Dwarf Fortress - Быстрый гайд - Колодец

Ойындар

Dwarf Fortress Steam/Premium гайд (туториал)
Как построить колодец и наполнять его из реки? Что такое floodgates?
Стримлю тут: / fistashker
Плейлист с гайдами по Dwarf Fortress: • Быстрые гайды по Dwarf...

Пікірлер: 85

  • @BurningOwl
    @BurningOwl Жыл бұрын

    Как раз вчера "убил" колонию колодцем, забыл закрыть проход и затопил 2\3 крепости. Несколько дворфов с нижних уровней выжили потому что были в таверне, их спасла дверь, не пустившая воду. Сейчас вот сидят как в подводной лодке, за дверью три этажа воды... планирую операцию по спасению...

  • @domin2ktr456

    @domin2ktr456

    Жыл бұрын

    Маааам можно нам subnautica? У нас есть subnautica дома! Subnautica дома:

  • @DmitriyTernov

    @DmitriyTernov

    Жыл бұрын

    А бывает так, что неочевидно. Замерз зимой слив за карту, в итоге уровень воды поднялся в канале в крепость. В итоге колодцы стали как унитазы с дрожжами. Ото я афигел, когда потоп начался на ровном месте. Проигрывать весело :)))

  • @user-cz1mi2ye7h

    @user-cz1mi2ye7h

    Жыл бұрын

    @@DmitriyTernov я так легендарного майнера отправил лёд ломать на краю водостока в горе. Так он на улицу вышелч его окатило водой и он превратился в блок льда

  • @WladySpb

    @WladySpb

    Жыл бұрын

    Надо им, если кирка есть, прокопать тоннель до края карты, там пробить фортификацию, и по этому тоннелю спустить воду.

  • @handmiker988
    @handmiker988 Жыл бұрын

    Есть более простой и эффективный способ подать воду. Копайте туннель подачи воды на один уровень ниже уровня воды до середины водоема. Поставьте в конце коридора простую дверь, подключите ее к рычагу. Когда дверь поставлена, сразу за ней копаем рампу наверх, пробивая дно водоема. Как только дно пробито, дварф-проходчик отскакивает от воды за дверь, а дверь автоматически закрывается. Туннель остается сухим, пока рычаг этой двери не будет дернут. В туннеле подачи воды есть смысл сделать "прогиб", чтобы вода по рампам проходила на уровень вниз, а потом по рампам на уровень вверх, и закрыть эти рампы решетками. Существа, способные плавать, могут заплыть в туннель, и могут пробить решетку вниз - но решетку вверх в силу особенностей движка они пробить не смогут. В самом колодце можно легко сделать систему перелива, которая исключает затопление крепости. На один уровень ниже верхнего край колодца копается туннель до края карты, в конце туннеля стена прорезается фортификацией. Затем из этого туннеля прокапывается рампа к верхнему краю колодца. Все работы выполняются "на сухую". Когда вода будет подана, она зальет колодец до верхнего уровня, и вся лишняя будет переливаться в туннель. Сквозь фортификацию на краю карты лишняя вода будет утекать с карты, исключая затопление. И что важно - не требуя контроля со стороны игрока всякими шлюзами, когда там их включать, когда выключать... Впоследствии к этому туннелю можно будет присоединить систему отвода воды на лавовую фабрику по производству обсидиана.

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Звучит довольно интересно, нужно обязательно попробовать в Steam версии! Думаю что эти механики оставили без изменений и всё будет работать. Спасибо большое за подсказку!

  • @handmiker988

    @handmiker988

    Жыл бұрын

    @@Fistashker_tv да не за что :) удачного тестирования! Я в своей крепости пока не дошел до момента раскопок колодца - довольно тяжело продираться через новый интерфейс, хотя многие вещи несомненно стали удобнее. Да и при высадке в карту с водопадом колодец можно совсем легко обустроить, чисто на самом водопаде. Но очень жаль, что старые макросы не работают, у меня был отличный набор - в том числе с раскопкой колодца... И да, внутреннюю систему сохранения настроек складов так до сих пор и не сделали (равно как и массу других интересных и удобных вещей типа перелистывания дварфов без непрерывного возврата в общий лист) - так что ждем-с апдейта DFHack/LNP к стим-версии. Автозабой приплода сверх установленного предела, автоматический сбор неплодных яиц из птичника, настраиваемая автовырубка леса, выбор качества устанавливаемого предмета - все это еще придется подождать. Ждем-с :) обещают через пару месяцев выкатить.

  • @lecombustor3571

    @lecombustor3571

    Жыл бұрын

    У меня после того как вынесло обычную дверь водным потоком у меня везде на магме и воде стоят шлюзы. Никаких дверей. Ред.:а учитывая всяких тварей которые умеют ломать даже шлюзы, обычно делаю рассечку контуров через насос и решетки. Магмакрабы конечно миленькие но в магме и повредней твари водятся. Как и в воде.

  • @user-ti8gw8xx7v

    @user-ti8gw8xx7v

    Жыл бұрын

    @@Fistashker_tv Отвод воды за край карты точно работает.

  • @Hyegunable

    @Hyegunable

    Жыл бұрын

    >В туннеле подачи воды есть смысл сделать "прогиб", чтобы вода по рампам проходила на уровень вниз, а потом по рампам на уровень вверх, и закрыть эти рампы решетками. Существа, способные плавать, могут заплыть в туннель, и могут пробить решетку вниз - но решетку вверх в силу особенностей движка они пробить не смогут. Finally Система слив-перелив для защиты не только от миазмов из канализации, но и от водных существ!!

  • @mejtes100
    @mejtes100 Жыл бұрын

    строил на днях супер пупер крутую систему водоснабжения в своем дварфском королевстве :)) но в процессе строительства сдох 1 дварф, ну сдох и сдох. достроил, пустил воду в канал, все счастливы, на всех этажах вода. И тут дух, которые незадолго до этого поселился в центральном колодце снял замок и открыл дверь :))) всех накрыло

  • @Rackot
    @Rackot Жыл бұрын

    Я делаю практически полноценный водопровод. От ручья прокапываю канал до центрального спуска в колонию и вдоль всех этажей делаю просто водопад, на каждом этаже под водопад ставлю решётки, чтоб гномов не смывало вниз. Внизу крепости выкапываю водохранилище в 2-3 тайла высотой, над водохранилищем располагаю таверну, госпиталь и тд с колодцами. Из водохранилища прокапываю канал до края карты, стену у края карты выравниваю и фортифицирую, лишняя вода просто выливается за край карты через фортификацию. Получается автономная, необслуживаемая система, работающая круглый год, плюс дварфы, снующие между этажами получают бонус к приятным мыслям от водопада и тумана.

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    А ты рискованный парень! Чем сложнее система, тем больше мест где можно накосячить) Но, думаю, что для своего следующего форта попробую эту идею заиспользовать. Мне про край карты уже несколько раз написали:)

  • @handmiker988

    @handmiker988

    Жыл бұрын

    кстати, пока вода вытекает за край карты - на таком канале будут работать водяные колеса. Поскольку отводящий коридор обычно довольно длинный, там можно такую ГЭС забабахать, что запитывай хоть сто насосных стеков с минус сотого этажа на первый!

  • @Nekko404
    @Nekko4046 күн бұрын

    спасибо за гайды! Кратко и по делу.

  • @user-wd5xe4lt5u
    @user-wd5xe4lt5u Жыл бұрын

    Видео родилось на моих глазах. Спасибо!

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Тебе спасибо за поддержку!

  • @user-ry6so9ul4s
    @user-ry6so9ul4s Жыл бұрын

    Спаибо за видио , очень информативно , так держать

  • @alexanderbuglak7971
    @alexanderbuglak7971 Жыл бұрын

    Спасибо тебе за объяснение. Я поздно вспомнил про колодец. И если бы не твои советы остался бы без воды.

  • @sonyablade1498
    @sonyablade1498 Жыл бұрын

    Отличное видео! Подпишусь и буду ждать еще видео по дворфам

  • @zeroone8481
    @zeroone8481 Жыл бұрын

    С водой у меня туго, самая "ближайшая" на -160 слое, создаю систему помп для прокачки наверх

  • @eleonor7299
    @eleonor7299 Жыл бұрын

    спасибо за видео! можно пожалуйста побольше видео интересных механизмов и построек

  • @SergeLevin
    @SergeLevin Жыл бұрын

    По крайней мере в классическом DF гидростатика работала так, что диагональный проход сбрасывал давление воды до значения 1 этажа в высоту. За счёт этого можно обойтись без flood gate. Или же открывать / закрывать его за счёт pressure plate, установленного со стороны колодца. Вообще, по идее чем меньше ручного контроля - тем лучше :)

  • @njaab5097
    @njaab5097 Жыл бұрын

    Спасибо тебе. Бородатую жену тебе и миску пива из грибов. Ну и лайк еще)

  • @exopht9012
    @exopht9012 Жыл бұрын

    Пара улучшений для этого колодца - в "трубе" для наполнения должна быть решетка (Vertical Bars) чтобы в колодец не лезла шушера из реки. Дверь будет выломана в случае прорыва обороны, и крепость будет затоплена, поэтому лучше сразу заткнуть стенкой. Кроме того, на сколько я помню в русском сообществе в вк была схема полностью автоматического колодца.

  • @DmitriyTernov

    @DmitriyTernov

    Жыл бұрын

    То что у колодцев лужи крови - это монстры или существа из воды орудуют, или это дворфы кровь смывают. У меня блин крепость ужасов, отовсюду всякое может вылезти :)))

  • @Antisupermannah

    @Antisupermannah

    Жыл бұрын

    Да тут просто комбо. И дверь, и вода под давлением, и управление ее уровнем с рычага - идеально веселый колодец. Искал колодец из легкого аквифера, а нашел золото. Как раз ручей у меня есть.

  • @user-yv2tb1rq2h
    @user-yv2tb1rq2h Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @damon_q
    @damon_q Жыл бұрын

    А я забыл про колодец, зима наступила река пересохла всё.. Теперь вообще хз где брать воду

  • @dennisvital5070
    @dennisvital5070 Жыл бұрын

    Можно просто выкопать резервуар 5х5 клеток этажа 4 вниз, через несколько клеток от него, ещё такой же резервуар, закрыть их полами оставляя одну клетку в полу незакрытой , для установки самого колодца и в первом и во втором резервуарах, 2 места для воды, лучше чем одно. Между резервуарами, ниже этажом прокопать туннель, соединив их вместе, делается это для перелива воды из одного резервуара во второй и чтобы не морочить себе голову с таймингами открытия и закрытия шлюза, чтобы не боятся утопить гномов. Некоторые просто обузят механики игры, выводят тоннель от колодца за край карты... забыл как это делается, на ютубе есть ролики подобные, в итоге вода уходит с карты, что позволяет вообще забить на открытие и закрытие шлюза примерным способом и от водных слоев избавляются.

  • @WladySpb
    @WladySpb Жыл бұрын

    Вроде основное в комментариях написали, дополню что дверь на входе воды очень плохая идея - воры могут вскрывать двери, дварф в безумии может её выбить, лучше либо ставить флад гейт если нужен доступ(через открытый флад гейт дварфы могут проходить) либо сразу стену - она не разрушается даже существами ломающими двери и фладгейты. Плюсую так же к коментам про сброс давления при диагональном проходе воды, решётке чтобы никто крупный не прошёл в колодец и сливу воды за край карты)

  • @05ArSi

    @05ArSi

    Жыл бұрын

    лучше мост, шлюзы выбивают разрушители конструкций

  • @doktorlich2428
    @doktorlich24286 ай бұрын

    я обычно использую через водоносный слой, прокапывая на 2 -3 этажа от водоносного слоя вниз, и жду когда наполнится, фактически без рисков затопления крепости,

  • @mafiosnik5071
    @mafiosnik5071 Жыл бұрын

    Затопило всё

  • @dwarg
    @dwarg Жыл бұрын

    Спасибо за видео. Хотелось бы узнать о грядках и конкретно орошении. Т.к. у новичков это проблема. если не повезло иметь слой глины.

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Конечно, лови: kzread.info/dash/bejne/dKphqMGtd9LXkZs.html

  • @mannersuxx

    @mannersuxx

    Жыл бұрын

    @@Fistashker_tv самая быстрая рука в этой крепости)))

  • @groupsphera
    @groupsphera3 ай бұрын

    Я слышал, что колодец надо ставить у стены, а то и вовсе в углу. Мол, дворф может мимо пробегать, подскользнуться на луже и упасть. По этой же причине, кстати, должна быть лестница. Таверну, кстати, надо делать побольше: 5х5 это размеры рекомендуемые танцпола - пустого, не занятого ничем пространства. А так они у тебя в меню зоны будут 2Х5 и гореть красным, потому что мало. Видел хоть раз как дворфы хороводят? А это прекрасно... А что мешает выкопать колодец поглубже, а то и вовсе, отстраиваться в глубине, подальше от поверхности, а пополнять из водоносного слоя? Автоматизация нулевая, кстати, можно пластину нажимную влепить, чтобы по уровню воды на одной из клеток в колодце доливала ещё. Если дворфы заняты, то рычаг они могут и не дёрнуть... Или идти через всю карту несколько дней. Кстати, при расчёте давления воды из реки или ручья, она как-то криво считается, и не факт что уровень поднимется хоть до уровня реки - могло таверну и не залить... очередной довод в пользу колодца в аквифере. Но... Хоть то что воды должно быть больше одного уровня знаешь - молодец. Кстати, если с другой стороны двери воды больше определённого уровня (вроде, 4 и выше) - дворфы сами не станут открывать дверь.

  • @airwater1070
    @airwater1070 Жыл бұрын

    инструкция для особо одаренных . делаете яму , потом еще одну яму,и так глубоко , как вам нравится, потом копаете туннель, по напрвлению к водоему, после делаете так чтобы вода не затекала на вашу базу, перекрывая туннели дверьми и ставите колодец . рычагами даже пользоваться не обязательно, вода всеравно не поднимется до самого верха. а вот как сделать сам колодец, я вам не скажу. а также не скажу , как выбраться дварфу , если он еб.. упадет в этот колодец случайно.

  • @user-tm2zi4rk9u
    @user-tm2zi4rk9u Жыл бұрын

    Спасибо за гайд, все как всегда коротко и четко. Возник вопрос, а можно ли сделать колодец выше уровня реки, если живешь на горе, а река внизу в долине? Или придется укапываться глубоко вниз? Еще очень хочется узнать, как создать грязь и начать выращивать растения под землей на камне, если глины нет. Вопрос важный, а как сделать, не понятно.

  • @vjopupsevdonimi

    @vjopupsevdonimi

    Жыл бұрын

    Либо ручной насос, и трубы. либо полноценное "электричесто", но это уже запара.Грязь создаётся, после неоднократного высохшего слоя "1" воды. То есть, накрути педальками немного водички, главное не превысь значение "1", хотя бы в одном тайле полей, а то пробка возникнет водяная. И подожди пока высохнет. Повтори, если не устраивает качество почвы. Из любого камня, можно так сделать чистый чернозём.

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Да, тут тебе придётся помпами воду поднимать вверх для колодца. А насчёт грядок на камне, только что записал, вот держи! kzread.info/dash/bejne/dKphqMGtd9LXkZs.html

  • @user-tm2zi4rk9u

    @user-tm2zi4rk9u

    Жыл бұрын

    @@Fistashker_tv да, спасибо, уже вовсю делаю у себя грядки. С насосом бы конечно тоже разобраться, пока даже не понимаю, как это делается.

  • @user-tm2zi4rk9u

    @user-tm2zi4rk9u

    Жыл бұрын

    @@vjopupsevdonimi про уточнение в 1 это прям спасибо, а то были мысли пролить чуть больше. А вот про педальки пока не понятно.

  • @reloac
    @reloac Жыл бұрын

    В DF очень странно работает вода. Допустим уровень реки на этаже 5. У меня прокопана комната для колодца на этаже 4. 3 и 2 под резервуар. Если прокопать канал от реки до этажа 2 и подвести к резервуару, то он заполнит только этаж 2. При это колодец будет работать нормально и даже заглушка не нужна. Если прокопать канал до этажа 3, он заполнит этаж 3, но выше также не поднимется. Однако если поставить колодец и опустить ведро, вода хлынет в крепость. Хотя по идее вода должна затекать во всех случаях, так как река находится выше этажа комнаты с колодцем.

  • @user-ti8gw8xx7v
    @user-ti8gw8xx7v Жыл бұрын

    Дико, конечно, что деревянная дверь из дуба смогла сдержать напор реки. )

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Насколько я знаю, если напор будет сильнее - не выдержит. Поэтому нужно быть с этим осторожнее. Тут ребята в комментариях ещё много способов постройки рассказали.

  • @amazxmonkxxx8145
    @amazxmonkxxx8145 Жыл бұрын

    спасибо , хотелось бы выжимку инфы что важнейшее для новичка с чего начать. тоесть самое главное вначале посадить грибьы толстошлемники, или чтото, как сделать быстро ефективно еда+пиво. как сделать источник воды, что лучше канал с реки или аквафиер. Про аквафиер надо инфа какой способ лучший. Как рычаги работают на растоянии неочень понятно , видимо магия какаято. Как сделать кружки, чтоб гномы не ругались что пьют без них. Тоесть инфа надо по главным штукам чтоб дварфы хотябы бы вначале были довольны.

  • @amazxmonkxxx8145

    @amazxmonkxxx8145

    Жыл бұрын

    ну тоестьт вы уважаемый автор не обязаны ничего делать снимать , спасибо за то что делаете уже. но былобы неплохо. а то приходится разную инфу по кускам искать

  • @NeverLate_

    @NeverLate_

    Жыл бұрын

    @@amazxmonkxxx8145 Кружки, кубки можно сделать в мастерских, просто прокликать каменную, деревянную, и кузню, и там в поисковике заданий Goblet,Cup,Mug

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Спасибо за предложения! По аквифаерам уже снимаю видео, остальное можно попробовать обьяснить летс-плеем. Тоже постараюсь заняться!

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Когда сделаешь кружки в мастерских (Каменные называются mugs), создай для них склад небольшой и поставь возле алкоголя. В настройках склада укажи Finished Goods. тип - Goblets и все остальные вкладки кроме типа сделай зелёными. Так дворфы будут их брать, чтобы пить алкоголь

  • @handmiker988

    @handmiker988

    Жыл бұрын

    Ну так-то в текстовом виде вся подобная инфа есть на ДварфВики, русская вики меньше, но английская легко переводится. Но приготовьтесь: пищевая, текстильная и энергетическая промышленность дварфов неимоверно сложна. Гидротехника в этом плане - элементарная штука, пустил воду, шлюз влепил, и рули как хочешь. А вот сделать так, чтобы в каждое блюдо клали несколько ингредиентов, и чтобы еда не копилась и не падала ниже определенного уровня, и чтобы бухло бесперебойно делалось и при всем при этом крепость не утонула в толстошлемнике и абрикосовых косточках (смерть ФПС!), да еще и мясную индустрию попутно рулить - это задачка не для слабонервных :)

  • @mannersuxx
    @mannersuxx Жыл бұрын

    Привет. Расскажи, пожалуйста, как пройти водоносные слои.

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Без проблем. Записываю 2 видоса - про лёгкие и тяжелые аквиферы

  • @mannersuxx

    @mannersuxx

    Жыл бұрын

    @@Fistashker_tv разряжаю по каналу лайкомет)

  • @JaNGo_Nx
    @JaNGo_Nx Жыл бұрын

    Уже отстроил пару фортов, в одном 4 года прошло, в другом 2, слишком много вопросов есть, а гайды только про начальный период, видимо стоит забить на игру на 3-4 месяца, когда все остальное разжуют.

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    А что именно интересует? Расскажи, я попробую помочь. Просто не уверен на сколько людям будут интересны углубленные механики сейчас. Всем бы просто с игрой разобраться:)

  • @ilya.kuzmenkov
    @ilya.kuzmenkov Жыл бұрын

    А зачем митинг арию назначать? Вотер сорса для забора воды вполне хватает

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Хороший поинт! И правда. Я обычно назначаю там место встреч, чтобы похвастаться своим дварфам новым построенным колодцем:)

  • @AlkoCycJIuk
    @AlkoCycJIuk Жыл бұрын

    Звук грома на фоне добавляет антуража)

  • @andyukraine
    @andyukraine Жыл бұрын

    Хотел бы я чтобы мне зашла такая графика. Факторио - да, Oxygen not included - да, стратеги парадоксов - да. Но как ни пробовал - ни dwarf fortress, ни римворлд, ни призон аркитект не зашли именно из-за графики. Была бы гномовья крепость на уровне факторио в графическом плане - эххх)

  • @elbarto6512

    @elbarto6512

    Жыл бұрын

    Лол. Я в неё на ascii играл

  • @handmiker988

    @handmiker988

    Жыл бұрын

    Ну для предыдущей версии есть много вариантов тайлсетов, лучшие кмк - Vettlingr и Meph, хотя и Phoebus многие хвалят. Устанавливаешь и вперед, может, зайдет какой. С пакетом LNP смена тайлсета - один клик мышкой при запуске. А на уровне Факторио графика ДФ вряд ли когда-нибудь будет. Двигающиеся спрайты в игре, где существу могут отрезать любую часть тела? Это ж сколько спрайтов надо, на каждый-то вариант ранения? А если учесть, что немалый процент существ и вовсе процедурно генерируется, так же как и значительная часть предметов, то спрайты под это дело ваять - выглядит архинагрузной задачкой... Ну и да, ДФ и без графической нагрузки немало ресурсов системы кушает, особенно когда начинается мидгейм с его тысячами предметов крафта, сотнями существ живых и мертвых, и тоннами описаний взаимодействий.

  • @andyukraine

    @andyukraine

    Жыл бұрын

    @@handmiker988 спасибо, посмотрю

  • @Hyegunable

    @Hyegunable

    Жыл бұрын

    так стимовская графика очень приятна, ничуть не хуже перечисленного

  • @god_slayer-restart
    @god_slayer-restart Жыл бұрын

    Про желания дворфов. У 1ого было желание создать object, а что за обжект, хз

  • @lollol5263

    @lollol5263

    Жыл бұрын

    Он хочет создать обьект. Вроде как ему нужно просто скрафтить что нибуть и все.

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    По идее любой. Попробуй поставь его крафтить что-нибудь в Craftsman Workshop, должен обрадоваться

  • @god_slayer-restart

    @god_slayer-restart

    Жыл бұрын

    Вроде поставил, но он не с 1ого предмета засчитался

  • @Dukeee
    @Dukeee Жыл бұрын

    Да блин, я сделал колодец выделил зону забора воды но они не набирали ведра воды и не пили

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Проверь, когда нажимаешь на колодец, написано что он работает?

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Можешь еще зайти в меню Labors (y) > Standing Orders и там запретить дварфам пить воду вне специально предназначенных зон

  • @novatrap1823
    @novatrap1823 Жыл бұрын

    а я все моменты с водой делаю через нажимную плиту и каменных решеток побольше, а то ваше дерево долго не продюжит, странные вы эльфы существа, постоянно простые вещи усложняете...

  • @maksimuspepe
    @maksimuspepe Жыл бұрын

    А где рычаг создать

  • @c8755
    @c8755 Жыл бұрын

    спасибо за видео! можно пожалуйста побольше видео интересных механизмов и построек

  • @Fistashker_tv

    @Fistashker_tv

    Жыл бұрын

    Конечно. Вот недавно выпустил видео с бесконечным складом: kzread.info/dash/bejne/gHmI3K58k7XbhJM.html а скоро выйдет ещё одно!

Келесі