[디아블로2 레저렉션]디아 3대 끔살신앙은 체력 32500도 찢을 수 있을까? 끔살에 관한 가학적인 영상 자폭잼민이와 버닝소울에 대해 알아보자!

Ойындар

근데 아무리 생각해도 텔포가 제일 문제인것 같기도 함...?!

Пікірлер: 36

  • @user-mq9iq6cw1k
    @user-mq9iq6cw1k4 күн бұрын

    잼민이 시폭 데미지는 스티지언 돌이 가진 체력의 10%로 결정됩니다. 액트 5에서 스티지언 돌의 체력은 2901-6249의 값을 가집니다. 290-624의 자폭 대미지가 들어오고 이는 인원수에 따른 몬스터 라이프 상승량에 비례하여 상승하게 됩니다 흔히 아는 데들리,크리티컬 처럼 자폭데미지도 두배데미지의 치명타 발동확률을 가지며 100% 물리데미지입니다. 정확히는 물리마법에 가까우며 방패 착용으로 블럭이 가능하고 아마존 회피로 피할수 있습니다 아마존 회피는 근접 회피가 아닌 원거리 회피기인 어보이드 발동 되는걸로 알고 있습니다 잼민이가 물+파로 알고 있었는데 자료 글좀 뒤지다보니 물리로만 언급되어 우선은 물리로만 적었습니다

  • @user-yx4sr9pg2e
    @user-yx4sr9pg2e4 күн бұрын

    와.. 체험해 주시는 거 너무 좋습니다!

  • @user-lm2sw7by7h
    @user-lm2sw7by7h5 күн бұрын

    유용한 정보 감사합니다

  • @user-vinjaz
    @user-vinjaz5 күн бұрын

    적을 알고, 나를 알면 백전불태'다, 좋은정보,실험 감사합니다.

  • @YunkiJung
    @YunkiJung5 күн бұрын

    썬더갓 대신에 접지껴도 버틸만하죠... 다들 치료만껴서 잊혀졌지만

  • @user-mm6wh4gh4d
    @user-mm6wh4gh4d5 күн бұрын

    실험 미쳤다 와 대박

  • @user-vm9vs5hv1d
    @user-vm9vs5hv1d4 күн бұрын

    원래 숨겨진 1대신앙이 나락 독뱀이었는데 그틱딜이 버그라서 패치된후 너무 쉬워지긴했어여

  • @user-kx3vl4gx2c
    @user-kx3vl4gx2c6 күн бұрын

    우와~~

  • @robertkang20
    @robertkang205 күн бұрын

    올만에 재미난 영상 잘 보앗네요...내 기억에는 자폭데미지는 물리+화염 이엇던거 같고,,,레이저는 벨트보다는 유니크링(위습링?)을 1~2개 끼면 해결 되엇던거 같은데...그렇게도 한번 테스트해보세요.즐디아~~

  • @user-mg3dz6yi8w
    @user-mg3dz6yi8w5 күн бұрын

    오랜만입니다

  • @user-es4xv2in2n
    @user-es4xv2in2n4 күн бұрын

    킹닝소울 위습링도 같이 껴봐주셨으면 하는 아쉬움이 있어요!

  • @JJ-ut9kt
    @JJ-ut9kt2 күн бұрын

    재미나요🎉🎉🎉

  • @user-rm5td1cf3q
    @user-rm5td1cf3q5 күн бұрын

    오늘도 알수있는 팔라의 사기성

  • @jyj3321
    @jyj33215 күн бұрын

    명절날 찾아와 안아줘요 놀아줘요 시전하는 조카같은 자폭 잼민이 vs 화면 밖에서 레일건 발사해서 영혼 까지 사출시키는 버닝소울. 가슴이 웅장해진다

  • @huntaeklim4748
    @huntaeklim47485 күн бұрын

    나메 트라빈컬 버그도 실험해주세요 ㅋㅋㅋㅋ 32500에서 얼마나 깎이나 보고싶네...

  • @hepariful
    @hepariful4 күн бұрын

    버닝소울은 옛날 버전에선 번개 + 물리 데미지라서 딜이 미친듯이 들어갔던것. 이제는 버그패치를 해서 별로 안아프죠

  • @user-yc7jn3el6s
    @user-yc7jn3el6sКүн бұрын

    우와..풀세팅바바도 조건이 갖춰지면 끔살되네;;

  • @hjy8559
    @hjy85593 күн бұрын

    앰플은 정확히 타겟의 물리 저항 -100%인데 이게 번역상에 오류로 데미지 2배로 이야기 되는 경우가 많네요 둘 사이에는 큰 차이가 있습니다. 예를 들어 캐릭 물리 저항 50% 상태에 데미지 1000이 들어 온다고 가정하고 앰플의 유무로 인한 상대적인 뎀딜 차이를 보면 앰플 저주 없으면 데미지 저항 계산 해서 그대로 500이 들어 오고 앰플에 걸리게 되면 타겟 물리 저항 50-100 = -50% 가 되고 데미지 1500이 들어 오게 됩니다. 실질적인 뎀딜 차이는 3배가 나게 됩니다. 단순 데미지 더블이라 할수 없습니다.(원래 타겟 저항이 0%일 경우 데미지 더블이 됩니다.) 결과를 대충 보시면 아시겠지만 타겟의 원래 저항이 높을수록 저항 디버프 스킬의 효과는 급격하게 올라 갑니다. 극단적으로 원래 저항이 99%라면 -100% 디버프 기준으로 뎀딜 차이는 101배가 됩니다 실제 예를 들면 법사캐릭으로 횃불 보스등을 잡을 경우 로레 완드 하나 꼬블쳐 뒀다가 쓱 뿌려 주고 잡으면 확실하게 그 효과를 체감할수 있습니다. 저주 한방에 뎀딜 차이가 3-4배는 나게 되는거라 할수만 있다면 아주 좋죠 참고로 원래 디아블로2 물리 저항 상한선이 75% 였는데 그때는 챔피언 시폭이나 잼민이 그냥 무시했습니다. 제 기억으로 75% 맞추면 앰플 걸리고 바바삼돌이 터졌을때하고 카우방에 캐릭 세워두고 다구리 당했을때 말고는 죽어본 적이 없던거 같네요 물리 저항 25% 차이가 적게 느껴질수 있겠지만 50과 75의 상대적 뎀딜 차이는 4배 차이가 납니다. 1대 맞아 죽을거 4대를 버틴다고 생각하면 이건 엄청난 부분인데 여기에 예전에는 피스틸도 패널티가 없어 한대 치면 거의 풀피 되서 죽을 일이 없습니다. 이거때문에 물리 저항 최대치 50%로 너프 먹이고 피스틸도 패널티를 먹었죠 앞서도 말한 부분이지만 같은 20%를 깍아도 맥스치가 50%에서 깍는거랑 80%에서 깍는거는 실질적인 뎀딜 차이는 천지차이가 됩니다.

  • @Ditokman

    @Ditokman

    3 күн бұрын

    좋은 피드백 감사합니다~

  • @user-er5vm5eg8h
    @user-er5vm5eg8h5 күн бұрын

    저는 자폭잼민이 그냥 바바로 절대 안치고 용병이 붙어서 치게 하고 오면 왠만하면 포효로 날려버리면서 다닙니당 ㅜㅜ

  • @user-bc7zz9qd1x
    @user-bc7zz9qd1x5 күн бұрын

    디아 좀 해봤던 고인물 사람들이 가지고 있는 공통적인 PTSD 오는 소리가 있습니다. 앰플 걸릴 때 나는 "왱~" 하는 소리.

  • @kyuminhan4650
    @kyuminhan46507 күн бұрын

    오리시절 칼바바는 낭만 이였지... 국파비스에 빨검 오양검..

  • @user-rn6le7qd4o
    @user-rn6le7qd4o5 күн бұрын

    진짜 끔살은 카생 패치전 아이언메이든

  • @XERIES-sh9ms
    @XERIES-sh9msКүн бұрын

    아이언메이든도..!

  • @dddd-yv6md
    @dddd-yv6md5 күн бұрын

    구버전에 카생에서 아이언메이든 걸었던 시절이 ㄹㅇ 물리캐릭 끔살 무덤이었죠

  • @user-vs3eh6jm4d

    @user-vs3eh6jm4d

    3 күн бұрын

    용병 카생용 무공을 따로만들던시절

  • @dddd-yv6md

    @dddd-yv6md

    3 күн бұрын

    @@user-vs3eh6jm4d 바바는 휠돌때 걸리면 그냥 죽어야했죠ㅋㅋㅋ

  • @heavysmokers
    @heavysmokers3 күн бұрын

    소코에선 뭐... 하코가 챙겨보기에 정말 유익한듯

  • @user-oq1yj6yo5k
    @user-oq1yj6yo5k5 күн бұрын

    피통 35700은 어떻게 만들죠? 바바리안으로 함성 다인방 드루오크세이지 이렇게 다해도 2만이 안넘던데..

  • @Ditokman

    @Ditokman

    5 күн бұрын

    싱글에디터로 만들 수 있고 오기인데 32600피인가 700쯤 넘어가면 만피회복이 안되더라구여~

  • @silversalt9432
    @silversalt94324 күн бұрын

    한가지만 적으면 자폭잼민이 자폭뎀은 앰플걸렷을때는 치타 안터집니다😊😊

  • @Ditokman

    @Ditokman

    4 күн бұрын

    정보감사합니다. 한번에 1500피이상도 까지던데 치타가 아니면 설명되지 않는 데미지인데 ㅎㄷㄷ

  • @user-bl9on8vq3h
    @user-bl9on8vq3hКүн бұрын

    싱글이면 나도만들겠다

  • @user-qc3io8bt2d
    @user-qc3io8bt2d5 күн бұрын

    이래서 팔라가 ㄱㅅㄱ

  • @user-kv9vd4cc1m
    @user-kv9vd4cc1m5 күн бұрын

    진정한 끔살은 렉사.......ㅋㅋㅋㅋ

  • @YunkiJung

    @YunkiJung

    5 күн бұрын

    쌍칼잽이 앞에서 렉걸리면 반쯤 초기해야됩니다

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