【DMC:POC】デビルカードの仕様とわかりづらい効果について【デビルメイクライピークオブコンバット】

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Пікірлер: 34

  • @suke_no_anagura
    @suke_no_anagura2 ай бұрын

    動画の内容に書き忘れていましたが 厳選内容のティアとしては以下がセオリーです! 【SS】 会心ダメージ、会心率 【S】 ダメージ%アップ、攻撃%アップ、DT回復アップ、状態異常補助系 【A】 攻撃固定値アップ 【B】 HPアップ、防御アップ、ダメージ軽減系、HP回復系 実在するかはわかりませんが全部Sランク以上で埋めれたら最強のカードだと思います!

  • @user-hw5me8fj5d
    @user-hw5me8fj5d2 ай бұрын

    ちょうど厳選始めた所なので超助かります!

  • @user-fj5jm8sv1d
    @user-fj5jm8sv1d2 ай бұрын

    とても参考になりました!ありがとうございました!

  • @kuriminxoxo
    @kuriminxoxo2 ай бұрын

    効果何を選んだらいいか分からなかったので助かりました(🌸ᵔᢦᵔ🌸)🙏

  • @rimr-tempest8749
    @rimr-tempest87492 ай бұрын

    めちゃくちゃわかりやすくて参考になります!ありがとうございます!!質問なんですが、レジェンダリーのデビルカードのレベルをあげた時の追加される効果なんですが、それは完全にランダムなんですか?それとその追加される効果はレベルあげるまで予想することは出来ないんですか?

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    今のところは法則が見つからないので運でしょうね! カードを育成素材にしたらその効果を受け継ぐみたいなのも無さそうです! そこまで突っ込んで調べるとなるとなかなか時間がかかるので何か発見次第動画にする感じですね!

  • @microsoftwin7
    @microsoftwin72 ай бұрын

    別ゲーの名前上げて申し訳ないけど 原神やってたからデビルカードと聖遺物のシステムが同じで把握はしやすかったな 厳選が必要なことも同じ ほぼ理想がそろっても唯一一個いらないのがあってそれだけ伸びるのも同じ

  • @ta8232

    @ta8232

    2 ай бұрын

    スコアの計算とかどうやってますか?原神と違って火力系がちょこちょこあってそれを計算に入れてやったほうが良いか迷っていて…

  • @Die_Son

    @Die_Son

    2 ай бұрын

    いやもうシステムが原神だよねー。 中国産スマホゲーはなんでこんなのばっかなんかね

  • @AbabaVava
    @AbabaVava2 ай бұрын

    解説ありがとうございます。 個人的な要望ですが、チーム挑戦モードのギミック解説をお願いしたいです。 報酬美味しいしコンセプトも面白いのに、ギミック理解が足りない野良さんがいると勝率がね... (特に第3フェーズのあいつ)

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    ちょうど次作ろうと思ってました! なるべく早めに出します!

  • @user-cu2yl8or2t
    @user-cu2yl8or2t2 ай бұрын

    毎日スタミナ400ぐらい使って厳選してますが中々いいのが出てきません…デビルカード育成アイテムの入手量も中々厳しいので辛いです😢

  • @タイロン5515
    @タイロン55152 ай бұрын

    ファントム3のメイン効果 会心ダメージアップ持ってるけどかなり出づらいのかギルドの人も持ってないみたいで出たら取ってたほうがいいかもです

  • @user-di4kf1qo8j
    @user-di4kf1qo8j2 ай бұрын

    これは参考になります、面倒だったので一括選択でおまかせでやってました😅 あとこれは悪霊虚空界のほうにも影響あるんですかね?

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    虚空はまだやり込めてないのですが、あっちは独立したステータスっぽいですよね!

  • @user-di4kf1qo8j

    @user-di4kf1qo8j

    2 ай бұрын

    @@suke_no_anagura やっぱそうですやね、今色々デビルカードいじったんですけど虚空には影響されてなかったので😅 翻訳ガバってるので間違って変な強化したりして何回もやり直してます😂

  • @user-qy7tr5ky5e
    @user-qy7tr5ky5e2 ай бұрын

    100回以上回したと思いますが、メインになる白文字の効果は 1は攻撃力 2は防御力 3と4は攻撃%、防御%、HP %、会心 しか出ませんでした。

  • @user-qy7tr5ky5e

    @user-qy7tr5ky5e

    2 ай бұрын

    あと属性%もありましたね。 ファントムで攻撃%は最終値が12%前後になりますが、物理は24%になりました。

  • @ta8232

    @ta8232

    2 ай бұрын

    おお、ありがたいです。原神とほぼ同じだと思ってたのでこれで厳選がしやすくなります

  • @onihama--lo7im
    @onihama--lo7im2 ай бұрын

    カード集め自体がしんどい上に厳選 ですか… 今回の動画とは違うけどソロギタリストの為に課金してしまった😢

  • @user-eq1ui9ps1d
    @user-eq1ui9ps1d2 ай бұрын

    お疲れ様です! またまた質問なんですが 今日実装されたバージルを当てたのですがSSランクまで上げないと、連続切りと剣飛ばしの無限ループが出来ないみたいなのですがSSまで上げるのに何体当てれば分かりますか?

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    母体+2体でSSなので合計3体必要です! 全キャラ共通で1ランク上げるのに欠片が50個いります! レジェンダリーガチャから欠片50個、エピックは30個出ます! エピックはキリが悪いですが、レジェンダリーはガチャで一体当たる毎にランクが1上がると思ってOKです!

  • @user-eq1ui9ps1d

    @user-eq1ui9ps1d

    2 ай бұрын

    @@suke_no_anagura ありがとうございます😊

  • @super-mikan
    @super-mikan2 ай бұрын

    レジェンダリーの3番と4番の厳選がキツい… そもそもドロップしないし、hpとか防御ばっかり。 その上でサブ効果となると先が長い…

  • @user-ix2sg5ob3u
    @user-ix2sg5ob3u2 ай бұрын

    個人的に今は同じキャラ?を4枚積みする事でどうにかしてるけど…… 効果で厳選した方がいいのか……はたまた効果の部分は多少目をつぶって同じやつ4枚積みした方がいいのか有識者教えてクレメンス

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    レベル0なら効果無視で4セット優先が望ましいです! 進みや課金具合によりますが、メインストーリーの10章越えたあたりから敵も硬くなってきます! カードの育成はその辺からでも遅くないですし、メインストーリー完走したほとんどの人がカードの育成素材の枯渇に悩みます! なのでストーリー完走には最小限の育成がいいです!

  • @user-pd9cz4pd6q
    @user-pd9cz4pd6q2 ай бұрын

    そもそも現時点だと「カード含め自軍の戦力補強させる気ないだろ…(育成素材の渋さ的な意味で)」ってなってるのがダルいすね… レベルデザイナーが不馴れなのかな……

  • @user-vk8yo5vh6o
    @user-vk8yo5vh6o2 ай бұрын

    何となく適当に同じ柄のカードを育てればいいんでしょ、はいはいで装備してた自分が恥ずかしい

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    自分も最初はそんな感じでしたよw 敵が硬くなってきてようやく考えだしたので!

  • @rimr-tempest8749
    @rimr-tempest87492 ай бұрын

    すいません!DT回復とはなんなんですか?

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    必殺技や変身に使うゲージのことですね! POCだとMPとも書かれています!

  • @コックカワサキ
    @コックカワサキ2 ай бұрын

    ここまで奥が深い要素だったとは…!! ちょっと装備するカード考え直して来ますε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

  • @sengoku0710
    @sengoku07102 ай бұрын

    個人的には 会心ダメ 会心率 全ダメ の順番な気がする

  • @suke_no_anagura

    @suke_no_anagura

    2 ай бұрын

    完全に同意です!

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