Economics guide in Medieval Dynasty | Trade and how to earn

Ойындар

This guide on the game Medieval Dynasty (Medieval Dynasty) is for those who are wondering "Which product is better to make money on and what is better to produce for this" and want to figure it out. In this video I will talk about:
1) Does the price depend on the seller
2) How to find the necessary merchant or animal
3) I will tell you what is better to produce for sale
4) Consider skills that help in trading
5) I will give some useful tips
If you liked the video and have a desire to help with the promotion of the channel, then please like, subscribe and leave comments, thank you in advance.
You can support the channel:
- directly www.donationalerts.com/r/amri...
- comment, like, dislike, subscribe, repost.
Timecode:
00:00 - Introduction and plan
00:23 - Does the price depend on the seller
00:39 - How to find the right merchant
01:04 - What is the best way to earn money
04:16 - Trading skills
04:50 - Market tent
05:33 - Useful tips
06:08 - Conclusion
Game version 1.0.0.8
=============================================
Medieval Dynasty Release - inlnk.ru/ag0P2
Medieval Dynasty GUIDES - inlnk.ru/9PEMo
KINGDOMS - inlnk.ru/BpE8Q
Surviving the Aftermath - inlnk.ru/QwELw
Wartales - inlnk.ru/PmY29
====================================
#MedievalDynasty#Guide#AmRiChannel#Economy

Пікірлер: 53

  • @AmRiChannel
    @AmRiChannel2 жыл бұрын

    Например, возьмем условно охотничий домик 2 уровня с четырьмя людьми у которых 3ур навыка. Если поставить добывать 100% кожи в день и крафтить самому, то выйдет 132кожи = 44 мешочкам и затратим мы 110 сек реального времени (55 мин игрового), а прибыль будет 1760 монет (при условии прокаченного навыка бартера до 3 уровня). А если крафтить меховую обувь , следовательно нужно поставить добычу кожи и меха (меха добывается больше чем кожи и можно подкорректировать) примерно 50%50, то за день мы сможем сделать 8 обуви = 1088 монетам и затратим всего 36 сек (18 минут игрового). Прибыль будет в 1.6 раза меньше, но зато затратим в 3 раза меньше времени чем на мешочки. А если крафтить с помощью рабочего швейной лавки, для примера швея с 3ур навыка. За день она сможет сделать 4.62 мешочка при 100% нагрузке = 184.8 монетам, а потратим около 13.86 кожи на крафт. Но если крафтить меховую обувь, то за день получится 3.81шт = 518.16 монетам, а ресурсов 30.48 кожи и 38.1 меха. Таким образом, прибыль будет больше от меховой обуви и мы все равно не потратим полный объем полученных ресурсов из хижины охотника. По моему мнению, гораздо эффективней ставить крафт в швейной лавке обуви, а в хижине охотника оставшиеся проценты, после необходимых ресурсов для обувки, распределить на добычу мяса (в необходимых объемах) и перья для крафта болтов. При их крафте мы затратим гораздо меньше времени и ценных ресурсов (всего 10 палок и 10 перьев), а прибыль получим не такую уж и маленькую, даже по сравнению с самостоятельным крафтом мешочков.

  • @EricCartman25
    @EricCartman252 жыл бұрын

    По поводу того какой инструмент выгодней продавать,в видео говорится что "сказать сложно" но это не так.Пример:я добыл 100 железной руды,переплавил ее в 50 железных слитков из них я могу сделать 12 железных топоров за 132 секунды,общий вес топоров будет 42кг и цена за все 5880 монет или я могу сделать из 50 слитков 25 железных ножей за 225 секунд вес 18 кг цена за все 7500 монет,а так как мы хотим меньше тратить ресурсов и получать больше денег то выбор очевиден,вот такое должно быть в гайде,так что есть куда расти.удачи

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Так я же сказал, что с ножами мы потратим меньше ресурсов на крафт, но больше времени и денег заработаем, а с топорами наоборот. Вся сложность заключается в количестве свободного времени и срочности прибыли. Может не совсем правильно выразился, но все равно спасибо за совет и участие)

  • @EricCartman25

    @EricCartman25

    2 жыл бұрын

    @@AmRiChannel хз как ставить тайм коды в комменты с 3:00 и до 3:24 все что сказано повергнет новичка в замешательство,новички которые заходят смотреть гайды не думать сюда заходят,хочется четкого ответа типо такого:лучше всего на продажу из инструментов делать ножи и вот почему....Поставлю пару улыбок что бы не думали что я наезжаю,я всего лишь высказываю свое мнение ))

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Да я и не думал про наезды) Конструктивная критика всегда хороша и я совершено не против этого) Возможно, стоило детально все расписать и привести расчеты, но посчитал, что других примеров заработка будет достаточно. Да и в моем игровом процессе приходилось вместо более прибыльных ножей крафтить менее прибыльные топоры, чтобы сэкономить время для других срочных занятий)

  • @user-rb1ql7rh7i
    @user-rb1ql7rh7i Жыл бұрын

    Очень полезный гайд, спасибо.

  • @users3756
    @users3756 Жыл бұрын

    Спасибо за полезную информацию 👍

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    Жыл бұрын

    Спасибо за положительную оценку)

  • @grandddream5039
    @grandddream5039 Жыл бұрын

    лучший видос

  • @user-qm8uv4wn3q
    @user-qm8uv4wn3q2 жыл бұрын

    На начальных этапах мне помогла торговля с Деревянными флаконами. Очень легко крафтятся и в большом количестве (10 штук за раз вроде как).

  • @user-qm8uv4wn3q

    @user-qm8uv4wn3q

    2 жыл бұрын

    Ну ещё и ножи конечно же

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Всем раньше нравилось зарабатывать огромные деньги на флаконах))) Жаль исправили, хотя слишком легкий заработок был и сильно разрушал баланс экономики) А ножи и правда классная вещь для заработка)

  • @user-oo2rz1wh5h
    @user-oo2rz1wh5h4 ай бұрын

    Блин, такой сад фруктовый красивый с факелами. Ровный. А я саженцы какие нашла такие повтыкала все подряд в одну кучу. Фруктовый дремучий лес получился, а не сад. 😂 недавно начали плодоносить. Пока просто продаю урожай (ибо все равно с ним сейчас ничего не могу сделать)

  • @user-qc6ul3ul1j
    @user-qc6ul3ul1j2 жыл бұрын

    Not bed, not bed. P. S нужен гайд на производство (рациональное производство). Если смисл всё открывать, всё ли производить итд.

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Хм, а идея неплохая, надо будет что-то такое придумать, спасибо)

  • @EricCartman25

    @EricCartman25

    2 жыл бұрын

    Смысла открывать все нет,так как больше половины предметов использовать не будешь.вот пример из кожи выгодно делать мешочки (3 кожи),а не всякого рода ботинки потому что мешочек стоит 50 монет(так на нем написано но продашь ты его за 25) и того 50 монет делим на 3 кожи =16 монет стоимость одной кожи если делать мешочки,в других предметах цена за 1 кожу будет меньше.и так можно сделать со всеми предметами и понять что лучше.но так как игра постоянно обновляется(те же самые деревянные флаконы были самые топовые для продажи недавно)то цифры могут еще сто раз поменяться и считать придется все по новой и гайды по экономике устареют.

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Не соглашусь про ботинки. Например, возьмем условно охотничий домик 2 уровня с четырьмя людьми у которых 3ур навыка. Если поставить добывать 100% кожи в день и крафтить самому, то выйдет 132кожи = 44 мешочкам и затратим мы 110 сек реального времени (55 мин игрового), а прибыль будет 1760 монет (при условии прокаченного навыка бартера до 3 уровня). А если крафтить меховую обувь , следовательно нужно поставить добычу кожи и меха (меха добывается больше чем кожи и можно подкорректировать) примерно 50%50, то за день мы сможем сделать 8 обуви = 1088 монетам и затратим всего 36 сек (18 минут игрового). Прибыль будет в 1.6 раза меньше, но зато затратим в 3 раза меньше времени чем на мешочки. А если крафтить с помощью рабочего швейной лавки, для примера швея с 3ур навыка. За день она сможет сделать 4.62 мешочка при 100% нагрузке = 184.8 монетам, а потратим около 13.86 кожи на крафт. Но если крафтить меховую обувь, то за день получится 3.81шт = 518.16 монетам, а ресурсов 30.48 кожи и 38.1 меха. Таким образом, прибыль будет больше от меховой обуви и мы все равно не потратим полный объем полученных ресурсов из хижины охотника. По моему мнению, гораздо эффективней ставить крафт в швейной лавке обуви, а в хижине охотника оставшиеся проценты, после необходимых ресурсов для обувки, распределить на добычу мяса (в необходимых объемах) и перья для крафта болтов. При их крафте мы затратим гораздо меньше времени и ценных ресурсов (всего 10 палок и 10 перьев), а прибыль получим не такую уж и маленькую, даже по сравнению с самостоятельным крафтом мешочков. А в остальном, что могут поменять затраты и прибыль для тех или иных товаров, полностью согласен)

  • @EricCartman25

    @EricCartman25

    2 жыл бұрын

    @@AmRiChannel Во круто же расписал и я со всем согласен :) После двух трех лет в игре ресурсов становится многовато и начинаешь крафтить что попало.Я так и делал швея делала 10 пар ботинок и в базарной палатке продавал(жаль что там можно было только 10 шт продавать за день) а потом и вовсе перешел на крафт самых дорогих рубашек по 720 вроде.но в начале игры когда ты бегаешт и собираешь сам ресурсы я готов потратить лишних 2 мин что бы получить тыщенку другую.Обычно ставил крафт деревянных флаконов и шел делать чай или еще что то,может по этому разница во времени для меня не особо роль играет

  • @juliamadden8013
    @juliamadden80132 жыл бұрын

    Самое топовое продавать семена льна. Его много и дорого стоит.

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Да, это выгодно, но много его только раз в год, к сожалению) Еще нужно оставлять на засев полей с запасом, вдруг захочется увеличить количество плантаций)

  • @igorudilov8885
    @igorudilov88852 жыл бұрын

    Я торговал только упрощенными кожаными мешочками, ибо всё остальное не шло из за кривой настройки конвейерной линии. Но меня это не заботило. Красивая деревня, я всё строил более компактно.

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    К сожалению, деньги здесь имеют ограниченный функционал, вот можно было бы делать заказы интересных вещей из-за границы, вот тогда имелся бы смысл обладать масштабным производством и торговлей) Спасибо, надо как-нибудь продолжить отстраивать деревню, а то как-то отвлекся другими проектами)

  • @krampus2524

    @krampus2524

    2 жыл бұрын

    @@AmRiChannel к сожалению про ограниченный функционал денег ты прав, всё лишь ради достижения в Стиме )) (накопить 1млн которое) , а вот на счёт затрат по времени не актуально... в любой момент можно выставить кол-во дней для сл. сезона вплоть до 30, игра всё равно какая то медитативная что-ли, торопиться некуда

  • @rustam4138
    @rustam4138 Жыл бұрын

    Если кто то заметит меня в лесу в игре то я там в 80% буду собирать ветки и камни для крафта и продажи каменных ножей( весят 0.5 кг) чтобы купить купить удобрения и навоз для полей, при прокачанном бартере уже 28 монет за штуку. 41 штук за раз без сумок и кошелька.

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    Жыл бұрын

    Вполне рабочая схема)

  • @user-kb4wl7bm7v
    @user-kb4wl7bm7v Жыл бұрын

    Как скрафтить трофеи? Мех есть, черепа оленей тоже. А повесить рога на стену или сделать волчью шкуру не могу (рецепты в дереве технологий изучены. Во вкладке декора, после нажатия Q их нет)

  • @niklisto

    @niklisto

    Жыл бұрын

    Если тебе еще актуально, то надо взять в руки молоток и подойти к стене. Загорится что-то типа «Е украсить». Жмешь и вешаешь на стену что уже умеешь. Там еще разница есть внутри дома или снаружи, просто стена или окно или дверь. Например снаружи на окно можно ставни навесить, а внутри занавески.

  • @Narain_Faust
    @Narain_Faust8 ай бұрын

    Гайд для ролеплейщиков выше. Гайд для эксельщиков: Лен - максимальный выхлоп семян с сезона. Весят мало, стоят норм. Дают не только солому и семена - но и нить, а нить за соотношение вес/цена самый лютый товар. Но для быстрых денег десятками тысяч - ложки! Ставим лесопилку, настраиваем на ветки. Ставим мастерскую - настраиваем на ложки. Цикл замкнут 2мя мастерами, выхлоп ложек солидный, вес мал но и цена мала. Идеальный баланс - фляги для зелий. 2 лесопилки - 1 мастерская. 1 на бревна, вторая на доски, мастерская на фляги. С топовой сумкой и кисетом одна забивка инвентаря флягами позволяет обнулить серебро 4-5 торговцев, т.е. 7-9 тыс. Серебра за пробег)

  • @user-cr6qd2hv5s
    @user-cr6qd2hv5s Жыл бұрын

    Всю зимусобирать палки и камни и крафтить каменные ножи)

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    Жыл бұрын

    Прибыльный вариант, но человечество требует прогресса)

  • @_CAHbI4
    @_CAHbI49 ай бұрын

    Самый лучший пассивный заработок,если организовать производство: 1-кожанных мешочков,2-овощных супов и 3- медовухи. Денег будет столько,что некуда будет тратить.

  • @user-qm8uv4wn3q
    @user-qm8uv4wn3q2 жыл бұрын

    Амри, у меня такой вопрос, почему иногда жители, вместо того чтобы работать, куда то уходят с деревни? Вообще понять не могу

  • @EricCartman25

    @EricCartman25

    2 жыл бұрын

    Это скорей всего шахтеры,они идут до места работы(но не парься добывать они будут столько сколько и люди живущие в домах прям перед шахтой).

  • @user-qm8uv4wn3q

    @user-qm8uv4wn3q

    2 жыл бұрын

    @@EricCartman25 это был работник амбара(

  • @EricCartman25

    @EricCartman25

    2 жыл бұрын

    @@user-qm8uv4wn3q может в амбаре нет назначений или уже нечего больше делать вот он и решил проветрится :)

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    В начале тоже подумал, что это либо шахтеры, либо охотники. Но если это работники амбара, то согласен, что возможно нету задач, хотя они обычно просто в амбаре трутся и подметают его. А возможно, что это баг в просчете траектории передвижения , что-то про это читал в изменениях обновлений, но было написано о исправлении. На производительность это не должно влиять, можешь попробовать уволить и нанять заново, пока только такие костыли имеются для таких проблем)

  • @user-cy7rx5gu4p
    @user-cy7rx5gu4p2 жыл бұрын

    один обычный факел стОит 40 монеток. в мастерской один рабочий с навыком 3 делает 30 шт/д. на него должны при этом работать лесоруб и охотник со 100%-й загрузкой продакшен на 1200 монет в день, по дефолту продаётся за 600. 7200 монет в год, что сопоставимо с податью Его Величеству за поселение в 30-40 взрослых крепостных вангую, что такую дикую производительность понерфят кста, бурдюк и перчатки по материалоёмкости одинаковы, цена 170 и 180 монет/шт соответственно. трудоёмкость же у бурдюков вдвое ниже, чем у перчаток

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Интересная информация, надо будет как-нибудь попробовать, спасибо)

  • @Ramil-Nurtdinov
    @Ramil-Nurtdinov2 жыл бұрын

    Навоз. Мои животные делают столько навоза, что я за первый день сезона на лошади продаю его всем NPC в верхней половине карты. В следующем сезоне деньги у NPC откатываются назад.

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Так он же капец какой тяжелый, неужели настолько хорошая прибыль?)

  • @Ramil-Nurtdinov

    @Ramil-Nurtdinov

    2 жыл бұрын

    @@AmRiChannel Да, очень тяжелый. Я сделал три хранилища у городов в верхней части карты и таскал его на осле или лошади. Зато его не надо крафтить. Это одна из возможных альтернатив для заработка. Все зависит от человека и его темперамента

  • @OGoi-re1gw
    @OGoi-re1gw2 жыл бұрын

    Медовуха,я на ней зарабатываю)

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    А я устрою пьяные скачки, когда появится таверна)

  • @tamik6607

    @tamik6607

    2 жыл бұрын

    Сколько дают за нее?

  • @imixmax7186
    @imixmax7186 Жыл бұрын

    лучший способ это из говна и палок наделать 1000 ножичков и продать там же их сделал.

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    Жыл бұрын

    Способ хороший, но человечеству необходимо развиваться, а не сидеть в лесу и собирать палки с камнями))

  • @user-ck7ps7iw8m
    @user-ck7ps7iw8m2 жыл бұрын

    Мне скучно стало играть, нпс слишком мертвые, нет взаимодействий и декор храмает, скучно

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Согласен, под конец наскучивает, но в ближайшем будущем планируется выход обновления с украшениями для дома, возможно он сможет возродить интерес к игре, хоть ненадолго)

  • @user-ck7ps7iw8m

    @user-ck7ps7iw8m

    2 жыл бұрын

    @@AmRiChannel игра сильная спору нет, но если бы у нпс были бы диалоги и взаимодействия между собой и игроком, торговцы и просто люди нпс странствующие по миру , не хватает всего етого, что то похожее с кинкдом кам деливери

  • @AmRiChannel

    @AmRiChannel

    2 жыл бұрын

    Да, это было бы очень классно. НПС хоть и имитируют поведение общения, взаимодействия между собой, но это больше похоже на молчаливое передвижение фигур по доске) Вот ролик по планам разработчиков на игру и мои мечты о том, чего бы хотелось увидеть в игре) kzread.info/dash/bejne/oaaduracf5nIZ6Q.html

  • @user-ck7ps7iw8m

    @user-ck7ps7iw8m

    2 жыл бұрын

    @@AmRiChannel было бы круто )

  • @Sk0rpuon
    @Sk0rpuon5 ай бұрын

    1) зависит ли цена от продавца? ДА. у профильных продавцов вы продаёте от 50 процентов и выше стоимости товаром, у непрофильных вы можете продать за НОООЛЬ монет. не знаю врёт ли автор видео или просто разработчики ввели данный аспект в игру)))) с уважением

  • @ka3ak

    @ka3ak

    Ай бұрын

    видео 2 года уже, типпил плять

Келесі