Eador. Тирлист T1 замковых юнитов. Мнение.
Ойындар
Всем приятного просмотра =)
Поддержать канал можно так:
Карта Сбербанка: 4276 3801 4849 5547
Райфаззен: 5379 6530 1443 6602
Donationalerts: www.donationalerts.com/r/worl...
Также можно подписаться на канал на Goodgame, Ютуб и вступить в группу в Дискорде - где я анонсирую новости и стримы / discord
Пікірлер: 98
Это то что на самом деле не хватает Эадору - хороших гайдов. А то игра крайне большая и комплексная, а вот гайдов по ней - маловато.
@LumrenRandir
10 ай бұрын
Именно!! Плюсов этому господину!
Забавно, я бы поставил мечника и пикинера как всегда работающий билд. Играю на среднем и готовить разбойников не умею, в том смысле, что они мрут слишком быстро и и приходится возвращаться в столицу после каждого боя. Тогда как два мечника и лекарь, либо просто три пикинера могут зачистить весь первый круг, почти не заходя в столицу. А вот разбойника, я бы поставил в того, который хорошо работает на командире, поскольку видел где-то тактику, где разбойников берут под командира для быстрой их прокачки в 1,5 тир. P.S. Пращника я бы в саппорты поставил, они дешевые, их можно использовать в качестве мяса, того юнита который соло будет сидеть в заставе, а главное у него здание на обзор, что позволяет лучше планировать свою стратегию. Я очень часто строю их 2-3 юнитом.
А потом еще одно 10минутное про стартовые сайты
Очень люблю пращников, особенно ветеранов. Быстро качаются, имеют один из самых жёстких модификаторов атаки. Очень люблю взять 3-4 праздника ветерана против тараска. Да и как дополнение к армии тоже хороши. Но всё это начинает работать только после того, как оглушающий выстрел становится хотя бы 2
@michal4284
10 ай бұрын
герою пращу какую-нибудь крутую если ещё завезут, то воще пушка))
@WorldSitar
10 ай бұрын
Ну, пращник в целом как юнит норм - но стартовать с него очень сложно. Чаще всего даже если денег мало и хочешь поиграть через них, всё равно лучше стартануть с разбойников, добить героя до 6-7 и уже брать пращников.
@Radahnar
6 ай бұрын
@@WorldSitar Все зависит от типа героя. Воину на мясо можно взять разбойников, но тогда придется распрощаться с надеждами на получение медальки тактика. А вот маг или стрелок с парой пикинеров со старта прекрасно справляются как с охранами первого круга, кроме, разве, варваров, если их трое+шаман, и то зависит от набора стартовых заклинаний мага, так и со случайными встречами в начале. Что позволяет раскачать того же мага в призыв и воевать волками)
Отличное видео! Очень хочется аналогичные видео по остальным юнитам, включая союзные (гномы, гоблины и прочие). Спасибо!
Видос очень хороший и полезный и хотелось бы продолжение двух веток: 1. Аналогичное видео про Т2 юнитов, 2. Видео про наемников и как их выбирать на старте и чтоб под них стоит брать. Но стоит подумать над переработкой формата, т.к. и Т2 и наемники берутся уже не так универсально и надо оценивать ситуацию когда они нужны. P.S. Так же мало рассмотрел здания и то на что дают они выход. Например: пращники или воры у меня в каждой игре обязательны, т.к. это быстрый выход в охрану с разведкой.
Неплохо. 👍 Ждем по заклам тир1.
отлично , еще одно видео про эадор. единственный контентмейкер в тытрубе по эадору.
Во. Поехали. Можно ещё роликов про эадор😊
Спасибо за видео! Было бы здорово увидеть билд по тому как выбивать медальки.
@WorldSitar
10 ай бұрын
Я уже планировал такое видео. Но чёткой инфы нету) Так что могу только поделиться домыслами. Хотя Джазз и такое скорее всего не одобрит)
Как я предлагал еще года 2 назад - нужен гайд по медалям.
10 минут по WorldSitars'ки)
ништяк
А потом еще одно кооооротенькое видео про т1 школы магии
0:09 в чём проблема этого видео - в 10 минутах всего 600 секунд
@user-er8lu2ej7i
10 ай бұрын
Да нет же. Всë относительно! Если мы берëм конкретику, то в этом видео 10 минут= 1260 секунд.
Хороший гад, спасибо! Единственное, что пращники мне нравятся больше чем лучники, за счет высасывания выносливости. Пращники довольно быстро берут второй оглушающий выстрел и даже если не пробивают, то снимают единицу выносливости.
@WorldSitar
10 ай бұрын
Я думаю как утилити юниты - пращники в мидгейме валидны вполне. Просто старт через них - это боль!
И все меняется, когда начинаешь играть на повышенных уровнях сложности: Пращники - единственный лучник который можно позволить купить, т.к. дерево стоит какие-то бешенные бабки, да и играть через убийство выноса гораздо удобнее на этих уровнях. Самый лучший становится копейщих, любая карма ни по чем, толстый и с ответки не плохо раздает Заметил, что на властелине единственный играемый билд - это маг призывник и вот ему уже нужно даже не мясо, а стенка... купишь копья или мечей, и все, денег нет( ЗЫ разбои хороши только, если помрут в этот бой, иначе никаких трофеев не дождешься. А уж если воры, так тем более((
😀👍👍😀
Я за некроманта сегодня гонял, получилось из призрака вырастить Банши. =}
У копейщиков крутое здание на опыт, а мечники с арбалетчиками малополезную стражу дают. Ещё пращники компьютером считаются за нормальных лучников и он пытается их быстрее убить, можно стартового бедолагу подставлять чтобы варвары целее были например.
Всегда командиром собирал и собираю отряд из арбалетчиков на всю т1 строку и вывожу их в медалисты. Потом эти ребята мне до конца партии служат. Опционально беру ещё в отряд одну фею, а то и двух, чтобы она ускоряла одного из арбалетчиков для убийства наиболее опасного вражеского стрелка. Для прочих героев арбалетчики тоже отлично служат прикрытием вместо всяких рукопашников. Главное сразу не переть сырым героем на превосходящие силы, а растить героя постепенно, от простого к сложному. Все остальные т1 - ситуативный мусор чисто для фана. Особенно лучники и пращники. Ещё эльфы - очень ценные стрелки.
@WorldSitar
16 күн бұрын
Ну, в этой же комбинации (с этим же героем) лучники смотрелись бы не слабей. Ну и только при нормальных ресурсах можно относительно рано начать качать арбалетчиков - даже выкупить трёх штук - и то сложно обычно.
Вообще изначально у пращников даже оглушающего выстрела не было на старте. Вообще мусорным юнитом были. Не то что бы они стали лучше теперь, но если есть много зданий на опыт, то группа пращников с оглушением на 2 или 3, да на пересеченной местности, могут помочь раздербанить каких нибудь малочисленных Т3 юнитов...
По поводу вопроса кто лучше мечник или пикинер - то по мне пикинер топ 1, всегда фул хп после битвы дает возможность держать темп)
неплохо, я варваров полюбил недавно, хотя всегда стартовал через копейщиков (когда не было рядом железа) а на т2 обожаю командира с пегасами
В таверне только ап хиллера "Целитель" он дорогой и много кушает, с ним можно в болото сесть. Пикинёры слабее мечников, но ими можно стартовать без хиллера, в отличии от мечников.
@WorldSitar
10 ай бұрын
Есть мнение что пикенёры уже не слабее. Но да, без хиллера они работают хоть как-то. Возможно они в целом лучше, но также - путь в болото если ошибёшься или сольёшь.
@aspidgayar8565
10 ай бұрын
@@WorldSitar хз я всегда играл через фалангу пикинёры+ копейщики на старте(для дешевизны и чтоб с 2 ряда пилумами выбивать армор и перестраиваться потом. Ну и стража). Фаланга хороша тем что первый удар сносит хп и ослабляет атакующего. Но да это дорого и терять их в бою нельзя.
Честно говоря я бы поменял местами лучников и арбалетчиков, ибо: лучники без бонусов от командира не дамажат и не живут, арбалетчики же за счет бронебойки будут наносить урон у любого героя и их базовая броня позволяет дольше жить. Раньше в ванильном Эадоре всегда стартовал за лучника, а вот в НГ, особенно кампанию, всегда стартую за командира и в зависимости от окружения беру воинов: если вокруг орки - арбалетчики, если люди/разбойники/варвары - лучники. Кто лучше - мечники или копейщики - сложный вопрос. Мне кажется копейщики лучше для защитной тактики, мечники для дамага (всегда считал их защитными юнитами, но недавно качнул в урон и офигел от того сколько они урона наносят).
Товарищи, вопрос. Как получается улучшение юнита? Я качнул копейщика до 20 уровня, а варианта апнуть его до ветерана не получил. Что я сделал не так?
@WorldSitar
Ай бұрын
На картинке юнита должна быть стрелочка! Которая поначалу красная, а потом становится жёлтой - на неё и надо нажать. Только эта механика для мода Новые Горизонты - в оригинальном Эадоре такого нет, например.
Тк играю казуально на невыской сложности, то стараюсь брать копейщиков и хилеров из-за выхода в лейтовые здания, а оставшиеся два слота в зависимости от ресурсов или крестьянин + копейщик если ресурсов нет.
@WorldSitar
10 ай бұрын
Прикольно. А на мидгейм кого добираешь?
@FuriousBoreas
10 ай бұрын
@@WorldSitar мидгейм тащу егерем или друидом, чаще егерем потому разведка и стрелок больше охран на старте пробивает, а если есть дипла то можно за дёшево присоединять людские провинции даже с сильными охранами.
10ти минутное видео растягивается на 20минут))
Вариант старта с крестьян как по мне стоит рассматривать для некроманта/демонолога)
@WorldSitar
6 ай бұрын
Может быть. А разбойники не лучше подойдут? К тому же за некроманта ты обычно хочешь быть злым (так как кристаллы!)
@norland685
6 ай бұрын
@@WorldSitar ну жертва нужна не всегда а разбойники пока не придёт их время будут лут резать)
@norland685
6 ай бұрын
@@WorldSitar в дополнение это вполне себе шанс вырастить хиллера без постройки здания для него)
На мой взгляд такая категоризация несколько странная и запутанная. Почему копейщик саппорт, а пращник с оглушением нет? Почему разбойник работает всегда, а варвар под билд, хотя варвар сильнее, а разбойники нужны прежде всего как мясо, т.е. тоже как правило под специфические билды (для начальной раскачки воинов, например)? На мой взгляд интереснее и понятнее было бы просто описать отдельных юнитов с указанием тактики их применения, типичных стартовых связок и силы различных начальных армий с указанием их силы в лейте. Например: Мечник - дорогой но сильный защитный боец, на основе которого строится типичная светлая стенка в сочетании с лекарем или позже несколькими лекарями. Светлой стенкой просто играть, хорошо подходит новичкам, ей можно идти без потерь, но в позднем лейте защитные армии уступают некоторым мощным атакующим армиям (стрелковой и быстрой милишной, например). Подходит для прикрытия героя мага или разведчика, а также для воина, если передать светлую стенку второму герою, когда воин выходит в соло. Лекарь - великолепный саппорт, лечение крайне важно, поэтому его можно брать даже для поддержки злых бойцов не смотря на штраф БД. Обычно на старте используется с мечниками, но можно брать и варварам, например (варварам в состоянии ярости штраф БД не страшен). Лучник - отличный стрелок и основа одной из сильнейших стрелковых армий, где в т3/т4 добирается замковая или гномья артиллерия (сильнее только полная эльфийская армия с т4), один из сильнейших стартов (если не самый сильный), а дороговизна компенсируется силой и способностью Фуражир, снижающей плату. Под армию лучников берётся командир, который потом становится Генералом (командир-командир), этот класс даёт стрелковые бонусы. Пикинёр - из них можно строить светлую стенку, но в отличии от мечников им не обязательно брать лекаря, у них есть Первая помощь, позволяющая отлечиваться отдыхая. Чуть слабее мечников в начале, но в лейте разрыв становится сильнее. Варвар - слабый в защите, но сильный в атаке боец. Чтобы играть ими требуется иметь какой-то опыт в игре, у новичка они будут часто погибать. Можно взять им шамана или лучше даже лекаря, поскольку лечение им очень нужно. Часто варваров берут герою магу, который раскачивает одного варвара в берсёрка и потом быстро прокачивается, давая берсёрку второй ход заклинанием Рывок из м1 священной школы. Разбойник - слабее варвара, но очень дешёвый, поэтому прекрасно подходит на роль "мяса", для раскачки воина, например, или в качестве жертвы для заклинаний. Делать из них армию занятие бесперспективное. Арбалетчик - дорогой стрелок со сравнительно маленькой дистанцией стрельбы, но с бронебоем и хорошими защитами. Для стрелковой армии лучше взять лучника, он просто лучше, особенно в лейте, а арбалетчика разве что для разнообразия, в какой-нибудь смешанной светлой армии (мечники, лекарь и арбалетчик, например). Шаман - маг, может и демажить и кастовать саппортные заклинания. Можно взять шамана тем же варварам или ещё кому-то из тёмных, он более-менее неплох, но лекарь полезнее. Пращник - слабый стрелок с довольно короткой дистанцией и маленьким уроном, но с оглушением, а после апа с бронебойным и калечащим выстрелом. Он больше саппорт, чем стрелок, оглушение может быть весьма полезно. Сильную армию в лейте из пращников не построишь, но в начале/мидле один пращник вполне может вписаться в смешанную армию и быть полезен. Пращников часто отстраивают ради доступа к строению, дающему стражей Дозорные (увеличивают обзор на карте, что очень важно). Вор - хилый, но ловкий боец с ядом и ударом в спину. Армия из них слабая, но ворами с единичкой яда, к примеру, можно убить одиночного дракона (ловкость и яд), так что редкое ситуативное применение им есть. Копейщик - немного крепче варвара в защите, но уступает в атаке, можно взять для начальной раскачки стрелков, поскольку у копейщика есть Тяжёлые снаряды, снижающие дистанционную защиту. Впоследствии посредственный милишник, но с неплохой саппортной ролью за счёт калечащего выстрела (замедление). В сильнейших армиях ему делать нечего, но в смешанной и средней по силе армии ему можно найти применение.
@WorldSitar
10 ай бұрын
Звучит как просто описать абилки юнитов. Не могу сказать что очень интересно. + тут частично мои мысли повторяются - насчёт варваров итд. Категоризация в целом сложная - и я первые минут 5 (из 10 от всего видео!) объяснял почему она такая, а не иная) Пращник саппорт только уже после раскачки, а в начале он бесполезный кусок которым что можно саппортить? А копейщик и шаман отличные стартовые юниты поддержки, где у шамана дополнительная роль домагера, а у копейщика - танка - всё это в видео озвучено! Ты точно посмотрел? =) (не без звука?)
@wortkarg
10 ай бұрын
@@WorldSitar Я не про абилки, я про силу/эффективность бойцов и про тактику применения, включая сильные стартовые комбинации, подходящих героев, заклинания (с особо выраженной синергией) и т.д. То, что мысли повторяются, я не спорю, я писал не с целью дополнить уже сказанное, а как бы важные моменты, даже если они были проговорены в видео. Тут проблема в том, что новичёк, посмотрев видео, может подумать, что разбойник самый полезный и ходовой боец, раз он всегда подходит, но на деле старт разбойниками это скорее исключение, чем правило и там куча особенностей. Новичка больше интересует, какие есть сильные начальные армии и тактики, а не роль того или иного бойца (что тоже интересно, но это скорее уже более продвинутый уровень). Что касается копейщика и пращника, ты имхо переоцениваешь копейщика и недооцениваешь пращника. У копейщика в начале всего одно копьё, которое снижает на пару ходов защиту от выстрела всего на 1, при том, что те же лучники часто и так игнорят защиту многих начальных врагов из-за точности, так что хорошим саппортом я бы его точно не назвал (как боец в целом более-менее). Пращник же имеет со старта оглушение, а это очень полезная штука, в начале очень эффективно утомление, плюс враги могут утомляться на сложной местности и при атаках, а пращник может добить остатки выносливости и тогда враг становится безвредным. Пращник также быстро докачивается до второго оглушения и до апа. А ещё есть диверсии на выносливость, пращником как раз удобно добивать остатки.
@Tiareth
10 ай бұрын
@@wortkarg Возможно и я и ситар просто не умеем готовить пращников, потому что в стартовом состоянии это просто худший из всех стрелковых юнитов, чья фишка с утомлением не работает. Нежить не утомляется, цели с низкой защитой проще и быстрей убить другими стрелками, чем пытаться утомить, а те цели которые реально хочется утомлять, имеют непробиваемую для пращников защиту(орки, мечники и в чуть меньшей степени пикинеры). А до второго оглушения и тем более апа их нужно прокачать, а как это сделать, если они очень хлипкие, в начале игры бойцов мало, а врагов обычно больше, а хлипкий пращник такая заманчивая цель. Вот где реально хорошо пращники показывают себя, так это против тебя в T2 вольных, где врагов до жопы, 2-3 пращника с глушилкой 2-3 уровня сильно портят кровь твоему воину со светлой стенкой. Лично япращников пытаюсь любить, строю их почти в каждой игре 3-4тым ради охраны, либо 2-3 когда все же пытаюсь поиграть через утомление, но на практике нахожу, что лишний пикинер/мечник/орк куда эффективней, поскольку позволяет более равномерно распределять урон и траты стамины на танкование всех врагов.
@wortkarg
10 ай бұрын
@@Tiareth Я и не говорю, что они сильные, армию только из пращников не построишь, но один пращник вполне может быть полезен. Выбивать выносливость с нуля понятно не особо эффективно, но если использовать Усталости, а пращником лишь добивать остатки, то это вполне себе вариант, плюс замедление, диверсии на выносливость, разные заклинания на утомление. Мой тезис был в том, что если заносить копейщика в саппорты, то пращник там должен быть тоже, поскольку его саппортные способности в начале игры лучше, чем у копейщика (до калечащего выстрела). Если рассматривать эффективность бойца в целом, а не только как саппорта, то копейщик сильнее, поскольку он более-менее приличный милишник и может немного потанковать и немного подемажить.
А как же "оглушение" у пращников, можно через сбив выносливости играть? Да и качаются они быстро.
@WorldSitar
10 ай бұрын
Ну, это полезная штука, но на старте этим никого не убьёшь) Это довольно легко сравнить - условно воин и 3 вара или разбойника, и воин и 3 пращника. Кажется что даже 1 разбойник может быть полезней. Но в развитии и мидгейме уже как полезное мясо пращники становятся полезней - не спорю.
@amai2307
27 күн бұрын
@@WorldSitarа зачем 3 пращника то?
@WorldSitar
27 күн бұрын
@@amai2307 для примера, так они очевидно слабей.
@amai2307
27 күн бұрын
@@WorldSitar 3 хилера в команду, для примера, взять не хочешь?
@WorldSitar
26 күн бұрын
@@amai2307 ну, 3 хиллера как раз и работают намного лучше, скажем с воином, и это тоже показательно. Что даже чистые саппорты сильней.
хз, играю всегда на владыке против компа, кроме мечников+хилл, а потом лучника в огненные стрелы- ничего другого не работает(
@WorldSitar
3 ай бұрын
Если говорить про классику, а не про НГ, то капитан с гарпиями, или тот же воин через разбойников - вполне работает. Но в целом да, стенка с хиллером норм)
Тирлист приблизительно на сложность мастера-повелителя. Имхо с ростом сложности практически теряется выбор как таковой и играется только под билд.
Воры неиграбельны из-за низкого хп, которое не даёт им реализовать удар в спину, плюс ИИ любит их фокусить. В основном они прячутся в сторонке до конца боя, да и то нет-нет, да отъезжают. Прокачать в начале игры пращника - это отдельный вид челленджа, бессмысленный и беспощадный. А крестьяне - фановые. Я люблю рандом: взять крестьянина и вырастить из него человека, как правило какого повезёт)
Я хз, может, на верхних сложностях пращник действительно сложный для старта, но я играю на средней (не в горизонты) и в 100% случаев кипаю пращника, т.к. бабла нет на трёх лукарей.
@WorldSitar
10 ай бұрын
Ну, ими в целом можно играть, но условно только командиром со стрельбой на старте и всё равно оно скорее всего будет слабей, чем просто через разбойников, с выходом в луков. То есть теоретически оно работает, но лучше не начинать с них.
@DenisLyamets
10 ай бұрын
@@WorldSitar принципиально разбойниками не играл, т.к. злые. Хотя там механика кармы непонятная, может и стоит...
@WorldSitar
10 ай бұрын
@@DenisLyamets Нет-нет, не факт что стоит) Карма - весомый аргумент, и в целом если у тебя кампания и карма добрая, то разбойники будут слабей. Базовый посыл - играй чем хочешь и нравится - в любом случае. Но есть юниты условно которыми попроще играть ,а есть которыми посложней! Так-то если железо есть можно и мечинков как мясо нанимать - тоже больмень)
@DenisLyamets
10 ай бұрын
@@WorldSitar Я пикинёров пробовал. Приятные. С луками тяжеловато в начале игры разбирать паки нежити. Разве что герой-маг плюс луки легко...
Игра, в которую я играл очень много, но так и не научился играть.
пращники при раскаче серьезно режут выносливость. увы это стратегия достаточно сложная и работает преимущественно у командира
@WorldSitar
4 ай бұрын
угу. И собственно костяк армии на них сложно основать. Нужно чтобы кто-то убивал уставших)
@user-xs2cx9tu8v
4 ай бұрын
@@WorldSitar эт да. как основа пращники не играют от слова совсем
Лучник только под командира? Ты сошел с ума?:) Да это самый легкий в прокачке юнит на старте за любой клас. Отлично сочетается со следопытом/магом в паре с мечниками
@WorldSitar
10 ай бұрын
Лучники намного лучше работают у командира, но я упоминал что в целом они и без него как-то едут) Просто это неба и земля когда они просто юниты, и юниты у генерала)
У меня по хилеру враги стрелять начинают и он тупо лечит сам себя, а в итоге все равно умирает😅
@WorldSitar
10 ай бұрын
обычно его стоит посадить в кусты, возможно полернуть защитным заклинанием) или даже не лечить, а отдыхать - чтобы первая помощь работала. Также часто стоит выставить 1 юнита через клетку перед хилером, и тогда часть стрелков будут стрелять в него) а хилер 1 стрелка в лесу возможно перетерпит)
@user-rv5cb4lg1r
10 ай бұрын
@@WorldSitar спасибо за советы)
а почему бы пращникам не быть в графе "под билд"? например, стартуем за воина, берем им только сайты типа вольных поселений или что-то типа того, где их способность "оглушающий выстрел" себя прекрасно проявляла. то есть пока воин дерется с этим мясом, оно ему ниче сделать не может, потому что затухлилось. ну и понятно, что это только в начале, потому что потом они уже слабы, хотя если раскачать до пращника улучшенного, то может быть и нет.
@Kambrian
10 ай бұрын
Там где пращники себя хорошо показывают, любые другие юниты будут чувствовать себя не хуже. А в подавляющем большинстве они бесполезны, либо из-за низкой дальности, либо низкого урона, который не пробивает огромное кол-во юнитови как следствие не накладывает дебаф. Так что если хочется играть через пращников, то заключай союз с половинчиками ;)
Польза от крестьян тоже есть, причем очень весомая но при условии что играешь за некроманта.
@WorldSitar
10 ай бұрын
угу. хотя разбойники в целом тоже не хуже) правда подворовывают!
По моему лукарь это лучший дамагер на Т1.
@user-vx9pv1fv9d
10 ай бұрын
А как же варвар? После апа можно 30+ накрутить
@bunnytail5734
10 ай бұрын
@@user-vx9pv1fv9d не помню по цифрам, но суть моей логики в том что чем ниже тир юнита тем больше толку от него как от дальника. Варвару надо ходить, подходить, а лукарь дамажит постоянно. По выстрела за ход!
@wortkarg
10 ай бұрын
@@user-vx9pv1fv9d Рейнджер даблшотом на первом же ходу 40-50 демага выдать может, а варвар до врага просто не добежит на первом ходу, что против топовых охран фатально.
@user-gk6ez2vc9m
10 ай бұрын
@@wortkarg , братка, если у тебя рэйнджер по 40-50 за ход выдаёт (хотя я хз теперь как это сделать), то уж можно сделать чтоб берсерки до всего сразу добегали.
@wortkarg
10 ай бұрын
@@user-gk6ez2vc9m Рейнджер 30-го уровня с парой медалей на урон у Маршала выдаёт порядка 2х24 урона даблшотом (Маршал только 5 прямого урона добавляет и ещё бонус БД, а это я даже знамёна и другие предметы не посчитал). У Берсёрка атака с тремя медалями на атаку и у Стратега будет около 41, но при скорости 2 он просто не добегает. Берсёрков можно выдать Атаману и тогда под общим ускорением из первого ряда Берсёрк добежит, но во-первых, второй ряд в этом случае простаивает (лучше уж тогда в первый ряд ставить т3/т4), во-вторых, Берсёрки получают ответку, в-третьих, они преграждают путь остальным и в-четвёртых, они не дотягиваются до второго ряда врага. Рейнджеры же могут стрелять по кому угодно сразу, включая второй ряд, не получают ответку, а каст героя можно потратить на что-то более полезное, чем общее ускорение, например на Кровавую жертву или Остановку времени, которые дают второй ход всем, т.е. по сути удваивают демаг.
У автора подход изначально неправильный. Ибо любой юнит в зависимости от выбранной стратегии и ситуации может быть как полезен, так и бесполезен. Просто через некоторые стартовать проще, а некоторые проявляют свою полезность не сразу, а с раскачкой. Например, тот же пращник, получив пару медалек на точность ( а выбить их - раз плюнуть) прекрасно дамажит врагов, выбивая из них выносливость. Но, разумеется, старт через одних пращников даже с воином в качестве танка будет весьма проблематичен. Стенка же из пикинеров отлично показывает себя в начале игры, особенно если врагов перед подходом к ней подранить, чтобы они не рисковали нападать первыми. И так далее...
@WorldSitar
6 ай бұрын
Честно говоря, я бы хотел чтобы то что ты описываешь было бы беспрекословно правильным в рамках игры. И сам большой фанат юнитов, которые идут под ватерлинией баланса. Видео же - это намеренное упрощение суждений, чтобы показать людям (скорее начинающим), какие вещи важны на старте, а какие нет. То, что можно играть любым (даже страдая) - это человек и сам поймёт разобравшись. Так что у автора с подходом всё в порядке в этом вопросе, я думаю)
По-ядерному забайтился на перечёркнутого вора на превью, КАК ТАК?! Я всю свою жизнь ворами играл, я сам вор, я в душе вор, мои предки всегда ворами играли и потомки мои ворами будут играть, что это значит??!! Сейчас узнаю...
О броу ахаха в нектоме.ме пересекались, какой плохой мальчик ещё спрашивал про детское пор* Хахаха