Elden Ring i jego otwarty, ale zamknięty świat bez znaczników

Ойындар

Grę do testów dostałem od wydawcy.
Fejsy me: / quaztv
Videoesej o otwartym świecie w Elden Ring, o tym dlaczego działa, czym się wyróżnia od innych gier, jak uczy postępowania i dlaczego nie wszystkie gry mogą skorzystać z tych rozwiązań.
Materiał zawiera fragmenty rozgrywki z gier:
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD/Nintendo), Assassin's Creed Valhalla (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Super Mario Bros. (Nintendo R&D4/Nintendo).
Muzyka w tle pochodzi z gry Elden Ring.
Wstęp 0:00
Otwarty zamknięty świat 3:28
Piekielne krajobrazy i inne bramki 10:41
Eksploracja opcjonalna 13:50
Elden Ring vs Ubigry 17:42
Zakończenie 25:45
#quaz #EldenRing #Esej
---
Autopromocja:
Główny kanał: / quaz9
Patronite: patronite.pl/quaz
Kanał ze streamami: / quaz9live
WWW: quaz.org
Facebook: / quaztv
Twitter: / quaz9
Twitch: / quaz9

Пікірлер: 553

  • @mukolud91
    @mukolud912 жыл бұрын

    "Margit jest hojny, nikomu nie żałuje lepy na ryj" piękne

  • @gitgud6688

    @gitgud6688

    2 жыл бұрын

    Czyste złoto xD

  • @reksio3262

    @reksio3262

    2 жыл бұрын

    Oj a co dopiero Morgott xDD

  • @GamerKalisz
    @GamerKalisz2 жыл бұрын

    Uwielbiam twoje materiały o grach From Software - zawsze masz jakieś ciekawe przemyślenia na temat ich mechanik i rozgrywki.

  • @kasper3291

    @kasper3291

    2 жыл бұрын

    Bo gry od From Software to swego rodzaju filozofia, a Quaz niewątpliwie filozofem jest : )

  • @MadJedfox

    @MadJedfox

    2 жыл бұрын

    @MrOrange ile lat temu to było? Warsztat wyrabia się z czasem.

  • @kaloryfer1218

    @kaloryfer1218

    11 ай бұрын

    ​@@GypsyHazeto dlaczego go od wielu lat oglądasz?

  • @przemysawmarciniec5180
    @przemysawmarciniec51802 жыл бұрын

    Elden ring to pierwsza gra typu „souls” z jaka miałem styczność i jestem nią zachwycony dla mnie 10/10. Ostatni raz dobrze bawiłem się grając w gry około 8lat temu od tamtego czasu każda gra mnie nudzi po godzinie-dwóch. Elden ring to pierwsza gra od kiedy skończyłem liceum, która tak mnie wciągnęła. Cały czas czuję zew przygody i wyzwania. Za mną około 65h w grze i z chęcią w wolnym czasie spędzę na ziemiach pomiędzy kolejne. Z minusów pl tłumaczenie, miałem wrażenie że nie rozumiem po polsku za co odpowiedzialne są statystki i co robi dany oręż, do czego ma bonusy itp, bardzo zagmatwane pl tłumaczenie, ale przełączyłem na ang i jest 10/10.

  • @ruskibocian5512

    @ruskibocian5512

    2 жыл бұрын

    mam dokladnie to samo kolego.

  • @wysy6655

    @wysy6655

    2 жыл бұрын

    Dokładnie. czułem to samo jak odpaliłem DS 2 potem DS1, potem DS3, potem Bloodborne ;)

  • @info0

    @info0

    2 жыл бұрын

    eh dla mnie jednak oceny 10/10 dla tej gry są przesadzone. Gra ma tyle niedoróbek technicznych, że aż dziwi, że to gra z 2022 roku. Optymalizacja kuleje, ale to chyba norma u From Soft. Do tego nie wykorzystuje atutów PS5 i DualSense a szkoda, bo remake Demon Souls robi to świetnie. Brak pauzy podczas rozgrywki to jest dramat i nie wiem czemu From uparcie nie chce dać opcji zapauzowania gry podczas rozgrywki. Na PC gra jest zablokowana w 60 kl/s... Przypominam mamy 2022 rok.

  • @shineek

    @shineek

    2 жыл бұрын

    Polecam więc zacząć przygodę z Souls likeami, i to nie tylko mówię o serii Soulsbourne i Sekiro do From Software ale też inne gry z tego gatunku, takie jak Ender Lillies czy Hollow Knight jak i ostatnio wydany w early accessie Have a Nice Death. Co do polskiego tłumaczenia to chyba praktycznie każda polska recenzja eldena o tym mówiła że tłumaczenie jest jakby zrobione na kolanie dla mnie problemu nie ma, seriale oglądam po angielsku, anime z angielskimi napisami, a i w gry zawsze grywałem po angielsku bo kiedyś polskie tłumaczenia praktycznie nie istniały w grach więc popularyzacja ich w dzisiejszych czasach dla mnie nic nie zmienia bo i tak zagram po angielsku, tym bardziej że pewne nazwy po angielsku po prostu brzmią lepiej.

  • @wiewioragaming5726

    @wiewioragaming5726

    2 жыл бұрын

    dokładnie, poza tym runa w języku polskim jest rodzaju żeńskiego, tłumaczenie na polski bardzo boli :,( ja gram po angielsku również.

  • @mictok1717
    @mictok17172 жыл бұрын

    Co do Assassin Creed to myślę że jakby postawiono tam na nie tyle usunięcie znaczników a zniwelowanie ich do absolutnego minimum jak w RDR2, gdzie w zasadzie na mapie oznaczone są tylko misje główne, zdecydowanie wyszło by serii na dobre

  • @DamianCentkiewicz

    @DamianCentkiewicz

    2 жыл бұрын

    Znaczniki mają tylko misje główne. Są zadania poboczne, które na mapie mają niebieski symbol tajemnicy. Dzieją się na małym obszarze, więc nie było potrzeby dawania znaczników. Trzeba dowiadywać się z dialogów.

  • @mictok1717

    @mictok1717

    2 жыл бұрын

    @@DamianCentkiewicz No właśnie ale te znaki tajemnicy to też w pewnym sensie znacznik który pojawia się na mapie. Dużo lepiej według mnie jakby znacznik pojawiał się dopiero w sytuacji kiedy podjeżdżamy postacią w dane miejsce. Daje to bardziej uczucie eksploracji a nie tępego latania za znacznikami.

  • @mictok1717

    @mictok1717

    2 жыл бұрын

    @575agon W trybie eksploracji rzeczywiście ma trochę mniej niż w poprzednich częściach serii ale zdecydowanie nie są zredukowane do minimum 😃

  • @mictok1717

    @mictok1717

    2 жыл бұрын

    Ale to tylko moje zdanie. Po prostu uważam że gry takie jak RDR2 czy nawet Ghost of thushima robią to zdecydowanie lepiej.

  • @mictok1717

    @mictok1717

    2 жыл бұрын

    @575agon Zależy komu mi osobiście mi by w ogóle nie przeszkadzało to 😃

  • @Harkon007
    @Harkon0072 жыл бұрын

    O, materiał najlepszego recenzenta Quaza o Elden Ringu, tylko na to czekałem. Dzięki i pozdrawiam :)

  • @dorlas00

    @dorlas00

    2 жыл бұрын

    to nie jest recenzja

  • @TheMsjonus

    @TheMsjonus

    2 жыл бұрын

    @@dorlas00 ale jest to materiał :p

  • @dorlas00

    @dorlas00

    2 жыл бұрын

    @@TheMsjonus a źle przeczytałem 😁 "recenzenta" wziąłem za recenzję, tak to jest gdy się za szybko czyta ;-)

  • @aMp12z
    @aMp12z2 жыл бұрын

    Czekałem aż Człowiek Recenzent z Farum Quazula nagra coś o Eldenie :D

  • @miki7699
    @miki76992 жыл бұрын

    Wczoraj wieczorem z ciekawości szukałem na twoim kanale materiału o tej produkcji. Teraz jest co oglądać pozdrawiam

  • @michak2942
    @michak29422 жыл бұрын

    24:22 Morrowind robił to świetnie; mało znaczników, głównie do oznaczania miast, które już odwiedziliśmy, opisowe wskazówki dotyczące questów zapisywane w dzienniku, oskryptowane sekwencje i zadania uruchamiające się kiedy gracz znalazł się we właściwym miejscu, zachęcające do eksploracji. Z drugiej strony oznacza to masę czytania, co może nie wszystkim się podobać, ale dla tych osób są właśnie znaczniki.

  • @jokerpl12

    @jokerpl12

    2 жыл бұрын

    Masz dużo czytania, ale jednocześnie gra nie traktuje Cię jak idioty

  • @ukaszwalter1476

    @ukaszwalter1476

    Жыл бұрын

    Ja bym jeszcze dorzucił tutaj Gothic 1 i 2. On też świetnie prowadził opowieść mimo braku znaczników. Ba, można było przejść grę praktycznie bez mapy. Tam w ogóle konstrukcja questów (zwłaszcza w pierwszym rozdziale, bo później robiły się dużo bardziej liniowe) mnie zachwycała. Jak na przykład dostanie się do miasta w Gothic 2. Z tego co pamiętam to było chyba z 5 różnych sposobów i o niektórych dowiedziałem sie lata po ukończeniu gry (jak na przykład przepłynięcie do dzielnicy portowej morzem :D ). Albo zdobycie orkowej broni dla kowala. Szkoda jedynie, że później gra stawała się bardziej liniowa.

  • @user-zo7go6jj7d
    @user-zo7go6jj7d2 жыл бұрын

    Ludzie którzy jeszcze nie grali w grę from software: Ej, ale nie spoleruj mi tu fabuły, no! Ludzie którzy już grali w grę from software: Ale powiedz mi coś o fabule, bo gram już 50 godzin i nadal nic nie rozumiem.

  • @gutpuke4549

    @gutpuke4549

    2 жыл бұрын

    Hahaha EXACTLY

  • @pawepakura5404

    @pawepakura5404

    2 жыл бұрын

    Ja ukończyłem już 3 razy i mam bardzo mgliste pojęcie na temat konsekwencji któregokolwiek z zakończeń xD pod tym względem gra jest najbardziej enigmatyczna ze wszystkich produkcji from software

  • @info0

    @info0

    2 жыл бұрын

    Polecam kanał Vaati. Dzięki niemu idzie zrozumieć całe fabuły ER/Bloodborne/Dark Souls 1-3. Koleś robi niesamowitą robotę. Sam obejrzałem nie grając w ER a potem zacząłem grać, bo zaintrygowała mnie opowieść fabularna ;).

  • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
    @RecenzjeHorrorowPrzemcio2 жыл бұрын

    Mnie ER tylko utwierdził w przekonaniu, że nie przepadam za samym konceptem open worldu w grach. ER to genialny tytuł (choć ma spore wady, szczególnie engame'owi bossowie polegający na RNG, recykling minibossów i kilka innych), ale open world sam w sobie jest konceptem, którego wypełnienie unikalną zawartością jest w sumie niemożliwe, przez co nieważne jak bardzo by mnie ten ER nie wciągnął (a wciągnąl jak chyba żadna inna gra, 90h w 2 tygodnie to dla mnie chora liczba), to czuję, że kilkadziesiąt godzin straciłem tylko na to, żeby przeorać teren w poszukiwaniu najważniejszych rzeczy (seedy, sacred teary i smithing stone'y), nie wyciągając z gry w zasadzie niczego fajnego, bo jaskinie i ruiny widziałem już 20 razy, niemal identyczne. Robiłem to, bo musiałem by zaliczać progresję jaką zaprojektowano. Gra jest też za duża, widać, że im dalej, tym ten open world był tylko dla wrażenia skali, a contentu było coraz mniej, w takim Forbidden Lands nie ma już niemalże nic poza pustymi połaciami terenu wypełnionymi przeciwnikami. Na szczęście na jedno narzekać nie można - jak już trafi się do bardziej klasycznej lokacji, a jest ich w grze sporo, to wertykalność, ilość sekretów, tajnych przejść, widocznych w oddali miejsc, do których można się dostać, po prostu gniecie czachę. Myślisz, że jakaś lokacja jest malutka? Nie, nie jest, to Ty nie znalazłeś przejscia dalej - wszystko co widzisz jest eksplorowalne (istnieje takie słowo XD?), nie ma tu żadnego wypełniającego tła - w jakiś sposób możesz się tam dostać, nawet jeśli jest to teleport 4 lokacje dalej. To te zwarte lokacje definiują dla mnie doświadczenie w ER, otwarty świat poza początkowym wow, okazał się... zwykłym otwartym światem jakich wiele, gdyby nie Soulsowy gameplay, to prawdopodobnie ominąłbym go i leciał głównym wątkiem, tak jak w większości open worldów. Limgrave, Weeping Peninsulę i poniekąd Caelid zwiedziłem dokładnie, jednak jak tylko zobaczyłem Liurnię, to już mi się odechciało XD

  • @zadup

    @zadup

    2 жыл бұрын

    Zgadzam się bardzo. Można zachwycić się Ziemiami Pomiędzy, ale też mam wrażenie, że większość czasu wypełniła mi w nich jazda między średnio ciekawymi ruinami, polanami i resztą wypełniaczy otwartego świata. W soulsach i Bloodborne każdy metr kwadratowy terenu był przemyślany i fascynował.

  • @sebogothic
    @sebogothic2 жыл бұрын

    Blokowanie otwartego świata przy pomocy silnych przeciwników? Cóż, Gothic robił to ponad 20 lat temu.

  • @mateusznaparty2984

    @mateusznaparty2984

    2 жыл бұрын

    To się nazywa brak level scalingu i jak kogoś to uwiera, to powinien swoje zdanie zachować dla siebie, bo level scaling niszczy duszę rpgów

  • @Gamer-gd4iw

    @Gamer-gd4iw

    2 жыл бұрын

    @@mateusznaparty2984 Jak ja się cieszę że Elden Ring może w końcu zabić lvl scaling wprowadzony do mainstreemu przez skyrim

  • @mateusznaparty2984

    @mateusznaparty2984

    2 жыл бұрын

    @@Gamer-gd4iw techicznie przez oblivion :p

  • @TommyKazzam

    @TommyKazzam

    2 жыл бұрын

    @@mateusznaparty2984 Dokładnie, to Oblivion był pierwszy

  • @jakubw5599

    @jakubw5599

    8 ай бұрын

    @@mateusznaparty2984XD idziesz w jakiejś miejsce i nie możesz tam iść bo choćby skały sraly nie wygrasz więc musisz iść gdzie indziej no dusza rpgòw piękna dla wszystkich level scaling jest zakebisty bo daję ci wolność i możesz iść rzeczywiście gdzie chcesz a trudność powinna wynikać ewentualnie z braku umiejętności a nie cyferek w ekwipunku

  • @kubix718
    @kubix7182 жыл бұрын

    Cieszę się, że Quaz dostrzegł tę magiczną atmosferę podczas walk z duchami przodka. Najwięcej się mówi o tych epickich i trudnych starciach. Wg mnie ciężej stworzyć taki klimat, że gracz nie będzię chciał walczyć z przeciwnikiem, niż potężnego stwora z dwoma toporami wielkości lokomotyw i epicką muzyką. Podczas walki z duchami specjalnie przeciągałem walkę żeby dłużej zachwycać się atmosferą.

  • @lunatykuku
    @lunatykuku2 жыл бұрын

    Super materiał, miło się oglądało. Zamierzasz zrobić film o Elden Ring w typie 'Poradnika dla potłuczonych'? To był jeden z najlepszych Twoich filmów zarówno pod względem edukacyjnym jak i rozrywkowym i oglądałem go już chyba ze trzy razy :D

  • @franciszekmichalski9429

    @franciszekmichalski9429

    2 жыл бұрын

    +1

  • @ZarRoc

    @ZarRoc

    2 жыл бұрын

    Byłoby super jeszcze hed teraz bezrobotny to mogliby bo go razem zrobić xD

  • @brzesax2002

    @brzesax2002

    2 жыл бұрын

    +1

  • @info0

    @info0

    2 жыл бұрын

    Szczerze, jaki miałoby to sens teraz? Ta gra to taki Dark Souls 4 pod względem rozgrywki. Jak ktoś ogrywał DS3 to w ER będzie się czuł jak w domu. To nie Bloodborne/Sekiro aczkolwiek, czasami bycie agresywnym się opłaca. Aha polecam nauczyć się parować i blokować uderzenia. Robi czasami niesamowitą robotę nawet z bossami (to taki element Sekiro dodany do Soulsów).

  • @micha9186

    @micha9186

    2 жыл бұрын

    Też bym chętnie coś takiego obejrzał, ale teraz kiedy mam NG+3 to mogę powiedzieć tylko dwa słowa porady: Meme Tear

  • @franekzuch3585
    @franekzuch35852 жыл бұрын

    Ahh nie mogę się doczekać grania. Mam nadzieję że znowu zrobisz poradnik dla potłuczonych, bo bez ciebie nie poradziłbym sobie z Sekiro.

  • @piotrmackiewicz3914
    @piotrmackiewicz39142 жыл бұрын

    Nareszcie jest, nie moglem doczekac sie materialu od Ciebie :) Zimne piwko z sokiem jest, zasiadam do ogladania :) Najlepszosci quaz !

  • @mireksadanowicz6220
    @mireksadanowicz62202 жыл бұрын

    Bardzo fajny materiał. Jesteś jednym z niewielu gości potrafiących wciągnąć w temat i mimo prawie pół godziny filmu nie zanudzić i nie powodować ziewania paszczy podczas oglądania 👍

  • @JechtNH
    @JechtNH2 жыл бұрын

    Mimo że to nie jest recenzja to pięknie opisałeś problemy w designie tej gry. Dlatego szczególnie sobię cenię twoje materiały

  • @CainDB
    @CainDB2 жыл бұрын

    No no Quaz, teraz mi zaimponowałeś, od w cholere dawna o ile w ogóle nie widziałem u ciebie tak szczegółowego omówienia, oby tak dalej

  • @BindyDijurido
    @BindyDijurido2 жыл бұрын

    wg. mnie przy takiej ilości recenzji tej gry ten materiał jest czymś świeżym. świetne podejście, dobra nisza. tak trzymaj, może to jest jakiś sposób na poradzenie sobie z takimi sytuacjami, gdzie - Ty możesz się nacieszyć gra, a widz dostaje coś, na co nie czekał, a czego potrzebował. wilk syty i owca cała.

  • @Klemson3k
    @Klemson3k2 жыл бұрын

    Bardzo dobry materiał! Nigdy w soulsy nie grałem, ale Elden Ring na tyle mi się spodobał, że twój film jedynie utwierdził mnie w przekonaniu, jak warto jest zagrać w ten tytuł.

  • @boskicamillo
    @boskicamillo2 жыл бұрын

    Świetny materiał! Twoje opinie na temat Soulsów są top notch

  • @Lukasz.Skowron
    @Lukasz.Skowron2 жыл бұрын

    Kurcze, Quaz... Znam Cię chyba z 15 lat, każdy filmik to piękna, kolorowa, zrozumiała dla mnie, wpisująca się w moje poczucie humoru opowieść. Zawsze czułem, jak jeden element wynika z poprzedniego. Mam wrażenie, że w tym filmiku nie wiem, o co Tobie chodziło. Czułem się zagubiony po raz pierwszy na Twoim filmiku. To moje odczucia. Dzięki za towarzyszenie mi przy śniadanku. Uwielbiam Cię stary, trzymaj się :)

  • @Cyber2083
    @Cyber20832 жыл бұрын

    W Elden Ringu świat wydaje mi się również bardziej zbity i nie tak rozwleczony, jak w Assassin's Creed Valhalla. Gdzie w pewnym momencie miałem wrażenie, że rozgrywka opiera się już tylko na jeździe na koniu. Bierzesz questa fabularnego i okazuję się, że musisz się udać w odległy zakątek świata, dojeżdżasz do celu, ale okazuję się że postać z którą miałeś porozmawiać poszła na polowanie gdzieś na północ, więc znów na konia i jedziesz go szukać. Gdy już go znajdujesz i ratujesz od wilków, mówi "Fajnie, fajnie ale pogadamy jak już będę w domu", więc wracamy do drugiego punktu. Dojeżdżamy i dowiadujemy się, że w sumie to musimy odwiedzić 3 postacie...

  • @jazon9
    @jazon92 жыл бұрын

    W morrowindzie tez nie ma było znaczników ale gra była włąsnie pod to projektowana. W dzienniku mieliśmy opisy gdzie się udać itp.

  • @siararadek90
    @siararadek902 жыл бұрын

    Bardzo dobry materiał pod względem technik User Experience. Jako osoba z branży IT widzę na podstawie twojego materiału wspólne elementy pomiędzy systemami IT a grami - jak przeprowadzić użytkownika przez jakiś obszar aby z jednej strony nie narzucać mu za dużo, a jednocześnie dać pewne ograniczenia by nie rób grupot.

  • @janin7807
    @janin78072 жыл бұрын

    Kozacki materiał. Przyjemnie się ogladalo. Czekam na recenzje oraz inne spostrzeżenia na temat Elden Ring'a.

  • @patrykcn
    @patrykcn2 жыл бұрын

    Twoje recenzje są tak samo spójne jak soulsy :) Świetnie się Ciebie ogląda, dzięki za poświęcony czas i zrobienie tak konkretnego, humorystycznego podsumowania :) Też miałem "horyzont" na boku lecz chęć całkowitego pochłonięcia mnie przez eldenski świat odłożyła na bok inne tytuły.

  • @Davyen
    @Davyen2 жыл бұрын

    10:41 Pierwsze opinie graczy trzeba czytać z dużym dystansem. Gracz z taką opinią ewidentnie spędził przy grze 1-2 h i wyszedł z założenia, że tak wygląda cały produkt. Pamiętam, jak pierwsze opinie o RDR2 jęczały, że gra ma powolne tempo, nudne wręcz. Fakt. PIERWSZA godzina, a i owszem.

  • @panzegarek1
    @panzegarek12 жыл бұрын

    Oglądam ten filmik chyba 5 raz, bo jest tak dobrze zrobiony

  • @kapixniecapix3869
    @kapixniecapix38692 жыл бұрын

    Świetny film, nie grałem w to jeszcze ale widze że questy będzie trzeba robić z pomocą wiki i/lub własnych notatek bardziej niz te soulsów. Czekam na recke w najbliższym lub nie czasie.

  • @owlz5960
    @owlz59602 жыл бұрын

    Bardzo doceniam tego typu filmy, bo nie są szybkim opowiedzeniem ogólnie o grze, ale dogłębnym skupieniem się na kilku ciekawych mechanikach. Nie wiem jak się to przekłada potem na wyświetlenia w stosunku do klasycznych recenzji, ale zdecydowanie się to ciekawiej ogląda :)

  • @mravg79
    @mravg792 жыл бұрын

    +Quaz bardzo fajny materiał. Przyjemnie sie oglądało lekko przedstawiony, mógłbyś jesli będziesz miał o czym robić takich wiecej. Mysle ze i dla Ciebie moze byc ro dobra odskocznia od formuły recenzji. Miłego grania!

  • @Letar_666
    @Letar_666 Жыл бұрын

    Już któryś raz trafiam przypadkiem na akurat Twoje gadanie o jakiejś gierce. Robisz niesamowitą robotę. Zostaje z Tobą na dłużej i leci sub

  • @czarnyaniol7777
    @czarnyaniol77772 жыл бұрын

    O nareszcie kolejna recenzja :) Dziękuję za napisy :)

  • @mareklukowski301
    @mareklukowski3012 жыл бұрын

    Hej! Też czekałem na tę recenzję* (chociaż gra zamówiona wczoraj) i warto było czekać. Majstersztyk quazeuszu! Super przykłady i akurat poruszyłeś te kwestie, których byłem ciekaw. (Nickelbeck i tablice z miejscowościami - hahaha).Dzięki za super robotę Tomek i pozdrowienia! ;)

  • @bartoszgamrat4848
    @bartoszgamrat48482 жыл бұрын

    Świetny materiał, jestem tą gra zachwycony i Twój film pięknie wypunktował moje zachwyty nad nowym dziełem from

  • @michaforyt5430
    @michaforyt54302 жыл бұрын

    dlaczego twoje filmy to szczytowe osiągnięcie dziennikarstwa growego i profesjonalnej analizy? genialny materiał

  • @dopppler7829
    @dopppler78292 жыл бұрын

    Jak zwykle, po najlepsze recenzje do Quaza! :)

  • @cheerry4679
    @cheerry46792 жыл бұрын

    Materiał kozak. Przejście ze skrzydlem smoka mistrzowskie. Gratki Panie Recenzencie

  • @c.z.a.i.s.z.
    @c.z.a.i.s.z.2 жыл бұрын

    Doskonały materiał, świetne wnioski. Łapa w górę 👍 dzięki 😉

  • @Luna-uq7ky
    @Luna-uq7ky2 жыл бұрын

    Świetny materiał, choć sama nie do końca się zgodzę w kwestii recyklingu bossów. W późniejszych etapach gry zaczęłam odpuszczać zwiedzanie lochów, kopalni i innych ruin, głównie dlatego, że wszystko powtarzało się miejscami w najbardziej chamski sposób. Przykładem niech będzie pewna kopalnia, na końcu której czeka...boss, który ma istotne znaczenie fabularne i którego zabiłam 30 godzin wcześniej. Ot tak, bez powodu, rezydował w losowej kopalni. Nie zgodzę się też, że unikatowych bossów jest ok. 70, bo sama niespecjalnie liczę tego samego przeciwnika z dwoma nowymi atakami jako nowego.

  • @adrianeczkoify

    @adrianeczkoify

    2 жыл бұрын

    Zzzz. Recykling bossow, gdzie w cealid 50% zostawiasz na później albo się męczysz. Wkurwiajacy design. Przykład inny dwóch kotów w jaskiniach, gdzie okienko zaatakowania (grajac mieczykiem) kurwa prawie nie istniało. Gra byłaby lepsza jakby jej tak nie rozwlekli, nie musialo byc tyle bossow i dungeonow.

  • @fijolekpl
    @fijolekpl2 жыл бұрын

    Po materiale świetnie widać profesjonalne przygotowanie merytoryczne

  • @mtszkrk
    @mtszkrk2 жыл бұрын

    Póki co spędziłem w elden ring 84 godziny i powoli wkraczam w end game. Gra jest genialna ale wymienię trzy spore wady które zauważyłem: 1. Questy. W zasadzie zgadzam się że wszystkim co już powiedziałeś ale szczególnie w pewnym miejscu ten problem jest wyjątkowo absurdalny. Eksploruję sobie pewną opcjonalną część jednej z lokacji aż tu nagle trafiam na drzwi które żeby otworzyć trzeba rozwiązać pewną zagadkę. Wiadomości graczy podpowiedziały mi co zrobić. Po otworzeniu włącza się cutscenka po której Melina ogłasza że mnie nienawidzi za otworzenie tych drzwi i że odmawia pomagania mi. Okazuje się że otworzenie tych drzwi było częścią questa którego nawet nie zacząłem i teraz jestem uwiązany do jednego z zakończeń którego robić nie chciałem. Aby to naprawić muszę wykonać quest poboczny innej postaci. 2. Pvp jest złe. W elden ring inwazję można przeprowadzać jedynie na graczach którzy mają innego gracza do pomocy. Problem w tym że otwartość gry i dostępność uzbrojenia sprawia że najeźdźcy są trolliwani przez polujących na nich hostów a nowi gracze chcący pobawić się w coop są mordowani przez weteranów z najbardziej op brońmi zabijającymi ich na hita. 3. Za dużo duchów do przyzywania. Wszystkie są do siebie bardzo podobne w działaniu i wyraźnie dzielą się na lepsze i gorsze więc 90% nie ma po co używać. Problem w tym że owe duchy są najczęstszą nagrodą w jaskiniach i katakumbach co zniechęca do eksploracji

  • @Bhael998

    @Bhael998

    2 жыл бұрын

    Z tym PvP dodam też, że przez wielkość świata kilka razy zdarzyło mi się pojawić w miejscu mega oddalony od hosta. Droga była tak wielka, że zanim do niego dotarłem zginął on od jakiegoś moba xD Przez to, że koń jest wyłączony w trakcie coopa/ inwazji musisz pokonywać tą olbrzymią połać terenu na pieszo.

  • @michanowak8712

    @michanowak8712

    2 жыл бұрын

    Mam prawie 80 h i nie wiem gdzie jestem kim jestem i co mam robić xd zwłaszcza kiedy widzę materiały innych graczy ciągle nasze że coś pomijam

  • @mytusz2777

    @mytusz2777

    2 жыл бұрын

    Odpowiadając na punkt pierwszy, w Sitę of grace zaraz przed tą bramą masz możliwość rozmawiania z Meliną gdzie ci mówi żebyś tego nie robił.

  • @crinesis

    @crinesis

    2 жыл бұрын

    Zrób quest od millicent, dostaniesz igłę która użyta w specyficznym miejscu odblokuje ci resztę zakończeń

  • @mtszkrk

    @mtszkrk

    2 жыл бұрын

    @@mytusz2777 no właśnie nie do końca. Mówi jedynie bym nie szukał szalonego płomienia. Nie miałem wtedy zielonego pojęcia co to znaczy bo npc który to tłumaczy znajduje się dopiero w następnej lokacji. Gracz nie ma żadnych podstaw by spodziewać się że otworzenie drzwi będzie tak drastyczne w skutkach. Wydaję mi się że gra powinna dać nam wybór czy chcemy przyjąć szalony płomień albo chociaż nie odbierać możliwości robienia innych zakończeń. Ewentualnie zwyczajnie zamknąć tą część lokacji do czasu aż nie pogadamy z npc. Wiem że mogę to odwrócić ale guest millicent to kolejny którego bez wiki zrobić się praktycznie nie da

  • @tauront
    @tauront2 жыл бұрын

    Quaz: "...Rycerz uczy odpuszczać..." Tymczasem ja: tłukę się z rycerzem przez jakieś 2h żeby nauczyć się lepiej walczyć

  • @fabixofficial1575

    @fabixofficial1575

    Жыл бұрын

    To samo

  • @kornas1988
    @kornas19882 жыл бұрын

    Props za Bałuty ;) . Btw ostatnio jak byłem tam na robocie to szczur pogonił kota z klatki na berka :D

  • @definitely_a_girl
    @definitely_a_girl2 жыл бұрын

    Nie mogłem się doczekać!

  • @rafsjb1923
    @rafsjb19232 жыл бұрын

    Profesor Nadzwyczajny w dziedzinie rozrywki wirtualnej Quaz. Wspaniały wykład. Na początku przez ton wypowiedzi miałem wrażenie że to będzie w znacznej mierze negatywna ocena ale skończyło się na bardzo złożonym i subtelnym punktowaniu plusów. Doskonale. Mam takie same spostrzeżenia. Również utknąłem na długie godziny w tytule w którym od początku się zakochałem i mam wrażenie że już dawno powinienem grę ukończyć a cały czas odkrywa ona przede mną coś nowego i fascynującego. Końca póki co nie widać. Trochę mnie to martwi ale i uspokaja ;)

  • @sawo4934
    @sawo49342 жыл бұрын

    No w końcu, na Quaza zdanie czekałem, jedziesz

  • @d_avi_d1965
    @d_avi_d19652 жыл бұрын

    Dobrze że poruszyłeś ten temat dziennik w którym zapisywałyby sie questy które napotkaliśmy to było by coś cudownego wcale nie ułatwiało by gry tylko poprostu umilałoby to i sam podejrzewam że dużo świetnych questów pominąłem tylko dlatego że zapomniałem o tym że jakiś quest rozpocząłem a nie miałem w ekwipunku nic co by mi przypominało o tym poprostu szkoda;(

  • @Jakub1500
    @Jakub15002 жыл бұрын

    Dobry materiał i poczucie humoru jak zawsze świetne

  • @Mech438
    @Mech4382 жыл бұрын

    Mistrzowska Forma Jak Zwykle kanarku ! Dzięki Wielkie od razu mi lepiej :)

  • @DebilDebil-sr5hr
    @DebilDebil-sr5hr2 жыл бұрын

    Dawno Quaza nie było 😔. Szykuje się dobra gra i materiał 😃😃😃🥰

  • @szymonrogowski6393
    @szymonrogowski63932 жыл бұрын

    Interesujący typ otwartego świata występuje również w Red Dead Redemption 2. Zobaczmy, jak skonstruowane są tam questy - pierwsze znaczniki pojawiają się tylko na ich początku, a w samych zadaniach Arthurowi prawie ciągle ktoś towarzyszy, miejsce akcji to pojedynczy las albo bagna, a jeśli przenosimy się pomiędzy różnymi lokacjami, to jest z nami zleceniodawca questa. W ten sposób gra nie potrzebuje multum znaczników, jak Valhalla, bo RDR2 nie rzuca nas co chwilę w różne miejsca mapy przy pojedynczym queście. Do tego znajdźki w tej grze (kości, malowidła itd) są ukryte, a ich symbole pojawiają się na mapie dopiero po ich odkryciu - nie mamy do czynienia wcześniej z żadnymi kropkami czy znakami zapytania. Najważniejsze ikonki dotyczą sprzedawców, traperów, barów i tym podobnych miejscówek. Mapa nie potrzebuje masy znaczników i jest w stanie funkcjonować bez większości z nich, co nie tyczy się chociażby ostatnich Asasynów. Nie jest to ten sam poziom odkrywania świata co w Elden Ring, ale obie te gry mogłyby być wzorami dla chociaż części open-worldów. Wyobraźmy sobie, że Wiedźmin 4 byłby skonstruowany podobnie, jak RDR2 - questy nie byłyby zrealizowane tak jak w Valhalli, mapka byłaby odkrywana podczas podróżowania, a z gry zniknęłyby wszelkie znaki zapytania, które zostałyby zastąpione przed Red Deadowe randomowe spotkania, tajemnice, sekrety i ciekawostki. Byłoby to możliwe i moim zdaniem o wiele ciekawsze. Niestety Ubisoft jest już za bardzo więźniem swoich gigantycznych otwartych światów i gier na 200 godzin, by skonstruować mniej oczywisty i pusty świat, pozbawiony większości znaczników do odhaczenia, dla których wszystkie tereny wokół nich to tylko otoczka i przestrzeń do przebycia pomiędzy punktami A i B, a nie coś, co rzeczywiście chcemy badać i odkrywać.

  • @Krisuu9933
    @Krisuu99332 жыл бұрын

    Jak zawsze przyjemny materiał

  • @masterzoroark6664
    @masterzoroark66642 жыл бұрын

    Nie wiem czy to są ofizjalne tłumaczenia czy twoje słowotwórstwo, ale kocham nazwe Pogrobno. Jak jakaś wieś na Podkarpaciu

  • @ukaszukasiewicz8449
    @ukaszukasiewicz84492 жыл бұрын

    Jak zwykle dobra robota Tomek. Nowy materiał u Ciebie na kanale to dla mnie ,,święto" i pozycja obowiązkowa. A film o grze od fromsoftware to już wogóle jak el classico ;) Zgadzam się w zupełności z Twoją opinią na temat open -closed-open worldu w eldenie. Mam jednak wrażenie, że eksplorując dokładnie i zaglądając w każdą ,,dziurę"- do fabularnych lokacji docieram ,,przelevelovany". ( To tak odnośnie tego co pisałeś o Margicie. Ja zrobiłem dokładnie pogrobno i dopiero wbiłem na zamek. Padł za pierwszym razem wówczas. Co innego godrick. Ten to trochę krwi mi napsuł.) P.s. Myślałem, że tylko ja po 80h jestem dopiero w połowie gry. ,Pogłaskało" mnie jak usłyszałem, że taki Wyjadacz jak Ty, po 70h ma podobnie. Piona i szacun, bo robisz świetną robotę. Mówisz sensownie, przystępnie, logicznie i interesująco, a jednocześnie nie zbyt zawile i przemądrzale. Pozdro.

  • @EddieGluskin0
    @EddieGluskin02 жыл бұрын

    Aktualnie mam za sobą 50 godzin w Elden RIng i dawno żadna gra mnie tak nie zachwyciła.

  • @JackTheRipperk5

    @JackTheRipperk5

    9 ай бұрын

    Eddie, ty tutaj? Proszę proszę

  • @hartfan78
    @hartfan782 жыл бұрын

    Super materiał ! Pozdrawiam z dalekiego Kansas City. Btw też gram wolno i cierpliwie. Tym cieszy mnie ten świat.

  • @pawekorzenny2053
    @pawekorzenny20532 жыл бұрын

    Panie quaz9 recka piękna,rzetelna i bardzo ciekawa.Uwielbiam twoja narrację i słowne zachęcenie do gry Ziem Pomiędzy 💯👌🔥💥👍

  • @jaro9135
    @jaro91352 жыл бұрын

    Nareszcie recenzja konkretnej gry, najlepszej gry ostatnich tygodni 😁 Jak zwykle super odcinek. Mam pytanie, co myślisz o Gothic? Ja np. mam około 100h w Kronikach Myrtany i jestem mega zadowolony. Co do Elden Ring muszę ograć, ale znając siebie będzie to za parę lat hehe

  • @MokiRol
    @MokiRol2 жыл бұрын

    Coś masz dzisiaj dobry humor, quaz.

  • @sheriffpifpaf
    @sheriffpifpaf2 жыл бұрын

    Świetny materiał

  • @GraczPo30-tce
    @GraczPo30-tce2 жыл бұрын

    Pozamiatał. Mistrzu, prawdziwy mistrzu lekkiego pióra o grach.

  • @piotrek6511
    @piotrek65112 жыл бұрын

    Czekałem na to

  • @edvinpreventorian7099
    @edvinpreventorian70992 жыл бұрын

    Quazińskiego to aż miło posłuchać

  • @robaqxcore91
    @robaqxcore912 жыл бұрын

    Materiał top jak zwykle :)

  • @d3ad48
    @d3ad482 жыл бұрын

    Ciekawy materiał, dzięki!

  • @adamsekowski9119
    @adamsekowski91192 жыл бұрын

    żółwiowy papież mnie rozwalił...ha ha! Świetne! Materiał pierwsza klasa.

  • @kamilakomik3370
    @kamilakomik33702 жыл бұрын

    Czekałem na to

  • @TheGrandeCapo
    @TheGrandeCapo2 жыл бұрын

    No Quazie. Bardzo fajny materiał. Jesteś chyba pierwszą osobą która mnie tą grą zainteresowała. Plus widzisz wady w grze uważanej za idealną nawet przed premierą. (I nareszcie ktoś to powiedział. Assassin's Creed nie jest nieliniowy ale nic w tym złego przecież.)

  • @melver8506
    @melver85062 жыл бұрын

    Kanar wślizgujący się do autobusu, bileciki do kontroli, uwielbiam Cie Tomek xDDDDDD

  • @tomaszjagusiak9583
    @tomaszjagusiak95832 жыл бұрын

    Quzimierzu jesteś najlepszy. Uwielbiam Cię słuchać!

  • @maniek19194
    @maniek191942 жыл бұрын

    Mi osobiście powtarzalność bossów jest ogromnym minusem. W poprzednich częściach bossowie byli w ogromnej większości unikalni i mieli swoją historię i cel dla którego można ich spotkać w danym miejscu. W tej grze naprawdę unikalnych przeciwników których nie zobaczymy nigdzie indziej jest mniej niż 10. To tak jakby w Dark Souls 1 po poznaniu histori Sif i emocjonującej walce z nią nagle zaczęlibyśmy spotykać przeciwników podobnych do niej w późniejszych etapach rozgrywki. A od pewnego momentu gry znamy już praktycznie każdy typ bossów więc wchodząc do dungenów tak naprawdę nic nas już nie może zaskoczyć.

  • @adamprygiel1376

    @adamprygiel1376

    2 жыл бұрын

    W sumie masz rację jednak nie wymagamy od twórców cudów. Świat jest wielki niemożliwym było by zapełnić go samymi unikalnym bossami.

  • @michadybalski6687

    @michadybalski6687

    2 жыл бұрын

    Cóż, w ds I był recykling bossów. Taurus demon i capra demon, którzy w demon ruins występowali w ilości gigantycznej, asylum demon, który jako boss miał aż 3 wersje (asylum, stray i firesage) czy gargulce z undead parish. Bossy w eldenie mają kompletnie inny problem niż recykling, ale to temat na dłuższą wypowedź. Takich unikalnych unikalnych bossów w elden ringu jest ponad 20, liczba raczej normalna jak na dark solsy.

  • @piotrek6511

    @piotrek6511

    2 жыл бұрын

    Jedyna część która nie miała recyklingu przeciwnikow to było Dark Souls 3 oraz Bloodborne (ale w BB w lochach kielicha chyba się powtarzali)

  • @adamprygiel1376

    @adamprygiel1376

    2 жыл бұрын

    @@piotrek6511 Ludex Gundyr i Kryształowy Mędrzec byli reskinami

  • @piotrek6511

    @piotrek6511

    2 жыл бұрын

    @@adamprygiel1376 Aaa tak zapomniałem gundyr był drugi raz ale i tak się różnił bo miał kilka nowych ataków przez co nie było czuć że to recykling. A mędrzec nie pamiętam żeby się drugi raz pojawiał... Btw. Przypomniałem też sobie że zbroja zabójcy smoków pojawiał się drugi raz w ringed city.

  • @golebiewsky
    @golebiewsky2 жыл бұрын

    Powiem szczerze ze o wiele bardziej lubię takie wideo eseje niż recenzje

  • @David.M.R.
    @David.M.R.2 жыл бұрын

    Pytanie Quaz : Zrobisz może taki materiał jak do Sekiro, tzn. spis i przebieg walki ze wszystkimi albo chociaż najważniejszymi bossami ? Bo coś czuję że w przypadku Elden Ring to byłby jeszcze lepszy materiał. No i bossowie, szczególnie fabularni są tutaj po prostu epiccy.

  • 2 жыл бұрын

    Świetny film, miło się oglądało. Pozdrowienia z lasu 😁🌳🌲

  • @PSFlow97
    @PSFlow972 жыл бұрын

    Quazie. Ja bym się nie obraził jakbyś parę materiałów z każdej gry robił 💕🥰

  • @DzikiKonik
    @DzikiKonik2 жыл бұрын

    Fajny materiał. Pozdro z Widzewa 😉

  • @greymanpl
    @greymanpl2 жыл бұрын

    W grę w życiu nie zagram, ale materiał bardzo ciekawy!

  • @leonwolf3254
    @leonwolf32542 жыл бұрын

    Już prawie miesiąc bez nowej recenzji Quaza :'( A tyle gier wyszło.

  • @PR_Skipper
    @PR_Skipper2 жыл бұрын

    Zdecydowanie najlepsza gra od dawna!

  • @animatiV9
    @animatiV92 жыл бұрын

    5:33 I w tym miejscu się nie zgodzę, Zelda BoTW robi to świetnie i nie jest to w żadnym wypadku minus. Właściwie poziom trudności który wzrasta z czasem w RPG zupełnie mija się z uczuciem bycia coraz lepszym. Nie tego oczekuję po progresie mojej postaci. Chcę by z początku było trudno a wraz z rozwojem i lepszym ekwipunkiem ma być nam coraz łatwiej. Oczywiście im dalej od miejsca początkowego mamy coraz większych oraz trudniejszych przeciwników i wiemy gdzie nie powinnyśmy się zapuszczać w głąb mapy. Eksploracja i zdobywanie doświadczenia przez dłuższy czas w miejscu gdzie sobie dajemy radę, powinna spowodować że później będziemy mieć coraz łatwiej a nie trudniej. Tego właśnie oczekuję po grze RPG - uczucia postępu i tego że jeśli poświęcimy więcej czasu na szkoleniu się wraz z zdobywanym, coraz lepszego ekwipunku, nie damy se w kaszę dmuchać byle jakim przeciwnikom.

  • @bramboroweszalenstwo
    @bramboroweszalenstwo2 жыл бұрын

    Po odpaleniu gry spojrzałem na zamek przede mną i pomyślałem - spory kawałek terenu do odkrycia. Po wyjściu z Zamku Burzowego Całunu i po ujawnieniu reszty mapy pomyślałem-ja pierd#le,kiedy ja to wszystko przejdę?! 70 godzin nabite,końca nie widać ,a w drodze do misji głównej odkrywam 3 nowe wątki,katakumby i bossów . Ogromna gra ,ale satysfakcja z odkrywania wszystkiego jest bezcenna.

  • @MadSekiro

    @MadSekiro

    2 жыл бұрын

    Ja mam prawie 140h i też końca nie widać ;) W pewnym momencie znalazłem, jak myślałem przegiętą broń, która miała wykosić wszystko co spotkam od tej chwili przed sobą, ale tutaj i bossowie są bardzo mocni. A cieszy mnie to bo do końca mi się raczej nie znudzi ubijanie wszystkiego, w miarę możliwości.

  • @Remianr
    @Remianr2 жыл бұрын

    Idealnie kiedy akurat wstałem 😎👌

  • @szpaQ83
    @szpaQ833 ай бұрын

    Fajnym świństwem jest skrzynia ukryta w Jeziorze gdzie na początku ląduje Smok. Bo po jej otwarciu ląduje się w pewnym loszku w Caelid, bardzo często określany mianem krewetkowa

  • @dwarfpm88
    @dwarfpm882 жыл бұрын

    Dzięki za materiał.

  • @czesio6086
    @czesio60862 жыл бұрын

    Fajny film 😆

  • @Prosto-W-Baniak
    @Prosto-W-Baniak2 жыл бұрын

    Tak myślałem, że ogrywasz ER bo za cicho było :) Ja w trosce o swój spokój psychiczny pauzuję, za dużo nerwów. Wracam do Animal Crossing :D Świetny materiał!

  • @OTTO84492
    @OTTO844929 ай бұрын

    Dzięki za film

  • @Galaxar71
    @Galaxar712 жыл бұрын

    jak zawsze świetna recka. Quaz Mógłbyś zrobić recenzje godfall ultimate edition.

  • @Pako679
    @Pako6792 жыл бұрын

    Czekałem na ten film jak na gotujące się ziemniaki

  • @KonradGM
    @KonradGM2 жыл бұрын

    Jak quaz wspomina o tym jak wyłączenie znaczników nie naprawi problemów w Assasins creedzie przypomniało mi się RdR2 gdzie próba gry bez znaczników wiążę się z większym drapaniem głowy gdzie to co jest powiedziane w tekście co trzeba zrobić (zatrzymaj się w opuszczonym miejscu) nie jest powiązane z tym co trzeba zrzobić (opuszczone miejsce to mały region na danym odcinku mapy). Duzo tutaj jednak robi design gry

  • @wiewioragaming5726
    @wiewioragaming57262 жыл бұрын

    regiony nie są zablokowane, można przejść obok. Cały stormveil castle można ominąć bokiem i przejść do Liurni. To samo z płaskowyżem Altus - doszłam tam bez połówek medalionu po zboczu klifu i przez jaskinie.

  • @danteraf3096
    @danteraf30962 жыл бұрын

    Świetny materiał. Będzie kiedyś recenzja Desperados 3 niczym Shadow Tactics blades of the shogun?

  • @xXxXKusKusXxXx
    @xXxXKusKusXxXx2 жыл бұрын

    Według mnie questy w Elden Ring są bardziej jak zagadki. Trochę jak w oldschoolowych adventure games czy point-n-click. Jak się pomyśli to prędzej czy później każdy quest da się rozwiązać bez internetu - aczkolwiek na pewno pomaga tu doświadczenie z poprzednimi grami.

  • @Dovah47
    @Dovah472 жыл бұрын

    Z tym BOTW jest dość podobnie jak z Elden Ringiem, gra po wyjsciu z samouczkowego płaskowyżu wyraźnie kieruje nas do wioski a następnie do "słonia". Każda inna ścieżka jest przed nami zablokowana trudnością wrogów, czy terenu (temperatura czy za dużo wspinaczki). Widziałem kiedyś wyniki ankiety gdzie gracze mieli wskazać kolejność pokonywania devine beasts, to ponad 80% jako pierwszą pokonywała słonia. Jak ktoś jest lepszym graczem może na początku iść gdzie indziej i dać sobie radę. Tak jak to ładnie podsumowałeś: Otwarty świat, ale zamknięty, ale jednak na koniec otwarty.

  • @Notmierz
    @Notmierz2 жыл бұрын

    11:58 - Zamek Stormveil można ominąć, tak samo windę do Altus. Tak z resztą zrobiłem przy moim pierwszym podejściu i dopiero potem dowiedziałem się, że do Altus prowadzi jakaś winda.

  • @quaz9

    @quaz9

    2 жыл бұрын

    Warto dokończyć oglądanie materiału przed napisaniem komentarza ;)

  • @Notmierz

    @Notmierz

    2 жыл бұрын

    Mogłem obejrzeć dalej, zanim skomentowałem, bo jednak o tym wspominasz, mój błąd.

  • @kabanosek1703

    @kabanosek1703

    2 жыл бұрын

    jest jeszcze jedna szybsza droga gdzie omijasz i windę i bossa aby dostać się do Altus, którą przez przypadek odkryłem, ale też mówi ci o niej Patches(Łata) jeśli znajdziesz go na jeziorze.

  • @pawepakura5404

    @pawepakura5404

    2 жыл бұрын

    @@kabanosek1703 Hmmm to ja też znam jeszcze jedną drogę, ale na bank nie jest szybsza (tylko tyle zmienia, że prosto do zamku Lendvlelalelauelele Cię przenosi)

  • @kabanosek1703

    @kabanosek1703

    2 жыл бұрын

    @@pawepakura5404 Jeśli chodzi ci o tą jedną skrzynie, to z tego co pamiętam nie da się bezpiecznie zejść na dół do miasta.

  • @skyszaman8119
    @skyszaman8119 Жыл бұрын

    Przydatne spostrzeżenia na temat gry. Czy poziom trudności jest stały czy jest dostosowywany do naszego poziomu?

  • @TheSiemek
    @TheSiemek2 жыл бұрын

    20:00 doooookładnie. Zrobiłem to samo i to samo myślę. Rozwleczone questy na całą mapę, żadnej logiki w podążaniu za nimi…

  • @lupus9645
    @lupus96452 жыл бұрын

    1:00 dzięki za ostrzeżenie na przyszłość

Келесі