「ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」先行プレイ動画 HD-2D化でより世界旅行感が増したリメイク作
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スクウェア・エニックスから2024年11月14日に発売予定の「ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」先行プレイ動画です。ゲーム序盤のアリアハンからいざないの洞窟までの旅路を一部切り出してお届けします。
現実世界をモチーフにした場所が登場する本作。“世界旅行感”というキーワードを大事にしながら、HD-2Dグラフィック技術を活かし、これまで以上にそれぞれの地域らしさが表現された作品になっています。
また、ゲーム情報サイトGamerでは、先行プレイ記事も掲載しておりますので、あわせてチェックしてみてください。
www.gamer.ne.jp/news/20240711...
「ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」公式サイト
www.dragonquest.jp/roto-trilo...
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO
Ⓟ SUGIYAMA KOBO
※映像はすべてPlayStation 5版の開発中のものです。
Пікірлер: 56
ご視聴ありがとうございます。 よろしければチャンネル登録、高評価、よろしくお願いします! youtube.com/@Gamer_ne_jp
グラフィック良すぎて旅行気分になる。 他の街とかが楽しみになってきた
性格が変わるアクセサリーは、 メインアクセに装備 →性格変更+ステUP サブアクセに装備 →性格変更無し+ステUP セクシーギャルのまま、豪傑の腕輪を装備できるのはありがたい変更点♪
映像作品としても素晴らしい。こういうのをずっと望んでました
ダッシュ時やキメラの翼使った時の直立感が気になるけど、そこ以外は良さそう
戦闘の時の敵が小さい(距離が遠いのか⁉)と敵のグラがあんまり…!?(違う動画だけどボストロールとか見ると特にそう思う)と思ってしまったんだけど…まっそれでも圧倒的にワクワクした気持ちは変わらないし最高に楽しみなんですわ😊
まほうのたま使った時ちゃんと避難してくじいさんかわいいなww
@user-nr9ft5rx2k
18 күн бұрын
ナイスなポイントだと思う
この角度で見て確信したんですが、アリアハンの地形が大阪。南の森は紀伊山脈。左の島は淡路島。
映像がみられただけでもかなりよかったです。感謝しかありませんよ、体験版とかでますか?カンダタまでか今の盗賊の鍵や魔法の玉までとかあるならめちゃくちゃ嬉しいです。
このワクワク感ですよね。😊 次は何があるんだろう? どんな敵に会うんだろう?って。
私は母やるので、この位で良い気がする! 母はドラクエ10オフラインでも、画面酔いしていたので…後8もだけど回転が苦手らしい! 私はドラクエ回転とかは結構好きだけど… 視点切り替え慣れてる人達からしたら、絶妙に物足りない気がするけど…母さんは発表された時に絶叫してので!良かったなと思いますね! 良くも悪くも昔と今の良い所を、出せてるから…これはこれで良いと思う!ただ…性別選択で男女が、ルックスA・Bに変わったのは寂しですね😅
everything is looking really good! not a huge fan of the new battle angle compared to the original trailer. but mainly i hate how the battle menu covers up the hero :( hope they at least change that before release
アリアハン広いなー😊
7:20 ウィンドウの「そうびできない」が「うびできない」にバグってない?
@user-zc3ro4ie1p
12 күн бұрын
「そ」がないですね
やっぱ、IIIは音楽が神(о´∀`о)
塔や洞窟迷いそう
Shoutout to my mom who caught me playing this when I was being grounded like 30 years ago! Love the new overhaul... the soundtrack is phenomenal!
オーケストラ音源でDQ3が出来るなんて最高じゃないか! フィールドは進化、戦闘はリマスターに重きを置いているようでかなり最高ですねぇ!
Beautiful pixelart, but I was really hoping that we could see the party when fighting, the first person camera it's a bumer, I was gonna get it on realese but maybe I'll just wait for a discount.
レーベの岩の下が210Gとナジミの塔でブーメランを見た時点でこれまでの知識が役に立たないことはわかったwww
@user-cu7on9bs2u
16 күн бұрын
完成版はまだわからないですよ。お試し版だからサクサク進めるためにあえて全体攻撃できる武器をここに設定しただけかも。
ブーメラン👍
@user-nr9ft5rx2k
18 күн бұрын
明らかに敵の出現数増えてるよな
13:25 さらっと、まほうつかいがメラ2連発してるやん……瀕死だからか?
わんぱくじてん やっぱり性格システムも踏襲ですか
@user-nr9ft5rx2k
18 күн бұрын
あそこにあったのおてんば事典かなんかだったな…… 性別無くしたから性格も変わってそう
@zawami78
17 күн бұрын
おてんばって女のイメージが強いから世間からの性別うんぬんだとしたら変わってても仕方ないですね
Dragon Quest3hd-2d Dragon Warrior3thd-2d initial 118days magic
封印解除(物理)
ドラクエの雰囲気に合ったフォントを使ってほしい。せっかくのグラフィックが安っぽくなっちゃってる。技術が進化してるのにそういう所に目が行かないのが惜しい
戦闘は2DとしてはPS2版リメイク5の方がクオリティ高いように感じるな。
世界旅行感を謳うなら攻略済みでも再訪したくなる仕掛けが必要ですな。 サブクエストモリモリにしてメインストーリー全然進まないぐらいでも良い。
戦闘中のHPとMPの数字の大きさが小さすぎるな なんでオクトラの時からもそうなんだが こここんなに小さいんだ?
味方の攻撃モーションほしかった
@aosi1944
18 күн бұрын
12でも待っとけ
@madein_family278
18 күн бұрын
それは思いました でも職業数×ルックス分、必要だからですかね
@user-sc8ks7wx3e
18 күн бұрын
攻撃モーションあるとテンポ悪くなるからこれでいおよ
@kamosika7495
18 күн бұрын
7リメイク辺りのやつなら確かに欲しかったかも まぁ個人的な理想だけど
@narin2380
17 күн бұрын
モンスターの攻撃モーションはアリでいいけど、味方のはテンポ悪くなるからーSFC版とかの一人称視点で十分!
10:18 アイテムゲットのSEが豪華すぎて ドラえもんのひみつ道具出す時の音に聞こえそうになる…w
スマホ版のⅦの戦闘のグラフィックを持って来てますね。Ⅲらしさもあり、楽しそうですね
@tooeiko8008
18 күн бұрын
スマホ版VIIはフルCGですよ
戦闘シーンが味気なさすぎるのが残念😢
Switchだとちょっとショボいグラになるのかな
@user-bb1dg5xi5x
16 күн бұрын
…これはプレステ動画って事なんですかね?
9:39 やっぱやくそう99個持てるのか せっかく難易度選べてもバランスブレイカー要素になるから上限9個にしてほしいな
正直この動画を観て凄いがっかりしている自分がいる 戦闘演出がほぼスーファミの時のまま 開発は3年も掛けて何やってたんだ 最初はクォータービューにしてグランディやブレファイみたいに、敵味方の動きを立体的に見せたかったんだろうけど 明らかに予算が足りなくて方針転換で簡易化したのが見え見え 対面式にするならば、せめて攻撃時に敵は画面手前まで迫ってくる 味方は敵のところまで飛びかかる 魔法や特技の時はカットインを入れるとか、頑張ればいくらでも出来たはず だが、結局予算と納期に阻まれて妥協した結果がこれですよ これは予想だけど、それでもコイツはそれなりに売れて その予算でSwitch2用に、演出面を強化した完全版商法をやるんじゃないだろうか 本当にもうスクエニは終わりだわ
なんで音楽変わってないんだよ!
せっかくHD-2Dにしたのに、視点を変えたり、回転したりできないの? いままで壁だった裏側に実は何かあるとかないの? 逆に、塔やお城の内の移動が見づらくない? 最低でもドラクエⅣ(PS1)程度の視点の回転はできると思っていたから、めっちゃ期待外れやわ
何で冒険の記録を王様から、教会に変えたんだろ? 別に城に行くのも教会へ行くのも手間は一緒だろうに 城のない街だけ、教会にするという方法もあったと思うんだが
戦闘演出の劣化、モンスター表示のスモール化 ビギナー向けだな SFCのリメイクのほうが上