principal KKKK

  • @shadowzerabrz5268

    @shadowzerabrz5268

    Ай бұрын

    Pior que mano, eu sinto uma gastura do krl vendo o Cloud entrar na água e não se molhar tlgd. Até um joguinho tipo Genshin Impact implementa isso. Eu não droparia do jogo mas ficaria chateado e sempre que encontrasse água no jogo ia me lembrar disso. Eu amo detalhes em jogos.

  • @guss12x
    @guss12xАй бұрын

    Desenvolvedores: quantas horas iremos trabalhar? Rockstar e naughty dog: sim

  • @XamauMisterios
    @XamauMisteriosАй бұрын

    Mano kkkk esse comentario sobre o Final Fantasy foi um trocadilho com o nome do protagonista, ele falou que a nuvem não chove 😅

  • @ianarcanjo8934

    @ianarcanjo8934

    Ай бұрын

    ele até fala tipo "theres no precipitation on cloud" tipo, quem fala precipitação normalmente

  • @vitoraugsto125

    @vitoraugsto125

    Ай бұрын

    Vdd, mas n muda o fato q tem gente que realmente pensa assim

  • @XamauMisterios

    @XamauMisterios

    Ай бұрын

    ​@@ianarcanjo8934 Pois é véi

  • @XamauMisterios

    @XamauMisterios

    Ай бұрын

    ​@@vitoraugsto125 Realmente tem, mas o comentário que ele citou é só uma piada.

  • @PPgamer113

    @PPgamer113

    Ай бұрын

    Não anula o argumento Pq isso acontece com outros detalhes, e eu já vi vários exemplos Pra qualquer detalhe que vc pode imaginar

  • @johnvictor1437
    @johnvictor1437Ай бұрын

    Um dos jogos mais mágicos e é uma obra prima, é Metal Gear Solid. Há vídeos com 1h de duração só mostrando os detalhes que cada jogo possui.

  • @LucasSantos-iv8zs
    @LucasSantos-iv8zsАй бұрын

    Queria um video falando dos jogos que foram anunciados e nunca mais foram falados ou vistos nem treile nem nada, exemplo o o star wars eclipse, ou o da mulher maravilha, byoung good and evil 2, perfect dark, stay of decay 3, fable, project awekning

  • @_emanuelbc

    @_emanuelbc

    Ай бұрын

    Boaaa

  • @ericribeiro1095
    @ericribeiro1095Ай бұрын

    Eu prefiro um jogo pequeno mas profundo como um oceano, do que um game largo mas profundo tanto quanto uma lagoa. O segredo está nos detalhes, Alien Isolation, GTA 4, CSOTN são exemplos.

  • @pastoralemaorebaixado7613

    @pastoralemaorebaixado7613

    Ай бұрын

    EricRibeiro1095 filosofias

  • @pieemoon9016

    @pieemoon9016

    Ай бұрын

    Gta 4 para mim é o melhor de todos e tô rejogando novamente, digo super tranquilo que não tô hypado por gt6 e tals, resolvi jogar títulos antigos do meu Xbox 360 e caramba tínhamos jogos maravilhosos e bem detalhados

  • @Asphixy

    @Asphixy

    Ай бұрын

    Todos jogos da série Way of The Samurai se aplicam nesse ditado que vc disse

  • @pc3ds

    @pc3ds

    Ай бұрын

    Oi uma lagoa maior que um oceano? Acho que seria pequeno e profundo como uma lagoa e largo e raso como a área costeira do mar

  • @fernandojose1071.
    @fernandojose1071.23 күн бұрын

    Tá esse detalhe de Far cry 6, a mina cantar as musicas tocada me impressionou muito! Que foda!

  • @kauezaum
    @kauezaumАй бұрын

    3:37 Só um adendo sobre oq vc mencionou do FFVII Rebirth, o gringo tava sendo irônico fazendo um trocadilho sobre o CLOUD (nuvem) nao tinha PRECIPITAÇÃO ao se molhar. Era só um trocadilho com nuvem mesmo. Ele não tava falando sério

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Virei o velho que não entende piada

  • @user-qm8my2uo3y
    @user-qm8my2uo3yАй бұрын

    A indústria de James tá cada vez mais difícil.

  • @matheusinoc
    @matheusinocАй бұрын

    detalhes são legais, mas definitivamente não define se um jogo é bom ou é ruim

  • @Jhonatan_Bloch
    @Jhonatan_BlochАй бұрын

    Já começa o vídeo com trilha de Red Dead 2, pô Pão de Mel, aí você toca no meu ponto fraco kkkkk

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Ta cheio dele no vídeo 😬

  • @Yaroslav_Dostoievisk
    @Yaroslav_DostoieviskАй бұрын

    eu fico só andando e apreciando a paisagem no red dead 2 e fazendo missão secundária kkkkkkk que jogo bom

  • @juniordantas9281
    @juniordantas9281Ай бұрын

    Sempre assisto vídeos de detalhes em jogos, sou fã do tema. Melhor ainda é quando eu encontro sozinho, tu sente aquela felicidade de como achar uma sala secreta. Muito bom

  • @037_73
    @037_73Ай бұрын

    Rapaz, falando em detalhes, recentemente tenho me aventurado no gênero de luta e como agora vejo os detalhes de animação em personagens como KOF (principalmente 2002) e Street fighter 3rd. Como por pixels se mexendo, eles conseguiam transmitir tanta personalidade para os personagens. Atingindo acho que o máximo de personalidade com Garou: Mark of the Wolfs. O buster Wolf do Terry é algo para lacrimejar Enfim, excelente vídeo como sempre e toma aquele Like

  • @AndreLowkey17
    @AndreLowkey17Ай бұрын

    The Calisto protocol, tem as placas do cenário escritas em PT-BR e eu achei isso incrível, nunca tinha visto nenhum game mudando o cenário por causa do idioma, normalmente as placas, textos, coletáveis e etc que tem nos cenários são da mesma língua original do jogo, eu curti demais, me senti mais imerso pelo capricho

  • @PPgamer113
    @PPgamer113Ай бұрын

    Eu acho triste como tem muita gente que diz abertamente que não liga pros desenvolvedores, já vi um falar pra mim que o importante é o jogo, não o dev

  • @PPgamer113

    @PPgamer113

    Ай бұрын

    @@willian1917 patrão paga os devs com oq? Dinheiro do jogo do bicho? Vê se cresce cara

  • @UmfaDaRockstarGames

    @UmfaDaRockstarGames

    Ай бұрын

    Mas empresa de jogo bom é o que não liga se o desenvolvedor está confortável ou não, isso são só pra empresas de jogos ruins

  • @PPgamer113
    @PPgamer113Ай бұрын

    Em horizon forbiden west, se vc ficar no rasinho da praia, e vir uma onda, a aloy vai entrar em animação de nadar durante o tempo q a onda está nela, e até se mexer um pouquinho Eu fiquei um tempo brincando com isso e sentindo até nostalgia, de quando eu ia pra praia

  • @duxsbm
    @duxsbmАй бұрын

    canal de caprichos, cheio de carinho nos vídeos feitos, dá muito gosto de ver, pprt

  • @andreyauditore
    @andreyauditoreАй бұрын

    O detalhe do redfall é insano slc, ele toca o violão enquanto ta mirando pra ele... (esse é um dos motivos que a glr n curte primeira pessoa, muitos não fazem animaões basicas que poderiam melhorar e muito na imersão do jogo)

  • @Theuzzx7
    @Theuzzx7Ай бұрын

    18:42 Ué mas o Max Payne e o Manhunt não são jogos lineares ? Agora eu tbm queria vê a Nauthy Dog ou a Santa Mônica se arriscando em um jogo mundo aberto

  • @pedropazini6568

    @pedropazini6568

    Ай бұрын

    acho que max payne é remedy distribuido pela rockstar

  • @Theuzzx7

    @Theuzzx7

    Ай бұрын

    @@pedropazini6568 o primeiro e o segundo sim, só o Max Payne 3 não foi desenvolvido pela Remedy. Aliás aproveitaram algumas mecânicas do Max Payne 3 no GTA V

  • @BrandLee115
    @BrandLee115Ай бұрын

    Mano, vídeo incrível, falta canal igual o seu hoje em dia

  • @johnatanestevam9043
    @johnatanestevam9043Ай бұрын

    Eu não me importo se um jogo tem ou não tem detalhes, se um jogo tiver detalhes eu fico feliz por que significa que o jogo em questão teve carinho no desenvolvimento mas se ele não tiver tudo bem eu não vou falar que o jogo é ruim por conta disso.

  • @alexandresousasilva

    @alexandresousasilva

    Ай бұрын

    Tambem penso dessa forma.

  • @nicollasjonasvieiracampos1835
    @nicollasjonasvieiracampos1835Ай бұрын

    17:08 eu notei o seu detalhe de por havana de fundo no vídeo pq tava tocando no rádio kkk de nd mn

  • @sillastrevii
    @sillastreviiАй бұрын

    Meu amigo que vídeo perfeito! Esses mínimos detalhes vão inconscientemente nos fazendo gostar mais do jogo, muitos dos detalhes a gente não percebe, e mesmo sem perceber, inconscientemente a gente vai gostando ainda mais do jogo.

  • @RealVT.mp4
    @RealVT.mp4Ай бұрын

    Acho que as pessoas deveriam sempre aprofundar mais naquilo que elas consomem, principalmente em como aquilo é criado/produzido, isso serve para tudo, desde livros, séries, filmes e afins, é insano essa cultura que vem crescendo onde exigir coisas surreais tem se tornado um padrão e é comum pessoas dizendo "precisava ter isso" ou "deveria ser assim", sem se quer ter a menor ideia de como aquilo poderia ser incrementado, enquanto as pessoas que dedicaram o tempo e depositaram o amor e carinho (que são as pessoas que sabem o melhor para o seu projeto) ficam, como você mesmo disse, reféns de atender expectativas cada vez maiores. Mudando de assunto, que vídeo excepcional, fico feliz com o crescimento do canal! ❤

  • @shadowind2017
    @shadowind2017Ай бұрын

    Cara eu também acho incrível os detalhes nos jogos em todos os aspectos, principalmente nas animações do personagem e como ele interage com o mundo(pegadas, animações na agua, com objetos e etc..). Resumindo amo detalhes ksks

  • @familiafrynci
    @familiafrynciАй бұрын

    20:32 degraus. 😂, brincando, top vídeo.

  • @wesleijose6032
    @wesleijose603220 күн бұрын

    Vídeo muito legal, parabéns

  • @eric.adsbrito
    @eric.adsbritoАй бұрын

    Depois de ter jogado os últimos Like a Dragon, resolvi conhecer a franquia desde o começo. E tendo jogado os dois Kiwami, me surpreendeu demais a quantidade de variante de finalizações, seja com armas ou com os elementos do cenário. Talvez muitos achem até normal, mas cada vez que liberei uma cinemática nova de finalização me dava uma satisfação grande, é uma sensação muito massa. E no final, continuo me apaixonando pela franquia.

  • @wesleytheboss
    @wesleythebossАй бұрын

    Gostei de mais do vídeo, mas faltou falar do Shenmue! que os NPC do primeiro jogo de mundo aberto era único e com suas rotinas

  • @gunterseila
    @gunterseilaАй бұрын

    Um jogo que me deixa impressionado com os detalhes é metal gear solid 3, o negócio ainda rodava no PS2

  • @ripgameszi
    @ripgamesziАй бұрын

    14:25 esse negocio dos oculos escuros tem o re5 tbm

  • @sts_channel
    @sts_channelАй бұрын

    Esses detalhes constroem continuidade de narrativa o que enriquece a imersão e traz um polimento que destaca o trabalho dos desenvolvedores.

  • @wesleyc3po987
    @wesleyc3po987Ай бұрын

    enquanto isso o cara tá la ate agora comendo o sanduiche

  • @Bacalhauau
    @Bacalhauau29 күн бұрын

    Bom vídeo cara, foi um ótimo primeiro vídeo que vi seu, vc parece legal

  • @Tenkyuu_
    @Tenkyuu_Ай бұрын

    No saints row 4 o personagem tbm canta junto com a musica tocado, achei foda quando reparei nisso.

  • @wilker.teixeira
    @wilker.teixeiraАй бұрын

    É engraçado, eu assisti esse video pouco depois de ter jogado as primeiras missões de Assassin's Creed Unity. O jogo é famoso pelos bugs (cof cof), e pela movimentação fluida do parkour, mas ele tem varios detalhezinhos que os jogos mais antigos da Ubisoft tinham e que hoje em dia tem menos. Na missão que notei isso, a gente tá seguindo a namoradinha do Arno, a Elise. Estamos dentro da mansão dela, cheio de pessoas por todo lugar, então ninguém sabe quem eu somos, nem que os personagens tem um caso, e é aí que o detalhe vem: enquanto andamos lentamente atrás dela, um pouco afastados, ela passa por uma porta aberta... Mas ela não só passa... Ela coloca a mão no batente, diminui a velocidade e olha pra trás, como se estivesse nos seduzindo e sabendo disso, e então passa pela porta, passando a mão pelo batente. É quase como se a NPC estivesse atuando numa novela, ou filme de romance. Sim, é um detalhe, ela poderia só ter passado pela porta e a gente seguindo, mas eles fizeram ela se mover de uma forma que ficasse mais realista e até mais natural, por mais que se trate de uma programação 😂 E sim, eu AMO esse detalheszinhos também. Porque é como tu disse no vídeo: imersão! E por mais que a lembrança sobre Unity seja geralmente os bugs, eu to gostando muito do que joguei até agora porque até as piadas dos guardinhas são muito maneiras e com contexto. Hoje eles praticamente só balbuciam qualquer coisa e boa 😢😂

  • @user-qw5mr7bg8e

    @user-qw5mr7bg8e

    Ай бұрын

    Tive só um bug com o unity, e só achei a história fraca, de resto o jogo é bem legal, tem uma missão que agente sai de Paris e vai parar no exército, depois vai pra torre Eifel, acho q era no unity isso

  • @erickclashofclansclasher7400
    @erickclashofclansclasher7400Ай бұрын

    A gente acha que nao percebe os pqquenos detalhes, mas no fundo, percebemos sim. RDR2 só é o que é por conta desse apreço aos mínimos detalhes.

  • @davimartins4656
    @davimartins46567 күн бұрын

    roteiro, narração e tom do vídeo muito bons! mais um inscrito!

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    7 күн бұрын

    Muito obrigado 😁

  • @louthermanndela6927
    @louthermanndela692726 күн бұрын

    Joguei Another Crab Treasure e tem uma parte q vc tem q entrar num imã, ai a busula de navegação fica doida, eu dei um grito com esse detalhe bobo!

  • @tvcultural68
    @tvcultural68Ай бұрын

    A Aloy em forbiden west tem suor quando ta na parte de deserto

  • @vicjesusvic
    @vicjesusvicАй бұрын

    Se o negócio é reparar detalhes... No final do video, quando aparece as 2 recomendações do videos, o botão da logo aparece bem em cima onde fica o quadro da logo na parade!!! Achei esse detalhe muito foda!!! 😅

  • @user-qw5mr7bg8e
    @user-qw5mr7bg8eАй бұрын

    10:54 quando vc disse isso ja ia falar de the witcher 3, que mesmo o foco não ser realismo tem isso kk

  • @onipostingg
    @onipostinggАй бұрын

    muitas vezes os pequenos detalhes são o que fazem um jogo ser lendario, detalhes detalhes detalhessssss

  • @fredericoandrade7686
    @fredericoandrade7686Ай бұрын

    Se a rockstar fazer um jogo semi aberto cada personagem objeto poera e líquido seria ultra realista já se a naughty dog fizesse um jogo de mundo aberto ela seria fechada por escravidão

  • @vicentesbarainifreitag4943
    @vicentesbarainifreitag4943Ай бұрын

    Eu acho que os detalhes são importantes para o desenvolvimento da indústria, assim vamos aos poucos descobrindo o que é possível fazer

  • @BrunaCubbins
    @BrunaCubbinsАй бұрын

    Eu AMO detalhes em jogos e quanto mais tiver, mais eu vou amar (independente do estilo gráfico). Red Dead Redemption 2 é uma delícia de jogar, fico horas ali só explorando o mundo antes de fazer missões de tão incrível que é o mundo.

  • @Wesker824
    @Wesker824Ай бұрын

    Eu amo até os mínimos detalhes. Isso demonstra o carinho da desenvolvedora pelo game❤❤❤.

  • @thiagolalonsoo
    @thiagolalonsooАй бұрын

    Falando em detalhes que passam despercebidos: achei muito foda que você deixou o instrumental de Havana rolando depois que a Danny de Far Cry 6 começa a cantar... Parabéns!

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Obrigado 🥰😭 muito legal quando notam essas pequenas coisas

  • @KIKITOGODMODE
    @KIKITOGODMODEАй бұрын

    Uma missão do gta 5 onde vc ta perseguindo um carro vc pode atirar no tanque até o carro parar por falta de gasolina e o fujão fica puto que acabou a gasolina

  • @LucasArlen047
    @LucasArlen047Ай бұрын

    Eu vejo as pessoas endeusando RDR2, mas pra mim o rei dos detalhes é Metal Gear Solid. Tipo, RDR2 nem me surpreende, por que eu vi coisa mais cabulosa na melhor saga de jogos já criada. Hideo Kojima sempre foi detalhista em seus games.

  • @johnhannaford1135

    @johnhannaford1135

    Ай бұрын

    Cara vou de dizer qual é a questão, se 10 pessoas disserem que um jogo é o mais top do mundo, 100 pessoas vão concordar, porque 10 disseram, assim vai, para mim Red dead redemption 2 é top, mas não é o melhor do mundo

  • @Brunovisk_
    @Brunovisk_Ай бұрын

    Eu acho que os detalhes sao importantes mesmo para quem não repara essas coisas jogando. Pois o Red dead por exemplo, é um jogo que tem de fato muitos detalhes que fazem ele ser chamativo por causa disso. Isso acaba abrindo os olhos de quem nao liga muito para detalhes e ela passa a reparar essas coisas. Mesmo ela não percebendo ao jogar, ela fica sabendo por terceiros, e isso desperta o imteresse dela.

  • @Paciente71
    @Paciente71Ай бұрын

    espero que algum dia esse canal de tanto dinheiro que vcs possam trabalhar so nele, gosto muito do canal

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Deus te ouça, quero muito poder focar só nele

  • @Gabezu1
    @Gabezu1Ай бұрын

    Sobre o cara dropar o FF, pelo o que eu vi, foi em sentido de uma piada com o nome "Cloud" e não necessariamente uma critica, mas geral caiu encima mesmo. Comentei sobre isso em um dos meus vídeos tb.

  • @Matheus_M0ura
    @Matheus_M0uraАй бұрын

    Kk o povo vai ficar esperando e esperando só uns 15 anos pra ver a sequência kkk

  • @mateusandrade5817
    @mateusandrade5817Ай бұрын

    Manual pratocionando o Reboot ai sim kkkkk! primeira vez q vejo um anunciante usar o produto e mostrar resultados eficientes!

  • @keanukuster7014
    @keanukuster7014Ай бұрын

    um detalhe que eu gosto muito é no re 2 remake que dependo do lugar que acerta na cabeça do zumbi tem mais chance de estourar,tipo na têmpora

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Que foda

  • @postrak7286
    @postrak7286Ай бұрын

    Cara do final Fantasy foi meme, mas querendo ou não ele tem um ponto, pq não quero que todo jogo seja igual Red Dead nos detalhes, mas porra pagar 300, 350, 400 reais, pra no jogo o personagem não ter interação básica com o mundo é foda, tem jogo hoje em dia que os personagens nem mechem a boca pra falar, se fica na frente dele e ele para de andar como se não pudesse dar a volta em você, se da um tiro de bazuca na agua ela se quer mexe kkk

  • @frefortgamer7592
    @frefortgamer7592Ай бұрын

    Essa parte de npc discordo me importo muito com npc principalmente num jogo tipo gta que quando zero o jogo ja nao tem nada pra fazer alem de apreciar npc

  • @i_am_driii
    @i_am_driiiАй бұрын

    Mano particularmente eu me considero feliz, eu adoro quanto jogos tem esses detalhes de imersão mais se não tiver pra mim tando faz o importante e curtir a história se tiver tao imersão que bom, resumindo eu não ligo o importante e se divertir

  • @LaChavesss
    @LaChavesssАй бұрын

    3:40 vazou a mentalidade do Alan sobre jogos! KKKKKKKKKKKK

  • @cayolorenzzo978
    @cayolorenzzo978Ай бұрын

    Depende muito do jogo, nem todo detalhe é nescessário num subnautica, que não é um survival tão realista. Mas já num green hell ou num The forest, os detalhes fazem diferença. Os três são survivals, mas nn são iguais.

  • @GuttiGamer813
    @GuttiGamer813Ай бұрын

    Esse comentário do 21:00 me lembrou a análise de FO76 do FilipeRamos

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Não cheguei a ver!

  • @RaffaPessoa
    @RaffaPessoaАй бұрын

    Eu sempre fico todo bobo quando vejo detalhes assim tipo esse do pote no tlou 2, um que eu amo é no AC origins, a voz do Bayek mudar de acordo com o traje, se tampa o rosto por ex ficar abafado, se tem capacete fica com a ressonância do metal. É algo tão simplório mas cara isso mostra um total capricho da empresa na produção e isso é sensacional

  • @raizendeath
    @raizendeathАй бұрын

    Os detalhes fazem muita diferença.

  • @mamutecanibal5086
    @mamutecanibal5086Ай бұрын

    Oi pão de mel, voce esta cada dia mais magro e fazendo videos melhores, parabens

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Discordo do magro mas obrigado 😅

  • @lucas18314
    @lucas18314Ай бұрын

    Essa discussão tem dois lados, tem a questão dos detalhes que não são perceptíveis no gameplay e tem os detalhes que são facilmente notados no gameplay, em jogos que se propõe a custar 70 dólares todos os detalhes visíveis devem ser cobrados pelos jogadores, só não pode exigir algo absurdo nível ND e R* de todos os jogos.

  • @jsgindependente
    @jsgindependenteАй бұрын

    2:45 a diferença não faz, é legal... mas prestamos atenção nesses detalhes.

  • @Emmerich783
    @Emmerich783Ай бұрын

    na época que joguei rd2 eu skipei pois na época eu estava na vibe mais agressiva, os 2 dooms mais recentes tiveram ate medo meu hehe, depois dos seus vídeos estou querendo volta a jogar o rd2 e tentar apreciar de verdade um game realmente entrar de cabeça

  • @Sonek4BR
    @Sonek4BRАй бұрын

    Dropar é extremo, concordo. Mas sair seco da água é obrigatório sim, pelas tecnologias atuais. Deixar de fazer detalhes como esse é "serviço porco", coisa de preguiçoso. Residente Evil trazia detalhes como a Jill saber tocar piano e o Chris não. Detalhes não são supérfluos, são essenciais.

  • @danirodlaker
    @danirodlakerАй бұрын

    Eu particularmente não gosto muito de jogos tão realistas assim, tipo Red Dead Redemption 2, mas entendo quem gosta. Agora o maior problema é deixar de jogar por ter menos detalhes, principalmente de coisas que nem liga. Lembro que quando joguei Metroid Prime no Game Cube quando era criança, ficava impressionado com o reflexo da Samus no visor quando ela passava perto de umas áreas com fumaça quente. Sobre o Redfall, eu acho que a Arkane não foi obrigada a fazer aquilo. Assim como a Ninja Theory tinha um jogo multiplayer online no papel e decidiram fazer, a Arkane também tinha um que era essa bomba aí, eles até tomaram um calote tentando fazer esse jogo muito tempo atrás. O maior problema foi ninguém muito responsável ter visto o tamanho da bomba que estavam fazendo.

  • @BrunoSantana16

    @BrunoSantana16

    Ай бұрын

    Teve relato de que eles queriam cancelar o jogo, acharam até que a compra pela MS ajudaria nisso, mas no fim só mandaram cancelar a versão de Playstation que estava bem adiantada kkkk. Se os próprios devs não queriam terminar o jogo, aí é foda, não tinha como dar certo.

  • @danirodlaker

    @danirodlaker

    Ай бұрын

    @@BrunoSantana16 Eu acho que a Microsoft não quis se intrometer muito no desenvolvimento desse jogo, porque se ela tivesse visto pelo menos o mínimo eles não teriam deixado sair tamanha tranqueira. Sem contar que se a MS cancela e a gente não vê o jogo ia ser aquele bafafa de MS comprou pra cancelar kkkk

  • @Sonek4BR
    @Sonek4BRАй бұрын

    Por fim, concordo que detalhes mais realistas são necessários em jogos com proposta realista e jogos cartoon não precisam de detalhes assim.

  • @spaceman11c
    @spaceman11cАй бұрын

    Não existe nada maior do que as pequenas coisas !

  • @hudsonfisica
    @hudsonfisicaАй бұрын

    q conteúdo maravilhoso!

  • @talesfilho197
    @talesfilho197Ай бұрын

    em detroit become human quando vc ta com a kara em uma das primeiras missões como "serviçal" se você passar na frente da tv daquele cara escroto ele te reprime

  • @BrunoSantana16
    @BrunoSantana16Ай бұрын

    Crunch não só não é crime como os funcionários recebem sim pela hora extra.

  • @rogersilva4935
    @rogersilva4935Ай бұрын

    Imagine se você jogar os metal gears....cheio de detalhes.

  • @duartevicboss

    @duartevicboss

    Ай бұрын

    Pois é...MGS4: Se Old Snake estiver agachado por tempo demais, ele começa a ter dor na coluna, por conta da velhice. Além da animação de ele dando soquinho nas costas, a stamina diminui.

  • @Lipe7Art
    @Lipe7ArtАй бұрын

    Excelente vídeo!

  • @Ruandalemole
    @RuandalemoleАй бұрын

    Que vídeo top. Meus parabéns

  • @basceta2973
    @basceta2973Ай бұрын

    Uma coisa que faz muita falta pra mim é dublagem Nossa jogar um jogo com dublagem da uma imersão q mds

  • @shinigami1635

    @shinigami1635

    Ай бұрын

    Final fantasia dublado é um sonho pra mim. Jogo o mesmo jogo com todas as dublagens disponíveis, sempre uma experiência nova

  • @ronaldfernandes267
    @ronaldfernandes267Ай бұрын

    Neste vídeo faltou o detalhe de incluir a dublagem brasileira OFICIAL no Max Payne 1, mas não estraga a experiência de assistir no geral.

  • @swifx1057
    @swifx1057Ай бұрын

    ô coisa boa domingueira com reboot

  • @eder.rabbit
    @eder.rabbitАй бұрын

    não tenho o que comentar, então, muito obrigado pelo vídeo

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Que delicia

  • @daniel.saraiva
    @daniel.saraivaАй бұрын

    Acredito que os detalhes são essenciais e não vejo como alguém pode ser criticado por abandonar um jogo por causa deles. Enquanto Final Fantasy é um título que oferece uma experiência satisfatória, há outros jogos que simplesmente não demonstram nenhum cuidado. Recentemente, ao experimentar Immortals of Aveum, deparei-me com NPCs que não realizavam nenhuma ação, permanecendo imóveis e estáticos no cenário, sem sequer piscar. O problema com a falta de atenção aos detalhes é que acaba resultando em uma tentativa pobre de imitar outros jogos. No caso de Immortals of Aveum, em vez de tentar criar uma cidade com NPCs ativos e envolventes, deveriam ter feito uma abordagem de um jogo linear (mostra a cidade em um CGI e pronto), com uma narrativa focada em um único caminho e sem interações significativas. Acho complicado interagir com um personagem tão vazio quanto um cone, por um preço considerável. É justo normalizar esse tipo de experiência? É por essas e outras que sinto que a indústria de jogos está se perdendo. Não estou sugerindo que todos os jogos precisam alcançar o nível de complexidade e imersão de títulos como GTA ou Red Dead Redemption, mas certamente podemos esperar mais atenção aos detalhes e um esforço genuíno para aprimorar a experiência do jogador. Adicionar mecânicas sem propósito apenas dilui a qualidade do jogo e frustra os jogadores em busca de uma experiência significativa.

  • @PedroHenrique-ld7jt
    @PedroHenrique-ld7jtАй бұрын

    Eu particularmente acho que "quebra a imersão" sim é bizarro falar isso, mas como o de the last of us, se vc percebe o pote quebrado, vc não tá imerso, vc tá procurando essas coisas, e se vc percebe sem procurar aí que "quebra" mais a imersão pq vc sai da gameplay e pensa como o desenvolvedor pensou nisso, e começa a pensar que aquilo é só um jogo, e não uma história ué vc tá vivendo e acompanhando os personagens pegou?

  • @airinhojoga
    @airinhojogaАй бұрын

    Vou ser honesto, eu jogo vídeo games desde meus 4 anos, hoje tenho 31, ví vários jogos com detalhes legais! porém as melhores experiências que eu tive com videogames eu tive por que o produto em geral era divertido e engajante, como castlevania sotn, super mário, final fantasy 9 entre outros, o ponto é que esse excesso de detalhes e capricho é legal mas eu estou extremamente disposto a abrir mão deles, pra que eu possa ter mais jogos, talvez mais baratos ou que os desenvolvedores não tenham precisado se matar de trabalhar pra que a gente talvezz veja aquele detalhe... sério, se eu não tiver gostando do jogo, não vai ser a tv passando um programa que vai me fazer me manter jogando e se eu tiver gostando, não importa se o pote ta quebrado ou não

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Falou tudo

  • @arthurdossantospereira4323
    @arthurdossantospereira4323Ай бұрын

    Ajuda na imersão, mas tá tudo bem não ser tão detalhista

  • @mikemagalhaes5479
    @mikemagalhaes5479Ай бұрын

    Mesmo estando 200% hypado pra GTA 6, odeio pra crl o crunch que as empresas fazem, prefiro até que tenha greve e os crl só pro jogo atrasar e ver os chefões tomando no lombo pelo menos uma vez

  • @GreeyCinza
    @GreeyCinzaАй бұрын

    Ótimo vídeo

  • @Okonam
    @OkonamАй бұрын

    2 anúncios no vídeo? Depois reclamam que a gente pula ainda

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Pula a vontade, fiz a marcação pra facilitar

  • @diegoribeiro1839
    @diegoribeiro1839Ай бұрын

    Eu só fico incomodado com realismo quando ele afeta muito a questão da jogabilidade. Adoro os jogos da Rockstar, mas detesto o realismo dela. Agora realismo na parte gráfica não chega a me incomodar. Sobre o crunch, acho que os jogadores também tem sua culpa, pois quando vazou todos aqueles crunch daqueles estúdios, geral reclamou, dizendo que os estúdios precisavam respeitar melhor a saúde dos funcionários, e esses mesmos jogadores agora xingam esses desenvolvedores só porque estão demorando para entregar seus jogos (já que alguns estúdios disseram que estão diminuindo essa prática de crunch). Os jogadores precisam decidir se querem que os estúdios façam crunch pesado ou não, pois entregar um jogo AAA em um curto espaço de tempo sem crunch, é basicamente impossível. Agora sobre a Naughty Dog, acho que a carta foi uma espécie de desabafo, já que a Sony pressionava o estúdio, o Druckmann como diretor pressionava os outros e todo mundo se prejudicava, tanto que a mesma já disse que está tendo mudanças em relação a crunch muito pesado dentro do estúdio, pois não adianta fazer um jogo enquanto seus funcionários vão parar no hospital de tanto trabalhar. E ainda bem que houve esse vazamento, se não a Sony iria continuar pressionando o estúdio com esse crunch abusivo.

  • @JogosdoTioSerieseFilmes
    @JogosdoTioSerieseFilmesАй бұрын

    Cara, eu tbm tenho esse problema de trabalhar demais pra que uma simples gameplay seja algo bem caprichado, uma experiência única que dá vontade de assistir, se possivel, horas e horas. Não precisa, mas gosto desse capricho. Se não fosse a minha esposa, eu trabalharia até nos fins de semana até na madrugada, ja fique algumas vezes, e indo pra cama às 5h da manhã. Digo a minha esposa que dei plantão 😅 E olha que, mesmo assim, ainda tô buscando melhorar mais!

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Entendo mas cuidado com a saúde em

  • @JogosdoTioSerieseFilmes

    @JogosdoTioSerieseFilmes

    Ай бұрын

    @@ReBootOficial Minha esposa vive dizendo isso, "Cuidado com a sua saúde!" É que vou fazer 62 😄😄😄

  • @tefindreams
    @tefindreamsАй бұрын

    n terminei de ver mas acho q afeta, ate por isso q ele existe, mas por ser detalhes significa q a funçao deles é agregar a experiencia, mas n construir ela em si vc n precisa notar esses detalhes pra q façam diferença, mas obviamente o nivel em que ele afeta é mt menor do que funçoes q realmente constroem um jogo, como game desing e level desing, ui,ux, composiçao etc esses detalhes tem um conceito mt simples, mas jogos é uma area aonde tem mt leigo q sofre de efeito dunning kruger pq ve video de demonstraçao da unreal e sabe oq é raytracing e ambient oclusion ae acha q entende p krl

  • @Sonek4BR
    @Sonek4BRАй бұрын

    Você se engana se acredita que ninguém vê os detalhes. São os detalhes que tornam um jogo realmente imersivo.

  • @burubassauro5298
    @burubassauro5298Ай бұрын

    Eu querendo dropar do seu canal igual o cara do FF pq tu falou que achou Gow Ragnarok fraquinho kk mas eu respirei e ja esqueci,so um infeliz detalhe

  • @frod0lesa132
    @frod0lesa132Ай бұрын

    Oxi... Pq Darksouls seria ruim pq o cara sobe a escada correndo e pulando degraus Eu faço isso Todo mundo faz isso quando tá correndo

  • @eliassouza8896
    @eliassouza8896Ай бұрын

    Fala mais de little nightmares sei la fala como ele é cabuloso e intrigante

  • @maxcoalastudio2301
    @maxcoalastudio2301Ай бұрын

    Eu sou desenvolvedor , e normalmente a água não é uma simulação , ela segue uma programação, no caso do tiro é fácil , vc pega o buraco da bala verifica o tamanho da.altura da caixa e a porcentagem da animaçao que corresponde ao total de água animar até a porcentagem do frame da água, nisso eles add um esguicho que seria uma esguicho com animaçao de água se a porcentagem estiver acima do valor do buraco em relação a altura . Outra coisa as ondas nas águas segue um outro padrão a malha do oceano ou o que seja ela tem um lod , que é o level of detail , depende do da distância se essa malha estiver no player, vc vai carregar um evento de carregar um displacement na malha que o personagem está em contato o displacement vai seguir valores de altura de uma textura normal e isso pode ter uma animaçao de uma textura normal pra fazer a onda parecer mais real. Acho que não tem nada demais hehebe

  • @maxcoalastudio2301

    @maxcoalastudio2301

    Ай бұрын

    Tem muita gente que define se o jogo é bom ou ruim pelo detalhe da água, eu não acho que isso é um parâmetro válido , a água nesse caso não é uma simulação então , se um dia a água fosse simulaçao em tempo real e.mesmo assim for leve aí sim vale essa comparação

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Entendi uns 30% mas muito legal, obrigado pela leve explicação 😅 loucura pensar que é algo definido, pq jogos no oceano por exemplo, tem muita fisica com qualquer toque na água

  • @maxcoalastudio2301

    @maxcoalastudio2301

    Ай бұрын

    @@ReBootOficial sim os oceanos são ondas gerados por variáveis eles não seguem uma física, eles definem amplitude, deslocamento em uma direção velocidade das ondas , é basicamente uma textura peeling noise com displacement nessa malha e aí os objetos que interagem com ela tem física rígido body, mas geralmente é em uma cápsula cubica e invisível onde a malha de um personagem basicamente segue e respeita as animações que são executadas anexadas ao cubo , em jogos gostamos de simplificar o cálculo de física pois é bem custoso para o processador , quanto menos polígonos melhor , quanto mais abstração melhor . Simplificação é tudo

  • @VLRAIDER
    @VLRAIDERАй бұрын

    jogo linear da rockstar é o max payne 3, muito bem feito por sinal

  • @ReBootOficial

    @ReBootOficial

    Ай бұрын

    Sim sim, quando comentei, queria ver nos dias de hoje com a estrutura de hoje, seria loucura

  • @jhonygamer7378
    @jhonygamer7378Ай бұрын

    "Empresas perdem tempo com detalhes que 1 ou 2 fãs veem" Fãs de RDR 2 esmiuçando o jogo de ponta a ponta e postando videos de seus detalhes até hoje, mesmo após 6 anos do seu lançamento: 🤡

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