El futuro de la potencia en los videojuegos

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Física cristal en Source 2: • Source 2's Dynamic Bre...
vídeo de Two Minute Papers sobre la IA que hace que GTA V se vea fotorrealista

Пікірлер: 2 300

  • @Joseju
    @Joseju2 жыл бұрын

    ¡Gracias a Manscaped por patrocinar el vídeo de hoy! Consigue un 20% de descuento + envío internacional gratuito + 2 regalos gratis con mi código promocional "JOSEJU" en mnscpd.com/Joseju Echadle también un vistazo a la fuente de físicas de cristal en Source 2: kzread.info/dash/bejne/dq1hqrOpe8Kspag.html Y este vídeo de Two Minute Papers sobre la IA que hace que GTA V se vea fotorrealista es súper interesante kzread.info/dash/bejne/ZGaH0cytppfNkso.html

  • @ales122

    @ales122

    2 жыл бұрын

    Denada

  • @n1codabosh878

    @n1codabosh878

    2 жыл бұрын

    yo me depilo con una tijera oxidada joseji

  • @grumosofelis4113

    @grumosofelis4113

    2 жыл бұрын

    Si

  • @donaizak

    @donaizak

    2 жыл бұрын

    Gracias a Chupadores de patas compulsivos por ayudarme

  • @elboki5298

    @elboki5298

    2 жыл бұрын

    Joseju fue el primer comentario, se basó

  • @SonRizos
    @SonRizos2 жыл бұрын

    5:25 Joseju: - "Qué tienen estos mundos en común? Yo: - "Bugs."

  • @Fantasylord2205

    @Fantasylord2205

    2 жыл бұрын

    Muchos bugs

  • @Leanled

    @Leanled

    2 жыл бұрын

    Skyrim, Fallout, Cyberpunk, Son Demasiados Bugs

  • @alexjuncos6888

    @alexjuncos6888

    2 жыл бұрын

    las pocas fisicas que tienen estan bugueadas (?

  • @damianospina9740

    @damianospina9740

    2 жыл бұрын

    @@alexjuncos6888 Pero fuf lo que invirtieron para que se viera bonito, yo no digo nada, joseju tiene un punto

  • @abiduestafelu

    @abiduestafelu

    2 жыл бұрын

    Por un momento pense que hablabas de la pelicula Bugs y no entendia nada jajajja

  • @PanGames
    @PanGames2 жыл бұрын

    Este juego es el Dark Souls de la Potencia en los videojuegos.

  • @habib_pitusas

    @habib_pitusas

    2 жыл бұрын

  • @izancuesta2632

    @izancuesta2632

    2 жыл бұрын

    LAL

  • @davsmosk142

    @davsmosk142

    2 жыл бұрын

    Its a Motherfucker Garrus reference?

  • @MoonlightEros

    @MoonlightEros

    2 жыл бұрын

    Red Faction Godzilla

  • @agente9901

    @agente9901

    2 жыл бұрын

    Se podría decir que es el primer juego tipo-potencia jamás hecho

  • @msnatif1557
    @msnatif15572 жыл бұрын

    La broma del red faction trascendió a traves de los años. Increíble Joseju , no se podía esperar menos

  • @kfsfnjbtyjmm6100

    @kfsfnjbtyjmm6100

    2 жыл бұрын

    Jajajajajajha si. Joseju no me decepcionó para nada

  • @RoDInTheHouseMF

    @RoDInTheHouseMF

    2 жыл бұрын

    Guindilla

  • @HavikChaosbringer
    @HavikChaosbringer2 жыл бұрын

    Yo siempre pensé que sería cool poder interactuar con todo lo que nos rodea en los videojuegos y no tanto como lo expresaste sino mas en términos de jugabilidad, algo así como que una piedra o un cristal que estan tirados en el suelo puedan ser recogidos y usados para el combate, y no que esten por simple decoración.

  • @aranmiura5988
    @aranmiura59882 жыл бұрын

    Para quien se lo pregunte, una asíntota es una curva en una función que es infinita en una de las variables, lo que significa que nunca llega a tocar uno de los ejes

  • @hankmccoy1876

    @hankmccoy1876

    2 жыл бұрын

    Recordad que Joseju estudio fisica

  • @echo9352

    @echo9352

    2 жыл бұрын

    Gracias por compartir conocimiento

  • @isaakland9468

    @isaakland9468

    2 жыл бұрын

    Osea nunca llegaremos a los graficos ultra maximos?

  • @f.nietzsche620

    @f.nietzsche620

    2 жыл бұрын

    @@isaakland9468 Filosoficamente no. Cientificamente dudable. Sensorialmente sí.

  • @tildo2001

    @tildo2001

    2 жыл бұрын

    @@isaakland9468 hay que definir que tipo de gráficos sería aceptablemente realista, porque los gráficos que normalmente conocemos son una representación en una pantalla plana sin mucho más, puede tener una nitidez sobresaliente con resoluciones como el 4k pero sigue siendo esa forma de representar la realidad en su esencia como hace 50 años. Pero el VR va un paso más allá y la AR llega a ser una integración para la realidad que es bien sorprendente pero más allá no hay mucho desarrollo aún

  • @Marcossszzz
    @Marcossszzz2 жыл бұрын

    "Spam de Joseju" Yo: los videos de Joseju son tan buenos que hasta el spam no hace falta saltarlo

  • @benjaminhurtadoberrocal9011

    @benjaminhurtadoberrocal9011

    2 жыл бұрын

    Tal cual, encima he considerado comprarme el manscaped

  • @Niomo6362

    @Niomo6362

    2 жыл бұрын

    sip su humor hace que no me salte el spam

  • @Kaplykos

    @Kaplykos

    2 жыл бұрын

    Me pasa con Jägger. Con él ni siquiera hay diferencia apenas entre anuncio y vídeo "normal" xD

  • @batnacho4

    @batnacho4

    2 жыл бұрын

    Yo hay veces que dudo si este spam es de verdad o de broma

  • @LuMeNan

    @LuMeNan

    2 жыл бұрын

    true

  • @marialuisamartinezsalinas6984
    @marialuisamartinezsalinas69842 жыл бұрын

    Joseju, me alegro de que hayas vuelto a tus andadas retomando tu cuenta principal con vídeos tan buenos como este o como la peli de metal gear, pero hecho de menos tus directos resubidos en tu cuenta secundaria, esos eran los videos que podía verme mientras estudiaba. Cuando lo retomes estaré muy contento de verlos como siempre

  • @user-lo9wx9mo4z

    @user-lo9wx9mo4z

    2 жыл бұрын

    Estudiar con directos de joseju de fondo debe de ser el equivalente directo a intentar jugar al basketball con un oso hormiguero

  • @fabriziojger3265

    @fabriziojger3265

    2 жыл бұрын

    @@user-lo9wx9mo4z ¿O sea que es difícil o todo lo contrario?

  • @user-lo9wx9mo4z

    @user-lo9wx9mo4z

    2 жыл бұрын

    @@fabriziojger3265 asumo que depende de la persona, habrá para quien sea facilísimo jugar al basketball con un oso hormiguero

  • @_mr_p_h_

    @_mr_p_h_

    2 жыл бұрын

    @@user-lo9wx9mo4z depende del oso hormiguero también

  • @facundofernandez4676

    @facundofernandez4676

    2 жыл бұрын

    @@_mr_p_h_ JAJAJAJ

  • @Sleepman07
    @Sleepman072 жыл бұрын

    Animaciones faciales, si tiene los mejores gráficos, físicas y todo lo demás y cuando hablas con un npc parece un robot te saca del juego totalmente

  • @andreaesb

    @andreaesb

    2 жыл бұрын

    que

  • @fabi0843
    @fabi08432 жыл бұрын

    me encanta como la gente comenta: "que buen video" y no ha pasado un minuto de su salida

  • @juanantoniorugecastillo4827

    @juanantoniorugecastillo4827

    2 жыл бұрын

    obama?

  • @iantomasvergaraaguila-lsj2044

    @iantomasvergaraaguila-lsj2044

    2 жыл бұрын

    Es joseju obviamente va a ser un buen video 🧐

  • @monloxbot7241

    @monloxbot7241

    2 жыл бұрын

    Pues ya lo terminé, que buen video

  • @krabulon7575

    @krabulon7575

    2 жыл бұрын

    Es de joseju obviamente sera un buen video 🤨

  • @ales122

    @ales122

    2 жыл бұрын

    Me encanta como nadie había comentado a la hora de q yu pusieras rl comentario, pero aun a si lo pones por q esta de moda y quieres likes. En fin, vivimos en una sociedad

  • @maxpower37
    @maxpower372 жыл бұрын

    Estaba esperando bastante un video tuyo jose juanjo, me alegraste el dia

  • @ramonzaris4957

    @ramonzaris4957

    2 жыл бұрын

    Lo comparto totalmente.

  • @D-sket1234

    @D-sket1234

    2 жыл бұрын

    subio un video de 1 hora hace unas semanas(?)

  • @mrpolilla6474

    @mrpolilla6474

    2 жыл бұрын

    @@D-sket1234 si pero no era como tal un video típico de joseju, y pues se echa de menos este tipo de videos

  • @francooporto2547

    @francooporto2547

    2 жыл бұрын

    jajjajajja pero si subio un video genial de metal gear hace una semana, intenta verlo, es de lo mejor que a hecho joseju.

  • @Lectorrex

    @Lectorrex

    2 жыл бұрын

    Me too kid

  • @Dylan-zv9vl
    @Dylan-zv9vl2 жыл бұрын

    8:31 De hecho Naughty Dog hizo algo parecido con uncharted Una de las mecánicas principales de Uncharted 4 son las cuerdas, se usan en puzzles y en combate. De hecho las cuerdas de TLOU 2 son una versión mejorada de las de Uncharted

  • @Abyss-Will

    @Abyss-Will

    2 жыл бұрын

    Lástima que manejar un jeep en uncharted se siente como manejar un carrito de golf

  • @RodriOrio86

    @RodriOrio86

    2 жыл бұрын

    De hecho

  • @dahscreamingeagle3473
    @dahscreamingeagle34732 жыл бұрын

    7:35 siempre que veo ese puente no me puedo quitar de la cabeza las frases "PARAD EL BOMBARDEO!" "LA HOSTIA, VIENE DEL PUENTE", incluso aunque ese puente no sea el golden gate

  • @emmavanrose3730
    @emmavanrose37302 жыл бұрын

    Es algo que llevo pensando hace un tiempo, ya se está alcanzando el techo gráfico, ¿pero y las físicas?, lo gracioso es que los videojuegos eran un mercado de nicho, pero ha crecido tanto que las tendencias se mueven para las masas, que normalmente solo les importan los gráficos, entonces nace otro nicho, los jugadores que se interesan en los juegos como arte, juegos que tengan una gran historia, físicas, un mundo vivo e interactivo con paisajes inolvidables y una buena banda sonora, creo que si veremos éstas físicas pero será ocasionalmente a menos que llegue un juego demasiado existoso que las incluya de una buena forma y obligue a las demás compañías a alzar los estándares y que se convierta en la norma.

  • @juanfero658

    @juanfero658

    2 жыл бұрын

    Creo que lo que falta en ese apartado es que alguien haga lo que por muchos estudios y videojuegos se han vuelto grandes, y esto es un videojuego que de un gran golpe en la mesa implementado de manera original y magistral este tipo de mecanicas, que impacte con ellas (como lo fue zelda) de tal manera que haga ver a otras empresas como se hace y cual es el camino a seguir y las obligue a tener nuevos estandares de mecanicas de videojuegos. Tristemente muy pocas empresas se arriesgan con nuevas tecnologías como lo hacer ver este video, ojala en este sentido se desatasquen y verdaderamente busquen nuevos horizontes para los videojuegos. La verdad ya me estoy cansando de que las entregas de assasin's sean exactamente lo mismo.

  • @aldo2635

    @aldo2635

    2 жыл бұрын

    @@juanfero658 Pues nos tocará esperar mucho por qué en este momento el estándar son juegos sociales online y es lo que las compañias tratan de replicar ojalá algún día un juego que lleve a cabo las prácticas que se mencionan en el vídeo llegué a lo alto y se haga conocido y así con suerte las compañias lo replicarán y se volverá un estándar a seguir

  • @aldo2635

    @aldo2635

    2 жыл бұрын

    Para bien o para mal por qué luego lo hacen mucho acaba cansando y luego pediremos otra cosa como lleva pasando años

  • @edgard8632

    @edgard8632

    2 жыл бұрын

    Que sea diverso el campo la verdad no hay que olvidar al publico que solo quiere pasar un buen rato y ya

  • @willypg2144
    @willypg21442 жыл бұрын

    "De PS3 a PS4 no se nota mucho" Yo pasando de Castle Crashers a Killzone Shadow Fall

  • @rogeliopro7407

    @rogeliopro7407

    2 жыл бұрын

    God Of War III

  • @unarueda5367

    @unarueda5367

    2 жыл бұрын

    Yo cokparando devil may cry 4 con el 5

  • @arkhaham2094

    @arkhaham2094

    2 жыл бұрын

    @@unarueda5367 ... hiciste una broma sobre pollas sin querer?

  • @kamuixero5019

    @kamuixero5019

    2 жыл бұрын

    @@arkhaham2094 xd

  • @4decopa357

    @4decopa357

    2 жыл бұрын

    @@arkhaham2094 XD

  • @ikertc_
    @ikertc_2 жыл бұрын

    Simplemente voy a dar gracias porque sin este video no podria haber hecho una argumentacion oral para el instituto.

  • @n3ss87
    @n3ss872 жыл бұрын

    Concuerdo contigo, es una lástima como se invierte tanto en detalles gráficos, en lugar de hacer "mundos interactivos", tal vez se deba a las limitaciones de los juegos a la hora de usar la CPU y además del auge que ha habido en las tecnologías de gráficas y pantallas (tasa de frecresco, etc...), es lo que creo que ha hecho que las grandes empresas vean esto como un modo de garantizar sus ventas en sus productos, mientras que los índices serían los pioneros del otro campo. Veremos que pasa en el futuro y si algún día veremos una tecnología en los videojuegos que permita aprovechar más el uso de los núcleos e hilos de las cpu

  • @nicolaspavon7003

    @nicolaspavon7003

    2 жыл бұрын

    Yay , bien por minecraft 1.18 que ahora puede usar hasta 256 hilos en generar chunks nuevos , aver si despues lo usan para el rendimiento :)

  • @SeiyaVenture

    @SeiyaVenture

    2 жыл бұрын

    Yo creo que es por que con eso pueden vender mas facil, la imagen es algo que vende mucho al gran publico.

  • @Drakeout
    @Drakeout2 жыл бұрын

    Lo que digas Josefina

  • @4decopa357

    @4decopa357

    2 жыл бұрын

    Jesefina🍷🧐

  • @tomassuarez8936

    @tomassuarez8936

    2 жыл бұрын

    Watafak que haces aqui

  • @Tai-lq6xe

    @Tai-lq6xe

    2 жыл бұрын

    Josefina

  • @Christian-my7lb

    @Christian-my7lb

    2 жыл бұрын

    wtf, un simp

  • @MatiasIsasmendi

    @MatiasIsasmendi

    2 жыл бұрын

    Si

  • @YOEL_44
    @YOEL_442 жыл бұрын

    9:42 Las fisicas en si son dificiles de paralelizar (que es como trabajan las graficas), por el hecho de que tienen que interacturar no solo con el entorno sino entre ellas, y toda esa corriente de informacion, segun la escala, aun a dia de hoy puede saturar el ancho de banda de una grafica, de todas formas existen tecnologias, y ni siquiera nuevas, que dan el pego, como es la propia PhysX de NVidia, aunque es verdad que a dia de hoy esta practicamente abandonada a favor de soluciones mas genericas.

  • @Gabriel.9l

    @Gabriel.9l

    2 жыл бұрын

    A mi me encanta el physx de borderlands se ve brutal

  • @YOEL_44

    @YOEL_44

    2 жыл бұрын

    @@Gabriel.9l No esta nada mal para 2012, y es un buen punto de comparacion para implementaciones mas modernas, como Control de 2019, que tambien lo utiliza para todos los objetos, y si no fuera por una gran variedad de trucos que lo acompañan, apenas habria diferencia.

  • @RaToCa99

    @RaToCa99

    2 жыл бұрын

    El ancho de banda de las targetas graficas no lo saturas tu ni con un SSD como lo vas a saturar con informacion procesada. El PCI 3.0 actualmente no lo satura ninguna GPU

  • @YOEL_44

    @YOEL_44

    2 жыл бұрын

    @@RaToCa99 Estas malinterpretando lo que digo, mira, hace unos años, en el Discord de mods de GTA, descubrieron una tecnica para encontrar todos los codigos de trucos validos para San Andreas, resulta que el espacio de almacenamiento necesario para escribirlos todos en texto simple, es infinito, porque el juego no almacena esa informacion, es un hash que puede darse con una infinidad de combinaciones, ademas de la intencional. Aqui ocurre algo parecido, no es la cantidad de datos desde los que partes, sino la cantidad de consecuencias que estos datos generan, como calcular el numero pi, la base es minima, pero el resultado infinito.

  • @alexoga9147

    @alexoga9147

    2 жыл бұрын

    @@YOEL_44 mm... creo que estoy empezando a relacionar las cosas, por eso Control tiene un nivel muy bajo de fps en mi ps4

  • @alejandropascualgonzalez5030
    @alejandropascualgonzalez50302 жыл бұрын

    Ya que hace poco nos preguntaste sobre qué clase de vídeos nos gustaba ver en tu canal, he de decir que me ha gustado mucho este en particular. El tema tratado es interesante, hay varios momentos cómicos y agradezco mucho la recomendación de Teardown.

  • @sixdragon2213

    @sixdragon2213

    2 жыл бұрын

    ya lo jugue hace mas de 4 meses jaja

  • @marcosmanuelsilvanayala7582

    @marcosmanuelsilvanayala7582

    2 жыл бұрын

    @@sixdragon2213 quién?

  • @juaneliaskuso6233
    @juaneliaskuso62332 жыл бұрын

    estos tipos de videos son los que mas amo de vos, esta pequeña saga de videos basados en analizar el realismo en los videojuegos de cara al gameplay y mecanicas en vez del detalle grafico

  • @DL-di8iz
    @DL-di8iz2 жыл бұрын

    Creo que red dead redemption 2 es uno de los juegos que mejor ha sabido conciliar el avance grafico y la interaccion con el mundo, PESE a que algunos puntos de su gameplay no han resultado ser tan atractivos, como los tiroteos,el sigilo o los sistemas de cobertura. Aunque eso,ya de por si, dice mucho de los otros aspectos que explota.

  • @yoloman1750

    @yoloman1750

    2 жыл бұрын

    Concerdo, se siente vivo y inmersivo, solo cabalgar con el caballo y saludar gente por ahi se siente agradable

  • @brandonmorel2658

    @brandonmorel2658

    2 жыл бұрын

    Yo no concuerdo contigo, por mas divertido e inmersivo que haya sido RDR2 para mi, la interaccion que su mundo ofrece es bien lineal, hecha y cosida para el jugador, no dinamica como Teardown. Es uno de esos juegos que no concilia bien el mundo que presenta, los sistemas que ofrece, y como el jugador tiene una palabra en todo eso. Uno de los unicos aspectos que son realmente dinamicos y que combinan graficos realistas y gameplay son las fisicas del juegos, en especial las del caballo, es bien simple, si chocas contra una cosa que le rompa las piernas, el caballo se cae. Eso es basicamente de los unicos aspectos de RDR2 que combinan las fisicas y gameplay de manera interesante.

  • @Gastemaz

    @Gastemaz

    2 жыл бұрын

    Pero que dices si los tiroteos son divertidísimos y las coberturas igual

  • @Gastemaz

    @Gastemaz

    2 жыл бұрын

    @@brandonmorel2658 pero si el mundo no es lineal

  • @DL-di8iz

    @DL-di8iz

    2 жыл бұрын

    @@GastemazSi. Solo digo que no es lo mejor que tiene el juego

  • @icepoemix8820
    @icepoemix88202 жыл бұрын

    Genial! Otro video de joseju que podré ver mas de 7 veces antes de que saque el próximo! De paso, me parece hilarante que a todos los youtubers los patrocinan juegos para movil o apps y a Joseju lo patrocina un razurador para vellos púbicos. Eso solo quiere decir dos cosas, que a la gran mayoria del público de Joseju le sale pelo, y que quieren cortarlo. Gracias por su atención.

  • @YOEL_44

    @YOEL_44

    2 жыл бұрын

    Manscaped patrocina a medio KZread, creo que es mas por los tipos de canales a los que sigues...

  • @guilmart
    @guilmart2 жыл бұрын

    El humor de siempre, con edición excelente Grande josejo, síguele

  • @nintendator7183
    @nintendator71832 жыл бұрын

    Cada vez que veo un video de Joseju sobre estos temas acabo pensando "No sabía que necesitaba tanto ver esto en un videojuego" es como que hace click en mi subconsciente gamer y me hace darme cuenta de cosas muy importantes que habría pasado de largo y eso tiene mucho valor para mi, thank you Joseju

  • @dylak4560
    @dylak45602 жыл бұрын

    3:33 la misma broma repetitiva del vídeo sobre RFG me dió demasiada nostalgia. Fué el primer video que vi tuyo, y ahora aquí me ves, agradecido de que KZread me haya recomendado al que es ahora mi creador favorito. Esto es cliché (aunque verdad), pero sé que lo más probable es que no veas esto. Pero si por algún casual lo ves, te agradezco infinitamente el esfuerzo que le dedicas a los vídeos. Tu canal entero es una obra maestra sin excepciones, y "el juego de llorar en el espacio" es mi video favorito de KZread. Desde los clips de Twitch hasta los análisis de una hora entera, todos y cada uno de ellos son de lo mejor que hay en KZread. Te amo con todo mi corazón, Joseju. - Con amor, un fan.

  • @tolambertucci

    @tolambertucci

    2 жыл бұрын

    red faction gorila red faction gorrino

  • @pau6424

    @pau6424

    2 жыл бұрын

    red faction guarrilla

  • @jafetpalencia1926

    @jafetpalencia1926

    2 жыл бұрын

    Red Faction Golondrina

  • @Daaljeli

    @Daaljeli

    2 жыл бұрын

    Puede que no te importe pero un creador antiguo de contenido parecido a joseju era Muszka89, si te gusta joseju y su humor absurdo quizás te guste él

  • @Daaljeli

    @Daaljeli

    2 жыл бұрын

    Y ya de paso Red Faction Grasilla

  • @n1codabosh878
    @n1codabosh8782 жыл бұрын

    creo que lo que es interesante ahora es un juego que se vea como the last of us 2 pero tenga un gameplay con muchas mas posibilidades porque graficamente es un juego hermoso pero también es un juego muy lineal, y si hacen un juego con esos graficos pero con las posibilidades de metal gear solid, o teardown, fallout o nose hasta los sims XD y si, que los estudios inviertan en estas ideas, imaginate un juego con las posibilidades de minecraft con los graficos de red dead 2, puchale

  • @joelesparza4365

    @joelesparza4365

    2 жыл бұрын

    Te imaginas un juego así de hermoso graficamente y que el gameplay sea como prototype o saints row

  • @Sebas_Mendez_Kinoman

    @Sebas_Mendez_Kinoman

    2 жыл бұрын

    Bueno para ser justos el RDR2 es de los juegos más inmersivos y con físicas interesantes, si bien es cierto si seria genial implementar muchas más cosas de este tipo y aumentar las posibilidades de interactuar con el entorno en un mundo abierto

  • @Gavo306

    @Gavo306

    2 жыл бұрын

    Cuanto espacio y requisitos necesitarías para correr eso. Pesaría más que los nuevos COD + el warzone. Aunque buena idea

  • @chettah_xd

    @chettah_xd

    2 жыл бұрын

    Te imaginas un juego tipo half life con esas mecánicas? Estaría bastante chulo

  • @untipicostormtrooper2098

    @untipicostormtrooper2098

    2 жыл бұрын

    estaria bien un juego como el tlou2......Pero que no tenga una historia que le escupa a la a cara de todos los fans XD

  • @stevenarmstrong4922
    @stevenarmstrong49222 жыл бұрын

    Joseju estuve esperando un vídeo como este desde el día que no subiste este vídeo

  • @AcidHunterX
    @AcidHunterX2 жыл бұрын

    Creo que el siguiente paso debería ser en mejorar las físicas y colisiónes en los juegos, que se vuelva raro que el personaje atraviese estructuras

  • @AronHel1
    @AronHel12 жыл бұрын

    9:48 "Casi todas estas cosas tiran del procesador,mas que de la tarjeta gráfica y estas limitaciones se notan en el hardware,software, el *TAPERWARE* " Yo un infeliz de la comedia: *A WEAPON TO SURPASS METAL GEAR*

  • @untitledj3007

    @untitledj3007

    2 жыл бұрын

    Ahhh... veo que también disfrutaste de la obra audiovisual cómica de Snake... Genial

  • @aperson4475

    @aperson4475

    2 жыл бұрын

    @@untitledj3007 Hmmm Anomaquinas... meral yir

  • @4decopa357

    @4decopa357

    2 жыл бұрын

    Q pro

  • @ponddeska

    @ponddeska

    2 жыл бұрын

    son nanomaquinas.

  • @alexander4170

    @alexander4170

    2 жыл бұрын

    @@ponddeska respeto tu orientación sexual pero que tiene que ver eso con las anomaquinas

  • @felimay5891
    @felimay58912 жыл бұрын

    El hecho de que tus acciones repercutan en el mundo es algo que me encanta en los juegos y me parece una de las mejores mecanicas que puede haber, el trato que te dan los npc, que cambie en algunos aspectos las misiones, que la historia cambie segun tu actuar, ese sistema de reputación se me hace que le da mucha inmersión a un videojuego, seria lindo verlo en un video también 🍔🍔

  • @lintonaspreacaudana4488
    @lintonaspreacaudana44882 жыл бұрын

    Este video ha sido genial. Me ha hecho recordar lo mucho que me gustan tus videos, sigue así me encanta tu contenido

  • @fadead1287
    @fadead12872 жыл бұрын

    Gracias Jose Julian por haber sido parte de mi entretenimiento diario, agradezco tus 11:01 minutos de video y espero con ansias el siguiente para disfrutarlo de modo ciclico respecto a lo anterior contado

  • @ramoncf7
    @ramoncf72 жыл бұрын

    Muy buen video, como programador te aseguro que añadir interacciones, no solo de físicas, es muy difícil porque no escalan de manera lineal, y no es cuestión de más cpu o ram, es que es literalmente imposible ejecutarlas en tiempo real. Cómo bien dices los grandes estudios han concentrado los esfuerzos en los gráficos y de vez en cuando sale algún juego que explora a mejorar la jugabilidad, sobretodo indies que saben que la batalla de los gráficos la tienen pérdida, pero es raro.

  • @GaleriahArt

    @GaleriahArt

    2 жыл бұрын

    Concuerdo totalmente

  • @aperson4475

    @aperson4475

    2 жыл бұрын

    Concuerdo, aunque también están saliendo tecnologías de inteligencia artificial para correr físicas más eficientemente con lo que estaría interesante ver como avanza ese apartado :)

  • @ramoncf7

    @ramoncf7

    2 жыл бұрын

    Para las físicas no es el cuello de botella la RAM, pero para almacenar mundos persistentes de gran tamaño sí lo puede ser, de ahí que muchos juegos tiren por la vía de la generacion procedural. En las fisicas el problema es que la deteccion de colisiones se puede paralelizar en la grafica o la cpu, pero la resolucion no porque tienes que iterar sobre todos los puntos de contacto entre grupos de objetos, y si juntas muchos objetos, una pila de ladrillos por ejemplo, no puedes resolver la colision entre el ladrillo 1 y el 2 y en paralelo entre el 2 y el 3. Es dificil de explicar, pero basicamente por esa razon no vas a ver juegos con mas de 10.000 objetos colisionando entre si en tiempo real (quizas en alguna demo con objetos muy especificos como esferas o cubos).

  • @alex-qt8nj
    @alex-qt8nj2 жыл бұрын

    Otro video de calidad que voy a ver mil veces para ver todas las joseju-referencias, muchas gracias josejuan.

  • @eze8392
    @eze83922 жыл бұрын

    Me encantan los videos de Joseju porque me hacen notar cosas que por mi cuenta no lo habría hecho. Está bueno ver las cosas desde un punto de vista distinto

  • @3DogRG
    @3DogRG2 жыл бұрын

    Dos vídeos en un mes? Estás bien, Joseju? XD

  • @BOB-ck7qp

    @BOB-ck7qp

    2 жыл бұрын

    Sans?

  • @masierra007
    @masierra0072 жыл бұрын

    Grande Muszka volviendo a KZread a lo grande 😭🤙

  • @4decopa357

    @4decopa357

    2 жыл бұрын

    XD

  • @elverdaderosujeto7887

    @elverdaderosujeto7887

    2 жыл бұрын

    ._.

  • @beamiersky3267
    @beamiersky32672 жыл бұрын

    dios mío no sabía que echaba tanto de menos tus vídeos, me tiraría 4 horas escuchándote

  • @susanahoria2512
    @susanahoria25122 жыл бұрын

    quanto tiempo sin un video así, sigue así,joseju!

  • @byLionTops
    @byLionTops2 жыл бұрын

    joseju: no tengo sascarrillo *sascarrilo salvaje aparece*

  • @fmh2371

    @fmh2371

    2 жыл бұрын

    por algo se le conoce como josejuanjo sascarrillos salvajes

  • @ServeraServera0
    @ServeraServera02 жыл бұрын

    10:03 Corrección En realidad Tuxedo Labs esta formado por varias personas, de momento hay 9 personas y dos de ellas están detrás de el juego en si.

  • @quadro3904
    @quadro39042 жыл бұрын

    3:22 de dictador a vendendor a de pollos, cada día más chileno.

  • @adolfodominguez5977
    @adolfodominguez59772 жыл бұрын

    Me acabo de enterar que está volviendo a subir videos y gracias

  • @tomascornejo1806
    @tomascornejo18062 жыл бұрын

    Esto es realmente una muy buena forma de empezar el día, no voy a mentir, esperaba éste video

  • @igorplata
    @igorplata2 жыл бұрын

    La verdad es que hablando de interacción con los escenarios, jugar con las físicas y tal, me ha extrañado que no haya habido ni la más mínima mención a Zelda Breath of the Wild.

  • @yoloman1750

    @yoloman1750

    2 жыл бұрын

    si es extraño, ese juego es de los mas interactivos que hay, como decia joseju, el hecho de ver cualquier cosa y poder interactuar con ello lo hace especial, saber que cada arbol se puede talar e incluso usar como arma que me paso esto xd, es algo que ayuda a que se sienta inmersivo e interactivo

  • @alexcampuzano2001

    @alexcampuzano2001

    2 жыл бұрын

    Eh verdad

  • @alejrosales
    @alejrosales2 жыл бұрын

    Cómo se te extrañaba Joseju, sube vídeos con más frecuencia tío! Eres mi KZreadr favorito

  • @samu4892
    @samu48922 жыл бұрын

    Cada video de Hoseju vale la pena para mi le hecha bastantes ganas y lo que hace lo perfecciona mucho y lo pule y además su voz es muy de comentarista. Grande Joseju

  • @Sebas_Mendez_Kinoman
    @Sebas_Mendez_Kinoman2 жыл бұрын

    Ya extrañaba este tipo de vídeos de José Juan, sin duda se nota que le pones mucho cariño a tus vídeos y los mantienes a un mismo nivel, sin duda espero seguir viendo aún más vídeos tuyos en el futuro

  • @nachoraymond9510
    @nachoraymond95102 жыл бұрын

    Otra cosa que estaría bien mejorar aparte de la calidad visual son la Inteligencias Artificiales de los videojuegos. En concreto, estaría muy guapo y tendría muchas posibilidades implementar cosas como Machine Learning para que la IA no solo sea avanzada si no que aprenda con el tiempo. En los juegos de lucha por ejemplo podría aprender como juega el jugador para adaptarse a ello y forzar al jugador a ser menos predecible. En juegos de estrategia pasaría algo similar. O en juegos de sigilo aprender las técnicas de las que abusa el jugador para intentar contrarrestarlas

  • @transitcombine9057

    @transitcombine9057

    2 жыл бұрын

    Nivel de ia como hl2 o Stalker (qu ehe escucha do que es lo mejor de lo mejor)

  • @damiantorres3081

    @damiantorres3081

    2 жыл бұрын

    @@transitcombine9057 La del Mgs V es la más trabajada

  • @transitcombine9057

    @transitcombine9057

    2 жыл бұрын

    @@damiantorres3081 avir?

  • @layonelpatiffeatilanolopez4118
    @layonelpatiffeatilanolopez41182 жыл бұрын

    Siempre va a ser un gusto esperar sus videos joseju-sama :3

  • @itsinsea
    @itsinsea2 жыл бұрын

    Joe me alegro que hayas vuelto, mola mucho tu contenido 👉👈🥺

  • @YOEL_44
    @YOEL_442 жыл бұрын

    6:40 Quiero pensar que ya sabes esto, pero ya que en el video no lo mencionas, lo hago yo, esto que explicas tiene nombre y si, se utiliza en muchisimos otros juegos, son particulas volumetricas, esto tambien se utiliza para temas de iluminacion (los godrays y estas cosillas). PD: Los jpg (el propio formato jpeg) no soportan transparencia, png habria sido un ejemplo mejor.

  • @thebestalcachofaninguno3342
    @thebestalcachofaninguno33422 жыл бұрын

    Muy buen video! Para mí, interactuar con el entorno le da vida al juego, y también por esto me encanta Breath of the Wild

  • @joaqui07joaquim69
    @joaqui07joaquim692 жыл бұрын

    JOSEJU me a encantado este video, muy de acuerdo, me alegro de tu vuelta a la normalidad en KZread 👌

  • @Zigzagoon404
    @Zigzagoon4042 жыл бұрын

    extrañaba este tipo de videos serios donde explicas cosas

  • @nano_costero
    @nano_costero2 жыл бұрын

    Sigo diciendo que los juegos donde puedas interactuar más con el entorno son muy buenos para uno pero malo para el procesador XD

  • @derekomorales.8513
    @derekomorales.85132 жыл бұрын

    En resumen "We need some rocas un 3% más reales"

  • @ryko1478

    @ryko1478

    2 жыл бұрын

    Well si, but actually no

  • @netysolis7283
    @netysolis72832 жыл бұрын

    Grande joseju, ya quería ver algo tuyo Me alegran mucho tus videos :)

  • @marinaramirez8663
    @marinaramirez86632 жыл бұрын

    Cuantas ganas de volver a ver videillos de Joseju

  • @TurboMonguer
    @TurboMonguer2 жыл бұрын

    Bieeen, me apetecía un vídeo de este estilo, genial como siempre!

  • @maucazalv903
    @maucazalv9032 жыл бұрын

    recién ahora me doy cuenta que uno de los problemas relacionados con el procesamiento es que por ejemplo, si sacas un trozo de un edificio debes cargar los voxeles de TODO el edificio, y si cargas solo un trozo pues una parte se queda medio flotando por eso en minecraft y terraria no hay físicas realistas :v7 *aun así diría que se puede trabajar aun con ese problema xd*

  • @beto9148

    @beto9148

    2 жыл бұрын

    Aparte de eso, no lo tienen porque no es el estilo del juego

  • @spacewargamer4181

    @spacewargamer4181

    2 жыл бұрын

    La versión Java de Minecraft ya de por si usa esas físicas porque no puede con las normales apenas.

  • @rubiusomgg

    @rubiusomgg

    2 жыл бұрын

    eso pasa porque, despues de sacar el cacho de 10 centimetros o algo, la mayor parte del edificio sostiene la parte que se supone debería estar cayendo. no te suena de algo el concepto "peso"? y minecraft y terraria no tienen fisicas realistas porque lo que planearon los desarrolladores era hacer un juego sobre construccion, no destruccion (sin contar que decidieron que era divertido construir sin limites realistas como la gravedad), y a dia de hoy todavia no se ha ideado una manera entretenida de implementar fisicas en la construccion

  • @toledomargalef
    @toledomargalef2 жыл бұрын

    Gracias por volver josejuuuu!!!

  • @sebasarce3563
    @sebasarce35632 жыл бұрын

    Tquiero joseju, gacias por volver, extrañaba los mejores videos de videojuegos de la plataforma

  • @ZazeeGaming
    @ZazeeGaming2 жыл бұрын

    Tengo tanto que decir pero no se cual elegir me ayudan? -me alegra joseju de nuevo tan activo en el canal -ya sabemos q la ausencia de joseju se debe a teardown -joseju analizando nuevas posibilidades de gameplay explorando físicas me hace pensar que deberia ser consultor de algun juego indie - joseju deberia colaborar si o si con champ de plano de juego en un video - el perfecto balance entre humor e información - joseju me enseña sin mi permiso mientras me entretiene Pero me quedare con esto: Si joseju volvió hay esperanza para Muszka 😁

  • @hernandez5283
    @hernandez52832 жыл бұрын

    0:39 joseju fotorrealista generado por inteligencia artificial

  • @JonathanBiersack7
    @JonathanBiersack72 жыл бұрын

    yo solo estoy agradecido del momento en el que pones los anuncios de youtube, se siente orgánico y no me corta el rollo

  • @ackuro
    @ackuro2 жыл бұрын

    *JOSEJU VOLVIÓ!!!!!!* Ya puedo ser feliz otra vez!!!!!

  • @yung_SS
    @yung_SS2 жыл бұрын

    2:32 muchas gracias joseju, me servirá muchísimo ya que tuve un desgarre de pen3 por tremendo perreo intenso que tuve anoche.

  • @zdino9116

    @zdino9116

    2 жыл бұрын

    ¿XD?

  • @4decopa357

    @4decopa357

    2 жыл бұрын

    ¿XD?

  • @Runspenstinsqui
    @Runspenstinsqui2 жыл бұрын

    Me molaría ver inteligencia artificial algo más compleja y reactiva, y en grandes cantidades de NPCs a la vez

  • @SuperRockAndRoll14

    @SuperRockAndRoll14

    2 жыл бұрын

    Y Pokémon con npc de: Los pokemon son increíbles. O de: presiona start y veras el menú.

  • @rabano1133

    @rabano1133

    2 жыл бұрын

    se supone que asi seria cyberpunk pero tremendo XD

  • @YOEL_44

    @YOEL_44

    2 жыл бұрын

    Este es el tipo de tarea perfecta para la inteligencia artificial, en lugar de tener que programar infinidad de interacciones y formas de que se lleven a cabo, introduces un monton de ejemplos sueltos, y dejas que la maquina deduzca que puede tener sentido en cada momento.

  • @mattiyahugundisalvus3106

    @mattiyahugundisalvus3106

    2 жыл бұрын

    @@YOEL_44 o te demoras 18 años en programar un juego dónde ni siquiera puedes ser capaz de notarlo a simple vista porque el mismo sistema te lo impide, por limitantes de la época. Y sí, estoy pensando en Dwarf Fortress.

  • @ivosamuelgiosadominguez6649

    @ivosamuelgiosadominguez6649

    2 жыл бұрын

    ¡Sí, por favor! Hace unos años tuvimos IAs tremendas como la de Alien: Isolation, ¿por qué no hemos visto más de eso?

  • @nachogalleotti3681
    @nachogalleotti36812 жыл бұрын

    IMAGINATE que joseju subiera video, se agradece

  • @PedroCreaciones
    @PedroCreaciones2 жыл бұрын

    Que video mas chulo!! Entretenido, aprendes y te hace reflexionar sobre los videojuegos. Lo tiene todo eheh Buen video :3

  • @HeyTiuh
    @HeyTiuh2 жыл бұрын

    10:26 Muy joseju tier el "Respeto tu opinión equivocada"

  • @ibisskb
    @ibisskb2 жыл бұрын

    Voy a dar un comentario acerca de mi opinión acerca de los gráficos: Pienso que lo justo y seguro es dar un alto. Los juegos ya han pasado la prueba del valle inquietante, por lo que ahora es el momento de experimentar con la profundidad de estos a nivel jugable. El problema está en que los desarrolladores dejan de lado la immersión sobre el realismo. Immersión significa que en el nuevo FIFA puedas empezar como un jugador desde la mismísima tercera división del Congo y matarte a golear equipos en modo fácil para cumplir tu sueño de jugar en el Betis.

  • @juanandresmunoz2856
    @juanandresmunoz28562 жыл бұрын

    A mi vida le hacía falta un vídeo de Joseju

  • @jorgeluisfonsecamorales8458
    @jorgeluisfonsecamorales84582 жыл бұрын

    Hace tuempo estaba pensando en este asunto y la verdad es que que bien que alguien alfin lo analyze

  • @ignacioburguez5192
    @ignacioburguez51922 жыл бұрын

    9:54 Y las nanomaquinas

  • @limontomate9469
    @limontomate94692 жыл бұрын

    Los videos de joseju me generan mas felicidad que muchas cosas en mi triste vida :c porfavor josejuan suba videos mas seguidos

  • @vappordash
    @vappordash2 жыл бұрын

    NO PUEDO EXPLICAR CUÁNTO ESTABA ESPERANDO ESTE VIDEO

  • @evaristobr4426
    @evaristobr44262 жыл бұрын

    Has ido a hablar de una de las cosas que más me gustan de los juegos, me parece extremadamente relajante interactuar con TODO a mi alrededor, eh tenido varios escalofríos de placer en este video

  • @IgMuVoo
    @IgMuVoo2 жыл бұрын

    VAMOS mansacped vuelve, ya olvide la ultima vez que me speedrunie tan rapido que saque mas que pelo de un tiron... mejor sigo viendo el video

  • @rafaeldejuanmancha8442
    @rafaeldejuanmancha84422 жыл бұрын

    El red dead redemtion es un ejemplo bastante bueno para gráficos y fisicas

  • @bytefem1783
    @bytefem17832 жыл бұрын

    Esperaba este video con ansias

  • @jordylara8641
    @jordylara86412 жыл бұрын

    1:16 Quedo muy bien puesto el anuncio

  • @raquelmosquerarodriguez1732
    @raquelmosquerarodriguez17322 жыл бұрын

    Que video mas interesante me alegra que joseju volviera a subir videos seguido PD: cuando puedes hacer un video de terraria?, es mi juego favorito pero no tiene una comunidad muy grande en mi umilde opinion

  • @royguerrero4656

    @royguerrero4656

    2 жыл бұрын

    Toda la razón

  • @samuelcornejo4002
    @samuelcornejo40022 жыл бұрын

    Joseju te amo

  • @pelonarutero
    @pelonarutero2 жыл бұрын

    Cada vez son mejores tus vídeos mucho éxito mi josejuan

  • @Lagzier
    @Lagzier2 жыл бұрын

    Ya te extrañabamos Jose juanjooooo es un agrado ver la frescura de este video con el estilo que conocemos, buen trabajo joseju >3

  • @clorudioxh7956
    @clorudioxh79562 жыл бұрын

    Algo así anda pasando con el Dying Light 2, dejaron de lado los gráficos para enfocarse mas en un mundo mas vivo y que cambia conforme a tus acciones y todo ese rollo

  • @Pink_Mara
    @Pink_Mara2 жыл бұрын

    Excelente video joseju, pero tengo una pregunta ¿volverás a stremear en twich?

  • @maotexs6790
    @maotexs67902 жыл бұрын

    COMPLETAMENTE DE ACUERDO JOSEJU. Recuerdo con cariño las físicas de las plantas del primer Crysis...

  • @benjamunoz8770
    @benjamunoz87702 жыл бұрын

    Joder joseju pasamos de una hora de la comedia de metal gear a un vídeo reflexivo sobre la calidad de videojuegos, eres un crack

  • @SrVaci0
    @SrVaci02 жыл бұрын

    Estoy estudiando la carrera de Ingeniería Física, y es mi sueño el diseñar físicas para videojuegos, así que es maravilloso para mi que alguien tan grande como tu Joseju tengas en mente esto mismo como principal atractivo en un juego, ojala pueda volverse mas famoso esto y pueda ayudar a crear juegos asombrosos, de hecho ya tengo algunas ideas parecidas a las que muestras en el video.

  • @lummerflame06
    @lummerflame062 жыл бұрын

    Cada uno de tus vídeos me encanta, es una lastima que contenido de gran calidad no sea tan apoyado por la comunidad tan solo por no ser contenido cliché

  • @youpexxx813
    @youpexxx8132 жыл бұрын

    Joder parece un video que ha tenido que hacer para un trabajo de la uni pero aún así me encanta, este hombre es increible

  • @urrutiacrimson1316
    @urrutiacrimson13162 жыл бұрын

    Gracias a Manscaped, me puedo rasurar en zonas pocos cómodas y pensar en Joseju, muchísimas gracias, Manscaped

  • @giammaria_ezel
    @giammaria_ezel2 жыл бұрын

    siempre me pregunté por qué se sigue invirtiendo tanto en gráficos realistas si el putisimo juego más vendido de la historia es minecraft

  • @manolodibuja7264
    @manolodibuja72642 жыл бұрын

    5:20 que grande José Juan poniendo Gameplay en cámara lenta!

  • @CloverKronnos
    @CloverKronnos2 жыл бұрын

    Gracias por esta maravilla audiovisual editada por ordenador para el entretenimiento de masas José Juanjo, ta bien

  • @aaroncitocuack
    @aaroncitocuack2 жыл бұрын

    por fin joseju subio nuevo video, ya no tengo q cortarme las venas

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