[Eng Sub]I played TFT without knowing this?

Ойындар

Basic rules of the game! Calculate AR/MR, and calculate critical hit damage!
Let's find out which items are advantageous to design accordingly
0:00 Intro
0:20 AR/MR Calculation
1:14 Critical Damage Calculation
2:08 So what items are good?
3:40 Summary

Пікірлер: 328

  • @isamzcx
    @isamzcxАй бұрын

    방파자 치명타확률이 왜 80이 아니라 45죠?

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    헉! 저도 이제 알았네요ㅜㅜ 80%가 맞습니다... 꼼꼼하게 확인한다고 검토도 여러번했는데 아무래도 혼자서 작업하다 보니 결국 실수가 있었네요..다음번부터 더 꼼꼼하게 확인하겠습니다. 방파자 치명타 확률 80% 스킬 사용 시 기대 데미지 = 1426 스킬에 대한 DPS = 1369 방마저 100인 경우 = 684 로 정정해야 맞겠습니다. 꼼꼼하게 확인해주셔서 감사합니다.

  • @user-dj3hi1hm1l

    @user-dj3hi1hm1l

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 방파가 약한게 먼가 이상하다 했는데 ㅎㅎ 그래도 직관적으론 알 던 내용을 수치적으로 보니 재밌네용

  • @user-sb7sg3vz3z
    @user-sb7sg3vz3zАй бұрын

    영상에 정성이 많이 느껴지네요. 좋은 영상 감사합니다 덕분에 좋은 지식 얻었어요!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    좋게 봐주셔서 감사합니다! 롤체력 상승 굳굳!

  • @OooOooo-hq9zf
    @OooOooo-hq9zfАй бұрын

    평소 궁금했던것을 정확한 수치로 싹 보여주니 너무 좋아요!! 구독했습니다😮

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구독 정말 감사합니다! 앞으로도 좋은 영상 많이 보여드리도록 하겠습니다 :D

  • @user-rp3gl6wj1l
    @user-rp3gl6wj1lАй бұрын

    와 영상 퀄리티가 너무 좋네요 잘배워갑니다 도움이 될거같아요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    시청해주셔서 감사합니다!

  • @oeprt
    @oeprtАй бұрын

    퀄리티 진짜 좋네요 참고해서 티어 올려보겠습니다 영상 많이 올려주세요!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    시청해주셔서 감사합니다! 챌린저까지 ㄱ_ㄱ

  • @user-bk7yj8nk5l
    @user-bk7yj8nk5lАй бұрын

    이런걸 직접 계산하기엔 너무 귀찮고 지표와 느낌으로만 하기엔 항상 아쉬웠는데 좋은 채널이 생겼네요. 궁금증이 몇가지 남았는데 방어력계산식처럼 딜계산식으로 ad계수 몇이상이면 죽검이 고트다 같은 계산이 가능한지, ap계수가 어느정도 포함된 유닛에서 정손의 기대딜량이 얼마나 나오는지 궁금하네요. 직접 계산해보려 했는데 딜계산식을 못찾겠어서..

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    좋게 봐주셔서 감사합니다! AD/AP 계수에 따른 특정 아이템 효율과 정손 아이템 이해! 저도 항상 궁금했던거 같은데 언제 한 번 영상으로 정리해보겠습니다!

  • @user-wi6zu8tb3o
    @user-wi6zu8tb3oАй бұрын

    영상 퀄이 좋네요 ㅎ 일단 구독자 10만 갑시다 ㅋ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    오 그정도인가요? 영상 시청해주셔서 감사합니다!

  • @user-vv5tb4uc5o
    @user-vv5tb4uc5oАй бұрын

    너무 잘 봤습니다 ㅎㅎㅎ 구독할게여

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구독 감사합니다! 더 좋은 영상으로 보답하겠습니다 :D

  • @user-nf8wt9cg7o
    @user-nf8wt9cg7oАй бұрын

    이런 섬세란 디테일 설명 좋아요 구독 ~

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구독 정말 감사합니다! :D

  • @user-bc3lb3vr7j
    @user-bc3lb3vr7jАй бұрын

    내용이랑 편집은 진짜 좋아요! 마이크만 조금 개선되면 좋을 것 같습니다 :)

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    피드백 주셔서 감사합니다! 다다음 영상부터 신경 써서 만들어보겠습니다 :D

  • @evergreen4097
    @evergreen4097Ай бұрын

    알고리즘 떠서 우연히 봤는데 영상 퀄이 좋네요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    오! 좋게 봐주셔서 감사합니다! 앞으로도 좋은 영상 만들겠습니다 :D

  • @user-cu9ni7nj6b
    @user-cu9ni7nj6bАй бұрын

    편집이나 설명이 너무 찰지네요 구독했습니다 ..

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구독 정말 감사합니다! 앞으로도 색다른 영상 많이 만들어보겠습니다😊

  • @eundeos
    @eundeosАй бұрын

    그냥 어울리는듯한 템으로 즐겜하고있는뎅 계산을 딱딱 해서 보여주시니까 신기하네용ㅋㅋ 구독 받아라~

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구독 감사합니다~ 숫자 보고 다들 도망가지 않을까 걱정했는데 다행이네요 :D

  • @cellorusti8594
    @cellorusti8594Ай бұрын

    영상 잘봤습니다 번외편으로 주문력템 편도 만들어주실수잇나요? 쇼진블루 효율차이라던가 마깎이온스태틱 순위라던가 보건 효율같은거도 정리해주면 엄청 도움될거같아요!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    영상 시청해주셔서 감사합니다! AP 버전 호딱 만들러 가보겠습니다ㅎㅎ

  • @cellorusti8594

    @cellorusti8594

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 제작해주셔서 감사합니다 바로 구독박앗습니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    @@cellorusti8594 구독 감사합니다!

  • @익명01
    @익명0125 күн бұрын

    시즌3 대깨 메잠으로 판수가 부족해서 플레1에서 마감하고 이번 시즌 복귀하고 계속 어려워지는 메타라 공부좀 해볼까 했는데 영상 많이 도움되네요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    25 күн бұрын

    와 메카잠입자 진짜 오랜만에 듣네요 앞으로도 유익한 영상 올릴 수 있도록 하겠습니다! 영상 좋게 봐주셔서 감사합니다!😎

  • @siroocat
    @siroocatАй бұрын

    진짜 랩이네.. 구독 박고 갑니다.. 이게 뭔 대학 발표보다 퀄이 높냐...

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    난 대학시절 롤토체스 전공했단 사아실~

  • @user-om1jy9ym7p
    @user-om1jy9ym7pАй бұрын

    구독하겠습니다!! 유익한 정보감사드립니다. 한가지 문의사항이 있는데 보석 연꽃을 먹었을시 무대 나 보석건틀릿은 안만드는게 나은지 어떤지 여쭤봐도될까요?

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    이 부분은 별도의 영상으로 제작 계획 중에 있습니다! 가능한 빨리 정리해보도록 하겠습니다!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    보석건틀릿에 이미 치명타가 발동되는 경우면 치명타 피해량이 10프로 증가하는 옵션이 있긴 하지만 방패파괴자와 비교 했을 때 방패파괴자가 조금 더 좋긴하죠! 하지만 방패파괴자 효과가 안 터지는 상대로는 보건이 더 좋기 때문에 상황 따라 템 선택은 다르긴 합니다. 요약하면 보건이 있다고 보꽃을 안 고를 이유가 되진 않고 다만 이미 보건이 메인 딜러한테 들어가 다 들어가 있는 상황에서 골드 보꽃은 골드 증강값을 못하는거 같긴 합니다 플레 보꽃은 이미 보건이 두개 있는 상황에서 골라도 좋다고 생각합니다!

  • @user-om1jy9ym7p

    @user-om1jy9ym7p

    Ай бұрын

    알려주셔서 너무 감사드립니다. 많은도움이 되었습니다~

  • @JerryBBang
    @JerryBBangАй бұрын

    영상이 맛있네요 잘 보고 갑니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    맛집 방문해주셔서 감사합니다! 또 놀러오세요~ :D

  • @user-fi6kf4lr6k
    @user-fi6kf4lr6kАй бұрын

    [만족] 흥미롭네요

  • @user-lv2bu9cq9f
    @user-lv2bu9cq9fАй бұрын

    저번 시즌같은 경우에는 스킬 한방딜이 센 ad딜러 특히 케틀이나 아크샨같은 캐릭이 무대무대를 쓰는 경우가 많았는데, 이번시즌은 쌍무대의 효율이 그렇게 좋지 않을까요??

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    결론부터 말씀드리자면 이번 시즌도 나쁘지 않습니다. 하지만 지난 시즌에 유독 인피 인피가 히트였던 이유는 여러 이유가 있다고 생각하는데, 거물 이즈리얼이나 8비트 케이틀린의 경우 거물/8비트 시너지 덕분에 캐릭터의 깡공격력이 높아 무대 무대 효율이 더 좋게 나오기도 했습니다. 뿐만 아니라 이즈리얼의 경우 마나통도 작아서 쇼진 없이도 인피인피정손 이런식으로 설계도 가능했죠. 케이틀린의 경우 뒷라인에 확정적으로 스킬을 꽂을 수 있어서 거학이나 라위가 딱히 없어도 좋았습니다. 하지만 이번 시즌의 경우 카이사나 애쉬 모두 앞라인부터 정직하게 때리는 편이고 카이사의 경우 마나통이 제법 큽니다. 그래서 인피 인피를 넣자기에는 앞라인을 잡으려면 거학도 넣어야 하고, 방마저 높은 애들 있으면 라위도 설계해야 하고 마나템이나 피흡템 등등 챙겨야 할 템들이 너무 많아 인피 인피를 잘 안만드는 것 같습니다. 애쉬도 구인수 총검 라위 등 넣어야 할 템이 너무 많죠. 하지만 데미지만 계산해 봤을 때 스킬에 대한 기대 데미지가 1900정도로 그렇게 나쁘지 않습니다. 실제로 통계도 카이사 기준 4.31 정도로 잡히는걸 보아 웬만한 템트리보다 괜찮습니다. 마나템도 필요 없고 피흡템도 필요 없고 거학이나 라위도 강제 되지 않는 상황이라면 안만들 이유는 없다고 생각됩니다. 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @user-lv2bu9cq9f

    @user-lv2bu9cq9f

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 이즈,케틀은 라위도 필요없고 시너지로 깡공도 높은데 뒷라인부터 패는 진짜 말도 안되는 기물들이었다는게 새삼 느껴지네요 ㄷㄷ

  • @HayanSnowFlower

    @HayanSnowFlower

    Ай бұрын

    ​@@user-lv2bu9cq9f진짜 역설적이게도 8비트나 거물 시너지의 공격력 제공량이 꽤 높았던 탓에 죽검이 안 좋았었음... 지금처럼 추가 피해가 붙어도 쌍인피에 밀릴 정도임;

  • @Chakk8888
    @Chakk8888Ай бұрын

    벌써400명 다오셨네요 화이팅입니다.

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    자고 일어났더니 이게 무슨 일이고! 감사합니다 :D

  • @Sudstory
    @SudstoryАй бұрын

    요즘 협곡이 망하면서 롤체입문한 유저입니다! 더 열심히 영상올려주세요 챙겨볼게용~

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    조합 공략 영상이나 다른 유익한 주제로도 영상 업로드 할 예정이니 채널 자주 놀러와주세용~ 영상 시청해주셔서 감사합니다! :D

  • @user-gc8th1ou6k
    @user-gc8th1ou6kАй бұрын

    유익하내요 구독하고갑니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구독 감사합니다! 앞으로도 유익한 영상으로 돌아오겠습니다 :D

  • @TFT-Labs
    @TFT-LabsАй бұрын

    카이사 2성의 공격력은 113이나 이해를 돕기 위해 100으로 가정했습니다 + 주문력 계수는 고려하지 않았습니다. (스킬 사용시 공격력 비례 계수 = 40%으로 20개의 파동 발사함) 궁금한 점 있으시면 댓글로 남겨주시면 답해드리겠습니다! 구독자 100명을 향해 한 번씩 구독 부탁드려요~ +방어력과 관련하여 많은 분들이 댓글로 의견 남겨주셔서 추후에 방템 시리즈 영상에서 다시 정리할 수 있도록 하겠습니다!

  • @pongfamer9238

    @pongfamer9238

    Ай бұрын

    방마저 100과 200의 효율은 같습니다 잘못 이해하신듯 같은채력대비 방어력이 100씩 오를때마다 탱킹효율은 1배씩 오르는 개념임 감소율 66.6퍼는 50퍼에서 16.6퍼 오른게 아니라 0퍼에 3배 50퍼는 2배 이렇게 생각하셔야함 감소율은 90퍼센트에서 9퍼 더오르는것과 0퍼센트에서 90퍼 되는게 같은 가치인거임 메인탱/ 섭탱기물들은 피해감소 보호막 회복이 대부분 달려있고 이게 열악한 갈리오 조차도 방어력계수가 50퍼나 붙어있는데다가 방어력 233기준으로 가고일의 효율이 부여왕보다 뒤처지기 시작함 임시체력 30퍼센트는 방어력과 곱연산시 효율이 높지만 가고일의 방어력 기댓값 70이 너무 높은 수치여서 이건 관통력 템적용시에도 마찬가지 최종계산 결론이 전체값에서 1.3곱하는것보다 0.7 더해주는게 대부분의 경우에서 효율이 좋음 6거괴 노틸같은거 제외하고. 계산식은 밑글

  • @pongfamer9238

    @pongfamer9238

    Ай бұрын

    2성 갈리오 4인 어그로 기준 채력(기본계수 1)x방어력(기본 60+가고일 30+10@(4) 도발 120+ 계수 50%)+부여왕 보호막(임시채력이니 x1.3) 도발없이 130 도발적용시 315 계수 2.3 /4.15임 가고일의 추가 체력 100과 부여왕의 주문력35의 가치를 고려하면 조금 뒤틀리겠지만 체력 계수 1x 방어력 계수2.3/4.15 (기본130+도발 185)x 부여왕 보호막 30% 1.3 =2.99/약 5.4 쌍가고일기준 3 /5.2 곱연산 1.3(부여왕 강심 등)의 가치가 합연산 0.7(가고일)을 뛰어넘으려면 방어력 233 을 넘겨야함 이건 가고일 하나로는 힘듬 물론 가고일 갈리오를 겨우 4명만 때리지도 않을테고 고정피해감소나 다른게 없다면 식이 전부 곱연산이니 관통력템도 의미가 없음 요점은 방마저의 피해 감소율을 이해를 못하셔서 그런데 가고일의 가치가 생각보다 많이크다는거

  • @modemopamp

    @modemopamp

    Ай бұрын

    @@pongfamer9238 이말이 맞음

  • @ukko500

    @ukko500

    29 күн бұрын

    ​@@pongfamer9238그나마 갈리오가 도발스킬이 있으니 2가고일 효율은 좋은편이고 이번 시즌은 리산드라때문에 단일탱+2가고일이 불가능해서 가고일 장착해봤자 님 말처럼 4명 어그로 끄는 경우가 없음 템 효율 자체의 문제보다는 메타적으로 2가고일이 구리다고 하는게 더 맞긴하겠네요

  • @BigRussianGrizzly
    @BigRussianGrizzlyАй бұрын

    초과 치확 1%당 치피 1%로 변환되는 줄 알고 있었는데 일겜만 하고 패치노트 안 살펴보고 하다보니 0.5%로 패치된 걸 이제서야 알았네요 영상 감사합니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    시청해주셔서 감사합니다!

  • @user-tw8nh2jt3c
    @user-tw8nh2jt3cАй бұрын

    퀄리티가 너무 좋습니다. 구독 박고 갑니다~

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    좋게 봐주셔서 감사합니다~ 구독도 정말 감사합니다! 더 좋은 영상 자주 올릴 수 있도록 하겠습니다 :D

  • @user-ui6zx6jt7t
    @user-ui6zx6jt7tАй бұрын

    영상 잘 봤습니다 체력 신경 안쓰고 방마저 떡칠만 하는건 롤체뿐만 아니라 롤에서도 효율 안좋습니다 특히 말파나 람머스 같은거 들고 체력템 없이 방어력만 떡칠하고 자기 방어력 수치 핑 찍는거 보면 억장 무너짐...

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    영상 좋게 봐주셔서 감사합니다! :D

  • @envel_ope
    @envel_opeАй бұрын

    최종적으로, 치명타 확률은 이론상 1당 0.4%의 피해량 증가와도 같습니다. 때문에 거학 방파의 피해량 증가 25%라는 옵션은 각각 수치상 치확 62.5%고, 이거 없이 탱커 잡는 게 굉장히 힘든 이유입니다. 보석 연꽃으로 스킬 치명타를 적용시켰다면, 인피보건 대신 다른 아이템을 고려하라는 것도 이거 때문이죠. 개인적으로 저는 정손이 들어가는 게 예쁘다고 봅니다.

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    피해량 25% 증가 옵션을 치명타 확률로 바꿔서 생각하니 비교가 확 되네요. 좋은 관점 공유해주셔서 감사합니다. :D

  • @applepie1717.

    @applepie1717.

    Ай бұрын

    이해하고싶은데 어려워

  • @james-ik7bf

    @james-ik7bf

    Ай бұрын

    ​@@applepie1717.이게 왜 어렵죠 다 알려줬는데 1% 피해량이면 치확 2.5%랑 같다구요

  • @user-nd2rn2pw2l
    @user-nd2rn2pw2lАй бұрын

    영상 잘 봤습니다 하지만 템 조합도 중요한데 상황에 따라 많이 바뀌어서 상황판단력이 가장 중요한 것 같네요!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    맞습니다 롤체는 상대 필드에 따라 그에 맞게 판단하는게 중요하죠!

  • @user-uv9po2zp1i
    @user-uv9po2zp1iАй бұрын

    0:51 이부분은 정정할 필요가 있는 게 방마저 공식에서는 방마저 증가량에 따른 받는 피해 변화량%p를 고려하는 게 아니라 피해량을 2배, 3배로 적게 받는 것을 고려해야 합니다. 예를 들어 방마저 0일 때 스킬 1대를 맞고 죽는다면 방마저 100일 때 2대, 방마저 200일 때 3대로 방마저가 100씩 증가할 때 마다 스킬을 1대씩 더 맞을 수 있는 구조가 됩니다. 따라서 방마저 자체의 효율은 갈수록 떨어지지 않고 그대로입니다. 물론 방깎%에 카운터를 맞는 것은 맞습니다.

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    넵 이 부분은 다른 분들도 댓글로 많이 알려주셔서 다음 기회에 방어 아이템 다룰 때 다시 정리하겠습니다! 친절한 피드백 남겨주셔서 감사합니다😊

  • @user-up3kg9cq6s

    @user-up3kg9cq6s

    Ай бұрын

    이 댓글이 맞습니다 방마저는 늘어나면 늘어날수록 효율이 감소하진 않고 그대로입니다. 방어력 0일때 평타 한대 맞으면 체력 0이 되는게 방어력 100이면 2대, 방200이면 3대 ... 이런식으로 증가하는 원리기에 방1000이면 11대를 맞아야 죽겠죠. 응용하면 방어력 100당 최대체력이 100% 증가(합연산)하는 원리로 볼수도 있습니다(방어력≈체력). 방어력1000인 애가 11대맞고 죽는거랑 방어력은0이지만 체력이(1000+100_기존체력)%인 애가 11대 맞고 죽는거랑 같은 원리니까요~ 다만 방마저 카운터인 방깍템이 %단위로 감소시키기 때문에 only 방마저 보단 체력을 섞어주긴 해야됩니다. 단, 이 경우는 상대 방깍템이 있거나 고정뎀지가 있을 경우에만 해당되지 이런 경우가 아니라면 무식하게 방마저 올리는 것 자체는 손해가 아닙니다~ tmi지만 상대 %방마저깍, 고정뎀, 치감을 고려하지 않은 일반적인 상황을 가정하면, 방마체력과 연관없는 주문력 비례 체력회복을 가진 아무무 같은 탱커 기물인 경우엔 쌍가고일(방마저템)의 효율이 체템보다 오히려 더 좋습니다. 스킬을 통해 300이라는 체력을 회복했다면 방마저0(체템을 간경우)인 애는 기대회복체력이 그대로 300이지만 방마저100(방마저템 간경우) 기대회복체력이 300+300=600이기에 방마저가 체템에 비해 압도적으로 효율이 좋습니다. 방마저 200이면 스킬로 회복한 기대회복체력이 900이 되는 원리처럼요 롤체에서 잘 안다뤄지는 부분들 분석해주셔서 재미있게 봤습니다~

  • @Chan31649

    @Chan31649

    Ай бұрын

    방마저 증가분 대신 체력이나 다른 것을 늘렸을 때도 스킬 한 방 더 맞을 수 있는 것은 똑같이 작용합니다. 특정시점 특정 상대에 대해서 비슷한 효율을 낼 수 있을 가능성이 있을 뿐이지 선형적 효율은 감소하는 것이 맞습니다.

  • @user-uv9po2zp1i

    @user-uv9po2zp1i

    Ай бұрын

    @@Chan31649 선형적 효율은 일정하다는 설명이 적혀있습니다.. 그리고 맥락이랑 전혀 상관없는 말을 하시는데 글 다시 읽어보세요..

  • @user-je5iu7bl5t

    @user-je5iu7bl5t

    Ай бұрын

    ​@@user-uv9po2zp1iㄹㅇ 난독 보면 속터짐 ㅋㅋㅋ

  • @user-vd5rz3kj2d
    @user-vd5rz3kj2dАй бұрын

    구독하거 가겟습니다❤❤

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구독 정말 감사합니다!

  • @rendezvous._.
    @rendezvous._.Ай бұрын

    궁금했던 점을 다 풀어주셨네요 감사합니다- 이런 유익한 아이템 관련 영상 더 올려주세요! AP템들도 궁금하네요

  • @rendezvous._.

    @rendezvous._.

    Ай бұрын

    썸네일도 간단해 처음 봐도 눈길을 끈것 같아요!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    유익하게 봐주셔서 감사합니다! AP 버전도 궁금하니 만들어봐야죠 :D

  • @user-zp2he7ko6b
    @user-zp2he7ko6bАй бұрын

    유익하다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    도움이 되셨다니 다행이네요! 영상 시청해주셔서 감사합니다!

  • @user-vb2fr8fu8g
    @user-vb2fr8fu8gАй бұрын

    롤체 방마저공식상 방마저는 전구간 효율이 똑같습니다. 다만 방마저가 높을수록 체력(보호막)의 효율이 올라가기에 둘 모두 적당히 챙기란 겁니다, 반대도 마찬가지고요

  • @user-vb2fr8fu8g

    @user-vb2fr8fu8g

    Ай бұрын

    그러므로 가고일 워모그(구원) 효율이 꽤 높은겁니다, 이를 다시 생각해보면 갈리오같이 추가방마저를 주는 애들은 체력이나 보호막을 일라오이같이 회복이나 보호막이 있는 애들은 방마저를 챙기는게 효율이 더 높습니다.(파수꾼 애들은 파수꾼 피감까지 들어가서 식이 복잡해지긴한데, 효율이 드라마틱한 차이가 나진 않습니다만 구원의 효율이 꽤 올라가더라고요)

  • @user-vb2fr8fu8g

    @user-vb2fr8fu8g

    Ай бұрын

    싸움꾼은 체력, 방마저 효율이 같이 올라가서 별 의미없습니다. 거대괴수는 당연히 체력이 더 효율이 좋고요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    상세한 설명 감사합니다. 다른 분들도 댓글로 많이 남겨주셨는데 방마저 부분은 제가 헷갈린 부분이 맞는것 같습니다! 방어 아이템 관련하여 다시 정리하는 영상 올릴 때 반영하도록 하겠습니다. 감사합니다😊

  • @Rising_Star_
    @Rising_Star_Ай бұрын

    오류가 좀 많지만 이 정도로도 괜찮은 설명이긴 하네요. 뉴비들한테 좋은 영상인듯

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    짧은 시간 내에 혼자서 기획 계산 제작하다보니 실수가 자꾸 나오네요ㅜㅜ 그래도 영상 좋게 봐주셔서 감사합니다! :D

  • @再春夏秋冬
    @再春夏秋冬Ай бұрын

    방마저의 경우 협곡 탱커랑 비슷하게 생각해서 가면 좋더라구요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    오호 그렇군요! 영상 시청해주셔서 감사합니다~😎

  • @user-tc8op1eo7r
    @user-tc8op1eo7rАй бұрын

    롤체 브론즈인데 어렵네요 마음이 가는대로 사겠습니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    ㅎㅎ이런거 하나하나 안 따져도 충분히 재밌게 즐기실 수 있습니당 :D

  • @user-lh7vb2qe6z
    @user-lh7vb2qe6zАй бұрын

    대단하다

  • @HayanSnowFlower
    @HayanSnowFlowerАй бұрын

    영상 내 설명을 좀 더 보충해서 말하자면 엄밀히는 계산상 방마저를 올리면 올릴수록 효율이 떨어지는 건 아니고, 수치가 오른만큼 일정하게 오릅니다. 예시로 든 방어력 0, 100, 200의 경우 받는 피해량으로 보면 100% -> 50% -> 33%라고 적어 각각 -50%p, 17%p밖에 안 떨어진다고 생각하게끔 보여줬지만 실제로는 같은 양의 피해에 대해 피격 1회에 죽을 게 방마저 100을 올리면 2회로 늘어났고 방마저 100을 더 올려 200이 되면 3회로 100당 1회씩 일정한 값만큼 버틴단 걸 알 수 있습니다. 물론 본판인 롤조차 템칸이 제한된단 이유로 결국 방마저와 체력을 적당히 균등하게 갖춰야 가장 단단한 만큼 템칸이 더 적은 롤체에선 방마저만 펌핑시키는 2개 이상의 가고일의 효율이 떨어집니다. 차라리 한 칸엔 구원을 넣는 게 기대 체력이 올라가는 셈이니 훨씬 오래 버티게 되거든요. 본판에서 몰락+작쇼가 유독 더 단단하게 느껴진 것도, 롤체에서 앞라인 브루저의 거결+피바가 탱커급으로 안 뚫리던 이유도 일맥상통합니다. 방마저가 적당량 갖춰진 상태에서 회복이나 피흡기로 기대체력이 펌핑되었기 때문에 5대 맞고 죽을 놈이 3대 맞는 동안 피를 채워서 10대나 더 맞아줍니다... 자힐을 주는 구원... 실드까지 주는 피바라기... 당장 써야겠지?

  • @HayanSnowFlower

    @HayanSnowFlower

    Ай бұрын

    이건 템 설계에 대한 설명인데 보통 카이사 애쉬에 라위를 만들라고 하는 이유는 첫번째는 구인수나 쇼진 등 원활히 스킬이 돌아가게 만드는 핵심 딜템 두번째는 인피 그리고 마지막 세번째 아이템으로 뭘 쓰냐를 고민해야 된다는 점인데 방깎은 필요한데 저갑이 구리니 라위가 필수로 선택된다 이해하시면 되겠습니다. 당연히 디메리트 적은 블클이 서브 광역 딜러에 들어가있다면 극딜템 세팅이 편하겠죠.

  • @HayanSnowFlower

    @HayanSnowFlower

    Ай бұрын

    그리고 기본적으로 치확 100%을 넘기기 쉬운 케인의 경우 기본 25% + 사신 25% + 스킬 30% + 천계 10/11/12.5/14.5/17/20%를 얻습니다. 천계 상징 먹고 리신+케인을 쓰는 게 일반적이기에 7천계라 가정하면 모든 치확템은 (치확/2)%만큼의 추가 피해를 입힌다고 보면 좋겠죠 이걸 죽검과 라위에 대입해본다면 죽검은 공 55%, 추가 피해 8% 라위는 공 15%, 추가 피해 10%, 방깎 30% 탱커 중 메타기물인 노틸 2성의 2성 기준 방마저 60, 보통 주는 방템인 가고일로 3명한테 피격당해 +60, 최대 120 -> 받는 피해량 55% 감소 라위가 적용되면 80 -> 받는 피해량 45% 감소 케인의 공격력을 AD라 가정하고 계산하면 죽검 (1.55AD × 1.08) × 0.45 = 0.75 라위 (1.15AD × 1.1) × 0.55 = 0.7 (반올림) 공속으로 인한 DPS를 고려치 않아도 둘이 의외로 큰 차이가 없을 뿐더러 방깎은 같이 치는 팀원의 딜량도 올려주기에 라위가 앞라인 뚫기엔 더 좋습니다. 상대 앞라인이 부실하거나 천계가 적어 치확에 의한 추가 피해량이 다소 빠진다면 당연히 죽검이 더 좋습니다.

  • @user-it7ph5jo1b

    @user-it7ph5jo1b

    Ай бұрын

    말씀해주신 피격 1회 2회에 대한 내용은 개인이 아니라 다수가 피격하기에 버티는 시간이 달라지는 것 아닌가요?

  • @xix3755

    @xix3755

    Ай бұрын

    ㄴㄴ 방어력은 높을수록 효율이 낮아지는거 맞음 방어력 자체만 보면 높다고 효율이 낮아지지는 않지만 방어력이 높을수록 체력의 효율이 높아지기 때문에 사실상 효율이 나빠진다고 볼 수 있음

  • @lmQuokka

    @lmQuokka

    Ай бұрын

    @@xix3755 방어력은 항상 효율이 같음 바뀌는건 체력과 곱해지는 전체 탱킹 성능임 체력 2000 방어력 200 이랑 체력 3000 방어력100은 각각 2000*3 3000*2로 탱킹력 6000으로 같음 결과적으로 체력 1000을 올리든 방어력 100을 올리든 같은탱킹력을 보유함 저 단계에서는 체력 2000 방어력 300 체력 3000 방어력 200은 트루체력 8000,9000으로 이 수준에서는 차이 나지만 우리팀에 고정 회복이나 보호막이있으면 체력 2000 방어력 300이 더 튼튼할 수 도 있음 결과적으로보면 템이 많아서 튼튼해지는게 대부분이고 생각보다 드라마틱하게 차이는 안남

  • @Sparkle_0129
    @Sparkle_0129Ай бұрын

    영상 진행, 분량, 딕션까지 다 좋은데... 아니 이분이 왜 구독자가 쳔명이 안돼는거죠? 마지막 멘트 듣고 놀랐네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @ok3tjrify

    @ok3tjrify

    Ай бұрын

    시작한지 얼마 안됐으니까요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    좋은 말씀 감사합니다! 구독자 천 명 가즈아~!

  • @user-yk6sx3go4c
    @user-yk6sx3go4c29 күн бұрын

    방어력이나 마법저항력에 의한 데미지 감소 기댓값이 물론 말씀하신대로긴 하지만 1가고일 1워모그 1구원을 올렸다고 가정할 시 상대의 방깎이 확실히 체감되지만 2가고일일 땐 방깎이 있어도 훨씬 더 잘 버티는 게 보입니다. 개인적으로는 3코스트 탱커를 메인탱으로 사용한다고 가정할 시 초중반에는 1가고일 1워모그 1구원이 탱킹이 좋지만 3코스트 탱커가 3성이 되고 상대는 방깎이 챙겨지는 중후반에는 2가고일의 효율이 나쁘다고 생각하지 않아요

  • @user-yk6sx3go4c

    @user-yk6sx3go4c

    29 күн бұрын

    방마저가 100에서 200이 된다고 데미지 감소값이 그만큼 커지지 않는 건 팩트지만 방마깎 자체가 %라고 할지라도 100에서 30%가 깎여 70이 될 때 데미지가 확 늘지만 200에서 30%가 깎여 140이 될 때는 그만큼 확 늘지 않으니까요

  • @user-yk6sx3go4c

    @user-yk6sx3go4c

    29 күн бұрын

    그래서 개인적으로는 2가고일 메인원탱을 굴릴 땐 회복기를 사용하는 아무무나 일라오이가 가장 좋은 것 같습니다 도자기 받는 거 고려하면 아무무가 아마 최고겠죠. 영증 없는 가렌이나 잭스는 탱킹이 의미있지 않고 나르는 설계 자체가 탱커가 아니고 노틸러스나 세트는 방해효과같은 게 주된 설계니까요 다이애나도 좋긴 하지만 시너지상 데미지감소가 있지 않아서 스킬에 데미지 감소를 지닌 니코나 아무무 일라오이가 좋다고 생각하고 영증가렌이나 유물먹은 탐켄치같이 피통 키우는 탱커는 아예 방식이 다르니 계산하기 어렵고요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    29 күн бұрын

    영상 봐주시고 자세한 의견 남겨주셔서 감사합니다! 방어력 관련해서는 많은 분들이 댓글로 의견을 남겨주셔서 추후에 실험적인 영상으로 재구성하면서 다시 정리해볼 예정입니다! 영상 제작 하는데 남겨주신 의견 참고하도록 하겠습니다! 감사합니다😎

  • @k.o34
    @k.o34Ай бұрын

    이런 영상 많이 올려주세요!!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    넵! 자주 올려 보겠습니다!

  • @sunkisttt9486
    @sunkisttt9486Ай бұрын

    당연한 내용같은데 도움됐다고 하시는분들이 많네용

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    많은 분들보다 롤체력이 상당하셨다는 뜻이겠죠?😮

  • @user-lg6ee3qj5x
    @user-lg6ee3qj5xАй бұрын

    라위를 코스트 낮은 딜러한테 주고 메인 딜러한테 인피 구인수 죽검이나 인피 죽검 쇼진 같은 것 들을 주는게 제일 좋았던 것 같습니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    네 이 방법도 좋은 방법이죠! 영상 시청해주셔서 감사합니다!

  • @user-mw1kp1br7v
    @user-mw1kp1br7vАй бұрын

    무대 보건 패치 이후에 그때 그시절 치명타 스킬 한방 뽕맛이 안나와서 조금 아쉬움 ㅠㅠ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    블루 인피 보건 럭스 돌려줘...

  • @williamkim4625
    @williamkim4625Ай бұрын

    댐감률 0%에서 50%으로 바뀌는거나 50%에서 75%로 바뀌는거나 둘 다 이전 대비 절반의 대미지만 받는 겁니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    방어력 관련하여 많은 분들이 댓글 남겨주셔서 생각을 정리할 수 있었습니다! 다음 기회에 방템 관련 영상에서 다시 정리하도록 하겠습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @jase2223
    @jase2223Ай бұрын

    요약 중후반 앞라인 조질려면 결국 거학 필수 ap/ad 모두

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    예전 거학은 더 시원시원했는데...😥

  • @user-zf3rf5eq2v
    @user-zf3rf5eq2vАй бұрын

    도움이 많이 됐네요ㅎㅎ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    롤체력 상승 굳!

  • @ZERO_JOKE
    @ZERO_JOKEАй бұрын

    롤체는 아이템을 어떻게 넣는 것보단 잘떠야 하는데 중요합니다. 그리고 이상하게 아이템 1개만 중복되서 나올 때 해결방안은... 없습니다. 서렌치세요.

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    아무래도 아이템도 결국 운이 작용하다 보니 어쩔 수 없는 부분이 있는 것 같습니다! 최근에는 아이템 모루로 이러한 운 요소를 줄이려 하는 것 같지만...그럼에도 플레이어가 완전히 컨트롤 할 수 없는 부분이 있는 건 사실이죠😅 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @user-kr4tb8ru4k
    @user-kr4tb8ru4kАй бұрын

    아펠 있을때 애쉬라위 4암4기 애니 쓸 때 알룬 모렐 효용성도 분석해주면 좋겠다.. 혹시 모르니 구독하고 감

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    오 저도 게임하면서 궁금했던 점이네요! 언제 한 번 실험해보겠습니다! 감사합니다 :D

  • @chat-ghost
    @chat-ghostАй бұрын

    들어보니까 유익은 한것 같은데 한귀로 들어왔다가 한귀로 들어가서 계속 보는중..ㅋㅋㅋ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    반복 시청 감사합니다🤣🤣 자주 봐주세요~

  • @은총
    @은총Ай бұрын

    슬슬 티어 오르는게 더뎌져서 템 조합 연구 하고있었는데 많은 도움이 되었습니다😂

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    도움이 되셨다니 다행이네요! 앞으로도 방템이나 다른 시리즈로 좋은 영상 올릴 수 있도록 하겠습니다~ :D

  • @sanharowlee9241
    @sanharowlee9241Ай бұрын

    ap템 버젼도 한번 부탁드립니다!!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    지금 호다닥 제작중입니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @gjwj5505
    @gjwj5505Ай бұрын

    가고일 두개는 역시너지이지만 가고일이 스탯이 너무좋아서 그냥 좋음..

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    방어 아이템 관련해서는 다시 정리하여 올려볼 수 있도록 하겠습니다! 영상 봐주셔서 감사합니다😄

  • @gjwj5505

    @gjwj5505

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 방어력 효율관련해서 댓글보신거같은데 효율이 준다 vs 그대로다는 관점차이이고 둘중 하나의 관점을 선택했을때 일관성을 유지하시기만 하면 될 것 같아요

  • @user-mv8rm2ez7q
    @user-mv8rm2ez7qАй бұрын

    이론적으로는 유익합니다만.. 방마저를 올릴수록 그래프상의 효율은 조금씩 떨어지지만 실제 인게임에서 내 덱과 상대 덱의 전투관계가 어떠냐에 따라 아이템 효율은 달라진다고 봅니다. 예를 들어 내 앞라인이 상대 딜러의 궁극기에 몇번을 버틸것인가에서 승패가 갈린다면 방마저 상승효율이 안좋더라도 죽기전에 한 번 더 버티거나 궁을 쓸수 있게 된다면 그게 정말 그 시점에서의 효율이 최고라고 생각합니다. 유튜브 시작하시면서 기본 이론 아주 유익하게 보았고 앞으로 인게임 영상으로 데미지에 따른 앞라인 방어템 효율을 실험적으로 보여주신다면 롤토체스 심화과정 교수님이 되지 않을까 싶습니다. 제가 보고 싶어서 주저리 길게 써봤습니다. 영상 많이 보러 올테니 좋은 영상 기대하며 응원하겠습니다…!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    구체적이고 자세한 피드백 남겨주셔서 감사합니다! 말씀해주신 것처럼 이론적인 수치도 중요하지만 결국 "메타에서 유행하는 조합들의 전투 구도가 어떻게 되기에 어떠한 템 세팅이 더 좋다!" 라고 말하는 것이 더 실질적이며 이론적인 계산과 인게임 상황과는 분명히 차이가 있기에 저도 이를 영상에 담아내는 것이 좋다고 생각합니다! 그렇기에 8명이서 일반 게임을 돌려서 상대의 템과 나의 템을 설정할 수 있는 상황이 된다면 아이템별 전투 구도들을 실험적으로 보여드릴 수 있을 것 같습니다! 다만 아직까지는 홀로 일반 게임에서 영상 소스를 얻어야 하는지라 시간이 많이 소요되고 상대의 템까지 내가 설정할 수 없다는 점에서 그런 모습을 영상에 담지 못해 아쉬운 것 같습니다😥 TFT Labs 채널의 영상들을 좋게 봐주시고 바라는 점을 남겨주심에 다시 한 번 감사드리며 말씀해주신 부분에 대한 개선 사항과 더불어 앞으로 더 좋은 영상으로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다! 감사합니다 :D

  • @user-dg7yv9yf9b
    @user-dg7yv9yf9bАй бұрын

    탬각이 너무안좋아 데캡을착용할경우는 없나요? ㅠ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    이 영상은 AD 버전인데 데캡이요...? 죽검을 말씀하시는걸까요?ㅎㅎ

  • @user-dg7yv9yf9b

    @user-dg7yv9yf9b

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 아닙니다.. 너무큰 경우까지 바란거같아요 데캡이 패치후로는 ad ap 할꺼없이 딜러탬이 된거같아 여쭌건데

  • @user-ub8bx3fl5e
    @user-ub8bx3fl5eАй бұрын

    드디어 알고리즘 타셨네요! 축하합니당

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    알고리즘 일한다! 정말 감사합니다!

  • @user-ub8bx3fl5e

    @user-ub8bx3fl5e

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 계산 메커니즘 엑셀도 제공되면 좋을 것 같아요ㅠㅠ 롤체 메이져 채널 되길 바랍니다!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    넵! 커뮤니티나 디스코드 채널 하나 개설해서 공유할 수 있도록 하겠습니다! 응원 감사합니당😊

  • @gksdbfrla
    @gksdbfrlaАй бұрын

    지금까지 아무생각없이 갈리오에 쌍가고일 넣었는데 해골물이었다니....

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    갈리오의 경우 광역 도발이 있어 쌍가고일 효율이 괜찮습니다! 그리고 다른분들 댓글을 참고하니 제 설명에 오류가 있어 조만간 방어 아이템 관련해서 또 다른 영상으로 찾아오겠습니다!

  • @user-kf6ye1lq8t
    @user-kf6ye1lq8tАй бұрын

    역시 인피죽검은 고트였구나 그런 의미에서 보건 라바 대천사는 신이다.

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    AP 아이템 버전도 제 채널에 있으니 한 번 채널 방문하셔서 시청해보세요! :D 영상 봐주셔서 감사합니다!

  • @user-hr4vo4bj6r
    @user-hr4vo4bj6rАй бұрын

    방어 마방이 오를수록 효율이 줄어든다는것은 오류입니다 이미 감소된 피해량에서 감소량이 줄어드는것이므로 방/마방 이 높아도 계속 수치를 올려준다면 의도한 효과, 즉 탱킹력은 효율감소없이 정상적으로 적용됩니다 가고일 2개의 단점은 방어효율이 아닌 다른 탱템의 부가능력을 1슬롯 포기해야한다는 방향으로 접근해야 맞습니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    좋은 코멘트 감사합니다! 다른 분들도 댓글로 많이들 이야기해주셔서 말씀해주신 것처럼 방어효율이 아닌 다른 탱템의 부가능력을 1슬롯 포기해야한다는 방향으로 접근하는 것이 맞는 것 같습니다. 다음 기회에 방어 아이템 정리하는 영상을 만들게 될 때 참고하도록 하겠습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @user-zn8ot4ok2n
    @user-zn8ot4ok2nАй бұрын

    근데 찬강심+찬강심+찬강심+도자기로 피해감소릉 100%넘게 만들면 딜이 안들어오나요?

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    피해 감소 및 공속 감소와 같은 디버프 효과는 합연산이 아니라 곱연산으로 적용되기 때문에 피해감소 100%가 될 수 없습니다 가령 100의 데미지를 30% 30% 30% 20% 의 피해감소 효과로 받았다고 하면 100x0.7x0.7x0.7x0.8로 27.44의 데미지를 받게 되어 72.56%의 데미지 감소 효과가 됩니다 :D

  • @user-zn8ot4ok2n

    @user-zn8ot4ok2n

    Ай бұрын

    ㅇ...우와 정보 감사합니다 ㅋㅋㅋ

  • @Shrimpggang0709
    @Shrimpggang0709Ай бұрын

    열심히 보긴했는데 행운하다 뒤지기만해서 효과를 못봤어요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    행운은 못참즤...

  • @todntod
    @todntodАй бұрын

    방마저 더올리는게 효율떨어질수있다는 맞는말인데 그렇다고 원탱한테 쌍가고일보다 다른템이 더 좋느냐? 이건 다른문제인듯. 특히 수맹 크가 적투는 반쪽짜리 탱템이고 가갑도 결국은 방어력템에 주변반사딜은 큰 의미없는 옵션인데 그것보다 가고일로 올라가는 방어력이 더 높아버리면 굳이 다른템으로 대체할 이유가 없어서

  • @GaussW

    @GaussW

    Ай бұрын

    ”원탱 + 가고일 하나“를 베이스로 가져가면서 나머지 템 두개는 상황에 따라 유동적으로 템 선택. (상대방에게 거학이 없다 = 워모그) (상대방이 주로 AP딜이다 = 용발) (상대방이 주로 AD딜이다 = 가갑) (AP AD가 섞여있다 = 피해 감소템)

  • @todntod

    @todntod

    Ай бұрын

    @@GaussW 템 유동적으로 가야되는걸 누가 모르나 애초에 저런 계산얘기 나온다는거부터가 선택지중에서 비교하는거잖음 그래서 가고일+가갑 또는 가고일+굳심이 쌍가고일보다 좋느냐 하는거고

  • @todntod

    @todntod

    Ай бұрын

    @@GaussW 그리고 애초에 거학은 고려할 가치가 없는게 원탱에 템주면 워모그고 뭐고 어차피 거학발동체력 넘어감

  • @pmj0ng

    @pmj0ng

    Ай бұрын

    @@GaussW 님이 말한 4가지 선택지가 전부 가고일이 가장 좋음 워모그는 초반에 템 말리는게 아니면 거의 안만드는 템이고 템처리하기도 가고일이 쉬움 효율도 좋음 마깍 없어서 강제적으로 이온 쓰는 상황 말고는 난 쌍가고일 쓸듯

  • @user-fb3wb7zw4l
    @user-fb3wb7zw4lАй бұрын

    근데 방파자는 아이템 효과가 고려안된 딜 지표 아닌가요? 쉴드 있는 적을 때렸을때 딜량도 고려가 되어야 방파자 템의 가치를 매길 수 있을것 같은데

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    방파자에 대한 스킬 치명타 최대 피해량의 경우 보호막이 있다고 가정하고 1.25를 곱해주었습니다! 다만 방파자 치명타 확률에 오류가 있어 다소 약하게 적혀진 것이 맞습니다😅 방파자 치명타 확률 80% 스킬 사용 시 기대 데미지 = 1426 스킬에 대한 DPS = 1369 방마저 100인 경우 = 684 가 되어야 맞겠습니다!

  • @user-fb3wb7zw4l

    @user-fb3wb7zw4l

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 아 쉴드 있는 적을 때렸을때로 계산하신건가요? 근데 댓글로 적어주신 치명타 확률 정정으로 계산해봐도 다른템보다 딜이 약하네요. 쉴드 없는적을 상대할땐 약하고 쉴드 있는적을 상대할땐 상대적으로 셀줄 알았는데 의외네요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    네 그렇습니다! 방파자가 처음 등장한 시즌과 비교했을 때 기본 스탯도 수치 너프를 좀 많이 받은 상태이고 앞라인 보호막이 무조건 터지는 상황도 잘 안나와서 이번 시즌에는 유독 선호되지 않는 아이템인 것 같습니다 :D

  • @lim639
    @lim639Ай бұрын

    자막 글씨체 뭔지 알 수 있을까요!

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    여기어때 잘난체입니다!

  • @user-et5jf3wl6x
    @user-et5jf3wl6xАй бұрын

    3인피 같은 템트리는 효율이 어떤가요

  • @todntod

    @todntod

    Ай бұрын

    당연히 별로죠 같은 옵션 자체가 많이챙길수록 효율떨어지는건 둘째치고 공속템이나 마나템이 없으면 스킬사용빈도가 낮아서 dps적으로 불리할수밖에 없음 인피 치명피해증가가 10+10+오버치명 치피까지 합연산으로 되니까

  • @user-nf8wt9cg7o

    @user-nf8wt9cg7o

    Ай бұрын

    이렐같이 공속이 일정한 챔프 아니면 효율이 엄청 안좋을듯 ?

  • @__Futureman
    @__FuturemanАй бұрын

    라위 데미지 계산할때 방어 30퍼 감소된상태 반영해야하는거 아닌가유

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    스킬 사용시 기대 데미지 부분은 그냥 공격력/치명타 확률만 고려했을 때로 생각했습니다! 방어력 감소를 고려한 부분은 거학 안터짐+상대 방어력 100 부분에서 분모의 값을 70으로 반영했습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다~

  • @Parkjunsu
    @ParkjunsuАй бұрын

    혹시 공대생이신가요? ㅋㅎㅋㅎㅋㅎ 표가 깔꼼하네요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    맞습니다ㅎㅎ 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @Parkjunsu

    @Parkjunsu

    Ай бұрын

    @@TFT-Labs 퀄리티 높은 영상 만들어주셔서 감사합니다:) 구독하고 갑니다!!

  • @applepie1717.
    @applepie1717.Ай бұрын

    이사람 곧 뜬다에 내가 먹던 콜라 건다 ㄹㅇ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    저는 제로 콜라를 더 좋아합니다. 영상 시청해주셔서 감사합니다.

  • @DDong_pur
    @DDong_purАй бұрын

    근데 어짜피 내 맘대로 템 안될때가 대부분이라서 되는대로 효율적으로 만들면된다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    맞습니다. 사실 게임하다 보면 아이템을 내가 선택할 수 있긴 한건가 하는 판들이 있더라구요. 하지만 모루를 많이 주거나 선택권이 있을 때 알아두면 도움이 될 것 같습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @user-ok5ks7gd4v
    @user-ok5ks7gd4vАй бұрын

    박치기 공룡이 되기전에 미리 봤엏더라몃 ㅠㅜㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    지금이라도 공룡 탈출!!!

  • @mostordinaryexistence
    @mostordinaryexistenceАй бұрын

    라위는 방깎 중첩안되서 갑주나 이렐넣으면 효율많이떨어지는데 너무 뻥튀기됏노

  • @jhp7198
    @jhp7198Ай бұрын

    0:52 계산식이 틀렸네요 받는피해량 감소는 %숫자가 올라가기 힘든만큼 효율이 엄청남 98%감소와 99%감소가 1%차이처럼 보여도 실제로는 HP가 100%늘어난 효과가 남

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    다른 분들도 이와 관련하여 댓글을 많이 남겨주셨습니다! 다음번에 방템 시리즈로 영상 제작 할 때 참고하도록 하겠습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @HarruTv
    @HarruTvАй бұрын

    방어력, 마저 공식은 틀렸습니다. 방어력과 마법저항력은 전 구간 효율이 동일합니다. 체력 1천에 방어력 0이 있다고 칩시다. 100짜리 평타로 10번 때리면 죽죠. 방어력 100을 올리면 말씀해주신대로 50% 감소하니 50대미지가 들어가고 20번 때려야 죽습니다. (10번 더 막아주는 효과) 그럼 방어력 200이면 수치상으로는 16.67% 증가지만, 33의 데미지로 30번 공격해야 죽습니다. (똑같이 10번 더 막아주는 효과) 방어력 300의 경우도 75%의 데미지 감소가 적용되어 25의 데미지로 40번 맞아야 죽습니다. 즉, 방어력 100이 오를 때마다 똑같은 효율을 보입니다. 물론 효율로 따지면 10번 맞을게 20번으로 늘면 100% 증가, 20번에서 30번은 50% 증가..가 되지만 방어력 100이 막아주는 효율은 전 구간 동일합니다. 단, 가고일 두개가 비효율적인 이유는 영상과는 다르게 롤도 롤토체스도 체력 아이템의 효율이 좋기 때문입니다.(방어력만 올려서는 마법 피해를 너무 크게 입기 때문, 체력은 물리 마법 모두 어느정도 커버가 가능, 그래서 어느정도의 방마저를 올리고 체력이 우선인 것입니다.)

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    좋은 피드백 감사합니다. 방템과 관련해서는 한 번 더 정리해서 올릴 수 있도록 하겠습니다!

  • @user-lg1qv2lw3v
    @user-lg1qv2lw3vАй бұрын

    시즌1때부터했는데 저런 심오한게 있었구나

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    몰라도 재미있게 즐길 수 있으니 다행이지요~ㅎㅎ

  • @user-un3zb8ms2h
    @user-un3zb8ms2hАй бұрын

    판도라 아니면 걍 템 효율 안따지고 깔끔하게 박는게 좋지않나

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    물론 웬만한 상황에선 특정한 템을 고집하는 것이 좋지 않습니다만, 가령 나에게 선택지가 있는 상황(모루가 여러 개 주어짐)에서 어떤 선택지가 좋은지를 알아보는 느낌으로 알아봤습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다!

  • @squaredogs5860
    @squaredogs5860Ай бұрын

    방마저는 올려도 효율 똑같음 가고일 2개는 그래서 손해는 아니지만 방마저를 올렸으면 그만큼 체력을 올릴수록 효율이 좋아지기 때문에 가고일2개가 안좋다는 명제만 참임 설명이 잘못됐음 가고일 만들었으면 워모그같은 체력템이나 파센트로 체력 올려주는 용발 같은 템 등과 같이 섞어서 쓰는게 셈

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    넵! 많은 분들이 댓글로 알려주셔서 생각을 정리할 수 있었습니다! 방어 아이템 영상을 제작할 때 참고하도록 하겠습니다! 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @user-lt6tq7op9w
    @user-lt6tq7op9wАй бұрын

    가고일 한계효용체감의 법칙 ㄷㄷ

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    영상 시청해주셔서 감사합니다! 쌍가고일의 경우 막을 수 있는 데미지 자체가 감소하는 것이 아니라는 정보를 다른 분들께서 코멘트해주셔서 조만간 방템 시리즈로 다시 정리하여 찾아뵙겠습니다! 😁

  • @user-bw8gq5ex7b
    @user-bw8gq5ex7bАй бұрын

    라떼는 말이야... ap딜러 한테는 인피 보건이 국룰이었어...

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    인피 보건 블루 데마시아! 오랜만에 해보고 싶긴하네요 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @user-mw1kp1br7v
    @user-mw1kp1br7vАй бұрын

    이렇게 보니까 왜 후반에 거학으로 때렸을때 딜이 그렇게 아픈지 알겠네요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    후반 거학은 정말 거인을 학살합니다.🤣 영상 시청해주셔서 감사합니다 :D

  • @masitdda7660
    @masitdda7660Ай бұрын

    이렐리아 무대치명타버그있는게 진짜인가여??

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    최근에 패치된걸로 알고 있습니다!

  • @kjm2s
    @kjm2s5 күн бұрын

    방어력 0일때 한대맞고 죽는다면 방어력 100일땐 두대맞고 죽습니다 방어력 200일땐 세대맞고 죽습니다 +100방어력의 효율은모든구간 같습니다

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    5 күн бұрын

    다른 분들께서도 댓글로 남겨주셔서 방어 아이템 스탯을 정리하면서 다시 정리해볼 수 있도록 하겠습니다! 시청해주셔서 감사합니다!

  • @user-hu8vj6wt9l
    @user-hu8vj6wt9lАй бұрын

    판도라 먹었을 경우 봐야되는 영상

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    판도라 증강 등장 시 조회수 +1 🤣

  • @BBanghos
    @BBanghosАй бұрын

    가고일가고일이 안좋은줄 몰랐넹

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    방어 아이템 관련해서는 다시 정리해서 올려보도록 하겠습니다! :o 영상 시청해주셔서 감사합니다~!

  • @user-lo3xd8yb4g
    @user-lo3xd8yb4gАй бұрын

    죽검이 통계가 엄청 높은 이유가 있구나

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    뭔가 만들기 싫게 생겼는데 알고 보면 숨은 GOAT... 영상 시청해주셔서 감사합니다!

  • @lavivida9328
    @lavivida9328Ай бұрын

    방마저 공식이 퍼센트가 아닌 선형적인 감소로 사실 효율 감소는 아님. 퍼센트로 표기할수밖에 없다보니 직관적이지가 않아서 발생하는 문제죠. 롤에서도 쿨감에서 스킬가속으로 바뀌었던게 퍼센트를 올릴수록 효율이 기하급수적으로 올라가기때문에 바뀜 ㅌㅋ

  • @jhy322002
    @jhy322002Ай бұрын

    방마저 공식은, 방마저가 높을 수록 효율이 줄어드는게 아니고 효율이 일정하게 하려고 만든 공식입니다 ㅋㅋ, 쉽게 예를 들어보면 피해감소가 0%-> 10% 가는거랑 90% -> 100% 가는건 같은 효율이 아닙니다.

  • @user-zk3bw3fb6l

    @user-zk3bw3fb6l

    Ай бұрын

    ㄴㄱㅁ

  • @todntod

    @todntod

    Ай бұрын

    그게 같은 효율이 아니니까 올릴수록 효율이 떨어진다는건데 방어력 0에서 100되는거랑 10000에서 10100되는거랑 같은 100이어도 후자는 의미가 없는수준이니까 효율이 떨어진다고

  • @todntod

    @todntod

    Ай бұрын

    @@pongfamer9238 그게 그냥 방어력1당 체력1퍼의 효율이다 이렇게만 어설프게 알고있으니까 그런 헛소리를 하는거임ㅋ 비교를 이전의 방어력이랑 해야되는데 방어력 0인상태를 기준으로 하니까 ㅋ 체력이 100기준으로 방어력 0에서 100가는게 체력 100 늘어나는 효과다 10000에서 10100가는것도 체력 100늘어나는효과다 이딴식으로 생각을하니까 효율이 똑같다는 헛소리하는거지 거지한테 10만원이랑 만수르한테 10만원이랑 가치가 같다는소리 하는거

  • @pongfamer9238

    @pongfamer9238

    Ай бұрын

    @@todntod 그게 이해 못한거임 6거대괴수/노틸 빼고 쌍가고일 효율이 떨어지는 탱이 없음 부여왕도 곱연산이고 굳건한 심장도 곱연산이라서. 방관템 무서워서 방어력 못올릴 이유가 없는거임 옛날 레오나 탐켄치처럼 고정피해감소를 챙기거나 옛날 워모그처럼 무식한 추가체력 1000을 챙기면 모르겠는데 그게 다사기니까 못하게 만들었잖음 탱커 기본 방어력 50~60선임 방마저 233을 넘게 챙겨야 부여왕 강심 효율이 더높음 강심 한개로 방마저180 못챙김 체력 1000 워모그 초반 op고 후반에도 안썪던 이유가 이거임 님말대로라면 메인탱커한테 효율이 좋은 다른선택지가 있어야 하는데 그게 딱히 없음 방마저 100증가는 체력 1배증가나 다를게 없고 보호막 30퍼는 곱하기 1.3인데 님말대로면 방마저가 233이 넘어야함 실제로는 150~230선이라서.. 이것도 가고일의 방마저기댓값을 70으로잡고 계산한거임 가고일의 방마저가 높으면 높을수록 다른템의 가치는 상대적으로 떨어지죠 딜템으로 치환하면 거학 방파 인피 다챙긴 아펠의 스킬이 더아프겠지만 거학 방패 파괴자가 창렬템이고 인피가 혜자여서 인파만 줄창올리는 느낌임

  • @todntod

    @todntod

    Ай бұрын

    @@pongfamer9238 가고일얘기는 한적도 없고 그냥 방어력효율이 선형이 아니란소리했는데 뭐라는거지 올릴수록 효율 떨어진다랑 가고일두개가 별로인가 거대괴수한테가고일이 별로인가는 다른얘긴데

  • @kevin960923
    @kevin960923Ай бұрын

    티어가 어떻게 되시나요? 그마 이상이면 인증 가능하신가요?

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    ㅎㅎ 티어는 현재 챌린저 11층 그 위로 어딘가에 있습니다. 제가 지금까지 다뤄온 컨텐츠들이 티어와 관계 없이 수학적으로 계산 가능하고 객관적인 데이터들인 것 같아서 굳이 티어를 인증하려고 하진 않았는데요, 나중에 티어 조합이나 공략 영상? 등을 올리고 시청자들이 원하신다면 인증하도록 하겠습니다. 시청해주셔서 감사합니다😁

  • @Gofoden74

    @Gofoden74

    Ай бұрын

    이론적을 설명하는건데 티어를 물어보네..

  • @user-uh5ro1mx2t

    @user-uh5ro1mx2t

    Ай бұрын

    -잼-

  • @user-rm2gn3uu7i
    @user-rm2gn3uu7iАй бұрын

    다 좋은데 영상소리가 너무 작은듯 소리작아서 소리키워놓고 다른영상봤다가 놀람...

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    오 그렇군요! 아무도 말씀 안해주셔서 몰랐는데 알려주셔서 감사합니다! 영상 소리를 좀 키울 수 있도록 하겠습니다! 감사합니다 :D

  • @user-fw1rn6tw4j
    @user-fw1rn6tw4jАй бұрын

    참고로 이건 협곡에서도 그대로 적용됩니다.(치명타 제외)

  • @bbbgr
    @bbbgrАй бұрын

    계산 한다고 고생 많으셨는데 어차피 딜러 템은 3개 들어가고 넣을수 있는 아이템이 다 고만고만해서 인피,보건 + 체력많으면 거학,방어 높으면 라위 은 거의 고정이고 나머지 한개는 재량껏 가면 되기 때문에 큰 의미는 없다고봄. 그래도 고생은 하셨슴다.

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    맞습니다ㅎㅎ 항상 원하는대로 템을 설계할 수 있는 것도 아니구요. 그래도 시청해주셔서 감사합니다!

  • @JerryBBang

    @JerryBBang

    Ай бұрын

    인피, 보건이 인피 + 보건이 아니었네요 잘못 읽고 댓글 달았네요 죄송요;

  • @고기증조할아버지
    @고기증조할아버지Ай бұрын

    인피를 꼈다는거까지 이해했어요

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    시작이 반이니 50% 정도 이해하셨네요! 조금만 더 들으시면 될 것 같습니다🤣

  • @geesm4827
    @geesm4827Ай бұрын

    결론: 적당히 주는대로 써라

  • @racoon3876
    @racoon3876Ай бұрын

    최대 피해량...? 케틀덱도 아니고 그런걸 고려할 일이 있나

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    인게임에서 사용되는 정보는 아니지만 아이템 조합에 따른 딜량의 고점을 비교하기 위해 고려해봤습니다 :D 영상 시청해주셔서 감사합니다😉

  • @user-gz7fm5co4d
    @user-gz7fm5co4dАй бұрын

    100명을 넘어선 7천명의 구독자 !

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    29 күн бұрын

    이때만 해도 정말 구독자가 100명보다 적었는데 한 달 만에 많은 분들이 구독해주셨네요! 영상 봐주셔서 감사합니다! :D

  • @lsp1020
    @lsp1020Ай бұрын

    결국 인피 죽검 죽검이 제일 좋음

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    칼이 무려 5개...!😮

  • @나만또못먹었지
    @나만또못먹었지Ай бұрын

    죽검이 생각보다 엄청 좋구나 뭔가 만들기 꺼려져서 어지간하면 안만들었는데

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    만들면 사라지는 아이템 각이 좀 많긴 합니다. 쇼진/인피/거학/총검 하지만 만들면 데미지는 보장해주는 AD 딜러 GOAT 아이템... 영상 시청해주셔서 감사합니다 ~ :D

  • @user-vl3bk7kz8t
    @user-vl3bk7kz8tАй бұрын

    All about TFT

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    Thanks for watching :D

  • @Kingjihun95
    @Kingjihun95Ай бұрын

    체력(x)1의 가치를 0.1원 방어력(y)1의 가치를 1원이라할때 100원으로 최대한 피격량을 높여봅시다. x만큼의 체력과 y만큼의 방어력을 올리는데 사용된 골드는 100원. 아래식과 같음 피격량은 체력*(1+방어력/100)입니다. 기존체력을a, 기존방어력을 b로 하면 피격량은 아래식과 같음 다시정리 여기서 y=100-0.1x를 대입 기울기 0에서 피격량은 최대값을 가짐 따라서 체력x는 1000+5b-0.5a만큼 올리고 방어력y는 0.05a-0.5b만큼 올리는게 가장 피격량을 증가시킴

  • @TFT-Labs

    @TFT-Labs

    Ай бұрын

    흥미로운 접근 방식이네요! 그런데 혹시 처음 기본 가정에서 체력과 방어력의 가치를 1:10의 비율로 선택한 이유가 있으실까요?

  • @user-pn8zv9gh7x
    @user-pn8zv9gh7xАй бұрын

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