Elden Ring Разочаровал

Ойындар

00:00 Начало
00:57 Контент в открытом мире
03:29 Боевка
05:49 Лут в открытом мире
06:49 Моя любимая часть игры
08:02 Квесты
11:30 Как открытый мир меня задушил
13:33 Зимние локи и масштабы игры
15:27 Конец
Я делаю гайды, обзоры, прохождения и прочие видео на игровую тематику. В основном я играю в RPG и экшены типа Skyrim, Dark Souls, Devil May Cry и Dragon`s Dogma. Иногда я делаю и смешные нарезки, и двухчасовые анализы геймдизайна, одним словом, схожу с ума, присоединяйтесь :)
У меня есть Яндекс кошелек, если вы хотите поддержать мою работу. Буду очень благодарен)
Яндекс Кошелек: 410017330141411
или: yoomoney.ru/to/410017330141411

Пікірлер: 36

  • @WarriorOfSun
    @WarriorOfSun2 жыл бұрын

    Спасибо за видео! Жду видос по тес и про впечатления от боссов и спеллов в кольце элдена!

  • @recruut8956
    @recruut8956 Жыл бұрын

    Буду ждать ролецк про реиграбельность Древних Свертков!

  • @PelipUnityDev
    @PelipUnityDev2 жыл бұрын

    Привет! Смотрю тебя ещё с первого дарка. Очень заходил рыжий негр)) Сам пока не начал проходить Elden Ring и было интересно узнать твоё мнение. Спасибо за крутой разбор))

  • @nirmhoss
    @nirmhoss10 ай бұрын

    Чел, хорош, так ёмко и коротко про всё розказал и описал, моё почтение. Полностью солидарен с твоим мнением

  • @PoZITIF4EG16
    @PoZITIF4EG16 Жыл бұрын

    Ого, в шортсах попался кусок, а видосу 11 месяцев... Такую жизу высказал что капец, Я тоже наиграл 160+ часов, но даже не устал от него, и мне прям нравилось пылесосить, пускай и копипастно всё.

  • @user-ib9qn8rd7v
    @user-ib9qn8rd7v Жыл бұрын

    Не особо люблю рпг, в принципе не сильно во что играю, но обзор был интересный, удачи в развитии канала)

  • @gyogu
    @gyogu Жыл бұрын

    Классный обзор, но немного странный. Очень точно подмечены одни детали (сопоставление силы атак в DS3 и ER - ну красота же!), но при этом вообще не затронуты другие, например магия. В любом случае, мне понравилось это видео. Особенно "в точку" насчёт холодных полей - вот то же самое и я почувствовал, когда на них оказался. Я даже забросил игру примерно на месяц, после сражения с Маленией, так как устал от объёма. Однако, всё-равно считаю Elden Ring одной из лучших игр фромов. Первый Dark Souls люблю за концептуальность и лвлдизайн, Sekiro за экшен и боссо, а ER за лучшую реализацию фромовского геймплея и путешествие.

  • @Robotlev

    @Robotlev

    Жыл бұрын

    Спасибо за комментарий) Некоторые вещи не затронуты, потому что это на самом деле не обзор) Я просто высказался о том, что мне в игре показалось наиболее интересным и значимым, а об остальном решил умолчать.

  • @gyogu

    @gyogu

    Жыл бұрын

    Значит, классное мнение по игре.)

  • @qwerty17031992
    @qwerty170319922 жыл бұрын

    на мой взгляд если отнестись к Elden Ring не как к opus magna Миядзаки, а как к (курсив) эксперименту, то все встает на свои места...

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    Хороший аргумент. Ожидания могут сильно испортить впечатление, как в этом случае. Думаю, если бы не практически идеальные оценки и безудержное восхваление игры на релизе, то, может быть, у меня надежды бы были поскромнее. А может, мне стоит перестать поддаваться хайпу вообще во всех случаях, но это сложно)

  • @Silmerion
    @Silmerion Жыл бұрын

    Обзор мне понравился в целом, не хватает наверное ещё разных моментов для полноты картины восприятия автором мира игры. Пойду посмотрю ещё видосы) Выскажу своё мнение о некоторых аспектах игры что ты упомянул 1. Боёвка - её изменения на столько малозначимы что они что есть что нет толку с них 0. Не можешь спамить простую атаку т.к. в конце атака с задержкой. Ударил 2-3 раза из комбо, прервался бьешь снова. А если учесть что в процессе игры чем дальше ты идешь тем более плотные мобы и тем более боссы, комбо которым полностью ты не проведешь в связи с тем что они всё хуже и хуже стагерятся от ударов. То собственно комбо это заметно только в начале игры, дальше оно что есть что нет, не имеет значения. Несомненно есть крутые фишки которые добавили в игру, но к сожалению их не хватает для свежести в целом. 2. Лут в игре - 80% вещей в игре так же бесполезны и треш. Есть оружие которое по умолчанию сильнее другого, даже плюс минус в своей категории (Силы, ловкости, магии и т.п.) Найдя какой ни будь ориентировочно двуручный топор ты двуручный меч уже в руку не возьмешь или дубинку, просто потому что разработчики не запарились над тем, что бы ты играл разнообразно и сделали бы одинаковые статы у ряда оружий, но дали бы им разные мувсеты, пробивание брони и т.п. Я наиграв в районе 150 часов заметил разницу только с катакомбами, что туда лучше не соваться без дробящего оружия, что бы не ковырять бесов пока они не умрут от старости, в остальном же, крайне редко понадобится как парится на счёт типа урона, сейчас могу только вспомнить боссов быков из падшей звезды вроде так их называют и ещё шахтёров в паре шахт да одной локации под землей. Даже каменные големы получают нормальный урон от оружия которое для этого не предназначено, мечи, кинжалы и т.п. (Что очень странно) Лут в 98% катакомбах бесполезные духи, которых ты зачастую юзаешь от нефиг делать, т.к. пользы от духов в игре только от каких то очень крутых, типа слезы и ещё пары легендарных, остальные даже в начале такое себе, на лёгких боссах они тебе не нужны, ты и так всё убиваешь. А на сложных от них помощи практически ни какой. В итоге так и выходит, что лут в большей части по сути такое же золото (Души в данном случае). Как по мне лут в предыдущих частях и расположен лучше и куда более продуманно это сделано. А не как тут, ты можешь получить имбовую палку, просто в начале новой игры, 30 минут побегая по карте на коняшке и собрав оружие и камушки на прокачку и потом всю игру бегая с этой палкой, и вообще тогда будет плевать что там ты находишь - и таких примеров было на столько много, что на пике выхода игры, ютуб с ума сходил от видосов, как быстро найти ту или иную палку, прокачать и нагнуть всю игру. Мне куда больше нравилась механика, что, дабы найти что то крутое и мощное, надо дойти до определённого момента игры, кого то убить, что то выбить. В предыдущих ДСах ты мог получить что то сильное вначале, но это было как исключение из правил, а тут это больше "как в порядке вещей" чем как исключение. 3. Открытый мир - та вещь к которой как мне кажется игровая индустрия ещё попросту не готова. Ни в одной игре открытый мир не сделан достаточно хорошо, в сравнении со многими (Закрытыми, коридорными и т.п. играми). Разжижение контента - невозможность насладиться игрой так как задумал её разработчик, с тем балансом сложности, нахождением вещей и т.п. Ты просто можешь завернуть не туда куда задумано, найти что то, что испортит тебе всё первое впечатление от игры и ты просто разочаруешься, хотя по идее найти ты это должен был через часов 50 игры. Ты хорошо сказал на счёт коротких игр. Они дают концентрированное удовольствие и ты кайфуешь пусть и 20-30 часов, но всё это время тебе круто, тебе хорошо, ты на пике эмоций, открытый мир ни одной из известных мне "Задроту" игр не дал ничего похожего в принципе. Я проходил 1-2-3 ДСы уже раз по 10 каждый минимум, и у меня с периодичностью возникает желание пройти за новый билд, придумать себе какой ни будь челендж и всё такое. Зайти в елден снова, я не представляю что должно произойти что бы это случилось на самом деле. От одной мысли, что снова нужно будет ездить на этом козле, по этим бескрайним полям невероятной величины, меня передёргивает и сразу желание пропадает. P.s. Я думаю что высокие оценки игре ставят не заслуженно, а просто потому что это новый ДС которых очень мало и многие игроки понимают, что есть очень большой риск что если сейчас сильно опустить игру, то следующей может уже и не быть, что разработчик вместо того что бы прислушаться просто решит, что игрокам это больше не нравится, а значит проект не принесёт прибыли и поэтому лучше его не делать. Так что лучше покупать и тыкать лайки на то что есть, чем рисковать и просить лучшего и вообще потерять всё подобное. Ведь если сравнивать игру не в вакууме, а с другими солулс лайками (Не с ДСами, а именно соулс лайками типа Nioh, Mortal Shell, Code Vein, Lords of the Fallen, The Surge и т.п. то елдарик конечно на голову (а то и больше) выше этих проектов). Но как кто то сказал "В таком сравнении и кал конфетка" так что наверное это будет не корректно.

  • @Robotlev

    @Robotlev

    Жыл бұрын

    Спасибо за комментарий) Моментов может и не хватает, да, но это не баг, а фича, я решил рассказать только о том, что мне показалось наиболее интересным. 1. Толку чуть побольше нуля, я бы сказал) Боевка все еще очень похожа на DS3, но некоторые новые механики ее все же немного улучшают. 2. То, что есть оружие, которое лучше других - это скорее проблемы с балансом, чем осмысленное геймдизайнерское решение. Все-таки пушки в играх фромов задумываются как по большей части равные, а не как в остальных рпг - постепенно находишь оружие, которое по всем показателям лучше предыдущего, и так пушки постоянно меняешь на новые. По крайней мере у меня с дисбалансом оружия проблем не было, практически все пушки более чем играбельны на протяжении всей игры, особенно в пве. В катакомбах действительно по большей части дают духов, которые ощущаются как костыль для новичков и двойных боссов. Идея прикольная, но реализация подванивает. 3. Кто-то готов пожертвовать уникальностью контента ради ощущения огромных размеров открытого мира и свободы, которую он дает. Но есть и игры с небольшими, но проработанными открытыми мирами. В голову приходит Metro Exodus и Готика, они не ощущаются как дрочильни с повсеместной копипастой, но это субъективно. Мне кажется, существует обратная корреляция между тем, сколько времени человек потратил на первое прохождение ER, и насколько ему игра понравилась. Если человек пытался проходить всё, как я, то он по полной увидит степень копипастности в открытом мире, и у него будет достаточно времени, чтобы игра стала душной. Если же человек большую часть опционального контента пропускает, пройдет пару-тройку катакомб, то он не заметит, что качество этого контента довольно низкое, и этот контент не успеет надоесть, а мозг дорисует картину, что раз та небольшая часть контента, которую он видел, ему понравилась, потому что была новой и не успела надоесть, а такого контента в мире еще дофига, значит, в игре куча классного контента, и, соответственно, сама игра крутая.

  • @user-wf9vv8xn5e
    @user-wf9vv8xn5eАй бұрын

    Озвучил буквально все мои претензии к этой игре Если бы после убийства Моргота они сохранили качество контента на том же уровне и вырезали к херам зимнюю локацию, то это была бы не просто лучшая игра от Фромов, но и лучшая игра лично для меня, а в итоге получилась какая-то каша, заставившая после прохождения лишь вздохнуть от мысли, что могло было быть

  • @FRFD23
    @FRFD232 жыл бұрын

    18:08 но..ведь...в этом же и есть весь смысл что можно и без условного кулона с хиллом после критов пройти игру, а можно случайно его найти в очередных ебенях и радоваться находке :)

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    Можно и без него, но интереснее и удобнее с ним. Игра сильно побуждает игрока исследовать открытый мир, но при этом не дает ему достаточно нового и интересного контента, чтобы этот процесс оставался интересным на протяжении 150 часов.

  • @FRFD23

    @FRFD23

    2 жыл бұрын

    @@Robotlev тогда дух первооткрывательства не будет , а так считай эдакий рандом : что очередной поворот/подвал тебе принесёт:)

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    Да проблема не в этом, просто игра подталкивает к тщательному исследованию мира - не самому лучшему способу играть в данном случае. Пусть лут будет так же раскидан, дух первооткрывательства будет, но либо контент более качественный сделать, либо мир в размерах уменьшить, чтобы не было душно, когда ты в 10й раз исследуешь очередные одинаковые катакомбы. Ну либо сделайте лут не таким уникальным/полезным, чтобы не так сильно подталкивать к подробному исследованию мира.

  • @FRFD23

    @FRFD23

    2 жыл бұрын

    @@Robotlev в целом понимаю твоё недовольство , но у меня получилось так что эти сорок тысяч около одинаковых подземок были более-менее размазаны по проведенному времени , от чего не так сильно они бросались в глаза и вызывали жуткую вагинальную боль в анусе . Я просто исследовал одну локацию , случайно попадал в пару - тройку подземок , потом бывал в новой локации , там со временем пару -тройку подземок и так далее . Видимо поэтому у меня не было такой сильной обиды от того что они так схожи . Та и они в себе обычно несли элемент неожиданности мол что попадется в этот раз в конце пути :) Опять же , в целом тебя понимаю , но у меня с этим проблем не было . Тем более что мне пришлось половину времени играть оффлайн и даже при желании не смог бы гуглить в интернетах где что лежит ибо интернетов не было :)

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    Да, у моего друга все похожим образом случилось) Я же на первом прохождении не смог избавиться от мысли, что осознанно скипать что-то в играх фромов - это грех, за который тебя лишают крутого лута, вот и душился)

  • @happyface3452
    @happyface3452 Жыл бұрын

    Никогда не понимал людей, говорящих мол боевка Sekiro лучшая. Я, как взявший там платину, считаю, что боевка в Sekiro унылая донельзя. Я мог просто оба стика отпустить и тупо на блоках и прыжках убить многих боссов, что собственно и провернул на Генитиро, Иссине молодом и Бабочке, самое главное, чтобы захват не использовали(подозреваю, что можно и на Монахине, но сам не пробовал). Тупее геймплея я в жизни не видел - press L1 to win. Благо сюжет там короткий и за 80 +-10 часов платина была моя (так то играл дольше, часов на 50). Ни в коем случае не говорю, что в ДС-ах боевка лучше. Самая лучшая, умеренно агрессивная, но и достаточно осторожная была в Bloodborne. На елдене я проебал более 500 часов своей жизни.

  • @dojyaanchik4092

    @dojyaanchik4092

    Жыл бұрын

    Слабо верится, что человек, наигравший в Секиро 100+ часов смог сделать вывод об этой игре идентичный Папичу. Прям так и не заметил разнообразия? Выпады, наверное, блокировал тоже. Дуговые атаки тоже блокировал? А плеть демона ненависти? Ах, да, блокировал, конечно. Это я к чему: парирование/блок в Секиро это не единственный инструмент в игре - есть Микири, уворот, двойной прыжок, спец. приёмы и протез, которые ситуативны, но именно из-за частой смены ситуаций для каждого из приёмов боёвка и становится глубокой; более того, глубину боёвки также определяет возможность уходить от разных атак по разному. Например, ту же плеть демона ненависти можно отражать и получать урон, взять босса на понт и убежать в тайминг или использовать свисток/щит. Также каждый из этих способов влечёт различные последствия, на которые может повлиять позиция игрока и ИИ босса. Тот же демон ненависти ближе к 30-му траю начал наказывать меня за "понт" и использовал комбу ударов прямо под своей жопой и бил меня так до тех пор, пока не научился парировать эту плеть или юзать перо ворона. И это я описал суть боёвки только на одном эндгейм боссе. Но можно возразить и сказать: "Демон ведь особенный". Да, это верно, демон, как и Обезьяна Страж особенные враги - они больше про позиционку игрока. Если же брать во внимание Геничиро, Исшина, Бабку, Филина и других людей с палками в этой игре - ты прав, парирование тут имеет приоритет. Но вот незадача, в игре помимо защиты нужно атаковать. Да, помимо ритма пэри нужно ощущать окна для удара в ответ и более того, с помощью протеза, спец. приёма или даже кучи пепла из кармана можно за секунду навязать мечнику свой стиль боя и постепенно взять инициативу в свои руки. Также можно байтить врага на атаки: к примеру, старого филина во второй фазе байтил на восстановление концентрации, и пока батя становился в стойку, Волк подбегал к нему и наоборот добивал пожилую Сову. Касательно Монахини. Фантом калл - онли пэри и ничего больше, максимум можно петард накидать и закидать иттимодзи, не более. С настоящим боссом история интереснее: она хорошо байтится на спец. приёмы и таким образом можно взять инициативу в свои руки, да, с пэри от длинных и плавных комбо, но можно иногда наглеть и брать бабку за рога на маске. Ещё хорошо доджится двойным прыжком. Вторую фазу можно вообще скипнуть, а третью уничтожить клинком бессмертных. И это без учёта стандартных микири, пера ворона, хлопушек, пепла и прочего. Играй как хочешь. Ладно, учиться не все хотят, одну кнопку ведь легче тыкнуть (хотя, опять же, онли пэри не прокатит даже на самом стоковом боссе). В чём прелесть Секиро простыми словами? Анимации и звук, которые создают эстетику игры за мечника. Может онли пэри и покажется скучным, но на практике это кайф: мне было достаточно поймать первые искры, чтобы понять, что я всегда буду по возможности делать пэри, ибо это красиво.

  • @happyface3452

    @happyface3452

    Жыл бұрын

    @@dojyaanchik4092 Я любой в Souls-like долго играю и 100+ часов для меня далеко не показатель. А в Sekiro любой выпад, который надо блочить как-бы микири, запросто отбивается блоком. А Генитиро так вообще босс на одну кнопку - чела даже не обязательно бить, надо только прыгать(дуговая и молнии), в остальном такой крип, что просто писец, как и Бабочка с Иссином Мастером Меча. В этой игре настолько мало разнообразия, что геймплей наскучивает уже на 50-ом часу прохождения.

  • @dojyaanchik4092

    @dojyaanchik4092

    Жыл бұрын

    ​@@happyface3452 да, микири можно отбить, но концентрации сбиваешь мало, +Волк входит в неотменяемую анимацию, что является фатальной ошибкой на каком-нибудь Исшине или, даже, копейщике Ашина. Геничиро, в целом можно пройти онли пэри, но даже это требует от игрока некоторых усилий ввиду миксы комбух и таймингов для них, к тому же у него есть, помимо молнии и дуги, захват и мощный выстрел из лука, которые заставляю игрока двигаться ибо их блокирование стоит здоровья/неотменяемой анимации соответственно. И даже так, хорошей контрмерой будет использование протеза и меча в окнах между пэри или попытке самурая провести долгую, но опасную атаку (к примеру, тот же лук или двойной удар клинком бессмертных в конце игры). Опять же, то что ты провёл сотку часов в игре и не увидел глубины, которой я увидел за свои ±20 часов, проблема не игры, а именно твоя. Проще ведь 100 часов кликать одну кнопку, чем углубляться в механики игры, а зачем, если игра проходится (правда убивать боссов будешь по часу, но это мелочи, и так ведь всё работает).

  • @happyface3452

    @happyface3452

    Жыл бұрын

    @@dojyaanchik4092 Ты так пытаешься оправдать тупость геймплея, что аж смешно становится. А факт в том, что тупо большинство протезов в Секиро просто не нужны, большинство расходников тоже не особо нужны, и это при том, что в игре и так всякого разнообразия мало. В сухом остатке, большинство вещей просто есть, они красивы(чисто визуально) и может быть где то(ни где) полезно, а всю игру тебя преследует тупорылое парирование, которое требует от тебя только знание таймингов, причём настолько тупое, что стик движения(на пс L) можно просто отпустить и не парится. Самый легчайший souls like, по моему опыту, и самый унылый в плане геймплея.

  • @user-qy7jf6ts3d
    @user-qy7jf6ts3d2 жыл бұрын

    Ну что, я вошел в 20% людей, привет мама! И да, Миядзаки - гений, Элден Ринг - лучшая его игра, Билд через кровоток - Имба, Маления - самый сложный босс серии. Файт ми

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    Возьми пирожок с полки)

  • @kreutz2709
    @kreutz27092 жыл бұрын

    Элден ринг это конечно же хорошая игра, но не лучшая от Бабадзакича. Элден ринг это Дс3 но с открытым миром, много боссов? Да но их 80 процентов повторяющееся, мувсеты оружия одни и те же что в предыдущих серии соулсов, мувсет, катан, мечей, двуручек, угс одни и те же что и в других серии, ЗАТО ТАМ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ 2 ОРУЖИЯ СРАЗУ, данная механика была и в ДС2. НАСЧЁТ БОЕВКИ ты немного не прав то как я и писал мувсеты остались те же что и в других сериях солсов, что дабавили так это способности оружия по типу ударная волна и разброс лавы по полу. Элден это буквально соулс лайк смешанный с игрой с открытым миром, что так сказать удаляет ее из серии игр соулсов, а своего рода ВЕДЬМАК GAME NETFLIX EDITION. Я дропнул ЭР буквально после 30+ часов игры так как были ощущение словно я играю в предыдущий Дарк соус и из-за этой однотипной боевки я просто не выдержал уныния

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    Мувсеты похожие, но не одинаковые. Там, как правило, первые две атаки в комбухах скопипасчены из дарка, а остальные новые. С тем, что игра не похожа на остальные из серии соулс, я согласен. Странно слышать высказывания о том, что Elden Ring - это кульминация всех предыдущих игр, когда большая ее часть (открытый мир) совсем на них не похожа.

  • @kreutz2709

    @kreutz2709

    2 жыл бұрын

    @@Robotlev мувсеты разные только у некоторых уникальных пух, а так все мувсеты это чисто контрл с + контрл(это не считая уник способностей) Насчёт кульминаций я имел ввиду что это буквально слепленая игра обсалютно из всех серий соусов: по типу наград за фантомов, стойки для 2 мечей сразу, те же самые механики кроме 2 а именно маунт и добавление умения на оружия, буквально тот же самый способ улучшения оружия - хочешь прокачать оружие? Сперва ищи колокольчики, но в ДСе 1 ты должен искать угли, Так же Бабадазкич умудурлся в свою другую игру добавить спрайты виверн из 3 дс, отличие только то что они чуть-чуть темнее. Играя в ЭР у меня складывались ощущение словно я играю в ДС но с модом который добавляет новые локи, расширяет предыдущие,

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    С мувсетами походу недопонимание случилось) У разных пушек одного класса они обычно по большей части одинаковые, да, плюс первые атаки из комбухи скопипасчены из дарков, но последующие новые, так как в дарках их не было. Например, у катан в двуручном хвате р1 комбо из 5 атак: 1 и 2 один в один из ДС3, а 3, 4 и 5 новые, я это имел в виду. То, что фромы кучу всего перенесли в ER из предыдущих игр, это да, только структура игры очень сильно отличается от прошлых частей из-за открытого мира.

  • @kreutz2709

    @kreutz2709

    2 жыл бұрын

    @@Robotlev у катаны только 2 атаки новые, это наклонный удар снизу вверх и наклонный сверху вниз все остальное скопировано. Насчёт открытого мира, ну тут даже на взгляд видно что не то, открытый мир не мрачный, не жуткий а наоборот какой то оживленный, зелёная травка, живность, даже монстры выглядит так себе, кроме гнилостного червя

  • @Robotlev

    @Robotlev

    2 жыл бұрын

    Может быть, только две, я особо не всматривался) А то, что открытый мир менее мрачный, стиль чуток другой, это субъективное предпочтение, мне кажется.

  • @unitednagger9550
    @unitednagger9550 Жыл бұрын

    Да не как не прокачали. Все так же уворачиваешься от ударов и ждешь окно для внесения урона. А футаж со спамом полого бомжа, который перетикает в битву с боссом из ЕР вообще ржомба.

Келесі