Dictionary (Словарь) | Урок №72 | Курс по Construct 3 | Разработка игр

На этом уроке разберем Dictionary (Словарь) в редакторе Construct 3
Учимся создавать игры как для мобильных устройств так и пк с нуля для Android, IOS, Mac, Windows и так далее.
Без опыта без знаний без умений. Курс по Construct 3 от Solve Master.
Научим тому как создавать игры, где и в чем создавать игры и что для этого нужно.
Разработка игр это не так уж и сложно как и делать игры самостоятельно самому с нуля и размещать их
на таких платформах как Play Market так и Apple store, Steam и так далее. Смотри наши уроки, проходи обучение и сможешь
создавать различные игры. #construct 3 #create games
Telegram группа - t.me/solve_master
Cообщество - чтобы присоединиться нужно перейти в чат к боту @SolveMasterBot
(или по ссылки ниже) и выполнить команду /join
Бот сообщества - t.me/SolveMasterBot
Facebook группа - / construct3learning
Facebook страница - / solvemasterconstruct
Поддержать на патреоне - / solvemaster
Почта - district.solve.master@gmail.com

Пікірлер: 35

  • @EvgenSo-cr5pw
    @EvgenSo-cr5pw10 ай бұрын

    Завтра гляну видос, что-то явно годное

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    10 ай бұрын

    👍

  • @bogozavr
    @bogozavr9 ай бұрын

    Ах-ри-неть!!!!! Я еще новичок в Констракте, но уже долго (около года) пилю свою игру.. У меня как раз переменных штук 20. Как же я задолбался в свое время делать их сохранение и загрузку. А оказывается можно вот так, через словарь!!! Елы-палы) в каждом вашем видео для себя нахожу какое-нибудь открытие) Спасибо за уроки!)

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    9 ай бұрын

    😇

  • @Palm_games_Alexey
    @Palm_games_Alexey5 ай бұрын

    600+ просмотров. 20+ комментариев. Самые подробные уроки на ютубе. Напишите хотя бы слова, Спасибо, Бро. Комментарии помогают продвижению видео. Не будьте редисками, отвечайте добром.

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    5 ай бұрын

    🔥🔥

  • @andreykotovskiy2911
    @andreykotovskiy291110 ай бұрын

    Давно хотел понять как это работает) Вроде понял)) Отличный урок)

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    10 ай бұрын

    👌

  • @user-pq3ki9jy5y
    @user-pq3ki9jy5y10 ай бұрын

    Очень хороший урок по работе с данными, в некоторых играх, например про корабли и пушки))) - без этого не обойтись) Спасибо!

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    10 ай бұрын

    😀😀😀😀

  • @Fofo-cg5or
    @Fofo-cg5or9 ай бұрын

    Отличный канал и уроки! огромная благодарность автору канала, самый лучший канал по урокам который я видел

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    9 ай бұрын

    спасибо ☺️

  • @BugGame1
    @BugGame110 ай бұрын

    Урок как всегда классный, будем привыкать к словарю!🎉

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    10 ай бұрын

    👌👌👌

  • @BugGame1
    @BugGame110 ай бұрын

    Посмотрев второй раз, информация разложилась по полчкам. Теперь надо будет по практиковаться.

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    10 ай бұрын

    👍

  • @Wu-Tu-ld6pq
    @Wu-Tu-ld6pq10 ай бұрын

    отличный урок!

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    10 ай бұрын

    👍

  • @user24235
    @user2423510 ай бұрын

    классная тема погнали

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    10 ай бұрын

    ✊✊✊

  • @Fofo-cg5or
    @Fofo-cg5or9 ай бұрын

    Отличные видео. Супер вопрос, к как сделать сравнение такой переменой через словарь, например если больше нуля и так далее?

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    9 ай бұрын

    спасибо обычным сравнением через системный обьект, первое число это значение из словаря второе с чем сравнить надо

  • @DaniilZelikov
    @DaniilZelikov6 ай бұрын

    Спасибо большое за урок. У меня вопрос Пока повторял за вами не заметил у себя опечатку при обращении к словарю по ключу. В одном месте я написал "life" (с маленькой) в другом "Life" (с большой). Очень долго искал проблему. Этим мне на много больше нравились переменные. Шанс ошибиться на много меньше. К тому же при изменении названия переменной это учитывается во всём коде, где она была использована. В словаре же придется пойти по всем зависимостям и руками изменять?

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    6 ай бұрын

    верно,нужно выбрать единый стиль наименований и копировать а не писать вручную

  • @ArcheeGun
    @ArcheeGun4 ай бұрын

    Поддымился тут немного, вроде повторил один в один, но на деле, нажимая новую игру, данные не обнуляются. Точнее обнуляются на мгновение, а потом опять подгружаются. Ищу ошибку. За урок благодарочка и лайк.

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    4 ай бұрын

    👍

  • @ArcheeGun

    @ArcheeGun

    4 ай бұрын

    Победил. При нажатии на новую игру, словарь обнулялся на мгновение и тут же подгружал значения, видимо из localstorage. Добавил экшн при нажатии на новую игру LocalStorage - Clear storage. Но очищение локала мне кажется это не совсем правильное решение, если к примеру нужно будет перезаписать только часть значений

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    4 ай бұрын

    при новой игре подгружать ничего не надо, ты там все создаешь и оно подгружено уже

  • @prostosuperman
    @prostosuperman4 ай бұрын

    23:00 И как получить данные из этого словаря? Почему не объяснили?

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    4 ай бұрын

    обьяснил Вы пропустили наверное, Dictionary.Get(“ключи») так же во многих уроках мы это делали на практике

  • @MrGalyano
    @MrGalyano4 ай бұрын

    Получается что словарь или массив созданный в папке Files мы не можем сохранять в процессе игры? Неужели кроме локал сторадж нельзя сохранять данные куда то в файл?

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    4 ай бұрын

    папка файлс для initial state это исходные данные цены, шмотки для магазина, карты и все такое. зачем их вообще сохранять, чем тебе не тоже самое сохранять просто созданные массивы и словари ? на крайний случай перегоняй аяксом в обычный массив или словарь из файла и сохраняй. у тебя ж не вызывает вопросов почему ты не можешь сохранить лейаут в файл или список событий ?

  • @MrGalyano

    @MrGalyano

    4 ай бұрын

    Ну логично же взяв данные из файла и поработав с ними сохранить опять же в этот файл? А иначе получается что храним в одном месте, а сохраняем в другом, и для всего этого юзаем разные методы, меня это только путает)

  • @Solve-Master

    @Solve-Master

    4 ай бұрын

    нет совсем не логично, мы не храним в файлах ничего, храним и юзаем локал сторедж, папка файлс вообще для другого. Харакетристики персонажа, врагов, координаты, переводы на языки, это такой же код как и иф елс и к сохранению не имеют никакого отношения

  • @MrGalyano

    @MrGalyano

    4 ай бұрын

    ну ок, просто в годо например можно тупо в txt файлик сохраняться... Но кстати сохранение постоянно в локал сторадж вместо переменной мне больше нравится, ибо не надо создавать точку для сохранения, оно само себя сохраняет при изменении значения, можно тупо закрыть окно с игрой и потом игра запустится с сохраненными данными.@@Solve-Master

Келесі