【ドラクエⅡ】ドラクエⅡの洗礼を受けたライバー達※ネタバレあり【にじさんじ/にじさんじ切り抜き/ホロライブ/ホロライブ切り抜き/本間ひまわり】
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今でも語り継がれるドラクエⅡのトラウマとは…
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#にじさんじ#ホロライブ#切り抜き
【元動画】※敬称略
本間ひまわり
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リゼヘルエスタ
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葉山舞鈴
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ニュイソシエール
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Пікірлер: 237
やっぱりロンダルキアの洞窟抜けてからロンダルキアにつくまでの間にメガンテとかザラキで全滅してこそDQ2って感じするよな
@user-cz1ev1vl5m
2 ай бұрын
ロンダルキア抜けてほこらにたどり着く前に全滅して初めてドラクエ2だな〜と感じるんですよね〜(笑)
祠に着くまでがロンダルキアです
FC時、よく心が折られずにクリア出来たなと思う
@user-vv3cr3ho3y
2 ай бұрын
それな、なんで復活の呪文を2、3回間違えてクリアしたのか…
これで優しい難易度のリメイク版だからな いつか原作のFC版を誰かやってほしい
@abonedoctor5174
2 ай бұрын
落ちた穴が残らないのよ。FCは。
@user-qu5lr4cu4u
2 ай бұрын
人によってはゲーム嫌いになるからお勧めは出来ないけどね
@katsuyasunakajima7281
2 ай бұрын
思い出したくもない😱
@Hayato_Takezawa
2 ай бұрын
発狂しそうw
@user-yw3fx8tv2q
Ай бұрын
懐かしい。FC版で初のロンダルキアの祠直前でザラキ全滅発狂。その後また頑張って、今度は祠到着で復活の呪文を聞き、直後にレベル上げ中に全滅、やり直しも呪文がちがいますでまた発狂。
これでも難易度はかなりマイルドなっているという事実
@sanpoo9972
3 ай бұрын
トラマナは2種類のバリヤーにしか効果無いですもんね 海底洞窟なんてダメージ受けっぱなしです
@user-tt6qq7ck5v
2 ай бұрын
@@sanpoo9972 SFC版以降、トラマナは溶岩にも適応してますよ
@sanpoo9972
2 ай бұрын
@@user-tt6qq7ck5v そうみたいですね FC版から入ったので効果が増えてて驚きでした
悪魔神官のセリフはフリーザの声で脳内再生される
予想の10倍阿鼻叫喚で草
いやー懐かしいなこの感覚 攻略見てもツライというこのバランスよ 最高レベルまで育てても全滅する可能性と常に隣り合わせなのよねえ
マンドリルの攻撃見るに、「マイルドになったな」って思うよね
@bbbaaa4168
3 ай бұрын
それな
@TOTORO-eq6nv
3 ай бұрын
オリジナルではもっとやばかったんですか?
@bbbaaa4168
3 ай бұрын
@@TOTORO-eq6nv ファミコン版はHP40攻撃力48で最大4匹出てくるのが HP35攻撃力40に弱体化して3匹までしか出ないように調整されました 詳しくはドラクエwikiを見ると詳しく書いてありますよ
@user-dg7yn7vv3x
3 ай бұрын
攻撃力がこれの1.5倍くらい高くて4匹同時に出てくるからね サマルは大抵最初の一撃で死んで残ったローレが集中攻撃くらって死ぬまでがお約束
@bbbaaa4168
3 ай бұрын
マンドリル攻撃力は48で同時期のモンスターで次に攻撃力高いのは攻撃頻度の低いリビングデットの31より遥かに高い上に後で出てくる上位種のバブーンの45より高くて設定ミス説もある
オリジナルはこれ以上のテスト不足による雑バランスに加えて「復活の呪文の写しミス」があったからなぁ・・・ 冒険の続きが確実にできるってかなりの緩和なのよ
@akhiro7944
3 ай бұрын
これを今の子に言うと、「テレビの画面写真取ればいいじゃん」とか言ってきたりするけど ブラウン管&カメラ言ってもアナログカメラしか存在しないし、子供が使えるのは写ルンですくらいしか選択肢もないし、現像にも数日かかるからほぼほぼ不可能なのよね、、、 あと、NUとNEの恐怖よ、、、、ミスったらまずそこを逆に変えるとかやってた、、、 あと、バックアップ用で毎度2つとかメモったりしてた
@siaamamiya
2 ай бұрын
@@akhiro7944 あと、画質がそこまで出ないブラウン管では、濁点と半濁点の恐怖もあった
@user-ne3vs6xo7i
2 ай бұрын
ブラウン管が小さくて(丸っこくて?)、復活の呪文が端っこまで表示されなかったw
@user-hi8rl3ju6u
Ай бұрын
これでも戦闘中にザオリク使える(しかも全回復)とかオリジナルより100倍マシなんよ… どちらにしろメガンテはどうしようもないが
@user-yw2ru1kl8j
19 күн бұрын
@@akhiro7944正直あの頃の環境でやらせてみたいよね。どうなるか。
補足で説明するとDQ2の敵の放つメガンテは「全員確殺」です
@user-kb4gv7rx2q
2 ай бұрын
改めて見ても無慈悲やな
@user-wk5pq8fn3h
2 ай бұрын
そんな、ひどい 漫画だといつも「不殺」で生き残るのに……
@user-cz1ev1vl5m
2 ай бұрын
@@user-wk5pq8fn3h そんな希望な無い!ドラクエ2には(泣)
みんなのコメント見ると、やはりFC版を知っている人は思う事はだいたい同じなんだなぁ、と思いますわ。
CHUNSOFT 中村氏のインタビューで、 「ロンダルキアは いくつかのグループに わかれて制作した。『ゲーム終盤のダンジョンだから』という理由で、全てのグループが 鬼畜な難易度のものをあげてきた。だけど納期が迫っていて 全体通してのテストプレイをする時間がなく、バランス調整無しで そのまま提出した」 と、語ってた記憶が‥(笑)
@user-vv3cr3ho3y
2 ай бұрын
確かレベルが相当高く設定されてるのよね… 恐ろしい
DQ2最大の敵は…復活の呪文写しミスだと思う。 この取り返しのつかない絶望感を味わってこそ一人前の勇者だ。
@akhiro7944
3 ай бұрын
これから開放されたと思ったDQ3では、母ちゃんの掃除機という未知なる敵が出現するんだよな、、、。
大灯台で同じように落ちる····同期の絆かな
@alicegawa_alice1221
3 ай бұрын
同期の絆であり動きが同期した…と
DQ2はキツいけどBGMが神なんだよな ザラキザラキ
メガンテで全滅してからの「ドラクエ2へようこそ」好き
なんと言ってもFC版は蘇生してもHPが1という…😅
ドラクエのおかげでひらがなを後から見てもハッキリ分かるように丁寧に書くようになった
落とし穴の仕様変更だけで楽勝じゃんって思ってしまう良く訓練されたおじさん
@user-yj8bu7rx2r
Ай бұрын
はまった落とし穴は口が開きっぱなしなので、 何処に落ちたかわかるようになってるってのが大きいんですよね。これにどれだけの冒険者が苦しめられたか😢
@socomusnavy01
27 күн бұрын
当時は落とし穴の場所まで全部手書きでマッピングしながらなんとか進んでました😅 復活の呪文も書き間違いとかざらにあったり…よくクリア出来たなーって思う
FC版しか覚えてないけど ・ドラゴンフライに火達磨にされる ・不思議な踊りでMPスッカラカン これを強く覚えてる あと溶岩にトラマナ効いたっけ?
@user-nu6qt1uc7g
3 ай бұрын
FC版のトラマナは溶岩には効かなかったですよ。
@user-tr5iy7zx5f
Ай бұрын
ゆとり世代だけど、FC版はマジでクリアさせる気がないのを覚えてる。 つうこんのいちげき←これだけで基本的に誰か死ぬし、街から一歩出たら命の保証がマジでない…。
ファミコン版の鬼畜は金の鍵だと思うんだけどな 当時攻略サイトなど無く学校の情報しかない時代にマップに載ってない島を探し出すのは鬼畜過ぎた
@user-st1pi7jy6m
3 ай бұрын
紋章…邪神の像… うっ、頭が…
@tanaha3
3 ай бұрын
太陽の紋章も気付かなかったなぁ
@onoshiki
Ай бұрын
サマルトリアの王子の最強装備が鉄の槍、ベホイミの回復値を上回ってくる攻撃 いろいろきつかったわぁ
@user-sj8kp6mv2e
Ай бұрын
私も金の鍵で詰まりました。最終的に同級生に聞きました。逆にこちらから、みずの羽衣2着の方法とかを教えたりしてました。
@user-vc1ny7fn3g
22 күн бұрын
水門の鍵と太陽の紋章?が苦労した。あんな一マスでた外壁沿いで調べるなんて思いつかない。 攻略本よりも当時はクラスメイトの方が正しかったですね。 なつかしい。
祠に着くまでがロンダルキア これ凄いわかる 初見でアークデーモンにボコられた……
ライバーやにじさんじに限らず、今の若い配信者さんたちがDQ2のあるある洗練受けてると凄い愉悦を感じるw お化け屋敷とかをプロデュースしてる人ってこんな気分なのかな
@user-ne7wf8gw1t
Ай бұрын
そして多分社築というライバーは客側でありながらプロデュースする側でもあるという…{ガッチガチのガチオタク(重言)}
やっぱりこのくらいトラウマになる要素ないと思い出に残らないよね(笑)
@siaamamiya
2 ай бұрын
いやいや、FCに比べればかなりスイートすぎる
敵に殺されるより、高層階からの落下これが一番心が折れる
この反応を見たかった集
2:35 事件性のある悲鳴からしか得られない必須栄養素はある
灯台転落で感じる乳山同期の絆
鬼畜難易度(これでも優しくなった)なのにちゃんと面白い名作よなぁ ロンダルキアのブリザードやアークデーモンがよく話題になるけど、序盤に出くわすマンドリル3体もトラウマ級
@DARUMAY
3 ай бұрын
ファミコン版のマンドリルは4体同時に出現しますからね しかもリメイク版よりもHPや攻撃力が高い、まさにトラウマ
@user-cz1ev1vl5m
2 ай бұрын
でもまだ生き残れる可能性が有るだけ優しいです(笑)
@user-pn9ok5mx5k
Ай бұрын
地味に、不思議な踊り連発もなかなかの嫌がらせと言いますか…🤔
これでも難易度がナーフされているという……
FC版DQ2はソフト買ってもらえるの誕生日とクリスマスだから、1年以上やってやっとクリアできたなー。出てきたもの以外にザハンが見つからずに金の鍵ないとか、水門の鍵見つからないとか、レベルがカンストしてもロンダルキアに迄たどり着けずに、クラスで同じような人と攻略共有してたなー。
ぺこらの残り2マスでデビルエンカでメガンテはほんと取れ高だったな
@user-cz1ev1vl5m
2 ай бұрын
いや、まあ…知らないとね(笑)
1:56 おニュイ一行が焼き上がりました……
ロンダルキアの落とし穴とかFC版をMAPつけながらやったけど楽しかったなぁ コントローラ投げるくらい マッピングが楽しくなったのはもう少し年齢高くなった時にやったTRPGからだわ
リメイクの悪魔神官手前の種が罠すぎる😂 種拾ってアイテムマックスになってしまい、せっかく倒してもいかずちの杖拾えない人が出てくる(笑)
ドラクエ2を挫折した当時の自分を思い出した
FC版を攻略本無しでクリアした人はマジ勇者。
@user-sj8kp6mv2e
Ай бұрын
攻略本なんてなかったです。クリアしてから公式ブックが出たような気がする。
@user-yj8bu7rx2r
Ай бұрын
バケモノですよ、もはや😅
@user-vc1ny7fn3g
22 күн бұрын
@@user-sj8kp6mv2e ですよね。 当時も一応公式じゃないけど攻略本みたいなものはあったけど、自分やら周りの方が詳しいし、その攻略本にも嘘が混じってる始末。
@asukaneversaynever
22 күн бұрын
俺は母親の攻略ノートが攻略本でした。
歴史は繰り返されるんやな
コレをブラウン管の画面で、ドット絵で、日本全国の小学生たちが紙に地図書き起こしてクリアしてた当時 ゲーム脳だとか大手メディアに言われ、親にファミコン隠されたりしてリアルでも大人と戦ってた その勇者たちの子孫が、今の日本の子どもたちであるw
やっぱFC時代より優しくはなっとるよなぁ(FCプレイ民 一部FCの利点なくなったけど
ペコラオチ完璧じゃないですか
ロンダルキアへの洞窟が凶悪過ぎて、十分難関ダンジョンの海底洞窟と大灯台がかすむ
@user-gp5yt1qb7u
3 ай бұрын
私のときは、ドラゴンの角を風の塔と勘違いしていて、いつまでも突破出来なくてレベル25まで行っていたので、ロンダルキアまでは特に問題なく進んでいたwww
マンドリルはこれでもFCの頃より弱体化されている
乳y……マジョマリティ大灯台おんなじとこで落ちてるの草
ロンダルキアの洞窟はfc版マジでキツい サマルは戦力的に厳しく、落とし穴は埋まるので覚えておく必要があるし抜けたと思ったらSFCと比べて頻度の高いザラキを連発するブリザードと心を折ってくる… ローレシアの悪魔神官だけはfc版の方が優しいw
@user-mr9ep5ib5k
3 ай бұрын
そもそもあくましんかんではなくじごくのつかいだしね。
@user-nu6qt1uc7g
3 ай бұрын
しかもFC版のサマルトリアの王子の最強武器がたしか鉄の槍だったのも・・😅
@user-yj8bu7rx2r
Ай бұрын
ロンダルギアの洞窟は、ドラゴン4匹も追加で😭
色々易しくなった反面なぜかじごくのつかいがあくましんかんに強化されるローレシア地下牢
懐かしいな会心以外で倒せないゴーゴンヘッドとか海を一マス単位でローラー移動とか1/2ザラキとかザオリクマンから確殺されるとか。
ファミコンに比べたら簡単になってると思ってたけど、これ見てたら結構難しく見えますな。
敵キャラクター全てにインパクトがあります。 特にファミコン版は。
アンジュが王子だったり、王女だったりしてるw
2:35 テーブル”ドンッ!”・・・気持ちわかるw 14:18 ”おかえり”ワロタw リメイクされてもロンダルキアの恐怖は健在だな。 どれだけのプレーヤーがトラウマ植え付けられたことかw みんな楽しそうで何よりw🤣
FC版ドラクエ2で一番手強かったのは実はモンスターではなく、難易度の高い謎とき ある重要なアイテムを探すためにある島を目指すがその島が見つからない、FC版には地図がなかったためこの島を探すのに苦労したんだよね、🤣
ガラケー版が出たときに遊んでたんだけど、そういえばロンダルキアの洞窟(無限ループ)どうやって抜け出したのか全然覚えてないんだよな。適当に敵を狩りながら行ってたらレベル上がって突破出来てたとかなんだろうけど。その後のザラキとメガンテの洗礼はばっちり受けてた記憶。
これだからドラクエは 最高だ!
色々酷い調整あるけど中盤辺りから出始めるひたすらふしぎのおどりが一番不快だった
ロンダルキアは…出たはいいけど、HPも無いしMPもルーラ分も無いし回復アイテムもほぼ使い切ってた状態で、何も言わずにリセット押した記憶が…
みんな言ってるけど、本当にファミコン版は鬼だからな。今思えばよくクリアしたよな。
@user-qu5lr4cu4u
2 ай бұрын
難易度だけでなく復活の呪文の書き間違い+母親の掃除機の物理攻撃もありますからね
懐かしいなぁ…。当時の情景が思い出されます。 当時出回っていた復活の呪文です。ロンダルキアスタートですが、試してみたい方はどうぞ。(間違ってたらすみません💦) めぞか かもう あさらら やちめ きさえ ぴにもあ げうと ひろか さわした げつげ はえぷ こそろぱ むゆへ にりじ せげうぶ にば なぜか40年近く経った今でも暗記しています😅
シドーのベホマを三回も1回の戦闘で喰らいつつも倒したやつは僕の他におるまい...
ベホマラーがないドラクエ2は全員力の盾が必須やな
萌え声配信者の地声が聞けて良き
茶猿「このマンドリル容赦せん!」 トンボ「このドラゴンフライ容赦せん!」 氷「このブリザード容赦せん!」 白猿「このデビルロード容赦せん!」 棍棒「この悪魔神官容赦せん!」 牛「このアークデーモン容赦せん!」 ってのがFC版だと思うわ
@user-st1pi7jy6m
2 ай бұрын
マジファミコン版半端なく殺意高かったなぁ…(初めて新しい土地に入った途端虐殺されまくったトラウマ)
@user-yj8bu7rx2r
Ай бұрын
竜(ドラゴン4匹)『俺達も混ぜてw』
これリアルFCでやってましたけどロンダルキアは確かマップを自力で作成して気が付けばパーティーのレベルが46くらいになってた記憶があります 因みにFC板プレイクリヤーして37年経過した今でも復活の呪文を覚えています(笑)
ドラクエⅡ最大の鬼畜は素早さが息してないとこ
ほこらで神父様に話しかけた後に別の場所でうっかり話しかけてしまってルーラしても戻って来れず、再び洞窟通過する悪夢を思い出したわ。
@user-cz1ev1vl5m
2 ай бұрын
FC版のルーラ移動先選べないですもんね… リメイクで選べるようになっただけで思いっきり難易度が下がったのを感じましたわ。
DQ2は本当に難易度高かった気がするwダンジョンも敵もw初見マンドリルの攻撃力よw
FC版で粉々に心を踏み砕かれたからさいつよパス使ってクリアしたのはわたしです それ故にDQ3は用心して発売日に買わなかった程のトラウマを植えつけられたなぁ...
俺はSFC版を攻略書ありでやってたからそんなに苦痛の記憶はない(マヌーサザラキも使ってた)んだけど、情報無しだとそりゃあ…こうもなるか…
じゅもんがちがいます
ファミコン版で、1回目はほこら直前で全滅した絶望感は同じです。なつかしい。
一番苦労したのがFC版のドラクエ2、一番記憶に残ってるのもドラクエ2。
ぬるくなったリメイク版で悲鳴上げてたら、原作だとどうなるんやろなぁ(ゲス顔
ゲーム自体の難易度もさることながら、一番の鬼畜仕様だったのは 結構長い復活の呪文だわな
リメイク以降、牢屋の悪魔神官には倒せる自信がないと話しかけなくなったなぁw
@LUCIFEL9
2 ай бұрын
ちなみにそこってFC版からリメイク版の数少ない強化点の一つなんですよね。 FC版のときはそこにいたのってじごくのつかいで使用呪文がベギラマだったので実はそこまで強敵ではないんですよね。
改めて凄いゲームだよなドラクエ2 ワイも ロンダルキアで何度も死んだ 難しくて泣いたのはドラクエ2だけだった
リメイク版はオリジナルのFC版と比べたらFC版DQ2>>越えられない壁>>リメイク版DQ2なレベルで温くなってるんだけどな笑 戦闘バランスもそうだし、各種装備品や補助アイテムの充実度やザオリクやトラマナの仕様とかのシステム面もリメイク版だとかなり違う。 そんな環境でも当時はある意味当たり前だったからこそ、小学5年生だった俺や友達同士でお互いに攻略情報を共有してみんなで力合わせてクリアしたいい思い出。
初見はそうなる 俺も初見は発狂した事あるからなぁw 俺は知ってたから適正レベルより若干上げてやってたなぁ
ロンダルキアから祠までは逃げるが一番正しい行動なんだよな。
FC版を経験すれば、リメイク版は楽勝。 復活の呪文は3回くらい聞いて終わってました。 専用のノートも買いました。
祠に着くまでがロンダルキアだって先生も言ってたでしょ🤣
FCの2は鬼畜と言われる、DQで比較したらそう見えるけど、当時のFCソフトとかひどい(理不尽)のが多かったからなぁ…時代ですね(?)。でもまあトラウマ箇所はだいたい同じかな
全配信者に敢闘賞やりたいくらいある。 特に、最後のぺこらさん・・・
DQ2はほんと難易度バグってたな…w
@user-yu3yl4mi8b
3 ай бұрын
企画から発売までを一年で作ったらしいよ。そのせいでバグやら難易度調整やらができてなかったらしい
スーファミ版だと敵はほとんどメガンテ撃ってこなかったのに、スマホ版は平気で撃ってくるのね😱
見るだけで心折れそうです😅 自分でクリア出来そうも無いです
HD2も程々に鬼門残しといてほしいな………(笑
苦労しながらやっとロンダルキアの洞窟抜けたのにメガンテ、ザラキの洗礼だもんな。 俺も被害受けて泣きながらプレイしてたな
これこれw
リメイク版でこれならFC版やったらどうなるんだろw
何がすごいって、色々調整してもこの始末ですからねw FC版はサマルは鉄の槍止まり、ザオリクはサマルのみ、ブリザードはルカナンとザラキしかしない(2回に1回はザラキ)、ロンダルキアの落とし穴は残らない等々、某真・女○転生シリーズばりに鬼畜要素たっぷりという……w キラーマシーンに痛恨二連発喰らってローレとサマルが速攻沈んで全滅した記憶が……w(ムーンは死亡、ローレとサマルはHP少なかった。) でも、後で調べるとキラーマシーンは痛恨二連発はしないって出てるけど、記憶違うだったのかな……
@user-oo6li1bc9h
Ай бұрын
fc版なら不思議はない…orz なぜかそう言える…
連投ごめんなさい、ロンダルギアの洞窟は、すべての日本国産RPGゲームの中でもワースト3に入る難関ダンジョンだと思います。
どうせならFC版で理不尽を味わってほしいなぁ。by初老のおじさん
復活の呪文間違えても、無駄になるのは精々1時間分だろう?(高橋名人並感)
FC版は海のうみうしが意外なほど強敵
@user-mg8qm3tr7z
2 ай бұрын
リメイクではましになってるけど オリジナルだと集団で現れて甘い息、眠り攻撃、毒攻撃、仲間呼び、痛恨などで滅茶苦茶にしてくる
@user-yj8bu7rx2r
Ай бұрын
@@user-mg8qm3tr7z技のレパートリーを一通り持ってるんだもんねぇ、そこに毒の息まではいてきた記憶があります。一体なんなんだあれは?😭
リメイクとは言え、令和の時代にまだコレ見れるんだなぁ…(復活の呪文書き間違えてたも体験して欲しい
FC版をクリアした者なら。 ぶっちゃけ。 リメイク版はヌルく感じてたのは自分だけでは無いはず…。 FC版の難易度は凶悪で。 鬼畜ロンダルキアは当然として。 何気に海底の洞窟でのパペットマン編成が鬼畜だった…。 何せ、FC版だと4回程度不思議な踊りに被弾すると、どんなにMPがあってもほぼ0になってしまう程、MP減少が激しいから…。 リレミトが使えず、良く全滅してたな…😢
@user-vv3cr3ho3y
3 ай бұрын
その間に復活の呪文の間違いも…
0:15→マンドリル、バブーン、ヒババンゴ……、マンドリルかダントツに怖かった。😅
他意は無いんだけどノエルのパーティにるしあってあったの見てⅡのサブタイトル悪霊の神々だった事を思い出したw
12って簡単にすべき?それともファミコン版のドラゴンクエスト2のように難しくすべき?皆さんはどっちですか?おれは難しくして欲しいと思います😅