Дослідження милосердя I Fortnite

Ойындар

Я провів серію соціальних експериментів у Fortnite, і результати мене дещо вразили...

Пікірлер: 101

  • @user-bv2pt3ie6i
    @user-bv2pt3ie6i6 ай бұрын

    Це мені нагадує стратегію 'всеядності" зі Spore. Хто не обіймається - той помирає😂.

  • @fozerion_ua
    @fozerion_ua3 ай бұрын

    бачив як один американський блогер-журналіст проводив подібний експеримент, але автор і той чувак, на мою думку, не розкрили повний потенціал дослідження - абсолютний пацифізм, коли ти не атакуєш нікого не за яких умов, але в той самий час постійно шукаєш взаємодії (американський блогер ховався більшу частину гри). але всеодно - ігри це прекрасне медіа і платформа, щоб проводити такі експерименти. дякую за відео!

  • @lsnik
    @lsnik5 ай бұрын

    На мою думку, в тебе були обрані несприятливі лабораторні умови, хоча на перший погляд і здається навпаки. Емпатію до іншого гравця викликає попередня взаємодія, саме так ти отримав милосердя водія тарантасу. Також треба додати фактор луту - той водій вже був залутаний, тож для нього не було критично необхідно тебе вбивати. А от для тих, хто прийшов на локацію з киркою, твоя видна зброя це причина тебе вбити, а не сприймати твої наміри серйозно, та позитивна попередня взаємодія як з водієм (їхали разом та ти майже збив його ворога) була лиш з тими кого ти захистив від нападників. Подивись на те, які прояви милосердя такого типу постяться гравцями - це майже завжди з останнім гравцем, один з двох віддає іншому перемогу. Бо на цьому етапі вже не важливий лут, вже можливо була попередня взаємодія а отже й емоціональний зв'язок, мирні наміри сприймаються серйозно, та й почесне друге місце не сприймається як програш. Моральний вибір досліджуваного набагато простіший бо не враховує інших факторів щодо продовження гри після взаємодії, і єдине, що перешкоджає прояву милосердя - бажання зайняти перше місце.

  • @shorthead2594
    @shorthead25945 ай бұрын

    При-віііт! На зв'язку ветеринар такого казусу під назвою фортнайт. Маючи декілька різнорівневих акаунтів, та і взагалі, не дивлячись на професіоналізм головних гравців, можу запевнити, що багато хто тебе атакував, "знаючи", що у тебе є зброя - боти. Не одноразово сам експериментував ці декілька днів, від пустого до рангових акаунтів. Багато що є - це висадка з подальшим безпричинним руйнуванням чогось, і навіть неважливо, що через два метри збоку вхід. Вони не реагують інколи при цьому і на пошкодження, які наносяться з вогнепалки, реакт йде від холодосу. Були і моменти, коли я спостерігав дуель двох Ніків Вуйчичів, які не могли один у одного попасти, не кажучи вже про зноску щитів, навіть записав такий момент, чекаючи 2 хвилини, поки один іншого не вб'є, але не витримав і хапанули двоє. Їх поведінка симулює поведінку гравців, але не дуже добре, сидять за укриттями, але часто виходять і тупо сидять-стоять. Реальні люди беруть топ 20-10, це на високих рангах, на нульовому 50% - боти. Та і ніколи не розумів стояння у лобі та юзання емоутів з танцями без руху, це мене досі бентежить. Тому і через це тебе так багато бомжів атакувало, бо це їхня програма, але знову ж, чим краще - тим більше кіберкотлет, до яких навіть і не підійдеш близько. (І да, чувак, це просто щось, мені теж зустрівся гравець з ніком "Димас14", розумію, що може бути співпадінням, що саме тоді саме у цій картці з тисяч... Димас знову отримав свої улюблені свинцеві пироги)

  • @Sekiro_Sun
    @Sekiro_Sun3 ай бұрын

    Це найкрутіше відео, що я бачив ) Хочу розповісти в цей бік історію. Я граю лише в нульову висту (так і не опанував будівництво, тоді Забив на Фортік, а коли дізнався про нульову - повернувся). Якось я бігав катку і після запеклого бою був майже прикінчений... І ніяк не міг знайти хілку. Аж раптом, на мене напив чєл у скіні лисиці. Я - чомусь - використав анімацію, де ти стаєш на коліно і втикаєш в землю меча. На дивно - у цього незнайомця була також анімація! І... ВІН ЇЇ ПОВТОРИВ! І так ми розбіглися. Аж потім, вже під кінець бою, я потрапив на летючий острів, що захопити єдину на цей момент точку на карті. І... ШОК! Там знову був цей лис :) Цього роза ми обнялися. Точку захопив він, але ми розділили лут на двох. І почали ганяти катку далі разом. Оскільки це був десматч, команди у нас не було. Але ми просто підстраховували один одного і намагались не думати про те, що станеться, якщо ми лишимося останніми вижившими. І от, черговий бій. Ми вбиваємо опонента, аж раптом цей лис починає викидати зброю. Одну за іншою. Я дивлюсь на рахунок виживших і бачу таку небажану цифру: 2. Тоді я також викинув увесь лут, ми обнялися і копнули один одного кірками. Але я не продовжив. І знову вибрав анімацію лицаря, яка колись нас і познайомила. Лис вбив мене. Знову встав у анімацію обіймашок, виказуючи повагу загиблому другу :) Аж потім я з сумом усвідомив, що не запам'ятав та не заскрінив його нік. Намагався віднайти його серед тих, з ким я нещодавно грав... але марно. То ж десь цей гравець продовжує катки :) Можливо, ми вже і вбили один одного в бою, забувши наші ніки. а може так і не зустрілись повторно. Але це була дуже лампова історія, яку я запам'ятав :)

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    3 ай бұрын

    Це насправді - Кул сторі бро))) До речі, нульова висота за геймплеєм дещо важче, аніж з будівництвом, це також підтверджують, гравці які грають безпосередньо з будівництвом. Дякую за історію!)

  • @Sekiro_Sun

    @Sekiro_Sun

    3 ай бұрын

    @@Valiant-Video тоді я ще керутіший, ніж думав!) хаха)

  • @vladtkachenko6822
    @vladtkachenko68224 ай бұрын

    це просто щось неймовірне! Філософія теми варта найкращих задумів Азімова і Гаррісона. Підписався

  • @AARON_Kei
    @AARON_Kei6 ай бұрын

    Це був саме круте відео-експеремент що я бачив. Поваги та успіхів автору

  • @TiuriTi
    @TiuriTi5 ай бұрын

    Гарне відео вийшло, цікаво було дивитись. Байка теж цікава, хотілось би щоб вона була правдою. Не знаю чи ви бачили і чи буде вам цікаво, але на каналі Pop Culture Detective є відео на схожу тематику теж про фортнайт, але там про гуманність і пацифізм в цілому. В експеременті там були не тільки обійми, але перемога без стрілянини і багато іншого. Змушує задуматись також.

  • @kotyunia
    @kotyunia3 ай бұрын

    Унікальна ідея для відео, просто вау - чудове дослідження! Дякую за відео❤

  • @viktbadzhovski3526
    @viktbadzhovski35263 ай бұрын

    Сильна прев'юха, та в цілому контент на каналі цікавий (хоча інколи забагато нецензурної лексики в деяких відео) В будь якому разі - дякую за український контент 🤝

  • @RudexUA
    @RudexUA5 ай бұрын

    От як лише гравців Фортнайта не називали, але "піддослідний" це явно щось новеньке 😅

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    5 ай бұрын

    Пхахаха))(

  • @Vatrachok
    @Vatrachok6 ай бұрын

    Як я знаю, в фортнайті є вірогідність появи ботів(цим можливо пояснити дивну поведінку деякіх гравців). Але у вас вистачило нервів на щось цікаве, дякую за відео:)

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Дякую)

  • @rastudio5009

    @rastudio5009

    6 ай бұрын

    Так, Інкогніто - це боти.

  • @user-hf3uo2js2f
    @user-hf3uo2js2f6 ай бұрын

    дякую за відео, дуже цікавий експеримент :)

  • @ooo2379
    @ooo23795 ай бұрын

    Ця гра, власне, про вбивства та виживання, людина, коли заходить в змагальний сесійонний шутер, чи то CS, чи Quake Arena, заздалегідь знає з якою метою вона в це грає. Для штучного інтелекту ботів (якби такий взагалі існував) недосяжна концепція розваги. Подібні експерименти мали б більше результатів у грі на кшталт Майнкрафту, чи хоча б у стратегії типу HoMaM. Але взагалі цікаво, чому гравців приваблюють саме жорстокі видевоігри. Майже всі популярні ігри містять в собі щонайменше мультяшне завуальоване насильство. Мабуть саме такі ситуації, коли хтось намагається тебе вбити і ти намагаєшся вбити його, викликають найбільше того драйву і азарту, якого гравці шукають в іграх.

  • @user-kw5yh9uh8g
    @user-kw5yh9uh8g6 ай бұрын

    Вау, цей експеримент наганяє не деякі роздуми, браво, маестро антімама

  • @fluttut7217
    @fluttut72175 ай бұрын

    цікаве відео, цікавий контент та дослідження, дяка)

  • @man4772
    @man47726 ай бұрын

    Я як раз той тип гравців, який би обнявся, навіть якщо це був би не ти. Бо я по можливості намагаюсь більше допомогти гравцям, а не скривдити їх. Дивно це звісно читати від мене, у якого маска усміхненого із першого менханту на аватарці, ну кажу про те, який я є. Дуже круте відео і з хорошим посилом, а в контексті війни його було б корисно подивитися північним сусідам.

  • @edwardhayabusa3053
    @edwardhayabusa30533 ай бұрын

    Чудове відео, дуже цікавий дослід !

  • @laytovuy1810
    @laytovuy18106 ай бұрын

    Дякую за Український вміст.

  • @NazevsBrawlStars
    @NazevsBrawlStars5 ай бұрын

    Прикольне відео! Дякую за Український контент! Вдачі в розвитку каналу! Слава Україні!

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    5 ай бұрын

    Героям слава!

  • @bbbbbbbbbbbbbbbb2713
    @bbbbbbbbbbbbbbbb27136 ай бұрын

    Не то компюнити, не та игра. У меня на практике два идеальных примера для проведения подобного это тф2 и Мордхау. Там и не такое бывает, а процентное соотношение милосердия к бессердечности выше. Мне кажется подобное и вероятность подобного зависит от сплочённости комьюнити, или его…скажем так изолированности от Мэйнстрима. А вообще тема интересная. Только более субъективна за счет того что фраг/ЛУБОВ в игре не равноценны фрагу/ЛУБВИ в ирл. Все таки респауна в ирл нет. П.с видос классный, смотрю тебя ещё с прошлого канала.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Але як на мене, фан був саме в тому, що навколишні змагальні умови не заохочують таку поведінку. І серед гравців все ж були ті, хто підтримав емпатичні взаємодії (що знову ж таки протирічить умовам самої гри). Це звісно дикий рандом, я майже місяць періодично записував футажі для цього відео. І результат мене задовольнив, я таке в перший раз робив.

  • @HZYDOBANDERA

    @HZYDOBANDERA

    5 ай бұрын

    Стосовно tf2, то на моєму особистому досвіді не рідко траплялося що коли вже добру годину йшов такий "милосердний" матч де ніхто нікого не вбивав а всі тільки те і робили що обмінювались таунтами, залітав якийсь неадекват (насправді це єдиний адекватний гравець в лоббі) що руйнував цю іділію та начинав вбивати супротивників/тирив документи, і нерідко його ж союзники змінювали команду щоб таргетно знищувати його і продовжити танці-дранці ще на кілька хвилин.

  • @bbbbbbbbbbbbbbbb2713

    @bbbbbbbbbbbbbbbb2713

    5 ай бұрын

    конга весь вечер, 2форт вечен@@HZYDOBANDERA

  • @YuraBow
    @YuraBow6 ай бұрын

    Бажаю наснаги та успіху!

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Дякую!

  • @sieg_ward
    @sieg_ward4 ай бұрын

    Чоловіче, відоси в тебе просто топ, давай сюди ще і побільше)

  • @ooo2379
    @ooo23795 ай бұрын

    Хоча може ви могли б викидати якусь зброю піддослідним, що вже точно казало б про ваші добрі наміри.

  • @user-cb7pe3pe5n
    @user-cb7pe3pe5n6 ай бұрын

    Схоже, що результат експерименту може бути вдалим в такій грі як фортнайт, однак в інших іграх (dayZ, та щось типу такого ) результат може бути кращий, по тій причині, що в Фортнай відсутній голосовий чат, режим гри, механіки зумовлюють до насильства один до одного. Думаю більшіть гравців коли бачуть людину яка викнує будь-яку анімацію, сприймають просто за такого собі за гравця який хоче похизуватися анімацією. Також після такой навіть дружньої дії, в більшості випадків слідує зрадництво, підлий постріл у спину, чи щось типу того.

  • @user-vt6wv3fy7s
    @user-vt6wv3fy7s6 ай бұрын

    Дослідження на які ми заслуговуємо. А що якщо Фортнайт це ще один з проектів Пікмана? Дякую за відос :)

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Враховуючи те що доктор Пікман був вбитий, (а я його спадкоємець), то це вже проект антімами. )))

  • @darkn3sss

    @darkn3sss

    6 ай бұрын

    Ля. Такі ж думки були при перегляді.

  • @nikolaitoliabov5844
    @nikolaitoliabov58446 ай бұрын

    Ми навіть не впевнені, що боти з куллсторі існували, а це 2011 рік. Цікаво б зараз щось подібне провести з ші ботами.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Згоден, було б дуже цікаво!

  • @invisible_castle
    @invisible_castle5 ай бұрын

    Ну також ти забув під час дослідження додати те що гравці в фортнайті вони є на двох рівнях буття (реальний світ і форт). Коли боти тільки на одному(форт) Також є елемент гордині. Він особливо підкреслюється в іграх потипу форту. І залежно від скіна в тееб могла бути інша відповідь.

  • @sarev5925
    @sarev59254 ай бұрын

    Раніше, граючи в суйвайвли, намагався розходитися з гравцями мирно. Це закінчувалося пострілом в мою спину. Тому, в іграх, в подібній стратегії нема сенсу, адже суть мультиплеєру у змаганні. Можливо, більше толку було б пробувати подібне при наявності в грі інстасмерті персонажа із втратою усього (це створювало б своєрідну подобу страху смерті, що є одним з рушіїв вирішення проблем мирно ірл ), але навряд такі ігри існують. P.S. давно не грав фортнайт і, схоже, він став ще тою помийкою : купа контенту без душі. Нагадує фільм "першому гравцю приготуватися". Ідеальна гра-сервіс.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    4 ай бұрын

    Ну з такою точкою зору, майже кожну онлайн гру, з будь якими вкрапленнями сервісу, можна вважати помийкою. Я останнім часом, багато чого онлайнового пробував, від мережевого the last of us, до hunt showdown та quake champions. І ви тут праві, фортнайті це насправді як ті самі сцени з "першого гравця", тільки я б не вважав це чимось поганим. Гра для такого задушливого жанру як батл рояль, дуже фанова, її популярність мені наприклад зрозуміла, плюсом до всього, це насправді цілковито кроссплейна гра. На ринку онлайн розваг, подібного не існує. Тому зауважу, те що якою б поганою вам вона не здавалася, це доволі гарна гра, яка постійно оновлюється, від геймплею до графічної складової.

  • @sarev5925

    @sarev5925

    4 ай бұрын

    @@Valiant-Video ну, смаки у всіх різні і, враховуючи колосальну популярність fortnite, це очевидний успіх. Але не може гра в якій є Джон Уік, Кратос, хижак (з одноіменної франшизи) та Пітер Гріффін, бути цілісною. Це просто максимальний абюзив інших сеттінгів без змісту. Інші ігри котрі ви назвали хоча б існують в рамках свого лору. А fortnite це бардак, шкуркі заради шкурок, купа популярних нині емодзі і добавляння всього що на хайпі заради хайпу. Тому я і кажу що в цій грі нема душі. Але це лише думка, якщо вам гра до вподоби - отримуйте задоволення. Для цього ігри й існують ☺️

  • @metaladd1ct
    @metaladd1ct6 ай бұрын

    Цікаве дослідження в середовищі Fortnite

  • @egorukr7291
    @egorukr72916 ай бұрын

    Це просто шедевр

  • @lpite9171
    @lpite91715 ай бұрын

    дивовижно

  • @CartowkaUA
    @CartowkaUA6 ай бұрын

    соціальний експеримент в Fortine

  • @markusrid6271
    @markusrid62715 ай бұрын

    Конфлік і бородьба це сутність людської природи. А раціоналізм який присутній у ШІ нам не властивий.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    5 ай бұрын

    Нажаль так,

  • @user-wr5ud2pt1z
    @user-wr5ud2pt1z6 ай бұрын

    Неочікувано цікаво вийшло 🤝

  • @danyalavrik
    @danyalavrik5 ай бұрын

    Тумба7 , це гравець , ніби

  • @Curro_Morrison
    @Curro_Morrison6 ай бұрын

    pov: я і жінки

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Пхахах))))

  • @ooo2379

    @ooo2379

    5 ай бұрын

    плачу

  • @lixe_ua
    @lixe_ua6 ай бұрын

    до сліз

  • @ivankolomiishuk7430
    @ivankolomiishuk74306 ай бұрын

    🥹 надія на гравців є 👍

  • @snippysnoop1986
    @snippysnoop19866 ай бұрын

    Стану твоїм 500-им підписником)

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Вельми дякую!!!)

  • @Unknown80619
    @Unknown806196 ай бұрын

    По-перше. F за wat's going on. По-друге, доволі цікаве відео.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Дякую)

  • @Unknown80619

    @Unknown80619

    6 ай бұрын

    @@Valiant-Video у мене дивне питання. Чи можуть результати відрізнятися на різних серверах фортнайт?

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    @@Unknown80619 гадаю що так.

  • @Mihailo_Slavutsky
    @Mihailo_Slavutsky6 ай бұрын

    Чєл... Ти ж знаєш, що там до справжніх гравців домішують ботів, що криво імітують гравців? В тебе на відео можна було помітити що більшість піддослідних поводять себе саме як боти (часто стріляють промахуючись на певний градус 8:30 10:00 ; не логічно бігають та ломають об'єкти 15:32 ; бьються кирками, хоча можна швидко знайти зброю 8:41 10:13 11:20 ). Боти в Фортнайт завжди будуть агресивними, тож з ними не станцюєш. Якщо хочеш краще провести цей експеримент - знайди острови пвп, де велике число гравців. На островах в креативі (пісочниці) ботів нема.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Я цей момент якось не дослідив, та пропустив, можливо якось спробую за вашим варіантом.

  • @null3287
    @null32876 ай бұрын

    Вибірка, дай боже.... Вот би мені таку широку вибірку...

  • @egash666
    @egash6666 ай бұрын

    спасибо за видос я рад что ты продолжаешь снимать!!!!!

  • @darkn3sss
    @darkn3sss6 ай бұрын

    У відеоролику є посил. Він в першому кадрі.

  • @null3287
    @null32876 ай бұрын

    Краше б Майнкрафт вибрав для експеременту, там "милосердя" в рази частіше можна побачити. В кожній 5-6 катці в одну з мінігор, котра заохочує агресивну пов.модель, можна побачити цю "милосердну" поведінку.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Не впевнений що в майнкрафт, настільки проста та одночасно продвинута система взаємодії між гравцями, не вербального характеру. Тому у фортнайті (як на мене) умови для проведення такого заходу, більш сприятливі.

  • @null3287

    @null3287

    6 ай бұрын

    @@Valiant-Video Ну, зазвичай часто присідають(насилують клавішу Shift), виставляють щит(на новых версіях) або ставлять блок(на старих версіях) мучаючи ПКМ. Подібна поведінка характерна для гравців считай с моменту виходу гри в 2012 році. Ситуація подібна тій яка склалась в кінці відоса у мене була більше пари дисятків разів. Це можна навіть назвати ситуативною тактикою.

  • @vapirova458
    @vapirova4586 ай бұрын

    А Я НЕ ВСТИГ ОТРИМАТИ МЯОВСКУЛЛС ПЛАЧУ ПРОСТО РИДАЮ😢😢😢😢

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Якось вважав що краще рекомбінатора, у батл пассі нічого крутішого вже не буде, але потім з'явилася вона!) Співчуваю....

  • @vapirova458

    @vapirova458

    6 ай бұрын

    ​​​@@Valiant-Videoтру, сам почав грати бо її побачив, але вже через неділю після закінчення пассу, лол, система не повернення персонажів дуже гнітить і грати як почав так і перестав...

  • @firael9559
    @firael95596 ай бұрын

    Більшість піддослідних нажаль були ботами і реагували так тільки через алгоритми закладенів них.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Спірне ствердження, якщо ви так думаєте через анонімів, або скін жебрачки за замовчуванням, то останнє я можу пояснити не бездоганним мережевим підключенням. Хоча допускаю, що боти все ж могли бути.

  • @firael9559

    @firael9559

    6 ай бұрын

    @@Valiant-Video Це було не складно зрозуміти, бо я трішки грав у фортнайт і "досліджував ботів" характерною ознакою бота є те що він летить за тобою на локацію для напруги напевно (це я тестив спеціально літаючи на краї мапи де був 1 контейнер до прикладу) та агресивна поведінка з холодною збооєю до моменту поки в них не вистрілити тоді вони тікають, також вони ніби магніт прибігають до гравця де б він не був. Гадки не маю з якого моменту Єпіки почали таку кількість ботів закидувати, ніби чим гірше була низка попередніх сесій тим більше ботів буде в наступній грі і навпаки чим краще результат тим більше людей буде в супротивниках, тільки в рейтингових матчах ботів немає.

  • @firael9559

    @firael9559

    6 ай бұрын

    Це я тестив на ПК версії, можливо на консолях дійсно є гравці з таким "ботівським" рівнем гри, все може бути.

  • @rastudio5009
    @rastudio50096 ай бұрын

    За таке можна і бан отримати, бо це можуть трактувати як намагання вступити у союз з ворогом в соло режимі, що заборонено.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Можливо, але це не рейтинговий та чемпіонатний режим був. Тому за бан менше всього переймався

  • @pandacaptain1633
    @pandacaptain16335 ай бұрын

    Єдині до кого не хочу емпатії це країна 404

  • @Hladstone
    @Hladstone4 ай бұрын

    Бля, чел ти геній. Чогу тут тік 2к????

  • @defaultclown4165
    @defaultclown41656 ай бұрын

    В пабліку є багато ботів, котрі будуть стрілятися з тобою за будь-яких умов, і більшість з піддослідних були схожі на ботів, вам треба перевіряти людей в лейті, або в рейтингу.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Нажаль так, цей момент я якось не дослідив, деякі з піддослідних, насправді схожі на ботів за поведінкою. Але не всі випадки у цьому експерименті такі. Буду мати на увазі приведені поради, щодо більш коректного дослідження, дякую за відгук.

  • @user-hl3iv7ly6f
    @user-hl3iv7ly6f5 ай бұрын

    Експеримент не вдався тому що ти стріляв в тих хто не хотів. Замість того щоби довести свої наміри

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    5 ай бұрын

    Ну якщо вам так хочеться, то будь ласка. Мені не принципово. Хоча умови я визначив та проговорив, та у більшості, діяв згідно з ними.

  • @user-qw9lv9jb4m
    @user-qw9lv9jb4m6 ай бұрын

    Неочікувано. Поки слухаю початок думаю. Невже це правда? Невже це не підкол або вигадка. Може це просто помилка машинної логіки...

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Хоч цей тред і схожий на фейк, але щось в ньому є таке що викликає довіру. Вважаю це варто сценарію до якогось "чорного дзеркала")

  • @user-yn4en2tm5n
    @user-yn4en2tm5n6 ай бұрын

    зайди на май сервер там більш человечні люди

  • @cat_in_the_tree2292
    @cat_in_the_tree22926 ай бұрын

    Вибір гри явно невдалий по декільком причинам. 1 Гра карає за тімінг, є чітке правило яке забороняє створювати об'єднання з гравців різних команд, що відштвовхує гравців від взаємодії. 2 Емоції в фотрнайт з плином часу отримали доволі токсичне забарвлення, тому гравці без зброї бачать у тобі(гравцеві зі зброєю) не того, хто хоче з ними обійнятися, а того хто з них глузує, оскільки вони нічого не можуть вдійяти і ймовірно от от загинуть. 3 Наявність ботів у грі без рангу, що змешує загальну долю учасників.

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Можливо так воно і є, частково ви маєте рацію. Проте, гадаю в тому і фішка цього суб'єктивного дослідження (про це й у відосі говориться) що середовище для експериментів, дозволяє таку поведінку але не заохочує, тому як на мене, це більш цікавіше - отримувати афективну ідентифікацію у тій грі, де це найменш вірогідне.

  • @user-qw9lv9jb4m
    @user-qw9lv9jb4m6 ай бұрын

    Експеримент, який не варто повторювати на території України. Чорний гумор. Нажаль

  • @user-hz8vy5fd4f
    @user-hz8vy5fd4f5 ай бұрын

    Ти майже одразу стріляєш 💀💀💀

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    5 ай бұрын

    Це суб'єктивно, але ситуації були різні, і в деяких моментах, вже зчитувалось, в якиз випадках все стає даремним. Принаймні мені так здавалось.

  • @user-px6eb8lv6q
    @user-px6eb8lv6q6 ай бұрын

    Хтось скажіть автору що там 90% ботів було

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Окей окей, мені вже писали, добре, я так розумію, що боти то аноніми, і згідно власного обліку, їх точно не 90 відсотків. Але якщо навіть так. Виходить я дрочив ботів! Ви можете сказати, що це крінж, але я скажу що це дослід :D

  • @ksyyyyyyyyyy
    @ksyyyyyyyyyy6 ай бұрын

    Це усе боти....

  • @ksyyyyyyyyyy

    @ksyyyyyyyyyy

    6 ай бұрын

    До 12:52 відео

  • @Valiant-Video

    @Valiant-Video

    6 ай бұрын

    Папйолопенкуен9 вважаю не був ботом. Але навіть якщо й так, то виходить, я досліджував ботів, що як на мене крінж (з одного боку) а з другого рідкісна наполегливість :D

  • @supo33supo21
    @supo33supo215 ай бұрын

    Цікаво . Лайк залишив .Сталкерю за тобою .Але через підписку

Келесі