Eliminate the Corrupt Brain? No! Eliminate teammates!【WorldBox】
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Пікірлер: 55
精靈:躺平...欸??贏了????
上帝:精靈,卒 精靈:但是,我的意志會被繼承下去 我嚴重懷疑,是某個精靈奪舍矮人之軀重生了
@user-xv8yb4ht4t
2 ай бұрын
精靈:我的家園被毀,父母被殺,瀕死之際,我穿越成了被控制的矮人,最後靠著意志力,成功的為自己的種族贏下了這操蛋的遊戲
@KindDeity
2 ай бұрын
有趣的想法👍,可能是最好的解釋了
@user-xs2cj9vp5o
2 ай бұрын
@@user-xv8yb4ht4t 精靈重生之:矮人背叛者
@user-fg9ei6cq9o
2 ай бұрын
重生小說😂
@user-bh6fu2wb5d
Ай бұрын
@@KindDeity 不同腐腦控制的爪牙會攻擊其他腐腦嗎?
我覺得最後那邊應該是,矮人曾攻打過精靈的(原先的腐腦),打完後離開只留下瘋狂的矮人士兵, 而後上帝發現腐腦沒了,所以補了一個(後來的腐腦),而那個瘋狂的矮人士兵,因為是(原先的腐腦)催眠的, 所以跟(後來的腐腦)不是同一個陣營,所以就滅了(後來的腐腦)。 注意看,9:00宣戰的時候,腐腦還在,9:27那邊有一艘矮人的船從精靈的腐腦那邊回來,那時候腐腦沒了 然後精靈就躺贏了wwwww
@KindDeity
2 ай бұрын
但我觀看了遊戲回放,我可以很肯定的說那個矮人是在第二次獸矮戰爭時登上腐腦領地的,並且在很長一段時間內都被腐腦控制,並且與腐腦相安無事,但後來不知道什麼原因,他突然開始攻擊腐腦,兩次精靈腐腦被毀都是他幹的,但是原因是啥我不清楚。可能是BUG?因為存檔以後再次載入,他又不攻擊腐腦了,我再也無法復現這種情況了...
@user-zm5br5se9p
2 ай бұрын
@@KindDeity 原來是這樣😂,那只能歸類為bug了,畢竟只有上帝才看得到全部
@kyosukearashi3523
2 ай бұрын
這遊戲可以回放!?
@ghostfornoshadow5061
Ай бұрын
@@kyosukearashi3523上帝錄影片
好屌 從沒看過四族同盟
@KindDeity
2 ай бұрын
發生機率超低,worldbox我玩了兩千小時只遇過兩次
精灵表示:躺赢就是爽!
4:50 鳴潮公式 優秀
@KindDeity
2 ай бұрын
這個梗都已經火到國外了嗎?
@pudding_fox
2 ай бұрын
有玩應該都能知道
@user-vf8vb9bu3n
2 ай бұрын
沒有玩也知道了XD
@user-fg9ei6cq9o
2 ай бұрын
有人逃跑將軍是什麼梗
@avychen9142
Ай бұрын
忌炎代表人類方出戰
精靈:我都沒了,還能夠贏
5:19 陨石:小飞棍来了! 精灵:不不不不不不!
精靈:想成為人上人就躺平 自然會有人幫你
@KindDeity
2 ай бұрын
精靈運氣實在太好了,其實有考慮算是矮人獲勝的,但最後還是讓精靈獲勝了,畢竟規則是“誰的腐腦被毀,誰獲得勝利”
精靈:你以為我是被消滅了?其實我是進入了不敗之地😎
这结局想不到啊,顶🫠
熟悉的秧秧體來了
反轉來的猝不及防阿 真是淒厲的慘叫呢
上帝也開始泱泱體了 笑死
我聽到腐腦以為是我的XD
第一次看到四大種族一起結盟唉
躺贏鴨,我懷疑精靈控制了腐腦。
@KindDeity
2 ай бұрын
不如說是精靈腦控了那個矮人,不然絕對不會發生宿主反擊腐腦這種事
??啊??最蒙的一期,但我喜欢
我一开始就觉得精灵会赢😂
話說 原來會看yt這邊啊 下次如果遇到剛上片 我來提一下怎麼改設定讓海戰變有趣好了 現在我的戰艦是改用多發速射弓在玩 我還額外讓戰艦獲得屬性可以放自訂緩速打攔截戰(原版緩速攻擊力緩太多不好玩)
@KindDeity
2 ай бұрын
你的玩法好像很有趣,用的是什麼mod?
@kyosukearashi3523
2 ай бұрын
@@KindDeity 居然被注意到了 這個有點複雜 我是自己魔改mod來用的 首先是collection mod裡面找到NewActorAssets.cs 戰艦的數據可以從這邊設定 base_stats中括號的設定基本和trait一致(例如battleBoat.base_stats[S.damage]=18f 就是初始攻擊力18點) 另外就是如果要改成弓箭的話需要找到battleBoat.defaultAttack 改成 = "bow" 然後幾個弓箭船的建議: 1. 原作版本船經常突然掛掉,建議把base_stats[S.]的max_age直接設置成100以上 2. base_stats[S.]裡面可以調整射速attack_speed和“增加”發數projectiles,這個增加發數是你設置多少就會在原本的1發上增加幾發,由於低射速的穩定性不夠(原本版本很常看到散彈槍突然連射兩發),建議這個數值可以調到200以上。 3.由於ai前置量計算能力感人,有兩種方法可以避免看到攔截失敗氣死自己 1. base_stats[S.]的range調個負值 原作者調成散彈槍應該就是因為弓箭攔截率感人 射程調短這個問題可以改善一點
@kyosukearashi3523
2 ай бұрын
@@KindDeity 2. 自己寫個能給對方放緩速的特質,然後用collection mod遊戲中的特質條件賦予新增到戰艦上 這個特質的寫法就比較麻煩一點,而且很容易出bug,可能up主要請有發佈過mod的人來教 總之我是這樣處理的: 1. 找一個單純的特質mod 我是從heavenly trait開始的,但因為太單純了,一些東西要去Main.cs處理 2. Traits.cs那邊新增一個特質 假定特質叫weblauncher 放緩速這個行為叫shootweb然後被緩速叫webcapture 那首先weblauncher這個特質要有 action_attack_target = new AttackAction(shootweb) 然後移到traits.cs的下半部分把這個shootweb寫出來 應該滿多特質mod會有這種東西 這邊我是寫pTarget.CallMethod("addStatusEffect","WebCaptureID",5f) 括號內第一個不用管 第二個是在NewStatusEffect裡面自定義WebCapture時設置的查詢ID,第三個是狀態持續時間(在NewStatusEffect也要設置時間,我不確定哪邊才是主導) 3. 去NewStatusEffect那邊設置Webcapture這個“被抓到”的狀態
@kyosukearashi3523
2 ай бұрын
@@KindDeity 另外 base_stats的area_of_effect也是個不錯的調整項目 設置大一點比較容易打到人 最後是battleBoat有個ConstructionCost(木,石,金屬,黃金) 因為村莊只會屯黃金 建議前三個設置低一點 黃金調高一點讓船壞了以後需要時間存錢再造
我有在玩
6,破坏错了
6,刚发了22秒我就来了
笑死
為什麼沙漠大陸要聯通⋯⋯
不是矮人先毀掉獸人的嗎
@KindDeity
2 ай бұрын
獸人的腐腦是被地震摧毀的,所以不算
@user-vd8xl8ug9t
2 ай бұрын
@@KindDeity 9:33 所以被野生動物吃掉也不算的意思嗎 被控制的到底算不算野生守衛
@user-eh5fh7bw3o
2 ай бұрын
@@user-vd8xl8ug9t可能是被其他沒被控制的野生小生物幹掉了,或者是卡到bug,像那個矮人一樣。
@user-vd8xl8ug9t
2 ай бұрын
@@user-eh5fh7bw3o -原來是腐腦是控制生物自殺,難怪腐敗了-
?
三小
第一
1