Enotria: The Last Song - Official Technical Showcase Trailer
Ойындар
''Become the Mask of Change and free a world of unwilling actors, stuck in an eternal script not of their making.''
Enotria: The Last Song is set to release in 2024, and will be available on PC via Steam and current gen consoles as PS5 and XBOX series X/S.
Wishlist on PS5 - store.playstation.com/en-nz/c...
Wishlist on PC - store.steampowered.com/app/21...
Web: www.enotriathelastsong.com
Discord: / discord
Twitter: / jyammagamesjp
Steam: store.steampowered.com/app/21...
Пікірлер: 108
I'm italian and I can confirm this is how we spend our daily lives in Italy
@Saosinner
Ай бұрын
Really?
The aesthetic and location are absolutely stunning. Please ensure that the game is as good and as polished so as to not waste the setting.
Aesthetically looks really impressive, the location, enemy design, lights... everything actually, even OST (from what we heard) seems pretty good. What I'm concerned are the animations of the fights that look a bit stiff, it's like there isn't a smooth sequence of frame but you can see the exact frame of the input and, in my opinion, ruins the gameplay a bit. Since the release it's set in 2024 there's still time to fix them I hope. (I'm just concerned because I'm really hyped for this game) Great trailer anyway!
everything looks like going towards the right path, original idea, beautiful design, I will give it a try, for sure!
"A warrior, wielding a massive heap of raw iron". The best quote!
@thomasfiorani852
9 ай бұрын
Berserk Reference
@cisafrulli
3 ай бұрын
Berserk reference 🤓
Assolutamente straordinario un lavoro del genere, le ambientazioni, i design sono qualcosa di mai visto! Continuate così, state facendo uno stupendo lavoro!
Art direction is gorgeous, inspired and unique in the videogame panorama. Moreover, this artistic vision synergies with the technical raw power of UE5 and the results shown are great! The only doubts I have about this project are still the same I’ve had during the 2022 TGS presentation : animations and strikes impacts. The main character moves as if he’s sliding, also seems pretty stiff (but this can be proven totally wrong controller in hands, it’s just an impression) when does every single thing, due in part to the “shaky” animations. Also NPCs react very poorly when they’re hit, but this aspect seems improved from last year presentation, so maybe can still be improved. Gameplay mechanics seem very complex and fun to master, I’m looking forward to trying it! This project deserves a lot of attention, I’ll buy and support it for sure. I hope the doubts that I’ve will be proven wrong, because can potentially ruin the entire combat system. But I’m optimistic!
Good job guys, you have my support from Greece 🙂una faccia, una razza!
Grandi ragazzi, a livello artistico e tecnico siamo al top. Concentratevi ancora di più sulle animazioni perchè purtroppo appaiono ancora molto grezze.
@cisafrulli
3 ай бұрын
Erano grezze anche quelle di lies of p
Seguo il gioco dal suo primo annuncio e sono felicissimo di vedere quanti passi avanti sono stati fatti dal punto di vista tecnico e sono ancora più contento di sapere che le migliorie a livello estetico abbiano permesso una maggiore narrazione ambientale. Bravissimi ragazzi di Jyamma 💪🏻
ANNO DI RELEASE, BOYS, ABBIAMO UN ANNO DI RELEASE
I like the environment and the artstyle but the combat animation are still very rough and need a lot of work still I'm hoping your passion will make sure the game will be in a better state before it releases
the game looks amazing, more than ever before. The only things that still make me feel a bit doubtful are the character animations: - 1:17 the dodge here looks a bit weird, probably because the camera stays perfectly aligned with the character instead of losing track it for even half a second, which I'm guessing is what makes the walking animation seem a bit funny, but I'm not sure; - some attacks seem to lack weight, for example here 1:09 the sound doesn't feel right, it feels like you opened a curtain, not an actual weapon hitting an enemy with a thrust in the middle of his chest. Maybe the audio is just too low or maybe it's still a WIP, regardless I'd advice that you exaggerate with some details, because making something too realistic can make it feel uncanny or just wrong/weird, for example at 1:28 I get that it might be more accurate like this, but the blows would feel way more heavy if the character took a little more time to "charge" them, instead of flailing the enemy repeatedly, also try adding some more camera shake for heavy weapons and charged attacks. Just experiment in general, I don't know if this will work 100%. I'm not a game dev, but I've played and observed enough games to notice that it's these little details that make a difference, especially in souls-likes since most of them have this same problem of "lacking weight"; - make sure that enemies and the player react properly to what's hitting them, cause sometimes I notice that it's not the lack of weight that's the problem, but lack of "physics", the worst offender is here at 2:07 when this seemingly light enemy is hit by the giant steel hammer and all he does is move back, instead of being sent flying or smashed to the ground. these are my personal opinions, I repeat that I'm not a game dev, I'm just a player that likes to occasionally pay attention to these details to understand why some games are more fun than others. I'm also aware that this is nowhere near the finished product and you still have a lot to work on, which is why I spent some time actually writing this instead of just thinking it. I'm still very excited about this project so by all means, good work and keep going.
I tried the game at PAX event in Melbourne Australia. And it was awesome in my opinion... I will definitely buy it! I'm a fan of souls-like games especially fromsoftware. But I felt like there is something unique in Enotria, I love the Renaissance style environment, clothes and masks etc. I can't wait to get my copy. Well done!
Aesthetically is very good, I'm skeptical on the combat system
Amazing details, everything looks so beautiful! Cant wait to see more 😍
tutto il supporto del mondo per questi ragazzi che stanno facendo magie
This has the potential to be one of the best soulslike to date, I really hope it delivers.
Bello, sembra un gioco molto curato nei vari dettagli. L'unica cosa che mi fà storcere il naso è l'effetto dato alle armi mentre sferrano un colpo, quella scia di luce, non la gradisco. Spero comunque che sia un giocone
This is pure hype to me. Thanks
I did not expect to try this game today at TGS23!! It looks and sounds gorgeous *_*
Mamma mia, he's back!
I AM SO EXCITED!
You know, I rarely get hyped for games anymore, and yeah whilst there's a few things that still look rough (mainly in the animation area) I am so looking forward to this game
Looks gorgeous. Hope you guys are paying attention to how Lies of P tackled the genre
Looks great
Le parole non descrivono l hype che c ho per sto gioco, gia dalla colonna sonora alle ambientazioni spacca, buona fortuna e buon lavoro ragazzi
Lo scenario,l'illuminazione, le location e i boss sono livello tripla A. Forse l'unica cosa che fa un po strano sono le animazioni di combattimento che sembrano un pò chopped a tratti, ma per il resto è un gioco incredibile per essere il primo grande titolo di uno studio italiano, speriamo che sia ben ottimizzato per console e pc.
The character models look gorgeous.
DAJE!!!!!
i wish you the best for your game 😍
Hopes is as polished as lies of p, am ready for this
Waiting room 👀
This looks like an Elden Ring KILLER. Awesome looking and freshness in lore and design. 👌
This game looks very promising, please devs polish the game as much you can before release. The bane of the majority of Soulslikes (old Lords of the Fallen, Mortal Shell, Thymesia and so on) is always the same: stiff combat and unsatisfying gameplay. Enotria really needs to pull off an awesome combat system to make it truly remarkable besides the awe inspiring settings. Wish you the best!
Someone show this to ironpineapple so we can get a breakdown
Da appassionato di souls e souls like, non vedo l’ora di provarlo, lo seguo dall’inizio e sembra una perla. ❤
Really neat! Loving the music too, it's reminding me of themes from Zelda: Majora's Mask and Witcher 3 🔥
Creare un titolo souls-like è difficilissimo ed essendo il vostro primo progetto (ufficiale almeno) non immagino nemmeno quanta mole di lavoro c'è stata e quanti problemi abbiate dovuto risolvere, quindi sicuramente un plauso per dove siete arrivati. Però raga, il gameplay visto nel video non va, si vede lontano un miglio, il che è strano dato il coinvolgimento di sabaku. Spero riusciate a migliorare animazioni, fisica e impatti come avete fatto sul restante lato tecnico perché vorrei davvero supportare questo progetto italiano, ma così non lo comprerei ad essere brutalmente onesti
I say to you that you should review the combact animations...you should review them a lot
Congratulations, this game looks amazing!!!
Si possono notare molti passi avanti rispetto volte scorse. Se curate ancora un pochino le animazioni (specialmente i combattimenti e i nemici quando subiscono i colpi) sarete gia un enorme passo avanti rispetto alla maggior parte Souls like che peccano su quel lato, una cosa che potrebbe migliorare per esempio, é l’animazione del nemico che si sbilancia quando subisce i colpi, se guardate i giochi di From, l’animazione spesso é coerente con la direzione del colpo, fendente verso destra, il nemico si sbilancia verso destra e viceversa, affondo e il nemico si sbilancia all’indietro, e via cosi, quella cosa se fatta bene può rendere tutto più smooth e naturale alla vista, oltre a questo una cosa un po brutta da vedere é il nemico che si inginocchia quando é stordito per poi rialzarsi velocemente quasi senza animazione per farsi fare la “finisher” (cosa che a volte faceva anche From) a questo punto conviene o fare un’animazione in cui si fa la finisher ai nemici mentre sono a terra oppure fate che quando sono storditi sono ancora in piedi, per il resto promette bene, molto belle le ambientazioni, si vede che c’é molta cura su quel lato.
Looks so fanastic😉👍 please i hope maybe for a Demo of this Game🥳 thanks
✈
Will buy Day 1 for sure. Soulslike, but also gives me old school Assassin's Creed vibes because of the looks! 😁
The light is good outside but in the town it's too dark, i can't see anything, during the live showcase i had to max my screen brightness just to understand what was going on, isn't this supposed to be a "summer souls" with bright and colorful environments?
Physical copy pls!
Mi stavo chiedendo cosa fosse successo a questo videogioco. Non sembra male, ma il gameplay non mi convince molto e la grafica potrebbe essere migliorata. La direzione artistica si ispira al panorama dell'arte classica italiana, quindi da quel punto di vista mi piace, ma si può ancora migliorare qualcosa, specialmente per quanto riguarda il gameplay.
This Game Looks realy good, i played on Gamescom and i Like IT realy and im f*cked hyped!🔥
Ma ma ma ma ma quella erano palesemente le cinque terre 🥹
Definitely better than the last showcase.
man the parry need some hitstop or smth
Qualuno ha dei fazzolettini? :')
Learned of this game from parky's sponsorship. It looks super cool, but I also feat ir's going to be making similair mistakes to mortal shell. Please learn from other dev's failures to make sure your own game is the best it can possibly be. Fears aside, Wow it looks cool and I absolutely cannot wait to get my hands on it.
Penso che le ambientazioni e la musica siano ciò che brilla di più in questo gioco con un ottimo senso estetico per i costumi e l'estetica delle maschere e i personaggi. Però ciò che mi turba al momento sono le animazioni, Secondo me bisognerebbe fare qualcosa per renderle più naturali. Probabilmente colpa dell'unreal engine 5 per quanto riguarda quel scalettoso ritorno in posizione neutrale dopo ogni colpo con l'arma che dopo aver finito torna sù oppure il nemico che passa velocemente da un keyframe A a quello C senza metterci un inbetween B quando gli devi fare un Repost. (1:25) Sarò figlio di giochi come DMC 5, Nier automata, Genshin impact,Metal gear rising dove mi piaceva scoprire cosa si inventassero per giustificarmi il ritorno alla posizione neutrale con un'animazione dedicata anche per attacchi interrotti a metà. Un'altra cosa che mi turba e vedere un nemico che tira 5 martellate al vento. (1:10) OK ci sta che ci sia il momento dove posso essere premiato per aver schivato però mi sembra un pò troppo. Si potrebbe fare: A: L' attacco va a segno: Combo completa B: L' attacco non va a segno: 2 martellate che sarebbero quelle per iniziare una combo............FINE NON tutta la combo Non prendetemi seriamente sono pensieri espressi di pancia! Ci tenevo a dire un mio pensiero
I loved the theme,the fact of be an unreal engine 5 and use all the beauty tech and illumination, the mask fact is something i myself planned to my story and game but not in this way. The animation is good. i loved the visual of the bosses and that nose i want to grab with my fingers hahahaha. I expect it can have an coop..? anyways,one on my list of coops to play
@nyko921
9 ай бұрын
Nope only singleplayer
"Eh la madonna!"
Graphics and art direction very nice..but the animations are not looking good.Need more blend and fluidity
Eu likei
Che dire? WOW!
C'è Bari se non c'è Bari Scaffale - Zetta
“Figata pazzesca”❤
If Ashen And Absolver and Assasins Creed had a baby Hmm I will be watching this with great interest Will there be pvp I wonder ?
Hyped, plz not make a lies of p part 2
Oddio godo
the game is still in developement,right?
@nyko921
9 ай бұрын
Yeah, will come out sometime next year
@-noly
9 ай бұрын
@@nyko921 Ok,thank you
Ehiehiehi
Sarà doppiato in italiano?
visually speaking we are at the top, sadly animations have huge room for improvement. please focus on them
The battle movement is very odd. Hope they will polish this and its not final.
FromSoft still refusing to make more Parry-Souls makes the Indies still go "fine, we'll do it ourself".
i really hope that moving to ue5 wont effect too much performance and become unplayable like Immortals of aveum
Saying what everyone else is saying: visuals are outstanding, but the animations and sound effects need more work. Don't feel pressured into releasing this game in Spring 2024, you should absolute delay it if necessary to make a more finished and polish product
Graphics are good but please focus on the gameplay.
Weight and presence for animations -- good, great! Fancy moves? Fabulous! Just please don't make animations overly long for "cinematic flare", the kind where even lightest weapons slip into slow-motion theatre fighting.
art direction is for sure the one great thing about this, everything else kinda worries me
looks great and all but yeah, animations in combat look very clunky and weird
O jogo está lindo, em questão de gráficos está muito bem feito. De resto o jogo parece travado, jogabilidade mostrado no gameplay está bem lenta. Parem de focar apenas em classes com sword ou armas, precisa incluir magos, magias, etc. Nem todos gostam de jogar dessa forma, opções de Build seria interessante também. Jogos como Wolong, Lies of P sinto que são um flop porque focam tanto no parry. O foda do parry desses jogos é que não é fluido Ainda tenho esperança de encontrar um souls like estilo DS ou Elden Ring.
Graphics look good, but the combat needs some work.
Hm, visuals are top tier, but the combat isn't really up to par, especially considering the hook of the trailer was fast paced graceful combat in soulslike style. This looks real clunky by souls-like standards
Sviluppatori italiani giusto? Il gioco sarà doppiato in italiano vero?
@nyko921
9 ай бұрын
Sì
@DeltaSpartan1995
9 ай бұрын
@@nyko921 lo spero, l'hanno confermato? sono preoccupato perchè ormai nemmeno gli italiani traducono in italiano, Alaloth un'altro titolo italiano ad esempio non ha nemmeno il testo tradotto.
Rispetto per i nostri fratelli italiani. Buon lavoro ragazzi .
Bellissimo, ma alcune animazioni non sono ancora fluide al 100%, ad ogni modo seguirò e appoggerò il progetto con convinzione. PS: posso curarmi mangiando una pizza?
Game looks not so polished right now. Hope that it gets the love it deserves before release.
la build sciabola/stocco sarebbe canonicamente accurata
Marò n'se pò guardà
bad lies of p version
gameplay from 2010?
the art design is soo cool but the animation are really bad, hope you improve that aspect of the game during this time
L'ambientazione è incredibile ma il combattimento con quelle pause ad ogni colpo non mi piace per niente, manca completamente di impatto
Per essere un doppia A non è male ma lo trovo molto macchinoso così a prima vista e le animazioni sono poco valide chissà che magari lo migliorano ancora ma se uscisse così sarebbe già bello bello
Nun po mai competr cu Lies of PEAK, facit man e man
the movement of the player does not look much better then a modded skyrim
Horrible animations, completely breaks a game like this.
The animations and camera are off. This will not succeed like this.
Looks boring asf
Another shit game based on parries :( For god sake! doing parry to defend is not fun! Parry must be strictly optional, like a bonus for brave players, and not a mandatory thing needed to advance in the game!
VE LO DOVETE GIOCARE IN ITALIANO... BRUTTI STRONZI INFAMI CANI A CATENA MUTI WIUUUUUUFFFFFF 🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹🇮🇹 (🇺🇸) I think this game is going to be a real masterpiece!😮😮