Endlich bekommen wir PANZER! - Dawn of War #4

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Der WAAAGHHHHBOSS der Orks muss vernichtet werden!
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Пікірлер: 25

  • @Ai0mig
    @Ai0mig5 ай бұрын

    Schön, dass DoW 1 noch gespielt wird. Ich habe es damals sehr intensiv mit der Community gespielt. Ist ein sehr schönes Spiel! Ein paar grundsätzliche Tipps, damit es einfacher wird: Stell deine Fernkampfeinheiten mittels Taste: F2 auf „Gebiet halten“, damit bewegen die sich nicht ungewollt vorwärts. Und nutze die A Taste, damit die sofort stehenbleiben, wenn die ein Ziel sehen. So hast du mehr Kontrolle über die Einheiten. Die Nahkampfeinheiten würde ich ebenfalls auf Fernkampf stellen und diese manuell in den Nahkampf schicken, damit diese nicht ungewollt vorrennen. Als Tipp generell für Space Marines: Diese werden ab T2 extrem stark durch die Upgrades! Sobald du T2 im Hauptgebäude erreicht hast so schnell wie möglich in der Rüstkammer Bionics und Zieleinrichtungen erforschen in der Reihenfolge B - Z - Z - B. Rein von den Verbesserungswerten macht es so am meisten Sinn. Und versuch so schnell wie möglich einen Sergeant in die Trupps zu bekommen. Rüste die taktischen Trupps so schnell wie möglich mit Granaten aus, die halten Gegner für ein paar Sekunden fest. Rüste die Taktischen dann primär mit Plasma aus. Diese machen massiven Schaden und sind mobil. Primär zwar gegen schwere Infantrie wie Bosse oder Bossmobs, jedoch ist der Schaden gegen normale Infantrie (Moschas/Ballas) auch sehr gut. Halte 1-2 weitere Taktische im Hintergrund mit Raketenwerfer. Zu den Cybots: Upgrade diese besser nicht. Wenn du denen eine Fernkampfwaffe gibst, verlieren die deutlich an Nahkampfschaden. Und die Raketenwerfer der Cybots taugen nicht viel - damit kannst du lediglich die feindlichen Helden nerven, da die bei einem Treffer umgehauen werden und kurz gestunt sind. Der Schaden ist aber nicht so gut. Noch ein Trick: Taktische Trupps ohne extra Waffen machen tatsächlich im Nahkampf gegen Horchposten oder Waaghbanner mehr Schaden.

  • @admiralspire837
    @admiralspire8375 ай бұрын

    40:01 Wenn du bestimmte Einheiten suchst: Rechts neben der Karte gibt es drei Knöpfe einer für Baueinheiten (Servitoren), einer für Militäreinheiten und einer zum pingen.

  • @admiralspire837
    @admiralspire8375 ай бұрын

    23:53 Die Horchposten können später noch weiter ausgebaut werden. (Also dicker Gepanzert und stärker Bewaffnet, zudem steigt die Produktion) Die andere Möglichkeit ist die blaue Forschung zu machen wenn du einen Horchposten auswählst. Dadurch steigt die Produktion aller Horchposten. Das ganze kannst du nochmal machen sobald die erste Forschung durch ist. (Bei der Energie läuft das genauso) Noch ein Tipp: Sollten deine Helden sterben werden sie kostenlos in deiner Basis neu gespawnt. Also kann es sich lohnen die Typen in den Tod zu schicken um ihn frisch wieder zu bekommen. Dann brauchst du nicht ewig warten.

  • @bnshadow10

    @bnshadow10

    5 ай бұрын

    admiralspire837 hat recht, Ich habe alles erforscht was ging und so das maximum an Ress erhalten. Generell gibt es viele Forschungen im Spiel, welche mehrfach boosts geben. Etwas wichtiges wollte ich noch zu den Waffen sagen. Wie du am Anfang gemerkt hast, Die Artillerie der Whirlwinds ist sehr effektiv gegen Gebäude und schwer gepanzerte Ziele, aber gegen Infanterie eher schwach im Schaden verteilen. Jedoch sind sich durch ihr "Niederwerfen" dazu in der Lage die Effektivität der beschossenen Truppen zu brechen und Sie so ineffektiver im Kampf zu machen (Blauer Balken unter der Lebensanzeitge und roter Kranz um den Füssen). Artillerie ist ungenauer je weiter das Ziel weg ist und schadet auch den eigenen Truppen! Schwerer Bolter: Große Reichweite (Die weiteste welche von Space Marines getragen werden kann!), effektiv gegen leicht gepanzerte Infanterie, wie Orks. Plasmawerfer: Mittlere Reichweite, effektiv gegen stark gepanzerte Infanterie wie Orkbosse und Chaos Space Marines Flammenwerfer: Kurze Reichweite, Effektiv um die Moral der feindlichen Trupps zu brechen Raketenwerfer: Siehe Whirlwind! Sehr große Reichweite, effekitv gegen Fahrzeuge und Gebäude Fragmentgranaten (Space Marines) sprengen Trupps auseinander und richten Moralschaden an. Trupp ist "Niedergeworfen" Melterbombem (Sprungtruppen) sind effektiv gegen schwer gepanzerte Ziel und können effektiv zur Panzerabwehr oder Gebäudezerstörung eingesetzt werden Du solltest dir die Fähigkeiten deiner Anführer genauer anschauen. Auch diese kann man mehrfach weiter ausbauen. Alle "Spezialangriffe" deiner Helden laden sich nach einiger Zeit wieder auf. Mache mehr Gebrauch von den "Zaubern" deines Scriptors, das bringt dir nur Vorteile im Kampf. Was ebenfalls esenziell sein kann sind Seargents. Diese können durch ihre Motivation ("Spezialangriff") die Moral des Trupps augenblicklich wider herstellen. Das ist besonders wichtig bei Sprungtruppen die im Nahkampf angreifen. So, genug geschafelt😅Mach weiter so, richtig geile Let's Plays! 😁👍

  • @admiralspire837
    @admiralspire8375 ай бұрын

    44:28 Servoschädel sterben mit der Zeit. Und du musst da oben lang. Du könntest höchstens versuchen mit sehr vielen Sturmutruppen über den Graben zu springen und den Obaboss zu killen. (Übrigens wird der Sgwigofant in dem Spiel sehr klein dargestellt)

  • @Ai0mig
    @Ai0mig5 ай бұрын

    Noch ein Tipp für den Squigo und die vielen Panzer: du kannst die Servoschädel zur Fahrzeugbekämpfung nutzen. Diese sind relativ günstig (kannst du also spammen! Allerdings kann man immer nur etwa 5 Stück gleichzeitig haben) und haben eine Fähigkeit, womit du Fahrzeuge für ein paar Sekunden stunen kannst. Bau also einen Horchposten dort in der Nähe des Kampfes. Wähle diesen aus, setze mit Rechtsklick einen Sammelpunkt auf dem Schlachtfeld und kurz bevor der Kampf losgeht, drücke mit Rechtsklick auf das Symbol der Servoschädel in diesem Horchposten. Dieser Produziert nun solange Servoschädel, bis du das Limit erreicht hast und schickt diese automatisch zum Sammelpunkt. Damit kannst du den Squigo komplett aus dem Kampf nehmen.

  • @admiralspire837
    @admiralspire8375 ай бұрын

    36:36 Das was dir angezeigt wird ist aktuell eingestellt. Wenn da also ,,Feuer einstellen" steht hat er das Feuer bereits eingestellt. Du solltest generell vermeiden die Artillerie mit deinen anderen Truppen einzusetzen. Lass die einfach mit ,,Gebiet angreifen" irgendwo in die gegnerbasis schießen bevor du angreifst.

  • @Commander_Fox1010
    @Commander_Fox10105 ай бұрын

    Eine sehr krasse Wendung mit den Chaos Truppen finde ich. Ich muss ja echt sagen das ich dieses Let's Play jetzt schon liebe, Dank dir bin ich richtig in Warhammer 40k reingekommen hab mir Audible geholt und bin gerade dabei mir die ersten 3 Bücher von Gaunts Geister in einem Sammelband als Hörbuch anzuhören 👍🏻 Ich bin sehr gespannt wie sich das jetzt im Lets Play entwickelt und was das Chaos auf dem Planet sucht

  • @bnshadow10

    @bnshadow10

    5 ай бұрын

    Freu dich darauf, da kommt noch mehr und am Ende ein netter WTF Moment 🤣

  • @Ai0mig
    @Ai0mig5 ай бұрын

    Apropos Kampfhaltungen: du kannst diese auch bereits in den Produktionsgebäuden vorgeben. Geh z.B. auf die Kaserne und drücke F2. Alle nun produzierten Einheiten kommen direkt mit der Haltung „Gebiet halten“ raus. Mit Rechtsklick auf den Verstärkungsbutton eines Trupps fängt dieser an zu leuchten. Damit wird der Trupp automatisch verstärkt, bis er voll ist, sobald die Ressourcen verfügbar sind.

  • @admiralspire837
    @admiralspire8375 ай бұрын

    26:45 Früher hießen sie Cybot, ich glaube es war die 7. Edition im Tabletop mit der sich sehr viele Namen geändert haben. So wurde aus dem Cybot Dreadnought.

  • @bnshadow10

    @bnshadow10

    5 ай бұрын

    Cybot war der deutsche Name (Wie's halt immer ist!😅) im englischen hiess er schon immer Dreadnought. Ab der 7. generation wurde er schlicht nicht mehr "verdeutscht".

  • @chaosfabi1813
    @chaosfabi18135 ай бұрын

    Das Spiel Sieht echt spaßig aus für das Alter sogar gut also mochte mehr sehen

  • @ragnarokivae6136
    @ragnarokivae61365 ай бұрын

    Dieses Spiel ist so gut!

  • @GabrielAngelos88
    @GabrielAngelos885 ай бұрын

    Immer dran denken eine Bastion kann 6 Plasmageneratoren unterstützen und ich glaube es waren 4 Boltertürme. Um relativ schnell vorranzukommen lasse 2 bis 3 Trupps in der Basis und mit 2 Auskuntschaften und Kontrollpunkte einnehmen. Kannst auch ruhig warten bist du die Horchposten aufgelevelt hast und dann weiter zum nächsten.

  • @bnshadow10

    @bnshadow10

    5 ай бұрын

    Boltertürme sind im 1.Teil glaub ich noch unbegrenzt zu bauen. Später sind es 6 Stück pro Bastion.

  • @janbecker1138
    @janbecker11385 ай бұрын

    Und du solltest für die Sprunggtruppen Melterbomben erforschen damit macht man großen Schaden an Gebäuden und Fahhrzeugen

  • @janbecker1138

    @janbecker1138

    5 ай бұрын

    Und Gewöhn dir an alles in der Rüstkammer zu Erforschen damit werden deine Truppen wesentlich effektiver

  • @Boehjaner
    @Boehjaner5 ай бұрын

    for the emporer

  • @tombaron3646
    @tombaron36465 ай бұрын

    Ja mehr dawn of war

  • @janbecker1138
    @janbecker11385 ай бұрын

    Nimm dir mal Zeit alle Button die Infos durchzulesen im Umkreis der Horchposten kannst du immer Gebäude bauen

  • @GollifeatClaue
    @GollifeatClaue5 ай бұрын

    10:32 das ist wohl "normal" das die whirlwinds nicht so gut funktionieren in der Mission.

  • @admiralspire837
    @admiralspire8375 ай бұрын

    34:02 Die Missionen werden länger. An manchen sitzt du schon so ne 1 Stunde. (Und ja du spielst nicht gerade effektiv aber man merkt das du besser wirst. Ich weiß noch wie ich beim ersten mal so ziemlich alles verschossen hab. Fürs erste mal stellst du dich gut an. Außerdem solltest du den Spaß in den Vordergrund stellen. Es bringt nichts der beste Spieler zu sein wenn du eigentlich keinen Bock hast.)

  • @janbecker1138
    @janbecker11385 ай бұрын

    Du solltest immer 1 cybot nur für den Nahkampf haben und einen mit schusswaffen

  • @Ai0mig

    @Ai0mig

    5 ай бұрын

    Cybots mit Fernkampfwaffen machen in den meisten Situationen wenig Sinn. Im competativen Spiel wurden diese nur selten geupgraded, da sie mit 2 Nahkampfwaffen sinnvoller sind. Sie machen deutlich mehr Nahkampfschaden so und sie binden eine feindliche Einheit. Wofür sie sinnvoll sein können ist um feindliche Helden zu jagen. Dank des Raketenwerfers können diese immer wieder kurz gestunt werden. Die Sturmkanone kann man vergessen.

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