Длинные нарды. Тактика ограничения вариантов ходов соперника.

Ойын-сауық

Тактика блокировки соперника. Ограничение вариантов ходов. Подведение к марсу.

Пікірлер: 23

  • @user-dm9wz7zu1v
    @user-dm9wz7zu1v9 жыл бұрын

    Как показывает практика такое блокирование не приводит к положительным результатам так как соперник быстрее заходит в дом и еще в дополнение создает угрозу выходу наших фишек а если еще и неудачный куш то вообще капец!!!

  • @azavalin
    @azavalin5 жыл бұрын

    Капитан очевиднось :-)

  • @mikecompanik
    @mikecompanik7 жыл бұрын

    Очень плохо различимы чёрные и белые и вся тактика становится непонятной, т.к. визуально не видно где чьи...

  • @user-lc6qk2cp4g
    @user-lc6qk2cp4g6 жыл бұрын

    а цифры на домиках делаются для новичков или так удобнее ходить орентируясь по цифрам

  • @user-pk3kp1yc7w
    @user-pk3kp1yc7w9 жыл бұрын

    Как можно пообщаться с вами лично? по поводу игры, может мэил?

  • @usersan816
    @usersan8167 жыл бұрын

    спасибо за советы но не хватает освещения на поле игры, цвета сливаются

  • @RusakArtyom
    @RusakArtyom8 жыл бұрын

    Кстати, при таком раскладе как на 0 - 44 можно прикрыть даже если у противника ни одной фишки дома!) Или наоборот, если у тебя пять дома (с пятой по первую) и с головы на единицу! тоже канает. Короче, если шесть фишек с учётом головы, то можно. Даже если соперник ещё ни одной не загнал.

  • @user-mc7dd9ok6x
    @user-mc7dd9ok6x7 жыл бұрын

    черные фишки с белыми сливаются

  • @dmitrydorokhin9037
    @dmitrydorokhin90376 жыл бұрын

    кидать уметь надо))))

  • @user-nq9gy6pd1z
    @user-nq9gy6pd1z8 жыл бұрын

    Иван все правельно написал, такой расклад к марсу не приводит, почти никогда.Это вообще малоэффективный метод, другое дело когда одной-двумя шашкой держись. Теория вероятности сложная вещь, шансы точно не 1 к 6, хоть как бы не логичным это казалось.

  • @dmitrydorokhin9037
    @dmitrydorokhin90376 жыл бұрын

    фильм такой есть СПЕЦ

  • @volodumurolijnuk49
    @volodumurolijnuk496 жыл бұрын

    какой враг? правильно СОПЕРНИК.

  • @jevgenijskacs8287
    @jevgenijskacs82879 жыл бұрын

    как вы рассчитали вероятность 1 к 6?

  • @DuMA8819

    @DuMA8819

    9 жыл бұрын

    Ну если Вам станет легче, то правильная вероятность 11 к 36. Но, по-моему, проще сказать про вероятность для одного кубика, чтобы стала понятней выгода.

  • @jevgenijskacs8287

    @jevgenijskacs8287

    9 жыл бұрын

    спасибо, но мне не легче от того, что действительно хороших обучающих видео по длинным нардам я так и не нашел. Нет даже записей игр с турниров. Хотя с короткими нардами такого дефицита нет.

  • @DuMA8819

    @DuMA8819

    9 жыл бұрын

    Jevgenijs Kacs А какие именно у Вас вопросы. Какие правила не ясны. Могу сделать видео.

  • @jevgenijskacs8287

    @jevgenijskacs8287

    9 жыл бұрын

    С правилами более-менее понятно. Основные вопросы по тактике игры. Тут должно быть море информации, а по факту почти ноль.

  • @TheRUS48

    @TheRUS48

    7 жыл бұрын

    Ничего подобно про 11к36 и 1к6 это совершенно разные вероятности и у них большая разница, практически в два раза. Но в целом ваше объяснение куда понятнее, для новичков.

  • @dmitrydorokhin9037
    @dmitrydorokhin90376 жыл бұрын

    КОГДАТО В ПОДЬЕЗДЕ НА ПОДОКОНИКАХ НАРДЫ ШАХМАТЫ , асейчас онлайн . бред конечно но один хер прикольно . жена заебала одни приглашения

  • @vladimirvozduhov5360
    @vladimirvozduhov53603 жыл бұрын

    Может это и нужные советы,но увы у вас фишки ,почти одного цвета. 18 19 20 21 одного цвета фишки? Это беда всех нардистов. Контраста нет. На видео особенно..!!

  • @user-hr7jd4cf2f
    @user-hr7jd4cf2f8 жыл бұрын

    такая херь

  • @iramidin5982
    @iramidin59825 жыл бұрын

    Нарды - абсолютно бестолковая игра и бессмысленная игра. Целью игры является просто весёлое времяпровождение, добрые шутки, если проигрываешь, ехидые замечания, если выигрывашеь. Кости ("зары", они же "зари") фабричного производства содержат внутри свинцовый шарик, который расположен с отклонениями от геометрического центра. Если бросать такие кости большое количество раз, например, 1000 раз, и записывать очки, то выяснится, что какие-то числа выпадают чаще, другие - реже. У кого-то такие кости будут часто давать 3 и 4 , у другого - 1 и 5, у третьего хозяйина нард кости дают чаще 4 и 6. Если изготовить самодельные кости из хорошего тяжелого материала, то все очки при бросании будут выпадать равномерно с одинаковой вероятностью. Тогда в процессе игры (скажем после двух-трех игр) нужно иметь в голове общую картину выпаданий и вероятностей. Равные игроки при большом количестве сыгранных партий выиграют каждый по 50% от общего количества игры (с марсами или без них, никакой разницы). Можно три вечера подряд играть с постоянным соперником и выиграть со счётом, напрмиер, 15:3, а потом точно также за три вечерапроиграться со чётом 3:15. Если играть с одним и тем же соперником целый год, то по истечению года выяснится, что преимущества и таланта в игре ни у кого нет. Выиграши и проигрышы распределятся равномерно. Иная картина просто будет противоречить теории вероятности. Всё сказанное проверено на практике. оуше шахмат ничего не придумано (разве что Quake или CounterStrike) ))).

Келесі