【ドラクエ1~5】ここで逃げるとプレイ効率爆上がり!!ろびんが普段やってる全逃げポイントまとめ
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#ドラクエ
#dq
#解説
Пікірлер: 213
小さいころに、逃げ0回で戦績のトロデが特別なセリフを言ってた動画に憧れて こういうゲームで逃げるを一切押さなくなりました
@user-mc3zb7oz4t
Ай бұрын
同じく。 毎回のプレイで逃走、全滅ゼロを目指してプレイしてる。
@blackichi1120
Ай бұрын
4と8は逃げに関する称号があるからね。私もこの2作品は逃げません。
ろびん「◯◯では全逃げしましょう」 視聴者A「つまらなそう」 視聴者B「いろんなプレイスタイルがあるだろ!」 視聴者C「全逃げが効率いいとも限らん」 割り切った内容でとても良いと思う😊
自分も逃げミスがだるいので基本逃げませんが、RTA走者やろびんさんのように間隔短くドラクエを何度もプレイするならそりゃ効率重視で全逃げするでしょ、って思います 一般プレイヤーがわざわざ否定しなくてもいいのでは😅
俺もそうだけど全逃げ拒否派が多いから遂にこんな動画を出した訳か まあ効率だけでゲームやる訳じゃないし人それぞれ
逃げて回り込まれるのがすごいイライラするんよなあ
逃げるとデスルーラだけはなんか出来ない。RTA,TAS見るのは好きなんだけど効率考えてドラクエするとゔぅ゙〜ってなっちゃうんだよね~
@Soul39-62
Ай бұрын
上に同じくです・・・
@kmkm0110
Ай бұрын
狙ってタイムアタック!ってなるならわかるが 基本的に普通にやらないとドラクエやる意味ある?ってなりますよね…
@marunosuke666
Ай бұрын
俺は、たまにデスルーラします。 DQ2のサマルトリアとかは デスルーラで2周目から やってましたm(*_ _)m
@user-fe5wb2zh3t
Ай бұрын
バイオハザードみたいに敵の攻撃かわすことにアクション性あったり、タイムアタックでクリアすることで特典あるようなゲーム性なら楽しいけど、RPGってストーリーが重要なわけであんまりタイムアタックするゲーム性ではないから、個人的にはそれでプレイするくらいなら動画見るかしないを選ぶ。
RTAとか効率を最優先するプレイならそうなんだろうけど、 逃げ損なって全滅するストレスを考えるとどうなんだろう?と思ってしまう。
@user-mc3zb7oz4t
Ай бұрын
共感😊 効率厨を否定はしない。楽しみ方はそれぞれだから。 ただ、自分は何周しても時間かけてプレイするだけ。それが自分の楽しみ方。
@Shiratama_4nmi2
Ай бұрын
そもそも特定区間がストレス強すぎて進めることを優先するパターンが存在してる。 7の過去ダーマとか。
@not4401
Ай бұрын
6で低レベル攻略やってて地底魔城のストーンビーストから逃げる運ゲーが地獄のように辛かった
@user-il5yf1fd8m
Ай бұрын
FC版の1や2はいちいち戦ってると消耗激しすぎてやってられない部分あるから
リメイク4とかは記録がつくから全く逃げたくないってむしろ思いますね。
@user-os3cb5mr9p
Ай бұрын
余りにも逃げ過ぎた結果、逃げ逃げソルジャーという称号が付いたのが物凄く情けなく感じ以来余程の事が無い限り戦闘では逃げないようにしました。 そうなってからは指が自然と戦うというコマンドを選ぶ感じになってましたねぇ。
リメイク4などだと、戦歴に逃走回数もカウントされ表示されるため、 逃げる回数を極力避けたい、、、
逃げミスした時の敵からボッコボコにされるのがとにかく嫌いなので基本戦うかな
私は逃走回数が記録されるナンバリングでは絶対やらないかな。 積極的に逃げるのはドラクエ5の仲間モンスター勧誘の時くらい。
どうやれば効率がいいか考えながらプレイするのも醍醐味だと思うので、こういう動画大好きです!
全逃げって先の方に良い装備があったりレベル上げポイントがあると通常プレイでも効率良いですよね。逆にドラクエ2みたいな狩りスポットが無い時はあんま逃げても効率良くないですね
@user-il5yf1fd8m
Ай бұрын
サマルトリアの王子回収前の全逃げで経験値をってのもぶっちゃけどこかしらでローレシアの王子が事故死したまま戦闘終了したら帳消しになる程度だからそこまで効率よくないと思う
@LUCIFEL9
29 күн бұрын
@@user-il5yf1fd8m というか、ドラクエ2の場合ローレとサマルとムーンでカンストレベルや経験値が違うので最初を揃えること自体にあまり意味がないかと。
全逃げ否定コメやたらつきますけどろびんさんの動画見てる時点で2周3周目やってる前提ですからね。(ネタバレ多々あるので) じっくり遊びたい1周目はもちろん普通に遊んで、2周なんかでは逃げを駆使して装備を整えたりするのを優先しようって話なのを前提にすると条件反射で否定には至らなくなるんじゃないかなと…
どんなゲームでも逃げるのがなんか嫌で余程のことがない限りは全部戦ってる ポケモンの野良トレーナーも全員倒したい派 勝てなくてレベル上げとか 金集めのためにモンスターを狩るとか そういうのが一番ゲームやってる感あって好きなのもあるかも
スクエニよ、XIIとⅢHD2Dの開発から逃げちゃダメだ…
@Just_Monimoni
Ай бұрын
待ちましょう…1週間後のドラクエの日……
あえて全逃げ否定派を煽っていくスタイル草 俺も2周目とかはほぼメタルだめでレベリングしてあとはめっちゃ逃げる
基本的に全逃げやデスルーラはしたくない派ですね。特に記録に残るナンバリングは特に全逃げとかしたくないですね。 要所要所では逃げることもあるけど、基本逃げないし戦いますね。それの方がレベル上がって耐久力上がったり 塵が積もって山となる理論で多少金策できたりできますね。 それ+αの宝箱の恩恵もあって結構お金も貯まりますね。
逃げや全滅デスルーラは効率良いかもだけどあまり楽しくないから周回プレイとか以外は参考にならないかなぁ
逃げミスの死亡が目に見えてる・・・
竜王の城で全逃げする理由はそもそもMP温存するためじゃないですかねぇ…… 竜王倒すときは、リムルダールからラストまで全逃げが普通かと。 あと1の全逃げポイントはドムドーラの町もありそう。 悪魔の騎士と戦うまでに消耗してる余裕がないし、町の中のモンスターも強敵ばかりなので。
@blueangel5423
Ай бұрын
レベル20くらいでロト剣ロト鎧みかがみ装備して薬草6個あれば37564で進めても竜王倒すまでガス欠になることはないな。
元々逃げるを使わなかったけど 戦歴出るようになってから 余計に逃げる押さなくなったなー
初見だと基本的に全部戦ってましたが、2周目以降だと回避することも多いですね 5の封印の洞窟なんかは雄たけび×風神の盾連打で戦わずして突破する場合が多いです
自分は基本戦闘では逃げずに戦ってます、あまり効率は重視せずにじっくりと楽しみたいタイプなので。 というか指がもう自然に戦うというコマンドを選んでるって感じです(苦笑)、まぁ効率重視のやり方にも楽しみはあるでしょうし(強い武器を手に入れて無双出来る等)、一概に効率重視が悪いと簡単には否定できないですね。
全逃げって失敗して全滅するリスクそれなりにありそうだけど それ加味しても効率良いのかな?
@shougayaki0804
Ай бұрын
ドラクエ3だとピラミッド強行突破はリスクがある上で挑戦する だけのメリットと報酬はあるけど、ネクロゴンドの洞窟で逃げまくると 地獄の騎士の焼けつく息で一瞬で 全滅して最初からやり直しになる 可能性が充分にあるので、あまりオススメしません。
@user-il5yf1fd8m
Ай бұрын
SFC版はともかくFC版の1や2でダンジョン攻略だといちいち戦ってると逆に消耗激しくてやってられない部分があるから 自分の周りだと1と2はレベル上げはレベル上げでちゃんとやるけどダンジョンは基本全逃げだった
全逃げはプレイ効率は良いけど、レベル上げとかじっくりRPG楽しみたい人には向かないですかね?
@marunosuke666
Ай бұрын
じっくりタイプには 合わないですね。 ストーリーなんか どうでもいいからやらせろ! とかサクサク進めたい人には 参考程度に ここはデスルーラするかとかでいいんじゃないかな?
全逃げってホントに効率いいんかなって思ってたけど結構良さそうだね、けどやっぱり敵に背を向けることはしたくないんだよな
@sugisinfkk
Ай бұрын
確実に逃げられないとアホらしくてやる気にならない
@user-gx8iz9ps3c
Ай бұрын
じっくり攻略して楽しむか、逃げミスのストレスと戦いながら効率よく進めるかやね。 個人的には、じっくり攻略して進めるけど。ストレスなんて貯めたくない
@habane6266
Ай бұрын
逃走4回連続失敗して全滅した事があるので、リアルラックを信用していません
@LUCIFEL9
Ай бұрын
@@sugisinfkk コレですよね。 体感的にドラクエって逃げの成功確率がそこまで高くないと思うので逃げミスでやり直す方が確率的に高いかと。 ろびんさんのいう効率って時間効率ではなくレベル効率でしょう。 正直言って低レベルクリアを目指すので無ければ確実にクリアしてく方が多分時間効率はいいですよ。
@user-tr7jk4js3t
9 күн бұрын
@@LUCIFEL9そりゃ何十周して必要な箇所全部覚えてる上での全逃げとなんも考えず全逃げなら意味が違うだろうよ
基本逃げはしないけど、竜王の城だけは割と逃げを使ってるかも ダースドラゴン、ストーンマン、しにがみのきし辺りは、戦うより逃げた方がリスクが下がると感じる
DQⅡだけは、仲間を揃える為に唯一逃げまくった作品ですね。
リメイク版4は『完全無欠ヒーロー』のクリア称号が欲しいなら、全章通して逃げる事も全滅も許されないというジレンマが。
@blueangel5423
Ай бұрын
正直リメ4で完全無欠ヒーローはそんな難しくない。8の道化のおじさんや鬼畜鳥みたいな壁ボスいないし。DS版で完全無欠ヒーロー狙いでプレイしてはや解きキングになったこともあったし。
全逃げの是非は人それぞれとして、ろびんさんが聖人勇者(改とまでは言わないけど)とか、店での売買禁止(でドロップのためのザコ狩り)とかの縛りするのは見てみたいです。
ドラクエ8でしたが、昔、ブリザードの先制を食らって初手ザラキで一気に全滅しました 3人で1/512? 4人だともっとえげつない確率ですねwしかも敵の先制で初手ザラキですからね あの時どんだけ運が無かったんだ...
@user-vs6bf8sb9y
Ай бұрын
ザラキの命中率は作品ごとに違っていて8のザラキはやたら命中率が高いことで有名です。ついでにアイスチャイムの死の曲も…。
効率的に最短でボス倒してクリアより、無駄に戦ってレベル上げ過ぎたーとか無駄も楽しんだ方が楽しみ尽くしてる気がするからそういう楽しみ方もどうぞ
2はとにかくロンダルキアへの洞窟のドラゴン×4がね・・・ 洞窟抜けてしまえば、MPに余力がありHP管理きっちりすれば祠までは意外と何とかなる。
レベルが足りなくてモンスター仲間にできないから逃げるって発想は斬新だな…自分なら少しレベル上げしてモンスター仲間にできるようにするなー
全逃げ、やったことないから今後何かの作品の三周目以上をやるときとかやってみようかな
企画提案ですが、ドラクエ4の🐓と🥚vsレベルカンスト2名で2on2した場合どのペアが1番ターン数が少ないか試してほしいです。個人的にはトルネコとブライに一票!
効率よくアドを取るのが脳汁出て楽しい≒楽しむために全逃げしてる なんだよなぁ 拒否派、視野狭すぎんか
自分は基本「逃げる」てことしないので、これ見てると着眼点の凄さに驚かされたな こういうのも有りなんだな~と
4でキラーピアス買いに行くときは確かに全逃げしてた
HD2D版の3が発売されたら、はがねのむちの全逃げはやってみたいと思ってます
逃げミスしたら..とのコメントが多数あるのを見越してなのか「結果論として諦めましょう」は潔すぎて爽快です 笑
楽しみ方は人それぞれ!自分のおすすめは全滅になりそうな時以外は逃げずに戦う!そうやって四苦八苦しながらストーリー進めるのが一番没入感あって、クリア時の達成感も高い😊
ここまで無駄に戦うの嫌いなRPGプレイヤーって昔はPARでエンカウントOFFとか使ってそうw
@tinnshokutuu
Ай бұрын
ガンジークエスト
逃走回数・勝率が出るものは絶対に逃げないですね、逃走回数がカウントされるのは許し難い
ドラクエ4全体の流れを見た時に、トルネコの存在意義は、本当に戦闘以外の場面で大きいなと思う。
ドラクエするときの『シバリ』とかありますが、一度も死なない、逃げないというのが私のプレイスタイルです。死なないように慎重に行動するし、逃げなくて済むようレベルをとにかく上げるを実行してます。ドラクエ5のブオーンには参りましたが。
ドラクエで逃げ優先にするのはモンスター勧誘とドロップを粘るときぐらいかな。 流石に他のモンスターを狩るのはだるいし、その頃には逃げミスしても被害が無いか逃げミス自体が無くなるから楽。
3は私の場合 タフガイ勇者1人でロマリアからムオルまで全逃げしてたかな。1人なら全滅のリスク低いし、オルテガの兜手に入れれば無料で勇者の強化になりますしね。
今度の縛りは逃げることが出来ないを追加しましょう
逃げといえばPS版の4とPS2版の5は全体逃走とは別の個人逃げコマンドがあったのを思い出した あれものすごく便利だったのに何故か廃止されたし、7リメイクで個人逃げコマンド復活したと思わせといて普通に全体逃走で意味不明だった
コメント欄逃げるの嫌いな人多すぎでしょ 3以降ならともかく1と2で全勝利とかそれこそ無理ゲーだよ それに先回りして強いアイテムをゲットするのもRPGの醍醐味
@user-il5yf1fd8m
Ай бұрын
FC版の2でロンダルキアの洞窟で逃げずに全部戦うとか普通に途中で力尽きるよね
@Chocolat9160
Ай бұрын
さっさと強い装備ゲットして無双感味わうのもひとつの楽しみ方なのにゴチャゴチャ言ってる奴多すぎるわ
@LUCIFEL9
Ай бұрын
@@user-il5yf1fd8m ずいぶん昔の記憶なので定かではないんですけど自分はロンダルキアってそこまできついって印象ないんですよね。 多分感覚の差なんでしょうけど。 自分はダンジョン攻略もレベリングの1種って考えますから力尽きそうなら普通に出直しますからね。 きついって言ってる人って多分全逃げして行けるところまで行ってるからレベルが足りなくてきついのではないですかね。
@MARURU01
Ай бұрын
つまり、1・2はやったことない、もしくは何度もやってなくて印象や思い入りが少ないという人が結構多いということじゃないのかな 3以降ならともかくと言うけど、そもそもみんな3以降メインで話をしてるのかもね
@user-vs6bf8sb9y
Ай бұрын
1や2でもリメイクなら全部倒すプレイで普通に行ける。 さすがにファミコン版の1や2を経験してる人はここでも希少種でしょ。
別に戦闘が全てじゃないし、あくまで戦闘が嫌だとか早くストーリーを見たい効率厨がこの動画を参考にすればいいだけで、逃げるのが嫌いな人はこの動画を見ないとかこの動画の真似をしないとかすればいいだけじゃん。 わざわざ叩く必要ないだろ。
逃げが効率良いと分かってても逃げられない。性格の問題かな。
ある程度レベリングしてから進めるから普通に37564で進んでも余裕でクリアできるので、逃げミスのリスク背負って全逃げとかいう選択肢はないんだよね。
3は全逃げめっちゃやってた。そして、逃げれずゲームオーバー
@kkyy3433
Ай бұрын
FC版なら防御キャンセルからの逃げるでリスクは減る
できる限り低レベルクリアしたい派だから、雑魚戦は基本逃げる
人生(プレイ)いろいろ、「逃げちゃ駄目だ×3」or「逃げる時と逃げる場所を弁えない猪は猟師の引き立て役にしかなれない」あなたはどっち?
こっちが全滅しそうな時はわんちゃんに掛けて逃げる押すけど、基本的には全倒しだなぁ 後でレベル足りない!ってなってレベリングするの馬鹿らしいって感じちゃうし
逆に神秘の鎧如きでビアンカを選ばない選択肢がなかった
FC版やSFC版は特に問題ないんですが、PS1以降のリメイクでは戦歴に逃走回数をカウントされるものがあり、ここに記録されるようになってからは逃げることはしなくなりました 単なる自己満足ですが、常に記録に残る仕様なので気になってしまいます
全逃げOKのプレイと絶対逃げないプレイを交互にやってる
◯分以内に何文字喋りきれるか挑戦してます?個人的には2年前くらいの喋る速度がちょうど良いんですけどもう少し遅くなりませんかね。。。
4のしのびあしは 不意打ちのリスクが高くなるから低レベ全逃げプレイにはキツイんだよなー
クリアするきになった時は、ロンダルキアのほこらからハーゴンの神殿までは、よく全逃げする。
ネクロゴンドはフロストギズモにはエルフの村で眠りの杖買って使用して戦います! 比較的(たぶん75%)眠るので全滅はしないと思います!
@shougayaki0804
Ай бұрын
ネクロゴンドで1番キツいのは地獄の騎士だと思います。
@user-cx6xs4tc5z
Ай бұрын
@@shougayaki0804 私はガメゴンロードとライオンヘッドの組み合わせが断トツで嫌いです💦 私は2番目がその敵ですね!更に先日初めて見た組み合わせですが究極地獄の ガメゴンロード 地獄の騎士 ライオンヘッド フロストギズモ が出たときは はぁ?!ってなりました😵
しかしここまで効率的にプレイして、果たして楽しいんかいつも疑問に思う ドラクエ3で「さっさとバラモスを倒してアレフガルドに行ってしまったほうが効率がいい」はその通りなんだけど バラモス倒して残ってるゲームの楽しみってもうさほどなくね?
@user-vs6bf8sb9y
Ай бұрын
こういう効率プレイはドラクエよりもむしろFF、もっと言えばFFよりロマサガとかで光るものだと思う。 あれらは効率プレイに意味があるゲームデザイン。
ロマリアについたばかりの状態で ピラミッド強行突破は男のロマン
ロマリアに着いたらすごろくをゴールできるまでやってる
コメ欄に沸いてる全逃げ否定派を挑発する動画上げてて好き
効率厨を否定はしないけど、そういう縛りでないとヤらないかな… コメ欄それなりにいて安心したけど、逃げ失敗の返り討ちや壊滅がどうにも…
5で、モンスターが仲間にならないという理由で逃げる発想はなかなかだと思いました。
私もだいたい、同じポイントです。3のネグロゴンドだけは逃げミスすると全滅確率高いので逆に全部戦います。そこそこ経験値もおいしいので。エンカ率もそんな高くない(体感です笑)ので。
@shougayaki0804
Ай бұрын
ネグロゴンドは逃げまくると、高確率で地獄の騎士の焼けつく息で 全滅する可能性高いし、そこまで複雑なダンジョンじゃないから普通に行ったほうが早い気がします。 ピラミッド強行突破はよくやりましたが笑
@blueangel5423
Ай бұрын
ネクロゴンドの洞窟って一番レベル高いキャラが27とか28とかそのくらいあれば37564で進めても余裕だけどね。オーブ手に入れた時にルーラ1回分のMP残っていればいいしリメイクならふくろにキメラのつばさ用意しとけばいいから出し惜しみする必要ないし。
@user-vs6bf8sb9y
Ай бұрын
3は初回逃走成功率25%ですからね…。
絶対に逃げないとか逃げるの嫌いって言ってる人は極端すぎない?全逃げはしないけど雑魚の数が多くて消耗が激しかったり、地底魔城ストーンビースト✖️3体みたいなガチのデスエンカは逃げるって人が大半だと思うけど
@user-os3cb5mr9p
Ай бұрын
ロビンさんの様に効率重視だったり、じっくりゲームを楽しみたいだったりとやり方は人それぞれですよ。
@sssss11111
Ай бұрын
@@user-os3cb5mr9p ??? もう一度コメントをちゃんとお読みしてから返信して欲しいです。 逃げるコマンドそのものを嫌ってたり、一度も逃げないって言ってるコメントに対して本当?例外あるでしょって意味を込めてこのコメントしてますので... 別にプレイスタイル自体は否定してないですよ
@MARURU01
Ай бұрын
@@sssss11111 戦歴の件もあり、絶対に一度も逃げないというプレイスタイルの人も結構いるのでは?という意味で、人それぞれなのでは? 今の視聴者層であらためてアンケート取って欲しいね
@sssss11111
Ай бұрын
@@MARURU01 アンケートは実施して欲しいですね!どれくらい絶対に逃げないプレイヤーがいるのか気になります
本編ではないが、モンスターズ3の最序盤はチュートリアルは強制戦闘以外シンボル全避けして、チュートリアル終了でルーラと倍速を使えるようになってから本格的にレベル上げやスカウトを始める方が明らかに効率が良かった。 何故ならルーラ解禁前は安易にロザリーヒルに戻れない(=宿屋などの施設を利用し辛い)から。 フィールドの敵が出る場所からロザリーヒルまでの間に敵の出ない通路(片道30秒以上かかる)があり、村への出入りの度に十数秒のロードが入るという超絶嫌がらせ仕様。何を思ってこんな通路を作ったのか。
3のロマリア〜魔鍵までの全逃げはRTAなら普通
コメ欄案の定荒れてますね。 プレースタイルは人それぞれとは言え、ろびんさんがそこまで「全逃げ」の効率を推すのであればRTAとかやってみては?と思います!
@karakare_fnf
Ай бұрын
RTAでは無いけど、低レベル縛りやらいろいろやってるのでレベル上げとは割と無縁な人なのかなぁと思ってます
@LUCIFEL9
Ай бұрын
@@karakare_fnf そういう話じゃなくて全逃げと逃げ禁止でどちらが効率がいいのかってリアルの時間を計測しながら検証してみてほしいって話だと思いますよ。 それこそそういう低レベル縛りって何回もやり直してるので1体のボスを倒すだけで実際のプレイ時間は十数時間とかになる訳でしょう。 だったら数時間かけてレベル上げしてサクッと倒せるならその方が効率いいのではないですかね。 個人的には全逃げした方が記録的には早くなっても安定して効率の良いプレイができるのは逃げ禁止の方じゃないのって思いますが。
@karakare_fnf
Ай бұрын
@@LUCIFEL9 あー…そういう事でしたか…個人的には強い武器で雑魚を蹴散らして一気にレベル上げした方が早い気もしますが…ドラクエ2とかは特に
臨機応変かつ要所を押えるその判断が凡人にはとても難しい。
ゲームの世界だから一切逃げずにクリアすることもできるけど、もし自分が勇者になって冒険したらかなり逃げまくりそう。
ろびんさん、ドラクエ5の全逃げポイントもう一箇所忘れてますよ。 スタート〜アルカパ。 ブーメランを入手する為の資金源となる装備剥げる肉壁を入手するまでダッシュでしょ?
@user-vs6bf8sb9y
Ай бұрын
PS2版だとビスタ〜サンタローズのエンカが2回あるので全逃げでも足りるのですが、DS版以降だとサンタローズの洞窟である程度稼がないとブーメランに足りないんですよね…。
@user-cb2tw5oz6z
Ай бұрын
@@user-vs6bf8sb9y あと力の種売るのが勿体ない 最序盤はこの力3の差で確定数変わってくる
ドラクエの逃げるは結構失敗するから結局戦っちゃうなあ FFはすんなり逃げれるからガンガン進めて低レベル攻略っぽい進め方も出来るけど
PS版4とか逃走回数等の戦歴が残るタイプだと意地でも逃げない→道中おっかなびっくりで進めていく(過剰にレベル上げする等)→それでも全滅したらリセット これも割とあるあるだと思うんですけど、自分だけでしょうか?( 'ω' )
ドラクエ2、ムーンブルグの女王を仲間にするまで、逃げてばかりだった。
小2からドラクエやってるけど誤操作以外逃げたことないのがちょっとした自慢
これ続編あるみたいだけどリメイク7以降はシンボルエンカウントだから全逃げじゃなくて全避けのやり方動画にした方がよくない?w
しかし、まわりこまれてしまった!
逃げて役に立つRPGはFF5くらいだろうな
@user-vs6bf8sb9y
Ай бұрын
FFなら6のほうが。
@user-zh7fv3ik8m
Ай бұрын
@@user-vs6bf8sb9y 結論どっちも逃げが有用
ドラクエ5のメタルキングは運次第ではパルプンテの餌食になる可能性があるので、注意が必要。
全逃げが嫌 と言うより、明らかに低いレベルで強いエリアに行って返り討ちにあうというのが絶対に嫌なので結局戦います。お金もたまらないし 幼いころ戦闘を逃げてばかりいて結局やられちゃった経験もあるので
ハッサンバーバラ二人旅はもうやらないのですか?
ff5やってくれ
全逃げアンチ自ら黙らせに来たw
勇者は逃げない!! ※ただしFC版4は戦略的撤退なのでOKとする
PS版4の称号が韋駄天ヒーローだったな
@blueangel5423
Ай бұрын
DS版で完全無欠ヒーロー狙いでプレイしてはや解きキングになったことならある
逃げることに結構ストレス感じる方で、逆にエンカウントおおく戦闘大量発生しても、たいしてストレス感じない人間何で、勝ち目ない時か何となく逃げる気分の時以外は逃げないなー
なんか自白みたいなのもあったし、この人ファミコン版のドラクエIIやっぱりやったことないんだろうな
@user-pk6jo6td4g
Ай бұрын
自白ってのがようわからんが動画主FC版の2やってるぞ 何ならメン限で配信やってたことある
逃げ運、悪いからなぁ 逃げずに倒す
FC版のドラクエ1はロトの剣以前にレベル上げ以外は全部逃げだろ
ドラクエ動画もチャーハン動画と同じだよな
@shougayaki0804
Ай бұрын
パラパラがいい、しっとりがいい 卵は溶く、溶かない ごはんと卵を混ぜる混ぜないみたいに論争が頻繁に起こるところは確かによく 似ています😅
ビアンカの神秘のヨロイに替わるなにか…?う~ん…。強いて言うならば、幼少期の2人の思い出?😅