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Diablo 4: Der große Season 5 Talk zusammen mit
Rechtzeitig zum Start des neuen Diablo 4 PTR analysieren wir die kommende Season 5. Was bietet das neue Endgame? Wird es Blizzard schaffen, die neuen Items zu balancen? Können wir mit einem Season-Thema für Season 5 rechnen? Diese und viele andere Fragen beantworten wir in dem Video!
für unterwegs gibt es diese Folge auch als Podcast: podcasters.spo...
#diablo #diablo4 #arpg
Пікірлер: 94
für unterwegs gibt es diese Folge auch als Podcast: podcasters.spotify.com/pod/show/eins-null/episodes/103--Spezialfolge-ber-Datamining-und-Diablo-4-mit-Silec-und-Vitablo-e2la236
Finde es so toll wie die creator hier zusammenarbeiten! Auch besonders der Dank an Jessi!
@zeljkosavic3586
Ай бұрын
Ist doch klar, dass der Österreicher dies macht, er profitiert durch die Expertise, der anderen zwei, weil er selber keine hat.
@jornwinter2579
Ай бұрын
Immer noch fleißig in division 2 unterwegs? 😊 Immer gute guides gehabt von dir
@bananajoe2387
Ай бұрын
@@zeljkosavic3586Bist du schlecht drauf weil du heute dein Zimmer aufräumen musstest?
Also machmal muss man doch meckern, wenn da 3 diablo content creators sitzen, die sich intensiv mit news usw beschäftigen und dann einfach gewisse infos aus dem campfire chat nicht auf dem schirm haben. bezüglich uniques: sie haben gesagt ALLE werden überarbeitet - aber auf dem PTR sind nur die NEU dazugekommenen bereits nach der neuen Formel angelegt - sprich die neuen affixe, welche auch aus tempering affixen, bzw. affixe die ähnlich denen aus dem tempering sind, bestehen können tauchen momentan nur auf den neuen Uniques auf - bei den "alten" uniques wurde bis jetzt nur die unique power angepasst, wenn überhaupt. Der Rest kommt dann in S5 und nicht auf dem PTR. Da kann man anhand der neuen schon mal sehen, wie die reworks ca. aussehen werden, aber wir können halt noch gar nichts sagen, welche uniques später gut sind bzw. wie die meta sein könnte. Also die ersten 10 minuten, wo besprochen wird, dass ja die affixe von den alten uniques nicht nicht abgeändert sind.... war damit leider ein wenig unnötig. Zum Arena Modus - ich glaube der würde wesentlich besser funktionieren, wenn die keys sehr selten sind, aber dafür die belohnungen wirklich insane. Sprich, da stehen dann 50 Kisten und man kann 10 -20 aufmachen oder so, aber dafür findet man eventuell nur ne handvoll keys pro woche. Dann freut man sich erstens über den Drop von nem Key, zweitens hat man immer Bock das zu machen, weil die Belohnungen super sind und drittens wird der Modus dann nicht ein weiterer Grind sondern eher ein Payoff, wie Bosse. Der Modus generell ist ja eigentlich cool, aber wenn ich den 20 mal am Tag mache wirds zu viel und zu schnell eintönig. Zum Balancing - das wird wohl immer ein "Problem" sein. Kein einziges ARPG hat es jemals hinbekommen. In d2 brauchte man jahrelang alle Klassen außer Sorc und Pala eigentlich nicht spielen, wenn es ums reine powerlevel ging. Bei d3 waren meistens alle Klassen gut, aber nur in einer Skillung wegen den Sets, bei Poe sind 90 Prozent der skillgems useless oder die Builds mit denen beruhen auf dem Selben konzept (Burning ist grade stark, also wandelt man bei allen skills den schaden in Feuer um und skaliert burning usw und so fort). Ist halt aber ein wenig die Grundfrage ob balancing in einem PVE spiel überhaupt nötig ist. Dazu wäre es cool, wenn Blizzard mal balancing goals bekanntgibt. Momentan würde es ja reichen, wenn man mit jedem Build der vernünftig equipt ist ne Pit 61 schafft - und mit jedem Build der gut designed und gegeared ist die über Bosse legen kann. Ob da jetzt ein Build schneller ist als der andere, oder ne andere Klasse - oder mit einer leichter oder schwerer sollte da gar nicht so entscheidend sein. Hauptsache man hängt nicht auf Grund seiner Klasse fest und kann gewissen content nicht machen - sprich pit 61 sollte immer drin sein, weil man sonst masterworking nicht abschließen kann - und 200 Bosse sollte jede Klasse mindestens einen Build haben, der die legen kann.
Machen wir uns nichts vor: Das Ausbalancieren der Klassen ist quasi nicht mehr möglich oder wird Jahre dauern, da die meisten Builds nur noch auf Bugs beruhen und mit jeder Season neue hinzukommen. Die Schadenzahlen sind jetzt schon ins Absurde gestiegen und erreichen fast D3-Niveau. Auch haben gewisse „Influencer“ dazu beigetragen, dass der Barb jede Season so eine dominante Klasse ist. Blizzard kommt das gerade recht, weil sie so gut mit Skins abcashen können und keinen Grund haben dies zu ändern. Mit dem DLC wird dann der Spiritborn kurzzeitig die Rolle des Barb übernehmen, um das DLC zu verkaufen. So gern ich D4 trotzdem gespielt habe, ist es alles so ermüdend und macht immer weniger Spaß.
Das neue Event holt mich nicht ab. Viel zu wenig Belohnung für viel zu viel Zeitinvest. Das neue Event konkurriert mit den anderen Spielinhalten, wie Helltide, Pit & Co. Und gerade in der Helltide farmt man so viel mehr wie in dem neuen Event. Zeit von 1:30 pro Runde auf 0:30 pro Runde reduzieren, Mopdichte erhöhen und deutlich mehr aether. Dann kanns was werden.
Super Video, ich find es immer gemütlich euch zuzuhören (Jessi und vitablo)🙏✌️
Macht immer wieder Spass deine/eure Videos zu schauen. Danke dafür
Sau guter Podcast!!❤❤🎉🎉 Gerne mehr, sehr entspannend zuzuhören.
Ich meine gerade ist PTR, alle wollten nen PTR und wundern sich über die Bugs oder Imbalance in der PTR. Also, ich muss ganz ehrlich etwas dazu sagen, dass genau jetzt der Moment ist all sein Feedback zu sammeln und a Blizzard weiter zu geben. Das gefühlt oder eigentlich sogar realistisch auf den Live Servern auch häufig noch so viele Bugs kommen, puh. Also ich erwarte nicht von den DEVs das konstant zu testen und zu spielen, sondern da muss nen ordentliches Q&A Team da sein aber das wird A outgesourced und B als erstes zusammen gestampft bei Entlassungen. Das haben sie halt gemacht und so sind die Fehler hausgemacht. Bei PoE und LE ist es eher so, das der Druck ja ein ganz anderer ist, den Teams wird mehr verziehen, sie kriegen mehr Zeit und GGG ist auch bekannt dafür Mechaniken beizubehalten wenn es zu ihrerer Philosophie passt während Blizzard, wenn sie z.B. das Spiel härter und grindiger machen wollen, das immer gleich die Community kommt und sich beschwert. Du hast in PoE halt fast gar keine Casuals, wer soll sich da über das Zeit Investment beschweren? In Last Epoch brickst du konstant Waffen, also 9,5/10 brauchbaren Items brickst du und trashed dann. Nur auch hier, die Leute sind keine Casuals und das System war von Anfang an so bekannt, also hypen die Leute es ab, während bei Diablo wieder das 5-6 fache an Spielern da ist, wo eben Hardcore wie Casual Nerds bricken kacke finden. Obwohl Seasons und Co. Fast alle Mechaniken genau wie bei den anderen Spielen sind. Also ich habe Last Epoch aufgehört weil es einfach redundantes langweiliges Gameplay war und ich 9/10 Items gebrickt habe die überhaupt was für mich hätte tun können. Diablo fehlen die epischen Fights, ich meine in ein Monster Hunter stecke ich 300-600h (in Diablo mehrere tausend, man spielt halt einfach die Zeit weg) und jeder Kampf wird epischer und epischer und man arbeitet darauf seinen Flow mit einer Waffe immer zu verbessern. Es ist halt eine andere Richtung von wie fühlt sich das Spielgefühl an. Dort gibts auch keine Season, man fokussiert sich nur auf einen Char, kann ja aber immer wieder Waffen wechseln und Sets aufbauen dank Loadouts für Rüstungen, aber Diablo könnte dann Seasons auf 6 Monate strecken oder dem Eternal mehr Raum geben wenn man über 600h Epicness hat. Aber du hast halt selbst mit der Hauptstory nur 20-60h epicness. Also ich würde gerne mehr Single und Multiplayer Kontent sehen der sich über die ganze Zeit der Season aufbaut und immer epischer wird als immer nach 1-2 Wochen eigentlich alles gesehen zu haben. So hätten selbst Casuals immer was neues episches zu tun. Und Enthusiasten eben auch. Aber ob Diablo da überhaupt hin kommt? Es ist auf jedenfall das ARPG wo am meisten drüber diskutiert wird, wo es die meisten Clicks gibt und wo trotzdem die meisten Spieler mit Casuals zu finden sind. Also, ja, es ist witzig wie alle von links und rechts kommen, ihr ARPG abfeiern aber am Ende zieht Diablo IV trotzdem mehr. Ich wünschte mir durchaus es wäre anders, weil ich will das DIV besser wird und das geht nur wenn die anderen Spiele Diablo echt mal abwatschen aber selbst bei PoE2 werden am Ende max. 500k im Peak da sein und dann nach 2-3 Wochen auch nurnoch 20k. Last Epoch hatte am Anfang konstante 230k Peak am Tag und ist nun bei 6k? Am Ende sind so Casual Spiele dann doch die, die auch über Zeit viel mehr ziehen und Blizzard macht es einfach sich zu beschweren aber auch, ne kurze Zeit Spaß zu haben. Casuals wie Enthusiasten.
Ich denke, das inhärente Problem mit Sets (zumindest in der Art, wie sie bisher in verschiedenen Spielen implementiert wurden) ist, dass der outcome eines Sets binär ist. Entweder ist es für einen Build BiS, dann gibt es keine variabilität , da Sets viele Slots schlucken, oder aber es gibt bessere Itemkombinationen, dann ist das Set tot, da sich viel der Power auf den letzten Setbonus konzentriert und es demnach auf vollständigkeit ausgelegt ist. D3 ist damals durch absurd hohe Boni den ersten Weg gegangen. Leider auf eine sehr langweilige Art, da die Sets meistens nicht durch interessante mechaniken/interaktionen gut waren, sondern bloß durch hohe multiplier. Nun, in den Ursachen des Problems steckt wie so oft auch die Lösung: Entweder kleinere Sets, oder aber viel der Power, bzw. einzigartigen Mechaniken die das Set ausmachen auf die kleineren Setboni konzentrieren. Letzteres hätte auch den Vorteil, dass man mit dem Set besser "puzzlen" kann, d.h. in den für den setbonus benutzten slots variiert, je nachdem welche slots für andere build-prägende Items in verschiedenen Builds gebraucht werden. Generell wäre auch ein wünschenswerter Weg von der D3 Set-Philosophie wegzugehen und statt hoher Boni einzigartige skillinteraktionen einzubauen, so dass sich mit einem Set nicht (nur) die Stats, sondern auch deutlich der Spielstil ändert.
Man muss definitiv nie ein Endgame-Build spielen. Einfach das was Spaß macht und man erreicht mit so gut wie allem ne 60er Grube. Und wenn schon, ob da bei der Grube, Dungeon und Co. nun eine 50, 60 oder 100 steht, es ist das gleiche. Daher einfach die Skillung spielen, die einem persönlich Spaß macht, egal wie hoch man in der Grube und Co. kommt.
@nadeltrauma127
Ай бұрын
Unsere Zeit ist begrenzt. Ich muss mich immer endscheiden wo und was ich farme, also soll es auch halbwegs flott und effizient sein. Und da können Builds die ich eigentlich gerne spiele überhaupt nicht mithalten. Also erzähl nicht man muss nicht. Man müsste nicht wenn jeder Build zumindest mal 80+ schafft. Dem ist aber nicht so also muss man hier auch nichts schönreden. Es dauert ewig ein Item auf 12 zu bringen und wenn du dann noch mal rerollen möchtest aber gerade so ein 61er schaffst na dann viel Spaß.
@skamidan
Ай бұрын
@@nadeltrauma127 Wir haben da vollkommen unterschiedliche Ansichten. Man muss ja die Vollendung nicht auf 12/12 haben, da man damit ja auch keinen anderen Content spielen kann. Pit Level 1 unterscheidet sich ja nicht von z.B. der Pit Level 60. Man macht genau das gleiche, nur das eben eine andere Zahl dort steht. Deshalb ist "für mich" auch der Build egal. Man kann das spielen, was man möchte. Ich sehe mich nicht gezwungen eine höhere Pit etc. spielen zu wollen/müssen, wofür man effizient farmen muss. Da spiele ich lieber mit einem Build der mir an und für sich viel Spaß macht eine Pit Level 1, als mit einem effizienten Metabuild, der mir vom Spielstil nicht zusagt, eine Pit Level 100+. Denn ich mach ja das gleiche, nur die Zahlen ändern sich. Aber eben, wir Spieler sind alle anders und ich vertrete mit meiner Aussage selbstverständlich meinen Spielstil und Spieler-Typ. Klar ist mir bewusst, dass für andere der Spielspaß mit von der Zahl der Pitstufe, die sie laufen können abhängt. Der Content den man spielt ändert sich dadurch nicht.
@nadeltrauma127
Ай бұрын
@@skamidan Dieses Spiel lebt nun mal davon sein Gear zu verbessern um anschließend härteren Content zu schaffen um sein Gear zu verbessern. Wenn ich nach deiner Vorliebe spiele bin ich nach max 3 Tagen durch, habe mein Build fertig und eigentlich alles gesehen was das Spiel zu bieten hat. Wozu Gear sammeln wenn mir Stufe 1 reicht. Aber das ist eigentlich nicht der Punkt. Jeder Spieler kann gerne so spielen wie er es möchte, und doch sollte es Seitens Blizz den Anspruch geben das die Builds bis auf extrem exotische Ausnahmen halbwegs auf dem gleichem Niveau sind und das muss man kritisieren dürfen anstatt mit der Aussage zu relativieren das man ja eh nicht muss.
@skamidan
Ай бұрын
@@nadeltrauma127 Alle Builds annähernd gleich stark zu machen wäre ein Traum, da stimme ich dir voll und ganz zu. Jeder Skill im Endgame annähernd gleich stark, bzw. mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen. Dann hätte man endlich, seit Diablo 2 mal eine Vielfalt von 50 Build je Char.
Für mich war Season 4 die ideale Gelegenheit, ein Jahr nach Release nochmal einzusteigen und es hat richtig Spaß gemacht. Hab es kurz nach Release angespielt und nach der Kampagne fühlte sich das Endgame einfach unfertig an. Mit Season 4 fühlt es sich für mich wieder wie ein richtiges Diablo an. Season 5 scheint aber eher als Lückenfüller und Vorbereitung auf das Addon zu fungieren. Werde dann wieder mit dem Addon reinschauen und mich überraschen lassen
Set Items in D3 hatten natürlich einige random Attribute. Nicht nur gecraftete Sets.
@Metallicahardrocker
Ай бұрын
Nein
@zilli1992gaming
Ай бұрын
Attribute ja aber es ging um die grüne Schrift. Wurde auch 15 Sekunden später von jessi berichtigt
@buzzb7848
Ай бұрын
@@Metallicahardrocker Doch schon. Ein paar wenige Attribute waren fest (Mainstat, Allress..) und der Rest komplett random
@buzzb7848
Ай бұрын
@@zilli1992gaming Die Berichtigung war für mich unklar bzw. etwas unvollständig. Es klang (für mich) so wie, dass nur gecraftete Sets Random Attribute hatten.
@Gyrospeter0815
Ай бұрын
@@Metallicahardrocker Natürlich hatten Set-Items in D3 bei primären und sekundären Affixe rnd stats. Deswegen hat man ja die stats oft umgerollt.
Die pushen natürlich da PoE2 vor der Tür steht und das Harbinger Update bei Last Epoch sieht auch nice aus.
ihr habt was vergessen beim mage...der flammentod build ist mit sicherheit auch ein s tier build.-.warum probiert den build mit flammentod denn keiner aus? der macht echt spass und ne menge schaden...
Wäre schön wenn der PTR für alle verfügbar wäre und nicht nur PC find ich schade
55:45 also ich sehe es aktuell für mich persönlich als größtes Problem an, dass es Casual Builds wie den Bash Barb gibt, die den 200er Duriel in wenigen Sekunden legen können, und das Gear in wenigen Stunden zusammengefarmt ist. Ich weiß, wie haben aus der Social Media Zeut gelernt, dass es unglücklich macht sich mit anderen zu vergleichen. Aber für mich nimmt das komplett die Motivation eine andere Klasse als den Barb zu spielen. Man (ich) fühlt sich in einer 4er Gruppe aktuell einfach nutzlos, wenn man (ich) kein Barb ist. Und ich stimme Jessi nicht zu, dass für 90% der Spieler ein 200er Duriel 2-3 Minuten dauert. Hast du einen Barb in der Gruppe, dann sinds eins paar Sekunden. Worldboss habe ich noch nir länger als 3 Sekunden Leben sehen, außer vll. am Anfang der Season.
Ich spiele den Bogenschützen und bin so enttäuscht weil der Charakter seit Level 1 viiiiieeeel zu stark ist. Die Hauptstory war ein Witz. Jetzt bei Weltstufe 3 gibt es ein wenig Gegenwind, heißt ich muss endlich mal "q" drücken. Aber ea iat immer noch keine richtige Herausforderung. Und ich bin kein Profi wie diese Jungs, ich habe nicht viele Stundem in irgendein speziellen Build gestekkt oder Gegenstände verbessert. Im Gegenteil ich hab absichtlich Skillpunkte nicht vergeben und z.B. diesen Affix Blutperlen wieder abgelegt weil es sonst total unterirdisch ist. Lilith war nach ein paar Minuten tot, mit dem Magier habe ich mir die Zähne ausgebissen. Tottal Schade, weil ich den Bogenschützen eigentlich mag, aber es ist einfach zu einfach. Wer jat das gleiche Problem?
@1DerTempler
28 күн бұрын
Niemand sonst hat das Problem, denn du bist ein Gott. Alles sollte sich vor dir verneigen. Sorry, so eine Selbstbeweihräucherung wenn ich höre bekomme ich Plaque in der Arschritze. Jeder Build hier ist schlecht zu spielen wenn die richtigen items nicht droppen. Jeder Build hier ist schlecht zu spielen wenn die Items nicht richtig gelevelt sind und die falschen Fähigkeiten drauf sind. Es gibt hier nicht den Build den man so ohne Weiteres, ohne wenigstens teiloptimierten Gear, gegen Lilith schicken kann und dann easy gewinnt. Der Sorc ist eigentlich der einfacher zu spielenede Char, aber halt nur mit dem passenden Gear. Es gibt nur einen noch leichteren Char und das ist der Minion-Necro. Erst wenn das Gear und das Paragon-board mindestens 80% optimiert sind besiegt man die Endbosse in einer farmadequaten Geschwindigkeit. Das ist die Geschwindigkeit, die ich als easy-win titulieren würde. Keine Angst, ich erzähle hier keinen Schwachsinn, denn ich habe so um die 70% der Meta-Builds einem Guide folgend, wie Maxroll,oder Mobalytics, auf 100 gelevelt. Um dann das Gear danach noch zu endgültig zu optimieren habe ich meistens keine Lust mehr. Das Grinden ist mir einfach zu langweilig...
Wenn D4 sich immer mehr in Richtung D3 entwickelt finde ich das nicht sehr wünschenswert. Ich habe direkt ab Release die Story gespielt. Da war ws2 teilweise noch eine Herausforderung. Bin mei manchen Bossen und in manchen Situationen sogar gestorben. Das hat wirklich, wirklich Spaß gemacht. Ich mochte die Atmo. Jetzt laufen die Leute aber mit Flügeln rum. Bald läuft ein kleines Kätzchen hinter einem her während man in der Hölle rumstapft und sammelt Items für einen ein... Ich begrüße die aktuelle Entwicklung auf gar keinen Fall. Was die Items angeht, bin ich froh dass sich was tut. Es hat mich irgendwann nur noch genervt 15 min zu spielen um dann 30 min die items zu sortieren. Da bin ich froh dass sich was tut. Aber ansonsten fand ich D4 wie es bei Release raus kam interessanter als die Richtung die es jetzt bekommt... Was die Geschwindigkeit des Progresses angeht , was die Atmo angeht, was den Schwierigkeitsgrad angeht. Immer alles schneller und stärker. Wo soll das hinführen???
Vielleicht Guides mit zwei buildes erstellen zum starten einen welchen man beim leveln spielen kann und man auf ein top build hin spielen kann
Also kann nur von mir sprechen: Verstehe nicht warum so viele einfach nur nachahmen anstatt selbst zu probieren seinen seidenen build zu entwerfen und daran zu basteln , darin besteht zumindest für mich der Spaß spiele am liebsten einen erdrutschbuild wo man mit giftranke und niederzrampeln dieses zusätzlich auslöst es ist nicht der beste interessiert mich auch nicht ich habe spaß daran diese immer wieder zu verbessern und daran zu probieren. Nur ein Spiel spielen um andere nachzumachen und erst garnicht selbst zu probieren kann ich selbst garnicht
Das ewige Gesappel über Metabuilds. Es liegt einzig an Blizz endlich dafür zu sorgen das alle Skillungen halbwegs zwischen 90 und 110er Pit spielbar sind und extreme Ausreisser (115+)zügig angepasst werden um den Spielspaß aller Klassen zu gewährleisten. Klar kotzen 4 Klassen wenn ein Sorc unsterblich ist, also anpassen aber gleichzeitig sicher gehen das die restlichen Builds funktionieren. Die machen im Moment die gleiche Sch.... wie mit den D3 Sets. Dieser Tunnelblick geht mir so auf die Eier.
@opahals4633
Ай бұрын
Einzelne builds dürfen ruhig extrem stark sein. Meistens sind diese, wie die Unverwundbarkeit beim sorc sowieso stark itemabhängig, wichtig ist halt dass alle Klassen und skillungen gut spielbar sind und ein gewisses Mindestmaß haben.
@nadeltrauma127
Ай бұрын
@@opahals4633 Dafür gibt es keine sinnvolle Berechtigung, da du wenn das Balanceteam es drauf hätte schon für 110-115 Richtig gutes Gear bräuchtest, und alles was einfach drüberfährt eben auf Bugs, Glitsch oder ungewollte Unsterblichkeit beruht. Und was bitte soll das für ein Build sein der nur darauf beruht eine Taste zu spammen um die Abklingzeit einer Fähigkeit auf Null zu halten. Das ist kein Build, das ist ein schlechter Scherz.
@opahals4633
Ай бұрын
@@nadeltrauma127 selbstverständlich gibt es eine sinnvolle Begründung warum es auch einzelne builds geben sollte die sich deutlich stärker performen als der Rest, die hardcore-sweater brauchen auch eine Möhre die man ihnen vorhält. Das „perfekte“ Build zu finden und zu bauen gibt auch denen noch Beschäftigung die alles im Spiel gesehen haben, dabei rede ich auch definitiv nicht von bugs die bestimmte Skills ungewollt stark buffen sind dass man diese nur noch spammen muss sondern von geplanten synergien.
@nadeltrauma127
Ай бұрын
@@opahals4633 Du hast jetzt schon 4 Mechaniken 1. Affixkombi auf Items 2. Greater A. 3. auf 12 pimpen 4. die richtigen Affixe kritisch treffen die es ermöglichen das Gear ins extreme zu treiben da braucht es keine aberwitzigen Builds/Skills die alle anderen alt aussehen lassen. Völlig Bescheuert, die Schere ist jetzt schon völlig außer Kontrolle.
Ich glaube es ist schwierig mit dem Spaghetti Code und drehst du Blendgranaten 5% auf rastet plötzlich der Giftbuild aus oder sowas. Aber gerade, wennn irgendwann der Waffenschrank kommt, fände ich sogar einen 2 Wöchigen Patchrythmus cool. Unrealistisch aber cool. Und zwar gar keine großen änderungen, die kann man ja für einen Midsaisonpatch lassen, sondern eher wo immer kleine Sachen gebufft werden, dass die Vielfalt an Builds konkurenzfähiger ist und man auch als Vielgelegenheitsspieler, nenne ich es mal, ein bissl herumexperimentieren kann und dann auch performante Builds herausbekommt, die auch eine 100er Grube schaffen können, wenn auch nicht so leicht.
@gonndyr9680
Ай бұрын
Ich verstehe auch die Spieler, die von Anfang an Meta picken, weil man auch sicher sein will, dass man "erstmal alles schafft". Ich will also Duriel 200 Killen, Lillith und 200 Andariel, ne 101er Pit, vlt noch bissl höher, dass ich dort farmen kann und dann bin ich happy. Das macht mein Bashbarb alles. Und jetzt würde ich mir einen kleinen Buff für z.B. Klingensturm wünschen, hab mir einen Giftinfusion-Klingensturm-Jäger gebastelt, der macht mir vom Gameplay her mega viel Spaß und ich kann meine Harlequinn und mein Tyraels oder so, vom Bashi auch dort weiter verwenden, aber performancetechnisch kann der nicht ansatzweise mithalten. Der ist noch weit entfernt von optimiert, aber was Vitablo gerade sagte, der Bashbarb geht da Braindead durch. Daher öfter mal kleine Buffs für wenig gespielte Fähigkeiten, das kann BLizz ja save auswerten. Und so verbreitert sich alle 2 Wochen die Landschaft an Builds, die auch immer weiter voran kommen.
@gonndyr9680
Ай бұрын
Und ich hab immer wieder Lust reinzuschauen, weil ich mehr herumexperimentieren kann, angesprochener Waffenschrank wäre dann das I-Tüpfelchen dafür.
Also och bin vollkommen deiner Meinung Jessi
Jessi und Vitablo, einfach immer gute Videos.
geb der Zauberin einen dritten RINGplatz!
Jessi was für Klassen hast du in wow gespielt?
@jessirocksuncut
Ай бұрын
krieger, priester, dk, dh
Wie immer habt ihr Recht ich spiele von haus aus mal bis 100+selfmafe skillungen und schau erst skillungen wenn nicht mehr weiter Komm
Die Idee Jessi mit dem sterben und Levelverlust brilliant , es zeigt es gut aber nicht Spiele wie "Souls" Spiele rankommt.....
Aspekte Slots für Zauberin auf Waffe und Fokus doppeln, 2 hand waffen 4 Aspekte dann gleich sich das zub barb aus
Es gibt ein Auktionshaus??
Es ist doch ganz einfach! Für wen will man das Spiel machen bzw. haben?! Es muss doch so sein das mann bestimmt für wieviel Spielstunden sollte es möglich sein "EIN" Max Build zu erstellen und dann alles spielen zu können. Das heisst für 90% der Spieler die 10 Stunden in der Woche spielen. Hintenraus kann es ein abgekoppelten Modus geben für Leute die mit dem Spiel Geld verdienen oder JEDEN TAG 10 Stunden spielen, dies ist aber der kleinste Prozentsatz. Hier können sie meinetwegen Weltmeisterschaften machen- ESPORT eben.
@kasejogi3203
Ай бұрын
Pay to Win muss es nicht geben, aber ich hätte kein Problem damit einen Gegenstand für 5€ zu kaufen und habe dann ein paar Stunden Spass, als paar Stunden zu suchen für nichts..... Jessi du bist Klasse
Ich fände Sets wie in D2 gut. Die sind irgendwie schon OK, aber mit guten Uniques und Runenwörter kann man die locker aushebeln. Auf keinen Fall will ich in D4 die Sets aus D3, die waren einfach immer zu stark und dadurch massgebend.
guten tag,ich muss sagen,es müssen keine riads kommen,da diebelo nie raids hatte,kommt mir bald so vor das es so wie bei aion hin geht,erst kamm pvp jetzt raids hmm
Es ist extrem schwierig... in meiner Brust schlagen zwei Herzen und die beiden Herzen lachen und bluten gleichermaßen. Das eine schlägt für den Barb das andere für den Druid. Die Welten könnten nicht weiter auseinander liegen. Ich befürchte das ein Balancing, für die einzelnen Klassen, mit den kurzen Seasons, den neuen Content der aktuell zügig ins Game implementiert wird und den dazu leider dann doch langsamen und wenigen Patches und Hotfixes, die ich dazu dann leider oft nicht nachvollziehen kann, nicht möglich sein wird. Es wird vermutlich noch einmal so viel Zeit vergehen müssen wie wir jetzt schon Diablo 4 spielen konnten, das es realistisch wäre die Klassen auf ein Niveau bringen zu können. Dies wird jetzt nicht jedem gefallen aber ich persönlich bin für einen harten Endgame Content mit langsamen Fortschritt damit ich länger Spaß über eine gesamte Season haben kann. Bestraft uns für falsches oder schlechtes Powerleveln ( XP Abzug bei tot ) ... erhöht das Level auf 110 aber die letzten 10 Level steigen krass expotentiell an ... und belohnt uns für Spielzeit mit einem Paragorn Level Fortschritt mit Lootboxen, Gold oder Kosmetik-Items. ps. das Temeprn muss aus meiner Sicht geändert werden ... es sollte nicht sein, das man items so gut wie unbrauchbar machen kann mit einem so hohen RNG-Anteil. Lasst es sehr teuer sein das perfekte Item zurücksetzen zu können. Ich habe selber gerade nicht mehr unendlich Zeit und habe schon vor 2-3 Wochen Diablo aufgehört zu daddeln weil ich mir eine handvoll Items kaputt getempert habe. Mega Frust und zu aufwendig für einen zeitlich sehr begrenzten Zeitraum in einer Season.
@larsharsch9786
Ай бұрын
Nein einfach nur nein 😂 Tot Bestrafungen usw.. wenn du sowas willst spiel doch bitte Rogue Like Spiele. Diablo 4 ist ein Spiel für Casuals und Endgame Grinder Herausforderungen soll es geben aber nicht eklige die man nur schafft wenn man sein Leben dem Spiel widmet. Wenn du deine Lebenszeit in ein Spiel vollständig versenken willst um Spaß zu haben durch strafen usw. dann Spiel was anderes wie PoE und andere Spiele. Kann sowas echt nicht leiden wenn Leute immer wieder Spiele die ein anderes Publikum ansprechen komplett umkrempeln wollen. Das wäre wie wenn ich in die Oper gehe und sagen würde spielt doch mal was von Metallica 😂
@larsharsch9786
Ай бұрын
Die Level Erhöhung macht auch keinerlei Sinn.. es ist jetzt schon so das man mindestens level 80 sein will um wirklich das Max Gier bekommen zu können also 80er Klamotten mit 925Wert. Das Leveln noch mehr raus zu zögern ist sinnlos. Dann doch lieber nach 100 ein Paragon System das immer wieder Fortschritt gibt.. wie in D3 nur bitte besser umgesetzt als stumpfes dmg und defens pushen. Das in Kombination würde auch dafür sorgen das die Grube 200 nicht unmöglich ist sondern erreichbar für Hardcore Dudes.. Aber solch Quatsch mit Loot der nur auf so hohen Stufen möglich ist ist bullshit.. dort langt es schon wie in D3 einfach ein roten Rand geben und Titel. Für die die wirklich nichts anderes im leben machen wollen als D4 spielen. Man könnte auch machen das Grube usw unendlich skalieren können so wie die Items wenn man weiter spielt drin. Da ist aber wieder das Problem das die Open World und alles andere so easy wird das es schon langt die Gegner anzupusten. Man muss sich einfach bewusst sein das immer weiter und mehr.. definitiv nicht der richtige Weg ist. Es muss Grenzen geben sonnst artet es aus. Das ist nunmal Fakt
Für die meisten Spieler is eine Saison macj 2 oder 3 Wochen vorbei weil man alles hinterher geworfen bekommt siehe items und so . Es muss alles wieder schwerer werden und Items seltener 😅
@1DerTempler
28 күн бұрын
Mach halt hardcore und selffound und wenn das nicht reicht hast du das falsche Spiel gekauft, dann brauchst du ein Soulslike. Du bist einer der ein auf die Masse geeichtes Spiel holt, dann schwieriger fordert und danach frustiert, weinend aufhört wenn es dir zu schwer wird. Leute von deiner Sorte ruinieren die Spiele für die Masse, die einfach nur am Feierabend Monster schnetzeln wollen.
@Lord_Andy666
28 күн бұрын
@@1DerTempler Ich ruiniere niemandem das Spiel wenn ich der Meinung bin das es zu leicht ist an alle Items zu kommen . Leute wo einfach abends Monster killen wollen wie Du es sagst können das auch ohne die allerbesten Items 😅 da geht denen der Spielspass nicht verloren .
Endlich neue items. Hab gestern nachdem ich in season 1 zuletzt gespielt habe, mal wieder diablo 4 gespielt und wqr erstaunt, dass es so gut wie keine neuen builds gibt für meinen Druiden. Diablo ist ein super Spiel aber ohne neue Builds gibts halt für mich keinen wiederspielwert. Man muss auch ganz klar sagen, 10 items pro klasse klingt erstmal viel, aber sowas brauchts halt wenn man neue builds bringen will. 40 von 50 items kannste ja nicht benutzen wenn du einen Charakter erstellst. Das ist bei path of exile anders, wo ich alle 50 in betracht ziehen würde.
@patric-marcelpapenhausen2025
Ай бұрын
Mit dem DLC sollen ja anscheinend für jede Klasse neue Fertigkeiten neue Paragonbords und neue Legendäre Glyphen kommen das einige neue Builds ermöglichen sollen
@larsharsch9786
Ай бұрын
Hoffe das der Necro mal Items bekommt das die Diener ändert.. selbst Diablo Immortal hat deutlich coolere Item Ideen für die Diener.. Ungelogen 😅 Die Fähigkeiten sollten mal optisch und Mechanisch sich verändern. Bei D3 sind es Sets und Legis die komplett neue Dinge zeigen an Builds und Immortal aber ich habe das Gefühl d4 traut sich nichts so wirklich. Lieber die alten Standard Fähigkeiten und Items bringen die den Schaden, Dauer und Masse erhöhen. Bei allen Klassen könnte man so coole Sachen bringen. Leichteste Beispiel.. Feuerwand wird zu einer Feuer Aura die einen umgibt und Feuer lachen schießt die den Gegner verbrennungs Schaden zufügen. Druide Giftranken werden zu einem Ranken Wesen das Gegner in einem Bereich vor ihm mit Gift Ranken peitscht und wenn man ihn aktiviert schießt er in alle Richtungen seine Ranken aus peitscht und Betäubt sie so ungefähr wie Avatar der Herr der Elemente dieses Sumpfmonster. Usw. man könnte Fähigkeiten soviel frischen Wind geben. Aber neeein lieber das alt bekannte😅
meine Lieblingsklasse ist Zauberin - und Barbar ist meine ekelhafteste Klasse.
Sets einfach so umsetzen wie in path of exile, siehe saqawal, farrul, craiceann etc. Die Setitems müssen nicht alle genommen werden, können aber, wenn manndie effekte alle verwerten kann. Auserdem kann man im lategame manche Seteffekte auf rare items craften.
pet sind ok. finde sie nur optisch nicht cool. währe schon gut wenn es so wie in "Torchlight" währe. flügel finde ich so oder so nicht nötig.
Gebt der Zauberin eine 2te Halskette und ev einen dritten Ring damit sie wider gut wird!
Hy,ich bin nicht ganz zufrieden mit D4,Saison 4 war toll,was die zb mit der Sorc aufführen ist ein Witz,siehe PTR,Arena dauert viel zu lange,ist nur für nebenbei😅
Ich weiß ned was ihr an dem Tempering zu bemängeln habt, es ist halt ein Loot Game. Sonst kann man sich jedes Item Online kaufen Tempern und man hat alles auf Max, das ist halt auch Content. Ich würd es nicht feiern wenn man sofort jedes Item mit Max Werten hat.
46:29 70.000 Viewers = 350€
haha so spiel ich diablo ich zock irgendwas bis ich 100 bin und denn fang ich an zu probieren ich guck mir auch guids an danach bau ich und tausch auch ab und an skills aus geschwindigkeit ist mir egal hauptsache ich schaff es und komm durch selbst inne pit es muss spass machen mehr nicht
Moin moin
Ausländische youtuber: uhh so strong what a fun Deutsche youtuber: alles viel zu stark nerf dies nerf das Ich finde derzeit alles so gut wie es ist nur der sorc brauch liebe
@iDeljiGaming
Ай бұрын
Hast du debn druide vergrsseb der ist deutlich schlechter als Sorc
@WvM_Fenrir
Ай бұрын
@@iDeljiGaming ne meiner haut gut rein daher seh ich da nicht so viel bedarf
@iDeljiGaming
Ай бұрын
@@WvM_Fenrir Wo pit 110?
"diablo drei ist eines der besten spiele" und dann kam das "russian fastsword" xD
Also ich hätte gerne Sets.
@TheJaredLive
Ай бұрын
Bitte nicht. Die schränken die möglichen builds zu sehr ein.
@MrFroggster
Ай бұрын
@@TheJaredLive Die schränken gar nichts ein. Man ist ja nicht gezwungen sie zu nehmen.
@FreeAsange
Ай бұрын
Wenn sie dann wieder so 5000% Schaden geben, schon 😂
@TheJaredLive
Ай бұрын
@@MrFroggster Wenn du dmg machen willst schon. Und das ist der loop von Diablo. Du fährst doch auch kein Rennen mit einem 50 PS Polo nur weil es möglich ist.
jedes spiel das auf exp verlust geht, ist ein loser game. finde das auch mehr als dummheit, sowas zu wollen!!
Warum kommt eigentlich eine Season direkt nach der anderen? Das eigentliche Grundspiel bleibt außen vor, da passiert nix. Es wird nur noch eine Season nach der anderen gezockt mit mal wieder einer neuen Season Methode. Und immer wieder den gleichen Char von null auf 100 ziehen, mit anderen Season Mechaniken 😩🧐. So was von langweilig. Mir würde es reichen wenn im Jahr 1 oder höchstens 2 Season kommen wos mal was Neues gibt außer neue Mechaniken. Die sollten am Grundgame mal was machen. Die seasons sollten als Event da sein und nicht als Dauer. Diablo 4 ist mittlerweile sowas von langweilig, immer das gleiche. Die ganzen caps weg, ob Rüstung oder Widerstände, und paragon wieder unendlich damit man mit der verlorenen xp was machen kann. Die überzogenen giftelementar Schäden reduzieren bei vielen Gegner, spinnen etc. Ich will Spass haben bei dem Game und nicht dauernd generft sein das wieder was nicht korrekt funktioniert. Das ist ein hin und her gepatche und eine nerferei, das ist ja nicht mehr normal.
@grizu86
Ай бұрын
Die aktuelle und auch s5 ändern nur das Grundspiel.
@robertmesserle2267
Ай бұрын
@@grizu86 ja, aber mal ehrlich, wenn man sieht was kommt, das ist schon ein Witz. Quality of Life Verbesserungen, ok, das ist nett, hätte aber schon alles viel früher drin sein sollen. Hast du das Video von sweetlou gesehen wo er die Arena vorstellt? Das wird sowas von langweilig, und die Belohnung am Schluss aus der Truhe 😂😂😂. Schaus dir an. Für fast 8 Minuten 2 Leggis. In der Höllenflut beim Altar bekommst du in 5 Minuten 10 mal so viel. Das wird wieder ein Reinfall. Und es sieht wieder aus wie die Alptraum Dungeons und die Rifts. Blizzbug fällt wohl nichts besseres ein. Vielleicht sollten sie sich mal etwas Anreiz bei anderen Games holen. Und die Seasons, immer das gleiche, nur mit anderer Mechanik. Nimm ein Buch, zum Beispiel Moby Dick, ändere die Namen….Käpten Ahab heißt dann Käpten Iglu und Quebec heißt dann Danny, Moby Dick heißt dann Goldi….aber…es bleibt das gleiche Buch. Das sind doch Spitzen Entwickler, denen muss doch mal was Neues einfallen. Ob ich jetzt mit vampirischen Mächten spiele oder mit Begleiter…. Oder bald mit was anderem es bleibt das gleiche.
Abgelenkt durch Sport ? Es ist EM in Deutschland 🇩🇪 Wie unwichtig iss da Diablo !!! Völlig unwichtig
@zilli1992gaming
Ай бұрын
Unnötiger Post! Lösch dich und Deutschland wird eh gegen Spanien verlieren. Danke.
@MrFroggster
Ай бұрын
Auf jeden Fall interessanter als Fußball 😅
@Scanix90
Ай бұрын
wen jucken 11 überbezahlte Menschen die wie Tiere einem Ball nachlaufen um ihn direkt weg zuschießen wenn sie ihn haben?
@Suppenkasbar
Ай бұрын
@@MrFroggster Ich kann mir auch nix schöneres vorstellen, als 90 Minuten Menschen zugucken, wie sie nen Ball hinterher rennen und durch die Gegend treten. Und während dieser 90 Minuten versucht Man in seiner Watchgruppe, wer mehr Bier schafft :D
Ich finde Leaker sind das letzte im Gaming. Würde so Leuten niemals folgen.