Ein (typisch) DEUTSCHES PROBLEM ?

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Piranha Bytes hat Probleme - aber wie sind diese einzuordnen?
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#PiranhaBytes #Kolumne

Пікірлер: 57

  • @GamingClerks
    @GamingClerks5 ай бұрын

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  • @maximilianfischer6846

    @maximilianfischer6846

    5 ай бұрын

    Ich bevorzuge Holy. Sry

  • @Schnuffelfan90

    @Schnuffelfan90

    4 ай бұрын

    Da verpasst du aber was die neue sorte saure Erdbeere ist extrem lecker 😋.

  • @N0belz
    @N0belz5 ай бұрын

    Ich muss leider sagen, dass mir die welt der videospielentwicklung mitlerweile wirklich angst macht, weil es mit der qualität immer weiter nach unten geht, die entwickler immer schlimner behandelt werden und wir kunden immer weniger für immer mehr geld bekommen. Das gilt natürlich primär für die großen spieler in der Branche

  • @gaunterodim6071

    @gaunterodim6071

    5 ай бұрын

    Solche aussagen können nur von leuten kommen die weder die 90 iger und 00er jahre miterlebten, wir leben derzeit in der mit abstand BESTEN zeit für Gamer ever! Indiedevs hauen eine bombe nacher anderen raus man kommt als spieler kaum noch hinterher, und selbst heutige Triple a titel sind oft besser als 95 prozent der titel die wir zwischen 1990-2010 hatten. Wenn ab morgen keine spiele mehr realest werden würden hätten wir immernoch merh als genug geilen scheiss bis zum ende unseres lebens zum zocken und das ist fakt!

  • @F4B1_86

    @F4B1_86

    5 ай бұрын

    ​@@gaunterodim6071Viel wahres dran. Es war schon in den 90ern so, dass erfolgreiche Spielekonzepte kopiert wurden. Allerdings muss man auch sagen, dass das inzwischen ausartet. Man wird halt professioneller. Ubisoft und co arbeiten nach Schema F. Nicht ohne Grund wurde ein Baldurs Gate (zurecht) gefeiert. Halt ein Ausnahmetitel, auch weil er abgesehen vom Namen wenig mit dem Vorgängern zu tun hat. Und ja, Indie Spiele bzw kleinere Titel im allgemeinen (gibt es ja auch von großen Publishern)sind inzwischen deutlich spannender, eben, weil man mal was versuchen kann ohne direkt wahnsinnig viel Verlust zu machen.

  • @ehlh92

    @ehlh92

    5 ай бұрын

    ​@@gaunterodim6071 das stimmt auch nur zum Teil. Es gibt sehr viel Müll, sehr viel Mittelmaß, viele gute und überschaubar wenige herausragende games. Vieles sind Kopien, der x-te Aufguss einer Reihe und vieles was nicht bis zum Ende gedacht oder programmiert wurde. Viele trauen sich auch nichts neues zu machen, weil es mit bestehenden, nicht vergleichbares, verglichen wird. Dadurch floppen oft die neuen lizenzen. Da waren die leute früher offener. Die Zeiten lassen sich auch schlecht vergleichen, weil die Nachfrage unterschiedlich war. Wenn du nach der N gehst, dann ist es vergleichbar. Es kommen deutlich zu viele games um alle zu spielen, aber will man das eigentlich? Eher nicht. Es wäre schön wenn die Entwickler einen Weg wie larian einschlagen und liefern. Die meisten ganz großen games sind bei Release unfertig. Und dann gibt es da noch die Cashcow mit ingame Shop und liveservice games...beides bisher nicht förderlich für die Qualität der games. Insgesamt gibt es viele gute Studios, aber die Zeit und der Mut fehlt oft, um bis zum Ende zu produzieren. Und das größte Problem dabei ist der Konsument...es geht fast nur noch um Masse...es soll alles frisch sein...es wird alles verglichen und die Aufmerksamkeitsspanne ist marginal und die Leute wollen immer weniger zahlen und mehr bekommen

  • @Oaks_Schaller

    @Oaks_Schaller

    5 ай бұрын

    Ich sehe da kein Problem, was Titel betrifft. Spätestens wenn ein Vakuum entsteht, kommt einer daher, der es füllen kann. Weil Geld. Alles gut. Der Fakt, dass es immer gute Indiedeveloper geben wird, ist da sogar nur Nebensache. ☝🏻

  • @azizalfa752

    @azizalfa752

    5 ай бұрын

    @@gaunterodim6071habe die miterlebt damals war es besser nur weil du Müll magst aber hey jedem das seine oder

  • @herrnerd
    @herrnerd5 ай бұрын

    Heutzutage wird halt, gerade bei den ganz großen, gar nicht mehr für den Gamer, sondern eher für die Aktionäre entwickelt. Spiele sind so glatt gebügelt, dass sie möglichst vielen Kunden gefallen sollen und bieten dadurch immer weniger Neues und Innovationen.

  • @jerrymuffin8276
    @jerrymuffin82765 ай бұрын

    Finde es sehr schön dass Enshrouded sich ganz gut schlägt, endlich mal wieder en solides Game aus dem Land der Leberwurst.

  • @nietzscheente1271
    @nietzscheente12715 ай бұрын

    In den 90ern und 00er Jahren gab es viele AA-Games. Spiele mit eher kleinen oder mittleren Budgets, die meist auch nicht zum Vollpreis angeboten wurden. Aber seit solche Launcher wie Steam, Epic, GoG und Co. durchgestartet sind und auch kleine Indie-Entwickler problemlos ihre Werke vertreiben können, starben Studios mit AA-Fokus zunehmend aus. Heutige Indie-Games sind teilweise von überraschend hoher Qualität und auch preislich im Rahmen und haben somit die AA-Sparte von früher übernommen.

  • @badingott
    @badingott5 ай бұрын

    Das problem ist vor allem dass die wichtigsten Kund*Innen für Publisher vor allem dir Shareholder sind und denen muss man halt versprechen, dass man immer weiter wächst und mehr Wert gewinnt als im Vorjahr und das macht man am besten indem man Kosten spart. Während der Home office Phase sind betriebskosten gut gesunken weil man weniger Bürokosten hatte aber gerade danach musste es um mehr zu machen zu großen Entlassungen kommen um zu wachsen. Was ein großes Problem nicht nur der Branche sondern so Weltweit ist.

  • @AldusChamberlain
    @AldusChamberlain5 ай бұрын

    Piranha Bytes hätte eine Chance gehabt und die Entwickler könnten sicher auch noch ein neues Studio aufbauen. Doch ihre Aufstellung ist ja wirklich ein Untergang sauf Ansage. Man leistet sich eine eigene Engine für ein Spielekonzept wo sogar ein Bethesda versagt. Nichtmal die bekommen ihre Engine auf einen Modernen Stand. Was soll dann ein Studio machen das so groß ist wie die Leute die bei Bethesda für den Kaffee zuständig sind. Deutsche Studios HÄTTEN und auch Piranha Bytes die Chance die damaligen Erfolge aus den Anfang der Spieleentwicklung zu wiederholen. Denn Baldus Gate 3, Palworld, Dorfromantik und die ganzen Pixel Farm Spiele. All diese Spiele haben es mit einem Verhältnismäßig kleinen Team und Geringen Budget (Baldus Gate noch das mit abstand höchste) ein gigantischen Erfolg im vergleich zu den Kosten gehabt. Und bei allen Spielen der gleiche Grund. Weil die Entwickler ein Vision hatten die sie von sich aus machen wollten. 9 von 10 großen Titeln fehlt doch Heute die Vision und das wirkliche Ziel. Weil zu viele Leute zu viele Interessen ins Spiel boxen wollen. Wenn die Kreative Leitung im Grundkonzept um einen Shop herum gebaut wird. Dann ist doch klar das es nur ein 0815 Teil wird. Wenn die Zielsetzung "Also 5 Millionen Verkäufe in den ersten Stunden ist schon minimum" dann muss man jeden und seine Mutter ansprechen. Da muss man die "Phantasie" verkaufen was das Spiel sein könnte. Doch Spiele die selbst wissen das sie eine Niesche haben können diese Ausfüllen und gute Spiele springen aus ihren Nieschen. Elden Ring Baldusgate Palworld und so weiter. In den 90igern musste man Spiele in beschrenkungen hinein entwickeln und Probleme zu Vorteilen ausbauen. Rundenbasierte Kämpfe weil Echtzeit 3D Teuer und Kacke war. Heute hast du entweder Rockstar wo du alles und zwar das Maximum aus den Pferdehoden kitzeln kannst. Oder du machst es wie damals. Story braucht keine High End Grafik und selbst die ist mit Unreal Engine 5 ja schon extrem gut. Ein Süchtig machendes Spielprinzip braucht keine Grafik. Noch immer spielen Leute Tetris und Majong am PC

  • @perseus2955
    @perseus29555 ай бұрын

    Toll wie er stolz die Shinji Tasse in die Kamera hält

  • @No-no-no-no-nope
    @No-no-no-no-nope5 ай бұрын

    Der Kreativ Direktor hätte ja nicht gehen müssen, aber schon sehr lange das Ruder abgeben müssen. Dann hätten sie auch schon lange den Firmensitz in eine andere Stadt verlagern müssen. Essen ist nicht gerade ein Anziehungsmagnet für gute Designer und Entwickler.

  • @Elitekampfsocke
    @Elitekampfsocke5 ай бұрын

    Ich verstehe die Schließung von Piranha Bytes nicht. Das ist ein Studio mit einer großen aktiven Fan Community. Ja das Studio hat seine Probleme, aber die sind alle durch etwas mehr Mitarbeiter (so zwischen 10 und 15) und die Rückker zu einem Mittelalter Setting lösbar. Für die Zeit wo Elex 3 in Entwicklung ist hätte man die doch Kurz Pausieren lassen können und an Switch Ports von Risen 2 und 3 Arbeiten lassen. Risen 2 hatte auf PS3 und Xbox eine Furchtbare Konsolenversion Risen 3 auf der Xbox 360 ebenfalls. Beide Spiele kann man ohne Probleme (und mit etwas Arbeit auch Elex 1) auf die Switch bringen. Auf Xbox Series und PS5 würde ein Risen 2 und 3 Remaster das die Quicktime Events rausscheißt und das Balacing ändert wunder wirken. Aber auch die Umsetzung von Gothic 1 und 2 könnte man für Xbox und Playstation den Piranhas Geben. Das würde alles Geld abwerfen und hätte das Studio Gerettet.

  • @BR92-q4y
    @BR92-q4y5 ай бұрын

    Das ist wie bei Reise nach Jerusalem, es bekommt nicht jeder einen Arbeitsplatz 😅😂

  • @Nikioko
    @Nikioko5 ай бұрын

    Piranha Bytes hat bereits vor 20 Jahren den Zug verpasst. Gotic 1 und 2 waren noch absolut konkurrenzfähig mit Bethesda (Gothic 2 war klar besser als Morrowind), aber danach passierte nicht mehr viel. Für Gothic 3 wurde die Genome-Engine entwickelt, die bis Elex 2 benutzt wurde. Leider hat JoWooD damals Piranha Bytes mit in den a Abgrund gerissen, weshalb Gothic 3 als spielbare Alpha auf den Markt kam und der Marke nachhaltig schadete, obwohl Gothic 3 heute dank der Fertigstellung durch die Community ein gutes Spiel ist. Aber danach ging es nicht weiter, weil Piranha Bytes die Rechte am eigenen Spiel verloren. So hat JoWooD in Eigenregie die völlig inakzeptablen "Gothic 3" Götterdämmerung und "Gothic 4" Arcania rausgehauen und der Marke nachhaltig geschadet, während Piranha Bytes mit Risen einen Neuanfang startete, aber das alte Erfolgsrezept nicht weiterentwickelte. So kamen Risen 2 und 3, die vielleicht noch ok waren, aber nur einen Schatten alter Tage darstellten. Elex war an sich nicht schlecht, aber hoffnungslos veraltet, während Elex 2 einfach nur eine Frechheit war (vom Billy-Idol-Konzert mal abgesehen). Und da Elex 2 dermaßen floppte, ist die aktuelle Situation die folgerichtige Konsequenz aus 20 Jahren Pleiten, Pech und Pannen.

  • @brogamer1847
    @brogamer18475 ай бұрын

    Ich hab noch nie ein Spiel von Piranha Bytes gespielt. Ich hab mal Risen 2 gesehen... Ganz ehrlich das war Super komisch und irgendwie sehr PC lastig. Ich glaube ihr wisst wie ich das meine. Heutzutage braucht man Spiele die auf der Konsole und dem PC fernünftig funktionieren. Ich persönlich halte Capcom und Nintendo für die besten Entwickler.

  • @wahtari2994
    @wahtari29945 ай бұрын

    jo. ich versuche den developern zumindestens ein bischen benefit of the doubt zu geben. da häufig sagt der publisher was sie zu entwickeln haben. gillt natürlich nicht für developer die gleichzeitig publisher sind. grüße

  • @pallmally
    @pallmally5 ай бұрын

    Es liegt leider immer an der kohle in Verbindung mit den Investoren........mir tun halt immer die Menschen leid die dann darunter leiden müssen egal ob du Überstunden schrubben darfst oder kurz vor einem Leben auf der Straße stehst.......

  • @azizalfa752

    @azizalfa752

    5 ай бұрын

    Kapitalismus ist halt dreck

  • @Ork-Schamane
    @Ork-Schamane5 ай бұрын

    "am Ende gibt es ein Hot tape von mir"... Kann man schon sehr leicht falsch verstehen.

  • @S.C.87
    @S.C.875 ай бұрын

    Wachstum.. wie in allen Branchen. Mir wurde vor ein Paar Tagen gesagt dass meine Aushilfen abgezogen werden weil unsere Abteilung zu wenig Umsatz macht (10%+ zum Vorjahr im Schnitt) jetzt müssen wir zu 3. die Arbeit schaffen die wir vorher zu 6. schon grade so geschafft haben. Die oben interessiert das nicht. Wenn wir nicht weiter wachsen wie vorgeschrieben wird unsere Filiale irgendwann dicht gemacht. Das heisst auch dass unsere Preise immer weiter steigen müssen.

  • @kenny-deanmuller
    @kenny-deanmuller5 ай бұрын

    Vielen lieben Dank für deine hammermäßigen und sehr informativen videos ihr seit einfach der Hammer, einfach spitze

  • @pac_famous5257
    @pac_famous52575 ай бұрын

    Mal eine andere Frage… wann kommen die Folgen für den Podcast?

  • @manuelkimpel3788
    @manuelkimpel37885 ай бұрын

    Wir wissen ja, wo eine AAA-Produktion eines deutschen Entwicklerstudios von mageren 15 Mio. Euro hingeführt hat. :) Ich denke, dass die solche Studios weder das nötige Budget und insbesondere nicht das geeignete Personal verfügt, die intensive Erfahrungen für derartige große Projekte mitbringen. Im Fall von Daedalic Entertainment hat sich die Geschäftsführung mit seinen vorhandenen Ressourcen für das erste größere Projekt völlig überschätzt. Allerdings haben wir ja auch kürzlich festgestellt, dass sich selbst Quatro-A Titel international nicht durchsetzen können müssen, nicht wahr Ubisoft?! ;D Besten Dank für das Video! :)

  • @DasDami
    @DasDami5 ай бұрын

    Ab wann kann ich Paul bei euch kaufen? ich brauche einen Paul vielleicht auch gleich einen Paul auf Reserve im Lager

  • @quelek4679
    @quelek46795 ай бұрын

    12:09 irgendwie sieht Nico aus als wäre er frisch aufgestanden

  • @nietzscheente1271

    @nietzscheente1271

    5 ай бұрын

    Oder frisch rasiert. ^^

  • @quelek4679

    @quelek4679

    5 ай бұрын

    @@nietzscheente1271 schade ich würde Nico gut vorstellen mit Vollbart

  • @skyknight0408
    @skyknight04085 ай бұрын

    Ich würde ein Piranha Bytes Spiel jedem AAA Spiel von Activision, EA oder Ubisoft vorziehen. Die haben in den letzten 20 Jahren nichts mehr herausgebracht, was sich wirklich lohnen würde zu spielen. Und ich sehe diese Triple A Müdigkeit auch bei vielen Spielern aus anderen Ländern. Viele davon haben den Mainstream komplett hinter sich gelassen und spielen mehr Indie oder A/AA Spiele. Zumindest diejenigen die am PC spielen. Für Konsoleros sind ja viele kleinere Spiele gar nicht verfügbar, bzw. erst dann wenn sie schon einen gewissen Hype kreiert haben. Ich war schon immer eher ein Nischenspieler, der mit den Sachen, die sich am meisten verkauft haben nichts anfangen konnte. Das Mainstreamigste, was ich gespielt habe war hin und wieder mal ein Star Wars Spiel. Aber das war noch zu Zeiten von LucasArts als die Spiele auch noch gut waren...

  • @alpha338
    @alpha3385 ай бұрын

    Man könnte das Geld nehmen, das für galeria Kaufhof genutzt wird ja in Piranha Bites stecken. Macht damit vermutlich mehr Gewinn als der alte Lobby Schuppen galaria Kaufhof

  • @TrueGamerRZ77

    @TrueGamerRZ77

    5 ай бұрын

    Kann beides weg, weil beides uninteressant ist.

  • @badingott

    @badingott

    5 ай бұрын

    Bei ersterem verlieren noch mehr Leute jobs was politisch eine sehr schlechte Entscheidung ist. Man kann auch einfach gegen Steuerflucht kämpfen was so derzeit einer der größten Kosten für den Staat ist.

  • @azizalfa752

    @azizalfa752

    5 ай бұрын

    @@TrueGamerRZ77nein

  • @azizalfa752

    @azizalfa752

    5 ай бұрын

    @@badingottoder der Kapitalismus muss sterben

  • @nicolasjochem1814
    @nicolasjochem18144 ай бұрын

    dermaßen unverständlich, was die seit gothic 3 gemacht haben, dann kein gothic mehr machen wollten, und dann die ganze zeit nur in ihrem eigenen saft gemauschelt haben, so kam es mir vor. Als ich die regelmäßigen videos von piranha bytes irgendwann vor ~7 jahren entdeckt hab war ich total perplex, wtf wie die da auf der stelle treten die ganze zeit was "Neues" oder "anderes" machen wollen, statt zu gothic zu committen und die community aufblühen zu lassen, warum? Weil sie kreativ neue Herausforderungen brauchen? Da kam aber nix kreativ neues mehr vom spielsystem her, also hä? So kommt es bei mir rüber, ist wahrscheinlich nicht ganz akkurat, aber sowas passiert halt wenn da keine klare Sprache von piranha bytes kommt (wiederum, so kam es mir vor). Andererseits unfassbar was sie der gamingwelt mit gothic 1-3 gegeben haben, die community, die mods, da kann man nur den hut ziehen und demgegenüber ist kritik eigentlich nichtig, ob das studio jetzt überlebt oder nicht

  • @filipinoboy8983
    @filipinoboy89835 ай бұрын

    Welches Spiel von Embracer würde denn 800.000 Verkäufe nur in Deutschland packen? Dicka das ist Embracer die nicht mal selbst publishen 😂 Die haben THQ Nordic mit so 0815 Games wie Biomutant am Start. Ich mag deren Spiele kann man mal auf entspannt zocken aber als ob die Masse da mitgeht. Selbst ein Borderlands ist tot bro. Die haben alles auf eine Karte gesetzt den Deal Saudi Deal verkackt und jetzt sind geht das Schiff langsam unter. Natürlich schade um Piranha Bytes aber sind auch eigentlich selbst Schuld sich so schwachmaten wie denen von embracer unterzuordnen. Hätten die es lieber bei focus home oder so versucht ...

  • @maximilianpolk3910
    @maximilianpolk39105 ай бұрын

    Diese Industrie schafft sich so langsam selber ab!

  • @sysagie
    @sysagie5 ай бұрын

    Jeder wirtschaftende Betrieb muss schauen wie er am Markt bestehen kann. Und man sucht sich automatisch die Leute aus, mit denen man glaubt was reißen zu können. Der öffentliche Dienst zum Beispiel hat diese Regulation nicht, wir sehen alle regelmäßig wohin das führt. DAs ist eben nicht wie beim Kinderturnen, wo einfach alle eine Medaille bekommen, das ist die echte Welt. Und im Grunde ist das wundervoll, weil es sich sonst nicht lohnen würde sich den Hintern aufzureißen. Ich trauere 3D Realms auch nach. die haben viel mehr geprägt als Gothic, aber eben auch legendär verkackt. Die Welt ist so insgesamt besser, und meine Erinnerungen bleiben davon ja unberührt.

  • @azizalfa752

    @azizalfa752

    5 ай бұрын

    Dieses system ist müll corruption und es werden eh immer die geschlossenen die es nicht verdienen und Kapitalismus ist hoffentlich nicht das ende der Menschheit dieses system ist zu fehlerhaft

  • @Schnuffelfan90
    @Schnuffelfan905 ай бұрын

    🕹

  • @feariingz
    @feariingz5 ай бұрын

    Elex war trash Piranha bytes hat sich nicht entwickelt

  • @xavancreepypasta
    @xavancreepypasta5 ай бұрын

    Sorry aber das mut den hintergrundablenkungen war ja Übels Nervig...

  • @mrwhite877
    @mrwhite8775 ай бұрын

    Daumen runter für diese ekelhafte Chemie/ Zucker Milchshake Werbung.

  • @xavancreepypasta

    @xavancreepypasta

    5 ай бұрын

    Dann zieh ab ung geh uns nicht auf n Sack du möchtegernbiologe...

  • @16-BitGuy

    @16-BitGuy

    5 ай бұрын

    Das macht nichts

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