ディシディアファイナルファンタジーが6年間で1万倍以上のインフレをした経緯をまとめてみた

Ойын-сауық

© SQUARE ENIX 登場人物は実際の人物とは多分関係ありません。
作ったタイミング悪すぎて出してなかったやつです
お借りしている素材
VOICEVOX:voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵(坂本アヒル):seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
いらすとや:www.irasutoya.com/
#オペラオムニア #スクエニ

Пікірлер: 73

  • @user-rj1mw8ob5l
    @user-rj1mw8ob5l6 ай бұрын

    なんだかんだ戦略考えて楽しめるFRまでは楽しかったな〜、今まで触れてこなかったナンバリングに興味を持つきっかけにもなったし

  • @user-vj7xd2gi1u
    @user-vj7xd2gi1u6 ай бұрын

    何気に見たら30分もあった。ありがたい🙏✨

  • @user-cr6vf3xz2h
    @user-cr6vf3xz2h6 ай бұрын

    これだけ長く続いたからFF10以前の声のついてなかった作品のキャラに声がついて名言を言ってくれたのは良かった。 クイナとか出る前にサービス終わると思ってたし

  • @gp648
    @gp6486 ай бұрын

    結局ディシディアシリーズはこれで全滅か オペラオムニアがあるから…って理由でコンシューマはサービス終了してたけど結局ダメじゃん

  • @tomo08-is8pm
    @tomo08-is8pm6 ай бұрын

    終了の根っこは返金ユーザーか...残念です。 ほたてんさんのガチャ動画どれもサイコーでした!

  • @user-bc3nh4qy5n
    @user-bc3nh4qy5n6 ай бұрын

    ケットシーのたくましい背中笑いました 引退してからもほたてんさんの動画はずっと見させてもらいました!サービス終了後も何か別のゲームでも動画作っていただけたら嬉しいです!

  • @canary8025
    @canary80256 ай бұрын

    ぶっちゃけシリーズキャラにcvが付いたことだけが評価点だよな

  • @user-uz5fs9og4r
    @user-uz5fs9og4r6 ай бұрын

    オペオム全盛期はめちゃくちゃ楽しんでた勢ですが、キャラのガチャ格差があまりにも激しすぎたのと自分の好きなキャラやナンバリングが不遇だったのは解せなかったですね

  • @user-fr3iz8fj4q
    @user-fr3iz8fj4q6 ай бұрын

    やっぱFRさえ無ければ…って思ってしまう FRがあっても楽しい時はあったし、クラサメ、グラディオ、ルードのトリオで暴れたのも、マウンズで大暴れしたのも、クァイスのBTで大暴れしたのもすごいいい思い出だ でも1番寂しいのは、最推しルナフレーナがもう使えなくなる事なんだよなぁ😭

  • @naturedowl

    @naturedowl

    4 ай бұрын

    地味にルナフレーナが動いて喋って操作できる唯一のゲーム…

  • @user-fr3iz8fj4q

    @user-fr3iz8fj4q

    4 ай бұрын

    @@naturedowl 唯一無二のゲームだった…ルーナ…

  • @user-kv6lm6pc7p
    @user-kv6lm6pc7p6 ай бұрын

    懐かしさを感じた ・・・やっぱFR武器はあかんな

  • @user-yd3sf9oc9z
    @user-yd3sf9oc9z6 ай бұрын

    ユーザーの過度な返金申請によって下方しないスタンスを生み出してしまったのが、サ終の原因かなぁ。それでも7年続いたのは本当に凄いこと

  • @zrca7724
    @zrca77246 ай бұрын

    ソシャゲで7年続くとか凄い方よ

  • @user-pv8go9ix8p

    @user-pv8go9ix8p

    6 ай бұрын

    もっと続いてるのあるから何とも言えないけど、なかなか長かった気がする

  • @user-wp5sv1sf7f

    @user-wp5sv1sf7f

    6 ай бұрын

    一般的なソシャゲなんて2.3年で終わりますからね。オペオムは続いた方ですよ😀

  • @trr1_
    @trr1_6 ай бұрын

    とりあえずカムラFRとアストスはやばすぎた

  • @user-ei8hr7ir3k

    @user-ei8hr7ir3k

    6 ай бұрын

    すべての元凶は猫にあります。 猫が余計な事をしなければ完ストダメージは今でも9999のままでした… あの時点で後に続く環境破壊キャラが出るのは当然、と考えてたプレイヤーさんは逃げ出したの今考えれば至極当然であったなぁ…と思うばかりです。

  • @user-gf5ps8mq2g
    @user-gf5ps8mq2g6 ай бұрын

    まじでオペオムはよくやったよ。 あの配布料で7周年まで続いたのは運営の意地でもあったんだろうと思う。 サービスの終了が金の回収よりインフレが終着点に行き着いたのが理由っていうのはある意味寿命を全うしたんじゃないかと思う。 ザックスEX実装からやったけどこんなに長続きするソシャゲはもうないんじゃないかと思う。 r〇yさんやほたてんさんなどKZreadrの方々がオペオムを盛り上げてくださって楽しかったし、ゲームの仕様や歴史を知ることも出来た。 事件が起きる度にサ終か!?って思ってたのが懐かしいな。 ほんとにお疲れ様でした。

  • @yurisriver4905
    @yurisriver49056 ай бұрын

    個人的にはBTは主人公(とボスキャラ)に留めておいて、FRはその補佐役で全員に、てのが良かった気がする…。本編で脇役ですらないバッツ父に何でBTを…ぐぬぬ…(推しに新武器が来なくて嫉妬)ってなったから。 あと最高難易度の敵レベル300まであるのに対して、キャラ側のレベルが90でストップさせたままだったのはどうかと…。

  • @user-gc2be3jw1r
    @user-gc2be3jw1r6 ай бұрын

    キャラに付けたスフィアを取り出すリセットストーンの存在を開発陣全員覚えて無さそう

  • @user-gb4jo6sr2t
    @user-gb4jo6sr2t6 ай бұрын

    待ってた

  • @user-rv8rc9sx8g
    @user-rv8rc9sx8g6 ай бұрын

    BT実装後あたりで脱落しましたけど終わると聞くと寂しいですね 毎イベほたてんさんの動画には楽しませてもらいましたm(_ _)m

  • @user-ql2vp8oe2j
    @user-ql2vp8oe2j5 ай бұрын

    確かに配布多いし天井も低いから即復帰できてた 実装されて大分経った過去の高難易度をインフレキャラで攻略するのは面白かったな

  • @MK-dq9ql
    @MK-dq9ql6 ай бұрын

    Ex武器あたりまでは楽しんでやってました! FF14の赤魔のコ(名前失念…)でマルチでずっと私のターンが面白かったのを覚えています。

  • @naturedowl
    @naturedowl4 ай бұрын

    FRアビリティの強化が出始めてから一気に火力が突き抜けた印象。それまでは頑張ってセーブして、FR実装でだいぶギリギリだったけど、FR強化実装で決壊したイメージ

  • @user-zr5tr3jt4v
    @user-zr5tr3jt4v6 ай бұрын

    心残りは…宝条が実装されず終了迎える事と、宝条編まとめ動画が見れなかった事

  • @user-zp7zd5nd9r
    @user-zp7zd5nd9r6 ай бұрын

    スタミナないのは良かったけど、復帰した後にバースト武器の進化素材とハイガードメダルと強化ポイントが全然なくて苦労した記憶。

  • @user-rn8xk2tn5c
    @user-rn8xk2tn5c3 ай бұрын

    第1部で引退したけど(あとは参戦キャラのチェックだけ)、知らない間にこんなにインフレしてたとは… ライトさんのプロモーション懐かしいなあ…「いつ呼ばれるクポ」ハッシュタグもあったなあ…

  • @user-qo2od3qb5x
    @user-qo2od3qb5x6 ай бұрын

    下方して返金かインフレ青天井か どっちにしても運営は難しいですね

  • @user-sb3zq4mb1o
    @user-sb3zq4mb1o6 ай бұрын

    ディシディアはPSPの感じで続いてたら神だった。。。

  • @hiiisan3415
    @hiiisan34156 ай бұрын

    セフィロス実装で世にも珍しい鯖落ちが起きたのを経験できたのだけは一生忘れない、さらばオッペ、、、

  • @zlaFkraDmaI
    @zlaFkraDmaI6 ай бұрын

    なんだかんだ言って、リノアをはじめとするオリジナル技を獲得したキャラも居ましたし、オペオムの何もかもが失敗だったというわけでは無い筈ですね。 それでも収益の前には無力ですが・・・。

  • @user-sv4ky5nx1h
    @user-sv4ky5nx1hАй бұрын

    間違いなくスノウ砲を仕様にしてそこからFR武器を出したのが終わりの始まりだった。

  • @hirohiroki4998
    @hirohiroki49986 ай бұрын

    知人の紹介で始めたけど私のが最後までやってるwこのゲームのおかげでFFオリジンがめっさ楽しめました。みんなアストスのストーリー。見よう。エモいぞ! レゲー時代のキャラに声がついて、かなりイメージ近かったのが好印象。ミンウを草尾さん、バッツを☆さん、ゼルを杉山さんに選んだ方はマジ最高でした。楽しめたなぁ…うん。

  • @seika121233
    @seika1212336 ай бұрын

    バーストなんかの演出は好きだった、ストーリーもよかった、ただ調整ミスがひどすぎた。

  • @Takako_O-en_Arashijanaiyo
    @Takako_O-en_Arashijanaiyo6 ай бұрын

    中高の青春を捧げたゲーム 今までありがとうや でも猫は許さん

  • @user-rh3mu9ih9j
    @user-rh3mu9ih9j6 ай бұрын

    ブレイブ削ってブレイブ奪って、溜まったブレイブをHP攻撃として叩く...っていうディシディアたらしめる要素がなくなっちゃったからね、途中からw でも色んなキャラ使えたし好きなキャラでパーティ組めたし面白かったよ、ありがとうずんだ君

  • @laboreplica1483
    @laboreplica14835 ай бұрын

    初日からやってましたが・・・ああ、うん、そうね、、、でしたね ストーリーがなんか中途半端でヴィランズがかわいそうで・・・

  • @777mrtakasi777
    @777mrtakasi7776 ай бұрын

    インフレはダメだけどデフレでも引かなくていいやで課金しなくなるしなあ 調整がほんと難しいと思うわ

  • @user-dw3sr7kl4n
    @user-dw3sr7kl4n6 ай бұрын

    LDBTは楽しかった。

  • @user-wd4yn7jj7q
    @user-wd4yn7jj7q6 ай бұрын

    シナリオのクロスオーバー良かったなあ だがリディアをいきなり大人で出したのは許さない

  • @ch-mx6ij
    @ch-mx6ij4 ай бұрын

    結局初期の乞食ユーザーが原因の一端だったか…悲しすぎる

  • @tabi-
    @tabi-6 ай бұрын

    単純なバグと、見通しが甘いパターンが多すぎない? この方の動画での知識しかないけど スクエニ全体に言える事だと思うけど、開発が自分達の力を過信しすぎている気がする、特にソシャゲ部門

  • @user-cw3te7yz6k
    @user-cw3te7yz6k6 ай бұрын

    FRはコンセプト自体は良かった シリーズのキャラがタッグ組んで合体技、主人公やボス以外のBTキャラに新しい戦略を与える こんなの嬉しくないはずがない ダメだったのはそのぶっ壊れ性能と、元から強かったキャラやBTを持ったキャラにまでFRを実装し単純に環境をぶっ壊しただけだったこと 結局差が開くだけで何もなかった しかも主人公たち以外の色んなキャラにまでBTを実装したのがさらなる悪手、 これらの要因とインフレにより、せっかくオールスターゲームだったのにキャラコンセプトと個性が埋没、とりあえず後に実装されたキャラがそのたびに人権を持ち、設定された能力やスキルはやたら長くなり大勢のユーザーが理解できず、「とりあえず殴ったら相手死ぬんだろ」程度の認識になり賑わらなくなった 個人的にはFEH、ロマサガrsも同じ道程を辿っていると思う ともあれ、DFFOOは各世代のFFキャラに、なかなか解釈一致の声優さんを振り当ててくれたことに1番の価値があった 七年間お疲れ様でした

  • @gorotyan
    @gorotyan6 ай бұрын

    ケット・シー。。。イカ。。。デュース。。。トラウマが。。。

  • @spicy4599
    @spicy45995 ай бұрын

    ぶっちゃけ戦闘面でも長くなりすぎ、ギミック面倒、ミスったらやり直しみたいな状況より課金して強武器強キャラでぶっ飛ばして報酬回収、後はシナリオと追加キャラ楽しみにプレイしてたのでインフレとかどうでも良かったんですけどね、原作で死んだキャラとか(原作終了組も物語的には死んだようなものだし)が一仕事終わった後のご褒美みたいなもんかね~でなんだかんだディシディア世界を満喫してくれてたのが最高に好きでした

  • @user-jl1gp9gj4m
    @user-jl1gp9gj4m6 ай бұрын

    6年以上もやってリュックを実装しなかった事は超ー許さん!!

  • @user-po6cg6om9y

    @user-po6cg6om9y

    6 ай бұрын

    声優的にむずかったんやろね

  • @user-uf5jo5og8q

    @user-uf5jo5og8q

    5 ай бұрын

    それな! このゲームはとっくに引退してたけど、リュックはボイス無しでも実装してほしかったです、、、、、

  • @user-jl1gp9gj4m

    @user-jl1gp9gj4m

    5 ай бұрын

    @@user-uf5jo5og8q ですよねー。てか10のボイスそのまま使えばいいのに、無理だったんかなぁ。

  • @naturedowl

    @naturedowl

    4 ай бұрын

    ​@@user-jl1gp9gj4m使うにも許諾を得られなければ、ですよ。

  • @MeltyRose2802
    @MeltyRose28026 ай бұрын

    カイエンの件は紹介文というより、バナーの武器画像が実際のピックアップ武器と間違ってたから返金対応になったんじゃなかったっけ? FRはFFレコパのチェインアビリティ的なものをマネして軽い気持ちで実装したら環境焼け野原になった説を推してる

  • @user-ys3jz1cl6r
    @user-ys3jz1cl6r6 ай бұрын

    でも○○は許さん系のコメ多すぎて草 みんなオぺオム大好きやん ほたてんさん 今までありがとうございました たくさんニヤリとさせて貰ったり大爆笑させて貰ったり、楽しかったです また覗きに来ますね

  • @rockman534
    @rockman5345 ай бұрын

    凡ミス続きも大概だけど、結局のところ、最初の頃にいた揚げ足取りの返金連中がいちいち出しゃばらなければ、少しはまともになったかもしれないんだよな

  • @user-eo7mg2eg9f
    @user-eo7mg2eg9f6 ай бұрын

    途中でやめちまったけど海外のパンネロのBTって来たんでしたっけ?

  • @user-pv8go9ix8p

    @user-pv8go9ix8p

    6 ай бұрын

    パンネロBT来たで

  • @ZZ-th2mn
    @ZZ-th2mn6 ай бұрын

    初期ユーザーあたおかばっかやんけ…

  • @tabi-
    @tabi-6 ай бұрын

    表記間違いはあかん てかスクエニは15とか見てて思うけど 広告部門がやらかすパターン多い気がする

  • @user-ej7dg4or5x

    @user-ej7dg4or5x

    6 ай бұрын

    15を10年越しにきたFFとして売り出す一方で、今の15開発チームには3年半で開発させるとか無茶やらせてますものね… 未だにFF15は10年間開発したゲームと思ってる方がいますし、宣伝の仕方やスクエニ上層部の罪は重い

  • @user-go5sk9eo3e

    @user-go5sk9eo3e

    6 ай бұрын

    @@user-ej7dg4or5x手を付けてない数年間あったとはいえ10年間って期間が経ったのも事実だけどな そりゃ10年も経てばトレンドも変わるしffへの認知や期待も変わるよ それに未完成だったのは15チームの責任でもある、実際黒幕でもある真のラスボスは本編にチョロっとしか登場してないしな、ff10に例えるならユウナレスカ後にエンドロールを流すようなもん

  • @kplanning1
    @kplanning16 ай бұрын

    FFT3人目未実装のまま終了するのは末代まで許さん🙄💢

  • @HaneHaneRock
    @HaneHaneRock6 ай бұрын

    ロマサガRSもこうなりそう

  • @tarouyamada1962

    @tarouyamada1962

    6 ай бұрын

    去年くらいからすでにインフレやばくなってるが?

  • @user-os2fm2iu2k
    @user-os2fm2iu2k6 ай бұрын

    てかup主NTやってるん?

  • @tabi-
    @tabi-6 ай бұрын

    スクエニは下方修正しないで そのまま放置してやらかすパターンが多い。すなおに上方下方両方修正すべきなんだよな 例 FF11の空蝉の術 ( 空蝉の術は唱えると、単体物理攻撃、単体魔法攻撃を壱が3回,弐が4回確定回避する忍術だが、壱と弐を交互に使う事で1回の戦闘で攻撃をほぼ全て回避することができた。) ( これにより敵の攻撃力が空蝉の術ありきの攻撃力になり、物理攻撃の盾役だったナイトがお亡くなりに、また赤魔道士の詠唱を早くするアビリティが忍術にも適用されてしまっていた為、サポートキャラである赤魔導士がサポートジョブで忍者をつけることで他の盾役のジョブより、サポート役赤魔導士が優秀なバランスとなってしまった )

  • @MeltyRose2802

    @MeltyRose2802

    6 ай бұрын

    ソシャゲと月定額ゲームではワケが違うのよ ソシャゲで下方修正するのは今まで起きた炎上よりもさらに大きく炎上するし、インフレよりも客が離れるし返金希望者も増える。下手したら訴訟も起こされる。 とはいえアーシェやカムラ件とかは紹介文どおりの仕様に戻します、で良かった気もする

  • @user-gf5ps8mq2g

    @user-gf5ps8mq2g

    6 ай бұрын

    ソシャゲで下方修正するとガチャの期間によっては景品表示法違反にも繋がるからなぁ

  • @user-os2fm2iu2k
    @user-os2fm2iu2k6 ай бұрын

    ストーリー完結したの?

  • @user-gr2cp4fo7h

    @user-gr2cp4fo7h

    6 ай бұрын

    2月に完結が配信されまっせ

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro31866 ай бұрын

    初動からクソヤバくて避けてたけどようやく終わるのか~そしてなんだよこの歴史は………そりゃスクエニもソシャゲ怖がるはずやな。

  • @naturedowl

    @naturedowl

    4 ай бұрын

    なおスクエニソシャゲでは良くやってる方な模様。

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