ELDEN RING HA DAVVERO IL MIGLIOR OPEN WORLD? - Perché la mappa di Elden Ring ci piace così tanto?

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Elden Ring ha davvero il miglior open world? Scopriamo analizzando come FromSofware ha creato la mappa di gioco.
00:00 - 04:57 Introduzione
04:57 - 12:49 Open World e vecchie abitudini
12:49 - 20:35 La mappa di Elden Ring
20:35 - 28:06 Direzione artistica
28:06 - 36:14 Dark Souls open world?
36:14 - 41:30 Il contenuto
41:30 - 45:42 Conclusioni
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Пікірлер: 247

  • @ZioDante
    @ZioDante2 ай бұрын

    Amico…sei arrivato tardi! A quest’ora saresti dovuto essere uno dei PRIMI KZreadr in Italia in ambito videogame. Sei di una intelligenza e competenza senza eguali qui sul Tubo, trovo i tuoi contenuti di una maturità inarrivabile anche dai tuoi colleghi più illustri. Felice di averti scoperto ormai da qualche mese, ti auguro la crescita che meriti

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ti ringrazio molto, è un complimentone 💜

  • @jesoodinazaret9447

    @jesoodinazaret9447

    Ай бұрын

    Concordo a pieno

  • @user-yg7zi7nq6u

    @user-yg7zi7nq6u

    Ай бұрын

    Si è vero è impressionante la cura maniacale con la quale sono fatti i tuoi video! Grazie ancora

  • @josvec.6018

    @josvec.6018

    Ай бұрын

    Pensavo la stessa cosa guardando questo video! Sintesi di una brillantezza e competenza davvero notevoli!! Complimenti

  • @malachia8590

    @malachia8590

    Ай бұрын

    D'accordissimo, per me è il nr'1, poche smancerie/zero faccine a minchione/sempre sul pezzo sempre professionale al contrario di altri, dei quali nn faccio nomi, che hanno numeri da capogiro e nn mi spiego il perché.

  • @17Fix
    @17FixАй бұрын

    Non dimenticherò mai la prima volta che presi l'ascensore dal boschetto a Sepolcride, credevo di trovare un qualche struttura e forse un boss e poco altro ma mai avrei immaginato di trovare un intera area, con nuovi nemici e in più lasciava intravedere altre aree che al momento non avevo idea di come raggiungere. Effetto wow ecco.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Quel momento è oggettivamente uno dei migliori di Elden Ring

  • @popoquellabona
    @popoquellabona2 ай бұрын

    Giocando a sto gioco ho avuto la stessa sensazione che avevo quando giocavo da bambino, non sapevo niente, non c'era internet e non eri portato in giro con la manina, penso sia questo il bello di elden ring, sei tu e il tuo intuito a farti progredire, è stimolante andare avanti e sei soddisfatto

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Molto, MOLTO vero. Stessa cosa

  • @user-yg7zi7nq6u
    @user-yg7zi7nq6u2 ай бұрын

    Ciao! Sei un grande ! Volevo dirti grazie perché mi hai fatto avvicinare a questo gioco e a tutti i souls in generale. Questi giochi non sono GIOCHI ma sono vere e proprie lezioni di vita. Mi hanno dato la forza, la determinazione e la tenacia per andare avanti nei momenti più buoi e a resistere a TUTTI i colpi presi. Grazie!

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Grazie a te! Sono contento di aver avuto un ruolo nel farti conoscere queste opere! Daje 👉🏻

  • @francesco9556

    @francesco9556

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame come sicuramente vale anche per altri, a te attribuisco il merito di avermi reso un giocatore a tutti gli effetti, prima vagavo a caso per la mappa menando e soprattutto venendo menato, appena ho capito grazie a te il concetto di build con talismani balsamo e annessi e connessi ho iniziato a sfondare il gioco senza pietà e ho iniziato da poco ad andare a ritroso con tutti gli altri souls

  • @marioncobretti1016
    @marioncobretti10162 ай бұрын

    Ciao Fra , lavoro straordinario veramente !! Gli esempi con gli altri giochi sono stati perfetti per fare capire il lavoro straordinario fatto da From Software per differenziarsi dagli altri open world che lo elevano senza ombra di dubbio ( e sono d accordo con te ) come Elden Ring sia il gioco open world migliore di sempre!! Poi per carità non vuol dire che debba piacere a tutti, molti giocatori infatti preferiscono giochi che in qualche modo ti guidano nella finta esplorazione ,a quel punto, come hai spiegato nel video. Ma detto questo non si può non dire che From abbia fatto centro un altra volta e alla Grande! Tanto è vero che dopo due anni ancora siamo qui a esplorare , sperimentare , scoprire ( io ancora oggi scopro cose che mi ero completamente perso nonostante le ore di gioco effettuate) Detto questo sempre grazie per i video di qualità superiore che ci porti sul canale!!! Number One!!!💪🔥

  • @LorenzoSquarz
    @LorenzoSquarzАй бұрын

    Veramente un'ottima analisi! Complimenti per il lavoro!

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ti ringrazio 💜

  • @cicciofra1985
    @cicciofra19852 ай бұрын

    Le due cose che sembrano di poco conto, ma per me fondamentali per l'immersivita' sono la presenza di armi uniche (senza quelle maledette armi sempre uguali ma con livello di rarità diversi) e il fatto che i nemici non diventano più forti in base al tuo livello...

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Soprattutto la cosa delle armi uniche è FONDAMENTALE secondo me

  • @SekiroMK
    @SekiroMKАй бұрын

    Passione enorme e competenza a pacchi in ogni tuo contenuto, complimenti come sempre. Un unico appunto sul video, secondo me hai dimenticato dire una cosa fondamentale. L'esplorazione dell'open world di Elden Ring è cosi assuefacente anche grazie al sistema di recupero delle ampolle curative e cerulee (è la prima e ultima volta che le chiamo così, saranno sempre fiaschette Estus), studiata a dir poco a puntino da From Software. Il fatto di non dover per forza tornare all'ultima grazia (FALÒ) per recuperarle, e quindi avere sempre punti vita e punti mana in abbondanza, ti spinge a non fermarti mai nell'esplorazione. Sono a tre run, di cui due NG e un NG+ per un totale di +300 ore di gioco e questa cosa mi fa uscire fuori di testa ancora dopo due anni, perché, oggi come al day one, è capace di rapirmi totalmente. È inutile, From mi ha cambiato la vita, benedetto fu il giorno in cui per la prima volta mi avvicinai a Bloodborne nel lontano 2015

  • @nicolodeleuce2797
    @nicolodeleuce27972 ай бұрын

    Analisi magistrale, l'impegno e la passione si sentono tutti! Elden Ring è riuscito a catturarmi come nessuno dei precedenti souls, lo sto rigiocando ora dopo aver finito Dragon's Dogma 2 (che ho comunque apprezzato, nonostante i difetti) e Sepolcride mi ha ricordato subito perché mi fosse piaciuto tanto questo gioco :)

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Sepolcride è il picco massimo per quanto mi riguarda. Sicuramente la regione su cui è stata messa maggiore cura

  • @cristianvannini6895
    @cristianvannini68952 ай бұрын

    Video bellissimo come sempre continua così ❤❤

  • @user-DvsWxj6ip5l

    @user-DvsWxj6ip5l

    2 ай бұрын

    Bot di merda😂

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ti ringrazio 💜

  • @user-DvsWxj6ip5l

    @user-DvsWxj6ip5l

    Ай бұрын

    Bot

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Dici? Non mi sembra 🤣

  • @user-DvsWxj6ip5l

    @user-DvsWxj6ip5l

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame ah ah ah ah, è un bot, facciamo così, vediamo se risponde con questa domanda

  • @mrkatana-74
    @mrkatana-7425 күн бұрын

    Ciao e complimenti per i tuoi video, potresti fare un video che spiega come si comporta il danno fatto e ricevuto nei vari new game plus, ng+ ng++ ng+++ e così via? Alcuni dicono il gioco paradossalmente diventi più facile quando in teoria non dovrebbe essere così. Grazie!

  • @FilippoJatta
    @FilippoJattaАй бұрын

    Hai snocciolato i motivi per i quali, pur non piacendomi gli open world (che si riducono spesso a liste della spesa da completare correndo da una parte all'altra), amo Elden Ring. Splendido video, davvero bravo.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ti ringrazio 💜

  • @francescopedersoli3327
    @francescopedersoli3327Ай бұрын

    Nonostante abbia amato veramente tanto bloodborne, Sekiro e DS3 non sono riuscito a superare le 3h….mi ha annoiato a morte

  • @Esaya98
    @Esaya98Ай бұрын

    Partiamo dal presupposto che mi trovo d'accordo con quasi tutto quello che viene detto nel video, tranne che per la quantità di cose da fare nelle varie zone di gioco. Oltre alle vette dei giganti io ho trovato vuoto e abbastanza noioso l'altopiano di altus, zona che mi stimola poco e mi fa correre dritto alla capitale. Avrebbero potuto buttarci qualcosina in più a mio parere. Per il resto veramente un bel video come sempre!

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Altus effettivamente comincia a manifestare in piccolo il problema delle vette. Hai ragione

  • @flymanga89
    @flymanga892 ай бұрын

    Bel video, anch'io adoro l'open world di Elden Ring ❤ Gli sviluppatori sono stati bravissimi 💕

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Concordo in pieno!

  • @federicovitali4717
    @federicovitali4717Ай бұрын

    Quello di Elden Ring, pur non essendo un vero e proprio open world, funziona molto bene perché è solido il nucleo del gioco, il combat system, attorno a cui ruota anche l'esplorazione che ricompensa sempre il giocatore con equipaggiamenti unici e utili per variare le proprie build o renderle più efficaci in combattimento, ragion per cui il setacciare ogni anfratto dell'interregno non si rivela mai essere una perdita di tempo. Ho letto molti utenti lamentarsi della carenza di npc e di quest che giustificassero l'esplorazione, personalmente ritengo un pregio che un gioco non necessiti di pretesti artificiosi per spingerti a scoprire la mappa di gioco, anche se va detto che prendere la struttura delle quest dei souls e applicarla pari pari in un gioco con una mappa molto più libera e estesa non è stata una scelta molto felice dato che è molto facile perdersi gli npc dopo i loro spostamenti e questo poteva essere gestito molto meglio. Per quanto riguarda le critiche alla scarsità contenutistica delle aree di gioco, rimando alla prima parte del mio commento e al fatto che in ER base sono presenti 200 tipologie di nemici reskin comprese (the witcher 3 più i due dlc arriva a 130, per dire); è innegabile che il gioco, specialmente nella vetta dei giganti e nei campi consacrati, abbia tante ripetizioni sia di edifici che di nemici, alcune delle quali piuttosto grossolane (come il doppione di astel in una caverna del cazzo), e che questo rappresenti il problema principale di ER: è troppo grosso, non necessariamente troppo grosso, se riducevano poco poco le dimensioni di caelid, di sepolcride e di liurnia (altus data la varietà di ambientazioni è l'unica area in superficie ad avere le giuste dimensioni) e tagliavano vetta dei giganti e campi consacrati il gioco ne avrebbe sicuramente guadagnato, specialmente in termini di rigiocabilità avendo i titoli from sempre puntato molto sul new game +. Oltre ai problemi cronici di telecamera e di attacchi nemici attraverso superfici verticali, personalmente migliorerei lo "shooting" del gioco e dei soulslike from in generale introducendo la moderna mira tps e depotenziando il lock sui nemici sugli attacchi a distanza (archi, balestre, consumabili lanciabili, incantesimi), così da rendere più dinamico e skill based anche l'approccio al combattimento di build come ad esempio il mago, che altrimenti si riducono ad uno spam continuo di attacchi a distanza su bersagli targettati, sistema piuttosto obsoleto considerando che è lo stesso dei gta per ps2...

  • @SimoneLeonardi-np8ii
    @SimoneLeonardi-np8ii2 ай бұрын

    bellissimo video, quasi come l'open world di Elden Ring!!! 😂😂😂 Sei sempre il migliore

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ti ringrazio 💜

  • @federicobruschetta6930
    @federicobruschetta6930Ай бұрын

    Una piccola cosa che si può aggiungere è che oltre ai boss maggiori e minori, anche i mostri comuni possono dare armi incredibili e questo spinge il giocatore a cercarle e collezionarle.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Tipo un certo corno lungo del messaggero 👀

  • @maurizioballarino9599
    @maurizioballarino9599Ай бұрын

    Mi è piacito molto il video, suggeritomi da un amico. La tua analisi mi piace molto. CI sono alcuni elementi che mi piacerebbe aggiungere ad esepio che secondo me è un po' errato dire che GTA3 è il primo open world in senso moderno. Pensiamo agli Ultima, ai MUD a giochi come Elite 2 Frontier. Molto vecchi ma da bambino mi ricordo bene il senso di libertà assoluta (nei limiti dell'epoca) che davano. In aggiunta potrei essermelo perso ma non hai approfondito l'importanza secondo me cruciale che l'assenza pressoché totale di Level Scaling da. Oggigiorno c'è un uso spropositato del level scaling nei giochi open world. Il level scaling in realtà appiattisce totalmente l'esperienza di gioco ma la quasi totalità dei giocatori non si rende nemmeno cocnto di questa dinamica. Personalmente ritengo che per dare una esperienza immersiva e consistente il mondo deve essere largeamente statico. Quando progredisci e diventi più potente per realismo il numero di avversari forti come te deve essere progressivamente sempre minore per essere realistico. Se pensiamo ad esempio agli sport o a qualsiasi attività che richieda abilità specifiche il numero di persone che supera un determinato risultato tecnico diminuisce all'aumentare delle abilità, mentre in un mondo scaling rimane costante e noi lo percepiamo anche inconsciamente rendendo piatto il mondo. Se io sono il miglior combattente del mondo e tutti sono forti più o meno come me che senso ha la progressione in se? I souls non hanno mai introdotto lo scaling e sono grato agli sviluppatori per questo.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Vero, onestamente non lo avevo mai considerato più che altro perché è un po' il prodotto di come FromSoftware crea difficoltà nel gioco, ma hai perfettamente ragione!

  • @gueorguinikolov5140
    @gueorguinikolov51402 ай бұрын

    Come sempre, analisi profonda con molte sfaccettature! Ora una domanda fuori tema . Come mai in Italia sì parla così poco di quel bellissimo gioco che è REMNANT II ? Grazie per i contenuti !

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Perché in Italia ha tipo zero mercato, molto banalmente. Anche io l'ho portato in passato, ma insistere sarebbe un mezzo suicidio perché alla community italiana semplicemente interessa poco

  • @gueorguinikolov5140

    @gueorguinikolov5140

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame , ho conosciuto il gioco grazie a i tuoi contenuti e ora mi diverto un sacco! Peccato che non ha preso il piede!!

  • @matteomastore4578
    @matteomastore4578Ай бұрын

    Concordo per la maggioranza delle cose, però io e tutti i miei amici per la prima run ci abbiamo messo circa 100 ore e non 200, inoltre io penso che proprio per la sua lunghezza il gioco sia poco rigiocabile, (per esempio io che non sono il tipo di persona a cui interessa scoprire tutti i move-set delle armi o rigiocare il gioco con altre build, non ho alcun motivo per rigiocare il gioco se non per i diversi finali, ma anche in questo caso penso che non ne valga troppo la pena rincominciare un nuov ng+ per realizzare un finale diverso), poi penso che le quest siano troppo troppo difficili da seguire senza wiki o simili e che la ripetizione ostentata di alcuni boss minori (tipo i draghi a cui cambiano solo elemento e ti oneshottano) e dungeon in cui c'è veramente poca varietà (non inesistente) di nemici e situazioni uniche, tutti questi elementi siceramente non mi fanno pensare all'open world perfetto o simili anche se mi è piaciuto molto come gioco e questo tipo di discorso si può applicare anche se non completamente anche agli altri souls, ironicamente il souls che ho giocato di più è stato il primo, proprio perchè rincominciare una nuova run non mi ha "spaventato" per la lunghezza del titolo

  • @simoneblasco9137
    @simoneblasco91372 ай бұрын

    Bel video, sono piuttosto d'accordo su tutto (ho giocato e rigiocato elden ring)...forse è fuori tema ma parlerai per caso della EA di no rest for the wicked? credo sarebbe interessante, essendo piuttosto anche piena di contenuto

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Probabilmente lo farò, ma quando uscirà definitivamente dall'early access. Ora secondo me è troppo presto

  • @XSoulXDarkX
    @XSoulXDarkXАй бұрын

    Ciao fra potresti fare qualche video per dove trovare tutte le armi, tutte gli incantesimi ecc del gioco? Nessun youtuber la fatto e credo mi mancano delle armi da trovare, il gioco e cosi vasto che non so dove cercare.

  • @marouanchamari3807
    @marouanchamari3807Ай бұрын

    Elden ring secondo me è il gioco perfetto per chi vuole viversi un avventura in solitaria, ti stimola tanto sia perché è molto criptico e per le moltissime quest che sono intrecciate tra loro , poi c'è da dire che per quanto la tua avventure sia solitarie ti fa interegarire con gli altri alla ricerca di contenuti all'interno del gioco

  • @fabiorossi2640
    @fabiorossi2640Ай бұрын

    Ciao fra! Grazie per i tuoi contenuti sempre interessanti. Come open world non sarebbe inteso anche un mondo che ha una vita propria? Anche in dragon's dogma abbiamo un open world ma la struttura è estremamente diversa. Io considero tale un gioco dove anche gli npc hanno una loro routine, cosa che su elden ring non c'è.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Non lo so, questa concezione a me convince fino ad un certo punto. Il mondo può essere dinamico quanto vuoi, ed idealmente è bello che lo sia, ma se poi il gioco intorno non è divertente... Boh, mi crolla un po' tutto il castello di carte

  • @giovannibettarini2309
    @giovannibettarini2309Ай бұрын

    Completamente d'accordo su tutto, questo gioco è una sorpresa continua, uno stimolo continuo un'emozione continua. Ogni run trovi cose che ti eri perso ed ogni build diversifica l'esperienza al punto da farlo sembrare un altro gioco. Tutti i punti forti elencati sono ad esempio ahimè (da amante) mancanti negli ultimi final fantasy, che ti impongono di svolgere secondarie solo per il gusto di farlo senza stimolarti e senza premiarti al termine di una stessa quest.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Piango in FFx

  • @giovannibettarini2309

    @giovannibettarini2309

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame quelli erano giochi, altro che!

  • @giovannibiancoli7399
    @giovannibiancoli7399Ай бұрын

    Sei un PROFESSIONISTA! 🔝

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Grazie ✨

  • @albertonepua
    @albertonepua2 ай бұрын

    Ciao fra. Beh diciamo che l’unico problema è lo stress sulle varie fight. Dai piccoli ai grandi. Diciamo che hai indicato tanti giochi che potevi giocare anche rilassato sul divano e godendo lo al meglio. È l’unico difetto. Non sono giochi per tutti. Infatti la maggior parte dei giocatori cercavano solo di rompere il gioco con qualche build o qualche trucco per livellare velocemente. E per me questo è un segno chiaro di fallimento su quell’aspetto

  • @pescedorto1

    @pescedorto1

    Ай бұрын

    Buffo come invece Elden Ring sia il lavoro From più semplice di tutti vista la possibilità fin da subito di diventare estremamente forte grazie alla varietà di armi, ceneri, talismani e così via già presente nella prima zona di gioco

  • @albertonepua

    @albertonepua

    Ай бұрын

    @@pescedorto1 non dico che non sia un capolavoro. Ci ho comunque speso più di 300 ore. Dico che secondo me non è un gioco per tutti. Arrivare a sciogliere un boss con 3 colpi e morire perché 4 cani ti colpiscono tutti assieme se ti distrai è frustrante per alcuni giocatori. Ma il mondo è bello perché è vario.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Questo è un discorso molto polarizzante, perché se è vero che non è una formula che a tutti piace, è altrettanto vero che Elden Ring funziona anche perché è effettivamente così

  • @pescedorto1

    @pescedorto1

    Ай бұрын

    ​​@@albertonepua é una cosa normale il boss da gestire é uno e sei concentrato su quello, più nemici che ti attaccano da direzioni diverse ovvio che richiedano un minimo di gestione in più da parte del giocatore, visto che non parliamo di 1v1. Non hai provato con i cani di ds1 per dire che quelli in ER sono frustranti 🤣

  • @albertonepua

    @albertonepua

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame e qua sono super d’accordo. Magari ci fossero più giochi così. Diciamo, non per tutti. Capolavoro assoluto, nessuno può dire il contrario. Ma, probabilmente dopo molti anni da gamer, lo trovo un po’ troppo stressante. Tutto qua. Ciao fra 👍🏻

  • @puoni77
    @puoni772 ай бұрын

    Per quale motivo ci ritroviamo a giocare ad Elden Ring, pur avendo macinato centinaia di ore tra galoppate infinite, punti di grazia come oasi nel deserto, armi devastanti, draghi ed amuleti e personaggi singolari ognuno con la propria storia... Forse per lo stesso motivo per cui ci ritroviamo a guardare e riguardare i video di FraintheFrame ? Destrezza? Magia? Intelligenza? Il montaggio iniziale del video e' fantastico. Bravissimo Un umile senzaluce

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ahahah ti ringrazio 💜

  • @danielepoggi19
    @danielepoggi1923 күн бұрын

    "Mi scusi da che parte per grantempesta? Di lá!" 😂

  • @TShelby
    @TShelbyАй бұрын

    No, secondo me non è affatto necessario scomodare un gioco "non per tutti" come Elden Ring per trovare la miglior meccanica open world. Per me il miglior compromesso rimangono ancora The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. Pochi indicatori ben centellinati, ma una marea di cose da fare e da scoprire che non sono affatto indicate sulla mappa. Davanti a te hai solo una carta sconfinata con qualche indicatore sparso qua e là (spesso semplici punti interrogativi). Tutto il resto devi scoprirlo da solo.

  • @MauroMorini-vw4tk
    @MauroMorini-vw4tkАй бұрын

    Nonostante l’ambiente epico richiami perfettamente la letteratura di tanti poemi, non sono riuscito a trovare la stessa poesia intima dei viaggi di Sam Porter in death stranding, che ne pensi, è una questione solo personale?

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Personalmente non ho amato particolarmente Death Stranding, quindi immagino che dipenda molto dal gusto personale, in questo caso=)

  • @AndreaPizzanelli
    @AndreaPizzanelliАй бұрын

    So che non centra niente con il video,ma ti volevo domandare se le mod per elden ring si possono anche installare su ps5

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Nope!

  • @Luporosso91
    @Luporosso91Ай бұрын

    Gioco che ho amato in tutte le sue sfaccettature e ramificazioni di lore e gameplay, ma se posso "lamentare" non un difetto ma un'area di miglioramento allora sarebbe nella carenza di indizi nel trovare determinate zone o oggetti utili al proseguo delle quest. Ho detto indizi perchè sono contrario ad indicare elementi di questo tipo con marker sulla mappa, però in certi momenti fornire qualche indizio (anche sottile) in un dialogo o in una descrizione avrebbe aiutato e avrebbe reso meno frustrante la ricerca o l'esplorazione (anche perchè Fromsoftware l'ha fatto, basti pensare all'indizio riportato nella descrizione di un certo pugnale da consegnare ad una certa persona per proseguire con la quest di Fia)

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Su questo sono assolutamente d'accordo. Alcune cose avrebbero potuto esplicitarle un po' di più. Tipo che ne so, darti un indizio su dove trovare gli NPC nei vari step delle loro Quest

  • @davidecosentino2991
    @davidecosentino2991Ай бұрын

    Se parliamo di videogiochi in generale e non di soulslike, anche la mappa di Red Dead redemption 2 non scherza anzi, io la metterei al pari livello con Elden Ring. È vero che in diverse parti di mappa non ci vai per la trama ma ci vai perché proprio ti invoglia (almeno a me) ad esplorare quella zona e scoprire storie secondarie

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Assolutamente. La mappa di RDR2 è ottima da quel punto di vista!

  • @miriamemanueleforneris3701
    @miriamemanueleforneris37012 ай бұрын

    0:06 hahahahah 🤣🤣🤣 anch'io faccio così per farmare rune. L'ultima volta sono arrivato a 35 milioni e ho raggiunto il livello 311. Tornando all open-Word a me piace perché è davvero aperto, non devi usare teletrasporti per arrivare dove vuoi se non necessario, ci sono sempre nuove scoperte (ieri ho trovato una catacomba che non conoscevo) ed è tutto colorato con il ciclo giorno/notte

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Un passaggio da cui siamo passati tutti noi giocatori di Elden Ring quello del genocidio degli albinauri ahahahahaah

  • @AlexDebarbieri-xi3ez

    @AlexDebarbieri-xi3ez

    Ай бұрын

    Quella della farm è un altra dimostrazione della scarsità di contenuti e del fatto che non sia un vero gdr. Alla fine ci si ritrova a farmare albinauri o a fare pvp per fare XP. Tutta una mappa enorme e poi la gente passa ore solo in quei pochi metri quadri. E poi XP per cosa? Per nulla, perchè tanto le abilità sono cappate a livelli molto bassi (50-60) e anche farmare è un attività fine a se stessa, un PG a 500 non è in realtà più "forte" di uno a 150 con una build decente, è solo più "versatile". Tanto la vita, per fare un esempio, è quella e fino a 99 non cresce in maniera apprezzabile, tutti punti inutili oltre il cap. Secondo me dovrebbero dargli una svecchiata a questi giochi souls, su troppe cose sono rimasti a Dark soul 1 (gioco uscito già vecchio rispetto alla concorrenza). Teniamo anche conto che ER è uscito in un periodo dove c'erano poche alternative di buon livello, soprattutto su xbox. Dark Souls 3 per esempio ha venduto mooolto meno, pur essendo, forse, pure più bello.

  • @CocacolaBoy83
    @CocacolaBoy832 ай бұрын

    E' interessante aver saputo cosa ne pensi io ho un giudizio simile ma sono moooolto piu critico, intendiamoci anchio considero Elden Ring il migliore uno dei migliori del suo genere, non ho abbastanza esperienza di altri giochi per poter dire che è il miglior Open World, ma si concordo molto con alcune cose dette e mi piace provare altre build e rigiocarci. Ma e c'è un ma, ribadisco potrebbe essere solo un fattore personale, ma a mio avviso è poverissimo per essere considerato open world riuscito, mi spiego, inizialmente man mano che si arriva alla capitale l'esplorazione è sempre piu povera e le cose cominciano a ripetersi, tantè che ti viene voglia di saltare alle volte, le solite catacombe ripetute, nessuna interazione e gli NPG che sono praticamente un evento raro e a parte darti qualche indicazione è difficile che ti diano quest, alle volte veramente basterebbe che qualcuno ti dicesse uccidimi 4 cervi o un orso che mi devo cucinare qualcosa e ci diventi amico non lo so, non esistono villaggi veri e propri, c'è solo la tavola rotonda con qualcuno che ti assomiglia se sei fortunato, i pochi sembrano dei reduci di guerra. Cioè io l'ho trovato specialmente andando avanti, sempre piu povero e scontato, gli spiriti che ti danno dei frammenti di storia o del boss, ma niente di piu, non c'era tutto questo coinvolgimento, alle volte ero solo io che andava in giro con il cavallo e cercavo interazione…hai fatto bene l'esempio di GTA3 dicendo appunto che potevi solo rubare e uccidere, per me Elden Ring non è tanto diverso, a parte uccidere e potenziarti che fai ? testi le build, anche il PVP mi sembra piu povero, ricordo dark soul 3 certe orgie con altra gente, il fatto che devi aspettare la chiamata e alle volte poi ti ritrovi in match con gente che ti aspetta solo per ucciderti e capovolge completamente il significato dell'invasione dato che tu sei sempre in minoranza numerica, mai che accada il contrario dato che la gente vuole avere sempre e solo vantaggi su di te, quindi se sono soli difficile che si lasciano invadere a quel punto opti per l'arena ma non è la stessa cosa, un altro limite. Non lo so per me è stato come giocare in un deserto, gioco fatto benissimo è il mio preferito per ora, concordo molte cose dette intendiamoci, sto solo dicendo che per me poteva essere fatto molto meglio, piu interazione, piu coinvolgermi nella storia, piu cose da fare nelle varie zone, vorrei essere sorpreso e non sentirmi l'ultimo essere umano, anzi senzaluce, sulla faccia della terra che se mi suicido è quasi la stessa cosa si potrebbe dire. Quindi si ok bellissimo, ma è solo la grafica magnifica, le animazioni da urlo, la varietà di build e i mostri sorprendenti che ti fanno restare a giocarci, alla fine giochi per quello e non per sentirti parte di quel mondo che in un certo senso rifiuti.

  • @pescedorto1

    @pescedorto1

    Ай бұрын

    Ci sono più di 30 quest da portare avanti man mano che procedi nelle varie mappe, alcune belle altre meno ma non sono poche come possono sembrare. Sul fatto che sia povero di contenuti nei dungeon successivi alle prime zone non é assolutamente vero, molti dungeon nonostante possano sembrare simili nascondono varie chicche e vari passaggi nascosti che offrono sempre pezzi di equipaggiamento diversi, l'unica cosa ripetitiva sono i boss che trovi alla fine dei dungeon, soppiantati comunque dall'estrema varietà di nemici che ci sono nel gioco

  • @CocacolaBoy83

    @CocacolaBoy83

    Ай бұрын

    @@pescedorto1 Fidati ho spazzolato bene il gioco non sono un novellino, finito piu di una volta e lo trovo povero e desolato non ho risposto superficialmente. Ovviamente la mia è una critica costruttiva da amatore, parliamo di uno dei giochi che preferisco al momento sia per originalità che per prestazioni. Se si avvicinava un pochino di più a Skyrim o qualcosa di simile, insomma darmi dei motivi per uccidere... e non uccidere punto.

  • @antoniol6762
    @antoniol67622 ай бұрын

    Non vedo l'ora della serie "Come rompere il DLC" 😆👊

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ehehe

  • @yumalavita1268
    @yumalavita1268Ай бұрын

    Gran bel video,bravo! Per me é a tutti gli effetti un souls open world, anche se la cosa farebbe arrabbiare miyazaki se la leggesse,hanno pescato il meglio dalle produzioni precedenti inserendolo in un mondo irripetibile per quanto è magnifico in ogni suo angolo sia in termini visivi che strutturali. Lo abbiamo aspettato anni,è vero,ma ne è valsa la pena.

  • @alessiobrigitto6144
    @alessiobrigitto6144Ай бұрын

    sono daccordo che, l'open W di elden ring è magnifico proprio per il senso di esplorazione magico che trasmette stare su un 'altura e vedere ogni punto di interesse. E si faccio parte di quei che nella prima run ha fatto 200 ore, di cui 90 SOLO sepocride (base + sud+ ovest+ siofra) (( a 90 ho ucciso godfrey e son andato a liurna)). Ma è proprio per questo che non ho mai voluto rigiocare e sperimentare altre BUILD di elden ring. Proprio perchè potenziamenti armi magie (specifiche) si trovano in punti talmente (giustamente) nascosti, che l'ultima cosa che avrei voluto fare in una seconda run era RIESPLORARE TUTTO, per ritrovare i pezzi indicati...: In conclusione, per me, questa magia è stata tale e sbalorditiva solo la prima volta. p.s Mi son fatto coraggio solo ora (2 anni ) dopo a ritoccarlo sia per riprendere la mano, sia grazie al tuo video sulla build fede

  • @TheRP83

    @TheRP83

    Ай бұрын

    Esiste il ng+ apposta per non dover ricercare tutto: vai dove ti pare, se hai raccolto tutto nella prima run non hai bisogno di recarti ovunque, ma solo dove senti il bisogno di farlo, puoi anche solo seguire la trama e andare da un legacy dungeon all’altro, e puoi respeccare per sperimentare nuove build. Io ho avuto la stessa sensazione comunque, e anch’io ho completato una seconda run da zero solo oggi, a due anni di distanza.

  • @paulcowdeeo2249
    @paulcowdeeo2249Ай бұрын

    "Quello che ci insegna Elden Ring è che se incotri un muro, prima di andartene,.... puoi provare attacco"

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    AHAHAHAHAHAHA

  • @michelangelocanfora
    @michelangelocanfora2 ай бұрын

    Non amo particolarmente gli open world, preferisco un sistema come quelli di demon souls, remnant e monster hunter o alla dark souls 1 con piccole mappe interconnesse che mi posso imparare a padroneggiare col tempo, ma comprendo che la mole di contenuto di elden ring richiedeva a gran voce una mappa aperta e l’ho comunque apprezzata parecchio, anche se mi sento di dire che dopo la prima run in cui tutto è una sorpresa e una meraviglia diventa un po’ pesante passare 10 ore del gioco a fare il pendolare a cavallo

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Beh sono d'accordo. Elden Ring è un gioco che brilla alla prima run o quando fai un nuovo PG con una nuova build. Il NG+ ha poco senso, purtroppo

  • @Paradosso_XXL
    @Paradosso_XXLАй бұрын

    Zio Fra, mi chiedevo se uno predilige la build mago è da considerarsi una persona, che non si gode appieno il gioco? Perchè io scelgo solo le build mago, non solo per i dps ma anche perchè penso che la magia, renda tutto piu bello in un gioco. Viviamo un mondo che ci costringe, certe volte a dover fare delle scelte che non vorremmo, in ambito di studio, affetti, lavoro, per cui almeno nei giochi, penso che chiunque vorrebbe fare le scelte che piu, si armonizzano con la propria indole. Pensi sia un modo di pensare sbagliato?

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Non sono mai stato d'accordo sul fatto che esistano build meno valide di altre, quindi se ti piacere giocare da mago il mio consiglio è di giocare da mago =)

  • @federicovitali4717

    @federicovitali4717

    Ай бұрын

    La build mago è contemplata dal gioco per cui non ci vedo niente di male a utilizzarla nella propria run, diciamo che può risultare meno godibile per colpa di from più che del giocatore, fondamentalmente si riduce a uno spam continuo di attacchi a distanza su bersagli targettati, fondamentalmente lo shooting dei gta per ps2. Penso che in futuro from dovrebbe cercare di inserire la mira moderna da tps (senza il lock da media-lunga distanza, o quantomeno un lock poco preciso per gli attacchi da lontano così da favorire la mira libera) così da rendere più dinamico e skill based anche l'approccio al combattimento di quel tipo di build

  • @giuseppebellaccomo6378
    @giuseppebellaccomo63782 ай бұрын

    Level design, Lore e modalità con cui viene esplicitata , direzione artistica senza rivali , mondi di gioco di una densità e fascino senza eguali nonostante la natura open world …. Non so cos’altro aggiungere ma sono oggettivamente di parte, amando un po’ tutti i souls

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ah, io sono d'accordo con te ahahaha 🤣

  • @patr1997
    @patr1997Ай бұрын

    Ma un video Elden Ring vs Skyrim?

  • @davidelucifora2234
    @davidelucifora2234Ай бұрын

    Volevo dirti 3 cose e vado con ordine: 1) in vari momenti del video hai parlato di diversi open word offerti da altri giochi e li hai paragonati a elden ring valorizzandone pregi e difetti. Mi chiedo perche non hai nominato skyrim(a un certo punto fai vedere qualcosann, ma solo questo)... è un open world a mio avviso fatto molto bene, anche li il gioco ti fa venire tanta voglia di esplorare. Mi rendo conto che sono due giochi totalmente diversi però l'open world di skyrim secondo me compete molto con quello offerto da ED. 2) è sempre piacevole vedere un tuo video 3) sto ancora aspettando il video " come rompere elden ring con delle fruste"😏😏

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Beh Skyrim è un buonissimo open world, tutto sommato. Non l'ho preso in considerazione perché semplicemente non avevo nulla di specifico da paragonare ad Elden Ring.

  • @Skuffato_
    @Skuffato_Ай бұрын

    Ci gioco da quando é uscito senza mai mollarlo. 4 personaggi e 1500 ore di gioco, e ancora non mi basta. 😂 Comunque bel contenuto hai toccato degli ottimi punti. Complimenti

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ti ringrazio ✨

  • @rolsfails
    @rolsfails2 ай бұрын

    Io non ho tutte le tue ore di gioco ne ho solamente 287 circa ma ogni volta che finisco il gioco e riascolto la colonna sonora, anche per caso, mi viene la pelle d'oca e una voglia irrefrenabile di ricominciarlo. Mai successo prima d'ora con altri giochi....MAI

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Mamma mia, la soundtrack è qualcosa di pauroso, in effetti

  • @Ephiotilyorandros
    @Ephiotilyorandros2 ай бұрын

    Io sono a circa 95 ore di gioco e personalmente adoro questo elden open world ma personalmente avrei preferito che avessero messo come feature opzionali di comprare mappe per trovare posti, tesori ed altro ed un modo per sapere quanto hai completato la zona, facendo in questo modo te sblocchi la mappa e poi sei libero di scegliere se vuoi l'aiuto oppure no, come tutti sappiamo non esiste modo ingame per sapere si ha preso veramente tutto in una zona oppure no e per farlo dovresti cercare una lista nella rete e poi confrontare con quello che hai

  • @Esaya98

    @Esaya98

    Ай бұрын

    Effettivamente sarebbe stata una cosa utile e interessante. Ma credo non ci sia una meccanica simile per coerenza di sviluppo. Non c'è mai stata e credo non ci sarà mai.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Beh oddio, avrebbe un po' invalidato il senso di dover esplorare tu la mappa

  • @Ephiotilyorandros

    @Ephiotilyorandros

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame non proprio, se metti la cosa di scoprire tutti i segreti come opzionale, è magari anche nascosta come ad esempio alla fine di una questline di un NPC allora ci starebbe anche, come hai giustamente detto te i souls non ti dicono niente e se tu che devi capire dove e come andare per conto tuo inoltre, in mia opinione, ci sarà ancora della roba che nessuno a scoperto, magari poca ma ancora presente

  • @Fabyo8226
    @Fabyo8226Ай бұрын

    Quello che mi è piaciuto di più, e continua a piacermi di ER, è sempre l' l'incredibile possibilità di scelta per il giocatore che offre. Anche nel caso dell'Open World, non c'è nessun obbligo di esplorazione, si può fare oppure no. Addirittura non è nemmeno obbligatorio fare alcuni boss, ma solo 2 per entrare nella capitale. È tutto opzionale, anche le strade per arrivare in certi posti.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Quella è la vera magia di Elden Ring secondo me

  • @fabioprato932
    @fabioprato932Ай бұрын

    Elden ring ha una rigiocabilità altissima sia grazie alla varietà di build e sia perché sapere dell’esistenza anche di un nuovo piccolo segreto o meccanica fa tornare la voglia di giocare un po’, per fare un esempio io ho amato god of war Valhalla, però l’idea di rigiocarlo mi suscitava proprio una fatica mentale che mi scoraggiava a fare un ng+

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Questo è un aspetto di cui, effettivamente, non si parla abbastanza

  • @Ut0328
    @Ut03282 ай бұрын

    Analisi perfetta, mi permetto però di far notare che un certo modo di fare open world esisteva già molti anni addietro con giochi come Baldur's Gate o Morrowind o Gothic. Con Elden Ring si è semplicemente tornati a quei bei tempi e guarda un po', molti giocatori si sono accorti che "perdersi" e rimanere sorpresi dalle scoperte, è molto più divertente che girare come degli automi che seguono il GPS pure per andare dalla camera da letto al bagno. Ancora prima di Elden Ring tra l'altro, c'è anche Outward che ha un open world fatto davvero bene, peccato per gli altri limiti, ma resta comunque un gioco degno di essere provato.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Verissimo. Diciamo che ci ha ricordato che un videogioco deve essere in primo luogo UN VIDEOGIOCO per essere efficace

  • @MassimilianoCarinci
    @MassimilianoCarinci2 ай бұрын

    sono d'accordo!bellissima analisi L'open wordl ti deve spronare a girarlo con delle ricompense... giochi come dragon dogma 2 non ti danno qeusta cosa percio l'open world non è coinvolgente non ti sprona a cercare

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Esattamente

  • @macisenpai
    @macisenpai2 ай бұрын

    Hai fatto un discorso davvero ben articolato e limpidissimo che non lascia spazio ai se o ai ma visto i fatti e la logica che hai ben riportato e messo in luce. Mi permetto solo di dire che c'è un motivo se open world come Elden Ring o Zelda sono open world che fanno scuola rispetto a open world ormai generici come Horizon o Assassin's Creed etc. Elden Ring ti fa sentire parte del suo open world proprio perché il giocatore deve essere curioso, deve esplorare e venire sorpresa da quella stessa scoperta. Negli altri open world non-Elden Ring invece questa cosa non succede. E penso sia questa la grossa differenza tra un open world fatto bene e un open world generico fatto solo per essere "grande". Ancora grosse risate quando penso a quei commenti rosiconi da parte di certi sviluppatori contro Elden Ring. La gente non ce la fa 😂

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Io non capisco come possano aver pensato che fosse il caso di dire cose del genere Senza aspettarsi il backlash incredibile che poi hanno effettivamente avuto. Vuol proprio dire non rendersi conto di cosa è veramente importante per i giocatori

  • @SeanMaxhell
    @SeanMaxhellАй бұрын

    Io su ER ho più di 2000 ore e 20 personaggi su due account di steam, è il mio gioco preferito in assoluto, quindi non vorrei passare da hater se ne dico "qualcosa di male": Elden Ring NON E' UN OPEN WORLD. Non lo è manco per niente, Elden Ring è un corridoio molto ampio, (a spirale). Molti, moltissimi passaggi sono obbligatori e son sempre li stessi, e dopo 20 personaggi te ne accorgi che fai sempre lo stesso giro. Per la mia definizione di open world non basta poter scegliere se fare prima un dungeon che un altro, o un boss che un altro, se tanto il prossimo boss poi è sempre lo stesso. Se per andare da Morgott devo comunque essere stato da Rennale e Radhan (ma dai chi ci va prima da Rykard o Mogh?). Se per andare nelle terre innevate devo prima essere stato da Morgott. Boh, forse un minimo di open world c'è nella scelta dell'ordine dei boss iniziali, ma da Morgott in poi Elden Ring è un corridoio nel quale puoi fare solo avanti e indietro.

  • @federicovitali4717

    @federicovitali4717

    Ай бұрын

    Sì è vero, più che una mappa aperta è un insieme di macroaree, ciascuna esplorabile liberamente ma connessa ad altre attraverso pochi collegamenti (tra sepolcride e caelid ad esempio sono 4 compresi i due teletrasporti), a volte uno solo (tra altus e vetta dei giganti)

  • @viandantelaggante794
    @viandantelaggante7942 ай бұрын

    Farai in futuro un video dove romperai DS2 e DS3?

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Forse 👀

  • @PaskMatris
    @PaskMatrisАй бұрын

    Questo video spiega il motivo per il quale, dopo Elden Ring, riprendendo in mano giochi come Final Fantasy mi si propone una sensazione mai provata prima: la noia. Sono inebriato da tutta questa profondità e difficoltà.

  • @Iamfraguiducci
    @IamfraguiducciАй бұрын

    I primi 3 minuti di video mi hanno nuovamente fomentato per il prossimo DLC, non se ne esce...

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

  • @laddesansatoredinuvole
    @laddesansatoredinuvole2 ай бұрын

    Sinceramente, a me interesserebbe vedere il mondo di Elden Ring nella sua forma precedente la disgregazione: la capitale abitata, le strade pullulate da mercanti ecc. Purtroppo, i souls (di Fromsoftware) hanno una struttura ripetitiva: il mondo distrutto, il protagonista che salva il tutto. Invece AMEREI vedere il mondo che Martin aveva pensato nella sua mente. Continua così Fra PS: mi sa che hai un problema di bot PS': Martin non ha creato il mondo, ha pensato la lore e se l'è immaginato

  • @internetexplorer3999

    @internetexplorer3999

    2 ай бұрын

    Anche a me,una zona neutra dove nessuno cerca di ammazzarti,la cosa che mi domando,per chi dobbiamo salvare il mondo se sono tutti fottuti

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    I bot purtroppo ormai sono i miei top fan, ma non ci posso fare molto 🤣 Per il resto concordo, vorrei TANTISSIMO avere una città vera e propria in Elden Ring. Sarebbe super interessante

  • @laddesansatoredinuvole

    @laddesansatoredinuvole

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame L'ho notato🤣🤣🤣 Comunque video molto interessante btw

  • @gioootvita8931
    @gioootvita8931Ай бұрын

    Tutto spettacolare però secondo me tutto questo contenuto lenisce la rigiocabilità del titolo, almeno per me.

  • @succubo
    @succuboАй бұрын

    Vorrei aggiungere che noi giocatori abbiamo di elden ring la signorina marika.. discendente di mortal kombat 9, in qualche modo i due mondi sono connessi.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    AHAHAHAHAHAHAHAHAH

  • @pappyjoe569
    @pappyjoe569Ай бұрын

    Non so dico solo che.da quando ho iniziato a giocare a Elden Ring mesi fa non sono mai riuscito a giocare ad altro ho 400 hr di gioco è continuo a scoprire luoghi e.trovare oggetti. Purtroppo prima o poi questa opera d'arte finirà ma prima di iniziare un altro gioco mi ci vorrà del tempo.

  • @Bloduan
    @BloduanАй бұрын

    Nonostante ami follemente ER ammetto che non è riuscito a spodestare Skyrim dal primo posto dei miei giochi preferiti. Al netto dell'età e dei difetti di quest'ultimo per me rimane la miglior espressione di Open world mai fatta.

  • @patr1997

    @patr1997

    Ай бұрын

    Bella cagata Skyrim

  • @Katana-ki
    @Katana-ki2 ай бұрын

    Mah...da appassionato e veterano del genere souls e di action rpg tra cui quelli del team ninja naturalmente ho apprezzato elden ring ma non santificato come sembra che abbiano fatto molti...se devo confrontarlo con altri giochi souls, ad esempio, non mi pare cosi superiore per build, armi o vombat system...per non dire delle boss fight...che forse..a mio parere...quelle di dark souls 3 sono un pelo superiori...l'open word...premesso che quantita' non vuol dire un qualcosa di buono di per se'...a parte i segreti, il fatto che non c'e' una minima guida( ma siamo sicuro che solo questo sia una cosa cosi' eccezionale) io certi punti della mappa li ho trovati un po' vuoti e ripetitivi e anche graficamente spenti...per non parlare del lato tecnico dove mi pare evidente non ci siano stati dei notevoli miglioramenti rispetto agli altri souls...quindi vome dicevo gioco bello ma non mi unisco al coro degli osannanti...

  • @BONZO100
    @BONZO100Ай бұрын

    Concordo sulle tue visioni dell' open world e perché Elden Ring resta uno dei più memorabili e curati degli ultimi anni. Si spera infatti che le lezioni siano d'ispirazione ad altre software house, non a caso No Rest for the Wicked è sulla buona strada, al contrario Dragon's Dogma 2 non ha colto bene la lezione facendo peggio del suo primo capitolo. Penso e spero che le software house imparino di più a ISPIRARSI e meno a COPIARE per i propri progetti, in quanto Elden Ring ha anche i suoi difetti ovviamente, ed è meglio non copiarli 🤣

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Totalmente e indiscutibilmente d'accordo

  • @danielefenili1063
    @danielefenili10632 ай бұрын

    A me sembra che qui si stia confondendo l'interezza del titolo con una delle sue componenti. L'open world di ER sicuramente è ben fatto e pensato bene per integrarsi con la formula Souls. Ma difetti ne ha a valanga, come citati già da molti altri. Ma soprattutto... Ma possibile che solo a me annoia a morte rigiocarlo anche solo per una seconda run? Cavolo, avere tutti gli stessi identici nemici nelle stesse identiche posizioni... Ok provare nuove build, ma quanta immersivitá toglie il sapere già cosa ti aspetta?

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ho fatto un video anche sui difetti. È quello sulla difficoltà =) Comunque dipende dal tipo di giocatore che sei. A me, per esempio, piace TANTISSIMO approcciare il gioco con una build diversa, perché ti cambia radicalmente il senso di progressione che hai nel gioco. È un po' quello che lo mantiene fresco ai miei occhi

  • @francosgueglio
    @francosgueglio2 ай бұрын

    Raga non esageriamo il migliore open world non penso ma lo metterei al 2/3 posto

  • @simonecolturi8341
    @simonecolturi8341Ай бұрын

    Elden ring è il dark souls 2 che c'è l ha fatta. Diverso dagli altri, ma con molte similitudini fra i due.

  • @davidesucci3977
    @davidesucci3977Ай бұрын

    Insomma... Eliminati i nemici , non c'è niente da fare se non passare alla prossima area , ed è un peccato, mappe enormi , belle e divertiti da esplorare e giicare ma un po vuote

  • @gabriele8742
    @gabriele87422 ай бұрын

    Già il fatto che dragon's dogma 2 ti obbliga a girare la mappa anche se non ti va.. perché dopo 40 ore do gioco effettivamente non ti va. Invece elden ring anche se hai la possibilità di tralasciare tutta mappa cmq hai la voglia di scoprirla tutta.. basta questo di motivo anche perché in elden ring ogni angolo della mappa ha un qualcosa di scoprire

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Questa è la differenza fondamentale

  • @AlexDebarbieri-xi3ez
    @AlexDebarbieri-xi3ez2 ай бұрын

    Da appassionato di rpg ed open world io valuto ricordando le mie sensazioni nel momento che i giochi uscirono: le emozioni provate coi Fallout, con Skyrim, con i Dragon Age e con Dragon's Dogma non sono neanche paragonabili ad Elden Ring, che è un bel gioco, l'ho giocato e rigiocato, ma visto come open world rpg non lo ritengo tra i migliori. E' un Dark Soul open world, un open world anche un pò scarno. Nel video viene citato RDR 2: ecco ci sono dei dettagli, dei particolari in quel gioco unici che nessun altro gioco ha mai portato, Elden Ring non gli si accosta neanche lontanamente. Il famoso "piacere della scoperta" poi lo devo ancora capire: scoperta di che? Di mille items, magie e armi? Tutto lì? Oppure di quei particolari della lore scritti qua e là che solo pochi si soffermano veramente a studiare, e che sono noiosissimi da scoprire, leggere ed interpretare. No, veramente, come open world rpg c'è di meglio, qui non c'è neanche una bella storia, una bella trama. E un souls, tale è rimasto. E non parliamo del matchmaking sia pvp che coop che è una delle peggiori meccaniche mai viste, obsoleto e ostico (il coop stesso poi lascia veramente a desiderare, dovrebbero imparare da Remnant, invece che rimanere legati a questo sistema privo di senso). Ormai in tutti giochi basta mandare un invito al gioco per unirsi!

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Beh ma infatti il punto del video è che Elden Ring funziona perché è un unicum, ovvero un Souls re-interpretato in chiave open world e funziona come tale. Quindi sì, i mille oggetti, magie e armi sono ESATTAMENTE ciò che serve per rendere un gioco così coinvolgente e bello da scoprire

  • @federicovitali4717

    @federicovitali4717

    Ай бұрын

    Non sono d'accordo sull'open world scarno, un action gdr che raggiunge le 200 tipologie di nemici reskin incluse non lo definirei certo scarno soprattutto considerando che il focus del gioco è sul combattimento e di conseguenza a ottenere equipaggiamenti migliori è finalizzata anche l'esplorazione, per fare un confronto diretto the witcher 3 inclusi i 2 dlc arriva a 130 tipologie di nemici...

  • @AlexDebarbieri-xi3ez

    @AlexDebarbieri-xi3ez

    Ай бұрын

    @@federicovitali4717 Scarno perchè non c'è quasi niente altro oltre a nemici ed armi. A me sinceramente annoia girare su ER. Non c'è nulla di interessante in quella mappa: missioni, NPC, personaggi, storie, non c'è nulla, solo nemici e tracce di una fumosa, confusionaria e sinceramente brutta "lore". Ogni tanto c'è un NPC collegato a missioni senza senso, tutto lì. I gdr sono altro IMHO. E fatico pure a definirlo un gdr, perchè ha poco dei gdr.

  • @federicovitali4717

    @federicovitali4717

    Ай бұрын

    ​@@AlexDebarbieri-xi3ez sicuramente elden ring, così come i souls from in generale, non puntano molto sulle quest e sulle opzioni di dialogo come fanno altri gdr come ad esempio the witcher 3 o baldur's gate, però appunto, quanto tempo deve dedicare il giocatore alle quest di elden ring? pochissimo, sono necessarie per la progressione? no; il gioco è incentrato sul combattimento e l'esplorazione finalizzata a ottenere nuovi e tantissimi equipaggiamenti unici, e per chi è interessato a scoprire poco a poco la storia e gli eventi dell'interregno, dalla sua nascita al suo declino. Tra gli esempi che hai fatto hai citato skyrim che però è a sua volta piuttosto approssimativo come gdr per come intendi tu il genere, con la differenza che questo punta pure molto su dialoghi e questlines rispetto a quanto fa ER e in generale from: in skyrim la maggior parte delle opzioni di dialogo non servono a un cazzo e la gestione delle fazioni, così come anche in fallout 3 e 4, è pessima persino contestualizzando il gioco al periodo di uscita visto che mercenari per ps2 e addirittura gta 2 per ps1 avevano un sistema di fazioni molto più ruolistico di quello di skyrim, nonostante non fossero gdr; la maggior parte delle quest di skyrim sono soltanto pretesti per spingerti ad esplorare un mondo che probabilmente esploreresti a prescindere, i dungeon e i punti di interesse, esattamente come nei titoli from, servono soprattutto a ottenere equipaggiamenti rari e spesso unici, per cui sotto sotto, dietro ai pretesti degli incarichi commissionati dagli npc (vai a recuperarmi questo, vai a prendere quello) pure l'esplorazione di skyrim è finalizzata in larga parte a migliorare il pg in combattimento, con la non trascurabile differenza che il combat system di skyrim è pessimo.

  • @akumaneru
    @akumaneru2 ай бұрын

    basta mettere ost di persona!❤️ distraggono troppo! metti musica più brutta! xD

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH

  • @francesco4122
    @francesco4122Ай бұрын

    Concordo su tutto, The witcher 3 ha stabilito il nuovo standard di open world per come lo concepiamo adesso, Zelda e RDR2 hanno poi dato una loro versione centrando il punto del lavoro fatto da quelli di CD projekt, ultimo open world che è riuscito in questa impresa è proprio Elden ring Poi ognuno ha le proprie preferenze, alcune cose sono oggettivamente meglio su un titolo rispetto che ad un altro(parlando SOLO di dinamiche Open world non di gioco in se), ma non ci sono ad oggi valide alternative a questi 4 titoli dove si ha un mondo così bello da esplorare gli altri sono noiosi mondi copia e incolla che non ti danno nulla, che unica cosa che fai è correre da un punto all'altro perché non te ne frega nulla di un mondo noioso, non hanno centrato il punto ecco

  • @malakai.black90
    @malakai.black902 ай бұрын

    per quanto mi riguarda, ancora oggi dopo 2 anni ci gioco sempre senza stancarmi mai a differenza degli altri giochi, quindi sì per quanto mi riguarda è il miglior open world mai realizzato

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Eh, same. Cioè è uno di quei pochi giochi che mi dà sempre un buon motivo per tornare

  • @anthonydipalma1760
    @anthonydipalma1760Ай бұрын

    Minuto 42:43 non riesco a capire che armatura stai usando xD

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    È l'armatura di cuoio nero. La droppa Patches se lo uccidi =)

  • @anthonydipalma1760

    @anthonydipalma1760

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame Grazie :)

  • @edgar967
    @edgar967Ай бұрын

    Hai un livello di approfondimento paragonabile a sabaku ma sei molto meno prolisso e vanti di un ritmo di parlata più piacevole da seguire. Complimenti, 45 minuti volati senza accorgermene

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Ti ringrazio molto 👀

  • @Paradosso_XXL
    @Paradosso_XXL2 ай бұрын

    hai proprio ragione e mi sa che il culo gli bruciava parecchio, ma veramente tanto.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    DECISAMENTE

  • @MrEddy-pf1jr
    @MrEddy-pf1jrАй бұрын

    Ti dico solo questo: dopo aver platinato Elden ring su Pc e speso piú di 700 ore l'ho comprato anche per xbox. E dopo averlo platinato per xbox l'ho comprato per ps5. e dopo averlo platinato per ps5 sono finite le console quindi ho iniziato stellar blade in attesa del DLC. Xd

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Un uomo dedito alla causa 😌

  • @ericbersan6557
    @ericbersan6557Ай бұрын

    Forse non è il migliore souls like, ma se penso a ds3 dove mi devo sparare tutta la prima parte del borgo ogni volta e vorrei skippare direttamente a irithil, allora ringrazio Elden 🙏🏻

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Questa è decisamente una sensazione che abbiamo in comune 🤣

  • @alessandroKaim11
    @alessandroKaim11Ай бұрын

    Da quando ho giocato ER, gli altri open world fanno schifo. Tipo Zelda Totk (che ho droppato) dove esplori ed esplori una mappa vuota, senza nessuna ricompensa degna di nota.

  • @akarem91
    @akarem912 ай бұрын

    From vince perche ha una visione a differenza delle altre software house che seguono una moda o vanno sul sicuro loro creano nuovi standard ed ecco perche oggi sono cosi apprezzati e vendono millioni di copie! Le rosicate degli altri sviluppatori (che io ricordo bene..) sono la prova provata che la stagnazione del mercato è anche colpa loro! Non solo gli azionisti che non vogliono rischiare ma anche gli sviluppatori che ci prendono per scemi! Appena poi qualcuno rompe gli schemi impazziscono e mettono le mani avanti ehehehe! Io sono sempre piu convinto che loro avevano quest idea di gioco open world fin dai tempi di dark souls 2. Solo che ai tempi del 2 non avevano i mezzi tecnologici,i soldi e le console adatte per farlo! Infatti se ci riflettiamo bene in DS2 ci sono zone "attaccate tra loro" senza senso è palese oggi il fatto che quelli fossero i legacy dungeron e invece hanno tagliato la parte open world!

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Io con la teoria complottista di Dark Souls 2 non sono molto d'accordo, ma sul resto mi sento di concordare al 100%

  • @akarem91

    @akarem91

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame No complottista ma le idee erano quelle! Del resto quel gioco ha avuto un DISASTROSO sviluppo per tanti motivi ahah

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Questo è super vero ed è un gran peccato

  • @leonardotrabalza6009
    @leonardotrabalza60092 ай бұрын

    Credo che in Elden Ring un buon 50% vince per il mistero della scoperta. Un viaggio molto intimo in realtà e solitario. 20% il comparto grafico e 30% game play...Gameplay che ora avrebbe piu spazio perché si continua a giocare non solo per la location ma per i combattimenti sfidanti e per nulla regalati. Le strategia variano tantissimo rendendolo di una profondità inusuale.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Concordo in pieno

  • @Alessandrosaiyan
    @AlessandrosaiyanАй бұрын

    Purtroppo ffvii rebirth ha preferito imitare in parte Ubisoft, ma il problema vero di quelle mappe è che ci sono sempre elementi che fanno lerdere tempo e basta. Uno su tutti: i personaggi o i Chocobo che si bloccano continuamente contro i sassi durante la corsa veloce. Nella sua semplicità ho invece apprezzato tantissimo l’esplorazione in Stellar Blade perché lascia al giocatore il compito di scovare elementi nascosti o zone irraggiungibili in apparenza. È stata una ventata d’aria fresca. RDR2 irritante! Una delle peggiori esperienze videoludiche della mia vita. Ogni elemento presente fa solo perdere tempo. “Ma è realiatico” è la giustificazione usata normalmente per non ammettere quanto sia lento per design. È come volere giocare a basket nelle sabbie mobili.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Questo è un discorso molto interessante perché, opinione personalissima, spesso tendiamo a glorificare prodotti che cercano di essere molto reali e avanzati in dettagli che però non vanno effettivamente a migliorare il gioco. Va benissimo che il tuo gioco abbia un livello di cura maniacale in come è gestito il mondo, ma se poi il gameplay non mi diverte c'è un GROSSO problema

  • @-Gemu-
    @-Gemu-2 ай бұрын

    hai 1249 ore?? 😮

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    EH

  • @ttommj74
    @ttommj74Ай бұрын

    Il mio open preferito rimane The Division.....il primo 😨

  • @spetacularnotal3367
    @spetacularnotal33672 ай бұрын

    22:12 chi me lo spiega per favore

  • @andreatripodi1009
    @andreatripodi1009Ай бұрын

    Quello di rdr 2 e TW3 sono nettamente superiori…ma non c’è paragone proprio

  • @damianodelbrenna2576
    @damianodelbrenna2576Ай бұрын

    Per me' si, Elden Ring❤, ha il migliore open world ..e non solo quello.

  • @edivadolluruccuc9029
    @edivadolluruccuc9029Ай бұрын

    Dovete semplicemente ammetterlo, gli altri souls hanno camminato affinché ANELLO ANCESTRALE POTESSE CORRERE. Semplicemente il moglior gioco From

  • @leos2428
    @leos24282 ай бұрын

    Elden ring è il gioco definitivo, ormai grazie a te, so perfettamente le location di ogni pietra da forgiatura a forza di vedere i tuoi video ahahaha. Tutto ciò non mi annoia mai, anzi. Questo perché a ogni run scopro cose che non avevo notato nella precedente. Questo succede perché ci sono talmente tante cose nel suo mondo di gioco, che non le noti ,un po' come quelle immagini dove cerchi un barboncino bianco in mezzo a un campo di cotone, è li, lo vedi ma non ci fai caso.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    E soprattutto ogni build cambia UN SACCO come ti approcci al mondo di gioco

  • @leos2428

    @leos2428

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame Esattamente, la prova provata l'ho avuta nel replicare le build della serie "come distruggere elden ring con..." . Mi limitavo parecchio a poche armi (nonostante un pg all' Ng 4), con la diversità di build sono riuscito a costruire dei pg senza annoiarmi mai, aumentandone la longevità in maniera esponenziale. Questa cosa nemmeno nella trilogia souls accadeva ( forse solo con le challenge di ds2 dei falò o del non morire per gli anelli).

  • @ACM.1899
    @ACM.1899Ай бұрын

    ASSOLUTAMENTE SI. Il migliore.

  • @Massimoeegeg
    @MassimoeegegАй бұрын

    Ma stiamo scherzando spero

  • @paulz1841
    @paulz1841Ай бұрын

    No, non sono d'accordo. A livello di mappa e level design niente da dire, ma come mondo è vuoto, morto, ci sono 4 npc con 4 linee di dialogo, le quest se cosi si possono chiamare sono patetiche e prive di contenuto. Come openworld a livello di interazione, vicende, eventi casuali, simulazione di un mondo vivo, the witcher 3 e rdr2 lo sepelliscono.

  • @Vincenzo-bv2wy
    @Vincenzo-bv2wyАй бұрын

    In confronto dragon dogma 2 é una diarrea gialla

  • @bellanti1979
    @bellanti1979Ай бұрын

    No la zona innevata non mi è piaciuta per niente... Vediamo il dlc ma altri open word mi sono piaciuti di più.. Poi quest che se non hai you tube le perdi.. Nessun modo per starci dietro Lore.. Bho fan dei souls ok ma bho si sono io... E cm esplorazione mi è piaciuto di più dragons dogma.

  • @whitedani995
    @whitedani9952 ай бұрын

    La quantita di bot è sconcertante ahahaha. Comunque si, diciamo che per le prime 200 ore l'open world è bello, poi mi sono accorto che esclusi i legacy (che mi son piaciuti tutti), solo sepolcride non mi annoia. A anche le mappe sotterranee. Liurnia lacustre è praticamente un pantano noiosissimo, idem caelid. La vetta dei giganti puo essere riassunta in neve e poca visibilità. Però nonostante questo continuo a giocarlo e ad amarlo🤡

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Io ti giuro che non so più che fare con sti bot ahahahahahahaha

  • @antoniodestefano8466
    @antoniodestefano84662 ай бұрын

    Il migliore..altri giochi magari hanno migliore narrativa ma non varietà e livello di elden ring coop caratteristiche npc etc

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Verissimo

  • @mrkatana-74
    @mrkatana-74Ай бұрын

    Per me la vera essenza dei souls è nel mondo creato nei 3 Dark Souls. L'Open World diluisce e rompe troppo il gioco.

  • @fra-in-the-frame

    @fra-in-the-frame

    Ай бұрын

    Che lo rompe è 100% vero

  • @ralphmalph7739

    @ralphmalph7739

    Ай бұрын

    Collega faccia serio

  • @ralphmalph7739

    @ralphmalph7739

    Ай бұрын

    Fra non dargli retta questo gioca con lo stocco lo scudo e la magia…

  • @mrkatana-74

    @mrkatana-74

    Ай бұрын

    @@fra-in-the-frame cosa ha che non va giocare con stocco scudo e bastone scintipietra come dice l'amico qui?

  • @Viktorprj19
    @Viktorprj192 ай бұрын

    risposta al titolo del video: NO! rdr2 gli prende 6 giri, fallout 5 e the witcher 3 almeno7!

  • @bombofolle3428

    @bombofolle3428

    2 ай бұрын

    Minchia! hai già giocato fallout 5?

  • @macisenpai

    @macisenpai

    Ай бұрын

    rdr2 peggior open world della storia. a me non è piaciuto per niente

  • @Obihunter
    @Obihunter2 ай бұрын

    Anche no, anche se il gioco mi piace tantissimo

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