¿Es la Barra de Tiempo de Final Fantasy (ATB) un mal sistema por turnos?

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Hola a todos de nuevo, esta vez vine con un tema un poco más complejo acerca de lo que complementa un buen RPG estratégico. De lo que más hablo durante el vídeo es acerca de la barra de tiempo, más específicamente buscando la razón por la cual la gran mayoría escoge a FFX como el mejor con respecto a sistema de juego, pero comenzando con ese tema el vídeo toma rumbo a cuestionarse en que es lo que hace a un sistema por turno un buen sistema por turnos y por que en algunos casos falla, más específicamente por FFXIII.
Quiero especificar que no odio la barra de tiempo, de hecho la disfruto en ciertos aspectos, pero en general me gusta un sistema de turno clásico en el sentido de que me permita tomarme mi tiempo para pensar. Al final, como siempre, es solo opinión personal.
Espero que les guste el vídeo.

Пікірлер: 222

  • @SuamiguilloSoac
    @SuamiguilloSoac6 жыл бұрын

    ¿Y qué hay de la barra de tiempo con opción de "esperar"? Recuerdo que toda la saga de PS1 la tiene y la usa por defecto. SI lo admito la idea original de la barra de tiempo destruye por completo la base de planificar característico de los rpg por turnos, pero al menos agregaron esa opcion en las ultima entregas que se uso para solventar ese fallo. Final fantasy 10 sigue usando por así decirlo, "una barra de tiempo invisible" por el hecho de que un personaje puede atacar varias veces por turno. La única diferencia del sistema de barra de tiempo es que puede ver cuando atacara el enemigo, y eso es bueno o malo dependiendo de donde lo mires (bueno porque puedes planificar y anticiparse al enemigo pero es malo por que lo vuelve más sencillo).

  • @melasayt8432

    @melasayt8432

    6 жыл бұрын

    el sistema de turnas de la saga mother es mejor

  • @emblemadefuego20

    @emblemadefuego20

    5 жыл бұрын

    Aunque se espere, siguen pasando las acciones de la batalla y los enemigos atacando, mas lento pero siguen.

  • @twiinArmageddons

    @twiinArmageddons

    5 жыл бұрын

    Ya se acabo ebf5 :C

  • @dews8548
    @dews85487 жыл бұрын

    En lo personal la ATB me gusta mucho, en especial en modo activo, ya que te obliga a pensar con rapidez. Sí me equivoqué un par de veces de acciones en momentos de desesperación...al principio xD luego que les agarraba el tranquilo al juego, comprendía la velocidad del enemigo y su patrón de ataque. Estoy de acuerdo contigo en que es molesta en algunos, pero, irónicamente (porque es de los FF que menos me gusta), creo que en Final Fantasy X-2 ese sistema estuvo MUY bien empleado. Cuando te movías, te quedabas en la dirección a la que te dirigiste; tu ATB se llenaba más lento o más rápido dependiendo de la acción tomada anteriormente; la barra se llenaba para elegir tu turno y para realizar la acción, como en el FFIV de DS; realmente es muy interesante. Pero mi sistema de batalla favorito siempre será el del XII, eso de elegir los gambits y hacerte a los personajes como quisieras fue muy épico, estrategia en tiempo real de verdad.

  • @arda-fantasia-digital

    @arda-fantasia-digital

    7 жыл бұрын

    No jugué al X-2, pero cuando lo juegue daré mi opinión sobre la jugabilidad, y en general a mí también me gusta la barra de tiempo, brinda de un buen reto, pero creo que prefiero más un sistema como en el FFX.

  • @diegofernandogonzalezarago9384
    @diegofernandogonzalezarago93848 жыл бұрын

    Pero en muchos Final fantasy te dan la opción de elegir el modo "espera" que provoca que los enemigos no hagan ninguna acción hasta que tu hayas hecho seleccionado lo que quieras hacer, desde mi punto de vista siempre me ha gustado la barra de tiempo porque además de que provoca un nivel de dificultad mucho mayor, es más dinámico y se siente más real, ya que el enemigo no espera como "menso" a que su contrincante realice una acción, por lo general los sistemas sin barra de tiempo se me hacen muy aburridos, creo que por esa razón FFX no me gusto tanto a nivel técnico como otras entregas de la saga.

  • @arda-fantasia-digital

    @arda-fantasia-digital

    8 жыл бұрын

    +Diego Fernando Gonzalez Aragon Cada quien tiene sus preferencias, es como dije, no es que la barra de tiempo sea mala idea, sino no hubieran vendido tanto y no la hubieran mantenido por tanto tiempo. Solo quise hablar de los puntos más molestos que posee esta idea, las cuales note con mucha fuerza en FFXIII, aunque ese título es todo un tema a parte, y siento que esos puntos débiles podrían solucionarse fácilmente si lo hubieran hecho como hicieron en Parasite Eve, pero solo son opiniones.

  • @diegofernandogonzalezarago9384

    @diegofernandogonzalezarago9384

    8 жыл бұрын

    Si a final cada quien con sus gustos.

  • @pandacesar4757

    @pandacesar4757

    7 жыл бұрын

    Diego Fernando Gonzalez Aragon Entonces la barra de tiempo se vuelve inútil si de todos modos el enemigo espera como (tu lo dijiste) "menso" y se me hace una idiotes buscar realismo en un juego llamado Final Fantasy :v

  • @TheSOM9000

    @TheSOM9000

    7 жыл бұрын

    pues yo sigo prefiriéndolo a la de turno por turno, que vuelve totalmente inútil al stat de velocidad y para los que no entiendan esto juegen teitai sojo y subanle todo al stat de velocidad (es un juego gratuito de Rpg maker).

  • @nanek191

    @nanek191

    6 жыл бұрын

    Estoy de acuerdo con tus comentarios sobre la ATB, solo añadir que la barra de FFXIII me provocó ansiedad al principio ya que la batalla sugeria que iba a ser estilo accion pero la barra frena las decisiones y resta dinamismo al combate, que bajo mi punto de vista es entretenido y dinamico una vez que le coges el punto y juegas con las diferentes formaciones...claro que para eso tienes que avanzar bastante en la historia y ese si que es un fallo brutal, no darle la libertad (o por lo menos falsa libertad) al jugador de elegir con quien quiere luchar y de que modo

  • @essenlisitsa4866
    @essenlisitsa48666 жыл бұрын

    No me parece un sistema malo, pero te limita mucho en cuestiones tacticas. Prácticamente obliga al jugador a jugar de una determinada manera. Un sistema muy clásico que me gusta es el de Bravely Default precisamente por la absurda posibilidad que ofrece en su sistema de combate, y que con bastante ingenio puedes romper el juego

  • @Qwertyuiop-lg7ko

    @Qwertyuiop-lg7ko

    4 жыл бұрын

    Así que por el romper el juego es bueno, pero si te obliga prepararte con antelación de la pelea y te presenta un reto es malo

  • @vampirorco
    @vampirorco6 жыл бұрын

    Lo cierto es que mi juego favorito es el X, pero no por el sistema de batalla, más por la historia y personajes más humanizados, vamos porque me toco la patata. Pero siempre he preferido jugar con la ATB activa en todos los Final Fantasy. Si FFX hubiera tenido la opción de activar la ATB lo habría hecho, no creas que no exploré durante un largo rato el menú de opciones buscando la dichosa barra. Me parece que cada día la tendencia es que la gente prefiera los juegos fáciles, por algo los Jrpg por turnos están prácticamente desaparecidos. Las empresas han comprendido que la gente quiere todo masticado para no perder tiempo explorando o pensando estrategias y luego tratan de llevar esas ideas a los juegos, el resultado son juegos como el NiNo kuni 2, que sería un super juegazo si no fuera por la extrema facilidad de los combates y mazmorras. Las empresas por el afán de convertir sus obras en superventas (y hacer que dejen de ser juegos de nicho) hacen todo esto, pero al final solo cagan el producto final.

  • @RastormYT
    @RastormYT6 жыл бұрын

    La barra de tiempo continuo es para jugadores experimentados el juego mismo te lo dice. Asi que cualquier falla que tengas se reduce a q eres noob. Hoy en dia se esta tomando la mala costumbre de calificar algo como negativo solo por que es mas complicado, final fantasy X te decia desde antes a quien le iba a tocar los siguientes turnos lo cual baja bastante la dificultad.

  • @mattchinese9064
    @mattchinese90646 жыл бұрын

    son muy buenos tus vídeos hace poco que me suscribí​ XD. había una opción en configuraciones que hacía que el tiempo se paraba al elegir un hechizo, objeto o realización de cualquier habilidad especial como el rodillo de Zetzer :3

  • @MrYasha1999
    @MrYasha19996 жыл бұрын

    Primer contra. En el ajedrez a nivel profesional se juego con un cronometro a contra reloj. Es decir tienen un tiempo limite para medir y ejecutar las jugadas y hay penalizaciones cuando se acaba el tiempo de espera. Segundo, en varios juegos de Rol con dados los Master no necesariamente te dan TODO el tiempo del mundo para que pienses en una jugada. Al contrario muchos y los mejores Masters saben que es importante no estancarse en cada turno, porque se pierde la inmersión, ritmo y atmósfera de la narración, a parte que si permiten eso las partidas se vuelven tediosas e innecesariamente demasiado largas solo para hacer una misera acción en una solo escena, por algo existe el atributo/estadística INTELIGENCIA, que permite al jugador conocer más pintas y soluciones más convenientes para cada circunstancia. A demás También permite generar tensión narrativa por ende mejor entretenimiento y experiencia: El opjetivo final de todo juego, sea de mesa o de videojuego. En conclusión larga vida a la Barra de Tiempo.

  • 6 жыл бұрын

    Totalmente de acuerdo

  • @quebuenaviola

    @quebuenaviola

    6 жыл бұрын

    Tome su like buen hombre, venía a escribir exactamente lo mismo, con otras palabras lógicamente.

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    Nada que ver, la barra de tiempo destruye la estrategia porque te "obliga" a "apresurarte" en el juego (sin mencionar k perdes el HILO la batalla, pues mientras pensas y buscas que opción elegir, los enemigos te atacan y te stunean , y en ese apuro ni ves que estuneo te tiran!!.

  • @Qwertyuiop-lg7ko

    @Qwertyuiop-lg7ko

    4 жыл бұрын

    @@lucianocanavessio2066 por eso tienes en esos juegos la opción de costumisar tu menú, para poner al inicio que magias o ítems son los que vas a utilizar con mayor rapidez

  • @Gastonfornari
    @Gastonfornari5 жыл бұрын

    Otro caso en el que es bien empleado la barra de tiempo como en el Parasite Eve es FF X- 2 ya que cuando eliges una categoria se pausa, y para lograr elegir adecuadamente la accion y el objetivo

  • @vargvikernes4737
    @vargvikernes47375 жыл бұрын

    solo una cosa que decir, el sistema ATB le hace honor a su nombre ACTIVE TIME BATTLE en españols sistema de batalla real, evidentemente, en la realidad el enemigo no esperara todo el tiempo a que hagas alguna accion para la batalla

  • 6 жыл бұрын

    Ultimamente veo muchos videos tuyos XD, la verdad es que me gustan mucho, y al tocar temas tan buenos especialmente de la saga que mas amo me encuentro con un canal en el que puedo estar de acuerdo en muchas cosas y otras en absuluto, lo cual es bueno porque se genera debate. En cuanto al tema de la barra de tiempo me parece que discrepo totalmente contigo, para mi el FFX destruyo la estrategia que se habia generado en anteriores titulos, ya que en este juego no existe una preparación previa comenzando porque en un combate dispones de todos los personajes, primero, es mas dificil que te maten a ti y segundo el hecho de que sepas en que momento ataca el boss mas que darte herramientas estrategicas, lo que hace es facilitarte las cosas, el juego te esta dando información de mas. En casos como FFIX por ejemplo contra Ozma, primero debes morir humillantemente varias veces contra el para saber cual es el equipo que debes llevar, que magias deberas tener, que tipo de armamento y armaduras deberas equipar, habilidades pasivas que deberas activar previas al combate y que buffos deberas aplicar durante el combate dependiendo nuevamente de un team preparado previamente, teniendo en cuenta que la velocidad de ataque de este boss es aberrantemente alta llegando a atacar hasta 3 o 4 veces en un mismo turno. FFX me da la sensación de de que tengo un acuerdo con mis enemigos de como vamos a pelear, es como si entre ese boss y yo hubiera un acuerdo previo tipo "bueno primero ataco yo y depues vas tu vale?" no se que tan estrategico pueda ser eso pero a mi no me lo parece. No digo que la barra de tiempo sea perfecta, pero es un sistema excelente que da pie para la estrategia pre-combate y una estrategia rapida y dinamica durante el combate. Ahora sinceramente no se que tenga FFX (aparte del grandioso auron) que tanto gusta a la gente pero yo personalmente odio este juego, desde su historia, pasando por su modo de juego y linealidad hasta sus personajes, soy conciente que es mucho mejor juego que FFXIII, pero este ultimo no me genera tanto repudio como el que tengo hacia el FFX. Ahora, todo hardcore jugador de FF sabe que se debeponer barra de tiempo activa y velocidad de combate en 1, eso si es un verdadero reto XD

  • @jorgemenacho6741

    @jorgemenacho6741

    6 жыл бұрын

    Contra el verdugo final si se muere humillantemente muchas veces a pesar de la información de los turnos xD

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    "te da la sensación k tenes un acuerdo con tus enemigos sino escojo atacar, defenderme, ect antes".. Pero amigo eso es un juego rpg. (sino sería otra cosa).

  • @jedasuarez2157
    @jedasuarez21576 жыл бұрын

    Coincido contigo, el sistema de batalla del ffxii se me hizo genial y un gran avance en la franquicia pero cuándo ví el sistema de batalla del ffxii no supe decir si era malo ó pésimo.....

  • @wakkomouze5088
    @wakkomouze50886 жыл бұрын

    Muy buen sistema de batalla el de parasite eve por cierto, el uno solamente el dos es ya casi mas un resident evil

  • @jeaflorestar
    @jeaflorestar6 жыл бұрын

    ¡Excelente video! Dedica uno al sistema de combate de tiempo real de los "Tales of..." y contrástalo con el de ATB de Fainal Fantasy. ¡Vale la pena! Saludos.

  • @pedromolina779
    @pedromolina7795 жыл бұрын

    En el ejemplo de Final Fantasy 13 estoy de acuerdo, pero hay muchos Final Fantasy que utilizan bien la barra de tiempo, la estrategia no lo es todo, a mí me gusta estar en una batalla y sentir la presión de que no puedo tomarme todo el tiempo del mundo para elegir, hace la experiencia más real en mi opinión

  • @MaxterDanjey
    @MaxterDanjey6 жыл бұрын

    Qué tal, quisiera saber si las capturas que aparecen en todo tu video son tuyas, y si es así ¿qué capturadora utilizas para que se vea tan bien la PsOne como en 0:30? Saludos.

  • @cellperfecto3480
    @cellperfecto34806 жыл бұрын

    Pero en muchos FF puedes poner que la barra se detenga mientras seleccionas un objeto o una magia.

  • @alstroemeria
    @alstroemeria7 жыл бұрын

    La ATB no es un mal sistema, pero creo que tiene que venir con la opción de parar el tiempo mientras se selecciona una acción. Te deja elegir tus opciones con cuidado y reevaluarlas si se te ocurrre algo sobre la marcha. Para mí el CTB de FFIX es excelente, y puede usarse en prácticamente cualquier JRPG con excelentes resultados, aunque mi sistema de combate favorito es el PTB de la saga SMT, ya que recompensa el elegir tus ataques y hechizos correctamente dándole turnos extra a tu grupo, lo que significa que a veces la mejor opción puede ser un ataque de bajo poder y no Megidolaon. Es un sistema que te hace sentir genial como jugador, porque el ganar una batalla recae en tu buen juicio y preparación y no en las estadísticas de tus personajes, aunque hay que resaltarle el que no se siente nada bien cuando el enemigo acierta varios críticos seguidos o tus ataques fallan, lo cual pasa a menudo.

  • @fenrir639

    @fenrir639

    7 жыл бұрын

    El CTB no es del FFIX, es del X. En la novena entrega aún se usa la ATB (Es donde a mí me agradó más su uso y aún no sé el porqué. De hecho, es el único de la saga donde me ha gustado ese sistema, aunque quizás sea solo porque en general es el que más me gusta :P). Y concuerdo, el sistema de ventajas que tienen los SMT es genial. Parecido de lejos al de Pokémon, solo que le da el giro de darte un turno extra y que las debilidades de los enemigos no están en función a un "tipo elemental" a la que pertenecen sino que varían según la especie de los mismos (y eso de que los ataques físicos se separen en Slash, Pierce y Strike me parece un gran acierto también. Es gracioso como en los RPG el comando "Atacar" es algo muy básico pero en SMT le dieron ese "toque extra" con las naturalezas de armas que usan los personajes y los ataques de los Summons).

  • @Friendly_Neighb0ur
    @Friendly_Neighb0ur5 жыл бұрын

    Ardabor, soy un reciente subscriptor y siempre estpy de acuerdo con la opinion que das con respecto a la saha de FF, pero en este caso te pasaste por alto que con la barra de tiempo desde el final fantasy 4 y de hecho en chrono trigger tambien, daba la opción de "espera" o mantener el flujo de tiempo "activo" que ayudaría a poder pensar con claridad como proceder sin tomar una decision apresurada, es lo que pienso. Saludos.

  • @alfredofernandez8476
    @alfredofernandez84766 жыл бұрын

    Sabes, me gusta mucho tu vídeo y tienes razón, pero a mí me gusta así :P Y te recomiendo jugar Xenogears yo creo que te gustará :D

  • @osomenchu2
    @osomenchu2 Жыл бұрын

    Flaco, en el caso de Chrono Trigger en Snes, psx y pc, desde el principio puedes configurar el sistema de modo "activo" o "espera" para las batallas, también en FF6 para snes, psx y creo que en pc también. cuando está configurado en espera, al momento de entrar a algún menú como "tech" o "items", la batalla se detiene en modo "wait" o "espera", aún más en este modo en chrono trigger la animación de los personajes se detiene mientras haces tu selección.

  • @andrescastro3013
    @andrescastro30137 жыл бұрын

    El mejor sistema de ATB implementado es el de Grandia, ves la velocidad de tu grupo y la del enemigo, haciendo posible una estrategia para atacar el que mas te convenga

  • @Qwertyuiop-lg7ko

    @Qwertyuiop-lg7ko

    4 жыл бұрын

    Osea para noobs?

  • @delshadayin1547
    @delshadayin15476 жыл бұрын

    No concuerdo contigo. la verdad final fantasy siempre se me hizo muy facil hasta que rejugue todos con atb, me obliga a pensar mejor y más rápido. No lo sé.

  • @alfonsodelgadopuche8895
    @alfonsodelgadopuche88953 жыл бұрын

    Año 2020, square-enix lanza FFVII Remake. Videojuego que combina a la perfección la acción con la estrategia por turnos destruyendo por completo la tesis de tu vídeo. Salu2

  • @MasterRoyalFD
    @MasterRoyalFD8 жыл бұрын

    Oye! es cierto lo de la modalidad de juego de FFXIII, uno no entiende entre tantas barras, números y el movimiento constate de la cámara... También me a sucedido que por estar buscando revive deprisa termino seleccionando otro objeto... me agrada el estilo de barra de tiempo en los FF, pero espero ver un nuevo estilo de batalla en los ff dejando la opción de batalla por barra de tiempo.

  • @arda-fantasia-digital

    @arda-fantasia-digital

    8 жыл бұрын

    +MasterRoyalFD XD Lo que también me pasaba era de curar al personaje equivocado. La barra pueden usarla de una forma parecida a la que usaron en Parasite Eve, una vez que llega el turno de un personaje el tiempo se detenga y puedas seleccionar tu acción de forma tranquila, al menos así me gustaría a mí, pero hay quienes les gustan los desafíos.

  • @pandacesar4757

    @pandacesar4757

    7 жыл бұрын

    como el XII

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    Creo que debería haber la Opción (OBLIGATORIA) en estos juegos de elegir querer jugar con bta o sin bta.. Eso sería lo ideal!!

  • @daccluminarrie3959
    @daccluminarrie39593 жыл бұрын

    ¿Quien más vino por el último video que subió Dingurth?

  • @xzarkielx
    @xzarkielx6 жыл бұрын

    Estoy de acuerdo que el X tiene la mejor jugabilidad, no sólo por el sistema de turnos, la personalización de personajes es muy amplia (algo que hasta ahora no han podido mejorar), las invocaciones eran más dinámicas, no eran para un solo uso y ya, la mejora de armas, etc.

  • @martingomezyazbek4513
    @martingomezyazbek45136 жыл бұрын

    En la versión remasterizada de final fantasy III si te dan la oportunidad de pensar todo con calma. Por eso me gusta jugarlo también

  • @cancerbero3958

    @cancerbero3958

    3 жыл бұрын

    No fue hasta final fantasy 4 que se incluyó la barra de tiempo. Los 3 primeros final fantasy usan un sistema de combate al estilo de los dragon quest.

  • @anthonymerino7039
    @anthonymerino70394 жыл бұрын

    Cual es el juego del 0:15 que sale en la parte Inferior derecha? La de la waifu con alas de ángel

  • @Lance06Evo
    @Lance06Evo6 жыл бұрын

    Para no equivocarte en las decisiones tienes las herramientas para ordenar tus objetos y magias en FF, yo siempre he usado el ATB en modo activo y en la velocidad mas rapida de combate; las veces que me equivoque fue por distraerme por algun elemento externo

  • @estrum1647
    @estrum16475 жыл бұрын

    Bueno. A mi también me ocurre lo de equivocarme al hacer acciones rápidas, pero es por que también configuro el juego para que la barra de tiempo suba más rápido. Así que es culpa mía y no de la mecánica

  • @emblemadefuego20
    @emblemadefuego205 жыл бұрын

    A mi siempre me molesto la barra. En Chrono Trigger los menu son mucho mas simples, y todo es mas simple para poder hacer ataques combinados dobles y triples. El sistema clasico el que mas me gusto es el de Breath of Fire 3, y el 4 lo mejora a niveles geniales! Pero los personajes del 3 y la historia me gustaron mas, aunque el 4 es superior en todo (menos lo mencionado) Y las Skills aprendidas son muy buenas para hacer estrategias y hasta las formaciones! Algo que se perdio despues, pero en fin. Chrono T tiene muy buenas combinaciones y todo lo demas, pero llega un momento que se vuelve repetitivo, asi que si bien es genial, y no llega nunca a ser monotono uno espera algo mas elaborado de hacer con los personajes ya que todos aprenden rapidamente las maximas tecnicas.

  • @TheSOM9000
    @TheSOM90007 жыл бұрын

    claro porque espamear ataques fuertes sin que este una repercuion al respecto le viene de perlas a la profundidad "estrategica" de un Rpg ¿no es así meta de pokemon?

  • @diegosalazar793

    @diegosalazar793

    5 жыл бұрын

    Hasta acá se siente que jamás haz jugado el competitivo de Pokémon xD

  • @Qwertyuiop-lg7ko

    @Qwertyuiop-lg7ko

    4 жыл бұрын

    @@diegosalazar793 el meta es solo grindear para tener los 6 Pokémon mas usados con mayores características y sinergia entre ellos

  • @raullondonomurillo
    @raullondonomurillo2 жыл бұрын

    Baja la velocidad de la barra, el movimiento de la cámara y en los juegos que se puede pon el modo pasivo así en el submenú no se tiene que apresurar para entender lo que se está haciendo

  • @danfv8890
    @danfv88902 жыл бұрын

    Saludos masters de FF Vengo del futuro donde Dingur realiza otro video explicando mejor lo de la ATB ;) solo quería ver si como fue su primer video sobre este tema

  • @YeisonSerrano
    @YeisonSerrano6 жыл бұрын

    Admito que no se me habia ocurrido semejante tema, buen trabajo man.

  • @lucianocanavessio2066
    @lucianocanavessio20665 жыл бұрын

    PD: (No disfrute los final fantasy después del X. Porque la bta , destruyó las batalla. TOTALMENTE DE ACUERDO CON LO QUE DECÍS AMIGO!!!.

  • @MarCanvas
    @MarCanvas5 жыл бұрын

    En mi opinion la barra de tiempo funciona como para que los jugadores puedan reaccionar rapido y en algunos titulos tienen la opcion de que los enemigos esperen o sean activos de acuerdo al tiempo que te demores en tu turno, peros siendo sincero la barra de tiempo ayuda para pensar mas rapido tus acciones y eso tambien significa estrategia porque no tiene nada de estrategia que te demores bastante para tomar una decision en tu turno

  • @thomario8639
    @thomario86395 жыл бұрын

    Para la batalla final contra NeoExDeath (antes de ayer según el día de publicación de este comentario) en situaciones críticas ponía pausa una y otra vez para pensar, el único problema fue que la música y el escenario se detenían y eso afectó un poco a la epicidad del combate, pero el combate me tomó como 30min con personajes al lv42/43.

  • @gabrielarana8939
    @gabrielarana89395 жыл бұрын

    Creo que el sistema sirve solo para agregar dinamismo pero dificilmente veo estrategia en esto, es como el boss final del FF4, kain salta, edge tira o usa elixir, rydia bahamut o meteo, cecil ataca o elixir, y rosa spamea Cura 4, y rezar porque zeromus no use dos veces seguidas big bang, igual con el resto de juegos, claro, hay jefes y combates muy dificiles y que requieren pensar, pero al final solo fuerza a hacer el comando mas rapido, FFx-2 al menos penalisaba el usar ataques fuertes con el tiempo que se llena la barra de turnos, y el 10 apostaba por turnos dinamicos aunque no lo hizo tan bien, ahora entiendo por que no usaron atb en Octopath Traveler (juego que honra a los FF del snes, concretamente el 6) y apostaron por turnos dinamicos pero mucho mejor planteados y bien hechos, y sumado al sistema de ruptura por debilidad y a los pi que potencian los ataques o habilidades, hacen que hasta encuentros aleatorios sean divertidos cuando antes para farmear solo era darle al atq FF6 en emulador usaba el comando de acelerar el juego y recorria el mapamundi para encontrar combates aleatorios y solo le daba al a, total que no debo usar al esper para que obtenga un punto de magia y aprender hechizor o para subir stats, lo mismo con los FF que usan este sistema.

  • @cancerbero3958
    @cancerbero39585 жыл бұрын

    La primera vez que me vi ante esta barra fue en FF6. Me costo una barbaridad entender que pasaba, ya que veia que esto no iba en turnos fijos, habiendo enemigos que atacaban varias veces, o por el contrario personajes mios les volvia a llegar el turno sin que todos los demas personajes hayan actuado. Pero una vez entendi que todo se resumia en "se llena la barra -> elige ipso facto que haras", se volvio muy divertido. Por cierto, la barra de tiempo no avanza si estas en un menu de objetos o magia (en el modo de dificultad "pasivo"). Es lógico, pues la IA no tiene que perder 1 minuto buscando el objeto o hechizo en un enorme menu, pero recuerdo que a pesar de ello, yo igualmente tenia prisa. Tambien esto me recuerda al sistema de Valkyria Chronicles, en el cual como te quedes quieto en mal momento te cosen a balazos. Ahí si que en alguna ocasión me paso lo de cometer errores por apresurarme.

  • @rodrigoarturofg5561
    @rodrigoarturofg55616 жыл бұрын

    Entonces el final 10 es el bueno pero por el gameplay?

  • @Thekiller45x
    @Thekiller45x7 жыл бұрын

    Disculpen, cual es el juego que aparece en la intro donde aparece algo como un angel e invoca sus compañeros para pelar contra la chica??? Gracias

  • @josetirado5402

    @josetirado5402

    7 жыл бұрын

    valkyrie profile psx

  • @Thekiller45x

    @Thekiller45x

    7 жыл бұрын

    Gracias!!!

  • @miltonaxelrodriguezgonzale9599
    @miltonaxelrodriguezgonzale95996 жыл бұрын

    Soy el único que noto la canción de mago de oz al inicio del video

  • @irwingelfandedoki4389
    @irwingelfandedoki43895 жыл бұрын

    de hecho cambiarlo a " esperar" es algo que puedes hacer en todos los ff y chrono trigger, cross etc y creo que es por eso por que ese sistema no sirve .. siempre lo e sacado no lo habia pensado antes

  • @MaxVicio
    @MaxVicio5 жыл бұрын

    Ahora que decis del nuevo sistema de batalla en FFVII Remake? Pegas hasta llenar la barra ATB y cuando la queres usar se detiene el tiempo y te da tiempo para pensar tranquilamente que queres hacer, es más estratégico.

  • @rodrigozbarros
    @rodrigozbarros7 жыл бұрын

    tremenda intro. la escuchare

  • @midian7366
    @midian73665 жыл бұрын

    Por fin alguien que piensa que esa barrita de tiempo está de la verga

  • @carl1982

    @carl1982

    3 жыл бұрын

    Por fin alguien que opina lo mismo, la verdad yo le puse la dificultad de pensarme mis movimientos en el chrono trogger e igual me salió la barra de tiempo :(

  • @joserubia_
    @joserubia_ Жыл бұрын

    El problema es que el ATB en el caso de los jefes está rota, el turno de estos llega más rápido y a veces ejecutan varias acciones por turno, además de ser inmunes en los estados alterados que es otro término muy a discutir. Si esta barra de turnos fuera justa incluso contra jefes sería menos molesta para quienes hemos convivido con ella por amor al juego

  • @ZackNeji
    @ZackNeji7 жыл бұрын

    No puedo hablar del FFXIII por que no me acuerdo, pero todos los FF con ATB te dejan configurar la barra para cuando escojas un menú esta no avance (incluso en CT), el modo espera. Con lo que se vuelve exactamente igual que en el Parasite Eve en este sentido (según dices, yo no lo he jugado). Yo me he tomado siempre mi tiempo para cada acción que lo requería. Aún así y dicho esto, igualmente el mejor sistema de batalla de FF para mi es el del X xD

  • @matiastiberio7936
    @matiastiberio79366 жыл бұрын

    Llego bastante tarde la verdad JAJJA. Pero a mi parecer, va en gustos. Sinceramente al estar acostimbrado al ATB, al jugar al X, me aburri, porque a mi parecer los momentos como Ozma en el FFIX donde tenias que practicamente memorizar una estrategia y la cantidad de movimientos que hacias para encontrar cada una de las opciones que planeabas, era lo mas divertido. Esa tension, esa posibilidad de vencer al tiempo con tu tiempo. Para mi es lo mas divertido porque presiona a esquematizarte muchisimo mas las batallas antes de pelearlas, no en el momento, lo que es genial.

  • @Lance06Evo

    @Lance06Evo

    6 жыл бұрын

    Para colmo Ozma tenia una IA bastante caotica, era como jugar a la ruleta rusa, una sola vez logre vencerlo (en un solo gameplay)

  • @mgb4447

    @mgb4447

    6 жыл бұрын

    Precisamente esa es la trampa de la barra. Es una forma artificial de aumentar dificultad, no por la mecánica del enemigo, o por la IA que tengan. Poner al tiempo en un RPG por turnos como un enemigo más es una forma a mí ver muy patética a día de hoy, entendible cuando salió, porque fue hace mucho, pero a día de hoy se nota claramente que es sinceramente patético que intenten buscarte un error por la barra de tiempo. Eso y que en realidad querían hacer un RPG en tiempo real, pero no daba para más las consolas de la época, luego pusieron la barra. NO es cuestión de gustos, si alguien apoya esto no sabe nada de desarrollo de videojuegos. Si elaboras mecánicas buenas y una IA que sea inteligente de verdad, la barra es un hándicap absurdo que entorpece una estrategia óptima y gratificante, muuuuuuucho más gratificante que la tontería de vencer al tiempo, repito si el tiempo es el enemigo a batir en un RPG que salga a día de hoy, ese RPG está mal hecho. Ya no hay excusas para la barra.

  • @gabrielarana8939

    @gabrielarana8939

    4 жыл бұрын

    @@mgb4447 es cierto que esta desfasada, pero al final la diversion es lo q cuenta, eso es muy subjetivo

  • @KaimIICOD
    @KaimIICOD6 жыл бұрын

    Para mi el peor sistema es en el que eliges todas las acciones de tu equipo antes de que nadie ataque (sistema de batalla de los primeros FF o de Lost Odyssey). Más que nada porque no sabes en que orden atacarán los personajes y los enemigos, por lo que actúas un poco a ciegas (es imposible saber quien es más rápido que quien en todo momento y mucho menos las velocidades de los enemigos). Con el sistema ATB, como ya se ha dicho, existe el modo por defecto de "espera", que te da todo el tiempo del mundo para elegir que acciones hacer una vez dentro del menú de magias o de objetos, así que por esa parte no hay problema.

  • @wswkltms

    @wswkltms

    6 жыл бұрын

    Pues ese es el original sistema de combate por turno y por lo general siempre existe el atributo de velocidad tanto en tus personajes como los enemigos que define quien va primero. Es bueno saber quien es el más rápido y lento de tu grupo ya que eso es lo que decide que acciones se tomaran, y claro no puedes saber la velocidad del enemigo pero eso es parte de la experiencia y un factor sorpresa necesario.

  • @hyruleguy9569
    @hyruleguy95692 жыл бұрын

    Personalmente no creo que sea un mal sistema, pero en mi opinión debería estar en modo "wait" por defecto. Hablando como principiante no solo de la saga, sino del JRPG en general, sí me pasa lo que tú dices constantemente. Suelo atacar a compas por error y en FFIV a Rydia me la matan de un toque (estoy por el principio aún). Por eso siempre lo pongo en modo de espera; según entiendo yo, no desactiva el ATB, simplemente hace que los enemigos no ataquen mientras estás eligiendo comandos, lo cual me parece mucho mejor. Sigo prefiriendo turnos tradicionales, creo yo, pero eso es simplemente porque soy un noob. Cuando gane velocidad con la práctica, me irá mejor.

  • @agus_youtube
    @agus_youtube5 жыл бұрын

    me encantan tus videos d ff7

  • @Martin.Garrido
    @Martin.Garrido6 жыл бұрын

    Opino lo contrario, la barra de tiempo te obliga a ser más estratégico, ya que tienes un recurso más que gestionar y tratar de aprovecharlo al máximo, mientras que el sistema de turnos, te permite explorar más de un método para enfrentar a los enemigos, en ese sentido es más táctico, puede sonar confuso ya que están muy relacionados y en este caso las diferencias son sutiles.

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    No se a mi no me gusta que me obligen a jugar más rápido0eso hace la barra de tiempo. . (por algo todos los juegos o su gran mayoría tienen la opción apenas jugas de "fácil", o "difícil".)

  • @tora_kuma
    @tora_kuma7 жыл бұрын

    Epico la intro de mago de oz

  • @medievalgamers8257
    @medievalgamers82576 жыл бұрын

    Muito bom vídeo.

  • @Mithrandirkun
    @Mithrandirkun3 жыл бұрын

    Estoy deacuerdo. A mi no me gusta el sistema de barra de tiempo. De hecho en el Chronno Trigger la desactivo. Si hay que ser estratégicos hay que dar tiempo para pensar la estratégia. Y si quieres una orientación más a la acción, hay que ajustar las mecánicas para que vayan en esa dirección.

  • @juanjosefarina
    @juanjosefarina5 жыл бұрын

    No jugué al ff13, pero la verdad que se ve excelente, no parece molesto. Deberé probarlo para poder dar mi opinión. No recuerdo haber jugado obligadamente en ATB sin esperar para tomar la decisión, siempre elegí ésa opción para poder pensar bien qué hacer, yo creo que la ATB es excelente, y no pasa por ser "estratégico" o "acción", sino por el entorno; antes los juegos no eran realistas en sus gráficos, por lo tanto uno dependía de su imaginación para realmente visualizar la pelea (a menos de que estén simplemente farmeando o lvleando). En ese sentido la espera entre turnos no era importante, porque no había una sensación de "realidad de tiempo", o "flujo de tiempo" mientras uno decidía. En los videojuegos actuales (desde el FF11 diría), los gráficos y la presentación de las batallas son muy realistas, por lo tanto el flujo de tiempo se siente real, y esperar entre turnos decidiendo, choca mucho con la ambientación. En el FF10 la presentación de las batallas seguía siendo el cambio de pantalla al modo de batalla, entonces a uno no le chocaba tanto, si bien no jugué a los siguientes FF numerados, me da la sensación de que perdieron éso, verdad ? Ahora bien, el FF10 lo único que hizo fue reciclar el sistema de turnos del FFTactics, el cuál probablemente ya lo habría reciclado de algún otro juego. La realidad es que ya sea una ABT, una barra de turnos o lo que sea que pongan gráficamente, mientras el juego se maneje por turnos (ya sea que se espere o no a actuar, o que se muestre el flujo de tiempo hasta que alguien puede actuar), los juegos internamente están programados todos iguales: los personajes tienen contadores que según sus atributos calculan cuándo les tocará actuar.

  • @TheJerbro69
    @TheJerbro697 жыл бұрын

    Sobre los juegos que diste de ejemplo en el que la barra funciona de maravilla,no influye el hecho que puedes mover al personaje mientras carga,ya que en Parasite Eve y FFXII pasa eso puedes moverte y evitar todo o el mayor daño posible,tu mencionas que son estrategicos pero por ahi la razon por la cual la barra funciona bien es por que mientras esperas puedes moverte (eso si en FFXII nunca pude evitar todo el daño,quizas por que soy muy malo esquivando o por que el personaje se acerca automaticamente al enemigo cuando no debe) ,eso si,si hay un juego donde esta pésimamente hecha la barra es en FFV,bueno todo ese juego esta mal hecho,osea carga normalmente un cuarto de la barra y automaticamente para,te ataca el enemigo y rapidamente ya tienes la barra cargada

  • @danielmarhuenda

    @danielmarhuenda

    7 жыл бұрын

    Lo de moverse en el XII no creo que sirva para esquivar el daño con ese personaje pero sirve para los ataques de área que normalmente podrían matar a los tres personajes solo maten a uno alejandolo de los demás

  • @albertoemilianogalvez2083
    @albertoemilianogalvez20836 жыл бұрын

    Me hubiera gustado ver mas de parasite eve y que aparezcan secuencias de FF12 jajajaja

  • @rojo6577
    @rojo65775 жыл бұрын

    A mi en lo personal me gusta el sistema de barra de tiempo, porque me hace sentir la presión del momento jeje. Excelente vídeo bro :D

  • @carlosbeltran804
    @carlosbeltran8047 жыл бұрын

    hablas del 13 sobre cosas que ya tenia el 12 pero en este si tu dabas al menu de seleccion de acciones el tiempo se para, eso sumado a los gambits que autoomatizan el combate da un nivel de estrategia bastante mayor ( aunque la la historia y los personages no sean tan buenos el juego en si es de 7 mas o menos, no lo juzgues de antemano y pruebalo ^^ )

  • @JackDonMamon
    @JackDonMamon6 жыл бұрын

    De echo la mayoría de FF viene con la opción tiempo pausado, donde mientras eliges que hacer la batalla no continua, pero vale... cada uno tiene su opinión xD

  • @arkh1208
    @arkh12087 жыл бұрын

    A mi me gusto mucho la barra de tiempo de FFXII, pues como lo comentaste en el video, se maneja de la misma forma que parasite eve, seleccionas al personaje y todo se pausa, además de que te obligan a utilizar casi todo tipo de hechizos para poder vencer a un enemigo y que no te maten, pero es cuestión de gustos ya que a muchos no les gusta, porqué? realmente no lo se. Pero la barra de tiempo se me hace muy buena porque también es un reto para el gamer, y para muchos son buenos los retos, pero como dije antes, es cuestión de gustos.

  • @yaninaMsasso
    @yaninaMsasso6 жыл бұрын

    Suena loco porque estamos acostumbrados... Pero si, es loco.

  • @carloslarareyes5205
    @carloslarareyes52056 жыл бұрын

    men te dan la opcion de detener el curso del tiempo cuando eliges la accion

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    Igualmente el tiempo sigue, más lento pero sigue..

  • @abbshadow1
    @abbshadow17 жыл бұрын

    Si me baso en tu idea entonces no deberían existir los action RPG. La barra de tiempo o un sistema sin pausa le da a las batallas un poco mas de dificultad y a su vez rápides, cosa que en FFIII en lo personas ya lo sentía lento. La estrategía y batalla en tiempo real se puede hacer y en lo personal me gusta más y sí se da a estudiar y tener una estrategia solo que castiga más.

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    "action Rpg" y "Rpg" son cosas distintas..

  • @arturoz6547
    @arturoz65474 жыл бұрын

    hey ardabor, eso tb esta presente en ff12!

  • @javierleonmesa42
    @javierleonmesa426 жыл бұрын

    En mi opinión la barra de tiempo activo es un sistema que lo que busca es hacer más realista el rpg por turnos, creando una sensación de prisa al elegir qué hacer como se tendría en un combate normal, haciendo que los personajes no sean buenos solo por su contundencia o la efectividad de sus acciones sino por el tiempo que usan para poder efectuar otra acción dándole mas profundidad a la batalla, considerando que los fallos cometidos por la prisa son fallos que en una batalla normal también se cometerían, extrapolando así la destreza con los dedos al seleccionar la acción a la destreza de la que hacen gala los personajes para efectuar la misma. P.D.: En el ajedrez moderno se usan cronómetros para que los jugadores dosifiquen el tiempo en pensar más o menos dependiendo de la situación. Gracias, me pareció genial el vídeo.

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    Sí pero uno debería "Elegir" jugar más rápido o no..

  • @johanvalero2928
    @johanvalero29284 жыл бұрын

    Yo prefiero el ATB con espera dentro del menú. Porque tienes que conocer muy bien a tus personajes y por eso amé Chrono Trigger, que tenias que pensar si querías hacer un ataque doble, triple o de inmediato. Esa espera puede ser un ataque final del enemigo que maté a tu personaje... Como era usar el bushido en final fantasy vi o lo estresante de umaro que no podíamos CONTROLAR o Gau que su habilidad tampoco le permitía controlar! O incluso la habilidad imitar que obliga a sincronizar el ataque del anterior para reusarlo. Me parece que es más dinámico y cercano a una batalla en tiempo real. Y definitivamente fue mi mayor decepción con Chrono cross, que venía de un ATB con posiciones estratégicas. A encuentros aleatorios, por turnos. Eso para mí significó un retroceso de jugabilidad y se me hizo muy fácil el juego en ese aspecto y poco natural. Me sentí jugando Pokémon!

  • @EstebanRagnarok
    @EstebanRagnarok Жыл бұрын

    Definitivamente con el FF7 remake mejoraron mucho la barra de ATB, se siente mucho más comoda, se detiene el tiempo cuando vas a efectuar una acción y hasta tiene la modalidad, de que puedes usar la barra en modo real por comandos alternativos que te da el juego, un sistema super completo para diferentes tipos de jugadores.

  • @martinfonzalida2329
    @martinfonzalida23292 жыл бұрын

    nunca había jugado un final fantasy por turnos, los únicos que había jugado son el 7 remake y el 15 que no son por turnos. el Final fantasy con una jugabilidad clásica que jugué fue el 6 (psp) el cual tiene la barra de atb, sinceramente no me gustó mucho, ahora estoy jugando a Final Fantasy 1 (pixel remaster) y la verdad es que prefiero infinitamente la jugabilidad por turnos antes que la de atb. Por cierto, en cuanto a la jugabilidad del 7 y del 15, ambas me encantaron por más distintas que sean

  • @raulperez9175
    @raulperez91756 жыл бұрын

    Ambos sistemas son muy buenos. Yo no me arriesgaría a apostarlo todo a que un sistema es mejor que otro. Son distintos y por ello la sensación que aportan a la batalla cambia en función del juego. Un sistema de batalla apropiado o nefasto cambian por completo la sensacion que dejan. Un juego que emplee el sistema por turnos, debe requerir meditar cada acción pues las consecuencias de errar en la elección, en general, son mayores que en BTA. En cambio uno que emplee el BTA debe requerir que las batallas sean más dinámicas y que la toma de decisiones sea más rápida. Un turno mal calculado en FFX, fire emblem o pokemón (entre otros) puede resultar fatal, no tanto en FFVII o FFVIII; en ese aspecto podriamos equipararlos a un movimiento de ajedrez frente a una tirada al parchís. Pero esto no quiere decir que el BTA sea más sencillo, al contrario, la carrera contrareloj frente al ataque enemigo es un factor importante (decidir en un instante si es más conveniente curarte a ti o a todo el grupo, mientras el enemigo te sorprende mientras lo decides). Si los sistemas de batalla no están lo suficientemente optimizados y reflexionados pueden ocasionar tanto movimientos repetitivos irreflexivos (el clásico machacar la X) en BTA como peleas lentas y predecibles en combates por turnos. El primer caso es llevado a tal extremo en FFXIII que ni siquiera tienes que cambiar de botón para curarte, pulsar X elevado al infinito. En el segundo caso, en el que prima la estrategia, el sistema puede volverse en su contra, imposibilitando su uso; es decir, mientras que el ataque enemigo en BTA se basa tanto en golpes continuos a uno o a todos de un calibre medio y algún que otro ataque potente, el sistema por turnos está limitado exclusivamente a golpes potentes, pues el enemigo solo tiene un turno, mientras que tu tienes 3 o 4. La única forma de derrotarte es que se te acaben los objetos de curación/PM o un ataque que mate a todos de un golpe. En este último caso si no cuentas con algún modo de reducir el daño recibido, tienes que entrenarte horas hasta conseguir aguantar el ataque y así hasta el proximo jefe enemigo y que de nuevo tengas que detenerte a entrenar hasta que resistas el ataque y así sucesivamente. Aunque esto suele estar optimizado para poder crear una estrategia frente a ese enemigo, como en FFV y la versatilidad de trajes y opciones, en el caso de FFX me sucedió en muchas ocasiones que ni el que más vida tiene resiste, por lo que la estrategia estalla y tienes que tirarte horas entrenando para ver si ahora lo resiste. Ambos tienen cosas mejores y peores. Los RPG no deben llevar exclusivamente combate por turnos o BTA, sería muy aburrido que siempre fuera igual. Variedad de ambos por separado y también combinados, como en FFIV, BTA mezclado con pausas al desplegar menús, como magias, pues integra dinamismo BTA e incluye la posibilidad de manejarse por el complejo menú de magias, objetos o invocaciones, con algo de calma. Si no el resultado es el sistema paupérrimo de FFXIII, Menú extenso + BTA sin pausa = Machaca botones. En cambio si lo unes bien puede dar como resultado el sistema de batalla espectacular del FFX-2 seleccionando la opción de batalla pausada (es importante el matiz). Es irónico que el peor FF de todos tenga uno de los mejores sistemas de batalla (excluyendo lo irremisiblemente atroz del cambio de traje, y bueno, del juego en general con el que todavía tengo pesadillas) que combina con maestría el BTA que hay que configurar a modo pausado y el concepto de un gran sistema de trabajos mejorado y muy dinamico pudiendo cambiar de trabajo fácilmente y crear e ir modificando la estrategia en función del estado de la batalla con muchas habilidades por usar (el diseño de los trajes y el modo de cambiarse obviemoslo, quedemonos con el magnífico concepto).

  • @zarutodaskira
    @zarutodaskira6 жыл бұрын

    Ese es el punto. Es un sistema un tanto mas realista. EN una batalla real tus enemigos no estan media hora esperando tu decision. Se que los videojuegos no se trata de "debe ser igual a la realidad (en un mundo donde existen dragones magia etc etc) pero es un desafio sin desdeñar del todo la estrategia.

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    Toda la realidad que vos quieras, pero si esa realidad sucede tan rápido en combate que no sabes que sucede, eso quita el gusto de jugarla.

  • @Nibelheim-xw4hr
    @Nibelheim-xw4hr6 жыл бұрын

    Por primera vez en desacuerdo,quitando el hecho de los juegos que te dejan elegir "esperar" o no, el hecho de que te tengas que apurar t eleccion le da un plus de dificultad al juego, en fin que el hecho de tener todo el tiempo del mundo para elegir que estrategia tomar, hace el juego mas lento y tosco, es lo mismo que en un sistema activo, pones pausa cuando llega tu turno xdxxd A todo esto, el sistema de FFX es lo mismo que una barra de tiempo en "esperar" solo que escondida, es mucho mas facil de usar que el tradicional, no solamente por que te muestra el "futuro" ya que te muestra varios turnos el orden, lo peor es que te muestra y sabes exactamente cuando te va a atacar el enemigo !!, es como en un juego de futbol saber cuando le pegan que viene el gol o en uno de pelea saber que te van a hacer un ataque especial ! La estrategia tambien reside en estar a la defensiva o preparado en todo momento, no solamente cundo sabes que viene el ataque a por ti.

  • @Linkpaz142
    @Linkpaz1423 жыл бұрын

    ese es precisamente lo interesante de la barra de tiempo, la barra de tiempo nos presiona a pensar rapido de lo contrario esto seria fifa jajaja ok no, en lo personal me encanta ese sistema llegando al punto que un rpg me parece fácil sin esto xD

  • @pablocardona1953

    @pablocardona1953

    3 жыл бұрын

    "Te obliga a pensar rápido", para eso has un sistema de combate activo normal, no tiene sentido hacer uno por turnos, si vas a ponerle esa característica.

  • @daesplays8737
    @daesplays87375 жыл бұрын

    Y es por eso que puedes ponerla en "Wait"

  • @deepangelmx
    @deepangelmx6 жыл бұрын

    A mí en lo personal me gusta más el sistema ATB pues es más dinámico y retador, ya que ele enemigo tmb la tenía por lo tanto si tetardabas demasiado seleccionando tu acción tu enemigo podía seguirte atacando, en cambio en el roto tradicional por turnos como bien dices podías tomarte el día entero en tomar la mejor decision, eso no hace al RPG mejor si no más fácil y (lento)

  • @Koryos444
    @Koryos4444 жыл бұрын

    Aguante los combates no random como Chrono Trigger con batalla por turnos

  • @enriquecebrian7798
    @enriquecebrian77986 жыл бұрын

    El final fantasy 13 a mí me encanta , y el sistema de combate para mí es genial , solo tienes que tener la mente rápida , cuando usar inspiradores , cuando usar sanadores , obstructores , guerreros o magos , solo hay que pensar rápido y saber que estás haciendo , lo que pasa que la gente venía del FF12 , que con el sistema de gambits te podías pasar a los boses literalmente sin tocar el mando ( yo lo he hecho eso ) pues la gente solo se movía un poco y ya porque la batalla la jugabas en el menú de gambits , todo el mundo raguea al 13 cuando es un juegazo , y lo último , almenos en España , como curiosidad no se llama BTA , aquí se llama BTC ( batalla de tiempo continuo )

  • @samvelfuen
    @samvelfuen5 жыл бұрын

    A mi lo que me agrada del ATB es que pone a prueba tu reacción y te premia por hacerlo de manera analítica. Mas que una dificultad, seria una prueba diferente. Es decir, dos personas con capacidades abstractas diferentes, lograran la misma estrategia en un sistema por turnos aunque uno se tarde mas que otro y , al fin, esto no significara ninguna diferencia. Pero, si lo haces en tiempo "real", eso separa de alguien con un pensamiento más rapido, como en el ajedres con cronómetro.

  • @lucianocanavessio2066
    @lucianocanavessio20665 жыл бұрын

    La verdad a mi me gusta la batalla de tiempo detenido, como la vieja escuela donde no hay bta. Totalmente de acuerdo la bta es una mala decisión en batalla por turnos!!!.. (ojalá que los nuevos final fantasy que salgan, no tenga bta)

  • @gersonarias3836
    @gersonarias38365 жыл бұрын

    Otra buena barra de tiempo es la de xenogears de ps1 y es de muy buena acción y facil de entender la jugabilidad del combate.

  • @dantebloodink
    @dantebloodink7 жыл бұрын

    yo actualmente juego ffx y me parece lento y tosco :S es genial la originalidad que le agregaron en batallas que cada personaje cumple un rol en especifico, aun asi... llevandolo por otro camino en las esferas pueden tomar el papel de otros personajes como tidus que use magia o lulu daño fisico..

  • @kekinho44
    @kekinho447 жыл бұрын

    LOS RENGLONES TORCIDOS DE DIOS!!!! Grande Mago de Oz!

  • @alexisvilta6108
    @alexisvilta61086 жыл бұрын

    Nunca me paso de tener problemas con la barra de tiempo ni me confundi nunca. Jugue ff7 como 4 veces, el ff8, ff4 y el 6. Parasite eve 2 me encanta jajaj

  • @raulsullcaperez9859
    @raulsullcaperez98596 жыл бұрын

    -_-....mmmm veo que aun no juegas GRANDIA ya que ademas de la barra de tiempo tambien te da todo el tiempo necesario para hacer lo que quieras ya que todo se detiene

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    El dejo dicho "que la bta es buena pero no bien empleada"..

  • @pablocardona1953
    @pablocardona19533 жыл бұрын

    Sí, si que es un mal sistema. El sistema de acción por turnos de por sí es súper arcaico, pero tiene una función relativamente útil dónde puedes calcular al dedillo una estrategia. En el sistema de la barra de tiempo, se elimina esa única utilidad, y aún así no se consigue ser un sistema de combate activo.

  • @Ramzadf
    @Ramzadf6 жыл бұрын

    por primera vez estas en un error mi respetable Dingurth porque es sistema que admiraste como original de FFX fue primeramente utilizado el Final Fantasy Tactics... no porque no sea uno de los mas famosos no lo quites de tus datos al investigar un tema... Ese es un juego de estrategia como tal los juegos de Final Fantasy jamas debes de considerarlo como estrategia... como lo dijiste los juegos de estrategia son como aquellos que emulan el juego de los reyes "ajedrez"

  • @arda-fantasia-digital

    @arda-fantasia-digital

    6 жыл бұрын

    Nunca jugué Tactis así que no tenía forma de saberlo, pero gracias por el dato.

  • @Ramzadf

    @Ramzadf

    6 жыл бұрын

    Ardabor no... Gracias a ti como siempre por ser considerado al responderme tambien te deje un mensaje en tu Facebook espero te interese y me puedas responder...

  • @hernanchiappella3863

    @hernanchiappella3863

    6 жыл бұрын

    Pero incluso en el ajedrez tienes un tiempo determinado para tomar las decisiones jaja

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    @@hernanchiappella3863 estoy totalmente de acuerdo!

  • @2444147
    @24441476 жыл бұрын

    y como clasificas lo hermoso de Kindonheart ....

  • 4 жыл бұрын

    Action RPG ;)

  • @lotharhonorato5337
    @lotharhonorato53375 жыл бұрын

    El ATBmde legend of dragoon es muy buena igual.

  • @pandacesar4757
    @pandacesar47577 жыл бұрын

    A mi en lo personal los Final Fantasy en los que mas disfrute las Batallas fueron el XII y el X ya que con ellos si use verdadera estrategia y no solo use hechizos y ataques esperando lo mejor por que la barra de tiempo se me acababa :'u Una cosa muy graciosa es que a mi me gusto mucho el FFXII quizá no por su historia ni personajes si no por que me permitía explorar el mundo a mi gusto, muchas veces me desvíe de el camino de la historia por que me encontré con otros lugares interesantes de explorar y aparte muy bonitos y con enemigos desafiantes en cuanto a apartado artístico y técnico el XII me gusto mucho y la gran mayoría de los que se quejan de este juego se quejan por los Gambits que lo hacían todo automático y si eso no me gusto así que simplemente no lo use y ya :v todos los que se quejaron de eso decían que el 7 y el 8 tenían mejor modo de pelea cuando este era el mismo pinches doble moral :u

  • @arda-fantasia-digital

    @arda-fantasia-digital

    7 жыл бұрын

    El VII y el VIII tienen mejores o al menos muy buenos sistemas de customización, lo cual es algo apartado al sistema por turno que utilizaron, el cual era muy básico. Lo único interesante que ofrecía el VIII era brindar de un daño extra con Squall cuando atacaba si apretabas "no me acuerdo qué" en el momento del ataque, pero Squall era el único que podía hacerlo. El X brindaba de un sistema por turnos totalmente original y bastante dinámico, siendo mi sistema por turnos preferido de la franquicia. PD: A mí también me gustó mucho el XII por todo lo que podías explorar cuando quisieras.

  • @pandacesar4757

    @pandacesar4757

    7 жыл бұрын

    R1 para el daño extra Xd

  • @milocebatron5249

    @milocebatron5249

    6 жыл бұрын

    Me hiciste acordar cuando lo jugué por primera vez :') El templo de Miliam y Bhujerba

  • @ronnyflores1423

    @ronnyflores1423

    6 жыл бұрын

    Realmente, necesitas estrategia en estos juegos para poder pasarlos, osea tal ves para jefes o algo mas importante pero para unos simples monstruos de todo el juego no aplica, por ejemplo no es lo mismo eliminar a OSMA FFIX, en modo continuo o en modo pausado... si de por si es fácil en ambos modos en el sistema continuo tiene algo de dificultad, ya debes de tener analizado lo que vas a hacer durante toda la batalla... es solo un ejemplo...

  • @desconocido2211

    @desconocido2211

    6 жыл бұрын

    Todos los personajes del VIII tenían esa habilidad, lo único era que con Squall era el más fácil de lograrlo. Con Zell era cuando conectaban sus puños con el oponente, con Rinoa era justo cuando estaba por disparar, con Quistis era en un momento específico del movimiento del látigo, etc.

  • @DiegoAmsapomac
    @DiegoAmsapomac4 жыл бұрын

    como lo odie en el 4 cuando me enfrente al leviatan oscuro y el bahamut oscuro. Hubiera preferido el otro sistema.

  • @strengthcolossal5538
    @strengthcolossal55384 жыл бұрын

    El juegon RPG de Megaman X Comand Mission usa el mismo sistema que Final Fantasy X

  • @robertovilchisayala788
    @robertovilchisayala7886 жыл бұрын

    Yo diría que no ya que aumenta la dificultad del jueg

  • @twiinArmageddons

    @twiinArmageddons

    5 жыл бұрын

    Te falto la O

  • @lucianocanavessio2066

    @lucianocanavessio2066

    5 жыл бұрын

    Y el que no quiere jugar con la dificultad aumentada?... (es como jugar un juego en modo difícil siempre).

  • @alanbermudezscally8404

    @alanbermudezscally8404

    5 жыл бұрын

    @@lucianocanavessio2066 Entonces no juegues FF, exepto el 10 y el 13 que son super faciles. Ademas el juego te daba la opcion para dejarlo en "espera", no tiene sentido tu comentario.

  • @gabrielarana8939

    @gabrielarana8939

    4 жыл бұрын

    @@alanbermudezscally8404 los ff clásicos tienen sistemas de turnos muy arcaicos y desaprovechados, la barra de tiempo solo agrega dificultad artificial

  • @xXShinRyuXx
    @xXShinRyuXx6 жыл бұрын

    bueno el atb se configura en los juegos, no es como si fuera obligatorio jugar asi, o si eres como yo, un masoquista medio pelotudo, no solo pondras el atb si no que pondras la velocidad al maximo v: y sin grindear por que si te pones a sobresubir de level primero que es aburrido hacer eso, y segundo que es demaciado facil asi, y basicamente me gusta jugar asi por que me gusta que me obliguen a pensar demaciado rapido en un juego

  • @JuanchoPradaGamer
    @JuanchoPradaGamer7 жыл бұрын

    Si se habian logrado tantas cosas con FFX no comprendo co Square Enix hecho todo para atras con FFXIII. Definitivamente no debieron cambiar la estrategia por la acción.

  • @arda-fantasia-digital

    @arda-fantasia-digital

    7 жыл бұрын

    Es lo que yo pienso, pero Square, para bien o para mal, no conserva los sistemas de combate, siempre los está cambiando. Eso es triste porque me gustaría ver una segunda oportunidad para el sistema de gambits de FFXII, que me gustó mucho pero siento que podía mejorarse

  • @JuanchoPradaGamer

    @JuanchoPradaGamer

    7 жыл бұрын

    Asi es, ademas yo espero que Square Enix halla aprendido una lección de haber dicho que el combate por turnos es obsoleto al ver que Persona 5 gano el primer lugar como mejor RPG de todos los tiempos, siendo este un juego de combate por turnos sin ATB.

  • @DavidDiaz-jv1jz

    @DavidDiaz-jv1jz

    7 жыл бұрын

    JuanchoGamerCOL persona 5...juegazo

  • @wswkltms

    @wswkltms

    6 жыл бұрын

    No se olviden de Dragon Quest XI

  • @galle.
    @galle.6 жыл бұрын

    Sin ofender ni nada pero estoy en desacuerdo porque además que le ofrecia una dificultad muy divertida y buena tensión a la mayoria de FF que era la esencia de estos la mayoría te permite poner En espera para estar hasta 1 y mucho hora con el turno y no te hacen daño y con ese cambio apartir de FFX cambio para mí me aburría un poco seguro lo mal acostumbrado y poca dificultad.. :(

  • @fernandovelastegui9298
    @fernandovelastegui92986 жыл бұрын

    Si es verdad parasite eve tenía el mejor empleo de la barra atb!!!!!!

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