ドラゴンバスター (FC) 表/裏 全クリア
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最速ルートを目的としない。単に聖杯を連続3つ取得してすべてをスキップすることはしないことに決めました。
バグ技が使われなかった。
表
00:00:13 ステージ1
00:01:46 ステージ2
00:04:02 ステージ3
00:07:26 ステージ4
00:10:13 ステージ5
00:14:05 ステージ6
00:16:36 ステージ7
00:18:25 ステージ8
00:21:46 ステージ9
00:26:34 ステージ10
00:27:31 ステージ11
00:31:02 ステージ12
00:35:37 エンディング
裏
00:37:00 ステージ13
00:38:40 ステージ14
00:41:13 ステージ15
00:45:04 ステージ16
00:49:05 ステージ17
00:52:36 ステージ18
00:57:35 ステージ19
00:59:14 ステージ20
01:03:16 ステージ21
01:07:57 ステージ22
01:09:30 ステージ23
01:13:18 ステージ24
01:15:32 エンディング
ファミコン/ディスクシステム再生リスト
• ファミコン/ディスクシステム
Пікірлер: 36
難しかったのとカセットが金色だったのはよく覚えてる
これまた、いつものように無駄の無い動き。。。クリアまでの道筋が完璧に頭に入っているんですね汗
兜割りと垂直斬りをいかに使い分けてスムーズに出すかが重要だったな
姫がビッチになってしまった経緯が気になる
ドラゴンバスターに限って言えばアーケード版よりFC版のが好きだわ。兜割り自在に出せるとか当時の自分からしたら凄いとしか言えん
タイトルの曲懐かしいー。友達の家でやってたの思い出す。
上手すぎる🎉
7:56どっから出てきたんだよ!ってのいっぱいありますよね🤣
懐かしいです
シーフにソードパクられた後のフォローが見事です!!
たしか「クロヴィス(クロービス)」でしたっけ、自機 動きに無駄がなさ過ぎて参考になりません…上手すぎです
FCアクションでも最高傑作だと思うわ。グラフィックも異様にいいし難度やばいしw
裏面なんてのがあったのに驚いた!
会社の掃除の時たまにスケルトンの剣の振り方真似してました。
FCソフト、ドラコンバスター、ラウンド13からラウンド24までの裏面は超激ムズ!! マップの色が茶色になっていることと、ルームガーダーを倒し終わった後のアイテムが違っていること。 3ラウンドごとにドラコンを倒し終わった後、登場する侍女や、セリア姫の服装が水着姿になっていること、侍女の髪の毛がロングヘアーになっていることと思います。 捕らえられている悪魔くんという漫画、及びアニメの12使徒 ラウンド1 第一使徒 メフィスト2世 ラウンド2 第六使徒 百目 ラウンド3 第七使徒 妖虎 ラウンド4 第二使徒 ユルグ ラウンド5 第十一使徒 サシペレレ ラウンド6 第十使徒 鳥乙女 ラウンド7 第九使徒 象人 ラウンド8 第八使徒 家獣 ラウンド9 第五使徒 ピクシー ラウンド10 第四使徒 幽子 ラウンド11 第三使徒 ヨナルデパズトーリ ラウンド12 第十二使徒 こうもり猫 ラウンド13 第一使徒 メフィスト2世 ラウンド14 第六使徒 百目 ラウンド15 第七使徒 妖虎 ラウンド16 第二使徒 ユルグ ラウンド17 第十一使徒 サシペレレ ラウンド18 第十使徒 鳥乙女 ラウンド19 第九使徒 象人 ラウンド20 第八使徒 家獣 ラウンド21 第五使徒 ピクシー ラウンド22 第四使徒 幽子 ラウンド23 第三使徒 ヨナルデパズトーリ ラウンド24 第十二使徒 こうもり猫
金のカセット! これ難しかったなぁ。 まだあんのかよーって思いながら進めてて結局クリアできんかった。
当時私は表面はクリアできたが、裏面は…。 同じアイテム3連続取って増やしたり、エクスカリバー(だったかな?)も懐かしいな~~ 出口の場所、アイテムの場所を覚えていたり、ドラゴンの弱点を突いたり、さすがですね!
凄すぎる!子供の頃に兄が必死にクリアしてたけど、こんなに簡単に・・・ 本当に凄いです! それにしても、姫はなぜ水着?www
エンディングで裏面をプレーするためのコマンドが表示されるのはドルアーガの塔と同じ。
兜割りと二段ジャンプ、タイミングがシビアで難しいのに。。。すげー-
@pastelpureakgjze5791
Жыл бұрын
それでも、アーケード版よりは操作が簡単になってる。アーケード版はジャンプが↑に対し、FC版はAボタンに変わっている。
斜め2段ジャンプが上手い❗
これ中古で買ったけど、しばらくして祖父に捨てられてまた中古で買ってやった。ナムコのソフトなのにカセットが金色だったのは斬新で驚いた
VCでプレイしたけどそれでも操作が難しかった記憶…😂 でもアーケード版にファミコン版のオリジナル要素を上手く折り込んだ一作。
レベルアップした剣を奪っていくゴーストがイヤだった。
4面位から迷子になった気がします、コンパス必要です。次の面行くと1つ減った気がします。0になって分からなくなって諦めました。
昔良く遊んでたなぁ今でもカセット持ってるよ
ケイブシャーク。
長くやってるとクジラ出てくるのがイヤだった
雑魚に何度かダメージを食らっているのは出口ボスの出現条件を調整してるとか?
@SashiroMiya
10 ай бұрын
いえ、雑魚やボスの出現や行動がランダムので、ゲームの全体は単純に予測不能すぎる。ノーダメージは無理です。
裏面の過酷さを感じさせないプレイはお見事です。 ついつい日記帳や薬草を取るルートに行って墓穴掘りやすいのを回避、とゆーか余裕で先読みされてますよね。 小学生の頃にこの動画を見たとしたら人生変わってたと存じます。
上手いですね。ドラバスは金色のソフト。
主、めっちゃやり込んでるやん ・・(ʘ言ʘ;
なぜ姫は水着なんだ