今回は最新作のドレッドの冒頭部分や人気な理由など徹底解説していきます!#メトロイド #サムス #歴代メトロイド #サムス・アラン #メトロイドドレッド #metroid #metroiddread #ゆっくり解説 #任天堂
「次は行けそう」って思わせる絶妙な難易度とモチベを下げないロード時間の短さ、何よりボスへのメレーカウンター成功させたときの演出のダイナミックさが素晴らしいゲーム
ロード中のTipsにも「よく観察して突破口を見つけ出せ」 「ミサイルが尽きてもあきらめるな」等と絶妙に激励されるのが好きです。 あれ書いたのアダムなんじゃないのと冗談で言いたくなる位。
リターンズのノウハウがかなり影響してますよね。 軽快で探索はワクワクするし、エミーで強制的に逃走させられるハラハラも最高でしたw でもドレッド1番の功績は、フュージョン以降最新の時系列ストーリーが全く展開されなかった(プライム、otherM、リターンズ)のを切り開いたことで、シリーズの未来を作ったことですね!
この会社にスーパーのリメイクして欲しい
フュージョンで「ちょっと探索の自由度がなぁ」と言われていたAIアダムの指示が 控えめになった事で自分で道を見つけ出す楽しさがグンと増えた気がします。 ボス戦の難易度は高くとも攻撃パターンを覚えて行きながら 「次はもっといけるかも…!」となりリトライが苦にならないバランスも良いですね。 ところで完全に余談なんですけど、Twitterが買収されてつい先日サービス名変わりましたよね。 ちょうど「実は買収されてました」というニュースが流れた時にドレッドのX部屋のスクショが取れたんで 「まさかTwitter(鳥)も擬態してたりしてな」と冗談交じりにツイートしたんですが いやはや、まさかね。
中々上手い表現ですww 座布団三枚(笑)🤣🤣🤣🤣👍️
実際エミーは怖いけどそれに引けを取らないほど面白い
フュージョンが好きすぎるので Xが解放されて原生生物に取り憑くところや、コアエックスの出現にはリスペクトを感じましたし、興奮が抑えられませんでした。
初めてメトロイドやってみたけど、動かしててストレス無いのが気持ちいいし、だからこそ怖いエミーから逃げる快感がものすごいんだよ。楽しく逃げれる
かなりの頻度でメトロイドの動画あげてくれて俺は嬉しいよ
公式がオワタ式をリリースするのって凄いな
被ダメージが痛くて初プレイではノーマルでもロボット鳥人兵士には連敗でした。少し?イライラし始めた所だったのですが、他のゲームにはなかったロード中のアドバイスで「避けられない攻撃はない」と言われた時「...確かにパターンであって理不尽ではないな...対処できない自分が悪いのか」って切り替えられました!後に動画などでシャインスパークを溜めてボス部屋に入り当てるというのを見て「マジかよカッケェ!」ってなりました笑 スーパーメトロイドの神リメイク待ってます。高グラフィックでマザーと戦いたい
当時はノーマルで1周してお腹いっぱいになっちゃったけど、 これ見てたらまたやりたくなったしハード挑戦してみようかな
アクションは間違いなくシリーズ最高傑作で、周回プレイ前提のシリーズにおいて非常に大事な部分だと思う EMMIは初見だと確かに恐怖を感じたし、周回で慣れるとそれほど苦にならないバランスなのもよい メレーカウンタ―で逃げるチャンスがあるってのも却って最後まで緊張感を煽っていてよかったと思う 自由度も実は割と高いんだけど、初見だと誘導が強くて1本道に感じちゃうほど丁寧だった とはいえゼロミッションとかと比べると窮屈ではある 唯一残念なのはラスボスの動機がハダールセンオルメンという小学生並の思想だったことかな
スーパーメトロイドを越える最高傑作 なんてこない・・・ そんなふうに考えていた時期が ありました。
ボス戦はほぼ全部最初は死にまくったけど、何度か挑戦してるうちにしっかり攻略ポイントわかってくるのすごいデザイン力だと思いますわ~ ただしエスキュー、テメーはダメだ お前のフェザーファンネル未だに上手くかわせねーよw
初見でやったらクッソ迷ったしボスもクッソ強くて、良いとこまで行ったと思ったら死んだり…なかなか難しかったけど本当に絶妙な難易度で本当に楽しかったです。 メトロイド楽しいのに、周りにやってる人ほとんど居なくて寂しいんですよね〜
LowerBrinstar聞けて幸せだった マジで今作のマップ考えた人はスゴイ! アクションゲーに加えてパズルゲーやんけ!
フェデレーションフォースについても聞きたいです。なんか発売当時ボロクソに言われたってことしか知らなくて
マジで神ゲーだったわ
慣れたらエミーを煽るのが愉しくなるゲーム
毎回めっちゃわかりやすく解説してくれてんのに登録者が少ない勿体ないチャンネルよな💦 登録してあげてくれ〜!
この操作性でサムリタがやりたい!
メトロイドもスペースパイレーツもXもフェイゾンも鳥人族もいない今、ドレッドの次回作の敵は銀河連邦軍強硬派かな?
ぶっちゃけ即死はめんどい。 けど、相変わらず健在の探索の楽しさと、美麗なグラフィック、操作性の向上、マップにブロック名が表示されたり 正統進化と改善された部分があって楽しめた
これは確かに面白い、けどコントローラの形が悪くて操作性が悪いと個人的には思うかな?握りづらい。。w
ドレッドは面白そうと思うけど、 難易度が高いって言われてるから中々手が出しづらいとね😅 只、追われる恐怖はあらゆる作品で折り紙付きだから採用されたのかも?🤔
マップが毎回変わる自動生成式とか出来たら無限に遊べるんやけどな(・∀・)w
Пікірлер: 28
「次は行けそう」って思わせる絶妙な難易度とモチベを下げないロード時間の短さ、何よりボスへのメレーカウンター成功させたときの演出のダイナミックさが素晴らしいゲーム
@32ramaxis-q20
Жыл бұрын
ロード中のTipsにも「よく観察して突破口を見つけ出せ」 「ミサイルが尽きてもあきらめるな」等と絶妙に激励されるのが好きです。 あれ書いたのアダムなんじゃないのと冗談で言いたくなる位。
リターンズのノウハウがかなり影響してますよね。 軽快で探索はワクワクするし、エミーで強制的に逃走させられるハラハラも最高でしたw でもドレッド1番の功績は、フュージョン以降最新の時系列ストーリーが全く展開されなかった(プライム、otherM、リターンズ)のを切り開いたことで、シリーズの未来を作ったことですね!
この会社にスーパーのリメイクして欲しい
フュージョンで「ちょっと探索の自由度がなぁ」と言われていたAIアダムの指示が 控えめになった事で自分で道を見つけ出す楽しさがグンと増えた気がします。 ボス戦の難易度は高くとも攻撃パターンを覚えて行きながら 「次はもっといけるかも…!」となりリトライが苦にならないバランスも良いですね。 ところで完全に余談なんですけど、Twitterが買収されてつい先日サービス名変わりましたよね。 ちょうど「実は買収されてました」というニュースが流れた時にドレッドのX部屋のスクショが取れたんで 「まさかTwitter(鳥)も擬態してたりしてな」と冗談交じりにツイートしたんですが いやはや、まさかね。
@user-bt8no4kb1q
Жыл бұрын
中々上手い表現ですww 座布団三枚(笑)🤣🤣🤣🤣👍️
実際エミーは怖いけどそれに引けを取らないほど面白い
フュージョンが好きすぎるので Xが解放されて原生生物に取り憑くところや、コアエックスの出現にはリスペクトを感じましたし、興奮が抑えられませんでした。
初めてメトロイドやってみたけど、動かしててストレス無いのが気持ちいいし、だからこそ怖いエミーから逃げる快感がものすごいんだよ。楽しく逃げれる
かなりの頻度でメトロイドの動画あげてくれて俺は嬉しいよ
公式がオワタ式をリリースするのって凄いな
被ダメージが痛くて初プレイではノーマルでもロボット鳥人兵士には連敗でした。少し?イライラし始めた所だったのですが、他のゲームにはなかったロード中のアドバイスで「避けられない攻撃はない」と言われた時「...確かにパターンであって理不尽ではないな...対処できない自分が悪いのか」って切り替えられました!後に動画などでシャインスパークを溜めてボス部屋に入り当てるというのを見て「マジかよカッケェ!」ってなりました笑 スーパーメトロイドの神リメイク待ってます。高グラフィックでマザーと戦いたい
当時はノーマルで1周してお腹いっぱいになっちゃったけど、 これ見てたらまたやりたくなったしハード挑戦してみようかな
アクションは間違いなくシリーズ最高傑作で、周回プレイ前提のシリーズにおいて非常に大事な部分だと思う EMMIは初見だと確かに恐怖を感じたし、周回で慣れるとそれほど苦にならないバランスなのもよい メレーカウンタ―で逃げるチャンスがあるってのも却って最後まで緊張感を煽っていてよかったと思う 自由度も実は割と高いんだけど、初見だと誘導が強くて1本道に感じちゃうほど丁寧だった とはいえゼロミッションとかと比べると窮屈ではある 唯一残念なのはラスボスの動機がハダールセンオルメンという小学生並の思想だったことかな
スーパーメトロイドを越える最高傑作 なんてこない・・・ そんなふうに考えていた時期が ありました。
ボス戦はほぼ全部最初は死にまくったけど、何度か挑戦してるうちにしっかり攻略ポイントわかってくるのすごいデザイン力だと思いますわ~ ただしエスキュー、テメーはダメだ お前のフェザーファンネル未だに上手くかわせねーよw
初見でやったらクッソ迷ったしボスもクッソ強くて、良いとこまで行ったと思ったら死んだり…なかなか難しかったけど本当に絶妙な難易度で本当に楽しかったです。 メトロイド楽しいのに、周りにやってる人ほとんど居なくて寂しいんですよね〜
LowerBrinstar聞けて幸せだった マジで今作のマップ考えた人はスゴイ! アクションゲーに加えてパズルゲーやんけ!
フェデレーションフォースについても聞きたいです。なんか発売当時ボロクソに言われたってことしか知らなくて
マジで神ゲーだったわ
慣れたらエミーを煽るのが愉しくなるゲーム
毎回めっちゃわかりやすく解説してくれてんのに登録者が少ない勿体ないチャンネルよな💦 登録してあげてくれ〜!
この操作性でサムリタがやりたい!
メトロイドもスペースパイレーツもXもフェイゾンも鳥人族もいない今、ドレッドの次回作の敵は銀河連邦軍強硬派かな?
ぶっちゃけ即死はめんどい。 けど、相変わらず健在の探索の楽しさと、美麗なグラフィック、操作性の向上、マップにブロック名が表示されたり 正統進化と改善された部分があって楽しめた
これは確かに面白い、けどコントローラの形が悪くて操作性が悪いと個人的には思うかな?握りづらい。。w
ドレッドは面白そうと思うけど、 難易度が高いって言われてるから中々手が出しづらいとね😅 只、追われる恐怖はあらゆる作品で折り紙付きだから採用されたのかも?🤔
マップが毎回変わる自動生成式とか出来たら無限に遊べるんやけどな(・∀・)w