Elden Ring переоценен

Ойындар

Видео содержит спойлеры Elden Ring, Demon's Souls, Dark Souls и Dark Souls 3, в том числе я показываю финальных боссов.
Телега: t.me/petapdtg
00:00 - Вступление
01:38 - Неуникальный контент
06:06 - Обесцененный лут
10:12 - Искусственность, левелдизайн и фасттревел
14:11 - Опенворлд не нужен
15:02 - Почему двойные боссы (не) работают
17:54 - Дизайн боссфайтов
33:20 - Заключение
Музыка в видео:
Elden Ring OST
Motoi Sakuraba - Ornstein & Smough (Dark Souls OST)
Shunsuke Kida - Old King Allant (Demon's Souls OST)
Motoi Sakuraba - Gwyn, Lord of Cinder (Dark Souls OST)
Игры в видео:
Elden Ring
Dark Souls
Dark Souls 3
Demon's Souls
It Takes Two
Journey
God of War (2018)
Bayonetta
#eldenring #eldenringобзор #fromsoftware

Пікірлер: 762

  • @petapd
    @petapd2 жыл бұрын

    Сделал канал в телеге. Если интересно обсудить игры и похихикать с низкокачественных щитпостов, вам сюда: t.me/petapdtg UPD. В патче 1.04 фромы втихаря понерфили двойные боссфайты, понизив агрессивность второго противника. Сам не проверял, но судя по видосам, которые я видел, играются они теперь приятнее, хотя иногда второй босс теперь тупо стоит афк и ничего не делает, что выглядит немного нелепо. Ленивый дизайн таких боссов это не оправдывает, разумеется, но хотя бы сражения с ними перестали быть настолько душными. Как уже отметили в комментах, в Элден Ринге есть очень заметный input delay во время переката. Он в этих играх был всегда из-за того, что кнопка переката и спринта одна и та же, но здесь почему-то стал еще больше. На ютубе можно найти сравнения с прошлыми играми, поищете, кому интересно. Есть мод, который это фиксит и добавляет какие-то еще приколы. Я его не тестил, и вроде как им рискованно пользоваться в онлайне, но вот вроде он: www.nexusmods.com/eldenring/mods/31 Также недавно наткнулся на очень информативный видос про Малению, советую ознакомиться, если немного можете в английский: kzread.info/dash/bejne/hG2KxNWrY67VZ7A.html

  • @Main_Type

    @Main_Type

    2 жыл бұрын

    Кста, где/как тебя можно поддержать рублём?

  • @petapd

    @petapd

    2 жыл бұрын

    @@Main_Type ​ Да никак особо. Я далеко не самый продуктивный чел в данный момент, поэтому не планирую открывать всякие бусти с патреонами в ближайшем будущем. Если сильно хочется, можешь найти в плейлистах последний стрим, и там в описании есть ссылка на донейшн алертс, т.к. кто-то еще просил давно

  • @7Uesugi7

    @7Uesugi7

    2 жыл бұрын

    просто надо разные типы камер делать и возможность настраивать

  • @7Uesugi7

    @7Uesugi7

    2 жыл бұрын

    тут понимаешь как всегда серди шлака что то нормальное но кривое -пичаль

  • @arbuzisdead

    @arbuzisdead

    2 жыл бұрын

    забыл еще упомянуть конченный лок врагов. он переключается как и когда ему вздумается. в экране о один враг, начинаешь замахиваться, в этот момент цель переключается на моба за спиной который на другом конце вселенной и ты бьешь воздух и получаешь по тыкве. у меня даже на одном боссфайте таргет переключился на какого то сраного зайца за туманом арены. я тогда просто обуглился. что мне запомнилось в битвах : 1 борьба с камерой, ее дикое вращение как блендере. 2 болрьба с захватом цели. 3 80% времени гоняешься за боссом, 20% сам дамаг. какие битвы мне запомнились? мммм.... чемпион гундир, понтифик саливан, душа пепла, танцовщица, а стоп, это с другой игры. мне в элден ринге остался финальный босс и больше я в это играть не буду. лучше серию душ очередной раз пройти.

  • @ZOGMeister
    @ZOGMeister2 жыл бұрын

    Удивительно насколько точно ты озвучил все мои мысли касательно Elden Ring. Я слегка в шоке от того, насколько люди вокруг ссутся кипятком от счастья и называют эту игру "прорывом". Лично для меня Elden Ring это максимум неплохая игра, но полный провал всей souls-концепции.

  • @horrortotal3835

    @horrortotal3835

    Жыл бұрын

    А зачем продолжаешь играть в Elden, ты такой же противоречивый как это обзор !

  • @Vito_Corleone-Andolini

    @Vito_Corleone-Andolini

    Жыл бұрын

    А, ну если для тебя... Держи в курсе всех, твоё мнение очень важно(нет).

  • @user-hhf234fse

    @user-hhf234fse

    Жыл бұрын

    @@Vito_Corleone-Andolini миллионы говноедов не могут ошибаться да да(иди нахуй)

  • @Tatural1830

    @Tatural1830

    Жыл бұрын

    @@Vito_Corleone-Andolini в чем проблема? Чувак зашёл в комментарии и написал мнение об обзоре, выделил, что в обзоре его мысли описаны. Бьюсь о заклад, что написал бы этот чел наоборот "а мне понравился елден ринг, он шедевр, с обзором не согласен", ты бы этот коммент не оставил. Получается обижаешься на чужое мнение, ну ладно, бывает.

  • @Vito_Corleone-Andolini

    @Vito_Corleone-Andolini

    Жыл бұрын

    @@Tatural1830 а в чём твоя проблема, что тебя мой комментарий зацепил в очередной раз? Ну хоть убейся от этого 95% положительных отзывов не пропадут. Так что угомонись мамин борец с системой)

  • @faker7789
    @faker77892 жыл бұрын

    Это буквально ЛУЧШИЙ обзор на элден ринг, что я видел. Не хейтить игру, а подробно разобрать ее механики и привести им противовес.Определенно лайк и подписка.

  • @hu3kobojibthbiu654

    @hu3kobojibthbiu654

    Жыл бұрын

    Пошла тенденция, мало подписты = годный контент

  • @emixon2516

    @emixon2516

    11 ай бұрын

    @@hu3kobojibthbiu654 Знаешь почему? Потому что щас ютуб захвачен крупнобюджетными каналами. Поэтому людям нужно из кожи вон лезть и делать лучше чем у других. Так как щас ютуб слабо продвигает новичков.

  • @Shvaigert
    @Shvaigert2 жыл бұрын

    Ты прекрасно выразил мысли, которые лично я не смог до конца сформулировать после прохождения, хорошее видео, благодарю за проделанную работу

  • @user-gz2fw7ny7z

    @user-gz2fw7ny7z

    2 жыл бұрын

    Да, тоже самое. Думаю подписаться.

  • @mi4i195
    @mi4i1952 жыл бұрын

    я, до просмотра ролика: кто ты, и что ты забыл у меня в подписках. Я, после просмотра: А, все, понял, жду следующий видос еще через 10 лет, видос крутой)

  • @Demidovich

    @Demidovich

    2 жыл бұрын

    Тоже самое

  • @newyorkyankee2950
    @newyorkyankee29502 жыл бұрын

    Удушье фактоидами, лишнего слова нет. В отличии от зарубежных аналогов на данную тему отсутствуют апелляции к комюнити и эмоциям. Очень приятно видеть разбор не только механических, но и эстетических/постановочных моментов, которые люди часто тоже игнорируют, не замечая, как игра крайне опошлена заезженными даже не в рамках соулс, а в целом в области развлекательного массового контента моментами. Хочу сказать лично от себя: есть такая разновидность шутков вокруг соулсов в стиле "что бы было, если бы Elden Ring был сделан другой компанией", где на картинке или видео присутствуют различные узнаваемые "казуальные" элементы других игр в Souls контексте. Данные мемы, на мой взгляд, демонстрируют, как люди в массе своей не понимают, что данная серия игр уже превратилась в блокбастер для широкой аудитории.

  • @WunjoYT
    @WunjoYT2 жыл бұрын

    Ещё хотел бы от себя отметить проблему прокачки. Игра действительно предполагает множество видов билдов и вариантов победы над противниками, в связи с этим в ней реализован самый простой в серии способ респека, где скиллпоинты можно перекидывать сколько угодно, быстро и удобно, но при этом, вплоть до самого позднего лейтгейма, обстоит проблема дикой нехватки ресурсов для заточки оружия. Пройдя треть игры и накопив много интересующих тебя предметов, магии и брони, ты можешь перепрокачаться на другой билд, но не взять в руки другое оружие, потому что просто не хватит руды. Точить более одного оружия очень затратно, особенно, если мы говорим об обычном оружии, на заточку которого руды уходит раз в 12 больше, чем на заточку "редкого". Также проблема лута по-моему заключается в том, что 90% интересных айтемов выпадают в финальных трёх локациях игры, начиная с Гельмира. До этого момента тебя просто морят голодом. В период между победой над Годриком и до победы на Ренналой и захождения глубоко в Каэлид не выпадает вообще нихрена. В Лиурнии нет НИЧЕГО, что меня даже на первом прохождении очень разочаровало. А вот к концу игры тебя прямо таки закидывает лутом так, что у тебя не остаётся ни времени, ни любопытства опробовать всё. Обзор хороший, приятно слышать мнение, подкреплённое критическим мышлением. Надеюсь и FromSoftware прислушаются к этому мнению.

  • @user-wl7cf9ii3h

    @user-wl7cf9ii3h

    2 жыл бұрын

    Если бы они добавили кучу руды еще, то все бы ныли что оказуалили. Людям никогда не угодить. И такая фигня с заточкой чуть ли не в каждой игре, ибо чем сильнее ты начинаешь вкачивать оружку, тем все более редкие ингредиенты требуются

  • @usb_lampochka6541

    @usb_lampochka6541

    2 жыл бұрын

    Кузнечные камни можно покупать, держу в курсе

  • @kirillwaylander1357

    @kirillwaylander1357

    2 жыл бұрын

    Просто находишь «сферы рудокопа» и покупаешь столько камней - сколько тебе нужно (кроме камней на 25 и на 10. Прошёл игру, под конец было 2 щита 25, 3 оружия 25 и 3 редких 10 лвл. Вообще не испытал с этим проблем!)

  • @RomanGuro

    @RomanGuro

    2 жыл бұрын

    Достаточно найти нужные сферы и кузнечные камни, и камни мрака, и ландыши, можно покупать.

  • @WunjoYT

    @WunjoYT

    2 жыл бұрын

    @@kirillwaylander1357 Сфера рудокопа на камни даже 5-6 уровня уже находится на вершинах великанов, на 3-4 в Лейнделле, то есть они сильно отстают от актуальных требований к заточке оружия, даже исходя из своего местоположения. Поэтому я и сказал, что проблемы только до позднего лейтгейма, потом да, эспериментируй сколько влезет.

  • @cornum8332
    @cornum83322 жыл бұрын

    Это простр отдушина, спасибо тебе большое! Все мои мысли за 120 часов игры, где я только дошел великанов после столицы и я просто устал, я дико люблю и 2 и 3 дарку, даже секиро полностью прошел, но это просто перебор драться с одними и теме же боссами по 10 раз, последний раз я заходил в игру 3 недели назад и последнее что я увидел это опять та же горгулья, которую до этого несколько раз убивал и я её таки убил со словами -бл# только не ты, серьёзно?! Это опять ты!? Особенно загрузил я, когда увидел последнего босса и это был такой траур для меня, до сих помню великолепного босса: душа пепла и этот прекрасный саундрек из-за которого я убивал чуть ли не плача, понимая, что с точки зрения лора происходит, а это.... ну это понос какой-то. Желание его допройти окончательно пропала, спасибо)

  • @decartkaiser3496

    @decartkaiser3496

    2 жыл бұрын

    Ты про Радагона? Он потрясающий. Его портит только то что из него сделали двойного босса, из-за которого сам Радагон слабее чем он должен быть, его сила просто не соответствует его эффектности и образу.

  • @cornum8332

    @cornum8332

    2 жыл бұрын

    @@decartkaiser3496 я про глиста)

  • @alexanderondar8891

    @alexanderondar8891

    2 жыл бұрын

    @@cornum8332 Зверь Элдена с точки зрения визуала охуенный (имхо), но с точки зрения геймплея дриснина полная. Радагона вот рили слили, хотя казалось бы - даже музыка и катсцена настраивают на нужный лад...

  • @xviii5780

    @xviii5780

    2 жыл бұрын

    Не первый раз читаю отзыв человека, который провел на первой НГ 100+ часов, и не могу понять - что вы там так долго делаете? Я специально старался идти максимально неспешно, исследовать все локи и проходить все квесты, даже фармил и менял билды несколько раз, и все равно у меня первое прохождение заняло 60-65 часов. Такое ощущение, будто я как-то не так играл и меня ограбили на часы.

  • @cornum8332

    @cornum8332

    2 жыл бұрын

    @@xviii5780 проходил опциональные локации, заходил на все локации и не торопился, а ну и много раз умирал, хотя прохожу после 2 и 3 дарки, но эта игра умеет неприятно удивлять патернами атак боссов.

  • @denismazer3210
    @denismazer32102 жыл бұрын

    Очень крутой обзор, согласен, все по делу. Выразил то, что я не мог четко сформулировать у себя в голове. Жалко, что игру так высоко оценили, вероятность того, что фромы исправят ошибки в следующем проекте значительно снижается.

  • @purpur7187

    @purpur7187

    2 жыл бұрын

    Это просто на хайпе у игры высокие оценки, но время всё расставит на свои места.

  • @cfif_asd

    @cfif_asd

    2 жыл бұрын

    Какой бы она ни была, это лучшее что было в индустрии за последние годы лично для меня)

  • @lillianshepard177

    @lillianshepard177

    2 жыл бұрын

    @@cfif_asd Ну дак это на фоне остальной кучи кала. Это всё равно что среди кучи немощных бомжей, без ног, вооруженных только своим ароматом, будет обычный мужик, не Валуев, не Шварц, просто самый обычный, они выйдут раз на раз, конечно он их всех раскидает. А вы ещё удивляетесь.

  • @Kabobyk

    @Kabobyk

    2 жыл бұрын

    @@cfif_asd за последние 6 лет если быть точным.... Да на фоне остальных игр от Миядзаки элден получился слабее, но на фоне всего того кала которые выходили в течении последних 6-ти лет, это лучшее что у нас есть.

  • @cfif_asd

    @cfif_asd

    2 жыл бұрын

    @@Kabobyk bludborne еще оч крутая... По сути ради нее ps4 брал в свое время и ни капли не пожалел

  • @user-yr8di9fp5q
    @user-yr8di9fp5q2 жыл бұрын

    По началу Элден Ринг довольно интересен, но чем больше в него играешь тем душнее и душнее он становится. Копи-паст боссы у меня вызывали лишь дикое отторжение от игры :( Ты уже знаешь его мув сеты, ничего нового эта схватка не принесет, никаких новых эмоций или экспириенса для игрока, просто трата времени :(

  • @distasteforyou9382

    @distasteforyou9382

    2 жыл бұрын

    Прошла игру за 150 часов и не обнаружила никакой душнятины. Думала пройти ещё раз, но решила оставить нг+ на новые длс

  • @user-yr8di9fp5q

    @user-yr8di9fp5q

    2 жыл бұрын

    @@distasteforyou9382 Если у вас встреча с копи-пастой вызывает восторг или хоть какие-то положительные эмоции, то я вам завидую.

  • @distasteforyou9382

    @distasteforyou9382

    2 жыл бұрын

    @@user-yr8di9fp5q а вы действительно её проходили до конца, чтобы называть копипастой? Единственное, что бесит в этой игре, это большой и пустой открытый мир. Боссы разные, встречаются одинаковые, но их не так уж и много, есть в инете статистика как раз по боссам В игре их около 100, может поменьше Псы. Чего стоит сражение с самой маленией, считаю её самой сложной в этой игре

  • @user-yr8di9fp5q

    @user-yr8di9fp5q

    2 жыл бұрын

    @@distasteforyou9382 Прошел 3-и раза, совершенно разными билдами (через веру / через блид + колдовство / через магию). Из боссов приглянулись только Радан, Мог, Маления. В целом игра понравилась, но я совру если скажу что она идеальна. Как я уже говорил, душновато убивать одних и тех же боссов (в рамках одного прохождения), исследуешь новую для себя локацию, ожидаешь НОВОГО и опасного противника, а в итоге тебя встречает уже знакомый манекен, которого уже раза два убивал до этого. При прохождении ДС3/Бладборн/Секиро я такого не испытывал :(

  • @morroy5794

    @morroy5794

    2 жыл бұрын

    @@distasteforyou9382 165 боссов, к сведению) А если не считать повторения, то меньше 40. Ну и опять же, называется большинство из них боссами только из за наличия полоски хп внизу экрана во время драки)

  • @Qwillance
    @Qwillance2 жыл бұрын

    Забавно, что всё озвученное и так многие осознают. Многие с этим полностью согласны. Но происходящее в игровой индустрии настолько снизило планку качества у игроков, что они готовы ставить десятки только за то, что игра не вылетает и доделана до конца. А тут еще и Souls... Это какая-то злая ирония, ведь подобные игры всегда считались весьма нишевым продуктом. Теперь они нагибают игровую индустрию и высотой оценок, и количеством активных игроков. Так и живём.

  • @prince-sorcerervasily9068

    @prince-sorcerervasily9068

    Жыл бұрын

    Когда и кем подобные игры "считались нишевым продуктом"?

  • @Vaiallafiga

    @Vaiallafiga

    Жыл бұрын

    @@prince-sorcerervasily9068 большинством,ибо соулслайк игры заточены в основном для ноулайферов с огромным желанием бросать себе вызов в игре лежа на удобном диванчике,а не в реальной жизни.Впрочем,остальным игры миядзаки и не могут выделиться,ибо что сюжета толком нет нормального,что графона или динамики в его играх.

  • @okamiwarrior3327

    @okamiwarrior3327

    Жыл бұрын

    @@Vaiallafiga тебе эту инфу любезно предоставили журналисты, которые окрестили серию соулс хардкором, когда не смогли пройти дальше первой локи? Для каких ноулайферов? Тут система прокачки легче, чем в любом из рпг, просто она комплексная за счёт того, что нет поинтов прокачки, есть души, которые тратятся также, как и стамина - на всё. Типа, эта прокачка максимально удобная и позволяет тебе на изи убивать всё, что движется. Другое дело как ты играешь в подобного рода игры. Если рашишь вперёд в надежде на комбузи, как в каких нибудь слэшерах, то тогда да, конечно, игра для ноулайферов. > ни графона, ни сюжета, ни Экшена. Ну дак это не кинцо. Основная фишка таких игр - геймплей. И у тебя здесь есть куча механик, с которыми нужно взаимодействовать, чтобы облегчить, либо усложнить игровой процесс. В чём проблема та по итогу?

  • @Vaiallafiga

    @Vaiallafiga

    Жыл бұрын

    @@okamiwarrior3327 а я говорил что соулс игры хардкорные?Хардкой создают сами игроки,когда нормально не прокачиваются и делают такие челленджи,а так,вся "сложность" игр лишь в забагованности пинга действии после нажатия,ну а также в соблюдаемых таймингах что очень сложно для контингента фанатов соулс лайк естественно.Хз зачем ты мне про её легкость втираешь,ежели "сложность" соулсов единственный его плюс,а как я и сказал ранее,у игр миядзаки один из самых говёных сюжетов которыми и подтереться западло,отсутсвие динамики/нарратива и спизженный геймдизайн из разной манги,Берсерка в том числе.Но благо это можно списать на "вдохновение",копирка то звучит не очень красиво)

  • @okamiwarrior3327

    @okamiwarrior3327

    Жыл бұрын

    @@Vaiallafiga так если не говоришь про хардкорность, то зачем приплетать ноулайферов? Типа, так любое хобби можно окрестить ноулайфом по сути, нифига не понял этого тейка. Да и какой забагованности? Буфер инпута не баг, а спец фича от Фромов, которая была ещё с первой части и которой не было во второй. Тут проблема в том, что этот буфер инпута абсолютно не нужен, но считать его багом - это вообще странно. Так причём здесь сюжет, когда тебе говорят, что основа лежит в геймплее? Это же не интерактивное кино, а экшн рпг. Это всё равно, что предъявлять шахматам за отсутствие сюжета и обновлений. А Берсерк ты сюда каким образом приплёл? Ничего общего в плане сюжета и сторителлинга там и близко нет. Есть только пара отсылок в виде имён персонажей, мечей и непосредственно мувсет боссов, вдохновенных Гатсом. И причём здесь геймдизайн? Теперь любое тёмное фэнтези автоматически становится Берсерком? Готическое архитектура и тематика рыцарей - тоже автоматически копирка Берсерка? Ну окей, ты назвал это копиркой. Так как в итоге имена, пара мечей и стойки боссов глобально портят геймплей и рпг составляющую игры?

  • @zigfriedsigizmund
    @zigfriedsigizmund2 жыл бұрын

    Приятно было послушать твои рассуждения. Сам недавно завершил прохождение, и выскажусь касаемо боссов. Анализируя пройденных, я с удивлением заметил для себя - в гигантском Элдене было очень мало боссов, приносящих радость победы, или в целом запоминающихся. В первом соулсе это были Орни\Смауг, Арториас, Манус. В двойке, несмотря на массовый реюз, хорошо были боссы ДЛС - наиболее сбалансированный файт с драконом Сином, эпичный Сгоревший король, или же пафосный Аллон (правда за дизайн пути до него, разработчики должны идти куда подальше). В тройке есть чудесный Гаэль, отличные бои с Фриде (кроме 2 фазы), Синдером (при недокаче или сл1), и даже попытка сделать нормального парного босса в лице Демон-принца. А вот в Элдене был Маргит (хоть и чудовищно перегруженный мувсетом для 1 босса), Реннала (вторая фаза очень красочная), Радан (полукривой) и всё. Остальные боссы либо реюзались (вот от реюза Астеля я сгорел нафиг), либо оставляли лишь впечатление "наконец-то ты сдох". Даже Маления, на которой я и просидел под 60 траев, не дала чувство удовлетворения. Вся её сложность была в "замечательном" танце, обманчивой анимации (упомянутой в видео) и отхиле, который мог зарезать твой прогресс при неосторожности. Дайте захил с атак Фриде, и расширьте окно её АОЕшек - она будет ещё более сложным боссом. Но сделает ли это её интересней? Нет. А вот легаси данжи, при всей кривизне катов, мне как раз понравились. Замок завесы даёт полноценное ощущение исследования. Было очень приятно вернуться в него после убийства Годрика, и найти проход вниз, увидев новый пласт локации.

  • @phuhuhuhu8090

    @phuhuhuhu8090

    2 жыл бұрын

    Что мы имеем из твоего коммента? Первый дс: два босса длс, один из орига. ага второй дс: ВСЕ боссы из длс (кекв), третий дс: только душа пепла. А в елден ринге тебе всего три босса запомнилось, какой ужас, это же всего в три раза больше чем в предыдущих частях. Кста, а что золотой дракон тебе не запомнился? Или ты его просто не нашел? Во всех дсах большая часть боссов были незапоминающимися, просто когда первый раз знакомишься с серией все кажется красочней чем на самом деле. А так, жди длс, фромы в них всегда лучше боссов прорабатывали.

  • @kindlingking

    @kindlingking

    2 жыл бұрын

    @@phuhuhuhu8090 что мы имеем из твоего анализа? За 10 лет Фромы так и не научились делать хороших боссов в базовой игре, Элден Ринг ещё большее разочарование. Хотя я бы поспорил. В тройке даже в базовой игре полно отличных боссов: Хранители Бездны, Безымянный Король, Принцы, Танцовщица, уже упомянутый Синдер. Я бы лично ещё добавил чампа и доспехи, но это уже мой личный вкус. Я бы ещё добавил что, напротив, впечатления от только что вышедшей игры, да ещё так сильно расхайпленой, должны быть сильнее, чем от игр, что вышли много лет назад. Что за золотой дракон, если не секрет? Что-то не помню таких ни в ДС, ни в Элдене. Он так и зовётся или просто прозвище?

  • @zigfriedsigizmund

    @zigfriedsigizmund

    2 жыл бұрын

    @@phuhuhuhu8090 ммм, ок, давай разверну тезисы. Во-первых, время знакомство и прохождение. Элден Ринг я прошёл буквально несколько дней назад. Первый соулс проходил в 2015, второй в 2017, примерно тогда же и третий, чуть позже бладборн. И поэтому названные боссы, это то, что вспомнилось сразу. Теперь же чуть подробнее разберём. И сразу скажу, несмотря на мою любовь к первому соулсу, боссфайты в дс 3 и ББ в разы интереснее воспринимались что тогда, что сейчас. Первый соулс - боссы в целом вялые, и обладают рядом проблем боссов демон соулса. В нём гораздо интереснее исследовать саму игру, нежели драться с боссами. Но весьма неплох бой с гаргульями, крайне эпично появление развёрстого, Квилег вообще была первым серьёзным босс-файтом с пулом хп. Далее уже отмеченные Орни\Смауг. В плане дизайна ещё занимательна Присцилла, с на удивление терпимым инвизом. Вот с 4 великими там беда. К этому моменту перекачиваешься настолько, что они умирают слишком быстро. Опять же, больше запоминается их локация, нежели босс. Гвин чертовски хорош атмосферностью. Поверженное, тлеющее божество, шикарные впечатления. Но как босс он просто никакущий. Ну и да, за Ложе Хаоса нужно плевать в лицо. Второй соулс - худший в плане боссов оригинальной игры. Они все страдают двумя бедами - реюзы и низкий хп-пулл. Даже "супербоссы" Вендрик и Древний дракон, не имеют какой-либо изюминки, манекены с кучей хп и урона. Поэтому да, запоминаются только Преследователь, с обоснованным реюзом, Зеркальный, Демон Песни, из-за механики ограничений урона, и всё. Тут всё вкусное в ДЛС, увы. В тройке, как верно отметил Kindling King в комменте выше, боссы в целом удались. Салливан, с богатой механикой, но окнами контрплея под неё. Танцовщица, с полностью рваными таймингами, мультиатаками и гротескными анимациями. Безымянный был-бы очень хорошо, но фаза с виверной - это адская камера. Принцы гораздо лучше реализовали механику возрождения, нежели дуэт трона из двойки. Про ДЛС тройки я вообще молчу, там сказка. Я готов потерпеть двух дерьмовых боссов, в обмен на двух шикарных, и два достойных энкаунтера. А вот в Элдене начинаются проблемы. И первая из них - переусложнение без привязки к бою. Идея поставить игрока в неудобное положение, и заставить драться - имеет место быть. Такой была гидра в первом соулсе, или людоеды в демонах. Но драконий солдат в озере гнили, или же один из древесных духов по квесту Маллисенты - это рак. Гниль не обыгрывается ничем, кроме её исцеления пилюлями\магией. Иначе она тебя расплавит. А значит ты идёшь и бьёшь босса в дальнем бою, либо выманиваешь. Но с солдатом этого не получится. Бой с чёрными-ножами невидимками аналогичен. В первом соулсе у Присциллы была механика следов на снегу. Они отлично помогали детектить босса. В бою с ножом ты должен определять его шаги по воде. И это классная идея. Нооо - он совершает рывки, и поэтому вся механика идёт к чёрту. Либо бей размашистым оружием\магией, либо покупай факел на детекцию. Это не делает боссов лучше или интереснее, а лишь подчёркивает искусственность условий. Далее, ты упоминал золотого дракона. Это который в Фарум Азуле? Прошёл, но до него я видел 2 или 3 подобных драконов с красными молниями. И все они используют похожий мувсет. А ведь встреча на плато с первым таким драконом, разверзающим небеса - это офигенное чувство. Но потом ты убил одного, другого и это чувство растворяется в ширпотребности боя. Скольких апостолов кожи, кристальных танцоров, драконов и прочей шушеры приходится убить за игру? До хрена. И если на танцоров и рыцарей горнила в принципе плевать, то такое частое использование драконов - мрак. Да, очень надеюсь что в ДЛС они подвезут нечто интересное. Чтобы это было на уровне Ringed City или Old Hunters.

  • @phuhuhuhu8090

    @phuhuhuhu8090

    2 жыл бұрын

    @@kindlingking Проблема твоих "запоминающихся" боссов в том, что тебе из воспоминаний они кажутся лучше чем те, что в новой игре. Я могу сказать, что ЕР банально имбаланснее чем ДС из-за огромного количества оружия/заклинаний и общей новизны игры. Тут можно случайно создать билд который будет ваншотить всех боссов и это намного проще, чем в ДС. А про дракона, Пласидусакс, просто имя хрен запомнишь, поэтому его просто золотым называю.

  • @phuhuhuhu8090

    @phuhuhuhu8090

    2 жыл бұрын

    @@zigfriedsigizmund Да, реюз боссов это конечно немного печалит в ЕР, но оно и понятно, игра огромная по своим масштабам, поэтому меня это не слишком раздражало. А из основных боссов хороши почти все "основные" Годрик- хороший начальный босс, реналла- очень красивый, но довольно простой Файт, радан вообще супер эпичный босс, Рикард- очень хорошо выполненный босс по типу Йорма, но доведенный до ума, Мог тоже очень эпичный, духи зверей, особенно второй- отлично выполненные стилистически боссы. Как я уже говорил, они просто слишком быстро проходятся с многими билдами. В ЕР очень легко сделать из имбу.

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma9502 жыл бұрын

    Всё-таки, посмотрев это видео и пройдя Элден ринг, в очередной раз убеждаюсь, что секиро - лучшее, что делали фромы... Обидно, что нет ни намека на "секиро 2"...

  • @dylar2459

    @dylar2459

    2 жыл бұрын

    Ага, с душными локациями и мобами, совокупление всей духоты из всех соул лайк игр

  • @vadimasuskotalcavus7108

    @vadimasuskotalcavus7108

    2 жыл бұрын

    Лол а в каком месте секиро лучшая?

  • @user-bh9uo8cd2h

    @user-bh9uo8cd2h

    2 жыл бұрын

    Далеко не лучшая

  • @EdwardNigma950

    @EdwardNigma950

    2 жыл бұрын

    @@vadimasuskotalcavus7108 боевка и дизайн боссов. Мир в игре

  • @EdwardNigma950

    @EdwardNigma950

    2 жыл бұрын

    @@dylar2459 если ты осилил боевку, то на мобов просто забиваешь и проьегаешь их поскорее к боссу. Уважаемый, а вы секиро вообще прошли или разговариваете тейками айтипедии?

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma9502 жыл бұрын

    Ооооо, оч рад, что ты живой. Гляну, когда можно будет нормально вслушаться в текст 💪😎💪

  • @alexmono1362
    @alexmono13622 жыл бұрын

    На самом деле, игра жутко не сбалансирована: - Почему у крыс здоровья чуть ли не больше, чем у рыцарей в этих же локациях? - Почему рапира наносит урона, как у алебарды? - Почему из восьми катан в игре: шесть дают кровотечение, одна накладывает яд, но только у ОДНОЙ одноручной сабли есть схожие эффекты, а в классе одноручных мечей вообще нет ничего подобного? (я понимаю, что игру делали японцы, но вы это серьёзно?) - В игре есть оружие "люцернский МОЛОТ" и у него внезапно колющий урон. Почему и как сука это работает? - Почему магия, как, например "блестящих камней", рассеивается метров через двадцать, а вот у начальных бомжей-колдунов те же чары летят дальше стрел из лука?

  • @easy1658

    @easy1658

    2 жыл бұрын

    Ответ прост, это игра. Это как критиковать картину художника и говорить я бы написал по-другому... Он художник, он так видит. Не надо искать баланс, нужно принимать эту игру как есть.

  • @user-px2xs2cd9q

    @user-px2xs2cd9q

    2 жыл бұрын

    Это уже какие-то доёбки до реализма в ФЕНТЕЗИ игре

  • @user-ob5ps4qo3y

    @user-ob5ps4qo3y

    2 жыл бұрын

    @@easy1658 В итоге мы получаем банан прилепленный к стене скотчем. То что автор "так видит", не означает, что его виденье и подход нельзя критиковать. А то таким образом можно и донатные магазины в играх от юбисофт оправдать, ведь тратя деньги в уже купленной игре игрок понимает всю ценность полученных предметов и это виденье авторов.

  • @Neverless391

    @Neverless391

    2 жыл бұрын

    Колющий урон к атак копейной частью, у атаки клевцом как раз дробящий урон.

  • @alexmono1362

    @alexmono1362

    2 жыл бұрын

    @@Neverless391 ни у одной алебарды в игре нет дробящего урона. Там тип урона (стандартный/колющий).

  • @flipper_
    @flipper_ Жыл бұрын

    Насчёт навигации - тут лучше всех игр до сих пор остаётся Морровинд, где тебе говорят что то вроде "Иди на запад пока не увидишь ничем не выделяющийся камень, там поверни направо налево вверх вниз, введи конами код а дальше разбирайся сам". После Скайрима навигация пришла как раз к компасу с метками на каждое твоё действие.

  • @yashumitsu666
    @yashumitsu6667 ай бұрын

    Вот такими я ожидал увидеть обзоры на Елду от Лороведа-Из-Пензы и Кастомсторса. По фактам, коротко, ясно, симпатично, лаконично, мило и красиво. И закончить всё темой Гвина. Моё почтение) Честно скажу, я в игры маэстро Миядзаки не особо играл, мне больше нравилось смотреть различных лороведов и их разборы, потому я не подхватил хайпа по Елде и до сих пор даже не думал качать. Глядя на твой обзор, а потом обзоры других, я понимаю, что хорошо, что я так не сделал. Елда меня вообще не впечатлилла - ни как любителя гллубокого сюжета, ни каак игрока, ни как мелломана. Да, главная тема интересная, пара-тройка трековы тоже наскребётся, но они пытаются в поомпезность и эпик, в то время, как темы Гвина и Души Пепла приземлённые и печальные и за ними чувствуется, что в игре есть история. Поогуглите роолики, где наДушу Пепла и Гвина реагируют композиторы, никогда в Сосалики не игравшие и поймёте, о чём я.

  • @Main_Type
    @Main_Type2 жыл бұрын

    Как всегда интересный подробный разбор, продолжай в том же духе)

  • @user-ry2it8tr3t
    @user-ry2it8tr3t3 ай бұрын

    Автор молодец, правильно излагает многие недостатки. Что хотелось бы дополнить от себя: 1.Отсутствие мимиков(ну как так-то?) 2.Хотелось чтобы во всяких бочках было содержимое(как раз ингридиенты подошли бы) 3.Босы выглядят как ёлки( Моргот во время боя и после смерти - он в наплечниках бегал, которые потом испарились) 4. Очень мало ловушек(где удовольствие от прохождения Сены? Три копья в лицо при входе, которые сразу настраивают тебя на нужный уровень паранойи...) 5.Довольно одинаковая броня - ты бегаешь либо в тяжелой, либо полуголый.Убрали крафт брони, этого не хватает.

  • @chist14
    @chist14 Жыл бұрын

    Еще не стоит забывать что стены и инерция существуют только для игрока. Враги могут ткнуть тебя сквозь преграду, причем даже сквозь стену замка, и при этом не имеют инерции, меняя направление прыжка прямо в воздухе.

  • @user-lv8bq5ct4l
    @user-lv8bq5ct4l2 жыл бұрын

    Отличный разбор,всегда боюсь что следующий видос может не выйти,хорошо что я всякий раз ошибаюсь

  • @aqwter
    @aqwter2 жыл бұрын

    Спасибо огромное за видео! Уже начали появляться мысли, что снова пропажа на год+

  • @druzho4ek482
    @druzho4ek4822 жыл бұрын

    Спасибо за обзор!) Действительно все по делу, ровно такие же впечатления оставила эта игра. Только хотелось бы отметить ещё дизайн квестов, которые остались точно такими же, как в соулсах, только в открытом мире, из-за чего я большинство из них попросту не выполнил. Более менее удалось выполнить квест в Вулкановом поместье и цепочку с Ренни (и то в некоторых моментах с помощью гайдов). Потому что понять то, что говорять NPC попросту невозможно при первом прохождении. Пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что, получишь - "гриб? неожиданно..."

  • @user-px2xs2cd9q

    @user-px2xs2cd9q

    2 жыл бұрын

    А у меня патовая ситуация с квестом Ренни. Я получил от неё колокольчик задолго до того момента, как она должна дать его по гайдам. И теперь голову ломаю: откатывать сейвы назад и не говорить с ней столько раз или попробовать пройти до конца на концовку. Как бы, я не совсем понимаю, это квест сломался или у игры такая вариативность…

  • @Edisonaston
    @Edisonaston2 жыл бұрын

    отличная, конструктивная и самое главное объективная критика. Все по делу, и твой ролик прекрасен.

  • @user-gf5zy1dc4h
    @user-gf5zy1dc4h2 жыл бұрын

    Автор четко подметил существующие в игре проблемы. Я бы предпочел видеть более камерный souls где за каждым поворотом игрока ждёт что то новое и значимое, а не вот это вот все где тебя заваливают однотипными шмотками и повторяющиеся боссами, а окружение больше не настораживает и не заставляет продираться через себя.

  • @RomonGtqe
    @RomonGtqe2 жыл бұрын

    Спасибо за разбор. С очень многими моментами согласен, когда сталкивался с этим при прохождении игры. Меня очень раздражало, что многие игрожуры как будто не замечали огромного количества проблем игры и выдавали ей 12/10 называя почти идеальной игры. У меня же возникало желание еще раз пройти Дарк Соулсы, а не продолжать играть в это. Потому что все лучшее взято из предыдущих игр. Ну и отдельное "спасибо" маэстро за квесты, такое ощущение, что они только деградируют в его играх, а не развиваются, становятся более интересными и понятными с точки зрения, что вообще от тебя хотят и что требуется сделать

  • @madness5604

    @madness5604

    2 жыл бұрын

    А что ни так с квестами?

  • @alexey7029

    @alexey7029

    2 жыл бұрын

    мнение 12/10 людей не переубедить - если они получили удовольствие от прохождения игры, им на все будет все равно

  • @RomonGtqe

    @RomonGtqe

    2 жыл бұрын

    @@madness5604 все с ними не так: 1) отсутствие журнала для их учёта. 2) отсуствие адекватного развития сюжета и понимания о том, кто такой нпс, с которым ты говоришь. Большинство квестов просто не интересны в виду того, что нет нормального описания и развития, а не просто пару строчек монолога (впрочем это относится ко всей линейке соусов миядзаки). 3) и самое главное: абсолютно непонятно, что и кого, а главное как искать. Найти чела, который находится на огромной локации за невидимой стеной или, внимание, в невидимом проходе в полу (!). Или же поговорить с куклой из инвентаря через меню костра-это простите вообще что? Персонажи появляются в рандомных местах и требуют найти им вещи где-то вон там. 4) тоже очень важное: абсолютно не очевидное вот это тот появляется или не появляется после убийства определённого босса. Из плюсов я бы отметил то, что любителям поискать что-то без точного восклицательного знака здесь будет чем заняться. Резюмирую: непонятно кто эти нпс, о чем они говорят, что хотят и где это точно искать. Хочется большего баланса: что-то среднее между очевидностью квестов юбисофт и варкрафт и неочевидностью миядзаки

  • @madness5604

    @madness5604

    2 жыл бұрын

    @@RomonGtqe я имел ввиду что ни так относительно игр Миядзаки. А не относительно других игр. Лично мне только для выполнения одного квеста пришлось подсматривать интернет. Ну а так большинство либо выполнил, либо в процессе

  • @RomonGtqe

    @RomonGtqe

    2 жыл бұрын

    @@madness5604 ну сложно ориентироваться что такое "большинство" квестов. Для этого нужно посмотреть все квесты в интернетах и свериться с тем, что прошёл ты. Ну а тебе потребуется не одно прохождения для их выполнения. А также обшаривать каждый угол, желательно после нахождения нового нпс на карте, при том что следующая встреча с ним может состояться в локации, в которой ты уже был. Он просто говорит "ну, дОвай, до встречи". Кто-нибудь, дайте просто миядзаки поиграть в Ведьмака

  • @user-yg2ik3ir6m
    @user-yg2ik3ir6m4 ай бұрын

    Второе видео твоё смотрю. Молодец, всё правильно и чётко говоришь. Делай видео дальше и развивайся!

  • @user-sn6uv9vw7f
    @user-sn6uv9vw7f3 ай бұрын

    Коротко об играх фромов: "Короли не правят вечно". Проблемы которые ты огласил.... Они были ещё в 3 дарке.. А в секиро обострились... А так да - хорошое видео, где и видеоряд показывает проблемы, и ты рассказываешь все по делу. Как говорят крестоносцы из героев - двойной лайк

  • @gen.flagvanus9260
    @gen.flagvanus92602 жыл бұрын

    Потрясающе выполненный анализ основных проблем игры. Даже неиронично скажу, что было приятно слушать. Могу добавить еще, что, как мне кажется, элден ринг страдает от той же болезни, что в свое время навредила DS2 - проблемы производства. Шутки шутками, что элден это DS2 v.2.0, но местами было чувство, что проблемы из второй части перекочевали и сюда. Те же непомерно замедленные атаки, магниты к персонажу и т.п. Еще непонятно ради чего звали Джоржа Мартина. Не фанат его творчества, но сюжет игры представляет собой менее интересную версию концепта "возжигания пламени" в своем ядре, которую Хидэтака использовал на протяжении последних 10 лет. Об этом еще ярко говорят концовки, 4 из которых буквально рескин друг друга, и могут вызвать флэшбеки у игроков ME3 с именитым светофором.

  • @TV-fs2ov
    @TV-fs2ov2 жыл бұрын

    по поводу задержек у Маргитта как раз это та уловка для спамящих перекатам. раньше когда противник замахивался то он бил сразу, а тут он ждет и наказывает за неудачно подобранный перекат

  • @user-sc9sl7qd3s
    @user-sc9sl7qd3s2 жыл бұрын

    Чел, харош. Пойду гляну какие еще у тебя видосы

  • @TheodorVanHallen
    @TheodorVanHallen2 жыл бұрын

    ну наконец-то кто-то записал это видео! Все как будто бы не замечают эти косяки в игре, которые как раз таки портят игровой процесс

  • @lisiidead1335

    @lisiidead1335

    2 жыл бұрын

    как и автор :)

  • @prince-sorcerervasily9068

    @prince-sorcerervasily9068

    Жыл бұрын

    Да, блть, таких видео куча

  • @kirillkomarov6646
    @kirillkomarov66462 жыл бұрын

    Полностью согласен. Слишком сильное повторение боссов. Особенно служителей кожи или как-то так. Я впервые встретился с ним в башне, которая на севере красных земель. И мне он понравился как босс, но потом я его встретил и снова и снова и снова. Не стоит забывать о змеях которых в игре штук 10. Ладно они были бы в лавовом поместье, но в пещере на вершине горы? Что ты тут забыл Макар? Иногда боссы были просто потому, что они тут должны быть, а какой это не важно возьми из общего пула боссов и воткни его туда. Я хотел пройти игру без духов, но меня вынудили... Этот адмирал или капитан как его там уже забыл. Который вначале сражения призывает миньонов... Я просто устал раз за разом занимать зачиской арены чтоб подраться с боссом. И второй раз этот же босс только на севере в замке призывает двух Олегов... Ну как тут не воспользоваться мимиком. Ещё я очень разочаровался когда начал нг+. Оказывается все колокольчики которые я собирал по данжем надо сибирать заново... Боже это такой бред! Драконы, тоже меня расстроили. Есть огненный и морозный, а разница одинаковые атаки. Только цвет пламени меняется. Вау! Они нужны чтоб сердца собирать. Можно же было сделать меньше драконих заклинаний, то и надобность в стольких драконов и Макаров отпалабы. А дед дракон! Признавайтесь сколько раз он телепортировался когда вы к нему подбегали? Данжи первое о чем я подумал это чаши ахахаха как ты и сказал, только в чашах были своего рода лабиринты, тут тоже есть данжи которые запутывают, но их не так уж и много, и они мернут на фоне остальных сотни однотипных тунелей. Чаши тоже однотипные, ноо они были своего рода доп. контент для людей которые хотели чучуть задержаться в бладборн. А данжи нужно проходит хотя бы ради тех же колокончиков. Но игра все равно понравилась на 8/10 ибо это просто хорошая игра, которая не пытаются что-то навязать из современных трендов. А уже и этого достаточно. Я провел в ней почти 200 часов и уверен, что вернусь в неё через некоторое время. Спасибо всем кто дочитал это кашу из слов и не связанных предложений. Просто крик души.

  • @alexey7029

    @alexey7029

    2 жыл бұрын

    ага, ты понимаешь, что игра имеет много минусов, но ведь она охуенная и ты её прошел с большим интересом

  • @BossNiggaNiger

    @BossNiggaNiger

    2 жыл бұрын

    На этих генералах можно использовать специальную ветку, которая переманивает круков на твою сторону, а тот, который в калеиде торчит в озере гнили, так вообще убивается не слезая с коня. И драконов, кстати, в игре штук пять, три из которых уникальные.

  • @LuM4rex

    @LuM4rex

    2 жыл бұрын

    @@alexey7029 Самая слабая игра фромов, за исключением дс2. Игру стоило сделать на 30-40% меньше, но количество тут > качество.

  • @Overdrivvve

    @Overdrivvve

    2 жыл бұрын

    Про данжи не пизди, они не всегда однотипные, не такие конечно как в бладборн, но всё таки, они более менее хороши.

  • @user-nj6so1oo5w

    @user-nj6so1oo5w

    2 жыл бұрын

    Начало игры очень сильно зарешала, потому что именно в начале,когда ты ничего незнаешь о мире, и все первый раз, этот коктейль ощущений не даёт опустить ниже 8, как по мне.

  • @sticktostick6669
    @sticktostick66692 жыл бұрын

    Сиквел dark souls 2 явно не оправдал надежды, чтож теперь ждем ремейк

  • @WingedMikhailGaming
    @WingedMikhailGaming2 жыл бұрын

    Во многом согласен с тобой. Элден, как по мне на пару ступень ниже от своих игр. Я бы добавил ещё как они убили парирование и пытаются убить уклонение. Во-первых, теперь нужно парировать босса раз 10(утрирую) что бы сделать репост, но еще и репост понерфили. Кольцо для репостов 30% добавляла урона, а здесь 17,7% и само окно, стало форточкой. В 3-ий ДСочке было идеальное окно. Во-вторых, все поголовна боссы имеют аое атаки, а это значит, что шанс получить урон возрастает во время уклонения или пепл ищейки. Игра на 6,5 из 10 и это реальность. Боссы не запоминаются, все друг на друга похоже. Раньше ГАэль, Арториас, Мидир, Манус, Фрида и многие другие. А в этой игре......

  • @freevard5705

    @freevard5705

    7 ай бұрын

    Чародей имба в этой игре, советую

  • @IgorShakal56RuS
    @IgorShakal56RuS4 ай бұрын

    Главная проблема елды, она не хочет чтобы ты в нее играл, она хочет чтобы ты ее сломал. Кровотоком, заморозкой, призывом, магией, поступью т.д. И думаю главная проблема нас как игроков что мы, люди что играли в дс, увидев полностью игромеханически дс только в открытом мире решили продолжать играть в том же стиле. Но игра изначально была настроена на то, что ты будешь играть не в очередной дс, а в елдарик с набором тех самых ломающих игру опций. Я убил всех боссов кроме малении и элденбиста в соло. Уже на маликете я задушился, ждать минуту пока враг накрутится и даст окно в одну тычку это не самый весёлый экспириенс, а впереди были еще с пару десятков часов геймплея. Элден биста мне уже было лень ковырять и я просто призвал каплю. Но вот маления, насколько интересно траить ее в первой фазе, где она по сравнению с остальными боссами ощущается честной чтоли, мне вспоминается арториас, сэр алон или гаэль, при сражении с ней. И даже на 10 трае я вполне самостоятельно понял как доджить водный танец. (Что на самом деле весьма просто. )Так же неприятно становится с ней биться во второй фазе, где она является просто очередным боссом из елды, с нечитабельными, затянутыми и порой шотающими атакими с жестким трекингом (привет цветочек). Зато с каплей она разваливается в мгновение.

  • @user-cf1dn5nu9o
    @user-cf1dn5nu9o2 жыл бұрын

    оценки игрожура по поводу елдарика, это нагляднейший пример того, почему он нахер не нужен. игра мне определенно понравилась (иначе не просидел в ней 300+ часов) но в игре слишком много противоречивых решений, реюзов (особенно странно выглядят всякие элементы окружения, по типу одинаковых избушек, на которые вроде можно закрыть глаза, но выглядят странно) и реальный недостаток видов мобов на такой огромный и не особо интересный опенворлд

  • @MrSloowPoke

    @MrSloowPoke

    2 жыл бұрын

    Вот странная придирка ну вот избы одинаковые( а какие они должны быть?) Если избы строят по одному и тому же принципу?

  • @leartni
    @leartni2 жыл бұрын

    Я поначалу чуть не сагрился на название, ведь игра мне всё-таки понравилась. Но насколько точно видео повторяет мои мысли. А если обобщать главные проблемы, я бы сказал, что игра стала значительно менее честной. И меньше награждает за старания. Ты углядел какой-то малозаметный схрон и додумался как к нему пробраться? На тебе сраный листик для крафта.

  • @cousland5228
    @cousland52282 жыл бұрын

    Редко меня цепляет видео настолько, что я оставляю под ним комментарий, но этот ролик покорил меня своей подачей. Спасибо автору

  • @cock_manager
    @cock_manager2 жыл бұрын

    какой же шикарный обзор. практически все мои мысли сказал точь в точь после прохождения. кстати, еще заметил отсутствие философского подтекста игр от фромов, читаемые в каждом диалоге, подрепляющем минималистичное повествование в предыдущих играх серии. элден ринг же по итогу вышел блокбастерной пустышкой, хотя столько надежд было

  • @user-eg6lu4sp4i
    @user-eg6lu4sp4i2 жыл бұрын

    Солидарен. И даже высказался бы более жёстко. Но бессмертие неписям явно добавили, что бы мобы их случайно не убивали. 35:29 Даже через экран чувствую боль.

  • @redbeard893
    @redbeard8932 жыл бұрын

    Отличный обзор, так держать. Очень грамотно и без лишней воды выразил мысли по поводу спорных или откровенно плохих моментов в игре.

  • @user-wz1xz5jm1h
    @user-wz1xz5jm1h2 жыл бұрын

    Отличный обзор, все сказано по делу, у самой были такие же взгляды на проблемы игры. На сраный перекат гг после получения им леща, я думала, что ною я одна. И вчера буквально билась в лиурнии с аристократом божественной кожи, в первый раз он начал кататься - попал в меня - перестал. Второй раз я уже уклонилась, а он ещё полторы минуты продолжал круги наворачивать - я говорю, ты не успокоишься, пока по мне не проедешь!? Реально вымораживают все эти вещи...

  • @prince-sorcerervasily9068

    @prince-sorcerervasily9068

    Жыл бұрын

    Лол, так это механика босса. Критиковать игру с хардкорным контентом за то, что не вывозишь механики, это не хорошо.

  • @Vito_Corleone-Andolini

    @Vito_Corleone-Andolini

    Жыл бұрын

    @@prince-sorcerervasily9068 В этом все эти мамкины критики.

  • @mazartreal8879
    @mazartreal88792 жыл бұрын

    Ок, я согласен с автором. Но! Я год оф вар на 5 часу скипнул так как мне просто стало скучно. А в элдене у мен 250ч. Фар край 5 на 10 часу закрыл и забыл. Асасин вальгалу первые 30 минут не выдержал. Элден мне подарил эмоции первооткрывателя. Сколько раз себя ловил на мысли, "Нихуя себе".

  • @MrCynByn

    @MrCynByn

    2 жыл бұрын

    Я в ДС3 больше часов (110+) наиграл, чем в Элден Ринге (~90). До сих пор считаю, что ДС3 по большинству параметров лучше. :)

  • @user-ds2lr3fn2b
    @user-ds2lr3fn2b2 жыл бұрын

    Отличный обзор, без натягивания совы на глобус. Держи подписку и лайк что ли)

  • @alexlexa8435
    @alexlexa84352 жыл бұрын

    рыбка, зайка, котик, ты живой:)

  • @DeckBlack22
    @DeckBlack222 жыл бұрын

    Годный обзор. Мое уважение. Те же самые мысли, открытый мир не сделал формулу лучше, он лишь добавил еще больше недостатков, при том что разработчики не спешат исправлять уже существующие. Популярность игры пугает, звоночек о том, что деньги все порешают.

  • @user-zh6sf9fm2r
    @user-zh6sf9fm2r2 жыл бұрын

    Хороший ролик. Все грамотно и аргументированно - импонирует такое изложение мыслей. На счет игры - сколько уже натыкаюсь на ролики, но почему-то упускают еще пару вещей, хоть и не на столько критичны как перечисляемые, но все же странно что про них не говорят: 1) Анимации - они тупо устарели. В особенности удары в спину и критические удары - это смотрелось нормально 10 лет назад. Не понимаю почему на этот жесткий реюз до сих пор игнорируют. 2) Физика - игру сделали в открытом мире и добавили прыжки с решением добавит больше платформинга в игру однако физика в игре как была 15 летнем уг, так и и осталось. В смысле - вы(разработчики) знаете что у вас в игре проблемы с физикой всегда были, так зачем добавлять в это платформинг, если вы не собираетесь что-то делать с физикой Да и вообще странно что игроков не раздражает что все проблемы предыдущих игр переходят из старой в новую. Почему они закрывают глаза на ту же камеру? Ну серьезно! Это же 8 игра соулс и они до сих пор не придумали ничего с камерой? И в целом куча всего можно перечислять. Серия игр не эволюционирует а находится в стагнации. Отличные были идеи в Секиро, отличные идеи были в Бладборне, но из этих двух игр взяли самое унылое что можно было. Печально, что такая студия с таким потенциалом, которая одна из немногих(которых можно посчитать пальцами одной руки фрезеровщика, который лишился 2-х пальцев) студий не стала делать игру поколения, а выпустила DS4 в открытом мире раздув контент как мыльный пузырь. Да и по сути игра получилась(как и задумывалась) для больших масс, популяризировалась для казуальщиков - благодаря тренду на открытый мир и узнаваемому имени Мартина. По итогу игра получилась либо для полнейших казуалов, либо для суперзадротов, которые по 20 часов в сутки уделяют играм. Игра во всех аспектах противоречит себе же.

  • @T1Slam

    @T1Slam

    2 жыл бұрын

    Что ты конкретно имеешь в виду под "физика говно"? Лично я с этим аспектом проблем не замечал, поэтому хотелось бы почитать поподробнее.

  • @user-zh6sf9fm2r

    @user-zh6sf9fm2r

    2 жыл бұрын

    @@T1Slam ну например персонаж на определенных участках(корни, балки и т.п.) чувствует себя как кусок мыла. То есть нет никакой интуитивной и визуальной составляющей что бы понять упадешь ты или нет. иногда при прыжке вниз он соскальзывает сразу, иногда при нажатии любой кнопки, иногда персонаж отпрыгивает как мячик от балки, то есть игра воспринимает балку в таком случае не как объект, а как препятствие перед игроком. - это как основная претензия к физики из-за которой платформинг убивает желание им заниматься после пары часов. Далее трупы = мешки с соломой - смотрелось потешно и раньше.

  • @T1Slam

    @T1Slam

    2 жыл бұрын

    @@user-zh6sf9fm2r понятно, ЭТИ нюансы. Ну, с ними, если честно, было мало проблем после введения прыжка в ЕР. Да и как их в принципе можно решить? Сделать, чтобы персонаж не просто падал в пропасть, а автоматически хватался за край было бы круто, но в принципе это качется следствием выбранной системы управления, нежели недочетом.

  • @user-zh6sf9fm2r

    @user-zh6sf9fm2r

    2 жыл бұрын

    @@T1Slam эти "ньюансы" для кого-то, вроде меня, не ньюансы, так как не малая часть контента затрагивает аспект платформинга и в предыдущих играх то не хотелось этим заниматься от слова совсем, а тут у на открытый мир в котором это усугубляется и из-за того что добавили прыжок, платформинга от этого решили сделать больше, поэтому и проблема с физикой усугубилась. Не знаю как ты, но кроме меня много кто горел, в том числе и стримеры из-за подобных ситуаций. "Да и как их в принципе можно решить?" -я не геймдизайнер и думаю что и ты не геймдизайнер, поэтому наш решение, которое мы найдем будет поверхностное. Но работа геймдизайнеров как раз таки решать подобные проблемы типа этой или типа проблемы с камерой. То есть решения можно найти и их больше вариантов чем мы думаем. Проблема как раз таки в нежелании исправлять что-то. Конкретно по этой проблеме - можно более четко прописывать позиционирование персонажа и более четко делать места сцепления и правильное отображение текстур. При небольших погрешностях позволять персонажу примагничиваться на несколько сантиметров к балке, если погрешность была мала. Так же не позволять персонажу полностью терять сцепление с поверхностью и не отбирать в этот момент контроль, что бы игрок не скатывался с корня как кусок мыла. - я думаю что по мимо твоего и моего решений есть еще масса вариантов. Как минимум не стоило в игре делать такие места, где надо бежать в стену что бы не соскользнуть как кусок мыла с подоконника.

  • @T1Slam

    @T1Slam

    2 жыл бұрын

    @@user-zh6sf9fm2r ну это чисто качественные изменения, которые можно требовать от всех остальных игровых систем. Просто в игре полтора места, где требуется четкий пакрур, что является 1% от общего игрового процесса, про это даже и не думаешь.

  • @djeka415
    @djeka4152 жыл бұрын

    Рад видеть снова 👍

  • @Cecy1b
    @Cecy1b Жыл бұрын

    Как человек, который проделал 10+ билдов и прошёл игру голым и ТОЛЬКО с дубинкой (и я имею ввиду прошёл, Малению включительно), хочу добавить - у игры серьёзный классовый дисбаланс. Как было сказано в видео, колоссалы иногда требуют получить урон, потому что удары и восстановления - медленные. Чтож, удачи с боссом, который хилится от ударов по тебе, быстрее тебя, достаёт оружием дальше тебя и кастует атаку, которую невозможно избежать вблизи, пока ты восстанавливаешься после собственной. Удачи на маге/лучнике против Радагона, который будет парировать всё, что ты делаешь. Удачи лучникам против любого человеческого врага (кто знает тот знает, а я так игру прошёл). Использовать металки, горшки? Удачи, ведь для некоторых из них нужны материалы, число которых ОГРАНИЧЕНО (как и число раз, которые можно переделывать персонажа у Реналлы) и после проигранного боя никто тебе их не вернёт. Вопрос - зачем всё это, если можно взять катану и пролететь через игру на воздушной подушке? Не нужно больше НИЧЕГО, можно хоть голым играть, ну или надеть броню для среднего пойза. Адаптация - это удел тех, кто играет "неправильным" оружием, а такого много. Слишком много

  • @user-ct1lz6ll4d
    @user-ct1lz6ll4d2 жыл бұрын

    Имхо проблема повторов элден ринга в том, что она не слэшер. Крейзи босс раш, повторы и комбинации одних и тех же врагов уничтожают погружение и первое впечатление, однако замечательно работают, если игрок банально хочет отточить боевые навыки и знание комбух. Можно сравнить возмущение игроков от повторов в секиро и елден ринг. Первой ставили в проблему 1001 самурая с одинаковым мувсетом, однако, этот гнев игроков не сравниться с тем, что творится вокруг критики кольца. "неееет, не хотим над боевкой работать, не хотим уходить от формулы, не хотим оправдывать титанический размер игры, хотим флексить арт дизайном!!!!" Тут как в известном анекдоте "вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте" либо скайрим + дарк соулс с наративом, погружением, первые впечатления каждые 10 секунд либо КРЕЙЗИ БОСС РААААААШ, больше боссов богу боссов. ооо даааа, десятый раз вижу малению и разношу ей лицо комбой с рипоста. ООООООО Я СМОГУ ПАРИРОВАТЬ ВСЕ В ЭТОЙ ИГРЕ. Потенциал быть великой был и у той, и у той дороги, но почему-то и как слэшер игра себя не оправдывает, а как рпг сломана механически и наративно.

  • @petapd

    @petapd

    2 жыл бұрын

    Да, согласен полностью Поэтому меня, собственно, повторы врагов и боссов не так волновали в той же байонетте, в отличии от кольца

  • @faker7789

    @faker7789

    2 жыл бұрын

    В секиро в открытом мире я бы не хотел увидеть в рандомном данже Иссина, охраняющего леденец.

  • @makegood1375
    @makegood13752 жыл бұрын

    Видос очень качественный, желаю продвижения каналу!

  • @KingVilla1n
    @KingVilla1n Жыл бұрын

    подписываюсь под каждым словом, узрел суть

  • @user-ww2tw5mt2z
    @user-ww2tw5mt2z2 жыл бұрын

    Абсолютно согласен с автором! Изначально игра меня просто поглотила и я пропадал в ней все свободное время. Я не бежал сломя голову и не торопился, старался отсмаковать каждый бой, каждый прекрасный вид на мир, не пропускал ни одного уголка, отпи..ил все стены какие только можно в поисках сектретов и меня это совсем не напрягало, ибо я был полон авантюризма. Карта была действительно инструментом, которым я старался пользоваться по максимуму и это было круто, когда все твои предположения по нахождению чего-либо раз за разом сопровождались успехом. Да даже повторяющиеся противники и мобы не так расстраивали, как то, что случилось после преодоления стен столицы... Вот именно столица, на мой взгляд, должна была поставить точку в этой игре, а земли великанов, запретные земли и Фарум Азула с пеньковым городом должны были стать следующим контентом для ДЛЦ. Не знаю почему, но постле того, как я миновал столицу, игра резко стала вязкой, душной и муторной. Тебя практически ничего не радовало, а лишь раздражало. В больших играх может наступить такой момент, когда тебя все подзадолбало и надо взять паузу и такое было, но не думал, что такая хандра может наступить так резко и быстро) Двойные боссы - это конечно полный бред, как же горела пятая точка на Горниле и льве в замке рыжей гривы... Вообще игра полна спамящих протвников вроде этих самых Горнил, пузатиков в канализации, Моргота ну и два последних босса не исключение) В дальнейшем же всех двойных боссов я проходил с прахом, потому что я не собираюсь тратить время на повторное убийство уже убитых противников, при условии что все сюжетные боссы да и вся остальная рать были пройдены "на мужика", где ты по минимуму пользовался теми же навыками, хотя на последних этапах игры я по полной стал использовать прахи и пеплы, тем более, что игра так рьяно их навязывала в течении всего прохождения. Со старта я выбрал самурая и старался вкачивать ловкость и колдовство, ибо маги - не мое, тяжи и танки - тоже, а вот легкий и подвижный класс да еще и с не познанным для меня параметром "удачи" показался интересным и хотелось это испытать, построив билд на выбранных позициях и вот как бы так сказать... игра резко провалилась по комфорту уже в запретных землях, как будто тебе выкрутили сложность на максимум и вся твоя затея с ловкостью и колдовством пошла по одному месту. А какого же было разочарование от этого на последнем боссе... Тебе тупо навязывали респек в другие параметры, что бы не страдая пройти последнего босса, который получился просто полным дерьмом, имхо, как и предыдущий рестлер. Единственным огоньком и кайфом стала Маления.... Боже, какя же она офигенная! Я получил истинное удовольствие, когда до нее дошел. Это именно то, что я хотел бы видеть в финале, именно таким должен был быть последний противник: интересный, тактичный, эпичный, красивый с интересными атаками и со своими особенностями, но никак не рыжее недоразумение со здоровенной спрингроллиной! Именно на Малении я отвел свою душу и считаю ее самым лучшим боссом в этой игре, она именно что сложный противник, а не душный с кучей ХП и кучей спамящих атак. Чего говорить, если я сдавался ей, когда оставалось сделать всего один удар для ее убийства... и так десятки раз... Стоит сказать, что она пройдена без поступи ищейки и прочих имбовых приемов, лишь щит, который блокировал первый вихрь, а остальные два доджились. Очень многие уже окрестили ее как самый сложный босс в ЕР, но по мне Мог со своими лужами огня куда сложнее... Не смотря на горчинку в конце, игра окупилась сполна, а квесты кувшина Александра, Ренни и Миллисенты стали дополнительным стимулом пройти все еб..ня, что бы узнать чем же там все закончится.

  • @girevik0

    @girevik0

    2 жыл бұрын

    Ты прав, в основном я считаю проблема игры в псевдо наполняемости мира. После 20-30 часов игры ты видишь практически постоянно сплошное само копирование. Если взять даже 2 дарк, где было овер дохера боссов, я вообще не помню,чтобы я жаловался что они однотипные итп. Еще сильно расстраивало, что авторы забили болт на это. Ну але, моб с полоской босса, это такая лень и искусственная растяжение игры, что мне просто стало скучно в какойто момент. Хотя по основной сюжетке боссы тащат и крутые. типа милении тоже, но скажет мак, большая часть из них это херня..и один и тот же дракон!!кто вспомнит драконов из демана соулса или других игр серии, это был вызов и всегда чтото уникальное. тут просто один и тот же моб, просто магия разная. в общем еслит бы игру сократили в два раза, было бы идеально, остальные локации можно было и в дс пускать!и лучше их проработать по наполняемости. и да, под конец я тоже пепел использовал, ибо запарило. Еще одно, ненавижу огромных боссов, которые бьют по площади, а таких боссов очень много. Тут даже скилл свои не показать, только и знай что крутить вертись как волчек(

  • @user-ww2tw5mt2z

    @user-ww2tw5mt2z

    2 жыл бұрын

    @@girevik0 С большими боссами в играх от фромов всегда была ебка с камерой, но тут из-за их количества можно было поймать эпилептический припадок, один Радан чего стоит со своими вихревыми атаками. На счет сократить игру в два раза, многие подмечают этот факт, ведь если посмотреть на карту с областью великанов, особенно после ее зачистки, можно офигеть от того, на сколько эта карта по территории огромна и на сколько же она по контенту скудна, что на большом ее куске лишь один боссфайт(огненный великан)... вот это настоящая халтура.

  • @girevik0

    @girevik0

    2 жыл бұрын

    @@user-ww2tw5mt2z даааа...придадут я ловил часто)потом уже использовал пепел,так как надоело уже)ещё классные моменты когда локация маленькая а босс большой..это кайф просто )если объективно подумать,то годного контента для первого прохождения это часов на 40-50 ,а это уровень предыдущих игр,но из-за того что остальное вода водой,игра заметно проигрывает,как по мне ,другим ее частям . Есть конечно свои приколы уникальные,но в целом это не лучшая часть от фромов и явно не 10 из 10. На НГ+даже желания нет заходить,хотя боадборн тот же с удовольствием вторую катку бежал как и другие дарки

  • @user-ww2tw5mt2z

    @user-ww2tw5mt2z

    2 жыл бұрын

    @@girevik0 соглашусь) Разумеется! 10 изи 10 будет не справедливо поставить по отношению к другим играм серии, но если учесть, что в последнее время выходит ... это просто настоящий шедевр) Ой нет, я Бладик на второе прохождение не осилил ибо платина, а точнее последние чаши с проклятиями меня просто высушили)

  • @girevik0

    @girevik0

    2 жыл бұрын

    @@user-ww2tw5mt2z ну конечно,я сравниваю то что происходит в серии)стараюсь с другими новинками не сравнивать)а так да,я давно уже ждал елдер ринг )ахах..да ,Блад Борн для меня самый лучший эксперемент их)прям атмосфера и динамика ,то что надо как по мне)тот же секиро не оч зашло ,хотя самобытная игра получилась и достаточно интересная )ну ,будем надеяться что в казуал совсем не уйдут и следующий проект будет что-то действительно новое на основе старого) время покажет

  • @randlemcmurphy8007
    @randlemcmurphy80072 жыл бұрын

    как-то читал мнение, что фромы, хотели, чтобы мы пользовались ударами из-за щита, тяжелыми атаками, часто стагеря босса и тем самым делая бой более мясистым и контактным что ли. Мол Маргит задумывался как босс, который этому научит. Не уверен насколько это точка зрения и сама задумка верна, но вполне допускаю, они экспериментировали в Секиро и там тоже многие страдали, пока не начинали использовать пари вместо переката. Бладборн был несколько иным, может быть и элден ринг, это не просто дс 4. обзор понравился, как и игра. Мне, если честно, хватило бы одной архитектуры этих миров, чтобы быть довольным игрой.

  • @dancingclown8708
    @dancingclown87082 жыл бұрын

    Спасибо за видео, передал все те мысли, которые возникали у меня во время прохождения игры. Определенно лайк!

  • @user-st6vj3nv3m
    @user-st6vj3nv3m2 жыл бұрын

    Лично меня сильно раздражают не столько самоповторы боссов, сколько самоповторы откровенно хреновых боссов. Да и в принципе хреновые боссы сами по себе. Самый яркий пример - это древесный дух. Самое убогое создание, какое только можно было сделать. И самое плохое, что можно было с ним сделать - это засунуть на маленькую арену, которую от будет покрывать своей ауешкой полностью. Что было сделано несколько раз. Астель, который встречается два раза - крайне неприятная хренота с максимально сломанной граб-атакой. Стражи древа - очень посредственный противник, которого можно буквально байтить на одну и ту же атаку. Встречается с десяток раз. Призрачный олень за каким-то хреном нужен два раза. Очень посредственный босс, но при этом оба раза нужно зажигать кучу огней перед босс-файтом, как будто это Хранители Бездны. Рыцари Горнила - интересные товарищи. Но нормально убивать их можно ТОЛЬКО через парирование. Или спам какого-нибудь пепла войны. И я не догоняю, почему им нельзя нанести бэкстэб. Вот просто почему? Назовите одну причину. Многие боссы на поздних этапах игры наносят абсолютно неадекватный урон. Тут Охотник за колокольчиками в Звёздных Пустошах, Апостол божественной кожи в подвале башни там же, горгулья у входа в храм с пожирателем корней смерти. Они буквально спамят сериями ударов, каждый из которых может сносить больше половины здоровья (я беру условные 1450 ОЗ при прокачке параметра до сорока). Попадание под такую серию просто фатально, что делает ошибки во время босс-файта недопустимыми вообще. Это как надеть кольцо Каламита на босс-файт с Безымянным королём или Фридой. Плюс ко всему некоторым боссам добавили реально ваншотные атаки, от которых максимально сложно увернуться. Маления - это фаворит. Единственная сложность (именно неадекватная сложность) в битве с ней - это её ульта. И чтобы сделать её адекватной, нужно просто порезать урон от этой ульты и сделать ей более очевидный опенинг, дающий возможность сообразить, что делать. Вообще это плохая идея - делать любую ошибку фатальной. Увеличение сложности босса за счёт ваншотящих спецэффектов - однозначно плохая идея. Вспомним Ложе Хаоса, рандомно сбрасывающее в пропасть, и Древнего дракона, накрывающего ваншотным пламенем всю арену. По поводу опять же Малении, а также Маргита, Морготта, Апостола и ещё некоторых боссов: абсолютно идиотская механика - необходимость НЕСКОЛЬКО раз спарировать босса для возможности нанесения критического удара. Мне в принципе нравится механика парирования. Нужно проявить некоторую сноровку и получить за это вознаграждение. Но в таких случаях она обесценивается. Хотя бы потому что для нанесения точно такого же критического удара достаточно нескольких атак в прыжке. Я бы понял такую механику, если бы урон от рипоста был пропорционален необходимому для его нанесения количеству парирований. Но это не так (нельзя же позволить снести Малении с одного рипоста половину здоровья). Так что эта механика - лютая дичь.

  • @theTRAITORstory

    @theTRAITORstory

    2 жыл бұрын

    Забавную вещь кстати обнаружил. Босса Элема шипастого после первого парирования можно безопасно ударить 2 раза простой атакой не боясь ответного удара, так-как он получает микростаны, но не больше 2ух ударов, потому что после них у босса начинает работать баланс и он перестаёт шататься от ударов. Короче после первого перри 2 простых удара, а после 2 перри крит. Это уже хоть что-то удовлетворительное в отличии от маргита-моргота с которым такая тактика не работает ибо баланс у него работает всегда.

  • @zigfriedsigizmund

    @zigfriedsigizmund

    2 жыл бұрын

    Отлично сформулированная мысль по поводу урона. И ведь не только боссы, но и обычный мобы. Фромы и раньше любили подобную фигню, но оставляли её на ДЛС, и основной игры это мало касалось. Ярче всего такое проявилось в ДС 3, где в замке Лотрика полые бомжи, аналогичные мобам со Стен, наносили тебе в 3-4 раза больше урона. А рыцари могли ваншотнуть комбинацией. Но если Лотрик был заключительной частью оригинальной игры, то в Элдене - такая хрень начинается после столицы, а это ещё процентов 25 игры. Фарум-Азула и древо Микелы превращается в ад, если нет возможности стагерить мобов (привет рыцарям с 10-ударными комбинациями).

  • @user-st6vj3nv3m

    @user-st6vj3nv3m

    2 жыл бұрын

    @@zigfriedsigizmund, ну, на ДС 3 я съел собаку. И у меня не возникает проблем с условным прохождением всей игры персонажем 40 уровня с оружием на +4 (особое +2). Здоровье поднимается до 27. С углём это 1300 ОЗ. Плюс колечко. Ни один босс не снимает ни одной атакой всю полоску. Даже лазеры у Мидира (от которых ещё и довольно легко уклониться). Рыцари в замке Лотрика после Танцовщицы - шикарный способ фарма, если оно кому-то надо. Обычно всё строится на том, что чем больше урона наносит атака, тем легче от неё увернуться ( по крайней мере если знаешь, как это делать). А в Элдене у некоторых товарищей самые обычные удары сносят столько здоровья, сколько должны бы сносить как раз редко применяемые ультимативные способности. Недавно добрался до босса Астель Звёзды тьмы в пещере. Во-первых, повтор. Во-вторых, усиленная версия. И при этом он максимально ублюдский и кривой. У моего персонажа 1700 ОЗ, ни разу не низкоуровневый. Эта образина одной своей кривой граб-атакой выносит всю полоску, причём с заметным запасом. Вот очень прикольно, когда босс может одним ударом скосить 2000 ХП. Сам лично до Малении ещё не добрался. Самому интересно на себе ощутить, что она из себя представляет. Но похоже, перекачанную Сестру Фриде при экипированном кольце Каламита.

  • @zigfriedsigizmund

    @zigfriedsigizmund

    2 жыл бұрын

    @@user-st6vj3nv3m аналогично, я тоже проходил дс 3 и на сл1, и с прочими самоограничениями. Но урон мобов в концовки возрастает весьма существенно. Замок после танцовщицы, где на тебя кидается толпа полых - вполне себе ощутим по входящему урону. Или полые рабы в архивах. Но это последний игровой отрезок, максимум десятая часть оригинальной игры. В Элдене такое - сплошь и рядом, начиная со столицы. У меня было ощущение, что я бегаю отрезок по болоту из Ringed City, но не 5 минут, а добрые 15 часов. Маления действительно напоминает Фриде, 1 и 3 фазу - высокая мобильность, множество размашистых атак, и во второй фазе часть из них модифицируются. Даже есть статус эффект добавляется во второй фазе. Но Маления в довесок к этому хилится с атак, и имеет трудноскипаемую комбинацию. Пока не поймёшь как её доджить - босса не убить. Хил тоже очень жёстко карает за ошибки. Входящий в персонажа урона - огромен. Если не увернуться от одного цикла водного танца, слетает в районе 1500 хп. И главная беда - отсутствие чётких окон для контратаки у большинства её действий. Т.е. Фриде после прыжка с ледяной дорожкой очень долго восстанавливалась, спокойно заходишь за спину и делаешь бэкстаб. Маления после танца может сразу же начать серию атак. А может и не начать. Полнейший рандом. С Астелем ещё и обидно то, что он кажется чем-то эпическим и загадочным, при первой встрече. А тут его засунули в какую-то убогую шахту. Полное разочарование.

  • @kpogodin
    @kpogodin2 жыл бұрын

    Для меня - игра года, очень кайфанул. Но ты рассказал все четко и по делу. Уровень повествования запредельный. Спасибо)

  • @KryaK21
    @KryaK212 жыл бұрын

    Прекрасный обзор! Впервые вижу действительно обзор от фаната соулсов, кто знает за что мы любим эту серию. Абсолютно все по фактам сказал, кроме того, что здесь запоминающихся боссов меньше, чем в любой другой игре фромов. Я не совсем согласен с этим, но все же, тут у большинства мнения расходятся. В остальном - все отлично!)

  • @anirte
    @anirte2 жыл бұрын

    Абсолютно согласен со всеми пунктами. Я бы, правда, еще сказал о паре проблем - сломанный баланс, когда враги Фарум Азула могут быть слабее, чем некоторые в столице. И отвратительный апгрейд обычного оружия - обычных кузнечных камней дается иногда меньше чем, темных, при этом требуется их ровно в 12 раз больше, чем темных.

  • @pavel5902
    @pavel59022 жыл бұрын

    Хорошее видео с довольно понятными претензиями к игре, которую, как мне тоже кажется, слишком хорошо оценили. Но, в целом, игра неплохая, особенно, если сравнивать с большинством ААА-игр Спасибо за труды

  • @HarbingerTheReaper
    @HarbingerTheReaper2 жыл бұрын

    О этот трекинг на мувсете противника. Особенно хорошо раскрывается на прыжке Воина-бастарда, который летит и заворачивает за тобой через всю арену. Бой с ним и Рыцарем Говнила просто боль моя дырка задница. Но как на счет невозможности скинуть многих боссов в пропасть? Самый первый бой с Маргитом: справа пропасть, ты можешь в нее упасть, но вот босс... Для него разработчики заботливо предоставили невидимую стену. А потом нам говорят "вы просто не пользуетесь тем, что вам дает игра" :D

  • @MrCynByn

    @MrCynByn

    2 жыл бұрын

    Да, кстати, в ДС1, помню, можно было сбросить большого босса-демона в пропасть, а в ДС3 можно сбросить многих мини-боссов типа самурая с катанами на первой же локе.

  • @lamasuvictor
    @lamasuvictor2 жыл бұрын

    со многим согласен, но механики открытого мира не выдерживают никакого сравнения с аналогичными играми. наличие или отсутствие указателей на карте на саму игру оказывает минимальное влияние, какая разница, есть на карте отметка или нет, важно другое - мотивация пойти в тот или иной угол карты. и вот тут и начинаются проблемы с т.н. революционным открытым миром - когда ты понимаешь правила игры, понимаешь в каких местах что происходит, ты просто скипаешь это. судя по стримам кучи игроков, понимание этого приходит на первом, первом блин прохождении, к середине - последней трети игры. что и говорить, весь гениальный открытый мир лесом идет на втором, когда ты точно знаешь, куда идти нужно, а куда нет. учитывая это, вспоминаем другие игры в открытом мире, которые, якобы, элден ринг заткнул за пояс. там активности могут быть бесполезными, но веселыми, или скучными, но полезными, но что бы вот так целые локации можно было на коне пробегать потому что нет никакой мотивации ни подраться ни полутаться, я честн такого не помню. и совсем грустно становится опенворлду элден ринга когда на сцену выходят игры с хоть сколько то крепким сюжетом, которым можно склеить что угодно, и мб и косяки самого элдена можно было бы, но увы, нет его/

  • @non_verba2315

    @non_verba2315

    2 жыл бұрын

    Ну это максимально странная предъява, потому что кинца с "активностями" завались. Представь себе, многим надоело.

  • @lamasuvictor

    @lamasuvictor

    2 жыл бұрын

    @@non_verba2315 так, в этом и суть предьявы. народу надоело кинцо с активностями и они хвалят элден ринг за те самые активности, что им надоели, потому что они на карте не отмечены, ето ж рофел.

  • @non_verba2315

    @non_verba2315

    2 жыл бұрын

    @@lamasuvictor Ну так тут нет кинца и активностей в том смысле, в каком они трактуются в современном ГД.

  • @lamasuvictor

    @lamasuvictor

    2 жыл бұрын

    @@non_verba2315 блин, я даж хз как на это ответить. Тоесть, в игре нет нескольких типов точек интереса, повторяющихся из локации в локацию? Нет шахт, деревьев, башен мага, руин, катакомб? Или типо, на карте не отмечено, значит не считается?))))

  • @non_verba2315

    @non_verba2315

    2 жыл бұрын

    @@lamasuvictor Ты просто с одной темы на другую скачешь, очевидно не понимая, что хочешь сказать. Точки интереса как раз являются частью механики, которая относится к навигации. Это стало модно после третьего Ведьмака. В Элден Ринге используется классическая схема из олдовых рпг типа Морровинда, когда тебя отправить куда-то могут только по квесту, остальное ищешь сам по желанию. Как и старых рпг, тут много контента скрыто в тайных локациях, которые игрок находит либо случайно, либо по меткам от других игроков. Точками интереса в такой реализации они не являются. Это людям и заходит, потому что в корне меняет UX. А то, что ты приводишь в пример, это просто второстепенные механики опенворлда, которые не зависят оттого, использует игра точки интереса или нет. Надеюсь, достаточно понятно.

  • @wormixboi8965
    @wormixboi89652 жыл бұрын

    Какую ты оценку поставил игре? Как по мне 6,5-7/10. Соулс механики не особо работают в открытом мире, особенно при битвах в открытой местности, где геймплей сводится к кликеру

  • @7xCLOPIK
    @7xCLOPIK2 жыл бұрын

    Переход на 23:57, я прям кайфанул

  • @antont4974
    @antont49742 жыл бұрын

    Приятный и сжатый рассказ - действительно точные, уникальные примеры. Проблемы ER - попытка фромов превзойти себя. Они умеют в геймплей - но не в геймплей на уникальных 100 часов.

  • @david158058
    @david1580582 жыл бұрын

    Отлично делаешь обзоры, жаль что Ютуб не твоя основная работа

  • @TheAnhol
    @TheAnhol2 жыл бұрын

    Поиграв 300+ часов в даннюу игру , согласен под данным обзором. Добавлю дикий перекос наносимого урона мобами/боссами где то с середины игры(независимо какая броня , амулеты и лвл , хоть 1,2к хп) оди удар и сносят 70-80% хп , попал под спец атаку и ваншот без права на ошибку, особенно когда у босса 10-15% хп кастует абилку ,которая сквозь стены,барханы сносит фул хп .

  • @MrCynByn

    @MrCynByn

    2 жыл бұрын

    У меня ситуация обратная была, я начал игру за класс "бомжа" - меня ваншотал каждый встречный рядовой враг. Только к середине игры я здоровье прокачал и более-менее стало возможно играть. Насчёт перекоса - согласен. Там вообще всю игру проблемы с балансом из-за открытого мира. То ты на локу приходишь недокачанный и тебя ваншотает каждый встречный враг. То ты приходишь перекачанный и сносишь босса с 3-х ударов. В Дарк Соулс, из-за того, что игра была линейная, таких проблем не было.

  • @TheAnhol

    @TheAnhol

    2 жыл бұрын

    @@MrCynByn да даже если приходишь перкаченный тебя могут убить с 2-3 ударов обычные мобы (либо дикий дамаг от них, либо шквал ударов 6+ из под которого уйти не можешь).. А про боссов молчу, тот же Генерал остаётся 10% хп у него, прилетает шарик и ваншот. Боссы бездны с их ударом на 90% это при 150+лвл. Специально зашёл в дс3 старым персом, даже намека на такой урон от боссов и мобов нет.

  • @MrCynByn

    @MrCynByn

    2 жыл бұрын

    @@TheAnhol Насчёт урона я согласен полностью. Я весь ДС3 пробежал в одних трусах, вкидывая большую часть опыта в силу, и никогда меня никто не ваншотал. В Элден Ринге с этим проблемы, особенно в начале игры. Чтобы не помирать с 1 удара, надо иметь живучесть минимум 20. Как мне кажется, это из-за добавления прахов сделано, особенно из-за праха мимика, который имеет +/- твои статы и в 4 раза больше хп. Но я под конец игры, уже после того как сжёг дерево, пошёл дочищать пропущенные места, пещеры и всё такое - там я большинство мобов и боссов сносил с 2-3 ударов, они не оказывали никакого внятного сопротивления. Единственная лока, где даже на 100+ уровнях тяжело - это всё, что поблизости от Храма Жреца-зверя. Там меня даже с 40+ живучести ваншотали горгулья-сторож на выходе и дракон на мосту.

  • @lenarimm6328
    @lenarimm6328 Жыл бұрын

    Очень интересно и по фактам. Надеюсь услышать когда-нибудь подобный разбор на темные души от тебя

  • @games4541
    @games45412 жыл бұрын

    Дизайн битвы с гигантом: -Битва с ногой, рукой! 😆

  • @limegirga2017
    @limegirga20172 жыл бұрын

    Лучший обзор на ER, что я видел

  • @88billizzard88
    @88billizzard882 жыл бұрын

    Очень клево рассказано, прям все что я и ощущаю, вначале было топ, но потом повтор, повтор и уже не интересно а просто обязанность, и знаешь что будет все то же самое

  • @rasdacha
    @rasdacha2 жыл бұрын

    Всё по аргументировано по факту. Лайк.

  • @wrei-ch
    @wrei-ch2 жыл бұрын

    шикарный видос. сразу видно, что относишься к той части сообщества, что обожает серию, но в то же время не может выносить ее постепенную и планомерную деградацию. бабадзаки в попытке угодить всем, забывает, кто его самые преданные фанаты, и рушит принципы, которые сделали серию культовой. но это касается только серии соулс плюс элден ринга (не играл в бладик, не могу за него говорить), с новыми проектами вроде секиро у него все хорошо, но это наверное потому, что нельзя сделать хуже того, что еще не сделано. в любом случае классическая проблема сиквелов, когда последующие части хуже предыдущей

  • @cornum8332

    @cornum8332

    2 жыл бұрын

    боже, как же ты хорошо это подметил.

  • @avual1501

    @avual1501

    2 жыл бұрын

    секиро и бладборн делала другая команда, у фромов вроде две команды разработчиков

  • @wrei-ch

    @wrei-ch

    2 жыл бұрын

    @@avual1501 не столь важно ибо мейн гейдизайнером всегда был один человек (можно заметить что 2 часть я умышленно не допускал к сравнению потому что миядзаки там задействован был максимум на четверть шишки)

  • @user-hv2fq9bh5f

    @user-hv2fq9bh5f

    2 жыл бұрын

    Ну как бы нет. Демоны и первый дс лучше последующих игр серии ? Да вроде бы нет. Не спорю, в них много проблем, но вспомните пожалуйста первые части, вот где где, а у них проблем было ни на грам не меньше. В демонах и 1 дарке ты в первой локации можешь получить самое лучшее оружие. Пвп - сломан просто полностью. Если сравнивать боссов первых частей с последующими, то это просто какая-то шутка. Не, я очень люблю первые соулсы, но это же просто маразм какое-то. «Раньше было лучше». Вы сначала перепройдите это раньше, а потом говорите. Если брать ту же тройку, то пвп там ( по моему скромному мнению) лучшее в серии. В бладе лучший лор ,ахуенно стильный мир и невероятный дизайн боссов. Ну секиро - это как бы вообще отдельная игра, которая к тому же и отличная. Где скатывание?

  • @wrei-ch

    @wrei-ch

    2 жыл бұрын

    @@user-hv2fq9bh5f ну я так скажу. не смотря на то, что я начинал с третьего дарка, я все равно считаю 1 часть тем идейным эталоном, от которого пошло отхождение в сторону, тут качественные характеристики продукта не должны влиять на восприятие шаблона, по которому идет оценка. плюс мне первая часть понравилась больше, к слову. в демонов не играл. про проблемы каждой части нет смысла говорить, ибо все они имеют разные плоскости и просто несравнимы. для наглядности: в 3 части есть оружия, которые ломают относительную сложность боссов стаггерами, а в 1 части все боссы настолько легкие, что даже если там такой проблемы нету, то это сравнение просто иррелевантно. и так много где. и твое сравнение с боссами тому пример. первая часть ахуенна своим ебанутым дизайном локаций, где все переплетено настолько хорошо, что варпы между кострами ближе к лейтгейму это скорее прием против духоты, нежели вынужденная мера. а в 3 части все замазано кострами, поэтому скоротки распространяются лишь в рамках одной локации, прям ни одной не припомню, чтобы это правило нарушала. и деградацию, как я в посте и указал, рассматриваю только (!!!!) в рамках одной совокупности геймдизайнерских решений от одного головного геймдизайнера, поэтому ни бладик, который супер родной к серии, но в то же время без щитов и являлся скорее экспериментом, ни 2 часть, где танимура занимался основными приколами, ни секиро, которая другая и да, охуенная, не могут входить в сравнение от слова совсем

  • @vergilspardovich5266
    @vergilspardovich52662 жыл бұрын

    такую игру спасла бы хорошая драйвовая зрелищная боевая система. Увы,ее здесь нет. Поэтому единственной достойной игрой Fsoftware является Sekiro, которую фармовые соулс-глиномесы захейтили.

  • @zergon321
    @zergon3212 жыл бұрын

    Фромы просто сделали опенворлдовую жвачку для нормисов, которые привыкли к Horizon и Assassin's Creed. Это не самая прихотливая публика, которая закономерно оценила игру высоко. Но я такое не люблю. Я ненавижу открытые миры. Они в основном просто тратят время. В старых играх с открытыми мирами было много указателей на карте. Можно было отфильтровать контент. Решить, надо оно тебе или нет. И скипывание контента не приводило к отставанию по прогрессу. Потом разработчики начали делать в играх с открытыми мирами grindwall'ы и paywall'ы. А теперь у нас есть The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring, где на карте показываются только "костры", т.е. точки, на которые можно телепортироваться. И вот теперь, без указателей, уже сложно понять, нужен тебе тот или иной кусок контента или нет, является ли он оригинальным или очередным филлером. По итогу игрок либо обязан проходить вообще всё или 90%, чтобы не пропустить ничего основного, либо сидеть с открытой вики и постоянно заглядывать в неё, чтобы точно знать, где всё самое интересное и что ему нужно пропустить, чтобы не потратить время на ерунду. Я такой геймдизайн в рот чих-пых. Разработчики и издатели, идите в задницу, у меня нет времени на всю эту шляпу. Я уже давно не пятиклассник, который может утилизировать тонны времени, потому что его полно и вся жизнь впереди. У меня full time job, после которой я хочу расслабиться, погрузиться во что-то интересное, чтобы оно отдавало мне весь свой интересный контент сразу, а не разбавляло его в куче однообразного шлака, через который необходимо продираться. Зачем вы это делаете? Почему бы просто не выкинуть всё это? Тогда вы и сократите время и затраты на разработку. И да, открытый мир сейчас - это как фансервис с сиськами в аниме. Когда-то этого было достаточно, чтобы удивить. Потом этого стало много и даже чересчур, да и перестало впечатлять. Уберите это дерьмо из игр. Сберегите время и нервные клетки себе и мне. Я сейчас уже вообще не играю во все эти современные опенворлдовые шедевры, пускай железо и позволяет. Я теперь прохожу старые игры. Если игровая индустрия и дальше продолжит деградировать в таком направлении, наверное, мне придётся пересесть уже на визуальные новеллы. А потом так и вообще забросить электронные развлечения.

  • @KosmischeKatze3
    @KosmischeKatze32 жыл бұрын

    Очень профессиональный разбор, со знанием дела и пониманием особенностей игр фромов. По большей части основных озвученных проблем и недостатков - полностью согласен. Что касается реюза контента, до поры я с этим мирился, понимая неизбежность такого явления для открытого мира. Но вся снежная локация ввергла меня в полнейшее уныние, настолько искусственное и ленивое растягивание уже используемого ранее контента и ассетов, как будто на проработку локации уже не оставалось времени, и ее "слепили из того что было". На мой взгляд, игра бы только выиграла, если бы масштабы открытого мира и опциональных боссов/локаций урезали раза в полтора-два. Кто-то скажет, что на то они и опциональные - не хочешь, не проходи, но за счет этих повторов и растягивания теряется ощущение насыщенности и уникальности.

  • @user-re4mw8zm4u
    @user-re4mw8zm4u2 жыл бұрын

    По всей видимости, елден ринг - абсолютная противоположность бладборна. Насколько бладборн не похож на другие соулсы, насколько он вылизан до блеска и мал, настолько же елден ринг - франкенштейн из старых ассетов, настолько же он огромен и груб. Со временем, я уверен, миядзаки придет к совмещению двух этих парадигм и родит истинный шедевр на века.

  • @LuM4rex

    @LuM4rex

    2 жыл бұрын

    Не нужно ничего совмещать. Солусы, на мой взгляд, закончились на 3 дарке. Бладборн на самом себе. И так даже лучше. Секиро, с другой стороны, так же отличается от соулсов, так же вылизан, как вы это называйте. И у него вполне есть своя развязка для того что бы стряпать сиквел. А Элден, продукт который был создан для завлечения масс. Соулс в открытом (ненужном для формулы соулс) мире! Ещё и оказуален тонной имбовых связок пеплов войны, прахами и магии.

  • @lovebrokeboi
    @lovebrokeboi2 жыл бұрын

    спасибо за общий взгляд на проект)

  • @user-hg2lj9wn1o
    @user-hg2lj9wn1o2 жыл бұрын

    Хороший обзор. Очень много годных аргументов привёл автор.

  • @user-no1lm9co9p
    @user-no1lm9co9p2 жыл бұрын

    Эта игра мне напомнила последние части ассасин от разработчиков соулс,

  • @gunmiao
    @gunmiao2 жыл бұрын

    Незнаю как хотитье но игра понравилась во всем

  • @Garland1313
    @Garland13132 жыл бұрын

    Удивительно, что в комментариях почти нет ноющих свидетелей миядзаки.Под любым другим видео с критикой элдон ринга их полно

  • @yellowbebrovich6359
    @yellowbebrovich63592 жыл бұрын

    ну тут прям поминутно расписал факты

  • @user-iw3ow2pt6i
    @user-iw3ow2pt6i8 ай бұрын

    Полностью согласен с твоим мнением) Помню, как я познакомился с соулс-играми. Моей первой стала Секиро, в тот момент я даже не знал что запускаю, я просто видел трейлер и все, хех Однако я прошел ее и она мне дико понравилась. После чего я пошел проходить все Dark Souls Когда я закончил с Dark Souls, я стал ждать Elden Ring. Купил его на релизе и радости не было предела. Где-то часов через 10 я начал подозревать, что что-то не так. А через все 30 игра меня просто задушила, я дропнул ее на две недели. Сейчас я прошел ее дважды на разных билдах и с уверенностью могу сказать, что больше к ней не вернусь никогда. Слишком много вещей меня раздражает в ней Для меня лучший соулс-лайк - это Секиро. В ней нет лишних механик, нет лишних активностей, нет лишних заморочек (прокачка/билдостроение). Я понимаю, что кому-то этого не хватает, но лично для меня это плюс, а не минус. В Секиро все просто и понятно. Есть цель, есть препятствия, есть инструменты для их преодоления. Игрок может сосредоточиться на самом главном - на дуэлях Elden Ring же, слишком затянутая, душная и нечестная( Конечно, это мое субъективное мнение. Но я считаю, что Секиро - это лучшая соулс-игра, а DS3 - идеальная игра для новичка в жанре :)

  • @ayrbewzer2483
    @ayrbewzer24832 жыл бұрын

    Все так. К 100 часу игры было уже не желание получить развяку истории, а просто поскорее закончить эту душнину. Все таки 30 часовой опыт у фромов намного душевнее и обьемнее ощущается.

  • @Vito_Corleone-Andolini

    @Vito_Corleone-Andolini

    Жыл бұрын

    Нет.

  • @yaroslavsadovnikov5042
    @yaroslavsadovnikov50422 жыл бұрын

    Хороший и грамотный разбор, высказал даже то, что я сам чувствовал, но не мог сформулировать 👍

  • @GaaRa005
    @GaaRa0052 жыл бұрын

    Согласен с автором в том что все остальные игры с открытым миром на столько плохи, что на их фоне Elden Ring шедевр. По поводу Фарм Азула, куски этой локации разбросаны по всему миру в виде обломков зданий, которые ты видишь постоянно.

  • @cadcad-jm3pf
    @cadcad-jm3pf Жыл бұрын

    Моя главная претензия - я совершенно не понимаю почему эта игра называется не Dark Souls 4. Зачем было городить огород с Джорджем Мартином и новой франшизой, если на выходе абсолютно все кроме названия взято именно из соулсов. Будь эта игра четвертой частью, то и не было бы никаких вопросов почему нам уже в который раз пересказывают одну и ту же историю про замок и собирание лордов, зажигание огня и вот это вот все. Тем более, что после Секиро возникала надежда, что Фромы смогут хоть в какой-то сюжет.

  • @Dozer22334

    @Dozer22334

    Жыл бұрын

    Мб чтобы привлечь новых людей: тех которые слышали что ДС это дофига сложно и не взяли бы ДС4. Плюс чтобы не бесить текущих фанатов серии которым нахрен не нужен открытый мир. Ну и еще Мартина не сковывать рамками устоявшегося лора мб. Думаю какие-то такие причины были. (А так да, это вполне себе ДС4)

  • @mistori6572

    @mistori6572

    3 ай бұрын

    Как по мне история дс уже закончена.

  • @circool3157
    @circool31572 жыл бұрын

    Хороший обзор, согласен со всем что сказано. Когда начинаешь играть в Елдак, ощущение что ешь офигенный торт, а когда заканчиваешь ощущение что говна поел. Насколько он впечатляет в начале, настолько же разочаровывает в конце.

  • @russdivisionv3331
    @russdivisionv33312 жыл бұрын

    Нет игр для всех и каждого , все игры на любителя . Кому что нравится , сказал пёс облизывая свои яйца .

  • @L1cktySplit
    @L1cktySplit Жыл бұрын

    23:58 божественно склеил! Моё почтение

  • @alekseyevapetra9795
    @alekseyevapetra97952 жыл бұрын

    хотелось бы подушнить и написать кучу контраргументов, но я устал и пойду спатб

  • @smilemaslov
    @smilemaslov2 жыл бұрын

    Я думаю боссы повторяются потому что банально не хватило времени. Лучше бы они перенесли игру на года полтора и вместо одинаковых боссов сделали бы уникальных, ну или в крайнем случае рескин боссов с предыдущих игр сделать и то лучше чем повторяющиеся по много раз. Обзор очень хороший, почти со всем согласен.

  • @plagx3428
    @plagx34282 жыл бұрын

    Все сказанное на столько хорошо что и добавить нечего. Мне нравилось что в Секиро боевка с боссами было продуманна. Удары читаемы- от тебя требуется реакция и если ты овладеешь боевкай то и драка будет выглядит красиво и будет ощущение что ты реально овладел чем-то сложным. В ER(Elder Ring) когда ты побеждаешь босса то кажется будто то бы мне повезло. Даже не смотря на то что в ER есть только 2 босса которые дались мне сложно- это Margit(по тому что с самого начала сразу побежал с ним биться) и Malenia(только из за одной ауе атаки). Бой не ощущается честным. Как и сказано в видео- боссы реагируют на нажатие кнопки и игнорять стены. Думаю что надо бы кинуть пять копеек и про лор игры. Дело в том что он практически не отличается от DS(Dark Souls). Те же боги. Та же пламя. Убей то, зажигай то, займи их место. Разницы есть но они нивелируются тем что сама суть та же. Я очень долго ждал игру. Играть в нее мне нравилось но довольно обидно видеть что ER шагнула назад. Секиро не идеальная игра. В ней довольно много чего, чего бы мне хотелось поменять. Но мне казалось что компания идет в правильном направлении. Надеюсь что успех ER не ослепит Миядзаки и он будит прогрессировать а не деградировать.

  • @faker7789

    @faker7789

    2 жыл бұрын

    В секиро боевка пожалуй была лучшей из игр Миядзаки.Конечно, ей есть куда расти, но ощущения от боссов исключительно положительные.Когда ты познал дзен боевки, сражение с боссом выглядит как битва двух самураев, а не цирк с перекатами от атак богов.

  • @hu3kobojibthbiu654

    @hu3kobojibthbiu654

    Жыл бұрын

    @@faker7789 главное, что она отличается т соусов, это сначала вводит в ступор, приходится переучиваться, это круто, что приемы челенджа меняют

  • @hu3kobojibthbiu654

    @hu3kobojibthbiu654

    Жыл бұрын

    Добавлю еще, в солт энд сакрефайз тоже немного переделали механики, но маги с нескрнчаемой стаминой и спамм атаками - боль. А так по началу, немного, но переучиваешься

  • @shizumi22
    @shizumi222 жыл бұрын

    снял с языка все что сам хотел сформулировать, но не мог. Некоторые вещи в принципе можно простить - реюз боссов, так как мир все же большой а больше моделек = больше денег, реюз данжей, так как больше данже = больше денег, обучение которое вообще можно скипнуть (я в первый раз тупа в темноте не увидел спуск). Если говорить о квестах, то в опен ворлд можно было бы и добавить чето типа журнала с квестами где в стиле хуидзаки будет написано за каким из 10 золмов на краю карты стоит чел, а то просто так найти чела по квесту очень сложно, ну и специально долгие тайминги боссов это пиздос, как и аое на всю карту.

  • @alexandrmelamood1652
    @alexandrmelamood16522 жыл бұрын

    Все по фактам. Открытый мир убил всю фишку серии. Он пустой исследовать его не интересно

  • @BossNiggaNiger
    @BossNiggaNiger2 жыл бұрын

    Так-то и в прошлых играх можно было в любой момент вернуться на костёр, съев кость или её аналог.

  • @Gerraldify

    @Gerraldify

    2 жыл бұрын

    Да, но кость - расходник, и тут уже есть разница

  • @SoniumSun
    @SoniumSun2 жыл бұрын

    Аминь брат! На 100% согласен. Спасибо.

  • @-MrApelsino-
    @-MrApelsino-2 жыл бұрын

    Я видел много необоснованного хейта к игре и видел много похвалы к ней,но до тебя не видел никого,кто разделял бы полностью мою точку зрения..ебать ты хорош...

  • @moriyamakyon1067

    @moriyamakyon1067

    2 жыл бұрын

    Из тех кому я высказывал считали необоснованным хейтом практически любой аргумент, даже сырые цифры уже считают за необоснованный хейт. А даже если они и не могут поспорить с аргументами идет ультимативный ответ - "ну это лучше чем шлак что сейчас выходит"

  • @non_verba2315

    @non_verba2315

    2 жыл бұрын

    ​@@moriyamakyon1067 Ну потому что отдельные моменты не имеют значения, когда процесс в целом интересен.

  • @moriyamakyon1067

    @moriyamakyon1067

    2 жыл бұрын

    @@non_verba2315 Первые часов 15 было еще норм, но после просто влом играть, добил чисто ради галочки, даже умудрился забыть о том что когда лбио ее скачивал...геймплей после часов 30 на уровне vampire survivors так что очень субъективно, так сказать я ожидал не дарк соулс, лично я после геймплейного трейлера занизил планку но они все равно умудрились не достать до нее.

  • @non_verba2315

    @non_verba2315

    2 жыл бұрын

    ​@@moriyamakyon1067 VS это роглайт, при чем тут он? Изначально было ясно, что это будет дарк соулс + зельда. Зачем ты вообще начинаешь то, если очевидно, что ты не ЦА продукта?

Келесі