보스몬스터의 낙사플레이같은 버그성은 대부분 고쳐졌다고 들었는데,저렇게 되서 좀놀랐어요 ㅋㅋ
@soso-vw9vl
5 ай бұрын
죽여주는 시스템이군뇨
@D5ollca-677.v
Ай бұрын
@@YuHwa_k 근대 왠만하면 나무에 걸리는 경우 같은 저거는 거의 고치기 힘들다고 함 그래서 그런지. 가끔 희귀하게 저런 버그가 터진다함.
@user-fu6dj1bp4y Жыл бұрын
도가니의 모습/나무
@hae145111 ай бұрын
낙사판정 받았네
@kah638411 ай бұрын
네놈에게 이 이상날먹은 너무 과분하다!!!!
@user-uo2mv8et110 ай бұрын
어차피 죽을거 간지나게!
@user-ho7bv4sx5w Жыл бұрын
뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@YuHwa_k
Жыл бұрын
마나없이 허공에 칼질하는 바보1과 그 칼날에 맞은것이라 생각하고 죽은 바보2의 콜라보
@YUPITER25 Жыл бұрын
마나 없어서 스킬 안나간거 같은데 왜죽은겨..
@BassFX
Жыл бұрын
제가 봤을땐 몹이 나무에 껴서 땅에 착지가 안된 즉, 공중에 떠있는 판정으로 보입니다. 인게임에서 저렇게 스킬에 의한게 아닌 공중에 떠있는 판정이 지속될 경우 사망판정을 내리더라고요 제 뇌피셜에 의하면 공중에 오래 떠있는 경우는 낙하하고 있는 것 외에는 없어서 오랫동안 낙하 = 낙사판정으로 죽이는것 같습니다. 도가니 기사 자세히 보시면 공중에서 땅으로 착지할때 포즈로 양팔과 양다리를 살짝 벌리고 있는걸로 보이네요 이는 플레이어에게도 동일하게 적용돼요
Пікірлер: 15
몹이 자존심을 택햇네 ㅇㅅㅇ
"난 죽음을 택하겠다!!"
갠적으로 구르기 평타로 잡으면 젤 만족감 느끼는 도가니 1호
저거 플레이어 어디에 낑기면 아무것도 못해서 시스템이 죽여주는데 비슷한 원리인듯
@YuHwa_k
Жыл бұрын
보스몬스터의 낙사플레이같은 버그성은 대부분 고쳐졌다고 들었는데,저렇게 되서 좀놀랐어요 ㅋㅋ
@soso-vw9vl
5 ай бұрын
죽여주는 시스템이군뇨
@D5ollca-677.v
Ай бұрын
@@YuHwa_k 근대 왠만하면 나무에 걸리는 경우 같은 저거는 거의 고치기 힘들다고 함 그래서 그런지. 가끔 희귀하게 저런 버그가 터진다함.
도가니의 모습/나무
낙사판정 받았네
네놈에게 이 이상날먹은 너무 과분하다!!!!
어차피 죽을거 간지나게!
뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@YuHwa_k
Жыл бұрын
마나없이 허공에 칼질하는 바보1과 그 칼날에 맞은것이라 생각하고 죽은 바보2의 콜라보
마나 없어서 스킬 안나간거 같은데 왜죽은겨..
@BassFX
Жыл бұрын
제가 봤을땐 몹이 나무에 껴서 땅에 착지가 안된 즉, 공중에 떠있는 판정으로 보입니다. 인게임에서 저렇게 스킬에 의한게 아닌 공중에 떠있는 판정이 지속될 경우 사망판정을 내리더라고요 제 뇌피셜에 의하면 공중에 오래 떠있는 경우는 낙하하고 있는 것 외에는 없어서 오랫동안 낙하 = 낙사판정으로 죽이는것 같습니다. 도가니 기사 자세히 보시면 공중에서 땅으로 착지할때 포즈로 양팔과 양다리를 살짝 벌리고 있는걸로 보이네요 이는 플레이어에게도 동일하게 적용돼요