【ドラクエタクト】死神スライダークが盛り盛りで今後のW55キャラにも期待したくなる件【オルクステラ戦隊】

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Пікірлер: 21

  • @gcode4410
    @gcode4410Ай бұрын

    エステラループ、バグみたいでちょっと草ですね😂

  • @tarouke432
    @tarouke432Ай бұрын

    秘伝書3個はスライダークに3個つけてそのつど選んで使いましょうって事なのかね

  • @GereGereGames

    @GereGereGames

    29 күн бұрын

    んー、正直あんま強い特技じゃないと思ってます…。(もちろんつけてないよりは強い)

  • @user-xn8ry3ol5b
    @user-xn8ry3ol5bАй бұрын

    前回のガールといいせめて3回回せば確定は欲しいですよねぇ

  • @GereGereGames

    @GereGereGames

    Ай бұрын

    「秘伝書3つとキャラ確を選べるようにしたらいい」という意見もありましたねー。 ちょっと深堀って考えてはないので、それで良さげかは判断保留しますが!w

  • @user-hb1fv5nm2d
    @user-hb1fv5nm2dАй бұрын

    動画お疲れ様です😊ホントにもう30連確定は無くなっちゃうんでしょか💦

  • @GereGereGames

    @GereGereGames

    29 күн бұрын

    使い分けだと思いますよー。コラボor抱き合わせAがないときが30連確定じゃないですかね?

  • @user-xe5ww9zw2q
    @user-xe5ww9zw2qАй бұрын

    本当の幸せ教えてよ 壊れかけのEstella

  • @user-cu1rd5qv6g
    @user-cu1rd5qv6gАй бұрын

    pvp環境的にバギデインキャラが増えていけば評価は高まりますね

  • @jyunichioba4580
    @jyunichioba4580Ай бұрын

    カミュみたいな2回攻撃/マヒ&毒への追撃はないけど、同じ凸ならカミュより早いみたいだから、次世代の速攻パのエースになりうるキャラかも…ただしPvP向けキャラだから最低3凸以上はほしいよね。速攻パ使いとしては周年前だけど母体確保したいとは思います。 有償A特技、連撃なら間違いなくアリだと思うけど、単発だと… あと細かいけど、総選挙の投票は明日の更新(10:59)までできるので、投票する人はもうちょっと余裕ありますよ

  • @goldmash
    @goldmashАй бұрын

    間違いなく強いですね。また課金しないと使えない専用特技かぁ。完全に無課金追い出し体制に入りましたねwチャンピオンズの後追いにならなければいいですけど

  • @user-rr1dc7pu6x
    @user-rr1dc7pu6xАй бұрын

    お久しぶりですジェイビさん。突然真面目なコメントで申し訳ありません。 現状課金者優遇手法や、PvP押しの運営が続いており、無課金微課金を蔑ろにする運営方法に本当に危機感を持っています。 このままでは本当にタクトに終わってしまいます(売上はGamei基準で3億はギリギリ残っていますが昔と違いかなりデッドラインです)。壊れてしまいます。ゆんさんにも先ほど同じような内容でコメントしましたが、アプリ運営に携わった事は無いジェイビさんにとっては分かりづらいという事は重々承知ですが本当の本当にヤバイんです。 目茶苦茶な事をいってるのは重々承知ですが、せっかく出会ったタクトは本当に終わってほしくないんです。どうか本当の本当に助けてくださいお願いします…。 突然のコメントで申し訳ありませんでした。

  • @user-te1rd4cx9j

    @user-te1rd4cx9j

    Ай бұрын

    私は、無課金微課金蔑ろにしてると言うのは違う気がするんですよね。 今のタクトって何なら無課金微課金の方がいいと思ってるんです。 他のソシャゲと比べるとジェムも相当配ってくれて、ダブルピックアップやバレンタイン等の確定のある闇鍋も欲張らない限り、凸も進めやすく長い目でこのゲームを進めている方であれば、他のソシャゲと比べてもゲームをしていく上で無課金微課金にとって、今のやり方がゲームをする上で支障をきたすとは思えないんですよね。 PvPレジェンドを目指しているのであれば、厳しい部分もありますが、先日まで流行ってた、でんドレックを高凸で持ってればレジェンド行けました。高難度も長年してればクリアしていける部分もたくさんあると思います。 確かにPvP推しが強いのは否めませんが、盛り上がるのは他のゲームでもpvp(原神なども素晴らしいコンテンツもありますが)の方が多いと思いますので、そこに力を入れるのはそこまで悪いとは思いません。 私は、逆に廃課金への優遇があまりにもきついことだと思います。 廃課金の方は、PvPレジェンドを上位を目指してる方が多いです。 そうなると強いのは最新キャラの完凸です。 それなのに有償ガチャで母体確保も出来ないようなガチャ仕様が多々あり、通常ガチャはめちゃくちゃ厳しく、カケラも何故か渋り続けてるとなると、お金に余裕がある人でドラクエ大好きな人とかでないと追い続けるのは難しいと思います。 こう言う人たちのおかげで今のタクトは続いてますが、売り上げが一気に減ったのはウォーク等もありますが、すぐにメタキャラを出したり廃課金者への不遇をし続けたからなんですよね。 そうしてると今は面白いゲームや娯楽はたくさんあり、日本は働きすぎ社会なのでタクトでも課金しても当たらずとなると疲れたりイライラして離れていくんですよね。 最近は少しずつ廃課金者への優遇が増えてきてますが、もう少しあってもいいのかなと思いますね。 すぐメタキャラを出しますしね。 ゲーム性は本当に面白いと私は思うんですよ。 ドラクエともマッチしていてグラフィックも素晴らしいです。 でもここまで売り上げが減ったのは、課金者へのリターンの少なさなんですよね。 無課金微課金の不満もわかります。 私も今では無微課金(昔は廃課金で一度引退しましたが、また一からし直して1年ぐらいは経ったと思います。引退理由は話の流れでわかると思います。)のような感じで、正直通常ガチャももう少し良くして欲しいですし、カケラももっと配って欲しいんですよ。凸ももう少ししやすくして欲しいですよ。 でも運営はそれをしたがらないんですよね。 現状維持、売上は少しずつ減っていくこと前提で、何年後かにサービス終了前提の運営をしてると 思うんです。 でもこのゲームって普通にもっと売り上げあっていいと思うんですよね。 PvPや高難度面白いんですよ。 難しいかもしれませんが、完凸だとクリアしやすい前提でいいと思いますが、もう一つやり込めるいいコンテンツが出来れば、もっと売り上げ上がると思うんですよね。 例えばですが、知ってるかわかりませんが、昔ゲームボーイアドバンスのロックマンエグゼのようなコンテンツもタクトのキャラで当てはめるのは面白いと思うんですよね。 アクションのような動きもあり、タクティクスもあります。 相手の動きに合わせてキャラを変えても面白いと思います。 追撃キャラは控えにいれば都度攻撃するが回数は、プラス2ぐらいにしたり、素早さ移動力に合わせて動きのスピードが変わったりなど、今のキャラの性能補完もできると思うんですよね。 そのコンテンツは、PvPには絶対せずやり込み要素を加えていければ絶対面白いものになると思うんですよね。 ドラクエタクトだからできる要素だと思いますし。 ただ運営の技術さんが、それを出来るかは別の話ですし、先ほど話したコンテンツでなくても、他のメインになりうる大型コンテンツを(制作費はかかりますし、制作時間は1~3年はかかりますので)出すのは厳しいとなると思いますが。 話が逸れまくりましたが、とにかく無課金微課金の方を蔑ろにしていると言うのは違うと思います。 ジェムは沢山配布されてますし、カケラが少なすぎる、高凸完凸前提多すぎ等など、廃課金も思ってますので蔑ろになんてしてないと思います。 むしろ、廃課金の方にもう少しだけ優しくしてあげて欲しいなと私は思いますね。 後、高難度報酬を細かくして豪華にして欲しいですね。 作業のような時があるので。 長文失礼しました。

  • @user-rr1dc7pu6x

    @user-rr1dc7pu6x

    Ай бұрын

    @@user-te1rd4cx9j 全て読まさせて頂きましたご返信ありがとうございます。確かに無課金微課金には優しいゲームだという所は同じ意見ですが、一番の問題は、廃課金、無課金、PVP、PvE、それぞれ分断がおきてしまっていることが一番の問題なんです(課金者優遇と強く書きましたが、本質的にいいたい所はそこです)。 ゲーム性やコンテンツの改善については色々な案があるかと思いますが、今の一番の問題は、プレイヤー同士の分断があまりにも大きいことです。現在はギルドがあるのでかろうじて繋がっている面もありますが、どんどんユーザーが離れ、皆で一緒に遊べる状況が少なくなっています。これが一番売上が上がらない原因だと感じています。 この点を上手く説明できれば良いのですが、自分には難しいです申し訳ありません。しかし、ざっと見た限りでは、現在の危険性を本当に理解している方が少ないように思います(自身もある方のツイートがきっかけで最近気付き、自分で調べて理解したばかりです)。 できればまた皆が一緒に徹夜で楽しめる、そんなタクトに戻って欲しいと願うばかりです。こちらこそ長文失礼しました🙇

  • @user-te1rd4cx9j

    @user-te1rd4cx9j

    Ай бұрын

    プレイヤー同士の分断というは例えばどういうことでしょうか? PvPは、いろんな人と対戦して楽しんでいきます。 高難度は、キャラが低凸でもキャラが揃っているのであれば、攻略班やKZreadrがいるので参考にしたり、Twitterやギルドに教えてもらいながら、クリアできたりすることもあります。 ギルド大会は、協力しながら相手の防衛を倒しますが、この相手は得意、不得意を考えながら勝利を重ねてギルドを勝利させていきます。 現在のコンテンツでプレイヤー同士の分断があまりにも大きいというのはどの部分のことを言ってるのでしょうか?

  • @Ender-hq8fm

    @Ender-hq8fm

    Ай бұрын

    運営は「サ終してもいいか」くらいしか思ってなくて真剣に続ける気は無いんじゃない?w ・圧倒的コンテンツ不足 ・「敵身代わり無効」「状態変化解除無効」とかいう無理やり対策してキャラの個性を潰すステージ構築力の無さ ・意味が分からない激渋確率ガチャ ・PvP押しなのに過去キャラのウェイト調整無し ・使い所無い複数のキャラを無理やり完凸させる割にはそれに全く見合わない報酬 ・育成素材の緩和無し ・アプリ起動の長さ とか欠陥要素はまだまだあるけど、運営が続けたいって思っているのなら絶対どれかしらは改善すると思うんよなぁw あまりにもユーザーのことを舐めすぎてる。 だから運営には何言っても変わらないと思う。 実際前に運営がアンケート取ってたけど、結局は全然改善された所は無かったしね。

  • @user-rr1dc7pu6x

    @user-rr1dc7pu6x

    Ай бұрын

    結論をシンプルに言うと、ゲームの仕様や運営方針に対する不満や不信感から、プレイヤー間に疑問や反感が生じ、それが分断を引き起こしています。 具体的には、追加コンテンツ不足、特定のプレイヤーが有利になるアイテム、無課金でも高いレベルに達することができる一方で、上級者と戦うには十分でない部分、新規プレイヤーの不利など、数え上げるときりがありません。例えば、自分の今回の書き込みに対しても、賛成・反対の意見や、疑問、怒り、反感を持つ人達が出てくることです。 これが分断の原因です。  本来であれば多様な遊び方や意見があるのは良いことですが、イベントの生放送や例えば今回の特定のプレイヤー向けのアイテムのコメント欄も悲惨な状態です。 ここからプレイヤー間での意見の違いや、批判が広まり、現状多くの引退者や無課金微課金転向者が増えています。説明が下手ですみません🙇

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