Erros que Tiraram a LÓGICA Dos GAMES
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Пікірлер: 407
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@centurynerdbr
7 ай бұрын
10:54 O que que foi isso?
@ItsPedro9898
7 ай бұрын
ToTB
@Hikarikun92
7 ай бұрын
Normalmente eu detesto propagandas nos vídeos, mas esse WPS vale a pena kkkk Gratuito e funciona bem melhor que LibreOffice, BrOffice e afins
@clevertonlins6455
7 ай бұрын
Eu uso o WPS office a muito tempo no lugar do Office da microsoft, acabei adivinhando quando ad era sobre ele e mesmo assim fui surpreendido 😅
@rafaelaugusto5945
7 ай бұрын
2:22 Mas eu uso o libre office do que o wps e o Microsoft office pois ele é 100% gratuito e open source então não faz sentido eu trocar pelo wps que é pago né.
A falta de lógica vem quando no gow ghost of sparta o Kratos pula uns 5 metros mas não pula por cima do tentáculo do kraken
@jiranha
7 ай бұрын
Bem observado!
@Felipepagano
7 ай бұрын
Engraçado tbm o Kratos sempre preferir fazer todo o puzzle aí invés de só sair atropelando tudo
@mateusbertolaccini2224
7 ай бұрын
O cara bate em deuses mas precisa de chave pra abrir portas
@Eric6761
7 ай бұрын
Primeiro que o Gow Ghost Of Sparta Sparta não faz sentido sendo que o Kratos era um Deus no ponto
@BrunoDantas69
7 ай бұрын
@@Eric6761e o engraçado e que o Deus final (esqueçi o nome dele) sabe q o kratos está num jogo sendo controlado kk
Esse do Jack em Bioshock deve ser por causa da tela do jogo, e não necessariamente da visão de Jack. Em Red Dead Redemption tem isso, se você olhar para cima em um dia chuvoso, as gotas vão aparecer na sua visão como se estivesse caindo em uma tela. Acontece a mesma coisa se você matar alguém muito próximo, ou matar a queima-roupa, que sai sangue e não gotas de água.
@nicolasmaciotta2921
7 ай бұрын
É q nem no GTA vice city
O bglh do número quatro no japão é parte de superstição tbm, já que "shi" tem duas traduções: Quatro e Morte, então acaba que muitos evitam usar ele, por exemplo, hotéis e hospitais ele literalmente pulam os quartos de número 4 por causa disso
@ClioHelliathusPegotty
7 ай бұрын
Sim. A língua japonesa tem muito disso. Palavras que soam iguais mas que se escrevem de maneiras completamente diferentes.
@Bardock_Nerdola
7 ай бұрын
Isso era antigamente hoje em dia não tem mais isso
A do mega Man , é da mesma lógica das pessoas que falam que snk vs Capcom Chaos se passa no purgatório, e que todo mundo ali já foi de Vasco E eu sempre pergunto pra essas pessoas , se ali é o purgatório, pq o zero tá lá se ele é um robô ? Todo mundo fica bugado kkkkkkkkk
@gabrielavelino2980
7 ай бұрын
No caso do Megaman até tem uma pequena explicação. Ele não foi criado para ser só um robô. Um dos jogos acaba com o Megaman passando por cima das leis da robótica e atirando no Dr. Willy.
Era exatamente isso que faltava para melhorar meu dia 100%
@jiranha
7 ай бұрын
Nice, tmj!! Espero que tenha gostado.
@mateus_sousa7
7 ай бұрын
Que bosta de vida hein kkkkk
Sobre o cara do Tapa-olho espelhado, me fez lembrar dos inimigos de DooM Aonde a maioria dos personagens só tem sprites rotacionais até o 5° ângulo (Frente, Frente diagonal, lado, atrás diagonal, atrás) Os outros lados depois do de trás é tudo espalhado Os soldados zumbis são os mais perceptíveis, quando eles andam para esquerda as armas mudam de posição, até existiam Sprites de 6° até a 9° posição mais nunca utilizaram no jogo...
@SrYagas
7 ай бұрын
O nome do personagem com o tapa olho é Heidern e ele apareceu pela primeira vez em The King of Fighters 94 que foi o primeiro jogo da franquia
@omuvaca3720
7 ай бұрын
nos streets rolava com o sagat é bem comum na verdade
N sei se isso faria sentido mas talvez pode ser q o canto da Jigglypuff possa causar curto-circuito no R.O.B e no MegaMan, obrigando eles a "desligarem" a energia.
@Kallastar.
7 ай бұрын
Ou que as ondas sonoras do canto da jiggly possa causar alguma "interferencia" nos... não sei... receptores de sinais elétricos dos dois bots
@redbelmontoficial2537
7 ай бұрын
@@Kallastar. tbm
Essa do Heidern explodiu minha mente, nunca tinha reparado que o tapa olho trocava de lado dependendo do lado que você estava na luta
@brunohonorato171
7 ай бұрын
É que na programação de jogos assim em 2d, é mais fácil espelhar o sprite quando o personagem vira do que fazer outro sprite
@lordzeddbr
7 ай бұрын
O DeeJay do Super Street Fighter 2 tem a palavra MAXIMUM escrita na calça pq são letras que se mantém iguais se espelhar.
@oLucasElder
7 ай бұрын
Sem falar na falta de memória da placa, pois imagina fazer dois pacotes de sprites redesenhados SÓ pra corrigir o personagem espelhado quando ele troca de lado da tela? O Sagat, de Street Fighter, passava pelo mesmo erro, mas quando a Capcom lançou Street Fighter 3 com o Gill, um cara metade azul e metade vermelho, como boss, fizeram questão de mostrar que a placa era tão poderosa e com tanta memória que podia mostrar os sprites do lado certo do personagem independente de que lado ele tivesse da tela
A falta de lógica em Batman também é que como Batman e coringa fizeram transfusão de sangue sendo que se vc recebe um sangue de fator RH diferente do seu, vc morre instantaneamente
Procurar lógica em Pokémon é a mesma coisa de que procurar uma agulha no universo
Se não tiver Pokémon, não é o Jiraiya. Tem que ter Pokémon.
A frequência sonora do canto do Pokémon cantor, faz a CPU dos robôs darem uma reiniciada, porque seu sistema treme de uma forma tão suave que sua CPU pensa que eles vão explodir, por isso pra evitar a explosão eles são desligados.
@jiranha
7 ай бұрын
Kkkk, interessante a teoria, gostei mesmo. Seria uma espécie de vibração então.
@MARIBONDOCEGO
7 ай бұрын
@@jiranha sim é que nem aquela explosão solar, que faz os GPS parar de funcionar e faz ter apagões em alguns locais.
@Kallastar.
7 ай бұрын
Muito boa essa
@annoyingdogsans
7 ай бұрын
Tu sabo muito mesmo
@brunoortizpereira6661
7 ай бұрын
Ou para deixar off-line
Ai Jiraiya, se liga nessa: Similar ao que aconteceu no TKOF, no MegaMan X5 também tem essa técnica de usar o mesmo sprite só que invertido. No X5 a buster do X troca de braço de acordo com o lado que ele está virado, originalmente era pra ser no braço esquerdo, mas se o X está virado para trás a buster troca de mão e vai para a direita. Acho que isso acontece em todos os Megas até o X6 já que eles são todos em 2D e usam sprites. A partir dos jogos que são em 3D eles corrigiram, inclusive no X8 da pra ver claramente que está certinho e é sempre na esquerda.
@aedes947
7 ай бұрын
Pior ainda são os chefões assimétricos, como o Crescent Grizzly e o Dark Necrobat.
@AndersonMonfron
7 ай бұрын
@@aedes947 Vdd, tem mais isso ainda kk
Vídeo novo do Jiranha na sexta de noite pra terminar bem a semana
@jiranha
7 ай бұрын
Valeeu!! Bom fim de semana!
O tapa olho do Heidern eu nunca notei kkkk sempre tem um errinho ou outro que acaba passando despercebido, é até divertido descobrir esses pequenos detalhes, e o engraçado é que na maioria das vezes passa despercebido por muito tempo.
@jiranha
7 ай бұрын
Orra, nem fala, kkkk. Do Heidern eu demorei pra notar que o negócio trocava de olho também.
@kahwinchester1001
7 ай бұрын
A do heidern eu notei quando vi a primeira vez , esse tipo de erro sempre me incomodou kkkkk
@renatogalvan
7 ай бұрын
Eu sempre notei o tapa olho e a cicatriz do Sagat de street fighter
seu comentário e roteiro sempre foram diferenciados Jiraya, sério prende a atenção de um jeito que eu nem vejo o tempo passando, atualmente posso falar isso de poucas pessoas, trabalho muito bom cara parabéns mesmo
sobre o caso da jigglypuff, basicamente nos jogos com excessão de pokemons com hability sound proff, TODOS são afetados pelo sing, ate mesmo o metagross que e uma literal maquina, ou o muk que e só uma meleca ambulante que foi revivido pelo poder da lua, para adicionar um pouco de logica, acho que talvez a voz do jigglypuff e tão aguda que acaba pifando a bateria, ou alguma coisa que faça que esses robos estejam ligados
@jhonhgamer123
7 ай бұрын
ou pra vc n ter vantagem sobre outro só por escolher um personagem.balanço
@Kallastar.
7 ай бұрын
Ou dando interferência em alguma parte importante dos bots que é responsável por receber informação (comandos etc) Como se fosse umas ondas eletromagnéticas, so que agora são sonoras
Bioshock é uma obra prima.
@jiranha
7 ай бұрын
Absoluta!!
Esse erro do kof, muitos já notaram com o Sagat, mesmo motivo, também um tapa olho. E sim, sendo 2d, teria que desenhar tudo do outro lado e seria loucura... Até chegar street fighter 3, com a poderosa nova placa da capcom em que, justamente para mostrar poder em corrigir tal problema, fizeram o último chefe, o Gill, ser literalmente metade azul e metade vermelho na vertical. Não só as cores se mantém certas ao mudar de lado, como dependendo de qual lado está para o jogador, os ataques saem de fogo ou de gelo. Com efeitos diferentes. Sim, o boss todo eh uma demonstração do potencial da placa.
A do Kof tava presente em todos os jogos de sprites da época. A mesma coisa acontece com o Sagat, por exemplo. A mão mecânica do Rugal e etc. Só fizeram um jogo que não tinha essa limitação quando lançaram Street Fighter 3.
@leonardopapareli5185
7 ай бұрын
Inclusive o Gill é Vermelho e Azul justamente por isso kkkkkk, mostrar que a CPS3 podia fazer sprite certo
@carlossantos5971
7 ай бұрын
Muito bom SF III
sprites como no caso do Heidern (assimétricos) sempre tendem a cair nesta falta de 'lógica' ; percebi isso as primeiras vezes na Ferrari do jogo OutRun,como o cavalo mudava de posição nas curvas à direita
Relaxa que eles colocam a lógica de volta como dlc
@jiranha
7 ай бұрын
Hahuahuahuaa
@carlossantos5971
7 ай бұрын
Prevejo a Eletronic Arts lançando jogo tudo bugado
A alegria da semana é um vídeo novo do Jiranha, só não é maior do que encontrar um pokémon shiny sem querer KKKKKKK.
@jiranha
7 ай бұрын
Ah, encontrar um shiny é top 3 da vida, sem dúvida.
@coldmastergto
7 ай бұрын
Jogo pokémon nos emuladores de GBA desde 2017, joguei os de DS, e tou jogando o PokeMóto no switch.. E ATÉ HJ NUNCA ENCONTREI UM SHINY SE QUER.
nunca que eu esperava do nada me deparar com o Rogério Skylab no final de um vídeo do Jiranha, simplesmente do nada ahuehauehauehau
@SageLukinhas
7 ай бұрын
pensei o mesmo kkkkkkkkk
Em Sonic 2006, Silver consegue voar grandes distâncias, mas no gameplay é só um dash curto disponível. Além disso, nada justifica ele não poder levitar a bola de bilhar em Dusty Desert, sendo que ele consegue carregar coisas muito maiores em outros momentos
@carlossantos5971
7 ай бұрын
Em pokémon R/B/Y, quando você usa p elevador na Celadon Dept. Store, não importa quantos andares você suba/desça, leva exatamente o mesmo tempo, mesmo se for do piso um pro dois ou do piso um para o piso 4
Oq é sem logica é vir aq no vídeo do jiraya e não deixa o like e se inscrever
Sobre esse do heindern vale destacar que quase todos os personagens de jogos de luta eram feitos com design simétrico para não ter esse problema quando o sprite era espelhada
Sexta com vídeo do jiraya é a melhor forma de ficar longe dos perigos noturnos!
Jiraiya, só queria te dizer que seu conteúdo é muito bom
No caso do tapa olho e a limitação da época, no próximo vídeo poderia trazer INJUSTICE 2. Na DLC do personagem Hellboy, que é clássico ter a mão direita demoníaca, no jogo ele inicia a mão direita, mas não precisa nem trocar de lado, se tu mudar a postura (L2) a mão troca pra esquerda se bem me lembro.
O KZread notificando vídeo novo... novidade desde quando criaram esse sininho
6:09 isso também acontece com o sagat do street figther 2
Tava com sdds desse canal
Assistindo esse canal desde quando lançou e eh o melhor ... Melhor .... Melhor .
Essa dos sprites invertidos do KOF vale pra qualquer lutador, inclusive quem gosta de jogar Final Fight (Aquele do fliperama) vai notar também que o suspensório do Haggar inverte de lado quando voce muda a direção do boneco, só um sprite invertido mesmo e segue o baile...tudo quanto é jogo 2D tem disso, e a gente curte mesmo assim.
cara obrigado pelo ad...baixei aqui e deu bom
0:00 achei que eram os olhos do Duolingo
Obrigado por finalizar meu dia com um ótimo conteúdo, Jiranha 🙏
Bem na hora da janta ,obrigado mestre jiranha
OPAAA VIDEO SAINDO DO FORNO NA HORA! QUE BELEZA
Acontecia isso com o tapa olho do Sagate no SF2. E é esse o motivo do Gill de SF3 ter esse disine esquisito, eles queriam mostrar que eles conseguiam mudar esquerda e direita do personagem.
@aedes947
7 ай бұрын
Gill era só uma troca de paleta bem esperta
A parada do Flip em KoF vai além... O socão do Ralf por exemplo de um lado ele manda um socão com a mão direita e do outro lado ele manda um socão com a mão esquerda kkkk isso sempre me incomodou mto kkkkk E o k9999 tbm é a mesma coisa 😅
2:17 ondas sonoras são padrão vibratório, vai ver ao cantar ela atinge um frequencia que da pani na maquina
1:30 KKKKKKKKKK rivotril em trilha sonora kkkkkkkkkkk
1:57 Isso na verdade faz sentido, já que pokemon inorgânicos também são afetados por sing e outros movimentos que causa efeito sono
"o Rivotril em ondas sonoras" EURI HAHAHAHA!
Cara, que nostalgia você citar Bioshock, Jiraiya! Esse jogo é fenomenal! Uma pena estar um pouco esquecido hoje em dia, mas continua maravilhoso até os dias de hoje.
no kof eu percebi essa espelhada de personagem é so repara nos personagens q são assimétricos ou q tenham assessórios apenas em uma mão pq é impossivel q TODOS sejam ambidestro
2:03 talvez a cantoria da Jigglypuff ativa o modo soneca dos robos
2:00-Pelo mesmo motivo que o Porygon e a Magerna dormem.
a única coisa que notei nesses jogos quando joguei foi sobre os sprites 2D espelhados, até pq essa era uma coisa que a CPS3 da Capcom se gabava se conseguir resolver, tanto que aquele Boss ridículo do Street Fighter 3 é metade azul e vermelho só pra deixar bem claro isso.
@jiranha
7 ай бұрын
Nossa, muito bem lembrado do Gill. Acredita que eu nunca reparei que a CPS3 não tinha esse problema? Kkkk, o Gill é o personagem ideal pra perceber isso.
desculpa a demora aí jiranha tava jantando minha sopa de legumes kkkkk
O vídeo do Skylab no final foi a cereja do bolo 😂😂😂😂😂
Esses segundos finais do Skylab me pegou demais. XD
A mudança de lado do tapa olho pode ser explicada bem facil, simplismente espelham o sprite, dessa forma uma animação serve tanto para o lado direito quanto esquerdo
KOF e Street Fighter usaram a mesma tecnica de espelhamento em alguns personagens devido as limitacões do hardware atigamente.
desde genesis me quebrou, salve mestre jiraya!
8:50 o Pokémon é um stan ford dos jogos.
5:36 Se você acha que foi só com o Heidern, é porque tu não viu o K' trocando de luva até os dias de hoje. 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@jiranha
7 ай бұрын
Kkkkkkkkk
Mermão, outra dúvida do Sing é como afeta o pokémon clink e suas evos, já que ele é literalmente engrenagem
@jiranha
7 ай бұрын
É verdade, se for fazer uma listinha de Pokémon que não faz sentido serem afetados por Sing, tem uns bons nomes aí.
1:50 talvez pq a lore de pokemon em si é uma zona e esse movimento funciona em tipo metal, como Magnamite
Morri de ri com a edição da voz da Maysa haha
2:20 MANOOO, Melhor meme!... kkkkkkkkkkkkkkkkk
Esse do Raiden eu notei lá no 98, mas é impressionante como eles não concertaram o bagulho até pouco tempo atrás.
Salve Jiranha
10:54 Sempre achei vc parecido com ele Jiranha kk
Vdd neh mano. Acho que a ideia inicial era o mano do bioshock documentar o lugar por isso o efeito de gota na câmera. Mas foi rapidamente abandonado
O caso do megaman e do rob eu acho que a cansão não acalma o alvo, apenas retira temporariamente suas energias com maigia ou algo assim
Deve ser aquele negócio do "poder do infinito" em pokémon que explica de onde vem os poderes que não são naturais. A analogia mais próxima disso foi num episódio de boruto onde explicam que a água que vem do chakra não é a mesma água que você acha em rios, logo o karma não afeta. O mesmo se aplica em pokémon.
5:37 Um misto de Surpresa e Honra me toma por ver o Jiraya dando um pequeno destaque ao meu personagem favorito do KOF, Heidern... Mas agora falando sobre o especificado no video, é antigo o fato que na época dos Sprites, ocorre o espelhamento, que maioria dos detalhes dos personagens procuram ser idênticos dos dois lados para evitar esse tipo de "furo"... Mas ainda sim, a Propria SNK detalha muito seus personagens e um ou outro tem algum detalhe de um lado só que inevitávelmente vai trocar de lugar quando ele trocar de lado no 2D... O Tapa-olho de Heidern é sim um detalhe destacado, mas existem detalhes em personagens bem desnecessarios até que nao precisavam estar ali, mas a SNK deixou mesmo assim, como por exemplo, Ralf e Clark em suas versões do '94 ao '98 compartilham um par de luvas, em que cada um esta apenas com 1 luva, fora o cordão de balas no peitoral estar na diagonal e este tambem troca o sentido quando o boneco troca de lado...
@pilotosecreto
7 ай бұрын
Quando os games começaram a migrar para o 3D, por conta de, inicialmente fazerem frente aos games já em 3D nascidos que passavam mais "realidade", nas primeiras tentativas, aconteciam coisas como, ao contrario de espelhar, o boneco até ficava virado de costas para a tela ao trocar de lado, para que houvesse mais "realidade" até no posicionamento, como no caso, se em sua pose de luta, a mão esquerda esta a frente, até do outro lado, a mão esquerda continua a frente... Mas isso causou estranheza ha muitas pessoas, o pessoal não achava estranho um lutador de costas para a tela em Virtua Fighter ou Tekken, mas em um Street Ex ou KOF Maximum Impact sim(isso quando até a movimentação era tosca como em MK4 para f#der de vez kkk). Por isso que foi criado o 2,5D que fez largo sucesso em Street Fighter 4, que, apesar do grafico 3D, a movimentacao é praticamente toda 2D, com os bonecos sendo obrigados a espelhar poses na luta, mas apenas a pose, poisnos detalhes continuam nos seus lugares a todo momento passando realidade e até mais liberdade de criação, desobrigando os personagens a serem iguais em cada um dos lados, como o proprio Heidern, que ele tem diversos detalhes de um lado só em seu novo uniforme que estreou no KOF14, em que alem do Tapa-olho, ele tem o brasao na boina, a Pistola equipada em uma das coxas, entre outros... Mas isso nao resolve todo o problema...
@pilotosecreto
7 ай бұрын
Existem personagens que, mesmo no 3D precisam de "espelhamento" obrigatório, como o caso do K', que ele tem os poderes "implantados" em uma unica mão e apenas por ela que eles são manifestados. E como o pessoal não gostou muito do estilo em que, o personagem fica de costas para a tela caso mude de lado, o K' precisa ser espelhado quando troca de lado em plena era 3D, para que não ocorra a "gafe" do K' soltar seus poderes da mão que não esta com a luva vermelha... Fazendo um resumo, nesses novos KOF's 3D(ou melhor dizendo, 2,5D)14 e 15, Heidern tem seu tapa olho no olho correto(o direito) não importa em qual lado esteja... Já o K', infelizmente a mão que contem a luva vermelha, por onde o fogo sai, troca de lado de acordo com sua posição...
excelente video.
Vide novo muito bom
O do Smash bros eu acho q tenho a resposta: Provavelmente porque a canção desativa os sistemas deles e fazem eles dormir
Skylab no final Giranha é trOo truta xD
Esse AD do WPS venho na hora certa, muito obrigado, Jiraya, eu ia atrás de um office hoje mesmo, vou testar o deles 🎉
A comida sempre fica mais gostosa acompanhada de um vídeo do Jiraiya
02:15 Com um IF em uma linha a mais da programação resolvia isso.
10:52 É água na lente da câmera que tá filmando para a gente ver
Jack, e o olho de vidro kkkkkkk
Percebi o problema do Heidern quando entrei numa maluquice de desenhar todos os personagens jogáveis de K.O.F., procurei por imagens dele, e o tapa-olho aparecia tanto do lado direito, quanto o esquerdo, acho que o Sagat, de Street Fighter acontece a mesma coisa, durante as lutas, o tapa-olho muda de lado, já que o boneco é só espelhado do outro lado
Um vídeo do Jiraya sem Pokémon, não é vídeo do Jiraya
10:30 É pelo mesmo motivo de quando atiram em você, aparece um monte de sangue na sua tela. "PORQUE SIM!"
O tapa olho do Heidern eu já tava ligado hahaha... E depois q eu falei isso nas minhas redes, veio um bonde de caozeiro falando q já sabia disso tbm 😅
dia 20 de 100 em que vou agradecer o jiranha por ter assistido meu video. tu é o melhor criador de conteúdo do país szszsz (ps: fiz um video vestido de ronald mcdonald e fui pedir um emprego no bk, então está totalmente convidado pra assistir.)
Jiranha, (se vc tiver o jogo) quebra o jogo pra forçar o Alucard no Stage proibido 👍 Ou faz mais dessas paradas q quebrar os jogos e ver oq acontece.
Quando disse que não ia ter pokemon 7:23 se referiu ao jogo né, porque um dos primeiros é sobre um 🤣
2:20Atack tipo normal e efeitovo em tipo metel pode testa
"Pokemon sem braço aprendendo a socar" é minimamente estranho
Ja tava chegando a hora do jiraya voltar a botar mulher gasosa na thumb kkkk
Sextar sem Jiraya não é sextar :)
Jamais duvide do potencial do jiraya de enfiar pokemon em literalmente qualquer vídeo
A água ficou nos cílios do Jack
Essa do KOF tbm acontecia no Street Fighter com o Sagat. lol
O efeito de gotas de água na lente é algo que também tem no GTA Vice City, é apenas um efeito que faz lembrar que tem uma tela te separando do mundo real para o mundo virtual.
@MrRexD
7 ай бұрын
No GTA já faz mais sentido, já que você não joga em 1 pessoa
@Andre_VOS
7 ай бұрын
@@MrRexD No GTA 3 e Vice City a câmera em primeiro pessoa é ativada mirando com rifles e o efeito continua.
A canção da Jiggypluff age nos sinais elétricos do cérebro, logo é plausível afetar os sinais elétricos de máquinas. "Inventei agora."
9:33 Subterrânea=abaixo da terra Subaquática=abaixo da água
Eu só comecei perceber a partir do kof 99 quando luva K mudava de mão kkkk
Jiraiya, "erros bizonhos" é mais uma referência ao rei deste aplicativo, né? me diz que é
Sobre o Kof, eu reparei nisso na joelheira do Kensou .. ela muda de lado kkkkkkkkkk