El Peor Juego De Peleas Jamas Creado...

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Пікірлер: 201

  • @roblox1425
    @roblox1425 Жыл бұрын

    La mecánica más pendeja que he experimentado en un juego de “peleas” es el tropiezo random en Smash Brawl

  • @3misanchez567

    @3misanchez567

    Жыл бұрын

    Los de hal laboratory por jugarle al científico y ponerse a experimentar con Brawl, terminaron arruinando el juego a tal punto que la versión que usan en los torneos es un mod

  • @roblox1425

    @roblox1425

    Жыл бұрын

    @@3misanchez567 Sakurai (creador de smah) odio melee por ser un juego lleno de bugs y por eso en brawl hizo todo lo posible por tratar de erradicar que los bugs fueran parte del competitivo

  • @llDevilMayCrayll

    @llDevilMayCrayll

    8 ай бұрын

    Y ahora tiene bugs, pero qué arruinan el juego.

  • @llDevilMayCrayll

    @llDevilMayCrayll

    8 ай бұрын

    Lo qué pasa, es qué no les gustó qué Melee sea usado para torneos, así qué se pusieron como desafío, hacer qué Brawl fuese de todo menos competitivo. La jugada no sólo no les funcionó, porqué igual lo usaban en torneos, y seguían en melee para torneos, si no qué rompieron el juego de forma horrible.

  • @HyperSonico224
    @HyperSonico224 Жыл бұрын

    Los wake ups con invencibilidad y encima GRATIS, es literalmente decir "no tengo ganas de bloquear xd".

  • @D.Ku_03

    @D.Ku_03

    Жыл бұрын

    eso último contra alguien bueno se convierte en "tengo ganas de perder media barra de vida". Apréndete tus safe jumps, bloquea, y apréndete tus castigos para DPs. Nunca viene mal

  • @HyperSonico224

    @HyperSonico224

    Жыл бұрын

    @@D.Ku_03 Yaa, ahora aplica una respuesta para todas las opciones en dbfz.

  • @angelmezaortega5564

    @angelmezaortega5564

    Жыл бұрын

    Message for DP players: trade Whiffed DPs for tickets to heaven 🙂😉

  • @carlossanchez5311

    @carlossanchez5311

    Жыл бұрын

    @@HyperSonico224 safe jump, 2h al vanish en caso de un dp si no autopilotee un anti reflect string y ya cubrio todas las opciones en wake up de ese juego, no se deje robar el turno tan free

  • @HyperSonico224

    @HyperSonico224

    Жыл бұрын

    @@angelmezaortega5564 Yeah that opcion is too easy but dificult when your oponent have 100 defensive options

  • @josedaviderr8176
    @josedaviderr8176 Жыл бұрын

    Lo peor en juegos de pelea son los ataques a distancia.

  • @olivertrix8016
    @olivertrix8016 Жыл бұрын

    Te faltó el mitiquisimo tropiezo random de Smash Bros Brawl

  • @omaryorke
    @omaryorke Жыл бұрын

    En el Alpha el V-ISM(Alpha 3) o el Custom Combo(Alpha 2) rompen el juego, es el modo utilizado mayormente en competitivo porque te da ventaja. En CVSNK2 lo arreglaron y ahí no me molesta. El X-Factor todo mundo lo odia, desbalancea completamente el juego y le agrega todavía mas(de por si existen muchas en este juego) el perder por un solo error el match.

  • @RareBear
    @RareBear Жыл бұрын

    9:22 En Alpha 3 ese modo estaba roto, te dejaba para hacer infinito con todos los personajes, en la versión de alpha 3 de Dreamcast lo arreglaron pero el daño ya estaba hecho

  • @moipez
    @moipez Жыл бұрын

    La peor mecanica inventada es el Super Dash de dbfz.

  • @villar7376

    @villar7376

    Жыл бұрын

    Si, en ciertas ocaciones es re bugueada y se vuelve "inmune" a su unico counter

  • @edgar.inzunza
    @edgar.inzunza Жыл бұрын

    Parecen premios a lo peor de los videojuegos de peleas. XD

  • @nemurinalejandro4203
    @nemurinalejandro4203 Жыл бұрын

    En injustice 2 si se pasaron con el zoneo falto ver a Starfire

  • @ramirezserranodanielaaron5724

    @ramirezserranodanielaaron5724

    Жыл бұрын

    Y lo peor de todo es que los zoners también son buenos a cortas distancias, la pantalla es tan grande que permite eso, no hay mecánicas generales para evitar el zoneo, los proyectiles no tienen mucho cold down y salen muy rápido Osea literalmente tiene las peores condiciones para que todo sea asi

  • @joesilva4966
    @joesilva4966 Жыл бұрын

    Buen video aunque... La intensión de Mortal Kombat en el aspecto sonoro no es precisamente de crear un buen soundtrack, más bien es una especie de ambiente con lo mínimo en melodías así que el peor Soundtrack en un juego de pelea es el de KOF 2001, eso sí es música pero de pésima calidad, aburrida, sin alma, pitera, eso y el arte fueron los que me alejaron de ese juego y voltear a ver los juegos en 3D como Tekken y Bloody Roar. Saludos.

  • @shandellraid6618
    @shandellraid6618 Жыл бұрын

    Cómo hacer el mejor fighting: KOF XIII es perfecto

  • @iam_neos
    @iam_neos Жыл бұрын

    Mi peor juego de peleas? Seria aquel donde haya puro mono generico y no de distinguen unos de los otros

  • @Fer52439
    @Fer52439 Жыл бұрын

    Neutral basado en zoneo, autocombos con mucho daño, insta kills, desbalance que depende del lore. Todo esto junto seria el peor fighting de la historia

  • @HyperSonico224

    @HyperSonico224

    Жыл бұрын

    Dbfz o algun arena fighter de seguro xdd

  • @carlosangel7122
    @carlosangel7122 Жыл бұрын

    En la parte de peores mecánicas yo eligiria la de las gemas de Street Fighter x tekken, osea parecía mas un rpg, y fue solo una excusa más para sacar dinero

  • @s16bits
    @s16bits Жыл бұрын

    Mortal kombat 3 tiene de los mejores OST

  • @TortugaBallarena

    @TortugaBallarena

    Жыл бұрын

    Mortal Kombat con la era netherrealm perdio todo encanto en su banda sonora,eso te lo dirán principalmente los propios fans de la saga

  • @HyperSonico224

    @HyperSonico224

    Жыл бұрын

    Concuerdo

  • @s16bits

    @s16bits

    Жыл бұрын

    @@TortugaBallarena Yo soy un fan de MK desde que tengo memoria, a mis 27 años estoy deacuerdo que desde el 9 no hay temas memorables, salvo algunos como el del menu de MK11 o el Black Market de ese mismo juego

  • @elyisus940
    @elyisus940 Жыл бұрын

    Increible video rulo concuerdo con la mayoría de mecanicas q mencionaste, a mi los autocombos no me molestarian si en todos los juegos se pudieran desactivar 😡 😡 😡

  • @inviernofrio1010

    @inviernofrio1010

    Жыл бұрын

    lo mismo digo amigo

  • @urielguerra9146
    @urielguerra9146 Жыл бұрын

    Con el sistema de autocombo Undernight In-birth: Un autocombo que no era invasivo y realmente podrías sacar provecho de tu habilidad. Dbfz: Un caso peculiar ya que el autocombo a veces puede ayudar a sacar unos combos más flashys, conexiones a más combos o loops, pero innecesario que las esferas del dragón se activen mediante autocombo... Ah h claro lo peor de todo esto aparte del superdash eran los autocombos GohanSjj2, Goget4 y el que causó mucho dolor de cabeza.. El UI. Bbtag: No lo jugué pero creo que para jugadores que invirtieron horas en los 3 titulos principales de este juego, fue un insulto que hicieran que este juego tuviera autocombos :(

  • @ninakorurumercurythephanto9726

    @ninakorurumercurythephanto9726

    Жыл бұрын

    under night tenia un problema simple su mecanica beneficiaba a muchos personajes mas que a otros un simple ejemplo era gordeau y el chestos

  • @pliskin313

    @pliskin313

    Жыл бұрын

    De las peores estupideces que cometieron los jugadores de bb, p4a y unib. Como un juego tag se iba a jugar como un 1vs1? El autocombo en bbtag es bueno pero no te da win seguro, igual no es la gran cosa pero es mucho mejor que los de umvc3 y dbfz

  • @angelmezaortega5564

    @angelmezaortega5564

    Жыл бұрын

    Meh el Bbtag nada más lo compre por los personajes de P4A pero lo abandone solo salió P4UA en PS4 xD Pero Chie en BBtag es un maltido moustruo y no me canso de jugarla 😂

  • @diego_najera
    @diego_najera Жыл бұрын

    Los combos infinitos de skullgirls Esta bien hacer muchos combos durante el combate ya que los hace llamativos pero después de cierto tiempo llega a ser aburrido. También el mal balance de los personajes, MVC2 es un gran juego pero llega a aburrir siempre ver a los mismos 6 personajes. Lo mismo pasa con smash Melee.

  • @d.r1775

    @d.r1775

    Жыл бұрын

    a MVC2 se le puede perdonar porque salió en una época donde las actualizaciones constantes eran un mito. Pero lo de melee ya es otro caso, melee no está desbalanceado, está literalmente roto, el ámbito competitivo se basa en quien utiliza mejor los gitches, exploits y bugs en la programación para poder ganar ya que melee fue un juego que se hizo a las apuradas en una consola nueva y sin casi ningún tipo de testeo, además que nunca fue considerado para ser un juego competitivo.

  • @jorbu1423
    @jorbu1423 Жыл бұрын

    El Danger time es bello, como que no hay defensa? Claro que lo hay lo que hace es que cada golpe tenga un stun mucho mas largo y haga que los combos tengan un timimg diferente y aumenta el danio un poco mas. En mi opinion la mecanica del Danger Time es la mecanica mas original en cualquier juego de pelea. Cuando sucede pq no sucede a menudo tanto el jugador como el expectador se sorprenden pq no saben que es lo que va a suceder. Muchas veces no sucede mucho pero hay otras veces donde algo epico sucede

  • @crishs8392

    @crishs8392

    Жыл бұрын

    Fíjate que a mi hermano le gustaba cuando pasaba el danger time, también me saque de onda cuando dijo que no hay defensa.

  • @jorbu1423

    @jorbu1423

    Жыл бұрын

    @@crishs8392 Al parecer no hay defensa normal, tienes que defenderte con tension, pero como casi nunca sucede ni me habia dado cuenta

  • @franciscojaviercabrera9623
    @franciscojaviercabrera9623 Жыл бұрын

    Algo que no soporto es el Brutality de MK11, porque podés estar por hacer un Flowess Víctory y te mandan un Brutality y perdés

  • @ivanaccx9402
    @ivanaccx9402 Жыл бұрын

    Muy buen video Rulo, ahora toca la otra cara de la moneda ese video sería algo un poco más difícil de decidir

  • @anretro4138
    @anretro4138 Жыл бұрын

    Totalmente de acuerdo, ya pensaba que no ibas a meter el X-factor xd, no me desagrada del todo pero si es un fastidio es capaz de dar vuelta una partida de manera grosera

  • @Jake.859
    @Jake.859 Жыл бұрын

    5:55 que rico soundtrack :B

  • @adriano449
    @adriano449 Жыл бұрын

    10:10 oye man, deadace opina lo mismo sobre el vtriger

  • @korpi7972
    @korpi7972 Жыл бұрын

    Yo odio el hecho de que puedas levantarte con un súper, en mi opinión arruina por completo la mecánica de oki zeme, si te tiraron al suelo, debes ser castigado, porque cometiste errores o simplemente tu enemigo la jugó bien, es injusto que puedas librarte de la presión al levantarte lanzando un puto critical art, o súper especial como quieran llamarle. Esto se magnífica en personajes como zangief, mika o Laura, cuyos supers son agarres.

  • @Ken-1307

    @Ken-1307

    Жыл бұрын

    Yo creo que se balancea porque cuesta barra, aunque eso varía de juego a juego

  • @Eliksni.

    @Eliksni.

    Жыл бұрын

    Para mí lo roto cuando se levantan con súper es que tengan frames de invulnerabilidad

  • @korpi7972

    @korpi7972

    Жыл бұрын

    @@Eliksni. justo por esto me parece injusto, si hicieran que lanzar el super al levantarse fueras vulnerable, me parece bien, sería mas correcto dentro de todo, pero te da demasiadas ventajas y muy pocos riesgos, y repito, mas si eres un personaje cuyo super es un agarre.

  • @D.Ku_03

    @D.Ku_03

    Жыл бұрын

    Skill issue. Intenta aprender safe jumps para hacerle counter a estas opciones, ya que la mayoría de estos supers son muy negativos al bloquear (RTL de Ky es -82 en bloqueo). A parte de eso, la situación de okizeme se basa en piedra papel o tijeras (normalmente a favor del que no está en el suelo), en el que cada opción tiene su riesgo y recompensa, por ejemplo: Bloquear es lo más seguro, pero corres el riesgo de ser agarrado; contra grapplers, quizá sea mejor opción saltar o backdash, pero suelen tener opciones para cazar ambos, como meaties con delay; y si tienes un DP o super con invulneravilidad, puedes usarlo si ves que tu enemigo usa meaties muy a menudo para quitártelo de encima, pero si te vuelves predecible, te acabarás comiendo un *COUNTER* y depende del juego se te puede ir la ronda (kzread.info/dash/bejne/gnuOubGsgJavmJs.html). Al final depende mucho de los jugadores y el condicionamiento que se haya llevado a cabo.

  • @HyperSonico224

    @HyperSonico224

    Жыл бұрын

    Por fin alguien que me entiende

  • @juangatica104
    @juangatica104 Жыл бұрын

    El instinct de killer instinct es genial cada PJ tiene su estilo y su gracia para meter estrategia a la pelea

  • @ramirezserranodanielaaron5724
    @ramirezserranodanielaaron5724 Жыл бұрын

    Te faltaron peores animaciones que se lo llevan todos los juegos de neatherealm en general porque si lo único bueno que tienen son las animaciones cinemáticas como los supers, los intros, algunos agarres y las win poses pero del resto casi todas están horribles, faltas de personalidad y bien tiezas al punto de que a veces se ve como comedia involuntaria

  • @christopherpriego7975
    @christopherpriego7975 Жыл бұрын

    Los rompe defensas o ataques inbloqueables de castlevania judgment, o la mecánica donde puedas moverte libremente por el escenario, así como las trampas con muerte 💀 instantánea, la auto regeneración.

  • @alvaromurilloyucra5198
    @alvaromurilloyucra5198 Жыл бұрын

    DE LAS PEORES MECANICAS FUERON .. LA IMPLEMENTACION DE PAREDES EN TEKKEN 4 .... TE CHUNTABAN UN GOLPE EN LA PARED Y TE HACIAN EL COMBO INFINITO Mas bien pudieron arreglar esa mecanica

  • @bosskuul1109

    @bosskuul1109

    Жыл бұрын

    El 3 también tiene paredes xD

  • @dariogonzalez8989

    @dariogonzalez8989

    Жыл бұрын

    @@bosskuul1109 Claro que no, los escenarios en el 3 son infinitos como en el 1 y el 2.

  • @bosskuul1109

    @bosskuul1109

    Жыл бұрын

    @@dariogonzalez8989 no, de hecho hay un infinito de Jin que se hace en pared en el 3

  • @dariogonzalez8989

    @dariogonzalez8989

    Жыл бұрын

    @@bosskuul1109 Es matemáticamente imposible hacer ese infinito en Tekken 3 porque no hay paredes en ese juego, no sé por qué insistís tanto xd

  • @bosskuul1109

    @bosskuul1109

    Жыл бұрын

    @@dariogonzalez8989 Insisto por que lo he hecho, busca el video, esta en youtube ese combo.

  • @Kirige13
    @Kirige13 Жыл бұрын

    Lol hasta ahora me doy cuenta de que la partida de SFV en 10:11 es de DeadAce probablemente el mejor Kage de Latam y minimo top 3 de mi pais

  • @miloyagami4015
    @miloyagami4015 Жыл бұрын

    He de confesar que no se eso de las mecánicas hasta que lo juego, ni siquiera me se los nombres, solo los juego por diversión, pero me gustan los juegos de lucha, grande Rulo, harías un vídeo dedicado a las mecánicas, más explicado? Jeje

  • @sxelias7373
    @sxelias7373 Жыл бұрын

    En dbz el superdash lo castigas en corto como el vanish . Los autocombos igual

  • @000mjd
    @000mjd Жыл бұрын

    Definitivamente los moon shield y drive de Melty Blood ayudaron casi a matar el juego a unos pocos meses Lo del X Factor no me parece la verdad, me parece una de las mejores mecánicas de comeback Lo del V ism del Alpha 3 si estaba completamente roto, era frustrante, sabías que una vez que te lo conectaban ya habías perdido, el de CvS2 estaba más balanceado a menos que editaras tu groove pero eso era una opción hecha a propósito para romper el juego

  • @jefferesquivel246
    @jefferesquivel246 Жыл бұрын

    Rulo, el V-ISM de Alpha 3 es solo para los mas experimentados, no es fácil hacer custom combos, dependiendo de que personajes; el V-ISM se desempeñara mejor o peor y además pierdes la habilidad de hacer desperation moves o supers; como le quieran llamar.

  • @manuelgm3385
    @manuelgm3385 Жыл бұрын

    blaz blue cross tag lo horrible de ese juego para mi es el elenco de rwby, pensaba es obligatorio que esten las 4 chicas protagonistas y si ponen a neo, el chico de las patadas, cinder, o el otro equipo woow esos si valdrian el dlc pero tuvieron que poner a 2 de las protagonistas como dlc, que carajos les paso?!

  • @ashenhound4327

    @ashenhound4327

    Жыл бұрын

    Blake y Yang no eran DLC gratuito? Y respecto a eso según se lekeo que llegarían muchos más personajes de RWBY como la propia Pyrrha, pero quizás por las ventas del mismo vieron que hacerlos no les saldría rentable

  • @manuelgm3385

    @manuelgm3385

    Жыл бұрын

    @@ashenhound4327 blake era gratis si lo precomprabas Pero la gente se enojo y lo dejo gratis

  • @beforeafter6884

    @beforeafter6884

    Жыл бұрын

    Ese juego fue un desastre en todos los sentidos. Caro, con la mitad del roster como DLC, sin modo arcade, auto combos, auto dash, con dos o tres botones de ataque (no recuerdo), partidas cortas por el alto damage, problemas de resolución y rendimiento, un modo historia malisimo e inacabado y mas

  • @rafaron
    @rafaron Жыл бұрын

    Mortal Kombat Soundtrack: Dices que es malo... Esto es lo negativo a qué gente que no tenga la edad/vivencias necesarias, cómo para hablar de ciertos temas.

  • @rulomx9878

    @rulomx9878

    Жыл бұрын

    es subjetivo, tengo 30 años jugando el género, cuál es un OST malo para ti?

  • @ramirezserranodanielaaron5724

    @ramirezserranodanielaaron5724

    Жыл бұрын

    Pues razones no le faltan realmente ningún tema del mk es memorable y no es como que la gente se acuerde de el o hasta lo usen en videos como la mayoría de otros soundtracks, irónicamente la gente recuerda más el tema de la película A lo mucho solo destaca el tema del club de peleas del mk11 pero tampoco es la gran cosa que digamos

  • @HyperSonico224

    @HyperSonico224

    Жыл бұрын

    Los de MKX yo te puedo decir que por ahora ninguno me encanta, y eso que soy muy fan de este juego, los que si me parecen piolas son algunos de mk armaggedon pero poco mas. EDIT: Ahhh y otros de UMK3 como el The Temple xdd

  • @rafaron

    @rafaron

    Жыл бұрын

    @@HyperSonico224 A mi me tocó mirar la presentación del arcade de Mortal Kombat 1, en los Angeles California... Que te puedo decir.

  • @vicentearavena5074
    @vicentearavena5074 Жыл бұрын

    Consulta con el tema de mach making de kof15 Ahora en esta actualidad esta buena o no

  • @javiercnc2306
    @javiercnc2306 Жыл бұрын

    El breakaway de MK11 tiene su contexto del porque es castigable, los que juegan MK11 desde el beta saben que esa mecánica no fue castigable en MUUUCHO tiempo lo que hacía una salida gratís de cualquier situación, sumando que las barras de MK11 se cargaban MUY MUY rapido en ese entonces... entonces realmente para estar bajo una situación de peligro o expuesto a un combo completo primero tenían que quemarte el breakaway y luego volverte a enganchar rapidamente esos segundos en los que no tenías la barra de nuevo... todos los jugadores eramos casi invulnerables y hacía el juego muy lento y tosco

  • @Soul-lf6lo
    @Soul-lf6lo Жыл бұрын

    De las peores cosas que pueden haber en mi opinión es que hayan personajes que están centrados en proyectiles y que son premiados por estar spameando en las esquinas, si quisiera jugar así mejor me instalo el call of duty xD, lo peor es que los personajes luego no están bien balanceados y vuelve algunos match ups totalmente injustos (cof.. cof... injustice)

  • @TortugaBallarena

    @TortugaBallarena

    Жыл бұрын

    Star fire da asco,red hood también,pero Star fire es odiada por todos los que juegan injustice

  • @villar7376
    @villar7376 Жыл бұрын

    Y te haras un video de como hacer el mejor juego de peleas? Me servira y gustaria verlo.

  • @lord_edgy3696
    @lord_edgy3696 Жыл бұрын

    El sistema de gemas en un juego de peleas me parecen absurda, ya que lo bueno de estos juegos es ver como jugar con un personaje, aprovechando cada ventaja y aprender sus desventajas, creando un balance, pero si creas gemas que mejoran sus capacidades, dejan afuera sus desventajas o las reducen en menor medida se crea un muy mal balance, aparte de que por lo que tengo entendido fue con micro transacciones la compra de gemas, siendo un metodo muy malo para un jugador casual, ya que se tendria que comprar ciertas gemas para seguir el meta, porque no creo que al tener algo ya roto con ciertas gemas quieran cambiar el meta, creando menos variedad

  • @luismonroy7856

    @luismonroy7856

    Жыл бұрын

    No lo sé Rick en pocket fighter hay gemas y es un juego perfectamente balanceado saludos

  • @rulomx9878

    @rulomx9878

    Жыл бұрын

    ? jajaj

  • @YoSoyRic13
    @YoSoyRic139 ай бұрын

    si no hubieran sacado lo de las gemas en mi querido SFxT, quisa hubiera una segunda parte como lo tenian planeado

  • @SuperiorParker
    @SuperiorParker Жыл бұрын

    Los custom combo y técnicas como el Genei Jin de Yun o la Tengu stone de Oro son cosas que espero que jamás aparezcan en SF6.

  • @ninakorurumercurythephanto9726
    @ninakorurumercurythephanto9726 Жыл бұрын

    yo creo que los juegos de peleas no tienen malas mecanicas yo me baso mas en el balance de el juego el contenido el soundtrack y el roster si es muy limitado no es bueno igual tambien el que te hagan infinitos es de lo peor y tambien es ver la estetica aunque esto es mas personal de cada quien pero en resumen un mal juego de peleas para mi es uno con un mal balance un roster limitado un soundtrack sin ganas sin modo historia animaciones malas mecanicas simplonas o no tan creativas y por ultimo una estetica mala

  • @TheARZCOMP
    @TheARZCOMP Жыл бұрын

    MUY BUENO RULO!!!

  • @teamonepiecemugenos2818
    @teamonepiecemugenos2818 Жыл бұрын

    muy buen video. Puedo estar mas o menos de acuerdo con alguna cosa, pero está interesante construirse un juego con todas las peores cosas de los demás. Lamento mucho el autocombo y el matchmaking de KOFXV. Lo bueno es que solo es el primer año y tienen tiempo para repararlo. Solo agrego una cosa: hay muchas mecánicas que no son "malas en sí" pero que pueden serlo dependiendo del diseño general de un juego. Por ejemplo en Street FIghter 2 CE, el Stun no es una mala mecánica porque cuesta mucho entrar al rival. Pero si la misma mecánica la pones en un juego como Blaz Blue que tiene muchos mixups y combos muy largos, entonces un stun sería una locura. Saludos y like como siempre.

  • Жыл бұрын

    Rulo has jugado ADK. Agresor Dark Kombat y su mecánica de agarres....

  • @adri8play555
    @adri8play555 Жыл бұрын

    Los rebotes contra el suelo como pelota de baloncesto de tekken tag tournament 2

  • @michaelgomez2296
    @michaelgomez2296 Жыл бұрын

    Los Peores Juegos De Pelea Street Fighter V Y Marvel vs Capcom Infinity

  • @SiposolRagna
    @SiposolRagna Жыл бұрын

    Te faltó la mecánica defensiva de DB-FighterZ "defensiva" de empujar al oponente, esa cosa no funciona si estás en defensa, lo tienes que tirar desde neutral, hubiera sido bueno que haya sido como el Advancing Guard de Marvel vs Capcom que está desde sus inicios, que era empujar oponente mientras recibías ataques estando en defensa... Buen vídeo xd, a mí me encantan los custom combos xd, pero buen vídeo!!! XD

  • @Jake.859
    @Jake.859 Жыл бұрын

    vengo a defender a la XII, las voces que vienen por defecto son en Japones y son las voces originales de la saga. Es igual a lo que hace Capcom con SF IV, V y VI

  • @vazsgaming6194
    @vazsgaming6194 Жыл бұрын

    Muy buen video, deacuerdo que todas esas mecanicas son pesimas para la experiencia, pero para mi una de las peores es la de MK11, el juego pierde sentido, te da una opcion de escape, pero luego te castiga por usar esa opcion WTF!!!, y agregaria el piedra papel o tijera de dead or alive, se que es la escencia del juego pero llega a ser ridiculo la manera en que se usa, saludos!!!

  • @auredio9328
    @auredio9328 Жыл бұрын

    Vamos, solo faltan 84 mil

  • @Weskergod1
    @Weskergod1 Жыл бұрын

    El X Factor esta rotisimo en MVC3, pasa que en mi experiencia, hay crossover que literalmente no te mueves, se han ganado peleas perdidas con el X, es como una 2da chance, sacando que tiene un desbalance el game, no me gustan los infinitos tampoco, los se usar, dedique tiempo a ellos, pero naaa, buena lista como siempre bro, abrazo!!!

  • @inviernofrio1010
    @inviernofrio1010 Жыл бұрын

    cuando pienso que esta todo dicho llego a escuchar a RulO Mx gran contenido amigo como siempre gracias por otro video mas de juegos de pelea y comparto contigo esa basura de auto combo no me gusto ahora ni nunca que es esa porqueria de darle a un solo boton hasta que salga un combo solo por arte de magia que gloria ay en eso yo creo que es para niños que nunca jugaron este genero antes pero para gente que si realmente tiene un leve y muy poco conocimiento en el tema es un insulto gracias rulo por otro gran video un abraso hermano desde chile y espero con ansias street fighter 6 ojala trajeran a ELENA es un buen personaje para mi gusto me gusta el estilo de pelea, movimientos, combos etc.....

  • @AnbernicRG556gameplays
    @AnbernicRG556gameplays Жыл бұрын

    A mi tampoco me gustó nada el V skill en la saga Alpha. Siempre quise aprender a manejar a Balrog XD

  • @MISFITS_PSYCHO78
    @MISFITS_PSYCHO78 Жыл бұрын

    Yo tengo que decirlo, para mi lo pero que existe son los strikers de KOF 99-2001 te compro los de marvel vs campcom 1 y no recuerdo algun otro juego, (realmente no recuerdo otro juego que los utilice) incluso hay quienes dicen que el kof en donde realmente murio la saga fue la 99, donde perdio toda su esencia.

  • @Gyraz98
    @Gyraz987 ай бұрын

    Yo solo estoy en desacuerdo con el wallvreak, realmente puedes mantener esa presión y aprovecharlo sienpr y cuando hagas un golpe con hard knock para seguir con oki y poder mixear

  • @XFEINX
    @XFEINX Жыл бұрын

    La neta a mi me encanta el "Get ready for the next battle" suena épico xd

  • @yoshbechannel

    @yoshbechannel

    4 ай бұрын

    Al principio, pero cuando juegas demasiado si es cierto que te llega a aburrirte.

  • @omegadarkoni7154
    @omegadarkoni7154 Жыл бұрын

    pues si hay varias cosas que estan ahi que tienes razon

  • @marcamergelabert3935
    @marcamergelabert3935 Жыл бұрын

    A mi no me gusta la manera de hacer parris en Samurai Shadown V Special, ya que sa tiene que ejecutar como un hadoken y la velocidad de meter los comandos es muy lento.

  • @rafaron
    @rafaron Жыл бұрын

    Lo peor: Frame-Trap de SF5

  • @alexanderbonilla8458
    @alexanderbonilla8458 Жыл бұрын

    Dos cosas que en muchos casos me parecen injustas son los setups o mix ups imbloqueable como en el caso de mortal kombat 9 o en otro juegos también me parece que deberían ser balanceados los mix ups cíclicos que resumen la pelea al mismo 50 50 todo el tiempo

  • @oscarlorenzoaguilar4431
    @oscarlorenzoaguilar4431 Жыл бұрын

    Para mi el peor juego seria uno donde en el roster solo aya graplers (dios como los odio) con una customisasion tipo injustise 2 que aumente el daño o las probabilidades de que no se pueda escapar el agarre

  • @TortugaBallarena

    @TortugaBallarena

    Жыл бұрын

    Es gracioso porque injustice 2 en competitivo no te deja usar las customizaciones

  • @oscarlorenzoaguilar4431

    @oscarlorenzoaguilar4431

    Жыл бұрын

    @@TortugaBallarena y eso que a que no joderia Solo imagina un jefe final que tenga 100% de probabilidade escape y 80% de arueba de escape

  • @cryofigment4949
    @cryofigment4949 Жыл бұрын

    6:12 Netherrealm innovando como siempre Creo el primer shooter 1v1 en 2d.

  • @rulomx9878

    @rulomx9878

    Жыл бұрын

    XD

  • @robertolopezcaste9435
    @robertolopezcaste9435 Жыл бұрын

    Me encantaba tekken x sf, mi duo era poison y julia, simpre jugaba en linea pero sin gemas, odie qe pusieran ese tipo de trampa, y habia una qe te daba poderes infinitos o algo asi, me hice muy bueno sin usae gemas.... hasta qe mi play murio y tube qe venderlo

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ Жыл бұрын

    Falto el estilo artístico El roster Yo no doy ejemplos porque mucho no conozco xd

  • @ramirezserranodanielaaron5724

    @ramirezserranodanielaaron5724

    Жыл бұрын

    También le faltaron las peores animaciones y la peor caracterización de personajes

  • @ramirezserranodanielaaron5724

    @ramirezserranodanielaaron5724

    Жыл бұрын

    Ya de lo que tú preguntas, la verdad es que es demaciado subjetivo pero tal vez para mí peor estilo artístico sería el del injustice 1 porque literal es depresión el juego o el de kof 14 aunque yo lo veo más entendíble ya que ese juego es un milagro que existiera El roster igual es muy subjetivo pero creo que se va entre el de figther z, el de Marvel capcom infinite y el roster inicial de street figther v

  • @hugostyle3158
    @hugostyle3158 Жыл бұрын

    Marvel vs Capcom Infinite es lo peor que he visto. A leguas se nota el bajo presupuesto.

  • @Chemy1UP
    @Chemy1UP Жыл бұрын

    buen analisis rulo, saludos! atte Chemy1UP

  • @rulomx9878

    @rulomx9878

    Жыл бұрын

    Un abrazo mi hermano!

  • @alferado09
    @alferado09 Жыл бұрын

    En melty blood si esta feo lo del parry o shield (el escudito) pero es de legado hasta donde he visto siempre ha estado lo que si se me hace un asco son las derivaciones del actual despues de bloquear ya qué en muchas partidas prácticamente lo espamean de más cosa que en otros meltys antiguos no se veía mucho era más concreto el uso de este y solo tenias un tipo de counter por muñeco marcandolo como un poder de forma manual con ese boton del parry y no tres variaciones sencillas como el de ahora que solo escuda uno escuda el otro y escuda el otro y así se la pasan, aparte se olvidaron de otra mecánica qué te permitía respirar en caso de haber cargado vida y te golpean los podías interrumpir con un especie de bote qué te consumía el resto de circuito mágico (segun así recuerdo que se le decía ala carga de vida) y podías reponerte un poco y en este de lumina si te adivinan la carga y te castigan es adiós con todo y barras jajja. Saludos men.

  • @alfonsorosaszavala8594
    @alfonsorosaszavala8594 Жыл бұрын

    Si tampoco soy muy fan de los Custom Combo en alf apuedo perdonarlo porque es como su mecanica principal o lo de lo quemmecanicamente aporta pero en snk vs marvel si no seme hace muy estupido las gemasde sfxtekkenjamas entendi esa madre supongo que como lo tenian planeado que fuera como un pay to win en su inicio existen supongo pero la de igual manera las odio Y el X factor es un deux ex machina que no importa como te desenvolviste durante tu pelea esa madre hace que todo tu esfuerzo se valla al caño, tambien no me agradan las gemas del infinite si bien la idea es buena hay algunas que no sirven y las otras son útiles pero no siento que sea divertido jugar con ellas en cuanto ala musica me caga la de Alpha 3 parece Canciones de Rosalia se oye horrible no tiene ritmo sonido aleatorio a comparacion de sus dos verciones pasadas la de Mk no es buena pero ambienta bien supongo para nada creo que sea memorable lo que si extraño son los gritos que hacian antes como los de raiden o liukang deberian volver estaban cagados

  • @guillermoreyes3627
    @guillermoreyes3627 Жыл бұрын

    a mi me gusta el ost de mk, el del 11 y 9 me encantan, pero del X no mucho

  • @camusdonovan1934
    @camusdonovan1934 Жыл бұрын

    la verdad muy cierto todo lo que dices.

  • @angelvaldez6465
    @angelvaldez6465 Жыл бұрын

    La mecanica mas inutil para mi es el "giro" de kof 99 que dejo de ser giro a solo desplazarse.

  • @yoshbechannel

    @yoshbechannel

    4 ай бұрын

    Estaba roto si sabias usarlo y ese era el verdadero problema.

  • @incognito109
    @incognito10910 ай бұрын

    1:51 yo en mi opinión personal, el que tiene peores actuaciones en los gameplays y en las cinematicas es bloody roar 4, las voces no transmiten lo que deberian, estan muy secas, hasta un loquendo lo supera, y con las voces de las personajes Mujeres, cuando deberian de transmitir que estan confundidas o agonizando pareciera que las actrices de voz se confundieron y pensaron que hacian doblaje para un video porno.

  • @incognito109

    @incognito109

    10 ай бұрын

    Y una mecanica que no me gusta es que la barra bestial ahi es también una barra de vida, supongamos que lograste bajarle la barra azul a tu oponente, pues si te da los suficientes golpes para cargarla denuevo, no solo se te va al carajo todo ese daño, tambien se transforma, y biseversa, y el de usar parte de la barra de vida normal para la barra azul, puedes permitirte transformarte aun con solo un cachito y si estas cerca de el te manda a volar, y si solo te queda la barra azul, usar el ataque supremo es como tirar la moneda, si no te sale el lado que escogiste, mamaste

  • @DaniloElCapo666
    @DaniloElCapo666 Жыл бұрын

    Te voy a dar la razón con los temas de mortal kombat, a lo sumo sus temas de los primeros juegos y algunas composiciones para los de ps2 (ese escenario del infierno en Armageddon). Pero la música se ha vuelto en todo caso atmosférica y no representa a ningún personaje del juego.

  • @santiagojimenez6385
    @santiagojimenez6385 Жыл бұрын

    Lo del kof xv es muy cierto yo juego en series S y de díez veces ocho no encuentra partida y si lo hace me toca con un jugador con mil veces mejor calificación y te rompen el orto

  • @carlosamezcua4962
    @carlosamezcua4962 Жыл бұрын

    Yo también pensé que le encantaba Balrog, está muy roto o k Xd?

  • @eduardo.blume.
    @eduardo.blume. Жыл бұрын

    Lo peor son los auto combos es basicamente el juego haciendo todo por ti

  • @ghonnh20
    @ghonnh206 ай бұрын

    Pero si la musica de Mortal Kombat es bellisima, especialmente la de los primeros juegos, la del 1, la del 9 Incluso la era 3D tenia gran soundtrack

  • @axlreznov2216
    @axlreznov2216 Жыл бұрын

    Lo unico qie no comparto fue lo del x factor. En todo lo demas estoy de acuerdo

  • @IIFEROII
    @IIFEROII Жыл бұрын

    no importa si te gusta el juego daleeee te esperamos en discord !! para ponerte como campeón! le damos a todos asta los peores :D PD: me gustan todos los juegos de pelea!

  • @elcoso526
    @elcoso526 Жыл бұрын

    De Peor Actuación De Voz Diría Bloody Roar 4,No Mames Que Horrible,Simplemente Escuchar A Long Decir "Yeah" En Su Segundo Beast Drive Es Como "De Artista Marcial Chino Te Volviste un Niño De 13 Años Estadounidense"

  • @Charrosamurai
    @Charrosamurai Жыл бұрын

    Si hablamos de cosas que quedaron horribles esta el Capcom Fighting Evolution/Jam ese juego nomas no me terminaba de convencer.

  • @fighterzam6573
    @fighterzam6573 Жыл бұрын

    como puede ser tekken con el peor lobby si literalmente solo tienes que seleccionar quick matcho ranked y solo hace el match. con guilty gear strive aparte que el UI esta horrible, tienes que manualmente navegar el lobby y hacer match con alguien.

  • @gogex627
    @gogex627 Жыл бұрын

    La unica mecanica q e podido vivir y odio el auto combo de dragon ball figter z y los combos simplificados de tekken 7

  • @kumahachi8145
    @kumahachi8145 Жыл бұрын

    Coincido contigo lo de Mortal Kombat la mecánica de pelea es asqueroso el fatal blow y con fatal blow he perdido muchas peleas y todo esos movimientos de Mk son una 💩lo de Melty blood dijeron que iban a arreglar ojalá sea así

  • @MsGinko

    @MsGinko

    8 ай бұрын

    El famoso Fatal Blow: adios Okizeme, adios romper el neutral en la esquina, adios a los 50 50. Sólo queda esperar a que el rival la cague para rematarlo. Es muy aburrida esa mecánica, arruina por completo la experiencia de juego. Hasta en el EVO se ve lo aburrido y lento que se vuelve el juego, obligando a atacante a retroceder y tirar proyectiles para cerrar el round.

  • @UnnChainned
    @UnnChainned Жыл бұрын

    marvel vs capcom el ultimo que salio. todo mega F

  • @MsGinko
    @MsGinko8 ай бұрын

    El Fatal blow del Mortal Kombat es una de las mecánicas más estúpidas de los Fighting Games. Pierde por completo el sentido de intentar romper el neutral del rival. Es como un rubber banding para que los mancos hagan comeback. Hace que el juego se vuelva más lento y tosco mecánicamente de lo que ya es. Bueno no es precisamente una "mecánica" pero en general cualquier juego que tenga combos 100% o infinitos es un claro ejemplo de un error de diseño del juego. Los factor X de UMVC-3 o los attack cancel de SVC chaos son cosas que arruinan la experiencia de juego.

  • @Mike_ElPaisa
    @Mike_ElPaisa Жыл бұрын

    Primero tkm rulo eres un grande

  • @worldwrong7191
    @worldwrong7191 Жыл бұрын

    para mi la peor mecanica es la de caerte de una plataforma de soulcalibur, dios!!! como odio eso!!!! que injusticia ir por delante y por una mala jugada pierdas tan mierda solo por caerte saludos rulo!!

  • @ratoncitox4sisoyelraton749
    @ratoncitox4sisoyelraton749 Жыл бұрын

    aca va mi aporte: Peor opening: Kof 2001, Arte Horrible, Musica horrible se supone que en la versión de consola lo mejoraron y fue igual de malo. Peor Música: Kof 2001 Peor modelo de negocio: Street fighter X tekken, Si a Xtekken le hubiera ido bien creeme que ahora los juegos de peleas no serían ni la sombra de lo que eran, creeme que no exagero. Ono estaba obsesionado con meter pay to win en lo juego de peleas. Peor Voice acting: Hay un empate con el dub en inglés de : street fighter 4, Bloody Roar 4, y kof Xiii. de hecho al kof xiii se las sacaron por que eran horribles, se pueden escuchar en KZread. Peor pantalla de selección: Marvel vs capcom infinite es literalmente una toalla de playa que venden en la feria. Peor Netcode: Kof XIII el chiste se cuenta solo. Peor Matchmaking: Marvel 3 vanila tarjetitas chocando Peor lobby: Guilty Gear Strive eso da depresión Mecánicas: Xfactor sin esa cosa Marvel 3 mejoraría mucho Death Traps: En esa época a Ed Boon había que agarrarlo a palos para que dejara de hacer eso. Parry de Street fighter V: 0 merito y se siente que lo pusieron como botón de pánico Klose y freefall de MK vs DC: DIOS MIO Proyectiles de Injustice 2: XD Wall break de strive: que estupidez Ukemi automático Bloody Roar 4: Mi muchacho, miren cómo masacraron a mi muchacho. Contexto: Ukemi es el parry de BR, nació en el 3, se mejoró en el Primal Fury, lo mataron en el 4. Peor sistema de asistencia/stryker Kof 2001: era un desastre y el tercer striker quitaba lo de un super Peor Mecánica de Comback: Modo Pandora, no sirve para nada y si no matas a tu oponente pierdes automáticamente. Una cosa si Rulo, cuando hables de Street fighter x tekken trata de especificar que estas hablando de Xtekken con el parche. créeme que ese juego lo requiere, de lo demás estuvo bueno el video

  • @rulomx9878

    @rulomx9878

    Жыл бұрын

    Concuerdo en todo, amen mi bro!

  • @srbeelz957
    @srbeelz957 Жыл бұрын

    el del smash es buen punto por el simple hecho de la conexion de nintendo bien kk

  • @carlosamezcua4962
    @carlosamezcua4962 Жыл бұрын

    Estoy feliz porque ya le van a poner netcode a Dragon Ball Fighterz y a Samurai Shodown, pero triste porque se lo pondrán a todas las plataformas menos a la Switch, háganme el favor, son los únicos juegos de pelea buenos que hay en Switch :'V

  • @josepmarialosadasabate663
    @josepmarialosadasabate663 Жыл бұрын

    No entiendo porque has dicho ese comentario sobre Balrog, cuando explicavas las mecanicas de los juegos de lucha, siempre o muchas veces usabas a Balrog, es muy contradictorio estoy confuso, salutaciones de un subscriptor tuyo.

  • @rulomx9878

    @rulomx9878

    Жыл бұрын

    sarcasmo hermano, tendré que mejorar eso! un abrazo.

  • @josepmarialosadasabate663

    @josepmarialosadasabate663

    Жыл бұрын

    Grácias igualmente.

  • @keynnerherrera2657
    @keynnerherrera2657 Жыл бұрын

    El blok infinito

  • @ERIKPEREZ80
    @ERIKPEREZ80 Жыл бұрын

    La peor mécanica que se metió en un juego de pelea fueron los STRIKERS de KOF 99. Cuando las vi en su momento no me gustaron nada y por algo en 2002 se regresó a tercias Y siii el A GROOOVE de CAPCOM vs SNK es lo más DETESTABLE que te puedes encontrar ( Yo solo uso el S y el N groove )

  • @robertolopezcaste9435

    @robertolopezcaste9435

    Жыл бұрын

    Eso fue porqe en esa epoca snk ya andaba en problemas economicos y trataba de copiar mecanicas de su enemigo, capcom

  • @jhairomar20
    @jhairomar20 Жыл бұрын

    Facil: Tekken Revolution

  • @erkjadrek28
    @erkjadrek28 Жыл бұрын

    Nah no jugaré Injustice 2, mejor Sunset Riders que tiene hasta mas balazos. Iiiiiiiiihaaaaaa vaquero.

  • @NeneCrack
    @NeneCrack Жыл бұрын

    El armor bar de kof 99 es una mentira

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