ДОБАВИЛ НОВЫЕ БИОМЫ ПО КОММЕНТАРИЯМ! \ БИОМЫ КОТОРЫЕ ПРИДУМАЛИ ВЫ!

Ойындар

Все моды из видео были взяты для ДЕМОНСТРАЦИИ идей и концептов! Я не присваиваю чужую работу себе.
00:00 - Вступление
00:38 - Лес сакур
04:41 - Акулий риф
06:55 - Вулкан
08:57 - Конец

Пікірлер: 2 900

  • @user-vh3ph6rv7n
    @user-vh3ph6rv7n Жыл бұрын

    Биом Леса Края. Чтобы туда попасть, надо в Краю кинуть эндер-жемчуг в пустоту. Тогда ты появишься в очень тусклом и мрачном лесу под тематику Края. В этом биоме кроме сиреневых деревьев здесь ещë есть цветы Края, удобрив которые костной мукой можно получить их пыльцу, а из неë и листьев деревьев Края можно скрафтить Цветочную бомбу. Если еë кинуть в моба, то он станет получать эффект иссушения. Также в этом лесу может генерироваться упавшие в пустоту и разбившиеся корабли Края, как из твоего видео про обновление 1.20. Также здесь может генерироваться деревни Края, в которых будут обитать жители, а их одежда будет как костюм космонавта. Также именно в таких деревнях может заспавниться фиолетовая кошка из minecraft earth. В этом лесу на нулевых координатах будет генерироваться библиотека Края, структура, в которой будет очень много жителей-библиотекарей. В библиотеке также есть Эндер-стол зачарования, на котором можно зачаровать предметы на десятый уровень зачарования. В этом лесу под землёй будет генерироваться новая руда: эндерит, которая будет лучше незеритовой. На X=0 и Z=0 будет расположен блок портала, похожий на портал в Край, если в него зайти, то окажешься на острове с драконом на обсидиановой платформе. Так же в лесах Края будут Эндер-города, внутри которых будет босс Эндер-Варден, из которого будет выпадать Маяк Края, и если на на выбрать эффект, он будет действовать во всех измерениях и везде! Добавь пожалуйста!!!

  • @user-jm3gf7bz8p

    @user-jm3gf7bz8p

    Жыл бұрын

    Вау супер идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел

  • @user-fr7qb4vd1p

    @user-fr7qb4vd1p

    Жыл бұрын

    на моём телефоне я придумал такой же биом

  • @moondrop9874

    @moondrop9874

    Жыл бұрын

    ​@Nadyr Rayapov рай это измерение, а деревня края это структура, ну ты балбес

  • @omondimon707

    @omondimon707

    Жыл бұрын

    А как обратно вернуться?

  • @z0rome_

    @z0rome_

    Жыл бұрын

    Ну глупая идея кинуть жемчуг в пустоту, это же полностью ломает смысл бездны края

  • @sofiachepu2399
    @sofiachepu2399 Жыл бұрын

    Деревня мёртвых Биом выглядит, как заброшенная деревня, камни в которой поросли лианами, а здания полуразрушены. Вокруг деревни находится лес, состоящий из мертвых деревьев черного цвета (некоторые могут быть с жуткими лицами). Также предлагаю добавить мох, он мог бы послужить отличной декорацией и впитывать влагу подобно губке. Из мобов деревню могут населять как обычные зомби и скелеты, так и новые мобы, что-то вроде неупокоенной души, которая при особой атаке может снимать максимальное количество хп на время (но это не обязательно). Из мирных мобов хотелось бы там увидеть лягушек и слизней. Земля бы была выжженная, рава на блоке была бы серого цвета, вместо зеленого. Также в лес вокруг биома можно добавить сов или воронов, которых возможно было бы приручить гнилой плотью. В целом биом должен навеивать атмосферу некой таинственности и страха, а артефакты, полученные в нем, частично отображать историю деревни

  • @mama_i_gei

    @mama_i_gei

    Жыл бұрын

    Круто тоже хочу 🆒

  • @Super_Good764

    @Super_Good764

    Жыл бұрын

    Это структура

  • @user-dl1ld8bo3r

    @user-dl1ld8bo3r

    Жыл бұрын

    Хехе вай

  • @Dara-wc1th

    @Dara-wc1th

    Жыл бұрын

    Шикозная идея,мне кажется что раз это ментвая деревня то там можно сделать повышенный шанс спавна зомби-жителей,возможно это будет очень читерно, но мне кажется идея неплохая

  • @-1-Dobrich

    @-1-Dobrich

    22 күн бұрын

    _-ХЗ-ЧТО-__ __-ТУТ-НАПИСАТЬ-НА-ДА-__ __-ЛАДНО -ВСОРОВНО-ЭТОТ -Текст-__ __-НЕ-КТО-НЕ-Прочитает-__ НУ- -ЛАДНО -ЗАЧЕРКНУ-ТЕКСТ -_

  • @AvonArpak
    @AvonArpak Жыл бұрын

    Привет Возможно слишком поздно пишу. Но, я предлагаю сливовый, яблочный и грушевый сад (три в одном) . Или просто "Сад". Он не будет ограждён но при этом деревья там растут ровными рядами. В них могут расти( что логично )груши, сливы и яблоки , и из них можно будет делать варенье, пироги, соки и пастилу . Для того чтобы сделать пастилу нужно скрафтить специальный стеклянный стол, разлить на него варенье и просто ждать пока застынет. А сок это крафт пузырёк воды и слива, груша или яблоко. Да фрукты можно миксить между собой и получать к примеру грушево-яблочное варенье... Деревья там кстати тоже можно рубить(они внутри почти белые с бежевым оттенком ) и крафтить из них всякую всячину . Но делать этого не стоит потому что на вас начнут нападать собаки. Почему? Потому что у этого сада есть хозяин Садовник . А эти собаки это охранники его сада, ну ещё это его питомцы . Они будут вас атаковать до тех пор пока вы не выкените древесину( деревьев из этого сада) как только вы избавитесь от злополучной древесины они её возьмут в пасть и отнесут их Садовнику. При этом обмануть их дав другую древесину не получится. Их всего одиннадцать штук. И игрок не сможет их приручить. Да их можно убить, но зачем? Сам садовник не агрессивен. Но если вы его ударите то собаки снова на вас нападут . И отстанут если вы начнёте торговаться с Садовником . Он торгует саженцами, соками, вареньем, пастилой, пирогами и самими плодами... Живёт Садовник в маленьком домике с кроватью стеклянным столом, верстаком и сундуком в котором есть топор, плоды и древесина(её уже можно забирать) . Кстати в самом саду есть поваленные деревья их уже можно собирать. Плоды можно собирать только упавшие. Если снимать плоды с дерева тоже собаки скажут вам привет👋 За приделы сада собаки за вами не побегут но если вы вернётесь то они снова за вами побегут...

  • @Kecher0k
    @Kecher0k Жыл бұрын

    Идея для биома: "Будущая цевилизация" там будут спавнится деревни, которые не будут выглядеть как современные города, но и как старые тоже выглядеть не будут, просто деревни в которых более цевилизованное население, так же в биоме будут встречаться путешественники у которых можно будет купить предметы которые могут понадобиться в путешествии, а так же заброшенные дома, и прочие построения в которых можно будет найти всякие вещи, из которых можно будет скрафтить какие нибудь новые предметы, так же в некоторых заброшенных строениях будут обитать бандиты, из которых можно будет выбить рогатки, эти же бандиты по наступлению ночи будут ходить, и пытатся ограбить игрока, они будут подходить, и забирать рандомный предмет, который можно будет отобрать у них, убив их

  • @Krytoizhiess

    @Krytoizhiess

    9 ай бұрын

    up

  • @Lulun_0Lili
    @Lulun_0Lili Жыл бұрын

    🐾Алый лес!🐾 Деревья в этом лесу будут большими как большой дуб и с красной листвой. При небольшом шансе (15%) при разрушении алой листвы может упасть орешек. У орешка может быть несколько функций: 1 Если его разбить(как яйцо) то можно получить сьедобную часть ореха. (а скарлупку превратить в удобрение, благодаря компостеру) 2. Использовать в качестве снаряда для рогатки. (новый предмет) Также в лесу можно будет встретить рысь. Она будет нейтральным мобом. Встречается от 1 до 3 особей. Её можно будет приручить с помощью тропической рыбы(размножать обычной) . На неё можно будет повесить сундук и она будет таскать вещи. А если рысь будет в реке то она будет ловить рыбу (40%удачи) и приносить хозяину. При её убийстве будет падать её кожа, из которой можно скрафтить поножи и ботинки. Они будут на 1 единицу защиты лучше обычной коженной брони Ещё в лесу будут расти алые кусты с белыми ягодами. Из них можно будет сделать "белый пирог"(сахар, две ягодки и пшеница) и ягодное пюре(4ягодки и одна миска). Также в лесу будет проростать уникальный цветок, а именно алая архидея. Из неё можно будет сварить зелье мгновенной телепортации. При его употреблении вас телепортирует на 50 блоков в ту сторону, в которую вы направит свой взгляд Новое сооружение: 🌟Затерянный Колодец🌟 Если прыгнуть в него, можно найти небольшой лабиринт в котором есть несколько ловушек и конечно же сокровища(сундук с золотом, железом и с 10% шансом там можно будет найти золотое зачарованное яблоко)

  • @user-mc3ib6dz5g

    @user-mc3ib6dz5g

    Жыл бұрын

    Ты круто😘😘😘🤩🤩😄й

  • @Lulun_0Lili

    @Lulun_0Lili

    Жыл бұрын

    @@user-mc3ib6dz5g спасибо

  • @rex.the.allosaurus

    @rex.the.allosaurus

    Жыл бұрын

    Дельтарун?

  • @LIVOROR
    @LIVOROR Жыл бұрын

    Добавь каштановый лес и ореховый биом( в котором будут жить белки. Кстати с них может дропнутся в 1% золотой самородок или 0,5% изумруд , также можно добавить туда кедр а из его шишек можно сделать чай) на этом у меня всё! Очень буду благодарен тебе если ты добавишь всё это!

  • @user-mr6fv3fg5x

    @user-mr6fv3fg5x

    Жыл бұрын

    Можно сделать ещё так,чтобы из 9 шишек сделать блок шишки, который будет выглядить как большая шишка. Обложив шишку 8-ю золотыми слитками можно будет получить золотую шишку.дав её белкам можно будет их приручить. А что делать с прирученными белками напишите в комментах.

  • @user-mr6fv3fg5x

    @user-mr6fv3fg5x

    Жыл бұрын

    Так же чай мог бы накладывать эффект ''блаженство'' на 3 мин, который бы усиливал другие эффекты и еду.

  • @arevk2044

    @arevk2044

    Жыл бұрын

    Тут что все будут придумывать только разные леса?

  • @user-sj8zt8fs4t

    @user-sj8zt8fs4t

    Жыл бұрын

    Louisiana style videos of Justin Bieber so nobody killed Ebony dog game

  • @ruslanavovchkiv3291

    @ruslanavovchkiv3291

    Жыл бұрын

    Райскії біом

  • @user-qq7pg2gp8i
    @user-qq7pg2gp8i Жыл бұрын

    Здравствуй, Бурëночек,почитав комментарии я понял, что очень мало подземных биомов. Хотелось бы предложить идею. Биом соляные пещеры. В соляных пещерах много соли, из неë состоят стены, сталагмиты, сталагмиты и сталагматы. Стены состоят из розовой соли. В пещерах встречается много солëных озëр. Ведро соляной воды можно положить в печь и получится белая соль, также еë можно получить поставив капельник под солëной водой. В глубине озëр можно найти блоки Красной соли. В солëных пещерах достаточно светло. Соль можно добавлять к еде, что увеличивает еë сытость. Самое большое увеличение даëт белая соль. Также соль можно съесть просто так но переев еë можно отравиться. Обложив факел 4-мя блоками соли можно получить солевой светильник. Он бывает 3 цветов: белый, розовый, красный. Смешав костную муку и соль можно получить суперудобрение, оно эффективнее костной муки в 2 раза. Также можно добавить новый функциональный блок- кадку. В ней можно смешать соль и овощ, получится его засоленый вариант. Также в этом биоме появится новый моб - лизун. Он любит лизать соль, полизав соль, лизун превращает еë в гладкую соль из которой можно сделать новые строительные блоки. Лизуна можно размножать солью. Реже в пещеры спускаюся другие мирные мобы, которые приходят сюда чтобы пополнить запасы соли, ведь для некоторых животных она важна. Надеюсь тебе понравится данная идея и ты применишь еë в своём ролике. Пожалуйста пролайкайте этот коммент чтобы Бурëночек его увидел.

  • @Krytoizhiess

    @Krytoizhiess

    9 ай бұрын

    up

  • @thefazhie
    @thefazhie Жыл бұрын

    Бурёночек! Идея для биома! Адский оазис- биом больших размеров, его покрывает жёлтая трава которая даёт игроку эффект спешки и ломается алмазной лопатой за 1 секунду. В адском оазисе спавнится данж из адского кирпича чем то похожий на европейский замок. В данже нас ждёт Инферно- недобавленный моб. Из него падает прах инферно. Если совместить его с железной бронёй на верстаке можно получить "Жёлтый доспех" при полном сете этой брони шкала брони будет заполнена на 19 единиц. Также в данже можно найти много железа и золотых яблок. А в адском оазисе будут бегать адские крабы. Они безвредны для игрока. Краба можно приручить жёлтыми ягодами. Они будут расти на мелких кустарниках с 1 кустарника будет выпадать от 3 до 12 ягод. После приручения крабик будет постоянно давать вам сопротивление к огню и следовать за вами. Также в оазисе будут распологатся небольшие озёра с жёлтой водой которую можно будет использовать для того чтобы сварить зелье тумана (не путать с туманным зельем). Набирайте эту воду в бутылёк и смешивайте со слезой гаста на зельеварке и получаете зелье тумана. Оно даст вам эффект тумана (мобы не будут вас замечать). Бурёночек заметь пж

  • @artomgfggf460
    @artomgfggf460 Жыл бұрын

    Секвоевый лес : Похож на тайгу. В нём будут встречаться новые деревья - секвои. Они станут самыми большими в игре ( ширина 4-6 блоков высота 50-70 блоков) в этом биоме будут всетресаться бурые медведи. Вести они себя будут как белые медведи которые уже есть в игре. Выпадать с них будут : мех от 1 до 3 штук с шансом 40% , мясо от 2 до 5 штук с шансом 75% , и голова с шансом 0,1 %. Мз меха по стандартным рецептам можно будет сделать новую броню. По защите она будет как кольчужная и понадобится чтобы выжить во втором биоме который я придумал. Ледяная пустыня : В этом биоме полностью отсутствует растительность. Будут встречаться ледяные пики но реже сам в биоме ледяных пик. Сравниться пики будут также как деревья в саванне. Поверхность на 5 блоков вниз будет состоять из снега и рыхлого снега. Глубже до нулевой высоты биом будет полностью состоять из льда ( до 45 высоты из обычного, с 44 до 30 из плотного , а с 29 до 0 из синего льда). В этом биоме без брони из меха или зелья холодостойкости нельзя будет выжить. Зелье холодостойкости будет создаваться из зелья огнестойкости и хитина ледяного червя. Ледяной червь - единственное живое существо способное выжить в ледяной пустыне. Сравнится ниже 45 высоты и может проходить сквозь блоки. Атакует игрока когда он оказывается в радиусе 10 блоков от червя. Наносит 6 урона без брони. Имеет 30 здоровья. При смерти с червя выпадает чешуя от 1 до 2 штук с шансом 20%. Из хитина кроме зелья можно будет броню утопия будет по защите равна алмазной и будет защищать от холода. Термальные источники: Спавнятся небольшие озёра. Поверхность состоит из диорита и красного песка , а на берегах водоёмов из блоков серы. Блоки серы при ломании дропают 1-3 куска серы. Их можно использовать вместо угля в факелах. Если в верстаке добавить к пузырьку воды 8 кусков серы то получится банка с серной кислотой. Её можно метать во врагов. Попадание наносит 3 урона и накладывает эффект кислоты на 1 минуту. Этот эффект наносит врагу 1 единицу урона раз в 3 секунды. Высохшее озеро: Поверхность биома находится на 40 высоте и состоит из блоков соли. Эти блоки падают если сломать блок под ними. Из блока соли можно сделать 4 соли. Её можно объединить с любой жареной пищей. Из спрутов теперь выпадают щупальца. Их можно пожарить. Если съесть солёную пищу то она восстановит на 3 голода больше чем обычная но будет забирать 1 единицу сытости. Дольменный берег : Несмотря на то что это берег биом будет находиться на 10-20 блоков выше уровня моря. В биоме будет много деревьев ( тёмных дубов и берёз) и будут генерироваться небольшие структуры - дольмены. Они будут из туфа ,андезита и их замшелых версий. Под некоторыми дольменами будут находиться сундуки с полезным лутом ( деревом углём и низким шансом 1-2 алмазами , слитками золота или изумрудами.

  • @artomgfggf460

    @artomgfggf460

    Жыл бұрын

    Я забыл написать про рельеф биомов и где они генерируются. Секвоевый лес : Генерируется также как тайга. Рельеф немного более равнинный чем в тайге. Ледяная пустыня : Со всех сторон окружена другими заснеженными биомами. Рельеф как в обычной равнине. Термальные источники: Генерируются между холодными и умеренными биомами. По рельефу как пустыня только с большим количеством озёр. Высохшее озеро : Генерируется возле жарких биомов обычно граничит с пустыней и мезой но может граничить с саванной и равниной. Рельеф почти плоский. По краям биома довольно резкий подъем до высоты равнины. Дольменный берег: Всегда граничит с тёплым океаном и умеренными биомами. На месте границы с океаном находятся скалы высотой 10-20 блоков. На границе с другими биомами плавно поднимается до высоты на которой находится биом возле границы с океаном.

  • @PlayingGamer-py1uv

    @PlayingGamer-py1uv

    Жыл бұрын

    ого сколько ты написал

  • @sava12345
    @sava12345 Жыл бұрын

    Русский лес: Везде растут берёзы, под которыми растут подберёзовики и другие грибы. В лесу можно встретить медведей и больших волков. А в середине леса растёт мудрый дуб. Если срубит с него ветку он начнёт стрелять палками пока не убьёт игрока. Самое главное это ягоды малина и земляника, из них можно будет варить варенье.

  • @soap9240

    @soap9240

    Жыл бұрын

    Це звісно цікаво,але чому іменно "русский"?

  • @sava12345

    @sava12345

    Жыл бұрын

    @@soap9240 хз

  • @sava12345

    @sava12345

    Жыл бұрын

    Допустим просто лес

  • @Five_pebbles_official

    @Five_pebbles_official

    Жыл бұрын

    @@soap9240 потому что... Потому что потому

  • @Praviy
    @Praviy Жыл бұрын

    Облачное королевство: биом находящийся на уровне облаков. Можно будет добраться с помощью бобового стебля. Население: облачные жители (жители, которые обуздали силу элитр), духи (что то типо Элеев, только без особых способностей). Ночью если не будет осадков, то можно будет увидеть Млечный Путь.

  • @silas618
    @silas618 Жыл бұрын

    В биоме ,, Акулий Риф'' мне больше всего понравилась идея бочек с лутом. А в лесу сакур монументы выглядят нереально круто.

  • @timurp4176

    @timurp4176

    Жыл бұрын

    Бурён

  • @ZWrdd
    @ZWrdd Жыл бұрын

    Огромное вам спасибо за то что реализовали и дополнили мою идею.

  • @glebychgames5831

    @glebychgames5831

    Жыл бұрын

    да твой биом красивый

  • @Super_Good764

    @Super_Good764

    Жыл бұрын

    @@glebychgames5831 да

  • @ZWrdd

    @ZWrdd

    Жыл бұрын

    @@glebychgames5831 спасибо)

  • @user-jj4mz6bj9j

    @user-jj4mz6bj9j

    Жыл бұрын

    @@ZWrdd мне очень нравится твой биом🤗

  • @ZWrdd

    @ZWrdd

    Жыл бұрын

    @@user-jj4mz6bj9j спасибо

  • @troyterraria
    @troyterraria Жыл бұрын

    Как насчёт "падший небесный остров" он будет довольно редкий Он будет похож на обычный лес, но отличить можно будет его по кое какому фактору, а именно кусочками облаков , которые можно будет добыть. Из кусочка обложка и пузырька можно будет. Скрафтить бутылку в облаке (да, очевидно он будет давать двойной прыжок) Там будут обломки города , центральный фонтан и алтарь света. иногда в этих фонтанах будет появляться священная вода , которую можно использовать в двух крафтах. Путь небес и святые стрелы Путь небес можно будет скрафтить из святой воды крестика ,Ока энда и частицы света. Если вставить путь небес в центр алтаря то можно будет призвать ангела, но о нем потом Святые стрелы это будет более сильный аналог стрел , он будет крафтится из частицы света, стрелы и самой святой воды . В этом биоме будут спавнится души грешников , они не враждебны. Их можно будет освободить если дать им крестик и они вам подарят частицу света , анологично можно будет их и поймать ловцом душ который выпадает из ангела и из них зделать стрелы грешников. Из стрелы и души. Если обедденить обе стрелы то можно получить стрелу равновесия, которая накладывает баф на враждебных мобов (они перестанут вас атаковать ) Ангел- это бос этого биома, из которого выпадает небесный лук(с небольшим шансом придет сама душа ангела и пронзит врага при попадании) ловец душ , сердце ангела(которое повышает ваше здоровье на 5 сердец) и небесный меч(при атаке накладывает левитацию на 12 секунд ) босс(ангел) может наложить левитацию, проклятие , тошноту, слепоту. Призывать души которые не позволят вам двигаться 3 секунды. Атаковать молнией ( что бы избежать урона нужно смотреть на землю, будет видна зона, куда попадет молния) сам же он может хилится. В руинах города можно найти крестик , пузырек святой воды ну и конечно же руды. Всё.

  • @user-ne1vb7gw4p

    @user-ne1vb7gw4p

    Жыл бұрын

    Идея очень крутая

  • @troyterraria

    @troyterraria

    Жыл бұрын

    @@user-ne1vb7gw4p спасибо

  • @kirillneus

    @kirillneus

    Жыл бұрын

    ​@@troyterrariaмне тоже понравилось:)

  • @user-jn3kc7ec8e

    @user-jn3kc7ec8e

    Жыл бұрын

    Очень класная идея

  • @newcraftmobillusioner
    @newcraftmobillusioner5 ай бұрын

    Идеи для биомов : 1.Биом " Фикусовый лес" В нём растёт много фикусов ( с толстым стволом , но он маленький . При вырубке выпадает древесина фикуса + шанс 50:50 , что с него выпадет саженец фикуса ) . Также там будут водиться попугаи , оцелоты , крабы - отшельники. В озёрах посреди биома могут встретиться лососи , треска , спруты и аксолотли . 2. Биом" Старый фикусовый лес " То же , что и обычный фикусовый лес , но можно встретить ещё и полоза , гадюку и муравьёв . На окраинах присутствуют разрушенные деревенские домики и фермы скота . Есть замшелые деревья . 3. Биом " Мёртвое озеро " Чаще встречается в Фикусовом и Старом фикусовом лесах , но также редко генерируется в тайге . В озере не будет ничего живого , кроме пары водорослей на берегу . В озере будут лежать скелеты мобов , а на дне ( примерно 15 - 20 блоков ) будет тайный тоннель к океану , на входе в который будет сундук с очень полезным лутом , например изумрудами или алмазами . В воде можно утонуть от содержания соли . 4. Выжженные поля . На них будут расти мёртвые кусты , мёртвые деревья и перекати - поле . На деревьях будут сидеть грифы , которые , когда ты получишь ранение 8 - 9.5 сердец , то они налетят на тебя и будут клевать до смерти ( 1 клюв грифа = 0,25 сердец ) . Спастись от них можно только сбежав в другой биом .

  • @A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_
    @A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_ Жыл бұрын

    Здрасьте бурёночек. Тут могут быть ошибки сразу говорю:_ Предлагаю добавить Сгоревший лес, он будет пустым. Лишь только упавшие и сгоревшие от огня деревья напоминают о том что когда то в нем текла жизнь. Как можно понять там будут и упавшие деревья и стоячие. Стоячие будут давольно сероватые и не короткие будут тоненькие. Так же там естественно будет пепел, но пепел можно будет собирать и делать из собранного пепла зелья ( уже на ваше пожелание какое будет зелье или еще что-то ) Так, давайте дальше к деревьям. Из деревьев можно сделать доски, люки, и тд. Но прикол в них будет в том что они будут хрупкими. То есть дерево можно будет сломать рукой как железным топором. Так же можно сделать э.. как бы сказать.. убNтых животных огнём. Которые уже покрылись падалью или же гнилью. Их можно будет добыть и из них будет падать гнилое мясо, и как уже можно догадаться когда ты ешь это мясо то у тебя будет отравление. Которое будет длится две минуты. Так же думаю можно добавить кусты. Которые будут тоже сгоревшие. Из кустов можно будет добыть сгоревшие палки. Из которых можно сделать инструменты. И как можно догадаться инструменты будут хрупкими. Земля будет покрыта пеплом ( больше не придумала что сделать с землей Г). Найти этот биом будет легко. Как он будет затерян среди лесов, но разделять их будет ручей. Думаю мою идею не возьмут из за животных:_

  • @user-mr6fv3fg5x

    @user-mr6fv3fg5x

    Жыл бұрын

    Возьмут, только без животных

  • @A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_

    @A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_

    Жыл бұрын

    @@user-mr6fv3fg5x согласна с вами. С животными был перебор.

  • @user-zo4ib1vq4k

    @user-zo4ib1vq4k

    Жыл бұрын

    Молодец поучительно спокойно очень хардкорно я живу стобой хардкоре вживаюсь

  • @user-mr6fv3fg5x

    @user-mr6fv3fg5x

    Жыл бұрын

    @@user-zo4ib1vq4k ты под комментарий это написала.

  • @user-ve5dh4sy6p

    @user-ve5dh4sy6p

    Жыл бұрын

    Booty😂

  • @Mr_Ivanovich
    @Mr_Ivanovich Жыл бұрын

    Идея для биома: Окаменелый лес. Он будет спавниться под землёй в пещерах. Сам биом будет состоять из огромных окаменелых деревьев, небольших каменных холмиков с рудами, заброшенных полу окаменевших строений по типу различных небольших лагерей шахтёров или конюшней. Также там будет пару новых враждебных мобов по типу каменного зомби у которого показатели по сравнению с обычным зомби будут в два раза больше но передвигаться он будет медленее, каменный скелет который разучился пользоваться луком но вместо этого будет кидаться небольшими камнями и каменистый краб который будет скорее нейтральным мобом, он будет встречаться у каменных озёр (из которых будут торчать каменные пики ) и будет спокойно там существовать, но если его ударить то он заагриться. Атаковать он будет в прыжке и будет наносить эффект замедления на 1 секунду, также атаковать он будет с передышками. С небольшой вероятностью можно будет найти так-же новую структуру а именно деревня гоблинов. Они будут мирными и будут торговать за новую руду, а именно за яшму. Яшмовую руду можно найти в выше перечисленных озёрах из которой можно будет скрафтить копьё, оно будет наносить 6 урона и хитбоксы у копья будут в 2 раза больше чем у меча. Трейды будут чуть лучше чем у обычных жителей, но яшмы они будут просить взамен так-же больше. А также если игрок своими руками уничтожит 50% населения деревни то из под земли пробудиться каменный голем. Его урон будет слабее чем у железного голема но здоровья будет больше, так-же он будет передвигаться как горилла потому-что он слишком тяжёлый и за счёт своего веса он будет очень медленно передвигаться. Надеюсь неплохая идея для биома :)

  • @Frend4

    @Frend4

    Жыл бұрын

    А в terraria такое уже есть

  • @MasterOneris

    @MasterOneris

    Жыл бұрын

    Гомчатка

  • @user-zb9ej6rs9f

    @user-zb9ej6rs9f

    Жыл бұрын

    Епонскиепиомкдемознанаетихрамславусками

  • @user-sf2bt9hb6m

    @user-sf2bt9hb6m

    Жыл бұрын

    И пи пе. Пильцу

  • @spasisimbocku

    @spasisimbocku

    Жыл бұрын

    Идея для биома: остров бегемота

  • @fellow_tex4687
    @fellow_tex4687 Жыл бұрын

    Осенний лес. В этом биоме трава имеет оттенок, схожий с травой саванны, а листва ярко оранжевая. На земле местами встречается новый неполный блок - куча листьев, который по функционалу очень похож на слой снега, его так же можно класть в несколько слоёв. Это единственное место, где можно найти новый вид древесины - клён, по цвету он что - то среднее между акацией и берёзой. Из мобов тут можно встретить всех мобов, которые встречаются в обычном лесу, а так же одного нового - енота, ест он лосося и яйца. Из уникальной растительности тут можно встретить новую ягоду чернику, растёт она так же, как и ванильные ягоды, куст черники не наносит урон при прохождении через него, но всё так же замедляет игрока (кст еноты едят ягоды, но я хз, как они относятся к чернике). Ну и перейдём к самому интересному - структурам. Она тут всего одна, это хижина ведьмы, но в отличие от хижины на болоте эта больше и имеет сундук, в котором могут попадаться все ингредиенты для зелий, выпадающие с ведьмы, а так же пустые бутылки и изредка изумруды. На чердаке располагается несколько книжных полок и светильник Джека, являющийся отсылкой на хеллоуин.

  • @Danonik_-ly3vv

    @Danonik_-ly3vv

    Жыл бұрын

    Идея напоминает мод Autumnity(извиняюсь если не правильно написал)

  • @fellow_tex4687

    @fellow_tex4687

    Жыл бұрын

    @@Danonik_-ly3vv Идея осеннего леса пришла ко мне давно, наверное впервые я его видел в Biomes'O Plenty или Biomes You'll Go, точно не знаю; енота я взял в Alex's Mobs; опавшие листья я видел в Biomes'O Plenty, но идея сделать их механику как у снега моя собственная, по крайней мере я такого нигде более не видел; клён сам придумал, потому что его листья ассоциируются с осенью; черника пришла в голову спонтанно, но уверен, что она много в каких модах есть; а улучшенную хижину ведьмы сам придумал, потому что ведьмы и осень связаны с хеллоуином, изначально хотел написать про заброшенную хижину или какую нибудь лесопилку, но подумал, что лесопилка больше подойдёт в тайге, а заброшенная хижина это слишком банально

  • @savesansplus4158

    @savesansplus4158

    Жыл бұрын

    You need your mom's keep you home

  • @user-ne1vb7gw4p

    @user-ne1vb7gw4p

    Жыл бұрын

    Лучше бы зделать времена года что бы каздые 90 игровых дней менялась отмосфера и добавить осень. Но идея крутая.

  • @user-mu5gs1xl9u

    @user-mu5gs1xl9u

    Жыл бұрын

    Оова

  • @user-ph7ni9dk4r
    @user-ph7ni9dk4r6 ай бұрын

    Бурëночек, я Лиза, очень хочу что бы ты добавил в майнкрафт биом : дремучий лес (тëмный лес) где водятся олени , белки ежи, лесные ,растут дикие растения , есть дятел,и давольно большие деревья, в самом центре этого леса стоит огромный дуб, а в нутри дуба изумрудные блоки, выглядит это как обычный лес, но на самом деле он скрываеи огромная тайну... 🤫🤭

  • @sonyabear1594
    @sonyabear15942 ай бұрын

    Предлагаю биом «медвежий лес» Это дубовый лес в котором живут лисы, зайцы, волки и конечно же бурые медведи, растут в этом лесу разные ягоды такие как малина ,черника и ежевика. Их можно собирать но будет отниматься по 0,5 хп иза шипов и колючек. В лесу расположено много медвежьих берлог, некоторые как пещера или горочка, а некоторые под землей, игрок может провалиться в берлогу, там будет взрослый медведь и несколько медвежат, а так же медовый блок. Если ты сломаешь медовый блок или же ударишь кого то из них - тебя убьёт большой медведь, действует он так же как белый. Когда ты убиваешь медведя выпадает Медвежье мясо и коготь, мясо можно засушить в печке и оно будет давать больше насыщения, а коготь нужно обложить нитками в верстаке и бы получишь оберег позволяющий тебе не бояться атаки животных (пчёл, волков, и т.п.) положить его надо в отдел для щита. Ну вот и всё) Я Соня, мне 11 лет, и надеюсь что ты заметишь мой комментарий и сделаешь этот интересный биом.

  • @crow_in_ukraine
    @crow_in_ukraine Жыл бұрын

    Почему никто не вспомнил о пустыне ведь этот биом обладает малым количеством структур. Это подбиом.Предлагаю сделать подбиом "Египетский город" внешне совсем не похожий на деревню за его находку вы получите достижение "Это не Мираж-это Египет". Также там будут жить египтяне которые нейтрально относятся к вам, но если им нанести урон то все в городе будут относиться враждебно. Нанося урон в 0.5 единиц то они не очень опасны если не в толпе. Перейдем к структурам. Во первых это город состоящий из домов из песчаника и (барабанная дробь пожалуйста) Саксаула (о нем позже) В городе есть гончарня в которой много глины и горшков стоящих где попало. зерновое хозяйство на котором растет ячмень (о нем тоже позже) цветочная ферма на которой растут всевозможные цветы и молельня которая добавляет предмет жертвоприношения оно нужно для того чтобы призвать Анубиса их нужно 4. В молельне может попасться от одного до трех предметов жертвоприношения а в деревне их всего 3 так что как повезет. Вот мы и дошли до алтаря. Разместите 4 предмета жертвоприношения на севере юге востоке и западе и призовите Анубиса. Он имеет много способностей в том числе и призывать скелетов в шлемах после победы над ним жители египтяне оставят вам подарок а площади и достижение "А-нуб-ис". У них также есть защитник Песчаниковый голем который делается из нет не песчаника а из Глины. Вообщем растения Саксаул это дерево растущее в пустыне теперь там будет деревья и легче будет проходить в пустыне и с необычной текстурой. Ну и ячмень из него можно сделать пирог совместив их и я не ошибся с одуванчиком который можно добыть на ферме цветов. Так Пустыня станет более интересной и не такой сложно проходимой. Всем бай. Надеюсь мне повезет.

  • @Daserock039

    @Daserock039

    Жыл бұрын

    Можно добавить босса Анубиса но он будет Бессмертный и попытатся его убить будет бессмысленно

  • @crow_in_ukraine

    @crow_in_ukraine

    Жыл бұрын

    @@Daserock039 так не интересно

  • @Kapibara010
    @Kapibara010 Жыл бұрын

    ПРИВЕТ Я ХОЧУ что бы добавили для второй части Песочный остров. Это не большой остров состоящий из песка. Ночью там спавнятся скелеты, но без лука. Также скелеты могут спавнится днем. И они не будут гореть. На острове появляется песчаные пауки. Они будут прятаться в песке. Если какой либо моб или игрок наступят на блок в котором прячется паук, то он ужалит. Он наносит эффект усталости. Если его убить то на месте где он умер появится лужа яда. Если коснутся лужи то опять у моба ли у игрока будет эффект усталости. Лужу можно взять с бутылочкой. А с бутылочкой с ядом можно сделать ядовитую еду это действует только на мясе. Под песочном острове может оказаться сундук с алмазами. Думаю ты замечешь этот комментарий. Написал 9-летни казах.

  • @Burenochek_

    @Burenochek_

    Жыл бұрын

    Слыш ты бык

  • @Slayer_228

    @Slayer_228

    Жыл бұрын

    @@Burenochek_ нет это уточка

  • @tegbro4964

    @tegbro4964

    Жыл бұрын

    О я тоже живу в Казахстане

  • @tegbro4964

    @tegbro4964

    Жыл бұрын

    🛑

  • @paukstepan
    @paukstepan Жыл бұрын

    Добавь мёртвый коралловый риф, который будет размещаться в глубоком холодном океане, где будут мёртвые коралы, куча затопленных кораблей и морские падальщики, которые питаются мёртвыми кораллами. Так же среди коралл можно найти древние кораллы из которых и мёртвых коралл можно сделать новые декоративные блоки, а из падальщиков можно выбить(вставить идею)

  • @Dark_knight0899
    @Dark_knight0899 Жыл бұрын

    Адский город В нём будет город из новых блоков похожих на глубиной сланец, но чуть темнее. Также там будет замок с главной комнатой с троном сделанным из золота и глубинного мланца, сам трон будет красивым и страшным и в замке будет куча опаснейших ловушек. Ещё там будет Адский огромный вулкан не подалёку от замка. Возле вулкана будет деревня в которой будут жить пиглины. На этом всё. Надеюсь добавишь)!!!

  • @user-hl9bv9nm7g
    @user-hl9bv9nm7g Жыл бұрын

    Привет! Я хочу предложить тебе биом под названием ,,Мёртвый лес". В этом биоме будут спавниться новый вид зомбоков в ОЧЕНЬ больших количествах ночью, ванильных мобов там не будет. Ещё там будут вспавниться крысы и вороны. С этих зомбоков будет подать кроме гнилой плоти ещё кожа этих зомбоков. Гнилую плоть можно будет пожарить, из кожи можно зделать новую броню, которая будет довать при полном сэте эффект силы 3. Земля там покрыта мёртвой травой, там будут расти мёртвые деревья, они логично без листвы. Там всё время дождь с грозой. Ещё в этом биоме есть ОЧЕНЬ большая статуя корля.Эта статуя пренадлежала народу под названием Иготелла. Рядом есть полатки в корых есть сундуки. Там лежит еда и золотые слитки.Ещё там есть копьё на десять урона, на вид обычное, но урон впечетляет. Ещё там лежит спартанский щит, есть спартанский шлем и нагрудник которые дают сопротевление к урону 5. И ботинки которые дают скорость 3.

  • @mishab_play3688
    @mishab_play3688 Жыл бұрын

    Название биома : бурелом Тип биома: подтип соснового бора Фактически это сосновый бор, но очень сложно проходимый. Сосны будут располагаться довольно близко к друг другу и на них будут палки которые будут мешать пройти и как ягоды они будут колоться. В этом лесу будут расти новые грибы, сорняки и крапива (крапива будет вызывать боль). Проживать там будут дикие волки и отличия от обычных это то что они серые и их нельзя приручить и они всегда враждебны к тебе и ходят стаями. Также там будут совы и лоси, если убить лося получишь обычную кожу и мясо лося из которого можно сделать похлёбку с лосиным мясом, с небольшим шансом с лося выпадет его рог (можешь сам придумать для чего он), также в лесу ты сможешь встретить медведя он будет опасен для игрока и если его убить выпадет кожа медведя из неë можно сделать медвежью броню (это броня прочнее чем кожаная и примерно на уровне с железной, потому что медведя сложно убить)

  • @fixven4349

    @fixven4349

    Жыл бұрын

    Прикольно

  • @fixven4349

    @fixven4349

    Жыл бұрын

    А он может два брома добавить

  • @mishab_play3688

    @mishab_play3688

    Жыл бұрын

    @@fixven4349 Спасибо)

  • @arevk2044
    @arevk2044 Жыл бұрын

    Есть идея. Подводный город. Дома из песка и камня с коралами на крыше в которых живут жители - русалки. Как обычные жители, но живут под водой и выглядят по другому ( русалки ). Утопленики будут на них нападать, а древние стражи - защищать (на то они и стражи). Там будет много разных рыб, и русалки будут их разводить и выращивать водросли ( я уже забыла есть они или нет в ориг. Маинкрафте) .

  • @goose_nagibator
    @goose_nagibator Жыл бұрын

    Можно добавить дом Санта Клауса: он может встретится в биоме зимы, его охраняют два новых снежных голема (по структуре как у железного), этот замок 2-ух этажный, на 2-ом этоже через множество припятствий, есть комната с самим Светой Клаусом,он может дать тебе ключ от секретной комнаты где есть сундуки с лутом, если же убить Санта Клауса то призовётся босс: робототрон Санта, это большой металлический босс, с пулемётами в место рук, а после убийства босса выподает его рука и пули (100 п.), А забыл какие препятствия в замке, когда заходиш в замок будет одна комната с загадками, потом 3 комнаты на выбор одна из них ведёт к подъёму на вверх, а остальные ведут к жоским ловушкам, а уже на 2-ом этоже есть комната с ездовыми оленями которых нада приручить (они высоко прыгают) и с помощью их нада перепрыгнуть препятствие в комнате, ну а там Санта, ну а на этом всё... Заметь пожалуйста, я очень долго писал.

  • @mr-vz2jr
    @mr-vz2jr Жыл бұрын

    Каменистые россыпи- горный биом, главная отличительная черта которого- каменные выступы и небольшой размер самой горы. В этом биоме могут располагаться жители. Их деревня уникальна- дома вырыты в горе, стоят на сваях или висят над пропастью на цепях. Из скал бьют ключи. Выше находится горное плато, на котором может располагаться дом археолога-отшельника. Само плато покрыто камнями и статуями жителей с лазуритным блоком в голове. Плато может быть снежным, лесным, равнинным , озëрным и реже всего- "бассейновым"- будет много озëр и это выглядит красиво. На камнях плато растëт горное дерево с сероватым оттенком, оно не имеет листьев. Теперь про отшельника: он нейтральный моб и не будет атаковать первым. С ним нужно налаживать отношения принося ему окаменелости, осколки ваз и древние артефакты. После этого он откроет единственный треид: карту руин. Руины представляют собой целый биом, похожий на плато, но более заболоченный и в нëм обитают капибары, которых можно приручить и они будут вытаскивать вас из воды если вы задыхаетесь. Под руинами находится похороненный замок. Эта структура занимает почти весь биом руин среднего размера и покрыта слоем булыжника и гравия. Что в нëм будет решай сам

  • @user-tb4xj5gc9p
    @user-tb4xj5gc9p Жыл бұрын

    Идея для биома: окаменевшый в этом биоме встречаются окаменевшие заброшеные деревни и гейзеры он всегда находится в тумане и там появляются окаменевшие големы они агрессивны и по характеристикам почти ни чем не отличаются окаменевшие големы также могут кидать в тебя камни можно вместо деревьев добавить окаменевшие грибы из которых можно делать инструменты

  • @user-rz3wn2xy3d
    @user-rz3wn2xy3d Жыл бұрын

    Идея для адского биома: ифритовый замок. Там в центральной комноте будет босс ифритов. Название "король ифритов". У него будет 3-стадии. 1-Стадия-он будет летать над вами а из комноты никак нельзябудет выбраться. А король будет парить ровно над игроком и будет делать каждыф его шаг. 2-стадия-он ослепнет и игрок должен будет активировать рычаги которые будут активировать воду. 3-стадия-он будет делать клонов. И некоторые блоки будут светится когда они светятся надо на них встовать на эти блоки потому что те отодвинутсяи под ними будет пустота. И когда он умрёт с него выпобет его голова и посох огня. А в самом замке будет много ифритов и клеток с эндэрменами (дружелюбными) и если их освободить и дать им эндэрпёрл то вы станете друзьями.

  • @mrcheburashka_
    @mrcheburashka_ Жыл бұрын

    Биом: подводный жёлоб Глубокий биом где на дне плавают опасные мобы которые оттуда не могут выбраться. 1Моб Рыба капля 2Моб древняя акула На такой глубине давление повышено и если слишком долго там плавать то тебя убьёт. Чтобы избежать этого тебе понадобится специальный укреплённый костюм водолаза. Также добавь подводный фонарь для инвентаря чтобы можно было плавать под водой и всё видеть. В глубине жёлоба можно найти пещеры в которых будут лежать кости мегалодона и немного золота.

  • @mrcheburashka_

    @mrcheburashka_

    Жыл бұрын

    Кому понравилось залайкайте чтобы борёночек увидел

  • @kirillneus

    @kirillneus

    Жыл бұрын

    ​@@mrcheburashka_мою тоже можно?

  • @user-kz7dl3xb8h
    @user-kz7dl3xb8h Жыл бұрын

    Идея для биома доисторический лес. Лес будет находиться под землёй в пещере. Там будут встречаться разные вымершие растения и динозавры.

  • @user-ll9iz5zm8q

    @user-ll9iz5zm8q

    9 ай бұрын

    Спасиба

  • @yarikikgreih4150
    @yarikikgreih4150 Жыл бұрын

    Идея для биома:этому вулкану не хватает пепельных скал/равнин. Описание:поверхность в пепельных скалах/равнинах состоит из дымчатого кварца.также тут не горят мобы,способные гореть и сравнятся кадавры. Из полезного сам вулкан из этого видео и руды (обсалютно любые)выступающие из скал

  • @user-sd1dz8of9i

    @user-sd1dz8of9i

    Жыл бұрын

    Жа7эх

  • @user-sd1dz8of9i

    @user-sd1dz8of9i

    Жыл бұрын

    🤣😆😁😄😃😀😜🦄🐏🐽🦄🐽🐏🐮🐮🐮🐮🦆🦢🦅🥎⚾️⚽️⚽️⚽️

  • @VEDRO_IV

    @VEDRO_IV

    Жыл бұрын

    хахахахах я не читал коменты ниже и предложил это

  • @melonertop4ik
    @melonertop4ik Жыл бұрын

    Лес динозавров В нём будут жить динозавры Хищники: ти-рекс, карнотавр, гигантозавр. А ещё за компанию димитродона. Травоядные: стегозавр, анкилозавр, трицератопс, брахиозавр. Из динозавров будет падать мясо динозавра которые дают силу первого уровня. А из хищников будет выпадать их зубы.

  • @Dara-wc1th
    @Dara-wc1th Жыл бұрын

    Биом полупустыня Она будет встречаться на стыке пустыни и саванны, в основном состоит из песка. Из растений будут встречаться редкие небольшие скопления травы,кактусы (встречаются гораздо реже чем в обычной пустыне),верблюжья колючка(ей можно будет размножать и лечить верблюдов),алоэ (из него и бутылочки с водой можно скрафтить напиток дающий эффект иссушения на пару секунд,пить это бесполезно, но можно сделать из этого взрывное зелье или стрелу с эффектом,все это будет наносить небольшой урон всем врагам кроме нечести), перекати-поле (просто фигня которая катается по биому и если встать у него на пути может снести пол сердечка),деревья:песчаная акация (то же что и обычная акация, только цвет и ствола и листвы гораздо тусклее чем у ее родственницы из саванны),саксаул(у него вместо листвы зеленые веточки, их можно добывать и есть,восстанавливают 1,5 ед. голода),пальма(на ней будут расти бананы и кокосы,если попытаться сломать кокос он будет трястись примерно как лодка которую ломают, и с небольшим шансом с него начнет капать кокосовая вода, ее можно набрать в бутылочку и выпить,онавосстанавливает 1 сердечко, либо же, если у игрока все хп на месте, дает какой-нибудь положительный эффект 1-го уровня,добытый кокос можно перекрафтить в кокосовую мякоть которая восстанавливает 2 единицы голода,и мякоть можно перекрафтить в кокосовое масло которое работает примерно также как воск) Мобы:верблюд,фенек(имеет 5 сердец,сносит 1,5 сердечка,более крутой аналог кошки,после приручения любым сырым мясом и гнилой плотью кроме отпугивания криперов могут приносить вещи как эллэи,,также фенькам эти вещи можно менять по желанию,если же вещ скинуть неприрученному мобу он ее украдет и вернуть вещь можно только убив его, но если он украл у вас мясо он его сразу же съест (даже жаренное) и вернуть его будет невозможно,еще феньки могут охотиться и прыгать как лисы,защищают игрока как волки),змея(есть как ядовитая так и неядовитая версия,ядовитая змея имеет яркий окрас (черный,ярко зеленый,иногда даже синий и фиолетовый,могут быть и многоцветные) а также является враждебным мобом и при укусе на игрока накладывается отравление на пару секунд и при убийстве дропается клык из которого можно скрафтить стрелу с эффектом отравления заменив клыком кремень,у неядовитых змей более скучный окрас (грязно-бежевые, коричневые,грязно-зеленые и т.п.,также могут быть многоцветные,но они в любом случае не такие яркие как ядовитые),и при укусе на игрока не накладывается никаких эффектов и сносит она только пол сердца,у обоих видов змей по 3 сердца здоровья),шакал:обычно встречаются стаями от 2 до 5 мобов,нейтральны,но голодные шакалы могут напасть на игрока если учуят у него в инвентаре еду (даже если она не в руке), сытые же нападут только если игрок атакует первым,также за них в этом случае заступится вся стая, сносят за удар 2 сердечка,также их можно приручить любым мясом и они будут выполнять ту же функцию что и волки,с шансом 50% при убийстве выпадет клык шакала, из него и пары ниток можно сделать кулон дающий силу 1 уровня), ящерица:любит лежать на песке и греться, если ее спугнуть она мгновенно убежит и отбросит хвост(подкрасться к ней нельзя, она все равно заметит игрока и убежит),отброшенный ящерицей можно добыть и пожарить, восстанавливает 2 единицы голода(еще его редко можно найти уже без ящерицы лежащем на песке,но в этом случае есть шанс что вы им траванетесь,если такой хвост пожарить шанс станет гораздо меньше),также при убийстве ящерицы с шансом 25% выпадает этот же хвост если вы ее до этого не спугнули.Различные грызуны(тушканчики, полевки,песчанки,сурикаты):мобы на самом деле бесполезные, убиваются одним ударом голой рукой и с них ничего не выпадает, но их можно приручить любыми семечками или фруктами. Каракал:нейтрален,почти то же что и кошка,но размером чуть больше волка и приручается любым мясом,при ударе сносит 3.5 сердечка,при убийстве может дропнуть любой вид рыбы,вот кст пасхалочка-если при помощи бирки назвать его "Шлепа" будет дропать больше полезных вещей. Сухопутная черпаха:мирный моб,может быть размером 1×1 блок и 2×2 блока,имеет от 5 до 10 единиц здоровья в зависимости от размера,при 1-ом ударе прячется в панцирь и после этого ей наносится на 50% меньше урона, но через минуту она вылезает, при убийстве дропает 1-2 щитка, если их набрать достаточно можно будет скрафтить броню.Крокодил:враждебный моб,сносит 8.5 сердечек за удар, имеет 20 сердец здоровья, но встречается крайне редко.При убийстве дропает клык из которого тоже можно сделать кулон дающий эффект силы 3-го уровня,а также кожу из которой можно скрафтить броню которая будет круче железной, но слабее алмазной. Жираф:взрослые жирафы достигают высотой 5 блоков 3 из которых занимает шея,детеныши же высотой 3 блока,2 из которых шея,у детенышей ч сердца здоровья а у взрослых 8,мобы на самом деле бесполезные но их можно размножать листвой любого дерева а также зелеными веточками саксаула. Структуры:Оазис:встречается довольно часто,озеро от 2 до 10 блоков в диаметре окруженное травой,рядом с ним могут расти пальмы,также там можно встретить змей,а в особенно больших даже крокодилов. Норки грызунов:в них можно найти кучи грязи и/или песка раскопав которые вы можете найти палку,мертвый куст,различные семена,и в особенно редких случаях даже золото изумруд или алмаз. Также вы можете встретить там от 1 до 10 грызунов (они обязательно должны быть одного вида)

  • @Dara-wc1th

    @Dara-wc1th

    Жыл бұрын

    пж пролайкайте я пол дня это писала, без шуток🙏

  • @Dara-wc1th

    @Dara-wc1th

    Жыл бұрын

    Еще структура которую мне почему-то не дали дописать гнездо страуса:состоит из блоков сена, по своей текстуре они похожи на снопы сена, но они ничем не связаны и имеют более зеленоватый оттенок,из них также можно сделать пшеницу и дикий хлеб,но этим хлебом с небольшим шансом можно будет отравиться, а также он будет иметь немного другую текстуру, также в гнезде с шансом 75% можно встретить страусиное яйцо, текстура у него та же что и у яйца эндер дракона, но другого цвета. Его можно поместить в печку/на костер и получить яичницу восстанавливающую 5 голода,рядом с гнездом часто можно встретить страуса и если стырить там яйцо он нападет на игрока

  • @loggedgmdcherry1026
    @loggedgmdcherry1026 Жыл бұрын

    Идея для биома: Долина разбойников. Сам биом представляет собой пустыню в которой смешаны красные и обычные пески. Также в ней нет кактусов. В нем повышенный спавн золота, а также могут спавниться изумруды. Сама долина прозвана так не просто так. В ней в полтора раза чаще спавняться аванпосты разбойников и есть новая Редкая структура "Оккупированная деревня": В ней у жителей грустное лицо и каждого из них сопровождают разбойники и иногда бьют. В случае если вы освободите деревню о разбойников, то вам выдадут эффект Герой деревни

  • @3aa29f0

    @3aa29f0

    Жыл бұрын

    Знаеш как выглядит беом просто пустыня с аванпостами или разбоинеками и люди могли её бы атличить наверно сненами для защиты жаль ты эта не написал но беом хароший я не гаварю што он плахой просто ты мог написать бы што там есть стены для защиты жаль

  • @user-dl1ld8bo3r

    @user-dl1ld8bo3r

    Жыл бұрын

    Круто

  • @user-ez7yx2ub6h

    @user-ez7yx2ub6h

    Жыл бұрын

    Клас👍

  • @kiainoma

    @kiainoma

    Жыл бұрын

    Хочется это увидеть!!!!!!!! Ребят, давайте продвинем

  • @altaiahmatov1776

    @altaiahmatov1776

    Жыл бұрын

    Принцип крутая идея для игры ты бы ещё добавил оружие боевой топор который выпала из камандира разбойников которые бы дрался этими топорами и призывал разбойников

  • @Mioko_60
    @Mioko_60 Жыл бұрын

    Идея для биома Можно сделать Волшебный лес. Там будут гигантские деревья с толстыми стволами. Листья будут разных цветов, например у одного дерева голубая листва, у другого красная и т. д Также у деревьев будет ифект свечения изо лиан и фруктов (фрукты будут напоминать яблоко или что то типо того), также в этом биоме будут летать светящиеся штучки напоминающие пепел в Аду. Трава будет немного тёмной и из травы можно будет выбить не только семена пшеницы но и семена нового растения (к сожалению моей фантазии не хватило что бы придумать новое растение). Животные: Там будут такие животные как: гигантские кролики (их можно будет приручить золотой морковкой и ездить на них), обезьяны с берюзовой шерстью (они будут воровать вещи у игрока, но они встречаются достаточно редко. Что бы отобрать вещь у обезьяны можно дать ей фрукт с дерева либо убить её. Так же с обезьяны будет выподать либо нечиго, либо её шерсть, или с очень маленьким шансом золотой банан), ёжики (ёжики калючии так, что на них нельзя наступать, а если наступил то они снесут немного хп и с небольшим шансом наложат эффект атравления на пару секунд), единорог (его можно приручить и кататься, с них будут выподать либо кожа как с обычных лошадей и с маленьким шансом рог), светлячки (они нечиго не делают), кристаловые жабы (у них на спине будут кристаллы разных цветов, при убийстве с них может ничего не выпость либо выпость один кристал. Они будут водиться в озёрах.), жар птица (она редко встречается и её можно приучить новыми семенами, она будет атаковать огненными стрелами врождебных мобов, также из неё может выпость обычное перо так и огненое перо). Боссы и постройки: Будет один босс это Трёх головая змея (у неё будет чуть меньше хп чем у Визера. Атакавать она будет ядом и быстрыми укусами. Убить её можно будет только устранив все её головы. Расцветки у этой змеи будет 2: зелёная и чёрная. Чёрная встречается реже. После убийства с неё выпадет её чешуя из которой можно будет сделать броню, клык из которого при соединения с палками можно сделать копьё и как трофей одна из её голов. Обитать она будет в руинах которые будут сделаны из замшелого каменного кирпича, треснувшего и целого. Она будет охранять сундук с очень ценными вещами, например: незерит, олмазы, изумруды и изумрудные блоки, броня из незерита или олмаза и золотой бана). Деревни Деревня фей (в ней будут жить феи, с фей может выпость нечиго либо крылья феи из которых можно сделать зелье плавного падения или левитации. Феи будут для себя выращивать различные цветы, так что деревня будет очень красочной и красивой. Дома будут сделаны из древесины деревьев в этом биоме. Как и в обычной деревне у них будет защитник это феи наездники на пчёлах. В сундуках можно найти древесину, крылья феи, еду и их деньги это будут монетки с ресунком бабочки. Их можно будет сделать из золота на ресчеке камней. Также будет деревня гномов. Они будут жить в достаточно больших грибах. Сами они будут такие же маленькие как и феи. Если ты им дашь монетку фей то они даст тебе рандомный предмет (как пиглены). В сундуках можно найти: грибы, шляпу гнома которая тебе даст удачу, еду, инструменты). Также у гномов есть защитник, гигантский гном (раз в семь больше обычного гнома). Надеюсь тебе понравится, я очень старалась, надеюсь увидеть в следующем видио мой биом.❤️

  • @user-jm3gf7bz8p

    @user-jm3gf7bz8p

    Жыл бұрын

    Классная идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел

  • @user-si7zt5ef2c

    @user-si7zt5ef2c

    Жыл бұрын

    вауууууууууу!

  • @swampmushroom6327

    @swampmushroom6327

    Жыл бұрын

    Идея очень классная, я бы очень хотела увидеть такой биом,(правда старайся писать поменьше ошибок) ❤❤❤🤩🌸

  • @m1kudze
    @m1kudze Жыл бұрын

    Морские скалы В этом биоме есть большие и тонкие длинные скалы, под водой есть утонувшие корабли, а также там есть комната (внутри скалы) в которой сундук в которой есть морские вещи

  • @Kebabib
    @Kebabib Жыл бұрын

    Давайте сделаем так что бы Бурёночек сделал новые видео про структуры от подписчиков Я придумал не биом но структуру для равнин «Фермерский город»: это структура в которой живут фермеры там много сундуков с едой и много грядок для семян. Эта структура большая из за того что там много домов и грядок можно сказать это 2-3 деревни в одном. Фермеры которые там живут могут продавать еду и семена и новые предметы это: лук,капуста,брокколи и семена.Там есть новый моб «Защитник»,этот моб это можно сказать железный голем но сильней и на нём есть соломенная шляпа из него выпадает аксессуар Соломенная шляпа её можно поставить и еще немного семян.

  • @Advent_Dev
    @Advent_Dev Жыл бұрын

    Идея для биома: "Сгоревший лес" В этом лесу будет всё чёрно-серых оттенков, деревья будут без листвы, а брёвна будут с тёмно-серой корой и светло-серой внутренностью. В этом биоме в воздухе будет летать пепел как в базальтовых дельтах. Будет несколько данжей, один из них: "Ушедшая деревня" Это сгоревшая деревня где почти ничего не будет, однако, в одной такой деревне может спавниться 2-3 кузницы, и там можно найти новый металл - титан (но о нём чуть позже), помимо него там будут попадаться желкзные решётки и наполовину сломанные железные инструменты. Кроме деревни там будет ещё один данж: "Титановая крепость" Данная крепость будет сделана из титановых блоков и сгоревших досок (! Внимание сгоревшие доски можно только добыть, а сделать их нельзя !), в этой крепости будут спавниться большие сундуки, в них будут попадаться титановые слитки, кости, титановые инструменты и с очеееень малееьким шансом головы скелета-иссушителя. Сам биом будет очень красивый и жуткий

  • @-goog-_5497

    @-goog-_5497

    Жыл бұрын

    Уже есть мод такой, но там этот лес немного другой

  • @mistermo5834

    @mistermo5834

    Жыл бұрын

    Дабавь туда белых монстрав

  • @Advent_Dev

    @Advent_Dev

    Жыл бұрын

    @@mistermo5834 как они должны выглядеть?

  • @Kapibara010

    @Kapibara010

    Жыл бұрын

    Бро ты кажется думаешь что корова не знает этот мод.

  • @Advent_Dev

    @Advent_Dev

    Жыл бұрын

    @@Kapibara010 о каком моде вы говорите?

  • @endrari8405
    @endrari8405 Жыл бұрын

    Название биома (Хотя это не совсем биом): "Заснеженные руины" Тип биома: снежный Спавн: на снежной поляне Идея биома (и лора немного): полуразрушенные и заметенные снегом руины домов из каменного кирпича, в котором уже давно не живут жители. Хоть там уже давно никто не живет, но все еще =/- живые дома и юрты заселили новые мобы - Йети, они охотятся на медведей (как пиглины на хоглинов) и агрессивно относятся к игроку. Так-же можно добавить новую пищу - вяленое, или жареное мясо медведя, которое можно будет найти в бочках жилищ йети. Так же с йети может выпасть его шкура (типо новая кожа, но лучше), из которой можно сделать новую утепленную броню, дающую постоянный иммунитет к эффекту замерзания. Деревня разделена на две части, по среди которых лежит замерзшая река, в которой живут еще несколько новых мобов. 1 новый подводный моб - водный леопард который аггресивно настроен к игроку, а второй - бельки, которые живут в снежных норках (они похожи на норки ежиков, которые были в одном из прошлых выпусков). Так-же ими питаются морские леопарды. Если игрок не чудовище - то он спасет бедных бельков, и защитит их от леопардов. Новые блоки: замерзшее дерево (и все прилегающие) , из которого частично состоят дома, так-же оно растет по территории всех руин. Твердый снег - снег с вкраплениями льда, который невозможно растопить, и частично из которого состоят юрты, а так-же норки бельков. Задача игрока: очистить руины от йети, восстановить дома, спасти всех бельков от леопардов и пустить в давно забытый дом жителей.

  • @chavir339

    @chavir339

    Жыл бұрын

    Идея крутая 👍

  • @user-1Lyh4an30le6us
    @user-1Lyh4an30le6us10 ай бұрын

    Идея для биома: Яблочный лес Биом будет спавнится так же, как и обычные леса Будет состоять только из диких яблонь На каждой яблоне будет по 2-3 яблока Некоторые яблоки будут живыми и атаковать игрока Лут с Живых яблок как ни странно яблоко и палка В Яблочном лесу будет своя древесина, из которой можно делать заборы, доски и т. д. Одно яблоко будет зелёным, которое при съедении даст игроку 10 доп. жизней

  • @Isichct
    @Isichct Жыл бұрын

    Название биома:цветочные подземелья. По сути, выглядит как обычные пышные пещеры. Но есть небольшие дополнения, а так же секретная комната. 1. Самое главное, это новый моб. Пышный Акэд(да, у меня не хватило фантазии. Можете как-то поменять название). Совершенно безобидное существо у очень длинным хвостом(хвост лысый) с кисточкой шерсти на конце. Сама его шерсть представляет пышные листья, которые можно срезать и получить новую леану: пышная леана Акэда. У него на голове растёт огромный цветок, но с шансом 10% у него может быть ещё один маленький на спине. Акэд имеет свойство зевать, и когда он это делает нужно как можно быстрее табнуть по нему ножницами. Из него выпадет ещё несколько новых предметов. Первый предмет это цветок Акэда(красивый декор, который к тому же светится) и с шансом 50% выпадет его клык. Аружие, наносящие 9 урона. Также в этом биоме можно встретить пруд, прокопав под которым можно найти секретную комнату. В ней все виды цветов, включая Визер розу. Если убрать все цветы то через какое то время они опять заспавнятся. Кстати, леаны Акэда можно получить убив Акэда и его тушку смешать с обычными леанами. Леаны Акэда отличаются от обычных тем, что немного светлее и двумя леанами можно полностью заполнить кампостницу. Вообще, в самой пещере встречается ещё один цветок. Пышница. Много много листьев, меньше лепестков, и очень очень длинный стебель. Отличное комбо. Ещё в Цветочных пещерах не могут заспавнятся враждебные мобы. А если поставить спавнер, то они будут гореть.

  • @Isichct

    @Isichct

    Жыл бұрын

    Мм, я больше описывала моба чем биом ಠ⁠‿⁠ಠ

  • @user-jj4mz6bj9j
    @user-jj4mz6bj9j Жыл бұрын

    Идея для биома :магический лес. Деревья там ооооочень большие и широкие. Листья там горят магическим светом. Там есть враждебные мобы феи. Атакуют они на 4 урона.Они маленькие (как элеи), бывают жёлтыми и зелёными(дизаин придумай сам 🙂) . Очень часто там можно встретить троллей. Они большие ( ну даже больше чем железный голем😬) и очень похожи на Шрека (на плохого Шрека с бородавками...). Наносят они ТАКОЙ урон, что игрок со второго удара умирает. Там есть храм который выглядит как очень широкий дуб. Храм открывается ночью при свете луны. НО, но, когда ты заходишь на этот храм у тебя снимается способность бега☹️. Ну ещё могу добавить светлячков. Они мирные мобы. Помогают привести тебя к храму. А также, феи маскеруются под светлячков. Вот-так!

  • @renaissance_music1
    @renaissance_music1 Жыл бұрын

    Гениальная идея для биома: Забытый остров. Описание: Игрок находит большой биом, остров состоящий из песка и пальм с небольшими горами (стандарт) Игроку выдаётся достижение: "Я нашёл Индию!" Тем самым отсылаясь к Христофору Колумбу. В острове будет лесок пальм, на берегу можно встретить племя аборигенов, аггресивных каннибалов которые будут атаковать игрока, стрелять из лука, метать копьи. Убив их, можно получить их оружие с малым шансом. Можно найти их поселение, где будут домики из длинных трав и пальмовых листьев А пальмы не такие как в прошлых видео! У пальмовых деревяшек такой же крафт как у других деревьев, но текстуры особые. В их поселении в домах в бочках можно будет найти их оружия, еду. Будет костёр на котором жарят мясо. Будет трон вождя, на котором сидит сам пухлый вождь, он тоже будет атаковать игрока. В чём выгода деревушки? После убийства вождя, с него выпадет золотой амулет(безделушка), и в 100% в 1 из домов будет 1 карта, которая поможет найти золотую жилу. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Так вот: Данжи: Поселение аборигенов ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Мобы: Аборигены, 1 вождь, ещё будут попугаи(майнкрафтовскте) и обезьяны(будут воровать у вас еду). ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Блоки: Пальмовые блоки(бревно, доски, двери, люки, ступеньки, плиты и т.д) так же листья(не такие как прошлый видос а нормальные желательно) ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Спасибо за ранее! 😁

  • @braz_pro

    @braz_pro

    Жыл бұрын

    Про Христофора крут подметил

  • @user-pirog579

    @user-pirog579

    Жыл бұрын

    Годно, очень годно.

  • @renaissance_music1

    @renaissance_music1

    Жыл бұрын

    @@braz_pro поэтому гениальный :)

  • @Ali-ef2rl
    @Ali-ef2rlАй бұрын

    Биом: Пещера руд. Сравнивать очень редко в большинстве в горах. Можно найти алмазы, изумруду, железо, золото и.т.п. Там есть новые руды такие как: чёрный, зелёный, красный, жёлтый алмаз. Мобы: там есть есть и злые и хорошие. Хороших можно приручить с помощью алмазных бутеров

  • @Adeli2507
    @Adeli2507 Жыл бұрын

    Идея для биома луна Как попасть туда: 1. все просто, в инвентаре креатива есть ракета. Или в выживании из железа и красного железа, эта руда по типу редстоуна, только как золото текстурой. 2. Поставишь ракету, откроешь дверь ( не обязательно скафандр, его не будет) там просто нажми на рычаг и она летит и сама остановится. Новые мобы: Там будут инопланетяне, космические чешуйки и астероиды. Новые предметы: космическое питание в тюбиках, лунный камень кирка меч мотыга лопата и лунная броня. Заметь пж я старалась❤❤

  • @Adeli2507

    @Adeli2507

    Жыл бұрын

    Продвинте пж

  • @Artiplaypom
    @Artiplaypom Жыл бұрын

    Многоуважаемый Бурёночек. Биом: Дубовый лес. Блоки: дубовая листва, дубовый ствол, тяжёлые доски, Дубовая дверь, дубовый люк. Мобы: личинка дубового паразита, дубовый паразит (паук), кабан. Из листвы будет выпадать жёлудь и заражённый жёлудь. Жёлудь можно очистить с помощью ножниц (в верстаке). В заражённых желудях может быть гнездо паразита, спавнится несколько паразитов и их личинок. Лут с паразита: жёлуди (2х), и икра паразита. Икру паразита можно съесть восстановив 5 xp, а также можно вырастить их и приручить личинок. Паразиты и их личинки имеют 6 xp, сносят 3 xp.

  • @user-mr6fv3fg5x

    @user-mr6fv3fg5x

    Жыл бұрын

    Хп или xp?

  • @Artiplaypom

    @Artiplaypom

    Жыл бұрын

    @@user-mr6fv3fg5x Хп

  • @user-lj6gf9ie8y

    @user-lj6gf9ie8y

    Жыл бұрын

    @@user-mr6fv3fg5x единственную ошибку в слове нашëл харошь! Тебе бы русичкой стать

  • @awghxx

    @awghxx

    Жыл бұрын

    1 800 000

  • @user-mr6fv3fg5x

    @user-mr6fv3fg5x

    Жыл бұрын

    @@user-lj6gf9ie8y просто непонятно было: это опыт или здоровье. Теперь понятно, что это здоровье.

  • @Cvetich
    @Cvetich Жыл бұрын

    Мне очень нравится тема с водными биомами... Вот моё: Название: Глубокое ущелье. Тематика: подводное. Примечания: глубокое ущелье модернизирует обычные расщелины которые по стечению обстоятельств были сгенерированы под водой,теперь ущелья под водой намного более глубокие, широкие, страшные и жуткие, там будет звучать просто звуки пузырей, звуки пения китов, а иногда странный вой, Этот биом очень глубокий и темный, там растут биолюминсцентные кораллы выделяющие малое количество света, там немного мирной фауны, но оченьмного опасностей. Мирная фауна: Паучьи крабы - взяты из реальности, у них высокие лапки, и они водятся стаями, они не будут вас боятся, и убегать. Даже если вы их ударите, то они примут смерть для защиты других крабов, у крабиков есть минибиом "крабовая долина" это место, в котором больше всего биолюминсцентных кораллов, и там есть особая глубинная трава, которая встречается в глуби расщелины очень редко, а ещё крабиков можно размножать этой травой. Осьминог вампир: питается заблудшими рыбками, и будет уплывать от вас если вы приблизитесь ближе чем на 6 блоков, они водятся одиночно, но их можно спаривать используя рыбу любого типа. Агрессивная фауна: Удильщик: малая рыбка которая не побоится напасть на вас первой, хоть она и сносит по половине сердечка, но она водится стаей, каждая особь отделяется друг от друга примерно 2-3-мя блоками, и заприметив вас одной рыбиной, она сообщит о вас другим, если у вас слабое оружие, то вас сожрут, а если нет, то вы сможете их победить, с шансом 5% с удильщик а падает "приманка", его светящийся отросток, эта приманка может использоваться в трёх направлениях: 1 - пожарить её в печке, и использовать в новых зельях: зелье "свечения" - которое заставляет вас источать свет как факел, и зелье "охотника" - увеличивающее лут с мобов на 25% и увеличивающий шанс редкого дропа на 2,5% 2 - использовать для создания нового факела (приманка + палка) Который может располагаться под водой, и не смываться. 3 - создание новой крутой удочки! Крафт: 3 палки, 2 светящаяся нити(светящиеся чернила + нить) И сам отросток, эта удочка ускоряет рыбалку на 25% и её поплавок светится, я думаю будет очень красиво. 2 - Рыба тарантул - большая рыбина (как Стив) которая водится поодиночно, но даже так она наносит много урона и имеет много хп, она делает выпады и кусает вас. 3 - Атлатничный Левиафан - Самое большое создание верхнего мира (такой же по размеру как дракон) Издает страшные рыки, и охраняет свое великое логово, в которых есть несметные богатства, имеет колоссальное количество хп, и является новым боссом, очень опасным, рыком, который перезаряжается 2 минуты, ослепляет вас на 5 секунд(эт будет страшно) а потом плывёт на вас с дикой скоростью, если вы сможете проплыть миом него, либо же сможете победить его, то у вас будет много богатств, золото, алмазы, железо, зачары, и многое другое.... Я бы смог ещё очень много это писать, но это уже слишком сложно, поэтому я просто поделился эскизом красивого биома:')

  • @JimmyShow510

    @JimmyShow510

    Жыл бұрын

    Да , я примерно такой же придумал , я думаю нужно добавить еще какой нибудь вид подводного освещения ,например Люминесцентные лампы , а также хотелось бы угрей , прикинь можно было бы крафтить суши из некоторых рыб и сушенных ламинарий.

  • @Cvetich

    @Cvetich

    Жыл бұрын

    @@JimmyShow510 дададада, тоже думал о суши или роллах) Я вообще написал о биоме вдохновляясь другой игрой - Subnautica, но хорошо что я не написал все под копирку игры)

  • @JimmyShow510

    @JimmyShow510

    Жыл бұрын

    @@Cvetich надеюсь бурёнок добавит твой биом в свое видео , я с ним знаком и зарекомендовал уже

  • @Cvetich

    @Cvetich

    Жыл бұрын

    @@JimmyShow510 спасибо большое 🛐

  • @dardar3754
    @dardar375410 ай бұрын

    Идея для биома :Уонфетный лес.там будут деревья из конфет и печенья.А также там будет ведмен дом он будет из леденцов, шоколада.А сама ведьма будет из сладостей .А животные там будут это птица которая бедет варовать еду . И там будет кошка которая будет из леденцов . А в данже бедет много сладостей и сакровишь . И том будет леденцовая руда и из неё мжно сделать мечь , кирку и так далие . И из этой руды можно сделать браню . Заметь пожалуйста 😊😊😊😊😊

  • @nox4y
    @nox4y9 ай бұрын

    Буреночек настолько крутой что предугадал появление вишнёвого леса

  • @andred_cool

    @andred_cool

    7 сағат бұрын

    Это комментатор

  • @gavnyyk
    @gavnyyk Жыл бұрын

    Йоу, пишу комментарий чтобы видос попал в топ Оооочень крутая идея с биомом с сакурой, надеюсь она дойдет до разработчиков

  • @RusGridasovTV
    @RusGridasovTV Жыл бұрын

    Предлагаю биом пчелиный лес. По размеру он не такой уж и большой, но и не маленький, пчёл тут будет очень-очень много. С каким то шансом там будут появляться огромные улии, в которых будут королевы пчёл как боссы. Ещё, в этом биоме с маленьким шансом могут появиться осы и они сражаются с пчёлами. Из структур будут стеклянные купола, в которых будут летать домашние пчёлв

  • @user-Filash

    @user-Filash

    Жыл бұрын

    Ты мою идею немного изменил или нет?

  • @CoderingMojangDev

    @CoderingMojangDev

    Жыл бұрын

    Терка?

  • @RusGridasovTV

    @RusGridasovTV

    Жыл бұрын

    @@user-Filash нет, я сам придумал это всё

  • @user-Filash

    @user-Filash

    Жыл бұрын

    @@RusGridasovTV Ок. Просто мне почему-то наши идеи показались очень похожи

  • @marinaaniram1793
    @marinaaniram17933 ай бұрын

    Идея для биома пчелиная тропинка. В нем встречаются абсолютно разные пчёлы. Там есть новый предмет который нужен пчёлам . это пыльца. Её можно состричь с цветов ножницами. А ещё тамх есть много разных структур. там есть крепость пчёл. в ней есть новый босс. Пчелиный робот. Пчёлы его строят для того чтобы защищаться от комаров. Новый враг пчёл. также там есть структура пчелиный шар. Он может выглядеть разрушенно. и ещё там есть пчелиный магазин. Там можно купить мёд в банке у жителя пчеловода. А ещё там есть деревья сакуры.

  • @krytoimaenkrafter
    @krytoimaenkrafter9 ай бұрын

    Идея для биома: „высоко растуший лес” он будет спавнится на большом острове. В лесу будет много высоких деревьев, на деревьях иногда будет спавниться дом на дереве с разным лутом. А ещё в этом лесу будет данж „большое гнездо” для длиноногих ворон. Длиноногие вороны будут агрессивным мобом они будут забирать один драгоценый лут при ударах. После смерти с них выподает большое перо из которого можно скрафтить веер который может здувать мобов, а ещё мясо длиноногой вороны и ваш лут который она успела украсть. Надеюсь ты меня замечишь бурёночек

  • @fixven4349
    @fixven4349 Жыл бұрын

    Добавь смешанный лес в котором растут разные деревья и водятся новые птицы например ворона и сова и животные кабан, соболь и белка . Новое дерево клён и блоки из него. Ещё разные виды грибов. И ещё можешь по желанию добавить хижину лесника в которой хороший лут и самого жителя лесника.

  • @user-un2zv4ls9b

    @user-un2zv4ls9b

    Жыл бұрын

    Туппо

  • @fixven4349

    @fixven4349

    Жыл бұрын

    @@user-un2zv4ls9b чё тупа

  • @LODCA

    @LODCA

    Жыл бұрын

    @@user-un2zv4ls9b сам глупый

  • @Super_Good764

    @Super_Good764

    Жыл бұрын

    Какая-то фигня а не смешанный лес

  • @Super_Good764

    @Super_Good764

    Жыл бұрын

    @@user-un2zv4ls9b да

  • @Manti_core2000
    @Manti_core2000 Жыл бұрын

    Предлагаю биом описание: «Янтарные пещеры» этот биом встречается глубоко в пещерах, там на земле, стенах и на потолке находятся большие средние и маленькие янтарные жилы. Блоки: янтарь (он прозрачный как стекло, но через него плохо видно ) - золотой янтарь - бирюзовый янтарь - янтарная руда (из неё можно сделать оружие и инструменты по прочности янтарь находится выше алмазов но ниже незерита ) - Плавленый янтарь (этот блок как рыхлый снег, в него можно провалился но выбраться из него очень сложно, так же если заставить этими блоками моба а потом обжечь то янтарь затвердеет и моб останется внутри ) - плавленый золотой янтарь - плавленый бирюзовый янтарь. Так же там есть разные древние растения: новые брёвна, цветы, хищные цветы, светящиеся в темноте грибы. А новый моб там один: Злоскит - это большой камар который присваивает ваше здоровье себе когда вас атакует

  • @Advent_Dev

    @Advent_Dev

    Жыл бұрын

    НУ ОЧЕЕЕЕЕНЬ КРУУУТОО!!! Серьёзно, если будет обновление археологии это надо добавить!

  • @toxbaster

    @toxbaster

    Жыл бұрын

    Прикол я бы хотел на комора посмотреть наверно это тот комар который у меня под ухом ночью летал

  • @Manti_core2000

    @Manti_core2000

    Жыл бұрын

    @@Advent_Dev спасибо

  • @user-si7zt5ef2c

    @user-si7zt5ef2c

    Жыл бұрын

    невероятно! лайкайте люди!!

  • @user-pw8ev7fj8m
    @user-pw8ev7fj8m Жыл бұрын

    Необитаемый остров на нём будет 3 растения 1рис(рис нужен чтобы делать суши) 2малина(можно делать малиновое варенье) 3 облепиха (чтобы приручать варана ). Варан животные которое можно приручить с помощью облепихи. Деревья пальмы , сакуры, гнилое дерево (редкое в нём живут термиты из которых можно брать хлопок. Еще на пальме есть гнездо тукана.

  • @daniilmoiiseev2938
    @daniilmoiiseev2938 Жыл бұрын

    Биом затопленных деревьев. Там будет новый вид дерева (на твоё усмотрение какое) , в этих лесах будет новый вид мобов в виде пираньи. Этот биом будет сравнится рядом с джунглями

  • @danhe._i_love_dopio
    @danhe._i_love_dopio Жыл бұрын

    Идея для биома: сделай пустотные недры которые можно найти в пещерах на низкой высоте, чуть выше бедрока там будут Блоки похожие на обсидиан но с серо-тёмной текстурой (они будут добываться дольше чем глубинный сланец и их можно будет добыть только каменной киркой) а также из них будет крафтится пустые кирпичи (это как каменные кирпичи только с более тёмной текстурой) также из них будет храм похожий на массивный и устрошаюший энд сити внутри которого будет тронный зал, спальня (без кроватей ) и комнаты рабочих . Там будут мобы статуи которые будут становится живыми от сигнала редстоуна а так будут отличной декорацией и в самом храме будет много ловушек связанных с ними но зато только внутри храма можно будет найти пустое железо из которого бы крафтилась пустая броня и пустые инструменты (они будут немного хуже алмазной брони и инструментов

  • @Advent_Dev

    @Advent_Dev

    Жыл бұрын

    А пустые головы зомби там есть? 🤣

  • @user-jm3gf7bz8p

    @user-jm3gf7bz8p

    Жыл бұрын

    Очень классная идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел

  • @user-yf4wp8ee2v

    @user-yf4wp8ee2v

    Жыл бұрын

    Я поддерживаю

  • @danhe._i_love_dopio

    @danhe._i_love_dopio

    Жыл бұрын

    @Vasyl так статуи так враждебны

  • @danhe._i_love_dopio

    @danhe._i_love_dopio

    Жыл бұрын

    @@Advent_Dev не знаю 🌚

  • @mrskillsun
    @mrskillsun Жыл бұрын

    Аметистовый лес в котором фиолетовые деревья в котором обитают кагзели это теже самые козы. У них коричневая шерсть ещё если их убить выпадает:рог когзели, любая шерсть, 0,5% то что выпадет стальная кость из которого можно сделать меч на 13 урона. Этот биом находится в слеяние лесов

  • @user-uc1cu3pv7l
    @user-uc1cu3pv7l Жыл бұрын

    Фруктовый сад:в катором растут персики дающие эффект регинирации из каторых можно скрафтить варенье и персикавый пирог в так же приручить нового моба фруктовую панду, с неё можно будет выбеть шкуру, а со шкуры можно сделать сет панды, а если накормить её персиковый джемом то у неё будет прикольно измазан в нём рот, джнм восстанавливает 3 ячейки голода, пирог из персиков 4, а сами персики одну к стати пирог крафтитса так же как тыквенный только вместо тыквы персик, джем крафтитса из бутылки и персика, а персики ростут на персиковых деревьях. Малина из неё можно сделать так же пирог и варенье они кравтятсь так же как и персикавые только вместо персиков малина, она растёт на кусте малины восстанавливают так же как и персики. А так же яблоки, черника, клюква, смородина, лимоны, брусника, вишня и виноград, орех, жёлудь, черёмуха а так же в озёрах растут лотасы из них крафтетса розавый краситель, сирень из неё крафтится сиренивый краситель. А так же живут муравьи, они живут в муравейниках в ноторые можно залазить и доставать лут, а если его сламать то все муравьи сагрятся на тебя. И ещё там живут муравьеды они будут время от времени будут хобатом залазить в муровейник и есъть муравьёв а так же время от времени они будут чистить себя они будут жить в норах. И ещё есъть фруктовая жаба она просто прыгает по деревьям и время от времени будет есть фрукты. Виноград растёт на лианах и из него крафтитса вино, если его выпить то он даёт эффекты тошнаты и силы. Если убить муравья то выпадет только капелька опыта. А если убить браниносца то выпадет его мясо и его можно пожарить.

  • @user-fb1kh8tv9w
    @user-fb1kh8tv9w Жыл бұрын

    Хочу предложить идею для Биома в твой ролик:) В общем вот, бродя по снежному биому можно наткнуться на заброшенную деревню, но не простую где обычные жители, а совсем другую где дома сделаны из кирпичей/бетона, эти дома отчасти разрушены, в них можно найти топовый лут вроде железных мечей и инструментов, также можно найти и консервы, редкая еда которая будет только в этом биоме. Так же в некоторых домах будут подвалы с бочками, в которых будет ещё крутой лут такой как засоленое мясо или же огурцы(тоже единственные в своем роде). Также в домах можно найти новые картины, книжные полки и т.д. Также в этом биоме будет три новых моба, именно, первый это вражеский моб по имени Бурлак, этот моб большую часть времени сидит в заброшенном доме, где просто лазиет, спит и т.д но если вы подойдёте к дому слишком близко или вовсе войдёте он нападет, представляет из себя нечто подобие страничка края только чуть ниже, с белой шерстью и серым руками и ногами, так же у него есть крутая способность, если кинуть ему, тухлое мясо/животные мясо, или же консервы или засоленое мясо, он пустит вас в дом но только на некоторое время, моб сносит 3 сердца за удар, на любой броне кроме незеритовой или алмазной. Следующий моб, сова ну думаю объяснять незачем кто это и как выглядит, только вот она нападает на персонажа, но нападает только в нескольких случаях: 1. Если у вас есть больше 3 кусков сырого мяса любого, она нападает. 2. Если вы долго смотрели на неё. А так она просто перелетает с дома на дом Ну и третий моб это окоченевший зомби, который настолько сильно замёрз что не может ходить ночью, и ходит только днём потому чуть чуть растаивает, очень опасный моб, который имеет в три раза больше здоровья чем игрок,так как покрыт коркой льда. И если его ударить голой рукой то на игрока наложится эффект новый: "боль" действует он 10 секунд, и не позволяет брать предмет в руку и в эти 10 секунд нельзя атаковать. Также в деревни будет самый главный дом типо мини мэрия, в котором будет вместо подвала, мини бункер с двумя комнатами, в которых будет куча, интересного Лута ( ну его буреночек выберет сам:) ) Ну самый главный там это 20 БЛОКОВ ЗОЛОТА И 5 БЛОКОВ АЛМАЗОВ!! Ну вот и все,:). Я очень надеюсь что буреночек заметит мой комментарий, и воплотит его в реальность, я очень долго писал этот коммент, я также надеюсь на поддержку всех людей которые видят мой комментарий, пожалуйста продвиньте его, все удачи!!!

  • @Slayer_228
    @Slayer_228 Жыл бұрын

    Идея для биома: Адская тюрьма Тюрьма состоящая из чернита и будет в 3-5 раза больше бастиона и тюрьма будет стоять исключительно на берегу лавовых океанов, поблизости всегда будут летать гасты а населять тюрьму будут инферно, брутальные пиглины и лавовые големы. Лавовые големы будут иметь столько хп сколько у железного голема но будут иметь иммунитет к огню, будут медленнее но ваншотить чела в железной броне а щит будет моментально ломаться, оставлять алмазнику 2 хп а челу в незеритке пол здоровья. Рядом с тюрьмой всегда будет либо базальтовый биом либо багровый лес. Тюрьма будет состоять из 6-10 этажей а первые 2 этажа будут только комнаты в которых иногда будут сундуки с золотом и книгами чарования, а дальше в 3-9 этажах будут только камеры заключенных а на последнем этаже будет склад. 1-7 этажей будут брутальные пиглины и големы а дальше только големы и инферно. Также у тюрьмы будут башни с блейзами и инферно(4 башни которые будут стоять по углам тюрьмы) эти башни нужны чтобы игроки не пытались взобраться сразу на склад.Поблизости тюрьмы будет темный лес который будет состоять из темных грибов и в лесу будут темные големы которые будут по характеристикам как железный голем а также в лесу будут адские бабочки. Лес будет большим и в лесу также будут спавниться базальтовые столбы которые будут вести игрока прямиком в тюрьму.Также продекорируй тюрьму по своему усмотрению. Также тюрьма будет немного разрушена.

  • @Cccccuoo

    @Cccccuoo

    Жыл бұрын

    Это структура

  • @meloman1659

    @meloman1659

    Жыл бұрын

    хорошая идея но это структура так что предлагаю еще рядом с тюрьмой сделать большие деревья или грибы которые будут состоять из другого материала а цвета они будут ближе к серому или черному и там будут спавниться брутальные пиглины

  • @user-wt7sd2qg1u
    @user-wt7sd2qg1u Жыл бұрын

    добавь весенний лес. Новые мобы : белка. Если белке дать орехи,то она их очистит и их можно будет съесть. Сами орехи нельзя съесть.У белки 10 хп. Птица. 1хп. пищат и поют. Новые блоки: сет весеннего дерева. Сама текстура как у вишнёгого дерева из 1.20 но светлее, белого оттенка. Камень здесь не спаунится. Спавнится только дипслэйт.Новые предметы: Подснежник. Кстати с деревьев будут падать листья.

  • @ernchartner4541
    @ernchartner4541 Жыл бұрын

    "Поляна криперов" Генерируется в форме мордочки крипера. Криперы здесь особо агрессивны из-за того что на поляне растут особые взрывные цветы с помощью которых можно размножать криперов и могут с 50% шансом взорваться если срывать их без ножниц. В биоме присутствует большое количество динамитных ловушек активируемых замшелыми нажимными плитами. Данж (название не придумано). Проход в него открывается через рычаг который будет прятаться в высокой траве лут в нём может быть от пороха и динамита до алмазов и зачарованных книг на взрывные стрелы. Криперы сталкеры. Сидят в высокой траве и охраняют проход в данж, взрываются слабо, но больно, не ломая блоки. Криперы-торговцы. Нейтральны, спавнятся в деревнях на "Глазах" поляны, имеют неограниченный запас взрывов, торгуют так-же как и пиглины только за порох. "Зелёная" деревня. в домах нет дверей поскольку у её жителей нет рук, дома состоят из досок местных взрывоустойчивых деревьев из-за цвета которых так и прозвана деревня, в сундуках деревни встречается: порох 90%, динамит 82%, сено, яблоки, семена 89%, алмазы 25% только в кузнях (зачем криперам кузня?-сами решайте). Целый час писал, надеюсь хоть кто-то заметит.

  • @user-oh4zz9wk5w
    @user-oh4zz9wk5w Жыл бұрын

    Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома: Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня) Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст". Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек. Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами. Там будет спавниться несколько мобов: -"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы. -"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". -" Краб-голыш🦀" Ч взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 80% шанц получить назад железный самородок и 20% на получение 1алмаза, если скормить ему светокамень то с гарантией 100% он выплюнет тебе незеритовый обломок. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки☺ Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание☺ Ребят, го набережной много лайков чтобы Бурëночек заметил 🥺🙏

  • @DPRO226
    @DPRO2265 ай бұрын

    привет буреночек! Очень довно тебя смотрю и очень хотелось бы предложить тебе идею для биома. Биом Юга: биом сравнится в теплом океане и он из себя представляет 2-3 больших скалы и остров из дёрна,на Остраве есть поселение жителей (деревня)с новым жителем птичником.А также фермеры будут выращивать новый плод семечки. и в месте торговли жителей есть клетка с новым мобом хомяком которого можно приручить семечками. 2 моб сравнится между скалами в теплом озере это капибара она добрая но ее нельзя приручить. Биом называется Юга потому что в нем самые главные мобы перелетные птицы стрижи,ласточки,чайки и т.д . Также на острове имеются пляжи вблизи которых плавают акулы. А на пляже ползают крабы. (Очень надеюсь что ты заметишь мой комментарий)

  • @Alex-dz6sj
    @Alex-dz6sj Жыл бұрын

    Добавь биом который называется шарковое болото. Там будут змеи (удав, ртутная кобра, болотный дракон и их можно приручить) , храмы лягушек, синие сладкие ягоды и их пироги. Болотные белки серого цвета, если дать им трюфель, то они приннесут какой-то болотный предмет. Ещё там есть болотные фонарники которые могут привести игрока к кладу или в трясину. В котле можно будет варить еду. А одна (самая редкая) змея может вселятся в нежить, а при убийстве этой нежити выходит та змея и скример.

  • @MoneyEtalonMusic
    @MoneyEtalonMusic Жыл бұрын

    Добавь пляжный биом где .уже пляжные мобы - деревня , море , разный вид песка ,ракушки и тд

  • @MoneyEtalonMusic

    @MoneyEtalonMusic

    Жыл бұрын

    С шансом 5.0% можно будет найти древнее сокровище пиратов

  • @MrFix-zp4cb
    @MrFix-zp4cb Жыл бұрын

    Почему у тебя так мало подписчиков... прекрасный контент,ты один из моих любимых ютуберов

  • @darviness8796
    @darviness8796 Жыл бұрын

    Идея биома: Грайн-каньон. Он располагается посреди красной пустыни. Мобы: там есть орлы , у них имеются большие гнезда в которых иногда есть яйца или же уже вылупление маленькие орлята. Здесь ещё есть такие мобы как пума, игуана , толсторогий баран и скорпионы.Теперь поговорим про постройки , это хижина охотника , возле нее есть пристань и лодка.Думаю этот биом разнообразит мир красной пустыни 😉

  • @Teyer32
    @Teyer32 Жыл бұрын

    Идея: сверхглубокий океан. Когда он граничит с другими морями, океанами, то переход будет резким, от 51 высоты до -10 например. Также будет затемнение воды, например на высоте 0 будет темная вода и ничего не будет видно, а у удильщика будет фонарик с которым видно лучше. В биоме будут встречаться гигантские кальмары которые будут атаковать только если нападешь ты сам, и из них будут выпадать щупальца, которые можно будет использовать в морском рагу, состав: ламинария, щупальца кальмара и тропическая рыба, морское рагу будет очень сытным и сильно поднимать голод. И ещё будет выпадать его клюв, его можно будет использовать, чтобы сварить зелье подводного дыхания 3. Ещё будет обитать рыба удильщик. Из его фонарика будет делаться шапка в которой ты будешь все видеть на самом дне. На дне будут руины древней цивилизации, и так каком до туда будет очень тяжело доплыть без зелья подводного дыхания лут в сундуках будет крутым

  • @user-cm7gj8gm9r
    @user-cm7gj8gm9r Жыл бұрын

    Идея для биома: Пляж Описание: этот биом можно встретить на берегу океана Там часто спавнятся утопленники и новый моб: капитан корабля утопленник. Он атакует из лука отравляющими стрелами, а в близи дерëтся саблей. Саблю можно скрафтить с помощью 1 палки, 1 железа и заострëнного шипа (сверху и снизу кусочки железа, а в центре железный слиток - это крафт шипа). На саблю можно накладывать эффекты как на стрелы. Новый вид дерева: банановая пальма. На ней растут бананы. Их можно пожарить и полить медом. Спавнятся маленькие структуры: кучи камней, оазис (в нëм озеро, трава и несколько пальм) и лагерь разбойников с палатками костром и бочками ресурсов Надеюсь ты меня заметишь

  • @mukka3937

    @mukka3937

    Жыл бұрын

    Пляж уже существует,так что его можно только "обновить"

  • @sperm0ed

    @sperm0ed

    Жыл бұрын

    Идея классная но у тебя есть одна ошибка это сабля а именно его крафт. слоты в верстаке три на три а крафт сабли одна палка и три железы и будет три на четыри а исправить можно двумя способами : 1) 1 палка 1 железо 1 острый штык а штык можно сделать из двух железа 2) создать новый верстак который будет на четыре на четыре крафт нового верстака будет таким середине верстак а по сторонам будут доски . + у сабли будет урон на два раза больше и саблей можно будет забирать бананы и я желаю чтоб тебя заметили 😉

  • @ZWrdd

    @ZWrdd

    Жыл бұрын

    Есть одна загвостка бананы растут на цветках которые похожи на деревья

  • @endrari8405

    @endrari8405

    Жыл бұрын

    Прикольная идея, особенно если добавить туда разрушенный корабль на берегу, где и будут спавниться утопленники. Если не сложно, оцени пж мой биом)

  • @user-cm7gj8gm9r

    @user-cm7gj8gm9r

    Жыл бұрын

    @@sperm0ed привет, спасибо тебе за твою поддержку и за то, что обратил моë внимание на мои недочёты

  • @Mr_LEGENDARY_Zabka
    @Mr_LEGENDARY_Zabka Жыл бұрын

    Идея: «Грибной лес». Появлялся на грибных островах и росли в основном двух этажные грибы (как красные так и коричневые, и новые: лисички). Ещё бы были светящиеся грибы которые светились в темноте, они были бы красными, синими, зелёными. Также в нём реже спаманились грибные коровы и чаще пауки, летучие мыши. Лисичку можно было кушать и жарить. Жил ещё новый моб: грибная пчела она как и обычная только с текстурой лисички и распространяла грибы. Иногда они случайно раняют маленькие светящиеся грибы, если их съесть то будет эффект элюминесценции с помощью этого игрок будет светиться разными цветами (это зависит от какой гриб он съест). « Гребные пещеры». Обычные пещеры, только в нём часто был мицелий, а ещё эти самые голубые грибы.

  • @VizYn4ck

    @VizYn4ck

    Жыл бұрын

    Токой биом есть

  • @Mr_LEGENDARY_Zabka

    @Mr_LEGENDARY_Zabka

    Жыл бұрын

    @@VizYn4ck значит будет улучшен

  • @Mr_LEGENDARY_Zabka

    @Mr_LEGENDARY_Zabka

    Жыл бұрын

    @@VizYn4ck и тем более есть только грибной остров

  • @user-hw1ej5zs4o
    @user-hw1ej5zs4o2 ай бұрын

    Можно добавить некоторые проигравшие биомы. Можно добавить катакомбы бункеры, где будут прятаться жители от ядерного взрыва в креатив и выживание добавят в общем этот. Самый динамит для взрыва. Если игрок его зажёт и станет рядом с ним, то игрок уложит тебя спать. На протяжении 30 дней нельзя выходить из бункера, так как от динамита очень сильная радиация. Это, конечно, не новый биом. Но всё равно прикольная идея. Бурёночек, надеюсь, ты прочитаешь этот комментарий? А мы начинаем. Можно добавить необитаемые острова и пиратский остров, там будут в спавнится разбойники.будут также тюрьма для жителей. Цель игрока освободить жителей. Взамен они будут. Давать ему эффект-герой деревни, карту клада и 1алмазный незеритовый изумрудный блок. Следующий биом н

  • @RUSTAM_BS
    @RUSTAM_BS10 ай бұрын

    Добавь биом тигринный лес В этом лесу будет тигры убив их можно получить тигринную кожу из неё можно зделать тигринную броню в этом лесу будет новая ягода ежевика кроме тигра там будут обетать панды бабочки и комары которые кусаются Там будет расти пальма и там можно будет размножить только ежевикой и там будет данж где много ловушек а в конце ооочень многоалмащов а в реке будет новый вид рыбы рыба осётр и акула там будет маленькая деревня с блоками пальмы надеюсь ты увидеш пока

  • @user-cm1kn8tj8n
    @user-cm1kn8tj8n Жыл бұрын

    идея для биома: бескрайняя степь. это биом будет родственен равнине но с большими отличиями 1 в нём можно будет найти множество новых трав(донник,перечная мята и тд), из которых можно будет приготовить (заговорённую смесь трав) её можно использовать во время боя с мобами лил игроком, она будет налаживать на врага эфекты, но в отличии от зелья смесь используется только на одном игроке, по степи будут встречаться новые мобы ( фазан ) из него будет выпадать перо с помощью которого можно будет улучшить стрелы что позволит им лететь чётче и дальше. Но по ночам здесь будут появляться новая нечисть это ( полуночьница ) страшная девушка мертвец, она будет вооружена косой , которую с малым шансом можно будет выбить , при ударе коса замедляет врага что делает это оружие очень сильным. и на последок строение это дом нечисти ( это деревянный дом с парой комнат в котором пирует нежить (зомби, скелеты и т.д) у них можно будет найти много золота и брони а также головы и сапоги скороходы ( они как кожаные но дают эфект скорости (вдохнавлялся мультом как казаки на свадьбе гуляли) п.с очень желаю попасть в видео!!!

  • @user-jm3gf7bz8p

    @user-jm3gf7bz8p

    Жыл бұрын

    Очень классная идея желаю что бы тебя бурёночек тоже увидел !!!👏👏👏

  • @ze_error4677

    @ze_error4677

    Жыл бұрын

    КАЗАХСТАН)

  • @ff-zj2yy

    @ff-zj2yy

    Жыл бұрын

    O, я не один так много написал)

  • @user-le9rl3yx8m
    @user-le9rl3yx8m Жыл бұрын

    Идея с акулим капканом могла подарить вторую жизнь механике моба прожоры проигравшего в голосовании. То есть кидая в акулий капкан сначала книгу на зачарование ,а позже предмет без какого-либо зачарования он тут же получит зачарование книги! Однако при определённом шансе капкан просто возьмёт и уничтожить все два предмета. Это было сделано чтобы данный капкан не был слишком читерный.

  • @user-gg3tl4gv1t

    @user-gg3tl4gv1t

    Жыл бұрын

    Классная идея! Залайкайте чтобы Бурёночек заметил))))))

  • @Cookie_kit00770
    @Cookie_kit007706 ай бұрын

    Биом:лес шлёпы (кот Гоша) , там будут котики Каракаллы котики которых можно приручить с помощью пельменей 🥟 их сделать просто : надо сделать тесто для этого нужно: добыть сахар , воду, и всё надо скрафтить далее надо сделать мясо: можно взять любое мясо животного, и надо скрафтить :заполнить полностью крафт мясом , тогда получится шарик из мяса (мясной шарик), заполнить тестом края крафта а посередине положить , мясной шарик . А ещё там будут жители которые при надивание на них шапочку с ушками каракалла то у них появится кавайное лицо , что бы получить эту шапочку надо: состричь шерсть шлёпки (9 кусков) и по середине поставить ушко шлёпы (это печально 😩) но его надо добыть убивая шлёп с небольшой вероятностью выпадет ушко. Самки каракаллы не проявляют агрессию а , самцы каракаллы могут убить да и ещё лучше защищать каракаллов от жителей , они хоть и выглядят мирно...... Но при виде каракалла достают топор и начинают убивать каракалла ........ БУРЁНОЧЕК ЗАМЕТЬ ПОЖАЛУЙСТА ТЫ ВАЩЕ ТОПОВЫЙ БЛОГЕР А НУ БЫСТРО ВСЕ ПОДПИСАЛИСЬ НА БУРЁНОЧКА ❤️❤️❤️❤️❤️❤️💖💖💖💖💖💖💖

  • @user-tu3uk7zf5v
    @user-tu3uk7zf5v Жыл бұрын

    Добавь горобановый биом этот биом состоит из леан столбы из железа. И будет специальные инструменты и у силёного железа Зделать его можно было из. В центре железний слиток а по контору золото меч бы нононсил 9 урона, лопата 5, топор 7, мотыга 4,а кирка 6 ди и кирка копала бы как алмазная кирка с эффективностью 3 как копала. И листвы там не будет. И будет данж это замок из вебраниума блок вебраниума он будет ооочень крепкий, в замке будет 4 сундука по всем башням а в центре был бы босс 3 главый дракон, дракон может быть часто обычным серым но иногда он будет золотым, с обычного выпадет от 3-43усиленого железа А с золотого ровно стак алмазов и вебраниума, и золота. И там был с павнер зомби. А у драконов 1000сердец.ГОРОБАНОВЫЙ БИОМ.

  • @zemer8245
    @zemer8245 Жыл бұрын

    Добавь в Minecraft самое обычное поле на которых будет расти пшеница в самой середине будет располагаться маленький домик а рядом будет стоять старый трактор который уже не будет работать в домике будет жить самый обычный старый Фермер и в доме можно будет найти виллы и косу новые предметы их можно будет скрафтить из железных слитков и палок

  • @user-jm3gf7bz8p

    @user-jm3gf7bz8p

    Жыл бұрын

    Очень классная идея желаю что бы бурёночек тоже тебя увидел

  • @valera1199
    @valera1199 Жыл бұрын

    Кошачий рай Скрытый биом, что не примечательный снаружи, но очень большой, растительный и красочный внутри. С внешней стороны выглядит как обычный, горный хребет, что может скрыться с любым другим наружным. Однако, если все же вы находитесь близко к этому биому, вы начнете встречать по пути кошек. Не смотря на то, что кошки дикие, они не убегают, но и не будут приручаться. Если их покормить, они вас отведут к секретному ходу, что ведет в "Кошачий рай". Самое главное не отстать от них, ведь кошки будут постоянно бежать, и если вы их потеряете из виду, то придется искать заново! Попав в сам биом, перед вами открывается простор, но с разнообразием растительности внутри, насыщенный теплым, ярким светом, шелковистые колосья, средь которого играют котята, а если пройти дальше, то можно наткнуться на деревню! Но не обычную, в ней будут маленькие домики, в которых живут редкие котики, что умеют ходить на двух задних лапах. Их называют шаманами. С шаманами, как и с жителями, можно торговаться. Сама деревня уютная, в ней растет кошачья мята, высокие, но тонкие деревья, на которых так же могут располагаться домики шаманов и обычных жителей. С котятами можно играть в прятки. В биоме будет всего одно озеро неестественного оттенка, "великое озеро", небольшое, но очень глубокое, на дне которого вас ожидает клад кошачьего царства.

  • @kirillneus
    @kirillneus Жыл бұрын

    Идея (если примешь) *Пещера Сказок* ♧ Там растёт *Аленький Цветочек* . Он среднего размера, но очень красивый, ярко-красный, и с него колбой можно собрать *Алый Мёд* . Его можно съесть и получить Огнестойкость II , или положить в Коптильню и сделать обычный мёд. В недрах пещеры встречается *Живая Вода* . Если ты умираешь или кто-то нападает, можно её выпить и восполнить жизнь. Там встречается новый моб - *Гном* . Он маленький, вас он боится. Если вам его удастся приручить Алым Мёдом он вас не будет боятся, и может даже дать от 3 до 5 Изумрудов. Ещё там новый вид Разбойников - *Скалостин* . Он может кидатся в вас или Гномов новым видом камня - *Лавовым Туфом* . Он похож на Ледолога только он серый, капюшон не надет, и у него спокойное лицо (не злое). Так же там появляется *Заброшенный Дом Деревянного Скалка* . В Самом центре там стоит Люк, который ведёт в комнату покрытую *Деревянным скалком* . От обычного он отличается ТОЛЬКО текстуроми, но у Дер. Скалка нету никаких блоков. *Скалковые Крысы* - они будут вас атакоковать отбирая 1 ♡. Но уних столько же ХП как и у Курицы. Перенесёмся обратно в Дом. Там стои сундук на бочке, Точило и Зельеварка. Дом состоит из новый досок и брёвен *Ивы* . Она будет расти на входе в Пещеру. Она ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ. На вершке литсев есть *Гнездо Ласточки* ну и сама *Ласточка* . ²ВТОРАЯ ЧАСТЬ² В конце пещеры в полу из Туфа есть блок Магмы. Если его сламать, то в низу будет ещё одна пещера. Там очень много мха и обычной и цветущей Азалии. Теперь можно сделадь *Азального Голема* . Делается: снизу Цветущая Азалия, вверху сундук ТОЛЬКО с половиной стака Арбуза. Он будет за вами ходить и убивать нейтральных и агрессивных мобов, а также овц. У него 8 ХП, а удар 3 ХП. Так же там растёт *Ледяной Цветок* . Он красивый не большой цветочек с красивыми частицами. Голубинько - Белый цвет. Там обитает страшный зверь: *Тролль* . Он размером не много выше и довольно шире игрока. Этот зверь будет выбивать из вас вещи (одна за удар) ему что бы вас убить нужно 4 удара. Там также обитает новый вид Скелета - *Замшелый Скелет* . Он отличается от обычного мхом на своём теле а также он стреляет феерверком из арбалета. Далее можно встретить мини Пышную Пещеру с ягодоми и Аксолотлями. В конце тонеля Вас ждёт Новый Босс: *Волшебник* . Это большой тёмно - Фиолетовый монстр с красными прямоугольными глазами. Он одет в чёрный костюм с красным воротником, а также на голове у него Цилиндр. В округ него много чёрных кошек с красными глазами, которые будут вам атаковать. У него 450 ХП. Сам он не атакует, но если слишком долго смотреть ему в глаза то вы станите не подвижны на 10 секунд, и кошкам будет легче вас атаковать (урон кошек 1 ХП). Из этого босса падают очень хорошие 3 вещи (одновременно): *Король Рубинов* , *Королева Рубинов* и *Шляпа Волшебника* . Король Рубинов это украшиние для дома. Если его поставить в рамку, рамка выпадет, рубин останется висеть. Королеву Рубинов можно перекрфтить в 64 Рубина! Ими можно торговатся с жителями за ценные вещи. Шляпу Волшебника можно использовать для увелечения количевства вещей (ставишь Цилиндр на пол, бросаешь туда предмет(ы), его(их) количевство увеличивается в 3 раза и выплёвывается обратно). Вот мой Биом).

  • @user-dv6yw9nj9m
    @user-dv6yw9nj9m2 ай бұрын

    Здравствуй Буреночее я придумываю новый биом в майнкрафт Биом Летучий дом структура Здесь можно найти новые предметы например портал в энд или ведро деревенской рыбы-капли Можно найти в сундуках из нереализованного контента блок - шестерня Есть эндер портал но нужно активировать Он сделан из досок сосны Дверь из сосны есть Зеленая кровать есть Наполнен зеленым ковром В сундуках можно найти больше предметов Изумруды входят Еще один предмет в сундках из нереализованого контента - рубин Алмазы входят В сундуках можно найти любой вид вагонеток и лодок Приученная кошка Аквариум из стекла нполненный водой с рыбами Печка и верстак есть Коптильня есть Коптильня которая горит есть

  • @TanksMasterChennal
    @TanksMasterChennal Жыл бұрын

    Биом: Заброшенное озеро. Это озеро без рыб и растительности, очень глубокое. Спавнится в джунглях. На дне обитают крабы. Рядом имеется строение с картой гигантской, за которой тайный проход и лестница вниз, спустившись по ней вы окажетесь под озером в пещерах с тоннами новых блоков: кальцитовыми наложениями и глубинным илом. Под ним находится нефть, которую можно набрать в ведро и использовать для того, что бы зажечь морской маяк. Глубже будет находится газ, который можно найти по пузырям на воде. С помощью него можно создать газовую грелку, которую можно носить в левой руке как фонарь. Она ярче факела и светит приятным тёплым светом

  • @kuzhilnaya
    @kuzhilnaya Жыл бұрын

    Привет я придумал новый биом《Кленовая долина》там новое дерево клён, листва оранжевая, древесина светло - оранжевая.Если обтесать клён и кликнуть по нему бутыльком ты получишь кленовый сироп (текстуру вещей из клёна придумай сам) .новый моб ворона она может держать орех в своём клюве. орех она сможет выбросить на землю. орех расколится его можно съесть. он восстановит 2 ед голода. но скорлупа останется и из неё можно будет сделать стрелы. из вороны выподает перо. Новый данж замок громилы. Громила большой моб из него может выпасть алмазный,железный,золотой,или изумрудный блок. (Текстуру придумай сам он должен быть из камня.) Замок громилы сделан из каменных кирпичей, внутри могут быть ловушки также там будут сундуки (лут я не предумал) . В центре замка будет расти орех и из него будут выпадать саженец ореха. ( получилось что идея моего биома пересекается с другим коминтарием это получилось случайно не хочу обворовать тот коментарий, ну получилось сходство :( )

  • @user-op3wm7wb3z

    @user-op3wm7wb3z

    Жыл бұрын

    Бдаржаба

  • @user-lr3vt9hv6c
    @user-lr3vt9hv6c8 ай бұрын

    Кароче биом заброшенный город.В этом биоме есть структуры это как поломанная каменная арка, поломанные деревянные дома, и 1 поломанный каменный зáмок, у зáмка 4 комнаты лаборатория, хранилище и темница.В биоме будет новый вид дерева осина на ней растëт жëлтая вишня которой можно атравиться,лучше пожарить еë в печке тогда она станет красной и еë можно будет съесть. Забыл тебе сказать земля должна быть чуть-чуть жолтая.

  • @svetlanapavlova6019
    @svetlanapavlova6019 Жыл бұрын

    Персиковый лес:там будут персиковые деревья на листьях будут расти персики и редко там будет спавниться апельсиновые деревья и там на листве будут расти апельсины и иногда они будут падать на землю, и там будут спавниться барсук енот и обезьяна. Барсука и енота можно приручить персиками а обезьяну апельсинами персик и апельсин востонавливоет 3 голода доски из дерева персика оранжевые, а из апельсина розовые

  • @user-ml4pt6lz5g
    @user-ml4pt6lz5g Жыл бұрын

    Биом: Оазис Он расположен вдоль рек или вокруг озёр в пустыне, в нём растут финиковые пальмы. Вдоль рек обитают крокодилы, обезьяны, многопёры, клюворылые рыбы, пеликаны, ибисы, аисты и предлагаю добавить туда муху цеце. А вокруг озёр только многопёры, аисты и мухи цеце. Рядом с ними часто встречаются деревни.

  • @breezyyFdty
    @breezyyFdty Жыл бұрын

    Можно добавить грибной лес. Лес будет состоять из больших грибов, а небо при захождении в этот биом будет перекрашиваться в зелено-синий. также там будут разные виды грибов которые можно сварить либо съесть, как и ядовитых так и полезных. Полезные будут давать хорошие эффекты, а ядовитые- тошноту и новый эффект «галлюцинация». Как появится эффект галлюцинации то экран будет моргать, все медленнее и медленнее. И под конец моргания ты окажешься в новой деревне со странными жителями не похожих на людей(текстуру придумай сам=]), нового Голема и очивку. Этот эффект будет длиться 8 минут. А после того как пройдёт время, ты посмотришь вниз, проблеешься так сказать(или можно что-то другое придумать как-то противно) посмотришь снова вперёд и всё исчезнет. А в инвентаре появится книга где будет написано: «Удачного пути домой!» Как по мне идея топ

  • @user-mr6fv3fg5x

    @user-mr6fv3fg5x

    Жыл бұрын

    Грибной биом уже есть, это подходит под его обновление. А так идея классная

  • @HNKNTA_KPYT

    @HNKNTA_KPYT

    Жыл бұрын

    Вообще-то белом с грибами есть из мицелия

  • @MrKhasuewskiy
    @MrKhasuewskiy Жыл бұрын

    Ассаламу Ӏалейкум, как всегда на высоте . отличное видео для просмотра. спасибо за классный ролик

  • @Monya_Is_The_Best
    @Monya_Is_The_Best Жыл бұрын

    А почему бы не попробовать предложить свой биом? Чтож, представляю вам биом «Истощëнный Лес»! В биоме весьма засушливо, но влага присутствует. К не счастью его "истощëнность" связана с крайней не плодородностью земель. Все краски в биоме приглушены, дабы воссоздать эффект сухости. Итак. Растительности на земле очень мало, а дëрн высохший. В некоторых местах, близ края биома можно встретить места, схожие с болотом. (Только если рядом есть водоём) Здесь над водой ночью появляется густой туман. Вода очень мутная и тëмная. Вернёмся в сам лес. Деревья очень тонкие(толщиной с каменную ограду) и блëклые. Встречаются обычно: берëза; дуб; ольха. Да да. Здесь вы найдёте новый вид дерева. Главная функция ольхи - небольшие шишки, которые выпадают из листвы. Теперь, если добавить шишку, как ингредиент, в зельеварочную стойку, получится настой, который будет давать эффект «Бодрость». С этим эффектом ускоряются некоторые процессы. Например: ломание предметов, бег, +3 единицы урона. И впринципе увеличиваются все характеристики. Что-то мы отвлеклись. Очень часто кроны деревьев наклонены в произвольном направлении. К слову близ "болотной" части этого биома можно встретить вместо земли грязь/уплотнëнную грязь более серого оттенка. Иногда в этом биоме можно встретить резкие переходы в высоте. Чаще всего именно в таких местах бывают пересечения с обычными биомами, ведь истощëнный лес обычно находится в низине. Также здесь появляется новый вид растительности. Самая яркая часть этого биома - лишайник. Днём он немного блëклый, но ночью он начинает светиться в темноте. Его можно собрать ножницами и переделать в СВЕТЯЩИЙСЯ краситель. Предметы, окрашиваемые им с помощью верстака обретают способность к свечению в темноте. Также редкой растительностью здесь являются некоторые виды светящихся ягод(кустарников) и грибов. Их можно употреблять в пищу, но в отличии от ягод грибы дают эффект тошноты. Все эти, казалось бы, чудесные растения и грибы и высасывают жизнь из остальной растительности. Также я не забыла и про новых мобов. Наиболее важнен новый вид ведьм, обитающих в тех краях. Отныне звать её целительницей и создаëт она исключительно хорошие зелья, но чтобы их получить, придётся сразиться с нею. Кстати теперь можно и грибы добавить в бутылки с водой, с помощью зельеварки. В итоге может получиться рандомный эффект из 5-ти представленных: мгновенный урон, слепота, регенерация, прыгучесть, отравление. У целительницы обновлëнная текстура дома и новый образ. И всё же ненадолго возвращаемся к нашей, хоть и тугой, природе биома. Биом, как правило, не большой и посередине всегда находится очень большое мëртвое дерево с новой древесиной. Также оно же и является местным данжем. Если найти, спрятанную под сероватым мхом(он есть по всему биому в малых количествах), кнопку и нажать её, то откроется спуск в небольшую комнату под корнями дерева. Там можно найти, заросшую лианами и мхом, пещеру и несколько сундуков. Ух, я чуть не забыла про ещё одного моба. Так как даже днём здесь весьма сумрачно, летучие мыши необычного окраса прижились на мëртвом дереве(изредка встречаются на других деревьях). Живут они в норках/дуплах и ночью часто путешествуют. При убийстве дропают "мышиное крыло" Его можно зажарить, съесть и получить крайне короткий эффект левитации. (+2 единицы сытости). Также ближе к болотной части можно встретить некое изобилие жуков-короедов и светлячков. Светлячков можно поймать в банку (до 3-х штук) , скрафтить лампу (крафт, как у обычного фонаря, но там вместо факела банка со светлячками) и использовать для освещения. И одна из важных деталей! В этом биоме не возможно что-либо посадить, кроме истощëнных деревьев(из нормального саженца тоже вырастает истощëнное дерево). Урожай просто будет не рассадить на грядки, а они в свою очередь в последствии очень быстро превратятся в каменистую землю(не в зависимости, есть ли там вода, или нет) . Лишь только у корней могучего мëртвого дерева семена будут посажены, но весь урожай будет отравлен. Изредка можно встретить небольшие каменные руины и каменные дороги. (Признаки, когда-то ушедшей, цивилизации)

  • @vorobushek_sociofobushek
    @vorobushek_sociofobushek Жыл бұрын

    привет! у меня такая идея для биома: побережье оно будет появляться на границе океана/реки и представлять собой воду глубиной в 1 блок и там можно будет найти различные предметы, типа камней, ракушек, какие-то ценные вещи, которые прибило к берегу из разрушенного пиратского корабля (например бутылка с картой клада внутри, слитки железа и золота....) так же там ещё будут обитать святящиеся молюски и ползать крабы что на счёт ракушек - то их нужно найти каждую по одной и разложить их на песке. Тогда песок под ракушками будет превращаться в стекло и в самом низу нас будет ждать хороший лут (оружие, броня может быть)

  • @Dara-wc1th

    @Dara-wc1th

    Жыл бұрын

    Мне кажется идея с ракушками на песке читерная,но можно сделать так чтобы с крабов дропалось их мясо

  • @A_ir-xt9sv
    @A_ir-xt9sv Жыл бұрын

    Дорогой буроночек Предлагаю сделать биом Бермудский треугольник Вода там должна быть мутной под водой обломки кораблей и самолётов кости и тп Можно туда добавить волны и шторм Из мобов можно кракена с которым ты должен сразиться когда убьёшь получаешь карту сокровищь череп и тп На глубине находятся рыбы раки которые светятся а ещё из хищников акула-гоблин Надеюсь ты увидишь меня

  • @polischuk_official
    @polischuk_official Жыл бұрын

    Идея для биома: биом морских залеж. В морских пещерах будут распологаться залежи морских кораблей, но не обычных, а пирацких. Эти корабли будут очень большими, внутри будут сундуки с редкими предметами. Так же внутри можно встретить пирата-утоплиника(200 едениц здоровья). Вооружон пират саблей из метелла. При смерти дропает саблю и шляпу капитана, нвдев которую мы получаем ручного попугая, а так в основном это элимент укрошения. Обозначение местоположения это морской буёк или причал(если корабль рядом с сушей). Буду очень рад если добавишь этот биом)))

  • @Christophe_Boisselier
    @Christophe_Boisselier Жыл бұрын

    Добавь пожалуйста биом где есть гейзеры и много вулканов, которые при извержении раз в какое-то время будут выбрасывать лаву

  • @Christophe_Boisselier

    @Christophe_Boisselier

    Жыл бұрын

    Вулканизированные земли

  • @user-xh6ic1wh4m
    @user-xh6ic1wh4m Жыл бұрын

    Идея для биома. Сгоревший лес, это будет подбиом. В нем будут сгоревшая трава и блоки дерева, также в этом Бирме будут летать частицы пепла. В нем будут савнится сгоревший вид злых мобов которые не будут гореть на солнце. Также там будут сравнится горки пепла которые будут новым удобрением.

  • @Ruler543
    @Ruler5434 ай бұрын

    Идея для биома: Долина пороха. Там много криперов, динамита и взрывающихся ловушек. Также там много кладов, карты некоторых из которых можно купить у картографа и данжей. Ещё там должны быть новые деревья, деревни с новыми жителями и големами.

Келесі