엘든링 DLC, 무엇이 그들을 화나게 했나? [엘든링DLC 리뷰]

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#흑열전구 #엘든링 #엘든링DLC
0:00 오프닝
0:24 아쉬운 레벨 디자인, 그림자 나무 파편
3:54 불편한 맵, 불친절한 지도
5:43 악랄한 패턴, 의도적 방해
9:31 그래서 별로임?

Пікірлер: 423

  • @user-uh1jx4jp8c
    @user-uh1jx4jp8c25 күн бұрын

    너무 쉽다고? 개빡세게 만들어봤습니다

  • @user-rt1cv3pv8n

    @user-rt1cv3pv8n

    24 күн бұрын

    유저랑 싸우겠다는 개발자의 마인드가 느껴졌음 너무 유치함

  • @user-turtlestew

    @user-turtlestew

    24 күн бұрын

    애초에 본편도 영체쓰는 애들이나 쉽다했지 노영체는 프롬겜 중 세키로랑 투탑이거나 이상이었음

  • @dls643

    @dls643

    24 күн бұрын

    @@user-rt1cv3pv8n 어렵게 플레이하길 선택한건 유저인데 왜 게임사 탓을 하는지 이해가... dlc가 유저와의 유치한 기싸움의 결과물이었으면 500만장 넘게 팔렸겠습니까

  • @user-lp3wf8it5p

    @user-lp3wf8it5p

    24 күн бұрын

    근데 DLC는 이런 어려운 맛이 있아야지 고럼

  • @sml221

    @sml221

    24 күн бұрын

    게임 난이도가 어려우면 이해하겠는데 이 영상의 절반에 해당하는 내용처럼 길찾기가 너무 피로감이 크고 파밍이 즐겁지 않음

  • @odeng405
    @odeng40524 күн бұрын

    나는 dlc만 20시간을 넘게 했지만 아직도 지도 2개를 찾지 못했다....

  • @shiloh6969

    @shiloh6969

    24 күн бұрын

    던전 들어가야함

  • @user-rx5pi7vs3n

    @user-rx5pi7vs3n

    24 күн бұрын

    ㅋㅋㅋㅋ

  • @qwertddcggtedhjufv

    @qwertddcggtedhjufv

    24 күн бұрын

    발매하고 주말에 라우프쪽에서 길 잃었는데 메세지 내용이 다 지도 이야기밖에 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hungryboy995

    @hungryboy995

    24 күн бұрын

    ​@@qwertddcggtedhjufv 거기가 아니다...!

  • @TheDavevs

    @TheDavevs

    24 күн бұрын

    @@qwertddcggtedhjufv나만 그쪽 지도 못찾아서 몇시간 헤맨거 아니었구나

  • @mesaon2504
    @mesaon250424 күн бұрын

    렐라나는 파밍요소, 가는시간에비해 문제가있다는건 공감합니다 하지만 메스메르는 디자인개인적으로 되게잘뽑힌거같고 극도로어렵다정도는 아닌것같네요 렐라나를 깬이후, 여러지역으로 갈수있는 선택지를얻을수있기때문에 강화요소도 꽤얻을수있구요. 물론 맵은 억지로꼬았다는게 느껴졌고, 다른사람들의 힘이아닌 혼자만의힘으로 길을 찾기가 거의 불가능할정도라고생각합니다.. 제생각에 dlc의 유저 평가가 안좋은 이유중 가장큰건 맵구성같네요

  • @Blacklightbulb

    @Blacklightbulb

    24 күн бұрын

    본편 처럼 시키는대로 일단 죽 진행하니 바로 라단 만나버리더라구요;

  • @yngge123

    @yngge123

    23 күн бұрын

    메스메르는 DLC에서 다른보스랑 비교해도 패턴 완전 깔끔하고 재밌는 보스전인데.. 렐라나도 패턴보다는 가는시간에 비해 좀 아픈게 문제이고..패턴자체는 라단말고는 다 그냥 프롬게임이었어요.

  • @devenfelix9135
    @devenfelix913524 күн бұрын

    렐라나 보스전 입장후 바로 날라오는 참격, 노장 가이우스 보스전 입장 후 피하기 힘든 돌진기, 라단의 ...없는 패턴 빼곤 정말 재밌게 했습니다. 메스메르는 눈알 뽑고 2페이즈 때 미친 것처럼 공격하는 것이 1페이즈의 패턴과 확실한 차이가 있어서 마음에 들었어요.

  • @edibledeedee
    @edibledeedee24 күн бұрын

    잘했다 뱀!

  • @zipgagoshipdasiba
    @zipgagoshipdasiba24 күн бұрын

    라단 결국 잡았는데 어려운게 아니라 더러워서 그런지 실력으로 깬 것 보단 그냥 패턴 운이 좋아서 깼다는 느낌이 너무 강했던 것 같아요 그러다보니 성취감이 아닌 허무함이 마음속에 자리잡았네요…

  • @s_joseph9104
    @s_joseph910424 күн бұрын

    파편의 다른 문제점 중 하나는 20강 만렙이다보니 강해지는데 한계가 빨리온다는 점도 있는 거 같습니다. 1회차는 영체에 기사대검 쌍수로 빠르게 밀고 2회차는 NPC 스토리밀면서 다른 무기들로 밀어봤는데 보스는 라단빼면 할만하지만 필드가 주는 스트레스가 심해서 다시 대형무기를 꺼내게 하더군요. 개인적으로 엘든링은 2회차부터는 압도적인 스펙으로 다양한 빌드로 바꿔보면서 게임을 즐길 수 있다는 게 하나의 큰 장점이라 생각하는데 이 점에선 많이 아쉬웠습니다.

  • @unnamed_OoO
    @unnamed_OoO24 күн бұрын

    개인적으로는 모든 보스들에 영체 저격용 패턴 및 AI를 넣어놓은게 아주 괘씸하고 짜증났습니다. 전투 시작하자마자 본편 아스테르 마냥 무조건 한방 때리고, 패턴도 이악물고 빈틈 안주려고 해서 영체 소환도 힘듭니다. 기껏 소환해서 영체가 아무리 쎄게 때려도 이악물고 유저만 보게 만들어놔서 어그로 관리도 안되구요. 소울 뉴비들 좀 쉽게쉽게 플레이할 수 있게 만들어놓은 시스템을 쓰지 말라고 하는 것 같아서 어이가 없었습니다.

  • @neighborhoodman2498
    @neighborhoodman249824 күн бұрын

    4:23 개인적으로 궁금해서 여쭤보려고 합니다. 시비거는거 절대 아니에요 .. ! 소울라이크 부분이 전투부분에서 어려움을 겪어야한다는게 .. 전투가 어려워서 소울라이크라고 생각하시는건가요 ?.. 저도 비슷하게 생각했었는데 점점 하다보니 전투가 어렵다기보단(타 액션게임이나 보스레이드가 있는 RPG게임에 비해 어려운게 맞나 싶으면서) 탐험과 필드 구성과 디자인, 설계같은 부분에서 소울라이크만의 특징이 보여진다고 생각이 들고 있어서 여쭤봅니다.

  • @cotaji

    @cotaji

    23 күн бұрын

    어려워야지 님이 말한 그 구성이 의미있어지는거임

  • @user-qh2jj1ro5f

    @user-qh2jj1ro5f

    23 күн бұрын

    틀린말은 아니신데 어려움이 최소 70퍼는 잡는다고봄 소울류는 원래 죽으면서 플레이어가 성장하는 재미가 크다고봅니다. 실제로 닼소1 dlc이름도 죽을준비해라였죠

  • @neighborhoodman2498

    @neighborhoodman2498

    23 күн бұрын

    두분 의견이 같네요 감사합니다~

  • @user-yy3gn1ce8j
    @user-yy3gn1ce8j24 күн бұрын

    그리고 원래 프롬 DLC는 전부 매운맛을 넘어선 죽는 맛이었습니다. 역대 소울 1,2,3 + 블본 DLC 모두 망자들의 자존심을 아장창 부셔버렸죠. 개인적으로는 본편 씹고 뜯고 즐긴 사람들에게 주는 마지막 선물이라 일부러 극한까지 몰아 붙이는 거라 생각하고 이게 딱히 잘못된 접근이라고 생각하진 않습니다.

  • @user-qh2jj1ro5f

    @user-qh2jj1ro5f

    23 күн бұрын

    그래서 닼소1 dlc이름도 프리페어 투 다이였죠 ㅋㅋ

  • @heh4028
    @heh402824 күн бұрын

    파편 수치도 패치되었으니 파편 파밍 위치나 보스들 불편한 지도에 불합리한 보스 패턴들도 패치될 가능성은 있을까요 악평이 많아서 좀 더 기다렸다가 사려고 ㅠㅠ

  • @user-zl8fq6qv7x

    @user-zl8fq6qv7x

    21 күн бұрын

    파편은 공략 안보고도 대부분 찾을수 있어서 크게 신경 안쓰셔도 될거 같고 맵은 케이크처럼 쌓아놔서 호불호가 좀 갈리더라고요 전체적인 난이도는 평이한편입니다.

  • @longswordparkour511
    @longswordparkour51124 күн бұрын

    롱소드랑 츠바이핸더 실제 현실 수련자라서 dlcㅔ서도 쓸려고했지만 츠바이핸더로 베도 적들이 맞딜을 하네요?.... 게다가 2대 맞으면 죽네요? ㅜ 시산혈하로 딜찍누로 버티다가 혈귀의 팔로 깼어요.....ㅜ

  • @user-ec1uz7kz5m
    @user-ec1uz7kz5m24 күн бұрын

    보스 난이도야 불합리 하지만 어려울수 있다고 생각함..하지만 맵 구조와 가호 배치는 도저히 욕을 안할수가 없음. 유튜브 공략 영상이나 글이 없다고 가정하면 배배 꼬여진 숨겨진 길을 찾아서 파편을 모으는게 거의 불가능에 가까운 시스템. 유튜브영상이나 공략사이트 참조하는걸 기본으로 깔고 만든 맵디자인과 가호배치는 비판받아야 하는게 당연한거고, 프롬게임이 아닌 다른 게임사가 이런식으로 맵을 구성햇으면 욕 한바가지 들어 먹었을거라고 확신함.

  • @트샥
    @트샥23 күн бұрын

    저는 다른 사람들이 영체를 쓰던 마법을 쓰던 상관 안합니다. 싱글 게임이니까요. 그래서 영체 쓰면 마법 쓰면 난이도가 쉬워지는 것도 괜찮다고 생각하고요. 그런데 영체, 마법을 쓰면 쉬워지는 게 아니라 아니라 '안쓰면' 역겨울 정도로 어렵게 만드는 건 기존 방식을 좋아하는 유저들을 너무 배려하지 않는 게 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 본편 하면서도 그런 불쾌감을 심히 느꼈지만 DLC는 훨씬 더 심했죠. 그래서 DLC는 재밌긴 한데 너무 불합리하고 불공평하다는 느낌이 계속 드니까 재미 없진 않은데 호평하기가 힘드네요... 사실상 영체 마법 등의 부가 요소들을 쓰도록 반쯤 강제하듯이 만들어 놓았으니 불쾌할 수 밖에요. 저같이 기본기로 깨는 것을 좋아하는 사람들을 너무 무시한 게 아닌가 라는 생각이 계속 들었습니다. 부가요소 쓰면 쉬워지는 건 좋습니다. 기본기만으로 싸우는 걸 단조롭고 힘들어서 싫어하는 사람도 있고, 너무 어려워 하는 사람들을 위한 방비책이기도 하니까요. 그런데 부가요소들을 안쓰면 너무, 진짜 너무 불합리하게 어려운 건 절대 호평할 수가 없네요...

  • @nnnnnnnnnnnnn1105
    @nnnnnnnnnnnnn110524 күн бұрын

    dlc하다보면 어느 순간 소리를 듣고 피하는 나를 발견해버림

  • @helloh425
    @helloh42524 күн бұрын

    렐라나 메스메르 깰 때까지만 해도 dlc 너무 맵다였습니다. 근데 그 뒤에 라우프의 유적 지도조각이 전혀 다른 길로 가야 먹을 수 있길래 어? 하고 맵 탐험하기 시작했는데 가호 잔뜩 먹기 시작하면서 다른 보스들이 악랄하긴 한데 뭔가 밍밍하더라고요. ㅋㅋㅋ 동선 설계를 뭔가 잘못한거 같아요 ㅋㅋ 그래도 맛있는 보스들은 메황 미드라 폭룡이었네요 ㅋㅋ 물론 라단은 빡쳐서 슬라임+혈귀의 팔 해가지고 날먹했습니다 그리고 허무..

  • @danieljung121
    @danieljung12124 күн бұрын

    아재인데 소울류를 엘든링으로 처음 접했는데 트리가드에 쩔쩔 맸던게 엊그제같은데 아직도 쩔쩔 맵니다. 다만 노가다로 렙업을 마구 해대니까 dlc 보스들도 별거 없더군요 다만 라단은 아직 못만나서 두렵습니다… 하

  • @B16890
    @B1689023 күн бұрын

    너무 공감되는게 진짜 닼소 2,3블본 유저인데 이번dlc는 차라리 스꼴라가 더 나은것 같다는 생각이 들정도로 별로임 닼2 안한지 오래되서 추억보정 있을 수 도 있는데 진짜 엿먹으라고 만든줄 알았음 잡몹구간 패스하기도 개힘들게 만들어 두고 강인도 떡칠에 딜은 반피씩달게 해둠 엘든링 하면서 영체 써본 적 거의 없는데 dlc에서 잡몹구간에서 영체 수차례 씀. 보스도 트라이하다가 결국 사기무기 찾게 댐 닼소도그랬지만 본편이랑 롱소드 하나로 한회차 끝내고 걍 쓰고 싶은 무기 쓰고 그랬는데 이번 dlc는 템 싹다 바꿔야하나 인벤토리 보고 있음. 본편플탐이 훨씬 긴데도 dlc에서 더 많이 디진것 같음. 앞으로도 계속 이번 dlc처럼 나오면 이제는 손이 안갈듯

  • @user-AK12
    @user-AK1224 күн бұрын

    개인적으론 다크소울3처럼 구성만 했어도... 아무래도 본편이 오픈필드다 보니 어거지로 오픈필드를 넣는대 시간상 맵은 압축해야하다보니 생긴 문제인듯 보스들은 뭐... 숨 쉴 구간만 더 줬으면... 아니 숨은 쉬게 해줘야할꺼 아냐 ㅋㅋ

  • @user-ym7ie8iu5h
    @user-ym7ie8iu5h24 күн бұрын

    엘든링 본편에서는 메인보스만 밀고싶은사람들 이곳저곳 다들리면서 모험하는사람들 등 다 자기만의 플레이가 가능했는데 이번dlc는 확실히 파편모으느라 여기저기 벽핥고다니게 강제시키는게 제일 짜증났음 맵이 좀복잡한것도아니고 진짜 맵도 뿌연게 계속 길헤메고있으면 머리아프고 걍 혈압만오르고 겜끄고싶음 보스들 난이도는 그래도 사람마다 다 다르다고 치는데 라단은 걍 초딩이 공책에다 낙서로끄적인 수준의 얼탱이없는패턴ㅋㅋ 그럴거면 메인 최종보스가아니라 말레니아처럼 아예 번외편으로 만들었어야지 마무리가 이딴 쓰레기막장보스니 dlc전체평을 좋게할래야 할수가없음

  • @user-wd9nf3gh7i
    @user-wd9nf3gh7i23 күн бұрын

    인트로 취저다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-zm7td1zo8v
    @user-zm7td1zo8v24 күн бұрын

    각자 스타일에 맞춰서 하는게 좋쵸 아재는 인정협회 먼지 몰라서 영체 씀

  • @user-cg5yx9xf4h
    @user-cg5yx9xf4h24 күн бұрын

    지역이동을 하기위해 정반대의 성에 들어가서 사다리를 타고 내려가서 비밀의벽을 찾아서 관을 타야하는 정신나간 동선은 레전드

  • @eksqlsus

    @eksqlsus

    22 күн бұрын

    본편에 비슷한거 안가봄??왜 들그러지 처음하는사람처럼 뿌리쪽안가보셧음??

  • @marue2051
    @marue205122 күн бұрын

    솔직히 타격감이나 몇몇 더 추가된 아이탬, 무기들로 액션성이 더 좋아지긴 했는데 스토리가 너무 아까웠음 차라리 막에 라단을 넣을게 아니라 스토리를 더 길게 만들어서 막보스를 새로운 흑막의 간부를 넣고 DLC2 때 그 흑막이 나오는 식으로 스토리 짰으면 재밌었을듯 그리고 내 개인적으론 미켈라가 적이 아니라 빛바랜자 도우미로 나왔으면 좋았을듯

  • @Lemennn
    @Lemennn24 күн бұрын

    사람마다 생각은 다를수 있는데 메스메르는 GOAT인데

  • @Blacklightbulb

    @Blacklightbulb

    24 күн бұрын

    메스메르까진 그래도 인정할 수 있는 구간이긴 했습니다.. 문제는..라ㅓ...단...

  • @JAKE-ty4ct

    @JAKE-ty4ct

    24 күн бұрын

    프롬이 더러운거 어려운거 잘 구분하던 회사인데 라단은 좀 더럽긴해요 ㅋㅋㅋ

  • @Blacklightbulb

    @Blacklightbulb

    24 күн бұрын

    렐라나 = 어려움 메스메스 = 더렵움 라단 = 더러움

  • @prefix7532

    @prefix7532

    24 күн бұрын

    ㄹㅇ 메스메르는 잘 만들었는데

  • @user-uv4zh1qn7f

    @user-uv4zh1qn7f

    24 күн бұрын

    @@Blacklightbulb 담 패턴 가리는게 사람마다 개더럽다랑 아 불편;; 이 두개로 갈라져서 그런듯

  • @P_HG20
    @P_HG2023 күн бұрын

    닼소2 스콜라해보셈 이정도면 씹 양반임ㅋㅋ 엘든링 dlc에서 느껴지는 다크소울의 냄세~

  • @Adrenalin_249
    @Adrenalin_24922 күн бұрын

    라데온 글카 쓸만한가요?

  • @myosotis2573
    @myosotis257324 күн бұрын

    저도 메스메르는 개인적으로 재밌게 하긴했는데 카메라 지랄나는거하고 패턴 파악 못하게 불 이펙트로 가리는건 스트레스만 받았음 라단에서는 더 그랬고

  • @mylo963
    @mylo96324 күн бұрын

    그래도 재밌게 즐겼습니다. 소울은 프롬이다라고 다시 느꼈네요

  • @user-gd7ii4dr8j
    @user-gd7ii4dr8j24 күн бұрын

    사자무랑 하마는 조금 그렇다면 그랬는데 렐라나, 메스메르는 패턴 익히면서 두드리는 맛이 재밌던데요 너무 틈없이 두들겨 맞는게 아니라 패턴 익히면서 빈틈의실 보면서 클리어하는 맛이 좋았음 맵은 거지같은거 인정..

  • @user-wl7el7qw3t
    @user-wl7el7qw3t24 күн бұрын

    보스가 하는 짓이 내턴 내턴 내턴 내턴 내턴 닡 내턴 내턴 내턴 내턴임ㅋㅋ

  • @user-rc8lr9fo2e
    @user-rc8lr9fo2e24 күн бұрын

    저거 나락 무적몹 패링하고 앞잡 되요 기본으로 앞잡하면 한방에 안 죽는데 탈리스만 등등 최대한 하고 자비 단검가지고 패링 앞잡하면 애들 한 방 컷 볼 수 있습니다. 그 몹들은 한 번 죽으면 다시 리젠 안돼요. 그냥 이번 DLC 쉽지 않네?

  • @tainlessolivine5782

    @tainlessolivine5782

    22 күн бұрын

    굳이 한방컷 안내도 됩니다 패링하고 나면 그냥 때리는게 가능함

  • @SI-qf2mu
    @SI-qf2mu24 күн бұрын

    전 본편을 질리도록 한 사람으로써 여태 쌓아온 모든 지식과 노하우를 쏟아붓는 이 느낌이 너무 재밌었어요

  • @user-wu9fk9rg4m
    @user-wu9fk9rg4m23 күн бұрын

    스꼴라같은 마법의 중독성이 될 수도 있어...

  • @JAJIBOZI69
    @JAJIBOZI6918 күн бұрын

    DLC치곤 애매하게 하자있는 보스무기들 최적화 강인도 체력 데미지 떡칠한 잡몹, 보스들 얘네들도 진짜 한몫했다고 생각함

  • @user-rl1je2jk4i
    @user-rl1je2jk4i24 күн бұрын

    5:15 죽일 수는 있음 다만 패링을 성공해야 그 다음부터 딜이 들어감

  • @user-yx5xb2zh1g
    @user-yx5xb2zh1g24 күн бұрын

    맵 구석구석 다 긁어먹는 사람한테는 재밌었는데 그런거를 모든 플레이어한테 강제하니까 복합적이 되어버린..

  • @mavenanderson9325
    @mavenanderson932524 күн бұрын

    피통과 데미지는 둘째치고 황금하마는 영체 소환할때 아주 🐶같이 달려와서 플레이어를 물어버리는데 그 다음 몸통이 히트박스가 오지게 커서 물리고 몸통에 깔려 영체를 소환하자마자 비명횡사하는 내 캐릭터를 20번 넘게 볼 수 있음

  • @user-ds2yp2us6p
    @user-ds2yp2us6p24 күн бұрын

    구석구석 뒤지는 플레이어 입장에선 길찾는건 별로 어렵지는 않았는데 npc 퀘스트는 매번 여러 회차 돌게 만들어놔서 그게 좀 별로 였음 보스도 라단빼곤 적절해보였고

  • @user-ck4of1ze6t
    @user-ck4of1ze6t24 күн бұрын

    너무 공감가는 리뷰였습니다

  • @user-rr3xe9tl9f
    @user-rr3xe9tl9f24 күн бұрын

    본편에서 도가니 기사들을 싫어했는데. DLC에서는 그보다 더한 놈들로 꽉꽉 채워 놨음.

  • @user-ru4et2ik6y
    @user-ru4et2ik6y2 күн бұрын

    보스방 진입하자마자 들어올껄 예상했다는 듯 소환할 새도 없이 공격하는 보스 ㅋ좋은 내용의 영상 잘 봤습니다.

  • @user-mq3ih1fk1h
    @user-mq3ih1fk1h24 күн бұрын

    결국 가호패치를 진행했죠 경감,공격력 증가율이 기존보다 더 올라가짐

  • @shiloh6969

    @shiloh6969

    24 күн бұрын

    엥 또했어요?

  • @user-mq3ih1fk1h

    @user-mq3ih1fk1h

    24 күн бұрын

    가호패치 1번밖에 안했을껄요

  • @nbodyloseim6208
    @nbodyloseim620824 күн бұрын

    '어렵게 하고 싶으면 스토리만 따라가고, 하다가 막히면 안가본곳을 돌아봐라' 라는 엘든링의 골자에 크게 벗어나진 않은것 같습니다....만 맵 그렇게 꼬아놓고 평면지도 하나 준건 극혐이었습니다

  • @Seo_na_loo
    @Seo_na_loo24 күн бұрын

    레다와의 전투도 아무것도 모르고 그냥 스토리라인 따라가면 3대 1, 4대 1을 하게 만든게 어이없었음. 그림자 성 가니까 팅 소리나고 퀘스트 다 없어진다는걸 몰랐던 초회차는 진짜 이게 뭔가 했음

  • @learrein7923

    @learrein7923

    24 күн бұрын

    그림자성에서 미켈라 매료깨지는 건 퀘스트 진행하는 데 문제없습니다. 다만 그 이후에 잘 진행해야죠. 근데 퀘 진행부분을 보스전과 연관시키니 이건 좀 그렇긴 합니다.

  • @ju-hanlee1252

    @ju-hanlee1252

    24 күн бұрын

    나무를 태워야 퀘스트가 사라지는 거에요

  • @TheDavevs

    @TheDavevs

    24 күн бұрын

    (모르면 일방적으로 손해를 볼 수 있는) 자유도가 높다

  • @user-qc7fe3zl7e

    @user-qc7fe3zl7e

    24 күн бұрын

    퀘스트는 항상그래왓는데 언제는안그랫나..

  • @dolharbang
    @dolharbang24 күн бұрын

    제가 워낙 사방팔방 돌아다니는 스타일이라 필드 디자인 문제를 체감하지 못했었는데 확실히 본편에 비하면 많이 아쉬운 구성인 거 같습니다. 근데 레거시 던전들은 닼소1 제외하면 역대급이라 생각해요. 구성도 알차고 구석구석 핥아먹는 맛이 있었습니다. DLC 보스들도 뒤지게 어렵긴 한데 프롬 게임 아니랄까봐 시간이 지나면 지날수록 적응이 되긴 되더라구요. 근데 라단 2페이즈는 ㄹㅇ 개씹뇌절 맞음.

  • @thisisme2642
    @thisisme264224 күн бұрын

    너무 자유로운 방식을 싫어해서 오히려 그림자 파편 모으기는 나름 할만하다고 생각했음. 어떤 지역에 가야하는 목표를 설정해준다? DLC다보니 이런 요소 추가는 받아들였음. 근데 길찾기는 스트레스였음. 그림자성은 끔찍했음. 그럼에도 그림자땅의 분위기만큼은 내 취향에 너무 맞아서 맵 돌아다닐 때마다 감탄함

  • @user-qc6mc5px1t
    @user-qc6mc5px1t23 күн бұрын

    보스는 라단빼곤 다 할만함. 필드 난이도도 나쁘지않음. 단 이건 내가 모험을 좋아해서 메인보다 필드탐험을 우선했기때문에 생긴 일임. 보스보이면 핑만 찍고 우선 피하고 필드탐험하고 스펙올린 뒤에 진행했기 때문에 할만했음. 한마디로 엘든링 dlc개발은 이런 상황을 생각하고 만들었다는건데 영상처럼 대부분의 사람들은 스토리따라 진행하기때문에 존나 악랄한 난이도와 극혐탐험일뿐임.

  • @melffy_wally
    @melffy_wally24 күн бұрын

    최고회차에 도달하면 파편 최고레벨을 찍든 말든 한방나는 애들이 있더군요

  • @superk4110
    @superk411018 күн бұрын

    애초에 선형스타일의 게임들, 바이오하자드라던가 툼레이더같은게임이야 적을 죽이는 방식이 정해져있고 그 틀에 맞추기위한 파밍, 공식을 따라서 해야하는특징의 게임이고 오히려 그런 방식에서 해결했다는 희열을 느끼지만 소울류 게임은 자신만의 전투방식으로 힘들더라도 충분히 이길수있는, 그게 매력으로 다가오는 게임장르라고 생각한다. 나도 이악물고 황금하마를 노영체로 깨긴했지만 즐거운비명을하면서 트라이하는게 아니라 쌍욕하면서 플레이했고 사자무는 뭐 말이 필요한가;;; 결국 자기만의 방식 다포기하고, 아니, 검이나 방패등을 타협봐서 다른 무기로 바꾸는것까지야 자존심 조금 긁히는 정도라쳐도, 어쩔수없이 다 포기하고 영체를 쓰게 하거나 정해진 무기 쓰게 하는 강제성이 느껴지게 한다면 그건 소울장르로서 잘못 만든 시스템이라 본다. 결국 니 실력이 구려서 노영체 못깬거 아님? 하기에는 엘든린 본편에서는 이런이야기 없었다. 아니 있더라도 그건 뉴비들이 소울장르를 생소해했기때문에 한 욕이었지만 지금은 몇천만이 익숙해진 소울장르의 엘든링이고 익숙해진 다회차 유저들마저 같은 소리를 한다는건 분명히 이번 dlc는 문제가 크다는뜻. 재미는 있다. 그런데 불편한것도 맞다. 탐험이 재미보다는 의무가 된느낌.

  • @user-yu6gf4hy4t
    @user-yu6gf4hy4t24 күн бұрын

    메스메르는 그냥 딜탐도 엄청 많던데 5트인가 하고 잡았음 렐라나는 10시간 걸렸는데... 가호 유무가 엄청 크긴한듯...그런데 라단 빼고는 다 호들갑 같은데

  • @user-qf9se2qp8c
    @user-qf9se2qp8c24 күн бұрын

    리뷰중 가장 정확하다

  • @user-wj6mu4ll8e
    @user-wj6mu4ll8e15 күн бұрын

    그리고 다른 건 다 그렇다 치고.... 매번 우리를 만족시킬 순 없는거니까... 매번 잘 만들 순 없다고 치고 넘어가도... 근데 카메라 어떻게 할꺼야... 카메라 감독님.... 술먹고 카메라 돌리십니까. 카메라 문제를 해결던가, 문제 자체 해결이 힘들면 카메라 문제를 감안해서 보스 패턴을 설계하던가.... 너무 불쾌하잖어 ㅜ ㅜ 다른건 유저마다 취향이 다르니 그렇다 쳐도 이건 아닌 거 같아...

  • @user-cb8go2dz8g
    @user-cb8go2dz8g24 күн бұрын

    본편도 케일리드나 지하쪽은 이벤트 따라가는거 아닌이상 갈 일 없는지역인디./..

  • @Eguteunyuquehan
    @Eguteunyuquehan22 күн бұрын

    소울게임은 원래 탐험하는 재미로 하는게임입니다. 전 이번 dlc맵이 ㅈㄴ재밌었습니다

  • @skldw8312
    @skldw831223 күн бұрын

    이번 dlc 마법중 거절의 가시로 사지탈쓴 몬스터들이 경직먹어서 신나게 겜하다가 모그쪽 있는 피로변질될 까마귀는 경직을 안먹는거 보고 숨겨진 강한 몬스터는 까마귀라고 알아냈습니다 아... 레이븐

  • @Muser_y
    @Muser_y24 күн бұрын

    오히려 맵도 그렇고 보스도 어려워서 색다르게 더 재밌던데 이틀간 너무 재밌게해서그런지 분량이 짧게느껴지는게 아쉽

  • @user-sn7hg1cu9j
    @user-sn7hg1cu9j24 күн бұрын

    엘든링 본편이 프롬게임아닌것처럼 대중적인기를 끌고 많은 유져들이 유입되고 상대적으로 게임이 친절하고 쉬워서.. dlc적응 못하는사람들이 많은듯..

  • @NABI2424
    @NABI242424 күн бұрын

    메르메스는 그래도 사람이라 봄 레두비아 들긴했지맘 2패에 찌르면서 돌진이나 기타 몇몇위 패턴의 움직임이 시선을 강탈해서 웃으면서 잡았습니다. 정확하게 89트 ㅋㅋ 처음 말레 할때 기분이였어요.

  • @user-qv7qi3fl2n
    @user-qv7qi3fl2n24 күн бұрын

    본편애들 우리의 강함에 비해 체력이 낮아서 그렇지 2배이상으로 늘리면 사실 얘들도 패턴 잘 보면 거지같은애들 투성입니다 고드프리 1페이지 지금이야 시간지나서 저같은 몇백시간 박은 사람들한테 쉬워졌지 생각보다 텀도 안주는애입니다 2페이지는 잘못걸리면 찢기는거고 말리케스 2페도 마찬가지 말레니아 강인도 낮은애지만 초창기 어땠나요 다 욕하고 난리였죠 제기준으로는 저회차 기준으로는 막보는 전체적으로 가이우스는 돌진만 손보면 문제 없어 보이고 맵구성은 공감입니다 동굴 표시라도 해놓던가 아님 본편마냥 지하세계처럼 겹쳐진지역 지도로 나눠 놓던가는 했어야 했습니다

  • @user-bk3cg7oi2r
    @user-bk3cg7oi2r24 күн бұрын

    다 필요 없고 그림자성 하마 락온 카메라 무빙이랑 라단 패턴 가시성만 높여줬으면 좋겠음 눈이 아파서..게임을 오래 못함

  • @user-xq5be9dg8f
    @user-xq5be9dg8f23 күн бұрын

    언제부터 지도 줬다고 배가 불렀구나

  • @user-hh8wj2wf3v
    @user-hh8wj2wf3v21 күн бұрын

    엘든링 헤딩 영상: 내가 해도 깨겠는데 ㅎ 엘든링DLC 헤딩 영상: 아 괜히 샀나;;

  • @inmmin__
    @inmmin__25 күн бұрын

    그럼에도 너무 재밌었습니다. 날 더 때려줘 프롬

  • @Dan_Go_
    @Dan_Go_24 күн бұрын

    DLC는 방패 쓰는걸 유도하는듯한 불합리함이 좀 느껴짐.. 어렵다는 메스메르 라단은 패링호구로 만들어놓은것도 패리쓰는걸 원했나싶기도 하고..

  • @tbgkgkgk
    @tbgkgkgk24 күн бұрын

    개인적인 평가지만 저는 재밌게 함 제가 원하는 빌드로 끝까지 밈 패턴파악도 박치기 하다보면 결국 다 되긴 함 초딩 3인방이라는 애들도 오히려 눈에 익으니깐 라단제외하면 말레니아보단 쉬웠음

  • @tbgkgkgk

    @tbgkgkgk

    24 күн бұрын

    불쾌감이 그렇게 느껴지나?? 그냥 첨부터 끝까지 재미만 있었는데;;

  • @djduaksyd9787

    @djduaksyd9787

    24 күн бұрын

    저도 하루만에 엔딩봐서 짧아서 아쉽다는 생각을 했네요

  • @user-uv4zh1qn7f

    @user-uv4zh1qn7f

    24 күн бұрын

    @@tbgkgkgk 아니 존내 웃긴게 들크 재밌다는 사람들도 10에 8은 라단 걍 거르는게 개웃김ㅋㅋㅋ 얼마나 못만든거야ㅋㅋㅋ

  • @user-ur4sk9nz2d

    @user-ur4sk9nz2d

    24 күн бұрын

    ​@@user-uv4zh1qn7f 라단은 걍 그 ㅈ같은 빛 패턴이 문제임 처음 1페 할때는 이게 게임이지 GOAT 였는데 갑자기 뭔 개 초딩마냥 레이저 뿅뿅 ㅇㅈㄹ 하니까 문제지 솔직히 나머지 문제는 그냥 맵 문제 말고는 GOAT dlc 였음

  • @user-uv4zh1qn7f

    @user-uv4zh1qn7f

    24 күн бұрын

    @@user-ur4sk9nz2d 그건 인정ㅋㅋ 나무 파편이랑 맵만 빼면 잘 만들었음

  • @treeonion6810
    @treeonion681024 күн бұрын

    스콜라를 아십니까? 정말 갓겜입니다.

  • @sungwon89
    @sungwon8924 күн бұрын

    라단이 진짜 암걸릴번했죠ㅋㅋ그래도 다른 패턴은 다 괜찮은데 하늘로 올라가서 터뜨리는거 원콤나서 짜증나서 가시빌드로 그 패턴안보고 클해버림

  • @user-pe6br4mo2h
    @user-pe6br4mo2h24 күн бұрын

    기존에 하던 최고회차 캐릭으로 어거지로 밀었는대 나무조각 20렙찍을때까지 진짜 고양이 마리오임...

  • @seungwon6882
    @seungwon688224 күн бұрын

    딴건 몰라도 라단은 쉴드 불가다. 근접캐로 2페이즈에서 공격 넣기가 너무 빡세고 어려워도 너무 어려움

  • @fromkorea9088
    @fromkorea908824 күн бұрын

    그래서 저도 꼬와서 콕콕빌드로 깸 그때부턴 라단이 기분나빠하는거 같아서 기분 좋아짐ㅋㅋㅋ

  • @aniprofilepic
    @aniprofilepic24 күн бұрын

    자막에 돼를 써야하는데 되를 쓰는경우가 있어요

  • @cutejang
    @cutejang16 күн бұрын

    그냥 길 따라가다 뭣도 모르고 나무 태워서 npc퀘스트 많이 놓쳤습니다. 타 오픈월드게임처럼 '경고' 정도는 해줬으면 합니다.

  • @user-lz9fj4rp4w
    @user-lz9fj4rp4w23 күн бұрын

    가이우스의 돌진패턴은 대체 어떻게 피해야하는지 감이 안잡힘...

  • @AKION11
    @AKION1113 күн бұрын

    보스전제외 필드한정으로 DLC빡신분들은 서브무기로 그랑삭스벼락창 들고 하세요. 난이도 반토막됨. 마법사처럼 마나병 5개이상으로 설정해놓고 다니면 진짜 껌임.

  • @ALLTIMELEGENDGOAT
    @ALLTIMELEGENDGOAT24 күн бұрын

    라단 개초딩 쾅쾅쾅쾅 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @joshchun454
    @joshchun45423 күн бұрын

    나도 dlc 1회차 그냥 보이는대록 갔더니 네임드 1/3잡고 엔딩봄ㅋㅋ 그림자 파편 10개도 못먹고 막넴 6시간 때려박고 잡으니 현타옴ㅋㅋㅋ

  • @extra_77
    @extra_7724 күн бұрын

    이렇게 보니 메인 보스들의 난이도를 좀 낮추고 챌린지 보스 난이도를 미친 듯이 올렸으면 어땠을까 하는 생각이 드네요

  • @kstreaming3136
    @kstreaming313618 күн бұрын

    본편 영체끼고 즐겜으로 씹뜯맛한 200시간 유저로서 개인적으로 지도&맵구조 빼고 dlc 난이도랑 그래픽 디자인은 마음에 들었음... 근데 라단은 어려운거에 비해서 엔딩이 좀...

  • @user-yl2ss6ed2t
    @user-yl2ss6ed2t24 күн бұрын

    비교적 쉬워져서 성공한 IP를 어렵게 냈으니 욕먹지

  • @user-qp7jy4fk1o

    @user-qp7jy4fk1o

    24 күн бұрын

    이게 맞지ㅋㅋ 본편은 쉬운 시스템 도입해서 대중적으로 성공했으니 대중적으로 욕먹는 부분도 받아들여야지

  • @_NPT_

    @_NPT_

    24 күн бұрын

    적어도 길찾기를 본편급으로 냈으면 욕을 덜 먹었을듯

  • @siwonpark1504
    @siwonpark150424 күн бұрын

    메스메르 개재밌었는데

  • @user-w9qcxxl5va

    @user-w9qcxxl5va

    24 күн бұрын

    이런애들이 제일 힘빠지게 하는 애들임 뭐가 잘못됫는지 분석하는데 '응 나는 재밋음^^' 주둥이를 꿰메야

  • @ytn2681
    @ytn268124 күн бұрын

    제작자 속마음 얻어봨ㅋㅋㅋ 잡와봨ㅋㅋㅋㅋ 찾아봨ㅋㅋㅋ 이겨봨ㅋㅋㅋㅋ 졌어??앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dtonpbac
    @dtonpbac22 күн бұрын

    애초에 퍼즐과 같은 복잡한 미로와 미스테리를 풀어가는 특유의 재미가 프롬 게임 최대의 특징인데 그걸 실패한 레벨 디자인이라 하는건.. 프롬을 이해 못했거나 평소 선형적인 구조의 쉬운 대중적인 RPG 게임에 너무 절여져 있었다는 것 밖에 안됨. 왜 모든 게임이 숟가락으로 떠먹여주듯 정답을 쉽게 공개해야 한다고 징징거리는지 도저히 이해가 안되네. 예술도 쉽게 이해 가능한 대중 예술이 있는 반면 배경 지식이 필요하고 여러 다층적인 개념 이해를 위해 머리를 써야하는 작가주의가 강한 순수 예술의 세계가 있듯, 프롬의 복잡하고 직관적이지 않은 레벨 디자인은 그게 원래의 특징이고 의도인거임. 다음 갈 길 친절하게 알려주고 어디에 뭐가 있는지 플레이어에게 떠먹여주는 것을 원한다면 실패 ㅇㅈㄹ할게 아니라 프롬 게임을 하면 안됨. 한식당에 와서 왜 파스타 없냐고 실패한 레스토랑이라고 하는 꼴임.

  • @user-nv2zi6rc4j
    @user-nv2zi6rc4j24 күн бұрын

    메스메르는 되게 잘 만든 보스던데 오히려 저는 개인적으로 노장 가이우스가 돌진 때문에 짜증나는 보스였습니다 맵도... 그림자성이 제일 재밌었는데 불호였던 부분은 나락이랑 손가락 유적이었어요.

  • @shiloh6969

    @shiloh6969

    24 күн бұрын

    손가락 유적 굳이 그렇게 크게 만들었어야 했나 생각이 들었음. 보스도 없고

  • @user-nv2zi6rc4j

    @user-nv2zi6rc4j

    24 күн бұрын

    @@shiloh6969 차라리 스케일을 확 줄이고 소형 던전처럼 만든 다음, 대교회 밑에 있는 유적처럼 이벤트 할 때만 들를 수 있으면 좋았을 거 같네요 이벤트 없을 때 가면 진짜 건질 게 없는데 뭐 있을 거 같아서 찾아보게 되니까...

  • @lrnook
    @lrnook23 күн бұрын

    마지막 보스는 마지막 보스니 그렇다 치고 노장 가이우스는 돌진 공격 판정도 그렇고 좀 짜증이 많이 난 보스였다고 생각

  • @onelight5720
    @onelight572024 күн бұрын

    미다르....메스메르....그저 빛.....근데 나머지가 어둠ㅋㅋㅋㅋㅋ 좀만 고치면 정말좋은 DLC인데....참....아쉬움. 개노잼이게 아니라 재밌는데 불합리한게 문제..... 아 그리고 최적화는 콘솔이 더 심합니다ㅋㅋㅋ 퍼포먼스모드에서 프레임드랍이 엄청 심해요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Eatalltauros
    @Eatalltauros24 күн бұрын

    구석구석 다 확인해보고 싶어하는 나로서는 맵구성도 무지 잼썼는데..

  • @user-yk3mg9sg3g
    @user-yk3mg9sg3g24 күн бұрын

    다크소울 2 스콜라 백스텝 무적을, 백스텝 탈리스만으로 넣으거만 봐도 사악한 목적이 보임 ㅋㅋ 내 인생 첫 샷컨 겜 스꼴라

  • @ssasta2
    @ssasta222 күн бұрын

    히데타카도 가진 모든걸 끌어 내야 합니다. 도돈파치 원코인 클리어 할때까지 방에 가둡시다

  • @user-zt5vm7vp6y
    @user-zt5vm7vp6y8 күн бұрын

    dlc 2회차 부터는 나무 파편 20대 나무재 10개 다 모으고 해도 너무 어려워져서 다회차 깨는건 포기했음.. 레벨 디자인 실패 맞음

  • @CaveCanem-q6m
    @CaveCanem-q6m24 күн бұрын

    나만 재밌게했냐... 다까는 리뷰밖에 없엉ㅠ

  • @Blacklightbulb

    @Blacklightbulb

    24 күн бұрын

    저도 재밌게 했습니다

  • @user-reana1004
    @user-reana100424 күн бұрын

    초반오프닝 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @HolyKnight18
    @HolyKnight1824 күн бұрын

    랠라나 메스메르 공격 패턴 없는거 같은데 프롬 특유의 주고 받는 정확한 딜타임이 존재 합니다 이건 유저들의 성장 때문에 오는 난이도 같네요 솔직히 랠라나 메스메르 어렵지 않았습니다 랠라나는 1트에 패링 각까지 나오더군요 저는 발광녀만 나오는 맵도자욱한 안개 분위기에 맵 도는 재미가 있었네요

  • @user-od1ly4vi2g

    @user-od1ly4vi2g

    24 күн бұрын

    난 1트에 깼는데 충 극혐

  • @TheDavevs

    @TheDavevs

    24 күн бұрын

    ‘정확한 딜타임’이라는 말에서부터 이미 패턴 다 파악하고 파훼한다는 전제가 깔려있는데 기존에 비해 dlc 보스들이 모르면뒤져야지 패턴도 많고 전체적으로 유저에게 너무 큰 숙련도를 요하는건 사실이라 봅니다. 그걸 ‘어려운게 당연하다’라고 생각하는 사람도 있을테고 불쾌하게 느끼는 사람도 있겠지만 저도 프롬겜 좋아하고 고리의도시까지도 다 재밌게 했었는데 이번 dlc는 전체적으로 개초딩패턴 너무 많아서 불쾌한 지점도 많다고 느낌

  • @user-ds2yp2us6p

    @user-ds2yp2us6p

    24 күн бұрын

    대검쓰는 입장에서 내가 공격하면 무조건 맞아서 렐라나는 패링으로 잡는게 편하더라고요

  • @HolyKnight18

    @HolyKnight18

    24 күн бұрын

    @@user-od1ly4vi2g 1트에 못깼어요 랠라나 엑스자 메스메르 내려찍기 말한건데요

  • @HolyKnight18

    @HolyKnight18

    24 күн бұрын

    @@TheDavevs 이미 다 파악 했다는 전재는 깔지도 않았고 랠라나 엑스자나 카리아 대검은 확실히 딜넣을수 있고 메스메스 내려 찍기 찌르기 막타이후 딜넣을수 있고 dlc 보스의 공격 타임이 기존보다 늘어난거 뿐입니다 신수 사자부터 느끼셨겠지만 보스들 딜타임때 공격하고 멈춥니다 그래서 메스메르의 경우 강공 풀차지 그로기 앞잡만 넣어주면 2페 진입도 가능 하고요 치고 싶어 안달만 안나면 되죠

  • @LENIN4CR0WNE
    @LENIN4CR0WNE24 күн бұрын

    재밌게 하고 있었는데 노장 가이우스 상대할 때는 정말 불쾌했음

  • @user-do6hv3ow8g
    @user-do6hv3ow8g24 күн бұрын

    이게 엘든링이니까 그나마 이정도지 다른 게임이였으면 개까이다 못해 팔리지도 않았을거임 최근에 노레스트 포더 위키드 였나 했었는대 진짜 역체감 장난 아니더라고요 dlc 다 클리어 하기는 했는대 두번 다시 안 들어 갈듯 2회차? 생각도 안남

  • @_NPT_

    @_NPT_

    24 күн бұрын

    이건 맞지 프롬 이름값이니까 팔렸지 애초에 엘든링도 원래 프롬겜들보다 뉴비친화적으로 바뀌어서 잘 팔린거지

  • @user-pl6hc8bg3x
    @user-pl6hc8bg3x24 күн бұрын

    고양이 마리오 씹인정

  • @Hifispace
    @Hifispace8 күн бұрын

    레벨 디자인 본편도 이랬는데 ㅎ

  • @sissnt
    @sissnt24 күн бұрын

    어려운것보다 불쾌함이너무큰듯 파편도 필드못이너무 불쾌하니까 필드돌아다니는것도 너무힘듬

  • @user-ve2sc7zd6q
    @user-ve2sc7zd6q24 күн бұрын

    완벽한 레벨디자인으로 맛있게 매운 게임으로 흥한 색기들이 양산형게임마냥 적들 공뻥 피뻥 시켜놓는 성의없는 짓거리를 하다니...

  • @user-qc7fe3zl7e

    @user-qc7fe3zl7e

    24 күн бұрын

    엘든링본편도 완벽한레벨디자인은아니엿지..

  • @olihin
    @olihin24 күн бұрын

    너무 어려워서 걍 영체 불러서 영체 만 싸우고 나는 뒤에서 힐만 해줬음.

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